約 17,873 件
https://w.atwiki.jp/yadohakoz/pages/189.html
蟹工船の反乱 画像 時期 7619年7月24日 場所 北限海 結果 海防艦1隻小破 交戦勢力 ジャーガルク海軍 不逞奴隷 被害者数 死亡 0人負傷 5人 処刑 18人肉刑多数 ・概要 7619年1月24日に蟹漁用の工船内で発生した奴隷反乱、集団逃亡未遂事件である。 ・蟹工船とは 北限海を中心に蟹漁を行い、船内で蟹缶へ加工する設備を有する工船、北限海産の魚介類、特にカニ缶は高値で取引される一方、労働環境が過酷であることが知られているため、労働の自由が無い奴隷を多く有するムスルマーネン人達は7590年代以降、北限海の水産業へ参入、安価な労働力を工船で活用し、多額の収益を得ていた。 一方で奴隷の待遇が他の職場より更に過酷であることは有名であり、例えば、「奴隷の死体を海に捨てると撒き餌の要領で蟹が集まって来るため、過労死した奴隷はそのまま海に捨てられ、時には怠惰な、又は反抗的な奴隷が海に捨てられ撒き餌となる。」等の事例が見られた。 ・詳細 7619年1月10日、嵐の中行方不明となった川崎舟(*1)と奴隷労働者達が、シンファナ=タンクレート共和国連合の漁村に漂着し保護され、彼らは現地で手厚い看護を受けた後、現地で生活できるよう文字の読み書き等を習い、更に労働者の権利や基本的人権について知る事となる。 その後、奴隷達は蟹工船にいる仲間たちも何とかして助けようと考え、村民を説得し、修理した川崎船で本船に帰還、しかし赤化した逃亡奴隷として彼らは暴行を受け数名が死亡、それでも生き残った者が他の奴隷を説得し、反乱が発生、蟹工船は奴隷に乗っ取られ、奴隷達はそのまま共和連合へ亡命しようとした。 しかし、反乱直後に奴隷監督官たちはジャーガルク海軍に電信で救援を要請、当時ジャーガルク軍はグラニツァの大規模奴隷反乱(サジュの乱)鎮圧で苦労しており、奴隷反乱の脅威を理解していたため、領海内にまだ船がいる内に問題を速やかに解決しようと駆逐艦2隻と海防艦1隻を派遣、自船に近づく駆逐艦を見た奴隷達は、当初、ジャーガルクが奴隷を禁止していたため、「我々を保護しに来たのではないか」と期待したが、武装した水兵が彼らを制圧、首謀者を捕らえ処刑した後、二度と生き残りが団結できないよう舌を切断し、蟹工船の反乱は鎮圧された。
https://w.atwiki.jp/akimono-kouryaku/pages/202.html
プレイヤー反乱について プレイヤーが起こす反乱についてメリット・デメリットなど商人物語に与える影響についてここでは記述していこうと思います…が、かなり長いです。初心者でも分かるように説明していますので、知ってる方は読み飛ばしていただいて結構です。 プレイヤー反乱はどのような扱いを受けるか? 反乱を起こす行為はほぼ例外なく(暴政やノーマルNPCへの反乱なら別ですが)嫌われます。反乱参加者以外のプレイヤーからも反乱参加者はかなりの確率で嫌われます。 それはなぜか? 反乱を起こすと、街の“開拓”、“治安”のバロメーターの数値が著しく悪化します。 ついでに反乱期間中は税率が低く(ほぼゼロ)設定されるので税収が減り、結果として街資金も減ってしまうからです。ちなみに、“開拓”のバロメーターが低下すると街人口が減り、商品の売れ行きが悪くなります。“治安”のバロメーターが悪化するとNPCによる万引きや強盗発生率が高まります。万引きは商品被害のみですが、強盗に入られると単なる商品被害だけでなく人気も急落し、店舗順位に多大な影響を及ぼします。 つまり、のんびり平和にプレイしたいプレイヤーにはリスクを増やすだけですので、反乱は「余計な事しやがって…」と思われることが多いと言う事です。 反乱による他のデメリットは? 領主側も反乱側も資金を大きく消耗します。しかも反乱側は鎮圧されると必ずと言っていいほど倍税と取り締まりが課せられます。 さらに、結果を不服とした側が反乱を繰り返し起こした場合、“領主派”と“反乱派”に分かれたサイト内の内乱に発展する場合もあります。 そのような場合、終結に多大な時間と労力がかかり、他プレイヤーのみならず、サイトを管理されている方にも大変な苦労をかけることになります。反乱ってメリットないの?もちろん無いわけではありません。反乱を起こし、領主を奪取することに成功すれば、自分が理想とする街づくりを推進することができます。 しかしその理想が必ずしも実現するとは限りませんから、税収や対策費を考えた上で実現可能であるかを考える必要があります。 他にも、現時点の領主への不満を持っているというアピールをすることができます。 また、暴政を行う領主を解任するには一番手っ取り早い方法です。 そもそもシステムで存在する反乱を取り締まるっておかしくね?言語道断です。領主側からすると、反乱によって消耗した街資金を消耗させた人に補填させ、 取り締まりによって治安のバロメーターを回復させるのは当然です。 反乱を起こして鎮圧された人は自分の尻は自分で拭けってことです。 更に言えば、倍税も取り締まりもシステム上存在します。タイトルの理論で行くならば倍税と取締りの行使も何ら問題ないことになります。 また、上記のように反乱にはメリットが少ない割にデメリットが多数存在します。ゲームと言えども、画面の向こう側には人がいます。多数の人々を不快にさせる行動は反乱以外も慎みましょう。 じゃあ領主を交代させるにはどうすればいいのよ? 上に書いたデメリットから、暴政以外の領主を交代させるために反乱を起こすのはあまりにも無駄で面倒で迷惑がかかります。単純に領主を代わりたい場合は、領主に打診してみましょう。代わってくれたらそれはそれでいいですし、代わっていただけなかったら素直に諦めましょう。 また、打診した場合は政策案を細かく作って領主に提示してみるなど この人なら安心して任せられると領主側に思わせる印象作り(というのも変な話ですが。)もしておきましょう。領主の政策に不満がある場合は、政策についてまずは郵便で指摘してみましょう。無視されたりする場合は広域掲示板で問題を提起してみましょう。 別の街であってもおそらく誰かが食いついてきます。そこで議論しても受け入れられない場合は反乱してもよいと思います。ただし、24h~12h前に宣戦布告(反乱理由を添えて)をして、鎮圧された場合の処分は黙って受け、しつこい反乱、勝ち目のない反乱はやめましょう。 長い。3行で。・反乱はシステム上デメリットが多い ・したがって、なるべくやるな。かなり迷惑。 ・反乱は議論、交渉をした上での最終手段。
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/341.html
反乱のボヤージュ(はんらんのぼやーじゅ) ■Wiki→反乱のボヤージュ ■脚本:野沢尚 ■テレビ朝日で放送 2001年10月06日・07日 ■出演:岡田准一・岡本健一・横山裕・渡哲也 ■横山裕は葛山天?役を演じる
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2127.html
反乱のカリスマ:A- (小キュロス) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 兄たる大王を後一歩まで追い詰めたが、討ち取ろうと突出した事でランサーは戦死した。 ランサーのカリスマ性は象徴的な旗頭としての在り方、国家運営に関しては十全に機能するが、 軍の最高統率者として見た場合、ランクがややダウンする。 反乱のカリスマ:B- (徴姉妹) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 しかし徴姉妹の反乱はわずか3年で平定された。 後漢の討伐軍と対峙する中、味方側の将たちに厭戦感が広がり、戦意を失ってしまったことが敗因であったと伝えられる。 徴側(チュン・チャク)のカリスマ性は象徴的な旗頭としての在り方、国家運営に関しては十全に機能するが、 軍の最高統率者として見た場合、ランクがややダウンする。 反乱のカリスマ:B- (アルミニウス) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ウァルスの支配強化に対してアサシンはゲルマン諸族の結束と反乱を促し、アサシンはその指導者となった。 トイトブルグの戦いを初め、ローマに対して勝利を齎したが彼の影響力を恐れた他のゲルマン諸族によって暗殺されたという。 アサシンのカリスマ性は象徴的な旗頭としての在り方、国家運営に関しては十全に機能するが、 軍の最高統率者として見た場合、ランクがややダウンする。 反乱のカリスマ:C- (趙嫗) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 義勇軍の統率者として九真の呉軍と戦い、蕊翹将軍、麗海婆王の異名を轟かせたが、 衡陽督軍都尉である陸胤との激戦の末に戦死を遂げた。 フォーリナーのカリスマ性は象徴的な旗頭としての在り方、国家運営に関しては十全に機能するが、 軍の最高統率者として見た場合、ランクがややダウンする。
https://w.atwiki.jp/kibatcg/pages/39.html
No. KBA_015 シャード名 反乱の種 タイプ スペル 属性 アナーキー レベル 2 コスト 1 効果 あなたは手札を全て捨てる。その後、捨てたのと同じ枚数をドローする。 フレーバー 「不忠・・・そして反逆の心を植え付けられるなど悪夢だ」 ―テンプラー追放者 illust. Norikatsu Miyoshi
https://w.atwiki.jp/5056matome/pages/16.html
ミケポマヌキェトロス=ジ=ゼバ ミケポマヌキェトロス=ジ=ゼバは5056に対し反乱を起こした悪の大閻魔です クキクナチユオの戦いで7853と2001の連合軍にマクポナされました ポコピン=パキムシロヴィ ポコピン=パキムシロヴィは5056の3867番目の弟子でしたが、パイダーの乱を起こし、ぶち殺されました アジサンマ アジサンマは5056の反対勢力のスパイです ユーキジョ=バナイッス ユーキジョ=バナイッスは5056に対し8回も反乱を起こしたクソヤロウです ワイドロス=バモクソ ワイドロス=バモクソはウイナギウナゴンの乱を起こした人物です トミー=スカルフォ トミー=スカルフォは5056の養子の1人、ダトンパロス=ジポンキヌ=バーンズを暗殺しました。 後に、パパンダロの乱を起こします。 レディオン=ガーン=ジキペノム レディオン=ガーン=ジキペノムは5056打倒計画を立てましたが、ボクチモ=ババの密告により計画が露見して殺害されました サケネーカ サケネーカは打倒5056を掲げ第一次ヤジバロヴェンの戦いを引き起こしました。 ヤデ=アンデラ ヤデ=アンデラは当時の5056の筆頭弟子であったブロッド=スカルフォから5056の鍵と5056の指輪を奪おうとしました アンデラは逆にブロッドにボコボコにされ計画は失敗しました シロヴィーノ=ノンビ シロヴィーノ=ノンビはアッポウの乱を起こした人物です その他 キンナ=バオンフェナミス キンナ=バオンフェナミスは5056に弟子入りする直前に逃亡したクソヤロウです 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/214.html
マハーカルのO.C.U.加盟に反対する将兵が起こした反乱、というのは表向きの話。 真の狙いはf型バックパックの破壊、反乱圧力の開放だった。 実質的にこれに参加した将兵はわずか、暴れたヴァンツァーは全て無人機である。 この作戦は当時f型バックパックを所有していた各独立機動戦隊、その隊長達の間で決められた。 f型バックパックを潰し合わせるためである。 最後にはO.C.U.軍ではなく、マハーカル軍で決着をつけることによりO.C.U.への体面を守り、同時に正規軍人ではなく傭兵部隊を使うことで可能な限り軍への反感を押さえ込もうとした意図が見て取れる。 なお、この反乱の鎮圧後、ヴェーメル大佐は軍内の人間に闇討ちされることが増えたという。
https://w.atwiki.jp/starwars_ccg/pages/24.html
反乱軍兵員 / Rebel Trooper ぺロー・スクランバス中尉がアップになった直後に映る。 チャド・ヒルズ少尉。 前方で構えていて勇敢そうに見える。 シーン:タンティブⅣ PREMIERE C3
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8704.html
反乱の謀計 NPC使用技 効果 準備なし 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。 使用NPC 松永久秀 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8981.html
反乱の謀計 NPC使用技 効果 準備なし 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。 使用NPC 松永久秀 その他情報 名前 コメント