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486 名前:名無しのやる夫さん[sage] 投稿日:09/08/02(日) 22 14 43 ID e1n0rhaD 花火を一人で見に行くのが寂しすぎて、別のパーティーに行ったところ、 気付いたら初対面の女性の部屋で朝まですごしていた・・・ 何を言ってるのかわk(ry いや、その女性の酔っ払った彼氏を部屋まで連れていって、泊めてもらっただけなんですがね・・・ 部屋で飼ってた犬(ポメ?)に体中舐められたり、ディープキスされたり、股間すりつけられたりして 朝まで寝れなかったですよ・・・フローリングに雑魚寝で背中が痛いです。 ということで、気を取り直してスタミナをつけようというコンセプトの今日の晩御飯。 【鶏レバーのスタミナ炒めと中華風粥】 材料(鶏レバーのスタミナ炒め) 鶏レバー150g ・エリンギ2~3本 ・もやし1/2袋 ねぎ(青い部分)1本分 ・ニラ3~4本 ・豚コマ肉30g 片栗粉大匙2 ・酒大匙1 ・醤油大匙1 ・オイスターソース小さじ2 塩コショウ適宜 ・味覇小さじ2 ・ごま油大匙2 1.鶏レバーを適当な大きさに切って、流水に晒し、中の血を洗い出す(ちょっと絞ったりするのも良い) 2.鶏レバーに酒と醤油で下味をつける 3.エリンギを手で裂いて、長いようなら半分に切る。ねぎの青い部分は、斜めに切る。ニラは2~3cm幅に切る。豚コマは一口サイズに切る。 4.鶏レバーの水気を切って、片栗粉をまぶす。 5.鶏レバーをお湯で下茹でし、片栗粉で閉じ込める 6.鍋にごま油を引き、弱火でねぎを炒める 7.レバーを入れて中火にし、火が通ってきたら、豚肉、エリンギ、もやし、ニラの順に入れて炒めていく 8.全体に火が通ったら、酒、醤油、オイスターソース、味覇で味付けをし、塩コショウで塩加減を整える 9.皿に盛って食らう。ウマー 材料(中華風粥) お米1/3カップ ・水3カップ ・味覇小さじ2 ・塩コショウ適宜 白ゴマ大匙1 ・ごま油大匙1 1.ごま油を鍋に引き、熱する 2.お米を投入し、真っ白くなるまで炒める 3.水と味覇を入れ、強火にする 4.沸騰したら弱火にして、水気がなくなってくるまで煮る 5.水気がなくなったら、丼に盛り、白ゴマを散らし塩コショウで味付けする
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●リビルドルール(草案) 現在試運用中 序文:初期作成リビルド→(追加)使用カルマの払い戻しによる組み換えを想定しています。 以下のリビルドルールは相談により改訂される場合があります。 1.リビルド権は稼働後1回までとする。 →リビルドしたキャラはそれが分かるように明記する事。(確認用) 2.初期優先度の組み換えは可能とする。 ただし以下の変更は禁止とする。 ・種族の変更 ・覚醒者, 非覚醒者, [[テクノマンサー]]の変化 例 非覚醒者→テクノマンサーは× ●要相談 ミスティックアデプト・魔法使い・アデプト間の交換は要相談 3.初期の装備,能力値等は上記2の禁止項目に抵触しない限りは自由とする。 ただし、初期作成範囲内での組み換えとする事。 例 種族限界能力値が2つ 購入値13以上の装備を買う 等 4.イニシエイトの階梯は維持されるものとする。(望んで下げる事は可能とする) また、メタマジックの取り直しは可能とする。 5.(追加)使用カルマ分での成長による期間は無視できるものとする。 6.費やした生活費は返却できないものとする。 7.稼働後に購入した装備品は、購入値・購入額以下での入れ替えを可能とする。 ただし、個数は変わらないものとする。また、差額は返金されるものとする。 ※R,Fの装備に限る。R,Fがないものは返金のみ可能。 ⑦凡例 購入値 15R 購入額 100000\の装備を買っていたとする。 ケース1 購入値 15F 購入額 80000\の装備に変換 →購入値・購入額共に〇なので可能。20000\返金 ケース2 購入値 13R 購入額 100000\の装備に変換 →購入値・購入額共に〇なので可能。 ケース3 購入値 17R 購入額 50000\の装備に変換 →購入値が×なので、不可。 ケース4 購入値 13R 購入額 150000\の装備に変換 →購入額が×なので、不可。 ケース5 購入値 12R 購入額 40000\の装備 + 購入値 10R 購入額 30000\の装備に変換 →個数が1 1ではないので、不可。 8.リビルド後に最低一人以上は内容を確認してもらう事。 9.リビルド後のキャラクターイメージが、以前と著しく剥離しない事。 10.シナリオ中でもらったコネは継続して保有する事ができる。
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318 名前: カタカナ ◆iqP3HuSAqU 投稿日: 2006/08/20(日) 14 07 54.55 ID aEaGt/ecO 番外編:オープンキャンパスにて セイト「こんにちはー!」 オレ「あ、こんにちは」 トモ「こんにちは」 オレ「……やっぱ大学ってなんか良いよな」 トモ「なんか良いよな」 オレ「受験は面倒だけどな」 トモ「そうだな」 オレ「まあオレは第二志望までに合格すれば面接だけだけど」 トモ「……ズリィな」 オレ「楽したいし」 トモ「そりゃあな」 オレ「……でも、大学ってほとんどのダチと離れちゃうよな」 トモ「俺らは同じトコ入ろうぜ」 オレ「レベル低いトコはお断りだ」 トモ「…………」 オレ「そんなことより、アンケートに答えればキャンパスグッズプレゼントだってよ」 トモ「やんなきゃ損だな」 オレ「さっさと書いちまおうぜ」 トモ「おう」 オレ「えーっと、志望学部は……」 トモ「……住所って県からか?」 オレ「県からじゃね? ……それよりさ、性別ってどっちに○つければいいんだ?」 トモ「…………女?」 オレ「でも治るかもしれないし……」 トモ「いや、やっぱ女だ。ってかお前は俺の彼女……」 オレ「死ぬか?」 トモ「いえ、遠慮致します」 319 名前: カタカナ ◆iqP3HuSAqU 投稿日: 2006/08/20(日) 14 10 59.81 ID aEaGt/ecO 妄想編:オープンキャンパスにて 315「保守、と」 オレ「あ、 315GJ」 トモ「その後が気になるぜ」 オレ「気を取り直して、……やっぱ大学ってなんか良いよね」 トモ「なんか良いよな」 オレ「受験は面倒だけどね」 トモ「そうだな」 オレ「まあオレは第二志望までに合格すれば面接だけだけどね」 トモ「……ズリィな」 オレ「楽したいし」 トモ「そりゃあな」 オレ「……でも、大学ってほとんどの友達と離れちゃうよね」 トモ「俺らは同じトコ入ろうぜ」 オレ「レベル低いトコはヤダよ……」 トモ「…………」 オレ「学年一位を甘く見ないでよね」 トモ「……とにかくさ、場所さえ近けりゃ同棲できるから問題ねえよ」 オレ「……うん///」 トモ「ずっと一緒にいようぜ。大学出てからもさ」 オレ「……それってプロポーズ?」 トモ「そう受け取ってくれても構わない」 オレ「…………もうっ///」
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【バイブの次は】姉の下着盗んでたのがパレた避難所【ローターw】 114 姉妹どんぶり ◆TB9RsXr5N2 sage 07/06/12 18 14 10 ID ZlRh5jh1 オナってるのねーちゃんに見られた、 とりあえずなんとか切り抜けて 気を取り直してオナったら次は妹にみられた。 まあ。部屋に入るときはノックしてほしい 115 愛のVIP戦士 07/06/12 18 18 44 ID AEnxGfoP 初めから公開オナニーにしとけばおk 117 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 07/06/12 18 25 22 ID zM0x3sbI 114 それなんて羞恥プレイ? 121 下僕弟(双子) ◆RG2y1MTKy6 07/06/12 18 37 38 ID Kn5RmKTH しなかったら体に悪いとかってない? 122 姉妹どんぶり ◆TB9RsXr5N2 sage 07/06/12 18 42 16 ID ZlRh5jh1 121 悪くはないよ てかオナったコトをネタにねーちゃんに苛められそうなんだが。 いや、性的な意味じゃなく。 129 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 07/06/12 19 13 16 ID zM0x3sbI し過ぎると禿げるってのは良く聞くけど、しないとどうかなるってのは聞かないな 130 姉妹どんぶり ◆TB9RsXr5N2 sage 07/06/12 19 13 36 ID ZlRh5jh1 まあ、やってもいいと思う。 やって害あるなら勇者王とかいまごろヤバイだろうしな。 131 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 07/06/12 19 26 00 ID zM0x3sbI 130 待て俺は一日一回しかやってない 132 下僕弟(双子) ◆RG2y1MTKy6 07/06/12 19 30 22 ID Kn5RmKTH 乳首感じるって人いる‥‥? 137 オナニスト勃妃 ◆XFmOoXcnks 07/06/12 20 15 25 ID zHjvPUBb 132 わたしは乳首が一番感じるかなw あ、でも最近クリも結構いい感じかもw 138 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 07/06/12 20 23 57 ID zM0x3sbI 137 うp 139 茄子王 ◆wx0E3mcGM6 07/06/12 20 25 37 ID 7kEGvIOU 137 うp !! 140 姉妹どんぶり ◆TB9RsXr5N2 sage 07/06/12 20 39 44 ID ZlRh5jh1 138-139 お前らホント節操ねぇな・・・。 137 うp!
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魔晶伝紀ラ・ヴァルー wikiに直接入力 プロローグ 中世の国ヴェスガロスは、長い間平和に包まれていた。 魔法使いはラザニウムという不思議な石を使い、ドワーフは武器を作り、エルフは森で歌を歌っていた。 ある日、伝説のラザニウムの大結晶「ル・シエール」が発見された。 この石を手に入れた者は、もう一つの大結晶「ラ・メール」と共に国を支配する力を得ると伝えられていた。 ル・シエールは幾多の手を渡り、最終的に邪悪な魔法使いの手に渡った。 魔法使いはラ・メールをも手に入れようとし、ラザニウムの鉱山を探し出して結晶石を集め始めた。 彼はこれらの石を使って魔獣を生み出し、ヴェスガロスの国を混乱と恐怖に陥れた。 魔獣とモンスターが徘徊し、国は殺戮と強奪の渦に巻き込まれた。 偉大な城も魔獣に襲われ、王家一族は散り散りになった。 清新なる魔法使い達はこの混乱を憂い、対策を練るために集まった。 そんな中、1人の少女フェティーシアが助けを求める声を上げた。 彼女の願いを聞いた魔法使いの老人は、アランという若者にヴェスガロスの国を救うように託した。 フロディ村 アランは冒険の末、フロディ村に到着した。 村長のバルビックから、北の森の洞窟に住み着いた盗賊メチージュが村人を苦しめている事を聞き、アランはメチージュを倒す事を決意する。 バルビックはアランに体力を回復するアンジェの実、洞窟内を照らす魔法のカンテラ、そしてショートソードを渡した。 アランは危険を承知の上で、北の森へ向かった。 北の森 アランは北の森で村人たちから情報を集めた。 北の崖にある洞窟には魔物がいる事、東にはホビットの村があり武具を売っている事、西北には魔物に乗っ取られた美しい城がある事を聞いた。 また、年老いた妖精から、その城に行くには遠回りして中腹にある洞窟からしか行けないと教えられた。 アランは気を取り直して、洞窟へと向かった。 北の森の洞窟 アランは洞窟内を探索し、カヌーを手に入れた。 そこで盗賊メチージュと対面し、激しい戦いの末に彼を倒した。 しかし、洞窟から出るとカヌーは強い光を浴びて粉々に砕け散ってしまった。 再びフロディ村 アランは盗賊メチージュを倒し、村の平和を取り戻した。 しかし、村長のバルビックから、邪悪な魔法使いがラザニウムの大結晶を使って国を支配しようとしている事を聞く。 アランは魔法使いを倒す事を決意し、バルビックからチェインメイルを受け取り、南に住むノームの村長に会うためにフロディ村を後にした。
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本日はとある映画のエキストラとして、横浜の赤レンガ倉庫の近くにあるスタジオにて撮影をしてきました。映画の撮影現場というのはなかなか特殊なところですね。人があんなに沢山いて一つの事をやっているというのに、ほとんどの人と会話を交わすことはありません。挨拶は別ですよ。 映画は今冬公開予定の落語を題材といた映画「猿後家はつらいよ」。この映画の中で猿後家という映画(劇中劇)が撮影されまして、自分が出たシーンはその劇中劇の撮影風景。 実際のスタジオ内で、大量の人がカメラの間を縫うように入り乱れる、三分程度のちょっと長めのシーン。撮影開始から3時間くらいかけて一人ひとりの動きをつけていき、何度も同じような動きを十数テイク繰り返してやっと完成。ふう、疲れた疲れた。 まあ自分のようなエキストラよりも、監督さんをはじめとした撮影スタッフの皆さんや、セリフを間違えたら即取り直しになってしまう役者さんがたの方がもっと疲れたことでしょう。お疲れさまでした。 別のシーンにも出るかもという話でしたが、撮影がオシてしまったので自分の次の予定とバッティング。お先に失礼させていただきました。 その後の夕刻以降は、とある団体の司会オーディションにも参加してきました。 シックな服装でということだったので、濃いグレーのスーツ、真っ黒のシャツ、そしてまた濃いグレーのネクタイ…という、歌舞伎町の客引きのようないでたちで臨んでまいりました。 とある団体が行った本物のイベントのエンディング部分の進行を、本番に使われた会場で実際にやる、というものでした。 人数が意外と多く、一人ひとりの持ち時間が短くなってしまい、かなりテンポよく進めないとエンディングの中の山場にたどりつかないような感じになっていました。 自分はとりあえず山場に辿り着くことを至上命題とし、もともと入れたかった小ネタは少し控え目にしてやってみました。 これが吉と出るか凶と出るかは、今週末までに判明するとのこと。ドキドキ といった感じで、本日は結構盛りだくさんの一日でした。 今週は他にも予定がいろいろあるし、パズル関連の〆切も迫っているのですが、 私はちゃんと凌げるのでしょうか… ギリギリ人間xevsの真価が試される一週間となりそうです。
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第5戦 鈴鹿・決勝 [初] Part39(642) B.トレルイエ(Benoit Treluyer)、立川祐路 20周目、スプーンコ-ナーの一つ目でオーバーランしてしまったトレルイエのマシンに、背後から立川のマシンが迫っていた。 2台のマシンはバックストレートでテイル・トゥ・ノーズまで接近、立川のマシンが左に進路を取ろうとしたと同時に、トレルイエのマシンも左へ進路を取った。相手のマシンが右に進路を取り直した時に、不運にもノーズがトレルイエのマシンのリアに接触(接触箇所は不明だが、金属音がしたということで、リア・ジャッキ・ポイントではないかと推測される)。 ちょうどストレートが左へ曲がりかけた所へ、マシン後部に右向きの力がかかった為、トレルイエのマシンはスピン状態に陥り、ガードレールに激突。 マシンからエンジンやミッション・ケースが千切れ飛んでしまう大クラッシュとなった。 トレルイエは奇跡的に自力でマシンから脱出し、軽傷で済んでいる(接触前からマシン停止までの記憶も残っていた)。 Benoit Treluyer huge crash at Suzuka 2007 (YouTube) 07 Formula Nippon Rd.5 クラッシュマシン (YouTube) Formula Nippon Benoit Treluyer crash (YouTube) Treluyer (YouTube) ※接触の瞬間は、TV中継映像・コース監視カメラのどちらにも記録されていない。 参考外部リンク Formula Nippon 公式サイト ‥ 決勝レポートを参照のこと Benoit Treluyer Official HP 第7戦 スポーツランドSUGO [初] Part40(894) M.クルム、井出有治、金石年弘、片岡龍也 翌49周目の馬の背コーナーで、クルムはアウト側から井出にしかけるが、アウト側の路面はタイヤかすや埃で汚れており、止まり切れなかったクルムはスピン。これと同時に、前の周にタイヤに埃を拾っていた井出も同じようにスピンを演じた。 この時、すでに井出とクルムの背後に迫っていたのが金石と片岡だったが、2台が目の前でスピンしたため、金石が井出のマシンとの接触を避けるため急減速。 その後方にいた片岡は、井出のスピンを視認できる位置ではなかったため、急減速した金石のマシンに乗り上げた。これによって片岡のマシンは宙に飛び、グラベルベッドに墜落した。 幸い、この4台のドライバーに大きな怪我はなかった。
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390 米 ◆ZHridbLhJ2 2005/03/23(水) 23 31 40 レン鯖ピンクの右向きバージョンあるよ。 __ オメデトー |\ \ |o |.ノ|#゚ヮ゚#|ノ ̄ |. |. | |. |ニ★ニ| . . . \|_____| . . . | | 391 UMA ◆EC/gjVCJDY 2005/03/23(水) 23 33 04 ∫∂◎▽◇☆ο ..../。 ◆◎。o. O☆ο ...___ ../。 ゜◎ Oσ★。∂ o∂ |\ \ /。○。∂γ ☆O◇。σ |.ヽ|*゚ヮ゚*|ノ☆───────── . . . ニ★ニ \|_____| .| | うわ・・・あったのね・・・ これも1からつくっちゃったよ・・・ 392 UMA ◆EC/gjVCJDY 2005/03/23(水) 23 36 55 ∫∂◎▽◇☆ο ../。 ◆◎。o. O☆ __ ./。 ゜◎ Oσ★。∂ o∂ |\ \ /。○。∂γ ☆O◇。σ |.ノ|#゚ヮ゚#|ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. |. | |. |ニ★ニ| . . . \|_____| . . . | | 修正版。 407 ギャルゲ車 ◆KISS.DWNZ. 2005/03/24(木) 01 49 14 li li__|_||____i___ /| | || |/ | | li ll/ ●| | 351 |l / | , ⌒ヽ | || ……こうですか? わかりません! | .| | l `ヽ __ l| |● ,./i | ヽ ..⌒) li | .| `、 | | ` ー- --- (⌒ヽ__ノ.| ,. | | ll ヽ, .| / | | | |l ` -.| |/ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 3/22 はギャルゲ板に投票いただき | / l⌒l / || 本当にありがとうございました。 li | / | .| / 接戦だったこともあり、選対一同感激を隠せません。 |/ l⌒l__ | .| li ズズ‐ン 鯖といえば、数年前に借りようとに参考にしたスレが  ̄ ̄ ̄ ̄.| | (⌒ , " `ヾ いまだに残ってて少し驚きました…… || (⌒ヽ | |( `v , "`ヽ スレ内容どおりの良鯖で、併せてお礼申し上げます。 786 米 ◆ZHridbLhJ2[sage] 2005/03/30(水) 22 00 47 781 ブログと挨拶回りおつかれさまです。 ニーピンたんに髪の毛と狐耳つけてみました ___ ゞュノノハ))ツ ヽ|*^ω^|ノ | |. | .| | . ★ | .| 782 いらっしゃいねー。 プ、プルルン? ぎゃー(←可愛さに悶絶中 気を取り直して。 784 いろいろあるようですが、 今回の件では関係者全員、素敵なやつらだと思ったよ。シミジミ
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『月面ゲームショウ・開演』 「ケッ…こんな、月面なんぞでゲームショウなんぞやりやがって… こんな大会に出てくる奴らなんざリア充のボンボンに決まってるぜ… みんな爆発しちまえばいいんだ」 「ソウイウオマエモ出場者ダロwwwwwww場違イテラワロスwwwwwww」 「うるせえ。親父がコネでねじ込んだんだよ。俺は出る気ねえ」 「ジャア来ナキャイイジャネーカwwwwwwwwwwツンデレ乙wwwwww」 「…とにかく、出場受付に行くぞ。あと、こういうのはツンデレじゃねえ」 ゲームショウに現れた一人の少年と人型ロボット…白鷺詩牙とSG-CO01「しらさぎ」。 彼らはまだ、この後訪れる恐怖を知る由もなかった… 「俺らはSUZUHARAチームか…ここが控え室だな」 ドドドドドドドドドドドド… 詩牙が控え室に入ろうとしたその時、後方の廊下から下駄のような足音が響き渡った。 何事か、と詩牙が振り向いた瞬間、なにやら得体のしれない人影(?)が目の前に現れた。 「どけどけーい!天狗様のお通りじゃーッ!!」 ドドドドドドドドドドドドド… 「なんだアレ」 「天狗ダナw」 「見ればわかる。問題は何で天狗がここにいるかってことだ」 「アイツモ出場者ナンダロwwwココハ出場者以外立入禁止ダカラナwwww」 「その可能性は否定したかったな」 気を取り直して詩牙は控え室の中に入る。……と思ったがゆっくり扉を閉めた。 「ドウシタwwwwwwビビッテンノカwwwwwwwww」 「…いや、俺は部屋を間違えたようだ。この部屋の中を見たらビビらざるをえない」 「コレカラヨロシクヤルオ仲間ダゾwwwwwwwチキン野郎wwwww」 「…いや、おかしいだろ。あいつ見てみろよ。棒だぞ」 「ぼーぐガ棒デ何カ不具合アルノカヨwww」 「ボーグとかそういう問題じゃねーんだよ、棒なんだよ!あとあいつ!ミニ四駆じゃねーか!出る大会間違えてるだろ!」 「俺ヨリ強イカラおkダヨwwwwwwww」 「なんかボーグとして原型とどめてない奴もいるし…アレなんて完全に生身だろ!ここの審査はザルかよ!」 「あんぱんまんナンテさいぼーぐミタイナモンダロwwwwwww」 「なんか変な装置まであるし…こいつら一体なにを始めるつもりなんだよ」 「でーたべーすニヨルト相手モロクデモナイヤツバッカダゼwwwwwww」 「…やっぱり、こんな大会出るんじゃなかった…」 こうして、僕の初めてのボーグ大会はくそみそなメンバーで始まったのでした… 「あーもう!お前ら全員爆発しろ!」
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セッション開始までに、GMは審神者・本丸、出陣マップ、PLは刀剣男士を作成しておきます。 セッション中の混乱を避けるため、同じ名前を持つ刀剣男士は1振りまでとします。(NPCも該当するので、GMは作成時注意してください) 創作刀剣男士、未実装刀剣男士は参加者の許可を得るなどして確認してから作成し、参加者の混乱がないように進めてください。 導入場面 まずPLと本丸の簡単な設定を共有してください。 まずは審神者の紹介をします。 一振りずつ自己紹介していきます。必要であるならシートの公開・共有をします。 PL全員の紹介が終わったら、本丸シートの所定の項目にPC、PLの情報を記入していきます。 また、セッション中、リーダーとなる刀剣男士(部隊長)を決定してください。決定したら部隊長のPC欄の桜のマークに印をつけます。 GMはPLの中から近侍を1振指名し、審神者シートの近侍の欄に記入してください。 (セッション毎に変更する、NPCにする、なども可能です) PLは全員の名前を感情の名前欄に記入します。(感情、絆の項目には記入しません) 記入が終了したら、この場面は終了です。 日常場面 日常場面はそのまま、本丸での日常を描写します。 1人1回行動できます。全員が行動を終えると1サイクル終了です。1サイクルは基本的に半日~1日とします。 また、他の人の行動にシーンプレイヤーの許可があれば飛び入り参加できます。飛び入り参加するには(目標値:精神8)の判定が必要になります。 GMはサイクルの一番最後に行動し、飛び入りはできません。 自分の手番では、以下のことができます ☆手入/消費/譲渡 手入: 資源を消費して生存初期値まで回復します。神審者がシーンプレイヤーの場合、1回の行動で2振り指名し手入れすることができます 消費: 手持ちのアイテムを消費することができます。 譲渡: キャラクターを指定し、自身の持っているアイテム(装備していない刀装含む)を渡すことができます。 ☆内番 審神者以外のキャラクターを1人指定し、一緒に内番をすることができます。 手番PLが以下の判定に成功すると、登場PLは以下に従い能力値を上昇させることができます。 畑仕事:目標値(偵察8/隠蔽8) 判定成功で偵察/隠蔽に+1 馬当番:目標値(機動8/精神8) 判定成功で機動/精神に+1 手合わせ:目標値(打撃8/統率8) 判定成功で打撃/統率に+1 内番を終えたら、登場PLはお互いに感情を取得、または絆を1点上昇させます。 ※ここで上昇した技能値は次回のセッションに引継ぎは不可です ☆交流 キャラクターを1人選んで、会話、遊びなどの交流をします。 交流シーン表からダイスまたは任意で選択し、判定を行います。 判定成功で登場PLはアイテムを1つ取得できます。 交流を終えたら、登場PLはお互いに感情を取得。または絆を1点上昇させます。 ☆刀装作成 全ての資源を2つずつ消費し、刀装を作ることができます。飛び入りPLも同様に資源を消費して作成できます。 作成手順は作成表を参照してください。失敗しても、資材は消費します ☆遠征 審神者以外のキャラクターを最低1人選びます。 遠征の行き先は遠征表からダイスで決定、または任意で決定することもできます。 各遠征先の技能・達成値でで判定し、成功したら任意の資源2種を遠征参加人数×2取得します。 ☆演習 審神者以外のキャラクターから1人以上選び、戦闘演習を行います。 演習時の敵は、基本的に敵打刀のデータを使用します。数は任意(演習参加人数と同数が望ましい)とします。 演習の勝利条件は敵1体の戦線崩壊、敗北条件は部隊1人の戦線崩壊です 勝利したら好きな技能値に+1(内番と同じくこの修正はセッション後引継ぎできません) 演習で受けたダメージは演習が終了時に全て回復します。演習中は刀装、お守りも消費済みになりません。(なお、アイテムは消費になります。) (調整中) 終わりに セッションが終了したら、経験点の配布、キャラクターの成長、調整を行います。 経験点配布は以下を参考にしてください。 刀剣男士への経験点 全員に配布する経験点 演習で戦線崩壊した敵の数×1点 戦場で戦線崩壊した敵の数×2点 個別に配布する経験点 取得した絆全ての合計値×1点 PLの中から1人 「誉」刀剣男士→5点 (良いRP、戦場での活躍などを考慮。多数決でも) その他 セッションに最後まで参加した→5点 出陣し、勝利帰還した→5点 戦線離脱を宣言した回数÷2点(端数切上) 審神者への経験点 全員に配布する経験点÷2 取得した経験点を消費して以下のことができます。 刀剣男士の成長 上昇錬度×2の経験点を消費し、レベルを上昇させることができます。 成長後の技能値上昇は成長テーブルを参照してください。 錬度が奇数になると無条件に新たなスキルが1つ取得できるようになります。 刀剣男士の調整 また経験点を消費し、以下の調整を行うことができます。 技能値の上昇 経験点を3点消費することで、好きな技能値を1点上昇させることができます。 (これは次回セッションでも引き継ぐことができます。) スキルの取り直し 刀剣男士の初期のスキル取得上限は3です。 新たにスキルを取得するためにはキャラクターの成長を行う必要があります。 ですが経験点を2点消費することで、現在取得しているスキルを書き換えることができます。 審神者の成長 審神者も経験点を消費し、キャラクターの調整を行うことができます。 錬度上昇 手順は刀剣男士と同じです。錬度1上昇ごとに以下の成長処理を行います。 精神+1 スキル取得上限+1 キャラクターの調整 経験点を消費し、以下のことができます。 スキルの取得、取り直し スキル取得上限を超えてスキルを取得することはできません。 いずれの場合も経験点を3点消費します。 技能値の上昇 手順は刀剣男士と同様です。