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【キャラクター名】:宵刃8-6(よいは アハト-ゼクス) 【年齢】:4歳 【性別】:女 【プレイヤー名】:フェンリル 【初期アガペー】:555 【消費経験点】:0 【外見】髪の色:黒 瞳の色:灰 肌の色:黄(ヤシマ系) 身長:150cm 体重:誰か相場教えてくれ 外見的特徴:二又ロングヘア、貧乳 【設定】 第八世代完全機械化兵六番機。白兵、射撃の双方に秀でた純戦闘タイプ。名護基地空軍黒鉄中隊隊長。 かつて存在していたヤシマの剣士の戦闘技術をベースに、ヤシマ、統一帝国双方の技術を盛り込まれた彼女は前線を担う戦力として生まれた。 事実以前は別の基地で前線に出ており、天使兵を相手に空我を駆り戦闘を続けていた。 しかしある日、宵刃の部隊は天使兵の強襲を受け全滅。宵刃のみが生き残ったが、これまでの度重なる出撃とこのショックで急激に天使化が進行してしまう。 宵刃は天使化の原因となった部隊の記憶を消去され、義体も換装されて空我とともに名護基地送りとなる。 記憶は消去されているものの心に刻まれた悲しみは完全には消去できておらず、自らの部下を失うことを恐れる。 そのため自分の部下に対して時折過剰なまでの庇護欲を見せることもある。これは一度天使化が進行した影響でもあるようだ。 ただしその傾向が男性に向けられることは無い。これは彼女のかつての部隊のためか、それとも彼女自身の本質かは不明。 レベル1「あなたはどうでもいいわ」 レベル2「演習だからと言って手を抜いてると死ぬわよ」 レベル3「今は生き残ることだけを考えて」 レベル4「大丈夫、あなたは私が護るから」 レベル5「いなくならないで・・・お願い・・・。あなたを失ったら・・・私はまた・・・」 【関連NPC】 エリノア6-3(ゼクス-ドライ) 7歳 女 髪の色:茶 瞳の色:琥珀 肌の色:白 宵刃の副官。第六世代完全機械化兵三番機。 援護タイプの機体であり、情報処理とミサイルによる支援射撃を担当する。 目的や目標があって初めて動くタイプであり、することが無いときはぼーっと空を眺めている。 今まで人を目標にすることは無かったが、宵刃が名護基地へ来て隊長となってからは、初めて“憧れ”を抱くようになる。 「うん・・・星は好き・・・」 「・・・目標にしている人はいる」 「隊長の敵は私の敵」 黒川 美月(くろかわ みづき) 19歳 女 髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:黄 黒鉄中隊の機体を担当する整備班長。 一見細く見えるその腕はその辺の男よりよっぽど腕力があり、言い寄って投げ飛ばされる男が後を絶たない。 新型旧型問わず大概の機体は整備でき、前線基地の新技術などにも強い興味を持つが、実はかなりのレトロマニア。 なので旧型機が腐るほどある名護基地では、彼女が使いもしない旧式戦闘機を延々整備している姿が度々目撃される。 「デート?複葉機で天使兵落とせたら考えてあげてもいいね」 「いやぁいいね、この試行錯誤を繰り返して少しずつ成長するフォルム。その時代時代のできる最大のことをやろうって思いが伝わってくるよ」 「誰かの代えになる奴なんていないんだよ」 ヒルデガルト・デュエッベルス 17歳 女 髪の色:金 瞳の色:青 肌の色:白(統一帝国人) 名護基地のオペレーター。愛称ヒルダ。眼鏡っ娘。 典型的なワーカホリックであり、働いていないと落ち着かない。名護基地とは非常に相性の悪いお方。 上記の理由で隊の人間を引っ張って理詰めで追い込み、無理矢理訓練させるということをよくやる。黒鉄中隊の錬度の高さの3分の1はこいつのせい。 さらに健康にもうるさく、自身の健康だけでなく他人の健康にまでしつこく口を出す。彼女の前で酒と煙草は厳禁である。1時間は帰してもらえない。 実は自分の筆跡が相当ファンシーで女の子っぽいことを周りに隠している。 「あなたの総訓練時間は他の隊員と比べ13%少ないことが証明されています。この遅れを取り戻すためにも今から訓練しましょう。そうしましょう」 「軍人は体が資本です。我々は健康を維持する義務があります。だというのに酒だ煙草だと私には理解できません!いいですか―(以下くどくど)」 「うわーん!見るなー!私の字を見るなー!」
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コスト・キャパシティ コスト キャパシティ その他・注意点 変化の傾向 レベル9以下 レベル10 ダイジョーブZ 止め育成 コマンド変化のリセマラ方法 効率的な育成 育成を楽にしてくれるモンスター おすすめの章 おすすめのボス 金策 コスト・キャパシティ コスト 技ごとに存在する。 同名技でもモンスターごとに違うことがある。基本技コストと特殊技コスト参照。 「重さ」とも言う。また、コストの大きい技を「重い」という。 スマホで例えるならアプリが喰う容量の事。 キャパシティ リールごとに存在する容量のこと。 略して「キャパ」とも言う。 同じモンスターでも、目に見えるステータスと同じように、キャパシティにも大小の差があり、「コマンド潜在能力」と呼ばれる。 その中でキャパシティが最高の個体を「コマ潜」と呼ぶ。 小数点第一位は切り上げ。 その他・注意点 破壊神マハデーヴァ、魔王アズール、邪神アズール、堕天王サリエル、魔人イフリート、魔人ジン、フウジイ、風鬼フウハク以外の第3章までのモンスターと、第4章以降では【★→★★】系のコストが異なる。第3章までの【★→★★】は2.4コストだが、第4章からは3.0コストになる。 このコスト違いにより、第3章までのモンスターが第4章以降(例 竜騎士レオン→伝説の竜騎士レオン)のモンスターに進化すると 作れない構成が存在する ことがある。 変化の傾向 編成時のレベルが10かそれ以外かで提案が偏る。 (ダイショーブZを使った場合は恐らく関係ない。) ここでは、その「提案の偏り」について解説する。 レベル9以下 レベル9以下では、提案に以下のような特徴がある。 基本的に、コストが重い技になる 。 【必殺の一撃】を入れたい場所は【会心の一撃】などにすれば【こうげき!】などの提案が来ず、楽になる。 残りキャパシティが1.0未満だと劣化や、同コスト同士の変化が起きやすくなる コマンドアップ技に提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。何故か【スーパーチャージ】は対象ではない。 つまり 育成中に不用意に【ためる】を入れてしまうと、レベル10でのランダム提案かダイジョーブZを使わないとまず消せない ということ。【★→★★】系と【ためる】を両方覚えるモンスターの育成では「本当にその【ためる】が必要か」をしっかり考えよう。 コマンドアップ技が多いリールほど提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 先程と同様の理由で役に立つが、こちらの仕様は止め育成(後述)をする際も役に立つ 総じて、移動より重い技はダイジョーブで消した方が良い。 レベル10 レベル10では、提案に以下のような特徴がある。 レベル9以下では起きにくい劣化が普通に起きる。 【ミス】が入りにくくなる。 そのためミス入れはダイジョーブZが良い。ダイジョーブZに関しては後述。 【会心の一撃】→【こうげき(!)】などの同系統の技同士でコストが小さくなる変化が起こらない。 対象、属性、効果が全て同じ技はそれよりコストの低い技にはならない。例 必殺の一撃→会心、こうげき(!)女魔王の高笑→女魔王の哄笑味方EXゲージ+8→味方EXゲージ+7味方EXゲージ-3→味方EXゲージ-4 【ためる】と移動系には適用されておらず、【★→★★】→【ためる】などは起こる。 詳しくは同系統劣化参照。 総括すると 軽くしたい時はLv10で育成した方が良い。 ダイジョーブZ 「うまいじゃないか」、「これは…!!」、「なんだか眠くなってきた」のどれかが起きる。 うまいじゃないか→何も起きない。 これは…!!→同コスト以上の提案(【ミス】系統の技は含まない。 眠くなってきた→0〜0.2コストの技になる 0.2コストの技は仙竜ゲンブの【守る】のみ 眠くなってきた(ミス入れ)が1番高確率の為、ミスを覚えない魔王リヴィエールや破壊神マハデーヴァはうまいじゃないかばかり出る。それぞれのページの覚える技一覧を確認しておくこと。 提案の仕様として、最初に1〜4リールの中から1つのリールが選ばれ、そこから6つのうちの何段目に来るかが決定されるため、【ミス】系で埋めたリールにも【ミス】→【ミス】の提案が来る。そのため、【ミス】がいらない、または必要な【ミス】入れが終わっているリールは【ミス】の提案を受け入れる必要はない。 特に通常のダイジョーブZを使う場合、 「どのリールがミスに変化するかはランダムに決まる」 ため、1リールでもミス埋めされたリールがあれば【ミス】→【ミス】の提案が来る可能性ができてしまう。育成前にミス埋めを目指す時は注意。 止め育成 メインにしたい技の置ける個数が最終リールと途中リールで変わらない時などに、あえて途中リールに【★→★★】系を採用しない事でそのリールで止める育成を施す事。 斉天大聖ソンゴクウや魔女キャミ、ゴバクガエルといった周回で大活躍するモンスター達は特にこの時短による影響が強いため、個別ページやこのページの下の方にある「Gを稼ぐ方法」を参考に活用するとよい。 他にも闘技場での邪帝トカイの上位EX対策などに。 コマンド変化のリセマラ方法 アプリ内の「設定」→「あなたのID」→「iCloud」で「エクスポート」をするとセーブが出来る。その下にある「インポート」でロードが出来る。 経験値ギリギリで「エクスポート」して目当ての提案が来なければ「インポート」でリセマラ出来る。 解説動画↓ https //youtube.com/shorts/8rGUlMpdcxY?feature=share なお、ゴールドは影響を受けないためリセマラしてもゴールドは増える。反面、ドリンクを飲ませてやり直してもゴールドは帰ってこない。 効率的な育成 上記の点を理解してもらったうえで、ここからは育成の際にどのモンスターを起用してどのように育成するのが効率が良いかをまとめていく。 育成を楽にしてくれるモンスター こちらを参照。 おすすめの章 新2章周回スピード ★★★★★ 獲得ゴールド ★★☆☆☆ 斉天大聖ソンゴクウ ミミトシシ 【七十二変化の術】→【自爆】→【こうげき!】 ワンキル可能チームの出現率が98%。 ☆☆だけのチームか、赤魔導ミミ、青魔導シシがいるチームを狙えば良い。 多少スピードが落ちるがミミトシシを抜けば2体育成出来る点も美味しい。 + ワンパンできる敵編成 サンダル 土の戦士ロック ロックドン ランチュラ 銃士ダルタ ジャンヌ タガメ ランチュラ スライム・フレア アッシュ 魔銃士ダルタ マミー スライム・アース 剣奴タクス 神官イムー メタトロ ステゴ アッシュ + ワンキルできる敵編成 ケロゴン(黄) 赤魔導ミミ 剣闘士タクス ガラネズミ 青魔導シシ スフク・ナイル + 運が絡む敵編成 ジーベ DJホップ ジーベ ステゴ DJホップ アンキロ 竜のズコツ アヌビス ボーンド (レア) アッシュ ドクトル ロックドン (レア) + ワンキルできない敵編成 サソーピ 幻銃士ダルタン 砂縛のランチュラ サソーピ サソーピオン サソーピ アッシュ イムホテプ 砂獣ヌエ ステゴ ミカエ ボーンドラゴ ジーベ 脱獄戦士ジェイル 大地の騎士ロック 恐竜戦士アンキロ 大地の騎士ロック 脱獄戦士ジェイル 魔人ジン 獄卒メズ ロック鳥ルフ 獄卒ゴズ 獄卒メズ (レア) 第4章周回スピード ★★★★☆獲得ゴールド ★★★★☆ 斉天大聖ソンゴクウ 魔女キャミ 【ワイバーン】→【七十二変化の術】→【自爆】。 こちらは★合計10~12の周回であるため確殺はできないこともあるが、G稼ぎも併用できる点で勝る。 闇騎士ゲボルグ、聖騎士クフリン、ゴーレムは確実に倒せない。 サラマンダー、近衛隊長バルト、重装騎士クランもたまに耐える。 おすすめのボス 基本的に確定出現するボスが良い。 (BOSS)赤の女王(新序章、味方が全て水属性orアヴァドンを編成する) 先にお供の白騎士クフリンと正騎士アーサーを倒せば楽に勝てる。新序章実装に伴い、アヴァドンを編成することでも出現するようになったが、アヴァドン+育成枠と考えると、あまり適していない。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ(新序章、ロボ参式(lv10)か、ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる) (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させ、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごして簡単に勝利できる。確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 (BOSS)チヴィエール(第4章、魔皇ラフロイグ(lv10)をチームに入れる) 出現条件の魔皇ラフロイグが水属性特攻技の【ウォーターブレイク】を使えるため、編成によっては1~2ターンで終了する。しかし、経験値が他のボスより少なく、☆4だとレベル1→3になるのが限界。 (BOSS)時空竜ビックバイパー(第5章、コナミコマンド(上上下下左右左右と画面をスライド)で確定出現) 特定のモンスターを要求しないため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグを【ウォーターブレイク】型にすれば放置しても勝てる。☆4モンスターもレベル1→4になるため、コマンドの厳選機会も多い。欠点はボスのHPが高い(2600)ため少し時間がかかる点か。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる) 攻撃性能は非常に高いが、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型+義賊ゴエモン【ぬすむ】型がいれば高確率で勝てる。 手に入るGも【ぬすむ】分も合わせて約500Gと稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 (BOSS)覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(Lv10)をチームに入れる) マルドクは適当に育てても強い。エンリルの下位EX対策も兼ねて【あばれまわり】のようなランダム攻撃持ちを入れておくとより安定する。 獲得Gと経験値はトップレベルでHPは実質1850と低めだが、エンリルの【ミラージュ】の回避がどれだけ発動するかで周回時間が大きく変動するのが欠点。 金策 ミス入れのダイジョーブZや、レベルリセットのムイラスドリンクなど、Gがないと育成はままならない。 そのGを大量に稼ぐ手段をここで紹介する。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる)上記育成の項でも少し触れたが、彼はG稼ぎとしてもおすすめである。【ぬすむ】を使用して勝つだけで約500G、【大見栄】→【ぬすむ】を決めて勝てば1戦で 800~900G 稼ぐことができる。大商人アリバを編成してEXを発動すれば、1500~2000G稼ぐことも可能。 + 編成例① 編成難度比較的容易版 1戦約500G 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 義賊ゴエモン【ぬすむ】型 1リールはためる1移動5にしておくこと。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 解説 ゴエモンが【ぬすむ】を発動し続けることで、敵のEXを防いで火力で押し切る編成。 【ぬすむ】役としてゴエモンを採用しているのは、体力が最も多いため。唯一アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】を乱数で耐えられる。また、最悪単騎になった際にEX技で倒せる可能性がある点も良い。 他の編成例と比べて、斉天大聖ソンゴクウを採用しない分変化用のカード育成の手間がかからない点、放置しても勝利できるため、片手間にGを稼げる点がメリット。その分、【ぬすむ】で増える分だけなので獲得Gは500程度と控えめ。 + 編成例② 編成難度高め版 1戦800~900G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型※確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢はアヌーを倒せる【こうげき!】が最適。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 手順(あくまでも一例であり、斉天大聖ソンゴクウと邪神サッカーラの行動のみ載せている。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アヌー、アブシールの行動後、サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。3.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、ゴエモン(【ぬすむ】型)に変身し使用。※ここで2リール以上から発動しないと6分の1で外れるため、ソンゴクウは2リール以上に到達させておくのが望ましい。4.アブシールの行動。※【会心の一撃】2連続をソンゴクウが被弾すると計画破綻。運が悪すぎたと思おう。5.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。6.ソンゴクウがロキ【ロキブランド】型に変身し攻撃力アップ。7.アブシールがEXを発動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃、撃破。 実際は邪神サッカーラが2リールで止まったり、ソンゴクウのリールが進まず【大見栄】→【ぬすむ】を決められなかったり、そうしてグダグダする内にEX技を発動された後のアブシールの行動で全滅したりなどイレギュラーが良く起こるが、その点は残りの1枠に解決してもらおう。 + 編成例③ アリバ入り・編成難度最高版 1戦1500~2000G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型 理想は確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、1、2リールに移動を可能な限り入れ、3リールで止める構成。(*1) 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢は【こうげき!】推奨。 大商人アリバ【コウショウ】【バイシュウ】系統の技を消した型 最適は【こうげき】+【会心の一撃】型。 手順(あくまでも一例であり、実際は敵味方の行動によって大きく変化する。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アリバの行動。攻撃コマンドの場合はアヌーに攻撃。3.アヌー+アブシールの行動。4.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。【こうげき!】に止まる且つアヌーが生存している場合はアヌーを攻撃。5.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、【ぬすむ】型のモンスターに変身し使用。6.アリバが上位EXを発動、獲得Gを2倍にする。7.アブシールの行動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。9.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。10.ゲージが溜まっていればアリバが下位EXを発動、獲得Gを1.5倍にする。11.アブシールがEXを発動。12.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。13.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。14.アブシールの攻撃を反射壁でやり過ごす。15.まだ倒れていない場合は、サッカーラの【ハンドレッドフィスト】で攻撃。このあたりまで来れば倒せているはず。 詳しい解説 9で使用するコマンド一覧 アリバが倒されている→【ふっかつの秘法】 アリバが生存且つ【王の弾圧】状態でない→状況に応じたEX+技(後述) 【王の弾圧】状態且つ敵EXゲージMAX且つソンゴクウが3リール以上→【いつわりの反射壁】 【王の弾圧】状態で上記以外の場合→【さけぶ】等行動停止技や高火力技 13で使用するコマンド一覧 【いつわりの反射壁】未使用→【いつわりの反射壁】 前ターン反射壁付与失敗→【さけぶ】等行動停止技 反射壁付与成功済且つアリバEX未成功→状況に応じたEX+技(後述) 反射壁付与成功済且つアリバEX両方成功済→【轟く稲妻】等高火力技 11でアブシールがEX発動に失敗→アリバ未成功ならEX+、成功済なら高火力技 「状況に応じたEX+技」についてつまり、「その状況で発動すればEXゲージが10になる技」のこと。スフク・オアシスが最も増加値が大きく安定するが、一度しか使用できない為、オアシス使用後にもEXゲージを増やせるように【前夜祭パーティー】型カボランタン(≒EXゲージ+5)など、他のEXゲージ増加要員も用意しておきたい。 不安定要素うまくいけば莫大なGを稼げる反面、不安定要素は数多く存在する。 途中でソンゴクウがやられるとほぼ詰み 最終的には【いつわりの反射壁】の反射ダメージも合わせて撃破する形になることが多いため、発動するより前に倒されると蘇生手段は当然なく、詰んでしまうか、勝利できてもかなり時間がかかることになる。 アヌーの【こうげき!】+アブの【こうげき!】+アブの【会心の一撃】をソンゴクウが耐えられない為、このケースは不安定要素の中でも発生しやすい部類になる。 1ターン目【大見栄】を発動する以上、ソンゴクウの被ダメがかさみやすいのも発生しやすい原因。 アブのEX発動後の行動までに【いつわりの反射壁】を貼れないと敗色濃厚 反射壁で跳ね返す前提でEX技の発動を許しているため、確定で発動できる3リールに到達していない状態で発動し、失敗したところに【サウザンドフィスト】が襲い掛かってくるケースがある。ソンゴクウの自覚を祈ろう。 サッカーラが全然【ハンドレッドフィスト】を発動しない 単純にダメージが足りなくなるのもそうだが、1ターン目に失敗してしまうと【大見栄】で奪ったゲージでアリバのEX1回目を発動させる手順が実行できなくなるのが一番痛い。このケースに陥った場合は、EX技両方発動は諦めて、上位だけにしておこう。それでも1000G程度は獲得できる。 ソンゴクウが低リールから先に進まず、且つ変化先のコマンドも失敗ばかりだった こればかりはどうしようもない。他の2体にコマンドアップさせる補助技はないので、運が悪かったと割り切ろう。 (BOSS)プラチナドレイク(新2章・第6章、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアを所持しているとランダム出現)2024/07/10まで開催されているドラゴンコレクションコラボにて実装されたモンスターの1体。出現率はあまり高くないが、(BOSS)魔帝アブシールより御しやすく、それでいて獲得Gが440と多い。編成や戦法は上述した(BOSS)魔帝アブシールのものを流用すれば良く、しかも同じ第6章で出現するので、「(BOSS)プラチナドレイクが出現しなかったら(BOSS)魔帝アブシールで金策する」事が可能。 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(新序章、王子マルドクorダムキナ(lv10)をチームに入れる)新序章にて初めて実装されたダブルボスである彼らは、2体いる分獲得Gが476Gとかなり高め。また、各々のステータスが他のボスより控えめの為、(BOSS)魔帝アブシールより事故が発生しにくいのも大きな評価ポイント。【大見栄】→【ぬすむ】をネルガルに決めれば1戦800〜1000G程度稼げる。 + 編成例① 【大見栄】→【ぬすむ】非採用型 編成モンスター 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 赤のエンプレス 斉天大聖ソンゴクウのリールを上げる。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 王女のせいえん (省略) 王女のせいえん 王女のせいえん 女王のごほうび 女王のごほうび 女王のごほうび 1リールでの運用となるため、他のリールは適当で問題ない。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる構成が理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 このような構成が理想。 2リールは使用しないため、どんな構成でもよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このように移動を多く配置した構成でも問題は無いが、タイムロスとなってしまうため、1止めを推奨。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、赤のエンプレスがマルドク→猿の順にコマンドアップの支援を行い、猿が【炎と氷のいき!!】で一気に仕留める戦法となる。 マルドクと赤のエンプレスはいつでもやることが変わらないので、猿の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 これを4リールから発動する為に赤のエンプレスを採用している。上記バフがどちらも乗っていれば800ダメージ程になる。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 猿が倒される 相当運が悪かった場合、エンリルの【ウィンド!!!】連打+ネルガルの【会心の一撃】直撃などで倒される可能性はある。 普通にネルガルが【いき!!】を耐えてくる マルドクが【こうげき!】ばかりしていると起こりがち。その場合でも瀕死にまでは追い込めるので、マルドクで追撃すればよい。 + 編成例② 【大見栄】→【ぬすむ】を組み込んだ型 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 ①で紹介したマルドクと同一構成で問題ない。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! (省略) ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 こちらの場合は3リールに到達できれば役割を全て安定して遂行できるため、最適は3止めとなる。 もちろん、4送り型でも問題はない。(演出が少し伸びうるだけ) 牛魔王 【大見栄】→【ぬすむ】を確実に決める関係で、【七十二変化の術】を使えるモンスターがもう一体必要となるため採用。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このような構成が理想。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、牛魔王と斉天大聖ソンゴクウが【七十二変化の術】で様々な技を使い分けて盗んでから倒す戦法となる。 マルドクはいつでもやることが変わらないので、猿と牛の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【大見栄】。 2ターン目、【ぬすむ】をネルガルに発動する。 1リールだと確定しないため2リール以降で発動しよう。幸い、【ぬすむ】の成功の可否は勝敗に影響しない。 3ターン目、牛のコマンドレベルが3リール以下なら、赤の女王でコマンドアップさせる。 牛が4リールなら、他のモンスターの【ぬすむ】でエンリルから盗んだり、牛が倒れそうなら【ベンケイ立ち】でかばうなどする。 + 牛の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 全員強化する為、代用は不可。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 ①の猿の行動手順と同じことをする。牛のほうが攻撃力が高いため、900ダメージ程が出る。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 牛が倒される 牛が火属性なので、【ウィンド!!!】や【プロペラソード】を受けすぎると倒される。その場合は、蘇生させて立て直すか、残った猿が代わりに【いき!!】を発動するなど臨機応変な対応をとることになる。 牛が4リールに到達せず、【いき!!】の発動に失敗した この場合が最悪。【いき!!】を使えない状態で、体力に余裕のある2人を倒す必要が出る。牛が4リールに到達できるよう、3ターン目の猿の行動でコマンドアップさせよう。 第4章の高クラス通常モンスター (☆10~12の敵チーム) 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。目安として1戦で120~140Gほどは稼げる。 周回の最適解はやはり斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミ。 魔王の一撃で周回とか発動遅すぎな上に確定しないため非推奨。 コマンドや運用法もこちらの解説と同様。 この方法の何よりのメリットは、育成とG稼ぎを容易に兼ねることができる点。第4章の敵は【自爆】+【ワイバーン】でほぼ削れるため、残り枠を育成出来る。 ゴールド目的なら、残り枠は確実に全体攻撃を放てる☆3以上の氷の魔法使いメロウや魔導師ジョンガリか、獲得Gを増やすことができる大商人アリバが良いだろう。 メロウ以外の初手から確定で全体攻撃を使えるモンスターである雷神竜ククルカン、龍神ククルカンは斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミより速く行動してしまい逆にロスになる(*2)。 ver1.8.14より【デンゲキ】【イカズチ】が強化された為、雷鬼ナルカミも周回編成に組み込める程になった。氷の魔法使いメロウ、魔導師ジョンガリも【アイスニードル】【アイスピラー】が強化された(*3)為、変わらず周回に適している。 なお、大商人アリバを採用する場合は【バイシュウ】【コウショウ】系統の技を使うと獲得Gが減少する為、これらのコマンドを消した個体にしよう。 (BOSS)女神パラスアテナ (第4章、ランダム出現) 乱数調整に抵抗のない人向け。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/378.html#id_8622ec28を参照。 ver1.8.15より乱数調整が使用不可になったため、現在は不可能。
https://w.atwiki.jp/compe/pages/397.html
異様だった。 殺し合いに乗った少女、野崎春花を五人の人間が囲う光景は。 五人のうち二人、とがめと佐藤アカネは春花に襲われた被害者だ。 二人とも下手人を殺す気はないが、彼女を見る目はは当然の如く厳しい。 対する二人、クッパ姫とデンジが睨むのは春花ではなく、とがめとアカネである。 二人から見れば、春花と合流できたと思ったらいきなり襲われたと主張してきているにすぎないのだから、当たり前といえば当たり前だ。 しかしデンジのデイバッグを盗み、二人から逃げるように去っているという事実がある以上、分が悪いのは間違いない。 最後の一人、プッチはそれどころではなかった。 はっきり言って彼からすれば、春花は殺し合いに乗っていると思っている。 彼女がデンジのデイバッグを盗むところを目撃しているうえ、スタープラチナを出していた以上十中八九戦闘していたのは確か。 そしてその相手がNPCでなければとがめとアカネの二人であることはほぼ確定している。 ならば、殺し合いに乗っていると考える方が自然だろう。 だがそれよりもプッチにとって重要なのは、春花がスタープラチナのDiscを持っているという点である。 彼の最終目的からすれば別にそこまで必要なものではないものの、スタープラチナが敵に回るという可能性はできれば排除したい。 担い手が空条承太郎ではないとはいえ、その力が強力無比なのは間違いないのだから。 そしてこの五人に囲まれる春花は今、迷っていた。 最初こそ幸せな世界を手に入れる為優勝を目指すと決断したものの、最初に遭遇したペテルギウスには殺されかけ、次に出会ったクッパ姫とデンジには絆されかけ、そして今は負けて追い込まれている。 ここで『最初は殺し合いに乗っていたけど、今はやめました。もう一度仲間にしてください』といえば、少なくともクッパ姫とデンジの二人は許してくれるだろう。 しかしアカネが嘘を見抜く能力の持ち主である以上、この言葉は本心でなければ通用しない。 そして春花には、今それを本心で言える自信はない。 そんなにあっさり鞍替えできるのなら、最初から殺し合いに乗ったりしない。 いくら迷い揺らぎ始めているとはいえ、彼女の家族に対する思いは軽くはない。 「なあクッパ。デンジ」 各々がそれぞれの事情で口を閉ざす中、最初に口火を切ったのはプッチだった。 「……なんだ」 「なんだよ」 「私が野崎春花を追う前に言ったことを覚えているか?」 「あ~っと、スタンドがどうこう言ってたやつか」 「そうだ」 プッチの問いに答えるのはデンジ。 彼はプッチが春花への疑いを晴らすのならさっさとやってくれ、とばかりにプッチを見る。 その期待に応える、というわけでは無いが、プッチは話しかけた。 「野崎春花。少し、いいかい?」 「……あなたは?」 「私の名前はエンリコ・プッチ。 今はクッパとデンジに同行している者で、普段はアメリカのグリーン・ドルフィン・ストリート重警備刑務所において神父をしている」 「なあなあクッパちゃん」 「なあアカネ」 プッチが自己紹介をしている後ろでデンジととがめがそれぞれ、同行者にあることを尋ねようとしていた。 「「しんぷって(とは)、何だ?」」 「えっと……」 二人の質問が被っていることはともかくとして、質問の内容に困るアカネ。 彼女からすれば神父について知っていることなど、教会にいる偉い人くらいの知識が精々であるが、あっている保証もない。 なので言い淀む一方、クッパ姫は自信満々だった。 「なんだキサマら知らんのか。 神父とはな、結婚式で結婚する夫婦に向かって誓いますか? と聞いてくる人の事だ」 「あぁ~なんかテレビで見たことある奴か~!!」 「神父をそんなゲームのNPCみたいな一言だけの存在にするんじゃあないッ!」 クッパ姫の間違っているわけでは無いがあまりにも正確性に欠けた情報に怒るプッチだったが、すぐに収め春花へ向き直り話を戻した。 「ハァ……ハァ……まあクッパたちのことは今はいい。 いや微塵もよくはないのだが、日本人はキリスト教に明るい人が少ないと聞いているし、どうやらキノコ王国にはキリスト教が伝わっていないようだ。 ならばまあ、仕方あるまい。知らぬのなら教えるのが先人の務めだ」 (いいんだ……) 息を荒げ疲弊するプッチの言葉に、思わず内心でツッコミを入れてしまう春花。 しかしいつまでもそんな雰囲気は続かない。 プッチは真面目な顔で春花に目線を向けると、背にホワイトスネイクを出現させた。 「あなたもスタンドを……っ!?」 「さて野崎春花。これは君の言う通り私のスタンドだ。 詳しく話す気はないが、私のスタンドは人の記憶を読むことができる。 私はこれからこれで君の記憶を読もうと思う。理由はわかるね?」 「私が、殺し合いに乗っているかどうか確かめる為ですか……」 「そうだ。そして君が今持つスタープラチナならば抵抗できるだろう。 私はそのスタンドについてよく知っている。君が本来の使い手でないことを差し引いても、そのスタンドは強力無比であることに変わりはない。」 「……」 語るプッチとは対照的に口を閉ざす春花。 なぜなら、彼女には目の前の神父が次に何を口にするのか予測がつくからだ。 「だから私は君が次にスタープラチナを出現させた瞬間、殺し合いに乗ったものとして判断させてもらう。 聖職者として恥ずべきかもしれないが、場合によっては殺害も辞するつもりはない」 「なっ!?」 「オイオイオイ~! そいつはちょっとやべえんじゃねえの~!?」 プッチの発言に驚愕するクッパ姫と、思わず諫めるデンジ。 彼らは春花が殺し合いに乗っているとは思いたくないし、もしそうであったとしても殺して止めるという選択肢を持ち合わせていなかった。 そして、持ち合わせていないのは二人だけではない。 「え、いやいやそれは流石に……」 アカネもまた、プッチの発言に引いていた。 彼女は春花が殺し合いに乗っていると骨身にしみて分かっているが、それでもやろうとしていることは凶行を止めさせることであり、殺すつもりはない。 現代日本で育ったごく普通、とは少々言えない部分もあるが、それでも平和な場所で生まれ育った年相応の少女の価値観での判断だった。 「……」 一方、とがめはプッチの発言に何も言わない。 確かに彼女はアカネに合わせ、春花を積極的に殺そうとはしていない。 だがとがめが生きていた時代は決して戦乱ではないものの、剣士や忍者が当たり前に存在する尾張時代。 そして、その時代で自分の復讐のために殺しを覚悟し、許容している彼女は春花が死ぬこともまた受け入れていた。 少なくとも、自分やアカネが死ぬよりは。 「わ、私は……」 そして最後、春花は完全に詰んでいた。 無抵抗でも抵抗しても殺し合いに乗っているとこの場の皆に晒される。 抵抗しなければ殺されることはないかもしれないが、どうあっても願いを叶えることはできなくなると考えたほうがいいだろう。 ならば―― 「私は、殺し合いに乗っています……」 先に全てを曝け出すことにした。 どうせバレるのなら、いっそ全てを素直に話すことにした。 「うぬぅ……」 「春花ちゃん!?」 「やはりか」 春花の告白にショックを受けるクッパ姫とデンジ。 一方、プッチとしては予想できた話だった。最初からそのつもりで話を進めており、その通りの結末になっただけであった。 だが次の問答ではそうはいかない。 「しかしなぜ、君のような少女が殺し合いに乗ったのかね?」 「……死んだお父さんとお母さんと、妹のしょーちゃんとまた、一緒に暮らしたくて」 春花が紡ぐ壮絶な言葉に、誰も二の句が継げなかった。 あまりすすんで人を傷つけるようには見えない彼女が殺し合いに乗っているということは、それ相応の理由があるとは思っていた。 だがこれほど端的かつ、明確なものがあるとは思っていなかった。 特にアカネは、目の前の春花が嘘をついていないことが分かるので、思いはひとしおだ。 それでも何か話そうと先陣を切ったのはとがめだった。 「しかし春花、そなたに何があったのかは聞かないが、復讐しようとは思わないのか? 例えば私は父上が殺されて、その復讐のために色々頑張っている最中なのだが」 「言い方軽いな!?」 とがめのサラっと語られる復讐譚に、思わず言い方にツッコミを入れてしまうクッパ。 しかし春花の返答は変わらず重い。軽くなるわけがない。 「復讐なら、終わらせました。 お父さんとお母さんを燃やした人たちを、私は皆殺しにしたんです」 「マジかよ……」 春花の告白に、デンジの唖然とした呟きだけが辺りに響く。 彼女の言葉に誰もが思う。 一体何が彼女をここまで追い込んだのか。見た所ただの少女が、ここまでの覚悟を決めてしまえた理由が分からない。 しかし誰もそれを聞こうとは思えない。 「野崎春花」 やがてプッチが再び口を開く。 彼の声色は慰める訳でもなく、かと言って糾弾するわけでもない。どこか淡々としたものだ。 しかしそれが春花には、まるで慈悲のように思えた。 「君の気持ちは分かる、などとは言わない。 だが私も昔、妹を失ったことがある。だから、家族を失う苦しみは分かるつもりだ」 「プッチさん……」 「あの時は思ったよ。妹はなぜ死ななければならなかったのだろうか。 なぜ赤ん坊の時、私ではなくウェザーを連れて行ったのか。 なぜ私は教会で婦人の告白なんか聞いてしまったんだ。 なぜ私は神父になんかになろうとしたんだッ! なぜ人と人は出会うのだ!? 出会わなければあんなことにはならなかったのに、とね」 プッチの徐々に熱を帯びていく言葉の意味が、春花のみならず誰も理解できない。 だが彼の言葉に嘘はない。それだけは、アカネでなくとも理解できる。 そのまま彼の話は続く。 「妹の死について彼女は何も悪くない。 それでも妹が死んだのは、友人の言葉を借りるなら引力によるものだろう」 「引力ゥ? なんだそれ?」 到底つながっているように感じないプッチの言葉に、意味が分からず思わずデンジが口を出す。 「引力とは、本来なら物体が引き合う力のことだが、この場合はそうだな……運命と言ってもいいかもしれないな」 「キサマ……妹が死んだのを運命で片づけるのか?」 プッチの物言いに思わず食って掛かったのはクッパ姫だ。 クッパJrという息子や、多くの部下を大事に思っている彼女からすれば、まるで妹の死を仕方なかったかのように語るプッチの言い分は気に入らない。 だがプッチも引かない。 「そうだ。でなければ妹はなぜ死ななければならなかった? 彼女は何も知らず、ただ恋をしただけだ。呪われるべきはこの私だ。 だがそれがなんだ? どんな理由があれば、私の妹が死んでいいことになるんだ?」 「それは……」 プッチの質問に言葉を止まらせてしまうクッパ姫。 そもそも彼の妹のことなど何も知らないのだから、何かを言いようがない。 その様子を見て、クッパ姫が何も言う気がないと判断したプッチは、春花に向き直り話を続ける。 「野崎春花。同じような傷を持つ者としてお願いだ。 殺し合いに乗るなんてやめ、私と『天国』を目指さないか?」 「そんな、私が今更天国なんて……」 「ああいや、そういう意味じゃない。私の言う『天国』は死後の世界のことではないよ」 プッチの誘いに目を逸らして断る春花に対し、彼は『天国』の意味を語り始める。 それはこの殺し合いで最初、スバルに語り拒絶された内容そのままだ。 人類が生まれてから滅ぶまで全ての運命が定まり、それを皆が理解している世界。 先が理解できるゆえの『覚悟』こそが、人々の幸せなのだと、プッチは熱く語った。 だが―― 「何言ってるの、この人……」 アカネには理解できない。 未来を知るということがどういうことなのか、彼女はプッチ以上に理解できるがゆえに。 それを幸福だと心から断じる彼の性根は狂っているとしか言えない。 「おかしいぞキサマ!」 「全く同感だ」 クッパ姫ととがめもまた、プッチの言う『天国』など受け入れない。 二人は敵意を以て彼を睨む。 「……」 そして春花は何も言わなかった。 ただ背にスタープラチナを顕現させ、プッチに向けて戦意を向ける。 これだけで、彼女の思いは理解できるだろう。 「そうだよな春花ちゃん。 二度も大事な奴殺されたくねえよなぁ~!!」 ギュイイイイインン デンジから響き渡るチェーンソーのエンジン音。 それと同時に現れるは、頭と両腕にチェーンソーを生やした、悪魔でも魔人でもないもの。 チェンソーマンがここに来た。 「くっ……! なぜだ! なぜ誰も私の『天国』を受け入れない!! 2……3……5……7……11……」 一気に四面楚歌の局面に陥ったプッチは叫ぶが、誰もそんなものは聞き入れない。 素数を数えながら思考する彼に残された手は二つ。 一つは現在可能かどうかは不明だが、未来の悪魔と契約すること。もう一つは、彼のデイバッグに残る最後のランダム支給品。 彼が選んだのは―― バッ プッチは素早く自身のデイバッグに手を入れ、最後のランダム支給品を取り出した。 それは一見すると紐で封された古ぼけた巻物でしかない。だがこの場に小鬼殺しの銀等級冒険者がいれば、それが何か分かっただろう。 ゲート スクロール この巻物は《転移》が記された巻 物。 それも、かつてゴブリンスレイヤーが使ったのと同じく、海底に転移先が繋がっている物だ。 これを開けば 「え……? あれ……?」 「とがめ!?」 海底から地上へとつながったことで、猛烈な水圧がウォーターカッターとなって前方へと襲い掛かる。 ここで前方となる方向にいた者は、とがめだった。 彼女はかつてゴブリンスレイヤーが倒したオーガと同じように、上半身と下半身が分断されていた。 『堅剛月餅』の効果など関係ない。 例えばHPが100しかないのに9999のダメージを受ければ、仮にダメージを50減らせたとしても即死するのみだろう。 「まったく……こんなもの、奇策も何もないではないか……」 愚痴りながら薄れゆく意識の中、とがめが最期に思い浮かべるのは一人の男のこと。 それは仇を討とうとした亡き父ではなく、仇そのものでもない。 彼女が復讐のために手に入れた『刀』、鑢七花のこと。 「七花……私は、おまえが……」 とがめが七花に何を言い残そうとしたのか、知ることが出来るものはいない。 きっと本来の最期と同じではないのだろう。 なぜなら本来の最期は、殺害者の情けにより最期の言葉を残す時間があった。 だけど今ここでそんな時間はない。彼女自身が思考する体力がない。 だからここまで。誰にも届かず何も分からない言葉がただ、虚しく空を切っただけ。 【とがめ@刀語 死亡】 【残り84人】 だがとがめの死などプッチからすれば、障害が一つ消えた程度のものでしかない。 周りが彼女の突然の死に動揺する隙を見て、彼は彼女の死体の横を走り抜ける。 「あっ! 待ちやがれ!!」 プッチの逃走に気づいたデンジが追いかけようとするも、その時あることが起こった。 それはプッチにとって幸運なことに、とがめのデイバッグの中身がさっきの衝撃でぶちまけられたのだ。 中身は基本支給品一式に、緑茶とオレンジジュース。 そして4級未満の雑魚呪霊、蝿頭。 「なんだコイツは!? クリボーの一種か!?」 クッパ姫が突如現れた蝿頭に驚くも、即座に倒そうと炎を吐く構えをする。 蝿頭は木製バットで簡単に祓える程度の雑魚。彼女なら手間暇など掛けることもなく一瞬で追い払い、即座にプッチの追跡に移行できるだろう。 何もなければ。 「ぬおっ!?」 しかしそうもいかない。その時、蝿頭とは関係なくある出来事が起こった。 「なんだ!? ワガハイの人形が消えたぞ!?」 なんと、クッパ姫が持っていたブードゥー人形が手元から消えてしまったのだ。 これはガイドライン違反によりロワ進行に支障が出ることを恐れた主催者が、オグリキャップとシンデレラグレイ出展の支給品を送還したことが理由なのだが、タイミングが悪いせいで彼女達はこう勘違いしてしまった。 蝿頭には、何か物体を消滅させる能力があるのではないか、と。 こうなれば迂闊なことはできない、と慎重になってしまったクッパ姫達とは対照的に、グングンと疾走し逃げていくプッチ。 ブン せめてもの悪あがきに、春花はスタープラチナでラグマイト鉱石を投げつけたが、プッチのホワイトスネイクで防がれてしまい、逃走を妨げることはできなかった。 不運により生じた誤解で危険人物を逃してしまったクッパ姫達。 誤解が解けるのにそこまでの時間はかからないだろうが、この僅かな隙に生まれた時間が誰に何をもたらすのか。 そんなことは、誰にも分からない。 ◆ 一方、必死に逃げながらプッチは考える。 勧誘にまたも失敗したのみならず、あの場で一人殺してしまったからには最早クッパ姫、デンジ達と敵対は避けられないだろう。 こうなれば未来の悪魔と契約することも視野に入れなければならないかもしれない。 だが契約すると言っても、向こうにその気はあるだろうか。 確かに最初は向こうから契約を持ちかけたものの、一度は素気無く断ったのだ。 それを状況が不利になったからと言って契約したいと言って、向こうが頷くだろうか。 最悪、私を見限ってあの場にいた他の者に契約を持ちかける可能性すら存在する。 色々考えるプッチだが、何を差し置いてもまずは逃走に成功しなければ話にならない。 なぜか向こうは現在足を止めているものの、いつまた追いかけてくるか分からない。 ならば、何としても距離をとるかどこかに隠れ潜むしかないだろう。 どれほど他者に否定されても、プッチは己の正義を信じている。 何でもすると誓ったあの時から、彼は『天国への階段』を登ることを決してやめはしない。 【F-5/早朝】 【クッパ姫@Twitter(スーパーマリオシリーズの二次創作)】 [状態]:健康 [装備]:スーパークラウン(解除不可) [道具]:基本支給品、釣竿@ゼルダの伝説時のオカリナ [思考・状況]基本行動方針:主催者を倒し、ワガハイが優勝する! 1:目の前の化け物に対処する 2:この姿は慣れんが……ワガハイは強いからな!丁度良いハンデだ! 3:ピーチ姫を一刻も早く探し、守る 4:プッチめ、ワガハイをコケにしたことは許さんぞ! 5:ペテルギウスに出会ったら倒す 6:そろそろワガハイが本当は男であると伝えたほうがいいか……? [備考] ※性格はマリオ ルイージRPGシリーズを基準としています。 ※スーパークラウンの効果は解除できないようになっています。 ※マリオ達@スーパーマリオくん をマリオ達@スーパーマリオシリーズとして認識しています。 ※春花と情報交換をしました。 ※ホワイト・スネイクの能力について把握しました ※長時間女性でいることで性格に影響が出ているかもしれません。 ※異なる時間軸や世界からの参戦について何となく把握しましたが大して気にしていません。 【デンジ@チェンソーマン】 [状態]:健康、動揺、チェンソーマンに変身中 [装備]: [道具]: [思考・状況]基本行動方針:とりあえず主催者をぶっ殺せば解決だぜー! 1:目の前の化け物に対処する 2:プッチはぶっ殺す。 3:パワーかぁ~合流したくねえ~! でも殺し合い乗ってるのを見たら止める。 4:姫を守るとかクッパちゃん、やっぱりソッチ系……?向こうの世界では一般なの? 5:未来の悪魔うさんくせぇ~!将来こんなのと契約してアイツ(早川アキ)大丈夫? [備考] ※時間軸は永遠の悪魔の後。 ※春花と情報交換をしました。 ※ホワイト・スネイクの能力について把握しました ※異なる時間軸や世界からの参戦について何となく把握しましたが大して気にしていません。 【佐藤アカネ@そんな未来はウソである】 [状態]:『堅剛月餅』の効果発動中 [装備]: [道具]:基本支給品、星型の風船@タイムパラドクスゴーストライター [思考・状況]:基本行動方針:死にたくも殺したくもない 0:目の前の化け物に対処する 1:春花とプッチに凶行をやめさせないと 2:とがめ…… [備考] ※殺し合いが行われることや、優勝者の願いをひとつ叶えるといった主催者の言葉に対してウソの感知は行われておらず、それを信じています。 しかし、その時に限って能力を制限されていた可能性もあります。 ※とがめが自分の知るものと違う過去の人間だと認識しましたが、どういうことなのかは深く考えていません。。 【野崎春花@ミスミソウ】 [状態]:疲労(大)、背中に刺し傷(塞がっている)、二人(クッパ姫、デンジ)に対して罪悪感 [装備]:スタープラチナのスタンドDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、デンジのデイパック(基本支給品、ランダム支給品×3、ツルギゴイ@ブレスオブザワイルド、ヨロイゴイ@ブレスオブザワイルド(大量)) [思考・状況]基本行動方針:優勝して、過去を改変する…? 1:目の前の化け物に対処する 2:プッチの『天国』は絶対に受け入れない 3:ペテルギウスを殺すため、強力な支給品を集める。 4:デンジさんの支給品については後で調べる。 [備考] ※参戦時期は死亡後です。 ※スタープラチナのDISCを装備しています。 ※スタンド使いになった影響か、ペテルギウスの『見えざる手』を視認できるようです。 ※クッパ姫、デンジと情報交換をしました。そのせいでマリオ達@スーパーマリオくん をマリオ達@スーパーマリオシリーズとして認識しています。 【エンリコ・プッチ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:健康、精神的疲労(小)、ナツキ・スバルへの尊敬と興奮(大) [装備]:スタンド『ホワイト・スネイク』 [道具]:基本支給品、初夏5才のおやつ@こじらせ百鬼ドマイナー、のどナオール@呪術廻戦 東京都立呪術高等専門学校 [思考・状況]基本行動方針:天国への到達を目指す。殺し合いには乗らないが、必要とあれば手段は選ばない。 1:とりあえず逃げる 2:未来の悪魔と契約するか……? いやしかし…… 3:異なる世界や能力についてもっと把握しておきたい。 4:機会があればスタープラチナのスタンドDISCをとり戻したい。承太郎の記憶DISCもあればいいが… 5:スバルと行動を共にしたかったが……これが彼との出会いが運命ならばまた機会はあるだろう 6:スバル…君はまさに『天国』そのものだッ! [備考] ※参戦時期は承太郎の記憶DISCを得た後の時間軸。 ※ホワイト・スネイクにより、スバルの『死に戻り』の記憶を一部把握しました。 ※デンジ・クッパ姫・野崎春香の情報交換内容を把握しています。 ※制限によりホワイト・スネイクのDISCで物理法則を無視した命令は出来ません。 ※異なる時間軸や世界からの参戦について把握しました ※NPC 未来の悪魔@チェンソーマンが同行中です。参戦時期は少なくとも早川アキとの契約後。 基本的にプッチに合図されるまでは隠れて移動していますが、勝手な行動をする場合も多々あります。 ※F-5にとがめの遺体と参謀エンリルのナイフ@モンスター烈伝 オレカバトル、基本支給品、缶飲料2本(種類は緑茶とオレンジジュース)@呪術廻戦(アニメ版) が放置されています。 そこから少し離れた所にラグマイト鉱石@Re ゼロから始める異世界生活 が放置されています。 【《転移》の巻物@ゴブリンスレイヤー】 エンリコ・プッチに支給。 元々は書き記した場所まで繋ぐ門を生み出す古代の遺物。使い捨て。 ゴブリンスレイヤーは海底に繋ぐことで水責め、ウォーターカッターにするなどの使い方をした。 本ロワで支給されたものも同様に、海底に繋がっている。 093:メッセージは唐突に 投下順 095:別にたったひとつでもなければ冴えてもいないけれど 088:彼女を逃がしてはならない(前編) クッパ姫 デンジ エンリコ・プッチ 佐藤アカネ とがめ GAME OVER 野崎春花
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gods/pages/7505.html
ハインリヒ 神聖ローマ皇帝の一。 キリスト教の守護聖人。 バンベルグ市に司教座を設立。 記念日は7/13。 関連: ハインリヒニセイ(2) (ハインリヒ2世、父) ギーゼラフォンブルグント (ギーゼラ・フォン・ブルグント、母) クネグンディス (妻) 別名: ハインリヒニセイ (ハインリヒ2世) ハインリッヒ エンリーコニセイ (エンリーコ2世) ヘンリクスニセイ (ヘンリクス2世)
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/82.html
解説 倍率 単体攻撃技 ランダム攻撃 全体攻撃 ※要調査と書かれてあるものの詳細がわかり次第、記入して頂けると助かります… 解説 威力は技ごとに固定。低は攻撃の30%〜70%中は攻撃の80%〜150%高は攻撃の200%〜300%超は300%超え「威力」欄の数字の単位はパーセントです。 倍率 表属性(火、水、土、風)で属性特攻した 1.5倍 裏属性(熱、氷、毒、雷)で属性特攻した 1.4倍 相手と同じ技属性、またはその裏属性で攻撃 1倍 属性特攻していない 0.9倍 表属性で苦手な属性に攻撃 0.8倍 アンデッドに物理攻撃 0.8倍 アンデッドに魔法攻撃 1.2倍 このほか属性の影響としては、光・闇・聖・邪・全属性は多くの相手にダメージが少し増加する。 属性について詳しくはこちらを参照。 単体攻撃技 敵1体を対象に攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター こうげき 物理 無 50 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) こうげき! 100 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) 会心の一撃 200 戦士タンタ、魔戦士タンタなど 必殺の一撃 250 白騎士クフリン、王子マルドクなど とっしん 物理 無 100〜300 ダメージが大きく変動する 魔獣クイックシルバー、天馬ユニコーンなど かみつき 物理 無 120 バイパー、ムシュ、ムシュフなど かみつき! 170 陽龍ヤンシェンロン系統、陰龍インシェンロン(「燐光鱗」所持時) かみつき!! 220 陽龍ヤンシェンロン系統 狙い撃ち 物理 無 350? 溜め技(*1) 狩人ロビン、魔銃士ダルタなど マヒ針 物理 無 120 麻痺付加 知将バーチ、サソーピオン マヒ矢 物理 無 中 麻痺付加 狩人ロビン系統 イカサマ 物理 無 140 ダメージが対象の攻撃力に依存する。失敗することもある バクチガエル ピンゾロ 物理 無 500 バクチガエル 打擲 物理 無 180 混乱付加 獄卒ゴズ、獄卒メズなど 剥取 物理 無 190 与えたダメージの30%を回復 獄卒ゴズ、獄長牛頭馬頭 拘束 物理 無 190 麻痺付加 獄卒メズ、獄長牛頭馬頭、シャックル テングツブテ 物理 無 110 カラステング、カルラ、飛天カルラ 蛇殺しの一撃 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 カルラ、飛天カルラ 竜殺剣アメノハバキリ 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 スサノヲ シールドアタック 物理 無 低 1ターン自身の被ダメージ軽減・相手EXゲージを1減少。再行動できるが、そのターン中は全ての【シールドアタック】が【ミス】に変化 重戦士クラン系統 シールドクラッシュ 物理 無 130 1ターン自身の被ダメージ軽減 魔装騎士クラン デビルシールドアタック 物理 無 250 1ターン自身の被ダメージが2倍になる 魔装騎士クラン 隊長の斬り込み 物理 無 300 自身がリーダーでない場合は180% 近衛隊長バルト、ジェネラル・バルト カニバサミ 物理 無 150〜300 ダメージが大きく変動する プチタラバ、カニタラバ ステミバサミ 物理 無 500 使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】に変化し、【勝利の吉兆】【キンシの光】【金鵄の光】の対象にならなくなる カニタラバ カブト割り 物理 無 100〜280 ヨルドヴァイキングヨルド、エイリーク サーペントキラー 物理 無 250 ドラゴン・海竜族にはダメージ増加 ヴァイキングヨルド、エイリーク 鬼の一撃 物理 無 180〜280 自身の残りHPが多いほど威力上昇 小赤鬼系統 かきむしり 物理 無 100 与えたダメージの80%を回復 ハルピュイア まるかじり 物理 無 200 フェンリル等 猛将の一撃 物理 無 200〜449 自身の残りHPが少ないほど威力上昇 大将軍カブト 駆け抜け 物理 無 230〜300 1ターンの間敵味方の技の効果を受けなくなるが、次ターンは行動不可 首無騎士デュラハン ワンツーパンチ 物理 無 60 2回攻撃・マヒ付加 フランケンボーイ、フランケン 投げナイフ 物理 無 70 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを1消費できなければ発動できない再行動時の【こうげき(!)】、【会心の一撃】、【必殺の一撃】の威力上昇 シモン 投げオノ 物理 無 150 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを2消費できなければ発動できない再行動時の【こうげき(!)】、【会心の一撃】、【必殺の一撃】の威力上昇 シモン 戦友の銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない 無幻銃士ダルタン ゴールデンフィスト 物理 無 300 EXゲージを3消費できなければ発動できない 魔帝アブシール ばくしん 物理 無 150〜350 ダメージが大きく変動する 猛毒竜ベヒモス、棘竜ゲンブなど 獣斬り 物理 無 150 獣族・幻獣族・鳥獣族の味方が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ系統 飛苦無 物理 無 100〜500 ダメージが大きく変動する 風魔の壱、御庭番の壱 蛇拳 物理 無 150 獣族にはダメージ増加・毒付加。自身の種族がドラゴン族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 鶴拳 物理 無 150 昆虫族にはダメージ増加・暗闇付加。自身の種族が鳥獣族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 笑拳 物理 無 60 4回攻撃 拳士ウーフー、拳王ウーフー 乾坤圏 物理 無 120〜250 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタク、ナタタイシ 大剣の一撃 物理 無 125〜444 ダメージがかなり大きく変動する 狂戦士ラクシャーサ(「ドルフィンパドル改」所持時) 火竜の牙 物理 無 200 ドラン系統 急所撃ち 物理 無 中〜高 麻痺付加 弩使いドーシュ 守りの剣 物理 無 200 聖騎士クフリン コウゲキ? 物理 無 低〜高 ダメージがかなり大きく変動する。味方を庇う効果になることもある ロボ弐式-ジャンク チョップ 物理 無 中 ロボ零弐式 ラリアット 物理 無 200 ロボ零弐式 乾坤一擲 物理 無 (*2) ルーレットを止め、それに応じてダメージが決まる 狙撃名手ロビン ソバット 物理 無 中 ロボ零参式 ドロップキック 物理 無 低〜高 ダメージが大きく変動する ロボ零参式 ひっかき 物理 無 120 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき! 170 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき!! 220 灰竜アッシュドラゴン コウゲキ 物理 無 100 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 カイシン 200 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 ヒッサツ 250 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 大バサミ 物理 無 中 毒付加 プチジゴク、オオジゴク スパルタンクロス 物理 無 130 2回攻撃・対象ランダム 剣闘士タクス ステゴタックル 物理 無 高 溜め技 恐竜戦士ステゴ 粘着攻撃 物理 無 50 素早さを下げる・麻痺付加 ドクトル、研究者カイス 試作魔銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない ドクトル、研究者カイス ロックオープナー 物理 無 高 防御系効果を無効化。EXゲージを1消費できなければ発動できない 牢戦士ジェイル系統 ハートブレイカー 物理 無 中 相手EXゲージを1減少 脱獄戦士ジェイル テイルハンマー 物理 無 中〜高 ダメージが大きく変動する アンキロ系統 たたきつぶす 物理 無 250 即死付加 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック ブラッディエッジ 物理 無 200 対象のHPが一定以下だとダメージ増加 闇のジーク(「ブラッディエッジ」所持時) 絶影 物理 無 高 素早さが高いほど威力上昇・自身の素早さを15上げる セキト(「血色の羽根」所持時) 魚の目つぶし 物理 無 60 水属性には効果大・暗闇付加 キジムナー マーキングアロー 物理 無 中 1ターン対象にした敵の被ダメージ増加 ユタ系統 からし矢 物理 無 中 暗闇・沈黙付加 弓使いユタ 拘束のステイク 物理 無 45 2〜4回攻撃・麻痺付加・攻撃力を下げる クルースニク 火伏せのツメ 物理 無 150 火属性にはダメージ増加 神獣シーサー バックキック 物理 無 200 ハクシカ ナーガキラー 物理 無 240 ドラゴン族にはダメージ増加 神鳥ガルーダ 牡丹落とし 物理 無 高 2回攻撃・即死付加。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ 堂々一騎打ち 物理 無 300 HPが少ない程威力上昇。自分も相手の攻撃力分のダメージを受ける 黄金の騎士アーサー(「黄金の王槍」所持時) 力の解放 物理 無 150 第2形態からは火属性が付くようになる 融帝ダクラウ はさみ斬り 物理 火 180 クワガ、勇将クワガ 炎のツメ 物理 火 150 炎獣ヌエ、ヴァルなど 炎のクチバシ 物理 火 150 不死鳥フェニックス ファイヤーソード 物理 火 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カウモダキ 物理 火 250 調和神クリシュナ 焼かじり 物理 火 250 鬼獣ランダ フレイムソード 物理 火 150 火属性以外にのみ火傷付加 炎の戦士バーン系統 フレイムソードG 物理 火 200 火属性以外にのみ火傷付加 火炎の騎士バーン、火炎の勇者バーン レッドポイント 物理 火 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ パイロストライク 物理 火 高 火傷付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 大魔神イフリート 炎の大ヅメ 物理 火 高 炎獣人ヴァルカン ファイヤ アースソード 物理 火土 160 魔導騎士カオスマジカ 黒炎剣 物理 火闇 中 火属性以外にのみ火傷付加 黒炎の戦士バーン、獄炎の騎士バーン 獄炎剣 物理 火闇 高 火属性以外にのみ火傷付加 獄炎の騎士バーン ヒートソード 物理 熱 140 魔導騎士マジカ 熱剣ヒートセイバー 物理 熱 200 熱戦士アレス、熱剣士アレス 超熱剣プラズマセイバー 物理 熱 250 熱剣士アレス サンフレアナックル 物理 熱 250 アポロン ウォーターソード 物理 水 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 雨の戟 物理 水 200 雨神ミトラ 雨神の戟 物理 水 220 雨神ミトラ(「アムリタ」所持時) サザエニードル 物理 水 200 サエザー系統 ブルーポイント 物理 水 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ アクアカッター 物理 水 高 魔海兵ブリュー ムチミ突き 物理 水 200 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー ウィンド ウォーターソード 物理 水風 160 魔導騎士カオスマジカ 氷のツメ 物理 氷 中 氷獣ヌエ アイスソード 物理 氷 140 魔導騎士マジカ アイスアックス 物理 氷 250 氷の騎士スタルカ 土のツメ 物理 土 中 砂獣ヌエ アースソード 物理 土 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 九歯のマグワ 物理 土 250 チョハッカイ イエローポイント 物理 土 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ 岩飛ばし 物理 土 180 天使・鳥獣族にはダメージ半減 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック シビレ斬り 物理 毒 100 麻痺付加 ゼロ、魔剣士ダンテなど マムシ斬り 物理 毒 100 毒付加 猛将カブト、大将軍カブト どくかみつき 物理 毒 140 毒付加(確定) 怒る蛇ムシュフシュなど 毒針 物理 毒 120 毒付加 バチ系統、サソーピ系統 毒矢 物理 毒 中 毒付加 狩人ロビン系統、ユタ系統 ポイズンソード 物理 毒 140 魔導騎士マジカ 毒のツメ 物理 毒 100 毒付加 ゾンビ系統 喰いつき 物理 毒 115 与えたダメージの100%を回復・毒付加 ゾンビ系統 猛毒のツメ 物理 毒 200 猛毒付加 ゾンビビ マヒかみつき 物理 毒 中 麻痺付加 魔海魚ブブリ マヒかみつき! 物理 毒 200 麻痺付加 魔海魚ブブリ つっつき 物理 風 150 ドラコッコ、ケツアルなど ウインドソード 物理 風 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カマギリ 物理 風 100 稀に倍率が250%になる カマイタチ 如意棒 物理 風 250 ソンゴクウ、斉天大聖ソンゴクウ 草薙ぎ(納刀) 物理 風 100 剣客ヒエン系統 フェザーキラー 物理 風 中 天使・鳥獣族にはダメージ増加 ドーシュ系統 グリーンポイント 物理 風 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ スクラッチ 物理 風 中 マヒ付加・【ムードアッパー(ダウナー)】の効果中はダメージとマヒ付加の確率増加 古神官ホップ 早駆け 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 風隠の戦士ハヤテ 霞斬り 物理 風 高 【かばう】系や防御系効果を無視。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ 風の剣 物理 風 150 フルドフォルク(「エルフの笛」所持時)、アルフ系統 疾風の一撃 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 王子マルドク(「メソタニアの威風」所持時) 風魔手裏剣 物理 風闇 450 使用後は【ミス】に変化 抜忍の零 サンダーソード 物理 雷 140 魔導騎士マジカ 雷の戟 物理 雷 200 雷神インドラ 雷のツメ 物理 雷 中 雷獣ヌエ 雷の槌 物理 雷 250 トール 一閃(納刀) 物理 雷 70 麻痺付加・抜刀状態に 剣客ヒエン系統 一閃(抜刀) 物理 雷 120 石切り(納刀) 物理 雷 100 剣客ヒエン系統 石切り(抜刀) 物理 雷 300 納刀状態に 紫電(納刀) 物理 雷 100 剣豪ヒエン、剣聖ヒエン 紫電(抜刀) 物理 雷 150 電影黒虎拳 物理 雷 200 低確率で麻痺付与攻撃対象が呪い状態になっている場合はダメージが増加する 大魔皇マオタイ 電影黄龍拳 物理 雷 200 低確率で麻痺付与攻撃対象が呪い状態になっている場合は麻痺付与率がアップする 大魔皇マオタイ 秘宗雷拳 物理 雷 450 1ターン溜めて攻撃。溜め状態で最大HPの半分程度のダメージを受けてしまうと解除される。溜めている間は受けるダメージが80%程度に軽減される 大魔皇マオタイ 光剣クラウソラス 物理 光 150 アンデッド族にはダメージ増加・暗闇付加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合は使用者の攻撃力の150%分HP回復の効果になる。 光の戦士ダイヤ、光の騎士ダイヤ 宝剣バルムンク 物理 光 250 フリート系統 ライトネスソード 物理 光 190 暗闇付加 魔導騎士カオスマジカ かがやくツメ 物理 光 180 天界竜バハムート ホーリーソード 物理 聖 160 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士ユーグ系統 エクソシスムソード 物理 聖 220 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士長ユーグ 銀の弾丸 物理 聖 200 アンデッド族にはダメージ増加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 無幻銃士ダルタン 厄かじり 物理 聖 165(*3) 悪魔・アンデッド族にはダメージ増加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合はダメージを与えるが状態異常回復 加護状態を付与する効果になる。 聖獣バロン 降魔の宝杖 物理 聖 250 サゴジョウ 退魔のステイク 物理 聖 160 悪魔族にはダメージ増加 クルースニク ドレインスラッシュ 物理 闇 100 与えたダメージの50%を回復 黒騎士ゲボルグ、剣士ダンテ系統など ドレインスラッシュ! 物理 闇 150 与えたダメージの50%を回復 魔界騎士エッジ アサシンテイル 物理 闇 中 即死付加・対象が毒状態だとダメージ増加 サソーピオン 吸収攻撃 物理 闇 140 与えたダメージの70%を回復 スカルボーンドラゴンなど 闇騎士の一撃 物理 闇 220 闇騎士ゲボルグ 誘惑 物理 闇 中 混乱付加 カーミラ、レディ・カーミラ 血濡れの誘惑 物理 闇 中 混乱付加 レディ・カーミラ くびかりのほうしゅう 物理 闇 175(*4) この技で敵を倒すと味方EXゲージを4(アップデート前は2)増加 デュラ系統 ブラッディファング 物理 闇 170(*5) 対象の残りHPが約1/3以下だとダメージ増加 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 断罪 物理 闇 110 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルバイト 物理 闇 250 即死付加 ケルベロス 復讐剣バルムンク 物理 闇 200 離脱した味方が多いほど威力上昇 ジークフリート アサシンナイフ 物理 闇 150 即死付加 ランチュラ系統 ダークソード 物理 闇 150 沈黙付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ ダークネスソード 物理 闇 190 沈黙付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 業剣クサナギ 物理 闇 250 呪い付加 ミコト・ヤマト 呪いの衣 物理 闇 250 即死付加。使用後は【ミス】に変化 波動剣士風魔 精神破壊光線 物理 闇 高 麻痺・混乱付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 命を削る 物理 闇 高 HPの回復量を0にする 崩星竜ブラックドラゴン 呪いのツメ 物理 闇 180 確率で呪い付与 冥界竜ダークバハムート 冥境のツメ 物理 闇 200 確率で呪い付与 冥界竜ダークバハムート 暗黒シビレ斬り 物理 闇毒 175 確率で麻痺付加 闇騎士ゲボルグ(「ブラックフォース」所持時) 狂い斬り 物理 邪 100 混乱付加 勇将クワガ、タガメ系統 狂い斬り! 中 混乱付加 狂将タガメ 狂い斬り!! 高 混乱付加 吸血 物理 邪 100 与えたダメージの70%回復 バト、アルカなど 吸血! 130 与えたダメージの70%回復 オオジゴク、吸血竜ヴァンプスドラゴン系統など 吸血!! 150 与えたダメージの70%回復 ヴァンプドラゴ、吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血!!! 170 与えたダメージの70%回復 吸血竜ヴァンプスドラゴン なかまに吸血 物理 邪 低 味方単体に攻撃する。与えたダメージの75%程度を回復 コウモリ 魔のチェイサー 物理 邪 50 味方の単体攻撃に攻撃力50%で追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ ロックジェイル 物理 邪 125 麻痺付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン 無影暗殺拳 物理 邪 250 即死付加 魔皇マオタイ、邪拳士リュウロン 秘宗重拳 物理 邪 550 溜め技・溜め中は被ダメージ軽減 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ イビルソード 物理 邪 150〜375 自身のコマンドレベルが高いほど威力上昇。自身のコマンドレベルが最低までダウン パズ系統 コンフュソード 物理 邪 150(*6) 混乱付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ カースソード 物理 邪 150(*7) 呪い付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 血吸い斬り 物理 邪 150 与えたダメージの3/4程度を回復 祟神スサノヲ 呪剣アメノハバキリ 物理 邪 300 自身に呪い付加(既に呪い状態ならターン短縮)・攻撃力上昇 祟神スサノヲ ゴールドファング 物理 全 245? ゴールドドラゴン 霊魂断離 物理 ? 260 コマンドレベル2段階ダウン・相手EXゲージを4減少。EXゲージを2消費できなければ発動できない 死神ラダマンティス ファイア 魔法 火 50 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア! 100 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア!! 150 魔女キャミ、賢者ソロンなどなど ファイア!!! 200 賢者ソロン、大魔神イフリートなど ファイア!!!! 250 賢者ソロン、大魔神イフリートなど 火責め 魔法 火 150 アイアンメイデン ファイアブースト 魔法 火 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン グリルブースト 魔法 火 400 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される火傷を確定で付与 大魔王ムウス グリルブースト・オーバー 魔法 火 500 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される攻撃を与える際に、自身の最大HPの10%分の自傷ダメージが発生する火傷を確定で付与 大魔王ムウス ダークファイア 魔法 火闇 250 魔王ムウス、邪神ムウス(いずれも「邪神の輝石」所持時) ラヴァ 魔法 熱 50 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ! 100 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!! 150 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!!! 200 レッド・マジシャン ラヴァブースト 魔法 熱 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン アクア 魔法 水 50 青魔導シシなど アクア! 100 青魔導シシ、魔人魚セイレンなど アクア!! 150 魔人魚セイレンなど アクア!!! 200 魔人魚セイレンなど アクア!!!! 250 魔神アープ シャボン・プチ 魔法 水 60 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど シャボン・グラン 150 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど 水責め 魔法 水 150 アイアンメイデン ウォータークラウン 魔法 水 200 水属性にはダメージ増加 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ アクア&ラヴァ 魔法 水熱 220 大魔導ミミトシシ アイス 魔法 氷 50 青魔導シシなど アイス! 100 青魔導シシなど アイス!! 150 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!! 200 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!!! 250 賢者ソロンなど ナッツクラッカー 魔法 氷 200 邪帝クジェスカ アイスブースト 魔法 氷 高 溜め技 ブルーマジシャン アイスパーティクル 魔法 氷 高 ダメージがやや大きく変動する 魔海将フィスカ ロック 魔法 土 50 ノーム、魔神グノーム、キングノーム ロック! 100 ロック!! 150 魔神グノーム、キングノーム ロック!!! 200 魔神グノーム ロック!!!! 250 石抱き 魔法 土 150 アイアンメイデン アシド 魔法 毒 40 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド! 90 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド!! 120 毒付加 暗黒大魔導ジョンガリなど アシド!!! 150 毒付加 ウィンド 魔法 風 50 ダムキナ、参謀エンリル ウィンド! 100 フウジイ、シルフなど ウィンド!! 150 ハルピュイア、ダムキナなど ウィンド!!! 200 ダムキナ、参謀エンリルなど ウィンド!!!! 250 オーディン、大魔神ジン 虫攻め 魔法 風 150 アイアンメイデン サンダー 魔法 雷 50 キャミ系統、ライムなど サンダー! 100 ライジイ、雷鬼ナルカミなど サンダー!! 150 キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!! 200 魔女キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!!! 250 トール、賢者ソロンなど サンダーストライク 200 真の勇者タンタ シャイン 魔法 光 40 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン! 90 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン!! 120 暗闇付加 堕天使ルシフェル シャイン!!! 150 暗闇付加 大天使ミカエル 銀色の光 魔法 光 130 暗闇付加 銀月のルシフェル 収束光線ディガンマ 魔法 光 210 1ターン相手EXゲージ上昇無効・相手EX技禁止 創世竜プロトスタードラゴン リヒト 魔法 聖 50 召喚士キク、ウサヌシなど リヒト! 100 召喚士キク、メタトロなど リヒト!! 150 サンダルフォン、アフロディテなど リヒト!!! 215 サンダルフォン、巨天使サンダルフォンなど リヒト!!!! 260 大天使ミカエル、金陽のミカエル ダーク 魔法 闇 40 沈黙付加 死神モート、マミーなど ダーク! 90 沈黙付加 死神モート、グリなど ダーク!! 120 沈黙付加 死神王モート、イムホテプ(「ダーク・ストーン」所持時) ダーク!!! 150 沈黙付加 堕天使ルシフェル、魔王ベルゼブブなど ダーク!!!! 190 沈黙付加 魔王ベルゼブブ 吸収魔法 魔法 闇 100 与えたダメージの75%程度を回復 神官イムー、イムホテプなど 吸収魔法! 中 与えたダメージの75%程度を回復 神官神イムホテプ 吸収魔法!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 吸収魔法!!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 ドウン 魔法 邪 50 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン! 100 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン!! 150 ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!! 215 魔王ベルゼブブ、ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!!! 260 魔王ベルゼブブ、死神ラダマンティス ドレイン 魔法 邪 60 与えたダメージの75%を回復 ヘイムダル ドレイン! 90 与えたダメージの80%を回復 ヘイムダル ドレイン!! 120 与えたダメージの85%を回復 ヘイムダル メテオ! 魔法 全 180 魔王リヴィエール、アスタなど スピットファイア ブレス 火 高 ヴォルドン、ヴォルケイノドラゴン 水鉄砲 ブレス 水 100〜210 ダメージが大きく変動する レヴィアタン、プチーカなど インパルスブレス ブレス 全 150(*8) 時空竜ビックバイパー レーザーブレス 180(*9) アイアンクロー 無分類 無 135 確率で混乱付加 ロボ零壱式 白銀のクラレント 無分類 無 220 天使に中確率で麻痺付与、アンデッドに高確率で回復無効効果 天地騎士クレイ 神星の一撃 無分類 無 180〜330 味方のEXゲージを+1、低~中確率(味方EXゲージが多いと確率上昇)で暗闇付加、EXゲージが多いほど威力UP 星の騎士ライト ランダム攻撃 攻撃回数分だけ、敵をランダムに攻撃する。 技名 種別 属性 威力 回数 追加効果 覚えるモンスター 乱れ斬り 物理 無 100 3回 カブト、猛将カブトなど n回こうげき 物理 無 50 n回 ※n=1〜10まで存在 破壊神マハデーヴァ、クラーケンなど 3回こうげき! 物理 無 中 3回 ケルベロス 3回こうげき!! 物理 無 中 3回 誤爆 物理 無 500 1回 味方も対象・自身が離脱 ゴバクガエル 連撃 物理 無 110 2回 ロボ弐式水陸両用型など 乱れ撃ち 物理 無 60 8回 狙撃手ロビン、狙撃名手ロビン 斬りまくり 物理 無 低 6回 自身の攻撃力上昇 キリカマ、惨将キリカマー すくいあげ 物理 無 10〜270 1回 ダメージが大きく変動する 幻獣モノケロス、幻獣ディアケロス 連続すくいあげ 物理 無 10〜270 2回 ダメージが大きく変動する 幻獣ディアケロス 巨石落とし 物理 無 200(*10) 1回 ロック鳥ルフ パンチコンボ 物理 無 50 1回 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック キックコンボ 物理 無 80 1回 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック ゲットバックコンボ 物理 無 40 1回 攻撃前に相手EXゲージを減少。減少量はターン中にコンボ系の技を使った回数に応じて増える。再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化このコマンド発動後の再行動時において【パンチコンボ】【キックコンボ】の火力上昇 不屈の闘士ロック コンボフィニッシャー 物理 無 150 1回 ターン中にコンボ系の技を使うほど威力上昇 大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック ハンドレッドフィスト 物理 無 10〜100 10回 ダメージが大きく変動する 魔王サッカーラ、邪神サッカーラなど サウザンドフィスト 物理 無 10回 ダメージが大きく変動する 魔帝アブシール ミリオンズフィスト 物理 無 10回 80〜90 大魔王サッカーラ バインドリボン 物理 無 100 1回 麻痺付加 舞将アゲハ ドレインリボン 物理 無 100 1回 与えたダメージの100%を回復 魔性のコマ 物理 無 250 1回 月風魔、波動剣士風魔 まぐれの一撃 物理 無 200〜609 1回 残りHPの減少率が多いほど威力上昇 勇者タンタ、はぐれ勇者クルドなど 対地キック 物理 無 150 1回 土属性にはダメージ増加 時空竜ビックバイパー はねまわる 物理 無 100 4回 味方も対象 猿石 あばれまくり 物理 無 60 5回 ソンゴクウなど 十字手裏剣 物理 無 80 2〜4回 1ターンの防御ダウン付与、バリア貫通効果 抜忍の零、忍者カゲロー たこなぐり 物理 無 30〜40 8回 「敵一体」に8回攻撃、攻撃したモンスターに攻撃力&防御ダウンを付与 オータコン 千剣山 物理 無 50 6回 2ターンの間被ダメージ25%増加 棘竜ゲンブ ボディプレス 物理 無 60 4回 麻痺付与 ロボ零四式 セントーン 物理 無 350 1回 失敗することもある かみくだき 物理 無 180 1回 与えたダメージの20%を回復 ナンクルマル 怒濤の攻め 物理 無 100 1回 味方全員で攻撃。自身による攻撃は自身がリーダーの場合、倍率が150%になる 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー 6本の触手 物理 無 低 6回 1ターンの攻撃ダウン付与 ニライ、カナイ 真・5回こうげき 物理 無 50〜110 5回 アシユラ(「アシユラ像」所持時) 魔王の連撃 物理 無 55 4~6回 自身のEXゲージを+2 ジンジャーエイルなど 炎のあばれまわり 物理 火 50 4回 ヴァル、ヴァルカン ハジケ玉 物理 火 60 1回 暗闇付加 フルド、フルドフォルク 発火 物理 火 150 1回 火傷付加 ウィル・オ・ウィスプ プロミネンス 物理 熱 250 1回 炎竜サラマンダー ダークプロミネンス 物理 熱闇 250 1回 黒炎竜サラマンダー 魔海ルーレット 物理 水 中〜超 1回 ダメージが大きく変動する 魔王アズール、邪神アズール(いずれも「深海の魔晶」所持時) ストリームアタック 物理 水 低 1〜3回 威力にムラが出る 海竜ストリームドラゴン系統など トライピアス 物理 水 70 3回 水の戦士フロウ系統 ピアス・イン・ティアーズ 物理 水 80 3回 水属性特効 流水の勇者フロウ およぎまわり 物理 水 低 4回 地形が水中だとダメージ増加 ギョ系統 およぎまくり 物理 水 低 5回 地形が水中だとダメージ増加 ギョギョ ウェットスライサー 物理 水 低 4回 魔神アープ カチワリゴオリ 物理 氷 200 1回 凍竜フロストドラゴン系統 はしりまわり 物理 土 45〜65(*11) 3回 素早さ上昇効果(重ねがけ可能) 魔獣クイックシルバーなど あばれまわり 物理 土 50〜70(*12) 4回 ダメージが少し変動する同名のEX技は基本性能が異なるので注意(重竜ベヒモス参照) 重竜ベヒモス、スサノヲなど おしつぶし 物理 土 65(*13) 4回 重竜ベヒモス、カニクラブなど 岩落とし 物理 土 250 1回 岩竜ロックドラゴン 岩つぶて 物理 土 60 4回 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック ゴールデン・キング・フィスト 物理 土 30〜50 10回 大魔王サッカーラ どくつぶし 物理 毒 50 3回 毒付加 猛毒竜ベヒモス 吹き矢 物理 毒 低 1回 毒・麻痺付加 イチ系統 音速衝撃波 物理 風 25 5回 相手EXゲージを減少 惨将キリカマー つつきまくり 物理 風 50 3回 ケツアルカトル、龍神ククルカン 天狗のうちわ 物理 風 200 1回 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ ポルターガイスト 物理 風 50 3回 混乱付加 ゴースト プロペラソード 物理 風 150 2回 覇将ネルガル 疾風の乱撃 物理 風 100 3回 老将エンキ 狂風の乱撃 物理 風 90 4回 狂王マルドク 白爪乱舞 物理 風 低〜中 4回 ダメージが大きく変動する ビャッコ 風車 物理 風 低 最大6回 素早さに比例して攻撃回数が増える 風の戦士ハヤテ系統 ラクタパクシャ 物理 風熱 60 3〜4回 神鳥ガルーダ 菖蒲の扇 物理 風毒 120 1回 毒付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 山吹の扇 物理 風毒 120 1回 混乱付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 菫の扇 物理 風毒 120 1回 猛毒付加 風隠の支配者オロシ 露草の扇 物理 風毒 120 1回 眠り付加 風隠の支配者オロシ 轟く稲妻 物理 雷 80 3〜5回 マヒ付加 雷神竜ククルカン ピナーカ 物理 光 300 1回 破壊神マハデーヴァ エイトアローのネイル 物理 光 50 8回 アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ スペクトルドライブ 物理 光 120 5回 味方EXゲージを3増加。EXゲージを5消費できなければ発動できない 創世竜プロトスタードラゴン 監督者の槍 物理 聖 320 1回 自身以外の最もHPの高いモンスター(味方含む)が対象 古代兵器モアイ ソウルチョップ 物理 闇 250 1回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ ソウルミンチ 物理 闇 65 4回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 冥界の騎士ドクロ 魔剣の一撃 物理 闇 200 1回 最もHPの低いモンスターが対象・「魔剣」と名の付く技を使うほど威力上昇。自分も最大HPの10%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 邪剣の乱舞 物理 邪 50 3回 混乱付加 風魔の零、抜忍の零 ソウルスティール 物理 邪 150 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる デュラハン、首無騎士デュラハン ソウルレイド 物理 邪 240 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる 首無騎士デュラハン トリックスター 物理 邪 250 1回 混乱付加。EXゲージを2消費できなければ発動できない ロキ 疫病の遠矢 物理 邪 80 3回 毒・風邪付加 アポロン 混天綾 物理 全 50〜120 3回 麻痺・混乱付加。EXゲージが多いほど威力上昇 ナタタイシ 忍法 鬼火の術 魔法 火 50 3回 風忍サスケ 聖水 魔法 火聖 80 3回 シモン 忍法 蛇水の術 魔法 水 50 3回 風忍サスケ カマイタチ 魔法 風 50 3〜6回 フウジイ、風鬼フウハク タツマキ 魔法 風 約70 3〜6回 フウジイ、風鬼フウハク さけぶ 魔法 風 低(10) 1回 麻痺付加 マゴラ 忍法 風迅の術 魔法 風 50 3回 サスケ系統 天罰 魔法 雷 250 1回 聖天使ウリエル、メタトロなど 忍法 雷鳴の術 魔法 雷 50 3回 サスケ系統 光の裁き 魔法 光 250 1回 聖天王ウリエル 闇の裁き 魔法 闇 250 1回 メタトロなど 黒い旋風 魔法 闇 220 1回 カラス系統 ブラックルシアン 魔法 闇 350 1回 味方も対象。撃破時に撃破した対象の最大HPの30%分の体力を回復 魔皇クジェスカ プチメテオ 魔法 全 160 1回 チヴィエール 爆炸の息 ブレス 熱 10〜150 3回 ダメージが大きく変動する 陽龍ヤンシェンロン エイトハートのリップ ブレス 光 10 8回 混乱・EX禁止付加。アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ オーバードブレス ブレス 闇 中 3回 暗闇・沈黙・風邪付加。EXゲージを3消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 全体攻撃 敵全体を攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 自爆 物理 無 200 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、ゴバクガエル とっこう 物理 無 300 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、プロトタイプcodeⅢ 竜のしっぽ 物理 無 90(*14) 毒付加 レッドラゴ、ケロゴンなど たいあたり 物理 無 90(*15) マヒ付加 プチドラゴンなど 最後の一撃 物理 無 100 ロボ参式 叢雲の尾 物理 無 130 相手に一部の状態異常が付いている場合に倍率が170%となる ヤマタノオロチ シビレブーメラン 物理 無 60 麻痺付加 フルド、フルドフォルク 必殺の拳 物理 無 150 ゴーレム 重体当たり 物理 無 100(*16) マヒ付加 グランブルー・ドラゴン 竜の旋廻 物理 無 110 自身のコマンドが1段階上昇 神竜クズリュウ、陽龍ヤンシェンロン系統など かたいしっぽ 物理 無 中 自身に防御アイコン付加 ヴォルケイノドラゴン系統 火竜の尾 物理 無 中 毒付与 竜人ドラン テイルニードル 物理 無 低 麻痺付加 ステゴ系統 足ばらい 物理 無 低 麻痺付加・防御力低下 オニワカ系統 横一文字 物理 無 130 祟神スサノヲ はがねのしっぽ 物理 無 90(*17) 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 くろがねのしっぽ 物理 無 120 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン ヒートウェイブ 物理 火 90(*18) 魔界の門番ダンテ・ラクシャーサなど 炎の翼 物理 火 100 不死鳥フェニックス 火尖槍 物理 火 70〜150 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタ系統 フレア 物理 熱 中 ラー スーパーフレア 物理 熱 中 アイスウェイブ 物理 氷 90(*19) 魔海の番人ダンテ薄氷の剣士ダンテ 五黄土星 物理 土 180 味方全体に防御アップ付加 竜帝ファンロン グランドスタンプ 物理 土 低 マヒ付加 魔神グノーム なぎ払う 物理 毒 100 毒付加 サソーピ、サソーピオン もうどくのしっぽ 物理 毒 90 猛毒付加 猛毒竜ベヒモス はばたき 物理 風 50 マヒ付加 ケツアル 輝く風 物理 風 90 マヒ付加 龍神ククルカン、雷神竜ククルカン 草薙ぎ(抜刀) 物理 風 150 剣客ヒエン系統 トルネイドアーム 物理 風 低〜中 大魔神ジン 紅雷鉾 物理 雷 90 低確率で麻痺付与 竜皇フェイロン スダルシャナ 物理 光 70〜210 相手の立ち位置が右寄りなほど威力上昇 調和神クリシュナ 魔王の一撃 物理 闇 120 アヴァドン、魔王ムウス、魔王アズールなど 邪神の一撃 物理 闇 130 邪神ムウス、邪神アズールなど チビまおうの一撃 物理 闇 150 チビムウス チビじゃしんの一撃 物理 闇 不明、要検証 [[邪神チビムウス] 魔皇の一撃 物理 闇 130 魔皇ラフロイグ・魔皇クジェスカなど 邪帝の一撃 物理 闇 140 邪帝ラフロイグ・邪帝クジェスカなど 大断罪 物理 闇 中 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルブッチャー 物理 闇 150 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し)。この技で敵を倒すと、その敵の最大HPの35%分自身のHP回復 終焉の騎士ドクロ 邪神の挑発 物理 邪 40 麻痺付加 邪神ムウス サラマンダ 魔法 火 90 黒魔法使いジヨン系統 ハイクラス・サラマンダ 魔法 火 120 暗黒司祭ジョンガリ、暗黒大魔導ジョンガリ ファイアストーム 魔法 火 110 赤魔導ミミ、魔王ムウス(「邪神の輝石」所持時)、邪神ムウス(「邪神の輝石」所持時) 弐式火炎放射 魔法 火 180 ロボ弐式火炎放射型 フレイムランチャー 魔法 火 220 ロボ弐式火炎放射型 フォビドン・サラマンダ 魔法 火 140 暗黒大魔導ジョンガリ あらぶる炎 魔法 火 低 火傷付加 大魔神イフリート ファイア&アイスストーム 魔法 火氷 120 大魔導ミミトシシ ボルガノン 魔法 熱 中 赤魔導ミミ、魔将ガープ ハイクラス・ボルガノン 魔法 熱 中 魔将ガープ 太陽風 魔法 熱光 80 暗闇付加 ラー シャボン・フラッシュ 魔法 水 70 暗闇付加 泡魔法使いポワン系統 シャボン・サイレント 魔法 水 70 沈黙付加 泡魔法使いポワン系統 うずしお 魔法 水 120〜200 ダメージが大きく変動する タツドン・魔海王タツドン 豪雨 魔法 水 120 雨神ミトラ マギサンナミ 魔法 水 130 鬼神ニラーハラー 暴風雨 魔法 水風 110 雷神竜ククルカン アイスニードル 魔法 氷 50 魔法使いジヨン、魔導師ジョンガリ、氷の魔法使いメロウ アイスニードル! 魔法 氷 80 氷の魔法使いメロウ アイスニードル!! 魔法 氷 110 氷の魔法使いメロウ プチ・アイスストーム 魔法 氷 80 ミミトシシ アイスピラー 魔法 氷 中 魔導師ジョンガリ アイスストーム 魔法 氷 110 青魔導シシ 猛る大地 魔法 土 100 低確率で麻痺、バリア貫通。※第2形態から火属性も付くようになる 融帝ダクラウ 毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ1体を生贄に威力上昇・毒付加 悪魔女ギャミス 猛毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ2体までを生贄に威力上昇・猛毒付加 悪魔女ギャミス ワイバーン 魔法 風 90 (BOSS)ロック鳥ルフのドロップ品、嵐の箒を持たせることで威力上昇 キャミ、魔女キャミ ハイクラス・ワイバーン 魔法 風 120 嵐の箒を持たせると威力上昇 魔女キャミ むかい風 魔法 風 低 2ターンの間素早さを下げる 大魔神ジン デンゲキ 魔法 雷 80 ライジイ、雷鬼ナルカミ イカズチ 魔法 雷 140 ライジイ、雷鬼ナルカミ ホワイトエフェクト 魔法 光 65(*20) 混乱付加、EX吸収(+1) 白のリヴィエール ストレートフラッシュ 魔法 光 50 暗闇付加 魔皇ラフロイグなど ロイヤルストレートフラッシュ 魔法 光 75 暗闇付加 煉獄皇アレスなど グローリーネメシス 魔法 光 150(*21) 暗闇付加 大天使ミカエル、勇者クルド フラッシュ 魔法 光 40 暗闇付加 ホワイトドラゴン系統 ハイ・フラッシュ 魔法 光 80 暗闇付加 ホワイドラゴ、ホワイトドラゴン 深淵の闇 魔法 闇 150(*22) 沈黙付加 堕天使ルシフェル 死者の安息 魔法 闇 80 アンデッド族にはダメージ増加 冥界神アヌビス ブラッディメアリー 魔法 邪 150 自身以外の全モンスターが対象。女性モンスターにはダメージ増加。撃破時に撃破数×1だけEX増加 魔皇クジェスカ ソリッドブレス ブレス 無 110 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 ブレイクブラスト ブレス 無 140 黒鉄竜アイアンドラゴン ファイアーブレス ブレス 火 105(*23) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統、黒炎竜サラマンダー系統 業火のいき ブレス 火 120(*24) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統 炎のいき ブレス 火 105 不死鳥フェニックス 極炎のいき ブレス 火 135(*25) スカーレッド・ドラゴン 火竜の息 ブレス 火 低 ドラン系統 ピンクゴールドブレス ブレス 火雷 105 ゴールドドラゴン カコクキンの息 ブレス 火雷 120 被ダメージ10%増加 ゴールドドラゴン 火剋金の息 ブレス 火雷 150 被ダメージ10%増加 ゴールドドラゴン 黒炎のいき ブレス 火闇 120 黒炎竜の火種、ダークサラマンダー、黒炎竜サラマンダー 灼熱のいき ブレス 熱 120(*26) ラヴァ・レッドドラゴン メルティーブレス ブレス 熱 100 火傷付与 鉄竜スティールドラゴン メルティーブラスト ブレス 熱 120 火傷付与 [[鉄竜スティールドラゴン] ウォーターブレス ブレス 水 105(*27) レヴィ・レヴィアなど ウォーターレーザー ブレス 水 100 魔海王タツドン アクアブレス ブレス 水 105(*28) クリア・ブルードラゴン クリアアクアブレス ブレス 水 135(*29) 海竜ストリームドラゴン、クリア・ブルードラゴン ブラックデプス ブレス 水 130 魔海竜シーサーペント系統 アイスブレス ブレス 氷 105(*30) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 ブリザードブレス ブレス 氷 120(*31) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 フローズンブレス ブレス 氷 中 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン系統 凍てつく息 ブレス 氷 100 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン ダイヤモンドダストの息 ブレス 氷 135(*32) グランブルー・ドラゴン クリアアイスブレス ブレス 氷 135(*33) クリア・ブルードラゴン クリスタルブレス ブレス 氷 120(*34) クリスタルドラゴン ロックブレス ブレス 土 140(*35) 石化付加 岩竜ロックドラゴン系統など 石化ブレス ブレス 土 110(*36) 石化付加 スカルボーンドラゴン系統など 黄水晶のいき ブレス 土 125 自身の氷属性攻撃の威力アップ クリスタルドラゴン アシッドブレス ブレス 毒 80(*37) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統 ポイズンブレス ブレス 毒 85(*38) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統・ヤマタノオロチなど デスヴェノム ブレス 毒 110(*39) 毒付加。毒状態の相手に高確率で猛毒付与 怒る蛇ムシュフシュ ドコクスイの息 ブレス 毒 140(*40) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン系統(ファン除く) 土剋水の息 ブレス 毒 180(*41) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン スピードロートブレス ブレス 毒 低 素早さを徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント パワーロートブレス ブレス 毒 低 攻撃力を徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント ヘルスロートブレス ブレス 毒 中 毒付加 デスフィアープラント とけるいき ブレス 毒 60 猛毒・眠り・混乱・麻痺付与。猛毒状態の相手にダメージ増加 大魔皇トカイ おおなき ブレス 風 30 沈黙付加 神竜クズリュウ系統 スカイブレス ブレス 風 130 ソラクジラ グリーンゴールドブレス ブレス 風雷 105 ゴールドドラゴン サンダーブレス ブレス 雷 105(*42) シルバードラゴン系統・レヴィアタン系統など 轟雷雲 ブレス 雷 140(*43) シルバードラゴン・ヤマタノオロチ 紫水晶のいき ブレス 雷 110 自身の氷属性攻撃の威力アップ クリスタルドラゴン シャイニングブレス ブレス 光 110 天界竜バハムート 星光のいき ブレス 光 ? 相手モンスターの数が少ないほど威力上昇 創世竜プロトスタードラゴン ホワイトブレス ブレス 聖 130(*44) ホワイトドラゴン系統、聖竜アークドラゴン系統 ホーリーブレス ブレス 聖 145(*45) アンデッド族にはダメージ増加 ホワイトドラゴン みそぎはらえのいき ブレス 聖 130(*46) 一部の状態変化を消去する。消去の際には威力上昇 神竜クズリュウ 闇のいき ブレス 闇 中 クロドラゴン、ファヴなど 暗黒のいき ブレス 闇 125 ファヴニ、暗黒竜ファヴニールなど 終焉のいき ブレス 闇 130 沈黙付加 暗黒竜ファヴニール、祟竜ヤマタノオロチ 安息のいき ブレス 闇 130 呪い付加 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ ダークブレス ブレス 闇 70 暗闇付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン ヴォイドブレス ブレス 闇 125(*47) アッシュドラン、灰竜アッシュドラゴン ブラックヴォイドブレス ブレス 闇 150(*48) 灰竜アッシュドラゴン 常闇のいき ブレス 闇 130(*49) 魔海竜シーサーペント 祟神のいき ブレス 闇 100 敵に状態異常を付与する確率が上がる。EX吸収効果 祟竜ヤマタノオロチ 甘いいき ブレス 邪 低 眠り・毒・混乱・暗闇・沈黙・風邪のいずれか1種類または2種類付加 魔皇トカイ、邪帝トカイ けがれたいき ブレス 邪 低 暗闇・沈黙付加 グズリ、グズリュー ノロイの息 ブレス ? 80 確率で呪い付与 ネクロドラゴなど 呪殺の息 ブレス 邪? 100 確率で呪い付与、相手撃破時に体力回復効果 鬼竜ネクロドラゴン 炎と氷のいき ブレス 全 ?(*50) スライム・マナ 炎と氷のいき! ブレス 全 ?(*51) スライム・マナ 炎と氷のいき!! ブレス 全 ?(*52) スライム・マナ 炎と氷のいき!!! ブレス 全 ?(*53) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!! ブレス 全 ?(*54) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!!! ブレス 全 500(*55) スライム・マナ 浄玻璃鏡 無分類 聖 400 EXを2つ消費して放つ、EXゲージが多いほど威力が上がる 獄王閻魔 ハドウホウ 無分類 無 400 2ターン後に全体攻撃。一定ダメージ(200くらい)を受けると解除されてしまう ロボ零式 デルタギャラクシー 無分類 毒・猛毒・暗闇・沈黙・風邪・トランス・眠りからモンスター1体につき1つが必ず付与される。使用後、使用した箇所は【ダークエナジー】へと変化する。 同一リールに【覇星剣】【超新星フレア】【メテオライト】があると威力が上がり、最終的に110程度に上がる。 覇星神ライシーヤ(「ブラックメテオライト」所持時)
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エンジェル・コールウェル エンジェル・トンプキンス エンジェル・ボリス エンツォ・カナヴァレ エンツォ・スタヨーラ エンドレ・マーティン・ミッドスティーゲン エンニオ・ファンタスティキーニ エンフブルガン・イフバヤル エンベス・デイビッツ エンマ・グラマティカ エンマ・サミュエルソン エンマ・テー・オーベリィ エンリケ・アルキデス エンリケ・アルメイダ エンリケ・アレオーラ エンリケ・アーゼ エンリケ・カスティロ エンリケ・マルシアノ エンリケ・モレンテ エンリコ・コラントーニ エンリコ・シルベストリン エンリコ・ロー・ヴェルソ エンリック・ロペス エン・シン ページ先頭へ
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文書/組織としてみた参謀 ※以下文書はmixiの日記(2007年12月11日)からの転載+αです。文責:十五夜。 個々人の努力だけではどうにもならない構造的な問題というのがままある。誰が悪いという問題ではなく、運用の仕方に問題がある場合である。きちんと指摘して改善できればよいのだが、内部でスタックしているとなかなか問題に気づけず、指摘すら難しいという場合も多い。そうしたうまく行かなさから個人攻撃になり内部崩壊に至るのは非常に不幸である。 アイドレスにおける参謀はその責務と作業量の重さと時間的制約から非常にシビアな運用を求められていた。このため、それほどシビアでなければ問題とならなかったような組織としての無駄や非効率性が致命的であったのだと思う。人間の作業量にも忍耐力にも限界はある。そもそも限界に達しないような組織運用が必要とされていたにも関わらず、それが難しかった。 以下で参謀組織について、プロジェクトマネジメントの知識から見た分析を述べてみる。むろん正しいとは限らないが、今後の組織運用を考えるときの一助になれば幸いである。 ※他にも、参謀への戦時事務の集中、チームビルディングの失敗などという問題もあったが、それについての議論はまた別の機会におこないたい。 まずプロジェクトマネジメントの分野では、組織構造としては以下の3つのものが知られている。 機能型組織:職能による固定した木構造を持つ組織。いわゆる日本的な上意下達の縦割り組織。欠点としては目先の作業に捕らわれがちで目的意識がはっきりしない、別の部門との交流が少なく、柔軟な動きができない、長所としては仲間意識・文化の育成が容易、専門技術が保持できる、と言った特徴がある。 プロジェクト型組織:プロジェクトが発生した時点で構成されるフラットな組織。アメリカ的。特徴は、機能型組織の裏返しで、欠点として仲間意識や文化の育成が難しい、専門技術が保持できない、長所としては目的意識がはっきりする、必要な人員を必要なだけ確保できれば柔軟に動ける、というようなものがあげられる。 マトリックス型組織:機能型組織とプロジェクト型を混ぜたような組織。ハイブリッド型。プロジェクトマネジャの権限などでさらに数種に分類される。上述の二つのタイプの欠点を補うとうまくいくと言われており、近年このタイプが増加している。 初期の参謀組織の立ち上げは帝国側が幾分早く(と大神氏は主張していた)、機能型組織として構成されていた。組織構成図が存在し、そこに人員が割り当てられていた。共和国参謀も帝国参謀にならい、同様の構成をとっていた。イベントが起こると参謀長もしくは副参謀長が指揮を取る形になっていた。 そして、機能型組織の典型的な問題が発生した。自部門の作業はできるが、他部門の作業はできない。柔軟に対応できない(問合せをたらいまわしせざるを得ない)。イベント実行そのものへの目的意識が薄い。上意下達のため、指揮を採る参謀長および副参謀長が不在あるいは多忙でスタックすると機能停止する、などである。共和国側からでは内部までは分かりかねるが、外部から見る限りにおいて帝国参謀では末期に至るまで混乱していたように見えた。 共和国参謀でも初期は構造が同じであったため、当然ながら同じ問題は発生していた。ただし、これに対して途中から統括システムを導入して改善を図った。統括とはいわゆるプロジェクトマネジャであり、プロジェクトにあたるイベントが起こると選出され、イベントに必要な人員を確保し、イベントに対して全責任を持つ。組織形態としては、背後に機能型組織を持つため、マトリックス型組織にあたる。マネジャ=統括はイベントについて強い権限を持っていた(参謀長らは口出ししない)ため、強いマトリックス型組織であった。 統括システムの試行をおこなったのは広島偵察作戦およびロジャー救出作戦(アイドレスでなかったため途中で停止)であり、広島侵攻前哨戦以降付近から共和国側で運用されるようになる。帝国側では偵察機迎撃作戦で共和国からの出向者による統括をおこなわれたことがある。その後人員派遣などの交流の結果、最末期に統括システムが帝国側にも導入される見込みになったが実施が一時見合わせられ、最後E103において運用された。 ※旧システムにおける具体的な業務手順については、組織/統括班に別途記述してあるので見て欲しい。 なお、最末期になると、共和国参謀では機能型組織部分の解体が図られたため、プロジェクト型組織に近づき、逆にプロジェクト型組織の短所が露呈することになる。すなわち、帰属意識の低下、専門知識の散逸、などである。ルール改訂に伴って藩国に作業人員が必要とされたこともあいまって、最末期のイベント(黒&ルージュ以降)ではそれから来る人員確保に慢性的に悩まされることになった。 個人的な意見としては、中期のマトリックス型組織で機能型組織部分をもっと充実させた方が良かったのではないかと考えている(ノウハウ共有のため)。ただし、統括には強い権限と能力そして時間が必要とされ、それに耐えうる人員の確保が難しかったのも事実である。 アイドレス2においてどういう組織運用がなされるかはわからないが、イベント形式である以上は、イベントを運用するためのチームとそのリーダーは必要となるだろう。アイドレス2でも組織運用の経験は生かされて欲しいものである。 戻る→文書
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名前:シックル・エレクセイ 種族:ハッサム 性別:♂ 出身:ヨークランカスト 身長:188.0cm 体重:119.4kg 年齢:54歳 職業:名探偵 PixivURL 無し? 「その依頼、私が必ず解決しましょう」 「エンリル、一人前になるためには一度私の下を離れたほうが良いでしょう。グラーディア辺りはどうでしょう。あそこはいいところです」 「ふふ……、それは単純ですよ。ここまですれば……貴女は素直に従うでしょう?」 メガネをかけた紳士的なハッサム。そしてエンリルの父親 現代を生ける偉人と謳われるほどの迷宮ナシの名探偵。 ではあったが1年ほど前に、片腕を失った状態で眠ったまま目を覚まさなくなってしまう。 そして2年前、ある一家から依頼があった。家出少女の捜索だった。他の依頼もあったものの引っかかるものを感じた彼はその依頼をなるべく優先して取り掛かった。 件の少女はユテナ。彼女の居場所だけでなく能力も調べ、脱出のために準備も万端な状態で挑む。 しかし場所が場所であるため死の覚悟すらしていた。そのためその依頼以降は事務所を休業。他の依頼も手早くただし確実に片付けた。 ちなみにエンリルをグラーディアのほうへやったのも組織から少しでも離そうという考えもあったが、あくまでメインは彼の成長のためである。そもそも組織にかかれば一瞬でわかってしまうようなことなのであまり期待はしていないようだ。 彼はひとつエンリルが一人前になることを見届けられないことが気がかりだった。しかしユテナと脱出する際、彼女の推理力や冷静さを見て、彼女なら自分の代わりにエンリルを見守れるし彼女自身の能力も活かせると感じたので、もしも家出がしたいようならエンリルのところに行くようにと伝えた。その直後、彼の意識は深い闇の中へ落ちていく。 あえて鋏を用意せずに、自分の腕を切り落としたのは「家出をするくらい反抗的な相手でもさすがにここまで身体をはれば言うことを聞くだろう」という単純な考えによるもの。完全に死を覚悟していたため腕くらい安いものだという考えだったのかもしれない。 ユテナの分の脱出用の紙しか用意していなかったのもそのため。 現在シェダンの病院にて入院中。
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いきさつの部分の続きとなっております。 その1 その2 その3 その4 その5 その6 作者 パラソル