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反省会 クラン戦後の反省会で得られた教訓一覧 名前 CT;Bに解除しに行くときはBトンではなく外からFB入れて入りましょう - 化け狐 2010-03-09 17 15 49 CT;Bni - 名無しさん 2010-03-09 17 14 16 Bはバラバラで、別のところから、同時に、入るようにしよう! - クド 2010-03-07 01 19 56
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56話 反省 「全滅かぁ……これは初めてだな」 参加者全員の生存表示が死亡を示す表示に変わったモニターを見ながら、 青と白の狼の外見を持った男、比叡憲武こと◆ymCx/I3enUは溜息をついた。 「って言うか、今回のロワ、グダグダだったな。っていうか、 リスタートの時点でもう駄目な気がしてたけどさぁ。 何だろ、性急過ぎたのかな。もうちょっとプロット練るべきだったかなぁ。 序盤で殺し過ぎたんだよなぁ……と言うより、再登場組多過ぎたか。 今度はもっと少なくして、オリキャラなら新しいキャラ多めにしとけば良いか。 って言うか、もうあれだよ……俺、知っている作品のジャンルが偏ってるからな。 よく出てくる「トラ○ガン」とか「な○はシリーズ」とか「Fa○e」とか、 ギャルゲとかガン○ムとか、知らないもん俺。いやまあ全く知らないって訳じゃ無いよ。 ちょっとどんな作品かなってググってみたり、○のはシリーズは第二期と第三期は よう○べで見て結構面白いなって思ったり。でもはっきり言ってあれは、 ロワに出すには俺如きが手を出して良いレベルじゃねーよ。 もっと魔法とかの描写が上手い人とかキャラの性格を大いに活かせる人の方が良いよ。 俺やったら「普通の人」になってしまう気がする。 だから、凄いと思うわ俺。ギャルゲからアニメ、ラノベまで幅広く参加者用意出来る人。 本当にどうやって情報集めてるんだろって思う。全部見たり読んだりしてるんだろうか。 ふぅ、ちょっと無駄話が過ぎたかな。さて、今回のロワは全滅という結果に終わった訳だけど。 機を取り直して次のロワを考えよう。 今度は、そうだな……」 惨劇は繰り返される。 【俺得バトルロワイアル2nd 完】 【To Be Continued......】 THE END OF THE GAME 時系列順 ゲーム終了 THE END OF THE GAME 投下順 ゲーム終了 第一回放送 比叡憲武(◆ymCx/I3enU) 生還?
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2012年文化祭のプラネタリウムの反省点 投影機 星が大きすぎる 星の大きさの区別がない 光源が弱い 手動だった 像がぼやけていた 像が2つ出ていた ドーム 脆い 見た目が悪い 再現性がない 出入り口がない 少しにおいが危険
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大会でなぜ勝てないのか。 明日勝つためには今日の反省が必要。 ということで、反省やプレイングの疑問質問をぎろんしませう。 11/01/09 19 27 速攻で相手を倒すのはなかなか難しいので、ファッティを使うことをためらっては負ける。 スペルの取り過ぎは事故の元。なるべく多くのモンスターが必要。 速攻持ちが怖いので、残りライフ少ない時はブロック用に最低でも一匹残す。アタックしないという勇気も必要。 除去呪文は便利だけど軽々しく使わないのが吉。 カットをすることの重要さ。カットすることで相手の封じ、タッチの可能性がでる。シングルシンボル(稲妻等)ならなお良い。 そしてパックを取るときの運。 飛行、なんたってこれに限る。飛行対策が少ない赤は注意せねばならない。 神話はとりえあずカットする 自分のデッキの勝ちパターンやシナジーを想像しながらピックする。 そうそう、戦術とかじゃないんだけど、みんながどんなデッキ作ったかとかの傾向を知りたいから、できればデッキリストとかを記録できたらと思う。面倒だけど。 自分のデッキを記録することで見直すことが出来、今後に必ず繋がるはず・・・・
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1月26日の反省 素時給で120Mほどでたようだ。初の100M越え 釣り1につき40Mという概算 他PTもいればもう少しあがるかなぁ 釣りのルーン、アイス、ABの青石などコート以外でもそこそこの経費がかかるか? 壁役の位置はノックバックしないように設定するべき あるいはストロングシールドか 開始までの移動に手間取る感じ ここでデスペナを貰うのでその分時給が落ちる 巨大蠅の導入検討か
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前回の「萌えもんdeノベルゲーム」製作にあたっての反省点。・定期的に集まり、報告する機会を設ける。 (顔を出さない人間が増えた事を受けて) ・何らかの事情で数日出られない場合は前もって連絡する。 (上記に同じく) ・言われてから決めるのではなく、意見を積極的に出す。 (協議中、決を採る際に人の意見を待たないよう) ・おおまかにでも〆切を決めておく。 ・チャット、掲示板をきちんと利用する。 ・お互いの仕事に積極的に意見を出し合う。 (意思伝達の失敗によって双方のやる気が削げた事態を受けて)
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反省文セット(はんせいぶんせっと) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 このレターセットを使用すると、送り物に丁寧な謝罪の印象が付加され、送り主の謝罪の気持ちが伝わってくる。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:反省文セット = { t:名称 = 反省文セット(アイテム) t:要点 = 封筒,便箋,ペンセット t:周辺環境 = デスクの上 t:評価 = なし t:特殊 = { *反省文セットのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *反省文セットの位置づけ = ,,{消費型アイテム,ショップアイテム}。 *反省文セットの取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *反省文セットの販売価格 = ,,5マイル。 *反省文セットの特殊効果 = ,,このレターセットを使用すると、送り物に丁寧な謝罪の印象が付加され、送り主の謝罪の気持ちが伝わってくる。 *反省文セットの使用回数 = ,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 よんた藩国 10/04/30:購入 よんた 10/05/11:使用 0 フィーブル藩国 10/10/27:購入 戯言屋 1 Flores valerosas bonitas 09/02/28:購入 寂水 1 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:反省文セット アイドレスWiki:反省文セット 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/11/02) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/13)
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3/16 bySig 練習しなかったのが痛かった・・・これ大反省 センター抜かれて\(^o^)/が多かった 攻める時は迅速に静かに。結構見られてたよねセンターや踊り場から 守るときは得意距離で戦える場所や撃ちにくいところ予想もしないところにキャンプ 全体的にgdgdだったので配置を伝えてメンバで集まって練習する必要があると思った 以下俺に関して 経験不足だなーと思った。有効な投げもの、MAPにもっと慣れないといけない さっぱり声が出せなかった。というより試合前のgdgdでかなりやる気が萎えたのが大きい 伝達不足というより指示を出せなかったのはすまないと思う 後報告もさっぱり出来なかった。敵にビビってたせいかもわからんね 潜むこと虎の如く 群れること狼の如く 見渡すこと鷹の如く 生き延びることハイエナの如く 名前 コメント
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読みにくいとは思いますがとりあえずあげておきます。 後で整理します。 第5回森の文化祭 企画反省 お土産市場 間伐材木工 スタンプラリー ブース出展 薪割り 写真展 バウムクーヘン つるあみ 自転車発電 雲ヶ畑作品展 餅つき 炭火陶芸 草木染め 料理
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反省会 反省会の議事録です。 Wordファイルはこちら 以下テキスト 1,会議してもらったグループごとで話し合い ○エキシビション 規模 44VS43 良かった。意外といなくなった。 チームの分け方 チームで固まってて良かった。身内が外に出た時ボールを中に入れてくれてよかった 時間15分 良かった。ボールとコートの調整が良かった。 コート 適当に縮めた。最終的にはそれでよかった。様子見もしつつ。 ボールの個数に対してコートが広いかどうか センターライン越したとこで何だよ 最初はコス人が少なかった テープに触れる人に対して注意が届かない ロープがいいと思う。 たるんでたのが悪い 触ってた人に対して退場はきつい。どうする? パイプ的なものがいいかもしれない 紐に電気流す 有刺鉄線 テープを持ってる人が当てられる 目立つ格好 最初の広さ→あたってはいた ボールが少なくて最初はスカスカしてる 最後の広さはバレボ位でちょうどいい 生きてる時間が長くするような工夫 狭める合図はブザーで良い 狭めるタイミングは主審だけだと辛い ボール 最初はひとつづつでちょっと悲しかった。 増やすタイミング当たらなくなってきたら 最高5個程度 副審キツそうだった 二人組ワンちゃん 参加者として精神的に来てくるのが楽しい? 見てて楽しかった ハンドボール以外はおk モヤッとボールを入れたほうが ハンドボールは早すぎる。硬すぎる。重すぎる ラグビーボールは怖い ボール拾いは最初は人が多くて良かった 前もって周りの人に協力を ボール拾いは足りてない 真ん中に戻すのはやや厳しい コート内に戻すのでまあ良かった ボールを入れるときは真ん中のラインめがけて戻したほうがw ビーチボール ソフトテニスボール 柔らかいフリスビー(ドッジビーどっかのタイミングでやりたいね 玉入れの玉 その他 全滅したあと続けてよかった 役割分担 主審:必要意義を感じない(要修正 副審:めっちゃ忙しそう。あたってでない人を外につれていけない→中に入って連れ出せない。審判を中に入れる?二人組? ボールスタッフ:ラグビーボールを入れるセンスが良かった。結果的に入れるのは良かった すずらんテープ:予備がなかったけど大丈夫そう。4人でも場所がわかれば問題ない。前もって場所の把握が必要。 人が溜まっているところに後ろから対処できる何か ○審判進行記録 時間通りに進行できた 記録よかった 主審が厳しく見れた(ライン) 招集がスムーズにできたお陰で時間に滞り無くできた 記録用紙の書き方(本部と記録係でギャップがあった) 試合時間を記録するのか残り時間を記録するのか 1試合目の招集ができてなかった 1試合目の招集について何も言ってなかった。開会式中に言っておくべき 招集の場所がわかりづらい メンバーと番号の対応表をあげたほうがいい 元外野がジャンプボールしてはいけない ルールの質問を開会式の時に受け付ける ルールの変更は放送すべき リーグごとの戦いのため片方のリーグの試合終了の放送でもう片方の試合が止まる。どっちのリーグが終わるか明確に放送 トーナメントのチームの組み合わせを考慮すべき 怪我の対応→救護班を作る(保健の先生の対応) 試合中断時時間を止めるか 2体の把握をシーバーですべき 時間稼ぎに対する対処→仲間内でのパス回数の制限 主審が線審を見れていない 外部審判に対する説明 エキシビション 副審を増やすべき→ボール拾いが副審? 景品の缶詰は良くない 参加賞の配布 敗者復活戦 3位決定戦 ○ストラックアウト あたったときに盛り上がった 人が残ってくれた 難易度が高くて取れない人が多かった 狙いが分散されていて、ひとつの的を狙っても他のに当たる可能性がなかった→前もって準備・計画が必要。的のサイズ・距離など 景品がしょぼい(賞品を少なくしてグレードを上げる) 時間が短かったのでもっと欲しい 一人あたりの回数を増やしてチャンスを増やしたい 緊張感を増すべき 2,当日の役割ごとに話し合い ○審判 ・目がおいつかない →主審二人。真ん中で両方で挟む →決勝広いほうが見やすい。 →決勝制度が良い ・投げたあとなのか前なのかわかりづらい ・投げたあと滑って足が入る →厳密すぎても試合が滞る →要検討 ・線審が上げた時何で上げたの変わらない →線審が声を出す(あれば笛?) ・ラインを超えるのは足だけではない ・審判の記録係 →審判用の記録(目的の一致)何を記録すればいいのかわからない →MKPに特化(記録内容の考慮) ○記録 記録内容の変更をしたい 残った内野の数(圧勝だったのかいい試合だったのか) 選手の名前の欄にゼッケン番号 審判権記録の人と本部記録の話し合い 誰がどのビブスを着ればいいのかわからない メンバーリスト(番号付き)を渡せばいい ○放送 放送係を男と女でわける。 ステージリーグの受付場所がわからないので招集場所の連絡を癒えてなかったのが痛い 外部線審の対策→招集に線審回すべき ○進行 マイクテストをしましょう 音の対策 ○招集 だんだん仕事がなくなる。招集係4人いらない? 招集場所がわかりづらい。招集がわかりやすいところ 公式球が痛い 反省会の時に写真を使えないんじゃないか コメント 名前 コメント