約 1,811,715 件
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ダークシャドウグローブ エレメンタルヒットグローブ エレメントアッパー パワーブレイサー ヒットブレイサー ダークエルフのグローブ 闇弓者の籠手 聖暗のグローブ ダークシャドウグローブ 装備可能(D)、AC-1、安全強化+6、CON+2、HP+10、HPR+2、闇耐性+2 精製図により精製 エレメンタルヒットグローブ 装備可能(全クラス)、AC-2、安全強化+4、属性攻撃クリティカルヒットが可能になる エレメントアッパー 装備可能(全クラス)、AC-7、強化不可、武器属性値を1.2倍に引き伸ばしてダメージを計算する パワーブレイサー 装備可能(E)、AC-1、安全強化+4、遠距離ダメージ+5、遠距離命中-3 精製図により精製 ヒットブレイサー 装備可能(E)、AC-1、安全強化+4、遠距離ダメージ-2、遠距離命中+8 精製図により精製 ダークエルフのグローブ 装備可能(E)、AC-4、強化不可、遠距離ダメージ+1、遠距離命中+2 闇弓者の籠手 装備可能(E)、AC-4、強化不可、遠距離ダメージ+3、遠距離命中+5 精製図により精製 聖暗のグローブ 装備可能(D)、AC-8、強化不可、WIS+2、HP+20、HPR+10、MPR+2 LV60クエストアイテム
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グローブ 聖戦士のグローブ パワーグローブ ファイアーグローブ ウォーターグローブ ウィンドグローブ アースグローブ ブレイサー プロテクショングローブ ビショップグローブ アイスグローブ パイレーツグローブ ダークグローブ ケレニスのグローブ ジェネラルグローブ シャドウグローブ リザードマングローブ 濡れたグローブ 堕落のグローブ デーモングローブ カーツグローブ デスナイトグローブ 反王のガントレット 混沌のグローブ 死のグローブ クリスタルグローブ バランカグローブ 暗殺軍王のグローブ 真冥王のグローブ
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画像 防具名称 AC 強化 重さ 材質 クラス 備考 象牙の塔のグローブ 0 -4 18 皮 全クラス 交換不可 グローブ 0 -4 10 皮 全クラス -- レザーグローブ 0 -4 5 皮 全クラス -- ヤヒのグローブ 0 0 1 骨 全クラス セット効果あり 交換不可 聖戦士のグローブ 0 -4 20 ミスリル PW MR+10 パワーグローブ 0 -4 18 皮 全クラス STR+2 カーツグローブ -2 -4 15 メタル K セット効果あり ファイアーグローブ 0 -4 18 皮 全クラス STR+1 MPR+1 火MR+4 ウォーターグローブ 0 -4 18 皮 全クラス STR+1 MPR+1 水MR+4 アースグローブ 0 -4 18 布 全クラス STR+1 MPR+1 土MR+1 ウィンドグローブ 0 -4 18 布 全クラス SRE+1 MPR+1 風MR+1 ブレイサー 0 -4 10 皮 KED竜幻 遠距離命中+2 プロテクショングローブ 0 -4 10 皮 E HP+20 MP+10 ビショップグローブ 0 -6 20 皮 EW幻 HP+5 MPR+1 コオリノ小手 0 -4 18 皮 全クラス STR+1 MR+5 ヒョウガノ小手 0 -4 18 皮 全クラス DEX+1 MR+5 トウドノ小手 0 -4 18 皮 全クラス CON+1 MR+5 フブキノ小手 0 -4 18 皮 全クラス WIS+1 MR+5 ハロウィンパンプキングローブ2012 0 -6 20 皮 全クラス wis+1 HP+20 幸運のグローブ 0 -4 20 ? 全クラス INT+1 MPR+1 タラスグローブ -1 -4 25 全クラス STR+2 MPR+1 アイアングローブ -1 -4 40 メタル 全クラス セット効果あり アイスグローブ -1 -4 20 皮 全クラス HP+5 凍結耐性+9 パイレーツグローブ -1 -4 15 皮 全クラス セット効果あり 〇〇のブレイサー -1 -4 10 皮 E 交換不可 ダークグローブ -1 -4 10 布 D 遠距離命中+2 ケレニスのグローブ -1 -4 8 皮 W セット効果あり ジェネラルグローブ -1 -4 50 金属 KD竜 HP+10 シャドウグローブ -1 -4 10 皮 D CON+1 濡れたグローブ -1 -4 60 メタル 全クラス セット効果あり リザードマングローブ -2 0 12 骨 全クラス 遠距離命中+1 DEX+1 CHA-2 堕落のグローブ -2 -4 18 皮 PK竜 HP+100 CON+1 旅人たちのグローブ -2 -4 20 皮 全クラス MPR+2 MR+5 DR+1 デーモングローブ -2 -4 15 メタル 全クラス -- デスナイトグローブ -2 -4 15 メタル K セット効果あり 反王のガントレット -2 -4 10 ゴールド P セット効果あり 混沌のグローブ -3 0 5 骨 全クラス 遠距離命中+5 STR+1 死のグローブ 3 0 5 骨 全キャラ STR+1 DEX+1 CHA-2 クリスタルグローブ -3 -4 20 ジュエリー K竜 水MR+4 バランカグローブ -3 -4 5 皮 KED竜 -- 暗殺軍王のグローブ -4 -6 25 皮 全クラス セット効果あり 真冥王のグローブ -5 0 30 ブラックミスリル PKD竜 セット効果あり
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敵減2種(洞窟) トップへ ランク別(ラストテンツク+ギガントドラゴン) 階層順(ラストテンツク+ギガントドラゴン) ボスフロア階層順(ラストテンツク+ギガントドラゴン) 敵減フロア判定とどろく運命の墓場Lv66 (B11 発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) ★最浅 わななく運命の巣Lv68 (B14 発見者:ルシファー 他) とどろく運命の墓場Lv69 (B11 発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) ★最浅 わななく光の巣Lv77 (B14 発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) 敵無しフロア判定呪われし影の世界Lv69 (B13 発見者:ちゃづけ 他) 敵減フロア判定 とどろく運命の墓場Lv66 (B11 発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) ★最浅 Sapphire Crypt of Fear Lv66 RANK,SEED=A1 7545(161 30021) とどろく運命の墓場LV66 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) グビアナ砂漠(38)きこう(マルコ.ラストドラゴン),リッチロ,アヤノ オンゴリの崖(65)ルシファー,おがわら ヤハーン湿地(4E)メキシコ,エンシイ,リョースケ(木人形ラストドラゴン),マッド,りさ 場所不明:ヒデ わななく運命の巣Lv68 (B14 発見者:ルシファー 他) Gold Nest of Fear Lv68 RANK,SEED=8D 30FA(141 12538) わななく運命の巣LV68 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 竜のもん(72)ルシファー,ナナ,かうす 東セントシュタイン(09)ユキ 場所不明:ナイン とどろく運命の墓場Lv69 (B11 発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) ★最浅 Sapphire Crypt of Fear Lv69 RANK,SEED=8D 7545(141 30021) とどろく運命の墓場LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) オンゴリの崖(65)ベジット(BGテンドラ),ちくわぶ,キラ(綺羅テンドラ),アヤノ,リティア,セオドア,モッチ,たいし グビアナ砂漠(38)ちあき,セオドア,アチャこ(ギガテンツク),キラ,メフィスト,トリーシャ,ひろパパ(パパテンドラ),やっこ ヤハーン湿地(4E)カズトシ,なまりょ,レオタカ(トド69テンツク),ルシファー,ペンペン,アサギ,ディアナ 場所不明:くまぞう わななく光の巣Lv77 (B14 発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) Gold Nest of Gloom Lv77 RANK,SEED=A1 30FA(161 12538) わななく光の巣LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 東セントシュタイン(09)マル(ぼした祭3日目-龍田町編-),トシ,リリス,アレン,エンシイ,ラオウ,ひろみ 竜のもん(72)ルシファー,キラ(綺羅テンドラⅡ),アミダラ,ジルコニア(ジーク龍鉛舞っ!),ナオコ 敵無しフロア判定 呪われし影の世界Lv69 (B13 発見者:ちゃづけ 他) Bronze World of Regret Lv69 RANK,SEED=79 6BE8(121 27624) 呪われし影の世界LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B13(2C44) 宝箱=A2 C8 D3 E6 F5 G4 H1 即開= サンマロウ灯台前(2F)ちゃづけ,よしゆき,ユイエル,やっこ(やっこテンドラ),トリーシャ エルマニオン雪原(46)キーファ,ルシファー,エンシイ,きら
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敵減2種(洞窟) トップへ ラストテンツク+ギガントドラゴン トップへ B11F【敵減フロア判定】 ★最浅とどろく運命の墓場Lv66 (発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) とどろく運命の墓場Lv69 (発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) B13F(敵無しフロア判定)呪われし影の世界Lv69 (発見者:ちゃづけ 他) B14F【敵減フロア判定】わななく運命の巣Lv68 (発見者:ルシファー 他) わななく光の巣Lv77 (発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) B11F【敵減フロア判定】 ★最浅 とどろく運命の墓場Lv66 (発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) Sapphire Crypt of Fear Lv66 RANK,SEED=A1 7545(161 30021) とどろく運命の墓場LV66 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) グビアナ砂漠(38)きこう(マルコ.ラストドラゴン),リッチロ,アヤノ オンゴリの崖(65)ルシファー,おがわら ヤハーン湿地(4E)メキシコ,エンシイ,リョースケ(木人形ラストドラゴン),マッド,りさ 場所不明:ヒデ とどろく運命の墓場Lv69 (発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) Sapphire Crypt of Fear Lv69 RANK,SEED=8D 7545(141 30021) とどろく運命の墓場LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) オンゴリの崖(65)ベジット(BGテンドラ),ちくわぶ,キラ(綺羅テンドラ),アヤノ,リティア,セオドア,モッチ,たいし グビアナ砂漠(38)ちあき,セオドア,アチャこ(ギガテンツク),キラ,メフィスト,トリーシャ,ひろパパ(パパテンドラ),やっこ ヤハーン湿地(4E)カズトシ,なまりょ,レオタカ(トド69テンツク),ルシファー,ペンペン,アサギ,ディアナ 場所不明:くまぞう B13F(敵無しフロア判定) 呪われし影の世界Lv69 (発見者:ちゃづけ 他) Bronze World of Regret Lv69 RANK,SEED=79 6BE8(121 27624) 呪われし影の世界LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B13(2C44) 宝箱=A2 C8 D3 E6 F5 G4 H1 即開= サンマロウ灯台前(2F)ちゃづけ,よしゆき,ユイエル,やっこ(やっこテンドラ),トリーシャ エルマニオン雪原(46)キーファ,ルシファー,エンシイ,きら B14F【敵減フロア判定】 わななく運命の巣Lv68 (発見者:ルシファー 他) Gold Nest of Fear Lv68 RANK,SEED=8D 30FA(141 12538) わななく運命の巣LV68 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 竜のもん(72)ルシファー,ナナ,かうす 東セントシュタイン(09)ユキ 場所不明:ナイン わななく光の巣Lv77 (発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) Gold Nest of Gloom Lv77 RANK,SEED=A1 30FA(161 12538) わななく光の巣LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 東セントシュタイン(09)マル(ぼした祭3日目-龍田町編-),トシ,リリス,アレン,エンシイ,ラオウ,ひろみ 竜のもん(72)ルシファー,キラ(綺羅テンドラⅡ),アミダラ,ジルコニア(ジーク龍鉛舞っ!),ナオコ
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敵減2種(洞窟) トップへ ラストテンツク+ギガントドラゴン トップへ 79(敵無しフロア判定)呪われし影の世界Lv69 (B13 発見者:ちゃづけ 他) 8D【敵減フロア判定】わななく運命の巣Lv68 (B14 発見者:ルシファー 他) とどろく運命の墓場Lv69 (B11 発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) ★最浅 A1【敵減フロア判定】とどろく運命の墓場Lv66 (B11 発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) ★最浅 わななく光の巣Lv77 (B14 発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) 79(敵無しフロア判定) 呪われし影の世界Lv69 (B13 発見者:ちゃづけ 他) Bronze World of Regret Lv69 RANK,SEED=79 6BE8(121 27624) 呪われし影の世界LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B13(2C44) 宝箱=A2 C8 D3 E6 F5 G4 H1 即開= サンマロウ灯台前(2F)ちゃづけ,よしゆき,ユイエル,やっこ(やっこテンドラ),トリーシャ エルマニオン雪原(46)キーファ,ルシファー,エンシイ,きら 8D【敵減フロア判定】 わななく運命の巣Lv68 (B14 発見者:ルシファー 他) Gold Nest of Fear Lv68 RANK,SEED=8D 30FA(141 12538) わななく運命の巣LV68 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 竜のもん(72)ルシファー,ナナ,かうす 東セントシュタイン(09)ユキ 場所不明:ナイン とどろく運命の墓場Lv69 (B11 発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) ★最浅 Sapphire Crypt of Fear Lv69 RANK,SEED=8D 7545(141 30021) とどろく運命の墓場LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) オンゴリの崖(65)ベジット(BGテンドラ),ちくわぶ,キラ(綺羅テンドラ),アヤノ,リティア,セオドア,モッチ,たいし グビアナ砂漠(38)ちあき,セオドア,アチャこ(ギガテンツク),キラ,メフィスト,トリーシャ,ひろパパ(パパテンドラ),やっこ ヤハーン湿地(4E)カズトシ,なまりょ,レオタカ(トド69テンツク),ルシファー,ペンペン,アサギ,ディアナ 場所不明:くまぞう A1【敵減フロア判定】 とどろく運命の墓場Lv66 (B11 発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) ★最浅 Sapphire Crypt of Fear Lv66 RANK,SEED=A1 7545(161 30021) とどろく運命の墓場LV66 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) グビアナ砂漠(38)きこう(マルコ.ラストドラゴン),リッチロ,アヤノ オンゴリの崖(65)ルシファー,おがわら ヤハーン湿地(4E)メキシコ,エンシイ,リョースケ(木人形ラストドラゴン),マッド,りさ 場所不明:ヒデ わななく光の巣Lv77 (B14 発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) Gold Nest of Gloom Lv77 RANK,SEED=A1 30FA(161 12538) わななく光の巣LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 東セントシュタイン(09)マル(ぼした祭3日目-龍田町編-),トシ,リリス,アレン,エンシイ,ラオウ,ひろみ 竜のもん(72)ルシファー,キラ(綺羅テンドラⅡ),アミダラ,ジルコニア(ジーク龍鉛舞っ!),ナオコ
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グローブ造り ※ 英語版では生産技術として覚えることはできませんが、武器屋にいるNPC(Master of Equipment)に材料持参で話しかけると、あらゆるレベルの武器・防具を作成して貰えます 。 習得場所:チェリー村の仕立て屋内(67:126)クアン 習得条件:麻糸20本 ギルド:レインボーの仕立て屋内(249:590)カヤ レベル25以上の生産は、村ではできません 画像 名前(台) 名前(日) 名前(英) Lv 材料 価格 重量 Exp 回数 備考 画像 名前(台) 名前(日) 名前(英) Lv 材料 価格 重量 Exp 回数 備考 新手拳套 初心者のグローブ 1 羊毛の布地 × 1毛糸 × 1 売:66 30 3 12 初級拳套 初級のグローブ 5 羊毛の布地 × 2毛糸 × 1 売:103 30 4 13 毛料拳套 羊毛のグローブ 10 羊毛の布地 × 2綿糸 × 2 売:155 30 6 14 羊皮拳套 なめし皮のグローブ 15 羊毛の布地 × 2綿糸 × 2羊の皮 × 2 売:176 30 8 15 棉布拳套 コットングローブ 20 綿の布地 × 2綿糸 × 1羊の皮 × 2 売: 40 9 17 牛皮拳套 牛皮のグローブ 25 綿の布地 × 2綿糸 × 2牛の皮 × 2 売:253 40 11 18 鹿皮拳套 セールグローブ 30 麻の粗布 × 1綿糸 × 2鹿の皮 × 2 売: 40 13 19 紫光拳套 紫雲グローブ 30 羊毛の布地 × 1羊の皮 × 2アメジスト × 1 売:404 30 13 19 基本ステ+3各種技能+3攻撃属性 流動拳套 流線グローブ 34 羊毛の布地 × 2羊の皮 × 4サンゴ × 1 売:458 35 14 20 基本ステ+3各種技能+3攻撃属性 柔軟拳套 ソフトグローブ 35 綿糸 × 2麻糸 × 2鹿の皮 × 4 売:373 40 14 21 貓眼拳套 猫目のグローブ 38 羊毛の布地 × 3羊の皮 × 6猫目石 × 1 売:543 40 15 21 基本ステ+3各種技能+3攻撃属性 貂皮拳套 テン皮のグローブ 40 綿糸 × 3麻糸 × 3テンの皮 × 2 売:500 50 16 21 綠光拳套 深緑のグローブ 42 綿の布地 × 4牛の皮 × 2エメラルド × 1 売:640 45 17 22 基本ステ+4各種技能+4攻撃属性 高級拳套 高級グローブ 45 麻の布地 × 2綿糸 × 3テンの皮 × 2 売:654 50 18 23 七彩拳套 虹のグローブ 46 綿の布地 × 6牛の皮 × 4クジャク石 × 1 売:811 50 18 23 基本ステ+4各種技能+4攻撃属性 犀皮拳套 ホーングローブ 50 麻の布地 × 3綿糸 × 3サイの皮 × 2 売:946 50 19 25 黃珀拳套 輝きのグローブ 50 麻の粗布 × 3牛の皮 × 4コハク × 1 売:916 55 19 25 基本ステ+5各種技能5攻撃属性 天青拳套 天青のグローブ 50 麻の粗布 × 4鹿の皮 × 2セレスティン × 1 売: 60 19 25 基本ステ+5各種技能+5攻撃属性 瑪瑙拳套 メノウのグローブ 52 麻の粗布 × 4鹿の皮 × 4メノウ × 1 売: 60 20 25 基本ステ+5各種技能+5攻撃属性 幸運拳套 黄金のグローブ 54 麻糸 × 6鹿の皮 × 6トパーズ × 2 売:1494 60 21 25 幸運+5各種技能+5W付加あり 體質拳套 タフグローブ 54 麻糸 × 6テンの皮 × 6クリソベリル × 2 売: 60 21 25 スタミナ+5各種技能+5W付加あり 精緻拳套 青光の拳 55 カシミヤの布地 × 4綿糸 × 4サイの皮 × 3 売:1114 60 21 25 力量拳套 豪腕のグローブ 56 麻の布地 × 3テンの皮 × 4ルビー × 2 売: 60 21 26 筋力+5各種技能+5W付加あり 迅風拳套 疾風のグローブ 58 麻の布地 × 3テンの皮 × 4サファイア × 2 売: 65 22 26 敏捷+5各種技能+5W付加あり 魅力拳套 惑わしのグローブ 58 カシミヤの布地 × 3サイの皮 × 4ホワイトストーン × 2 売: 60 22 26 魅力+5各種技能+5W付加あり 凶鱷拳套 ガビアルグローブ 60 カシミヤの布地 × 5綿糸 × 4ワニの皮 × 4 売:1457 60 23 28 智慧拳套 黒光のグローブ 60 カシミヤの布地 × 3サイの皮 × 4黒曜石 × 2 売: 60 23 27 知力+5各種技能+5W付加あり 堅強拳套 金剛のグローブ 62 ベルベット × 2ワニの皮 × 4ダイヤモンド × 2 売: 70 23 28 基本ステ+5各種技能6W付加 紅光拳套 紅玉のグローブ 62 ベルベット × 3ワニの皮 × 6カーネリアン × 1 売: 60 23 28 基本ステ+5各種技能6W付加 絨布拳套 ビロードグローブ 65 ベルベット × 5綿糸 × 4ワニの皮 × 4 売:1737 60 24 29 藍虎拳套 獣紋のグローブ 66 絹糸 × 4トラの皮 × 4アウィン × 1 売:2136 70 25 29 蠶絲拳套 青虎のグローブ 70 綿糸 × 4絹糸 × 5トラの皮 × 4 売: 60 26 30 金虎拳套 極光のグローブ 70 絹糸 × 4トラの皮 × 6ヘリオドール × 1 売:2318 75 26 30 基本ステ+5各種技能7W付加 虎紋拳套 猛虎の拳 75 シルク × 2綿糸 × 6トラの皮 × 5 売: 60 28 31 青龍拳套 青珠の拳 77 シルク × 2竜のウロコ × 4ブルーレース × 1 売: 80 28 32 龍拳 ドラゴングローブ 80 シルク × 2綿糸 × 6竜のウロコ × 6 売:2444 60 29 33 霸龍拳套 逆鱗のグローブ 84 シルク × 2竜のウロコ × 6クリソプレーズ × 1 売:2808 50 31 34 基本ステ+5各種技能+8付加3個あり 魔龍拳套 魔竜の爪 90 竜の角 × 3アラクネの織物 × 2神霊石 × 1 売:5216 60 33 36 基本ステ+5各種技能+9付加3個あり 神龍拳套 デウスファング 95 竜の骨 × 3アラクネの織物 × 2神霊石 × 1 売:5350 60 34 37 基本ステ+5各種技能+10付加3あり 鳳羽拳套 ラドゥガの手甲 110 鳳凰の羽 × 4鳳凰の織物 × 1ルナ晶石 × 1 売: 60 39 42 桃太郎 火鳳凰拳套 火凰の爪 120 鳳凰の爪 × 4鳳凰のシルク × 1ディーミス × 1 売: 60 43 45 基本ステ+6各種技能+12付加3あり 神魂拳套 神咬の牙 God Soul Fighting 130 鳳凰のなみだ × 4ミネルバの織物 × 1アレクサンドル × 1 売:8169 60 46 cnt 桃太郎 血焰之拳 ライデンシャフト 140 トカゲのしっぽ × 4ミネルバの織物 × 1アレクサンドル × 1 売 8392 70 49 cnt お菓子の家 帝王拳套 激砕のグローブ 150 トカゲのしっぽ × 4ミネルバの織物 × 1血晶石 × 1 売 8517 70 53 cnt お菓子の家 戰神拳套 ラピッドフィスト 160 トカゲのしっぽ × 3精霊の布地 × 1カスタン × 1 売 9414 70 56 cnt お菓子の家 菲洛爾神拳 蒼羽のグローブ 170 昆虫の足 × 3精霊の布地 × 1ヤレス × 1 売 2028 75 59 cnt お菓子の家 路加斯神拳 路加斯神拳 180 昆虫の羽 × 3王者絲布 × 1フェルド × 1 売 2156 75 63 cnt お菓子の家 克拉芙神拳 克拉芙神拳 190 昆虫の羽 × 3戰神毛料 × 1ルファズ × 1 売 2202 75 66 cnt お菓子の家 拳霸 拳霸 200 昆虫の眼 × 1夢幻絨線 × 1ベルモス × 1 売 1402 80 69 cnt お菓子の家 有洞龍武拳套 シシの拳 50 竜のなみだ × × 5ネコの布地 × 5神秘石 × 2 売: 60 19 25 有洞龍紋拳套 竜紋のグローブ 60 竜のヒゲ × 8竜の布地 × 6魔石 × 2 売: 60 23 27 有洞玫瑰拳套 ローズフィスト 75 竜の牙 × 5バラの織物 × 7天使石 × 3 売:11353 75 28 31
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敵減2種(洞窟) トップへ ラストテンツク+ギガントドラゴン トップへ B13Fアトラスとどろく運命の墓場Lv66 (B11 発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) ★最浅 怪力軍曹イボイノスとどろく運命の墓場Lv69 (B11 発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) B15Fブラッドナイトわななく運命の巣Lv68 (B14 発見者:ルシファー 他) 怪力軍曹イボイノス呪われし影の世界Lv69 (B13 発見者:ちゃづけ 他) 邪眼皇帝アウルートわななく光の巣Lv77 (B14 発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) B13F アトラス とどろく運命の墓場Lv66 (B11 発見者:きこう(マルコ.ラストドラゴン) 他) ★最浅 Sapphire Crypt of Fear Lv66 RANK,SEED=A1 7545(161 30021) とどろく運命の墓場LV66 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) グビアナ砂漠(38)きこう(マルコ.ラストドラゴン),リッチロ,アヤノ オンゴリの崖(65)ルシファー,おがわら ヤハーン湿地(4E)メキシコ,エンシイ,リョースケ(木人形ラストドラゴン),マッド,りさ 場所不明:ヒデ 怪力軍曹イボイノス とどろく運命の墓場Lv69 (B11 発見者:ベジット(BGテンドラ) 他) Sapphire Crypt of Fear Lv69 RANK,SEED=8D 7545(141 30021) とどろく運命の墓場LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=A3 B1 C2 D5 E7 F1 即開=古強者のグローブ(B6F) オンゴリの崖(65)ベジット(BGテンドラ),ちくわぶ,キラ(綺羅テンドラ),アヤノ,リティア,セオドア,モッチ,たいし グビアナ砂漠(38)ちあき,セオドア,アチャこ(ギガテンツク),キラ,メフィスト,トリーシャ,ひろパパ(パパテンドラ),やっこ ヤハーン湿地(4E)カズトシ,なまりょ,レオタカ(トド69テンツク),ルシファー,ペンペン,アサギ,ディアナ 場所不明:くまぞう B15F ブラッドナイト わななく運命の巣Lv68 (B14 発見者:ルシファー 他) Gold Nest of Fear Lv68 RANK,SEED=8D 30FA(141 12538) わななく運命の巣LV68 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 竜のもん(72)ルシファー,ナナ,かうす 東セントシュタイン(09)ユキ 場所不明:ナイン 怪力軍曹イボイノス 呪われし影の世界Lv69 (B13 発見者:ちゃづけ 他) Bronze World of Regret Lv69 RANK,SEED=79 6BE8(121 27624) 呪われし影の世界LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B13(2C44) 宝箱=A2 C8 D3 E6 F5 G4 H1 即開= サンマロウ灯台前(2F)ちゃづけ,よしゆき,ユイエル,やっこ(やっこテンドラ),トリーシャ エルマニオン雪原(46)キーファ,ルシファー,エンシイ,きら 邪眼皇帝アウルート わななく光の巣Lv77 (B14 発見者:マル(ぼした祭り3日目-龍田町編-) 他) Gold Nest of Gloom Lv77 RANK,SEED=A1 30FA(161 12538) わななく光の巣LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 宝箱=B2 C4 D6 E4 F5 G6 即開=ゆうわくの弓(B8F),サタンヘルム(B8F),あらくれズボン(B9F),あらくれベルト(B9F) 東セントシュタイン(09)マル(ぼした祭3日目-龍田町編-),トシ,リリス,アレン,エンシイ,ラオウ,ひろみ 竜のもん(72)ルシファー,キラ(綺羅テンドラⅡ),アミダラ,ジルコニア(ジーク龍鉛舞っ!),ナオコ
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アースグローブ(地G、土G) アイアングローブ(IG) 暗殺軍王のグローブ(軍王グローブ) ウィンドグローブ(風G) ウォーターグローブ(水G) クリスタルグローブ(CG) コオリノ小手 ジェネラルグローブ(GnG) 聖戦士のグローブ(聖小手) トウドノ小手 パワーグローブ(PG) ビショップグローブ(BsG、ビショG) ヒョウガノ小手 ファイアーグローブ(火G) フブキノ小手 プロテクショングローブ(GOP) ブレイサー リザードマングローブ
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更新日2011-09-03 [ Alloy Analyzer ] / [ 抽象によるソフトウェア設計/付録 A 練習問題 解答例 ] 設問 ある外科医が3 人の患者を手術しなければ ならないが、2 組のグローブしかない。二次汚染はあってはならない。つまり、外科 医はどの患者の血と接触してもならないし、どの患者も他の患者の血と接触しては ならない。外科医は手術に両手を使う。この外科医はどうすべきか? この問題をAlloy で表現し、解析器を使って解を見つけよ。 モデル化の方針 求められているのは "外科医はどうすべきか?" なので、"外科医がすること"のイベント列を提示すればよい。 書籍の2.4 や6.1.3で紹介されているように、util/ordering ライブラリモジュールを用いて 全順序関係となる○○列の存在を宣言する。この問では、特定の目標へ到達するためのイベント発生系列を発見したい。 したがって、初期状態から目標の状態へ移りゆく過程を状態の全順序関係として、下記のような fact traces で定義する。 状態の順序がわかれば、状態とイベントの紐付けをしておくことで、容易にイベント発生系列を観察できる。 ちなみに、下記のfirst, next, last はutil/orderingライブラリで定義されている関数である。 (ツールで、File - Sample Models - util - ordering.als と選択すれば、ライブラリモジュールの記述を見ることができる) fact traces { // 初期状態となる状態が存在する init [first] // 遷移を満たす状態が存在する all s S | let s’ = next [s] | e1 [s, s ] or e2 [s, s ] or ... or e#N[s, s ] // 目標となる状態が存在する goal[last] } 上記のfactを検査するために以下の記述を"作り込む"ことが、この問題を解くための具体的なモデル化作業となる。 ("作り込む"の様子は、どんどん複雑になっていくというよりも、無駄なものが無くなりどんどん単純になっていく感じだ) 状態空間Sの記述 上記パターンのSにあたるsigの記述 不変条件の記述 状態空間Sに関するfactの記述 初期状態が満たす条件initの記述 上記パターンのinitにあたるpredの記述 目標となる状が満たす条件goalの記述 上記パターンのgoalにあたるpredの記述 遷移の記述 上記パターンのe1~e#Nにあたるpredの記述 具体的には遷移の事前状態と事後状態の記述 モデル化 【状態空間 sig DoctorState などの記述】 設問で課された制約が表現できるように、状態空間を形成するための情報を考える。 モデル化の中心的な作業は問題を解くに必要十分な状態空間を考察することであり、 これは1度で書き上げるのではなく、他の記述を考える過程で推敲されていく。 以下の情報で状態空間を形成する sig DoctorState を定義することにした。 外科医の手の状況 感染したグローブの表面 手術が済んだ患者 ポイントは"外科医の手"であり、グローブがどのように手にはめられるているかの表現である。 この問題の解はグローブの重ね着が要点であり、これを表現できるようにした。 予め解の見通しがあるなら、解に必要な情報が表現できる程度の簡素な状態空間の設計ができるのだが、 普通は先行きが見えないから、現実世界に近い状態空間の描写を目指してしまう。 しかし表現が具体的であるほど、状態空間が巨大化して解析が困難になる。逆に抽象的すぎると解が得られない。 この辺の模索で試行錯誤することが、モデル化作業の核心部分かもしれない。 【不変条件 fact inv の記述】 DoctorState や Glove のsigに現れるフィールドの限量指定や、run{} のパラメータに exactly キーワードで 要素数を指定していることで、いくつかの不変条件を定義することができる。 不変条件 fact inv は、そのようにして定義できないものを記述した。 不変条件を記述する際の注意点として、起きてはならない事柄を網羅的に記述して、不変条件の記述で 正確な状態空間を定義する必要がないことが言える。 たとえば、DoctorState の"外科医の手の状況"で同一のグローブを2重にはめている状況は起こりえない(※)ので、 不変条件でそのような状況を排除する記述を書いてしまいたくなる。同様に、起きるはずが無いことをもれなく 不変条件に書き足したくなり、だがどれだけの制約を定義すればよいのかわからくなる。 しかし、これらは遷移の条件記述(事後条件、事前条件)で明言することが可能で(実際、※はグローブをはめる遷移の 事前条件として記述)、そのように遷移と関連した条件として網羅意するほうが問題を解くに必要十分な状態空間の精度におさめられる。 【初期状態が満たす条件 pred init の記述】 初期状態は sig DoctorState の初期のインスタンスを宣言する述語で記述するので、 DoctorStateが決まれば、おのずと何を宣言すれば良いかに気づく。 むしろ、初期状態として何を宣言するかの予想が pred init の記述作業より前にあり、それが DoctorState 設計の判断材料となっている。 【目標となる状態が満たす条件 pred goal の記述】 目標となる状態では、制限(起きてほしくないこと)でなく、目標(起きてほしいこと)を書けばよい。 初期状態同様、目標状態として何を宣言するかの予想が、DoctorState の設計の判断材料となる。 【遷移 pred e の記述】 イベントeを契機にして起動する状態遷移の事前条件と事後条件を(イベント名と同じような名前の)predで記述する。 事前条件はイベントeを受理できる DoctorState のインスタンスdが満たすべき条件の記述となる。 事後条件はイベントeによって遷移する先の DoctorState のインスタンスd が満たすべき条件の記述となる。 一般に事後条件は事前の状態dを用いて(dとの差で)記述される。 注意すべき点は、事後の状況と事前の状況に変化が無い場合も、"変化が無い"旨を明言することである。 自然言語で書かれた仕様書では、"何も書かないこと"が"変化が無いこと"を示す暗黙の了解が成立することも多いが、 Alloyなどのツールでは明言されないことは"どのように変化してもかまわない"と解析器に解釈されるので、注意が必要である。 モデルの記述 open util/ordering[DoctorState] -------------------------------------------------- --状態空間の記述 -------------------------------------------------- sig Patient{} abstract sig Surface{} sig GloveSurface extends Surface{} sig Glove{ disj inside, outside one GloveSurface, glove inside- one outside } sig DoctorState{ --外科医の手の状況 内側のグローブの表面 - 外側のグローブの裏面 hand Surface- Surface, --感染したグローブの表面 infected set Surface, --手術が済んだ患者 ope set Patient, --次の状態に遷移する際の操作 e lone Event, } --関係 hand の端点 one sig Bottom, Top extends Surface{} -------------------------------------------------- --不変条件の記述 -------------------------------------------------- fact inv { // 異なるグローブではグローブの表面も異なる all disj g1,g2 Glove | no (g1.inside+g1.outside) (g2.inside+g2.outside) } -------------------------------------------------- --初期状態の記述 -------------------------------------------------- pred init[d DoctorState]{ d.hand = Bottom- Top no d.infected no d.ope } -------------------------------------------------- --目標となる状態の記述 -------------------------------------------------- pred goal[d DoctorState]{ Patient in d.ope no d.e } -------------------------------------------------- -- 遷移の記述 -------------------------------------------------- abstract sig Event{} one sig Do_Operation, --手術する Wear_Glove, --グローブをはめる Wear_Glove_Reversly, --グローブを裏返してはめる Remove_Glove --グローブを脱ぐ extends Event{} pred Do_Operation[d,d DoctorState]{ d.e = Do_Operation ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブをはめている wearing_some_glove[d] // 一番外側のグローブの表面は感染してない not infected[most_outside[d.hand], d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 keep_hand[d, d ] --感染状況 // 一番外側のグローブの表面は感染する increase_infected[most_outside[d.hand], d, d ] --手術の状況 // 手術した患者が増える increase_ope[d,d ] } pred Wear_Glove[d,d DoctorState]{ d.e = Wear_Glove some g Glove | wear_glove[g, d, d , g.inside, g.outside] } pred Wear_Glove_Reversly[d,d DoctorState]{ d.e = Wear_Glove_Reversly some g Glove |{ // グローブgのどちらかの面が感染している(つまらないインスタンスを排除) infected[g.inside, d]or infected[g.outside, d] wear_glove[g, d, d , g.outside, g.inside] } } pred wear_glove[g Glove, d,d DoctorState, is, os GloveSurface]{ ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブgは現在手にはめていないグローブ not wearing[g, d] // 現在素手ならば、グローブgの内側は感染してない not wearing_some_glove[d]= not infected[is, d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 // グローブgの表面が最も外側の面になる increase_glove[d, d , is, os] --感染状況 // 現在の最も外側の面が感染しているか、グローブgの内側が感染しているなら、感染するグローブの面が増える (infected[most_outside[d.hand], d] or infected[is, d]) = increase_infected[most_outside[d.hand]+is, d, d ] else keep_infected[d,d ] --手術の状況 keep_ope[d,d ] } pred Remove_Glove[d,d DoctorState]{ d.e = Remove_Glove ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブをはめている wearing_some_glove[d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 // はめているグローブが減る decrease_glove[d, d ] --感染状況 keep_infected[d,d ] --手術の状況 keep_ope[d,d ] } -------------------------------------------------- -- イベント列の存在 -------------------------------------------------- fact traces{ --初期状態 init[first] --状態遷移 all d DoctorState - last | let d = next[d]|{ Do_Operation[d,d ] or Wear_Glove[d,d ] or Wear_Glove_Reversly[d,d ] or Remove_Glove[d,d ] } --目標状態 goal[last] } ---------------------- --補助述語、補助関数 ---------------------- fun most_outside[r Surface- Surface] Surface{ r.Top } pred wearing_some_glove[d DoctorState]{ Bottom- Top not in d.hand } pred wearing[g Glove, d DoctorState]{ let sfs = (d.hand).univ+univ.(d.hand) | (g.inside + g.outside) in sfs } pred infected[sfs set Surface, d DoctorState]{ sfs in d.infected } pred increase_infected[sfs set Surface, d,d DoctorState]{ d .infected = d.infected + sfs } pred increase_glove[d,d DoctorState, is, os GloveSurface]{ d .hand = (d.hand ++ (most_outside[d.hand]- is)) + os- Top } pred decrease_glove[d,d DoctorState]{ one mo Surface, g Glove |{ mo - g.inside + g.outside- Top in d.hand d .hand = ((d.hand) (univ.(d.hand)-Top)) ++ mo - Top } } pred increase_ope[d,d DoctorState]{ one d .ope - d.ope } pred keep_ope[d,d DoctorState]{ d.ope = d .ope } pred keep_infected[d,d DoctorState]{ d.infected = d .infected } pred keep_hand[d,d DoctorState]{ d.hand = d .hand } run {}for 3 but exactly 3 Patient, exactly 2 Glove, exactly 4 GloveSurface, 8 DoctorState 解析器を使って解をみつける ビジュアライザよりもツリー表示で見たほうが結果を確認しやすい。 DoctorStateの要素はfirstからlastの順番で表示されるので、各要素の field e を観察すれば、 イベント系列を確認できる。 Wear_Gloveグローブをはめる Do_Operation手術する Remove_Gloveグローブを脱ぐ Weare_Glove別のグローブをはめる Do_Operation手術する Weare_Glove_Reversly 別のグローブを裏返しにしてはめる Do_Operation 手術する