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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:6 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:覚醒1→(Lv10)覚醒2・神速1→(Lv20)覚醒3・神速2→(Lv30)覚醒3・神速3 分類:不明 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fnrr+.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 40 44 50 55 60 AG 18 18 18 18 18 ◆カード説明◆ ロキと巨人族のアングルボザとの間に生まれた巨大な狼。三兄妹の長子で大蛇ヨルムンガンド、死を司る女神ヘルを弟妹に持つ。ラグナロクにて主神オーディンをひとのみにするが、その息子ヴィーザルに口を引き裂かれて死んでしまう。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 先制攻撃+4 探索中に出会ったモンスターに対して、10%ダメージを与える。ボス討伐中では、4%の確率でダブルヒットになる。 ◆行動◆ 特技:終焉の遠吠え(ゲージ:4) 自分のAGを30アップし(2ターン)、敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:噛み砕く顎 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) (lv25~) 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) (lv35~) 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.20 ■□□ 30% ×1.44 ■□□ 10% ×1.80 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.25→×0.20→×0.15 □●□ 30% ×0.30→×0.24→×0.18 □■□ 10% ×0.40→×0.30→×0.25 中列:神狼への贄 前面の味方にAT×2のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×2.00 □○■ 30% ×2.40 □□□ 10% ×3.00 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ % □□□ % 後列:束縛のドローミ 範囲内の敵でAGが元の0.5倍以下のキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% 1.00 ■□□ % ■□□ % (lv40~)範囲拡大 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% 1.00 ■■□ % ■■□ % 考察 フェンリルから進化、AGが大幅に下がった代わりに神速を得た。 コストも6と中型クラスになり、進化前とはかなり異なった方向性のカードとなったが、どのデッキを組む際にも意識せざるを得ないレベルの豪快かつ強力な行動は健在。 その分得手不得手もハッキリしているので、相手にする機会が多いようなら対策を考えよう。 前列:前列薙ぎ(×1.2)+味方AGダウン(自身+上下) 進化前より大きく下がったとはいえ高い係数を持つ。しかし素のAGが低いのが気になる。 神速があるとはいえ、護神や無痍でダメージが通りにくい1ターン目に素早く動けるかどうかよりも、 2ターン目以降の消耗戦にてどれだけ先に相手を戦闘不能にできるかが重要な場合が多い。 そのため開幕からこの位置に置くのは難しいかもしれない。デメリットのAGダウンも地味ながら大きい。なお相対なので間を離せば他の味方にかかるのは避けられる。 中盤以降、前列が倒れて前にずれてきてからの攻撃としては中々強力である。 積極的に活用する機会は少ないかもしれないが、AG反転効果がかかっていると逆に加速するため暴れられることも。 中列:前面味方にAT×2ダメージ+自身の特技ゲージ減少(4ゲージ) このカードの本領。使用される場合はほぼこの位置だろう。 進化前の前列行動では超ダメージのデメリットとして存在した特技ゲージ減少だが、こっちはデメリットの代償に減少させて特技発動を狙う。 パーティが2色以下ならこの位置で1回行動すれば2ターン目に特技が発動する。 詳しくは下記。 後列 AGダウン中の相手の通常行動1ターンロック 条件付きの上1ターンしか効果が無く、扱いづらい。 特技 自身AGを2ターン上昇+通常行動確率ダウン(100%、敵全体、2ターン) 強力の一言。 中列行動によりゲージを4減らせるので、禊祓を考慮しなければ2色以下で構成することで2ターン目に発動できる。 素のAGは18と低いので、黒の疾風等によりAGを上げれば被弾をより減らしやすい。 SRヘル等の蘇生行動や玄武のようなシールドを張る効果と相性が良い。必殺技を天空の裁きにし、【黒威光裁き】の亜種のような構成もできるだろう。 前面に護神や無痍を置けば2回目の特技発動も狙えるため、その間に相手を殴り倒すために【準フルアタ】等でも採用できる。 特技を狙わない【準フルアタ】系デッキへの強大な抑止力となるだろう。 ただし相手が特技で戦う威光デッキの場合、通常行動を縛ってもほぼ意味が無いので注意。 デッキ単位での対策は各種「威光」デッキ、カード単体での対策としては麒麟、ヴェルザンディ等の中列特技封印やトールでの中列ロック等が確実か。 フェンリル+側が二色デッキならSR+アナーヒター等の禊祓により発動を1ターン遅らせることはできるが、それだけで確実にとは言えない。 2014/02/26 ver1.7.0 このカードがリリース後、 1ターン目中列行動でゲージ減少(前列に無痍持ちなど耐えられるカード)→2ターン目特技発動(AG上昇)→3ターン目中列行動→4ターン目特技発動(再度AG上昇)・・・ のループで高AGを保ったまま長いターンハメるデッキが猛威を振るった。 このループが強力だったためか、2014/02/26に特技のAG上昇効果が3ターン→2ターンに下方修正。 次の特技発動ターンの前にAG上昇効果が切れるようになったため、修正前ほどの制圧力はなくなっている。 関連カード 幻想のスカンディナヴィア フェンリル 【フェンリル+】 コメント 最近類似デッキ増えてきた… ので対策を…威光、 -- 2013-12-20 18 14 58 神速3はLvいくつからでしょうか? -- 2014-01-06 15 48 16 Lv30でHP165、AT55。Lv20から一気に上げたのでタイミングはわかりませんが神速3は付きました。 -- 2014-02-01 22 13 23 Lv30で神速3確認しました -- 2014-02-07 12 13 39 前列パワーアップのレベル表記間違ってます正確にはLv35からです。 -- 2014-04-07 19 21 15 41で後列の範囲拡大みたいです -- 2014-04-09 04 49 56 25では神速2のままでした -- 2014-11-09 16 49 21 こいつのロックでたまに特技発動しない時あるんだが... -- 2015-03-21 08 31 16 コメント すべてのコメントを見る
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GJ 閣下何やってんだよ。ガルマ久しぶり。私服のミネバとマリーメイアとドズル中将萌え。 そしてフェンリル隊万歳!いや、ホントジオフロファンとしてはとても嬉しかった。 なのでネタエントリー アル「ねえ、ゲラートさん。フェンリル隊って暴走族なの?」 ゲラート(バーニィのザク仲間)「いや、いつもは普通にしているんだが… ガンダムが暴れ回っていると……」 連合三馬鹿「ヒマだから暴れるぜぇぇ!!!」 ル・ローア「素人が!!」 マット「強化人間がやられるのは今日か~?!!」 レンチェフ「切り刻むぜええ!!」 ソフィー「残念だけど…貴方なってないわ(得意のドム正拳付き」 サンドラ「ザクだからって甘く見てると絞め殺すぞ!!」 マニング「言うことがない……………」 無惨にミンチになっていく連合三馬鹿ガンダム ゲラート「ああやって見境無く攻撃するんだ…以前ガンダムにボロボロにされたせいか…」 アル「ご…ごめんなさい…」 ゲラート「何、誤ることはないそれよりも こらぁぁぁぁ!!お前達ぃぃぃぃ!!こんなところで暴れるなあぁぁぁ ご近所様に迷惑掛かるだろおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!」 バズーカやらキャノンやら特殊マシンガンやら打ちまくるゲラートザク そして次々やられるフェンリル隊のMS。 アル「………………(唖然)………………」 ゲラート「っと、騒ぎを起こしたからこれから我々は警察に自主するよ」 アル「お、お気を付けて………」 ニッキ、シャル、スワ(しゃしゃんなくて良かった………………) アル「………………………………」 ゲラート「お、警察が着たぞ」 マット・ヒーリイ「そこのMS、早く戦闘を中止…ってもうしてるか…」 アル「刹那お兄ちゃん、あんまりガンダムで張り切りすぎないでね…」 刹那「ガンダム??!!(刹那語で『なんだと?』)」
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ファングフェンリル アルファベット:F2(FF) タイプ:アタック 世代:第2世代(デュアルレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 7.8g/1 5 5 4 6 (4) (6) 21 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 滑らかな形状の見た目、モチーフが狼。カッコいい。 アタックにしてはロックが緩く、不安が残る。
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メニュー>サポートクラス>サモナー>サモン・フェンリル [MA,Sp,Ec,20,8,1,dR/MgAk;MgDm無2d.HPDm 威圧]Sp ☆☆☆ 《ダブルキャスト》で《サモン・リヴァイアサン》に重ねるには手頃。またマイナー解除の妨害効果とも相性が良い。 牙持つ獣の王なのに咆哮するだけ。噛みつきは竜王がしているからで、つまりカトブレパスの責任か。 -- 灯 (2011-12-02 19 40 11) 名前 コメント
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ゲーム「Age Of Empires」にて、ポルトガルの英雄として戦場のあちこちに軍事基地を建てまくるKY王子。 敵サイドでは岸壁などに軍事基地を設置して船への応戦を熾烈に攻撃したり、得意科目の軍船を用いて奇襲をかけてきたりとなかなかの強敵である。 一方、味方サイドに移るとなぜかどうでもいい場所に軍事基地を建てて資源の無駄遣いをする。 あんたはどんだけ軍事基地大好きなんだ。 エンリKY「私はここに軍事基地を建てよう。」
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《宣凶師フェンリル》 宣凶師フェンリル C 光文明 (5) クリーチャー:グラディエーター 5500 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーのパワーは、ブロック中+3000される。 作成者:氷月 フレーバーテキスト DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 収録セット DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 参考 [[]]
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属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX フェンリル レールガン Lv0 1000 Lv4 1800 Lv6 2300 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したフェンリル。 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 銀狼女王フェンリル ★★★★★★ - 氷 - - 476 067 029 スキル Lv:-- ここ掘れワンワン★2 アイテムのドロップ率+15% Lv:+35 ここ掘れワンワン★3 アイテムのドロップ率+20% サポートスキル Lv:-- - - -
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/370.html
属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX フェンリル シューターSR34C Lv0 1000 Lv6 2300 ダメージアップ(このカードのレベルが6の場合、このカードのダメージを+1する) 第3弾 ブースターパック オーディーン発進で登場したフェンリル。 カード効果ダメージアップ 収録パック第3弾 ブースターパック オーディーン発進
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】エンリコ・プッチ 【属性】スタンド使い 【攻撃力】スタンドの手刀で簡単に人間の体が切り刻める。 一撃で相手の顔を真っ二つにしたり、両腕を切り落とす。また十数本のナイフで攻撃。 * 時間の加速に伴い生物以外の物質は物凄い勢いで老朽化していく。 人間が着ている衣類を残しあらゆる物が時間と共にボロボロになり使い物にならなくなる。 (あっと言う間に生け花は枯れ、紙は塵に、鉄は錆び、家屋は崩れ、生モノは腐る) これにより相手の持ち物や機械は高速で劣化する。ロボットなども常人には制御不能→老朽化。 【防御力】神父の防御力は人並み。 【素早さ】無限速に反応可能でその反応と同等の相手と戦えるスタープラチナやそれと同等のスピードの攻撃に反応可能。 時間加速により数十万倍~無限まで。さらには無限速の状態からさらに無限速反応でも反応ができない速度にまで加速する。 * 時間加速を再始動させた直後には時計の針が複数に見えるほどもの凄い勢いでグルグル回り、 花瓶に生けていた花が水を残りわずかまで吸い上げ枯れ落ちるほど時間が進んだ。 (パンチ途中の常人がピクリとも動いていないような一瞬で2日ぐらいの現象が起きているシーンから 初期の加速度は約数十万倍程度と推測) 【特殊能力】メイド・イン・ヘブン MADE IN HEAVEN 全長2m。上半身は人型、下半身は「馬の前半身」型 能力:時間を加速させる(発動は瞬時) 射程距離:2m能力 能力射程:全宇宙(あるいはその外側までも?) スタンド能力は本体が気絶したり、致命傷を受けると自動的に解除される。 * 「物体の動き」等ではなく、時間の流れ自体を速める。 * 時間加速は、解除も再発動も自在。 * 他の生物(植物も)やスタンドの精神および生体活動の速度は変わらず、加速した時間に順応できなくなる。 * このスタンドと本体自身だけは加速した時間の流れに適応し、通常通りに行動できる。 * 時間加速中も全ての物質や生物は「自分の時間で通常通りに動く」ため、運動エネルギー等は変化しない。 * 最初に時間加速が始まった直後は30倍程度だったが、(一般人の感覚で)30分弱で極限に達した。 * 時間加速が極限に達すると宇宙が「一巡」する。(詳細備考) その際に神父以外は衣類までも風化して裸で新たな宇宙まで時空を超えて飛ばされる。 (一度時間加速が解除された新たな世界で一般人が気が付いた時には側に自分の服が置いてある。) 時が止まった世界では動けないが止まった世界を一瞬だけ認識することはできる。 【長所】時間の加速が最大で∞に達するので動きを捉えることは不可能に近い。 【短所】相手の1秒が神父にとって数十時間~数日でも、体力的にできないことはできない。 大ジャンプするとか海を数km泳ぐとか潜るとか。 また無差別の範囲攻撃に弱い。 【戦法】速攻でメイド・イン・ヘブン発動。 背後に回り込み一度相手の急所に攻撃か、相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部に攻撃。 効かなければ、もしくは相手がロボなどの無生物なら距離を取り衣類以外の老朽化を待って再度攻撃。 幽霊などの死人には発動後、宇宙一巡までひたすら逃げ回り、新世界に飛んで勝ちを狙う(死人は新世界についてこれない=追放勝ち)普通に勝てそうな相手なら内部破壊攻撃。 また、見た目デカイ奴とか硬そうに見える相手には最初から距離を取ってから様子見。(相手の背後数百mなら安全か 参戦:vol.2 281 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/20(金) 19 22 06.01 ID ye9IxaSj [2/2] エンリコ・プッチ考察 ○DIO 加速して内臓潰しで行動不能ぐらいにはできるか ×岸辺露伴 逃げ切る前に指さされ本にされて負け △△赤ちゃん人間、イタリア 倒せない当たらない ○アミ&マミwithIMR-765-Sキサラギ ロボットを風化させて勝ち ○カズマ(漫画) 内臓潰し勝ち ×MAX 惑星破壊負け △アパロイドマザー 倒せない倒されない ×マスターハンド 周囲を宇宙空間にされ負け エンリコ・プッチ>カズマ(漫画)