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前|歴史|次 364 :初代1 ◆zhFdGsjV7M:2006/03/14(火) 23 56 31 ID XHAWH7qN 原始人的農作業!! 1-畑作り 村周辺の赤土の場合には、土壌改良をします。 森から、黒い土、コンポストで作る黒い土、肥、残飯等を混ぜるところから はじまります。赤土を鋤で突き、掘り返して、それらと混ぜ、石等を拾って 畑の外に出します。 掘り起こす深さは、約半キュービット。 まぁ、石器でやってるわけですし、ある程度はしかたがないですね。 2-種蒔き 最近は、暦の概念がはいったせいで、特定の時期に種をまく人も それなりにいますが、いまだに大半は適当にまいているようです。 種蒔の時期を失敗して、作物をダメにしてしまうことも結構あるようです。 3-みずまき 雨の降らない日には、必ずまいているようです。 なんでも、大昔に農業の神さまが、作物には毎日水をやるように言ったとか。 水の分量は様々ですが、村では多ければ多いほどよいとされているようです。 4-獣害、虫害 カラスや、スズメ(未定義?)などの鳥の被害が多いようです また、一部では、畑に虫がわくと、作物が枯れるので取った方がよい という噂も出ているようです。 こんなんで、さくもつとれるの? 前|歴史|次
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く\/ く\とつ / {_(__}__ / / ̄\ \ }____ / (/ /\ノ}'⌒\ /) / {__ノ }_ / / 〔\ }`\____ . /〉 / {___ノ / /⌒}V\ // / /'⌒\ //\__( 〔 '⌒\/〉 / / ___/ //} } ( /⌒hッァ{__ \/〔 . /イ { {_ ______} }\\{_==ミ三{f} _} (__/〉 / (⌒ __ノ}ノ\ \ノ ̄[\_ノ ⌒\ \ { ̄ ̄\\ / ̄〉 ⌒\_____/ 〉 {______ 人./ ̄ ̄\)__/⌒\{ / ̄{ {一'{ -( )〉 ------ \ \.\ \ { {_{ ̄L\_/ //⌒}二ニ=-‐ . \ \}\ ∨___ノ ̄. / //⌒\  ̄ ̄ ̄ ̄\. /\ }⌒\ _〉 { // ⌒\{\  ̄ ̄ ̄\ \/}___/{ 八___ _,ノ /\-{ ___//)//\ \/ / ̄ 人_/ / 人__ノ { {__//// 人__{_______/{__ { 〔_ \ (//// 〈 { \ \___ {/ 〔 { \ '⌒\ Retromancer / 返報呪術師 (2)(赤)(赤) クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman) 返報呪術師が呪文や能力の対象になるたび、返報呪術師はその呪文や能力のコントローラーに3点のダメージを与える。 3/3 名前 コメント
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呪術士 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。 己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。 念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として己のエーテルを魔法に変換する。 彼らが操る呪と破壊の魔法は、時に剣よりも鋭く敵を傷つけ、致命傷を与えるだろう。 (公式より) 魔法型アタッカー。魔法ダメージ+弱体効果に加え瞬間火力が高いお手軽コンボもある。 相性のいいクラフター、ギャザラー 武器は彫金なのでアクセも作れてお得。防具は布だから裁縫で 彫金は採掘であり防具の布は園芸 基本 MPが無くなったら只の人。MP切れる前にアンブラルブリザードに移行することファイア状態でMP0になった場合はトランスを使えば良い。 魔法の詠唱は移動時にキャンセルされるが、詠唱が終わる直前での移動は発動する (1)アストラルファイア MP回復しなくなる ファイア系の威力が上がる/消費MPが増加する(2倍) ブリザド系の威力が下がる/消費MPが低下する(1で0.5倍、2-3で0.25倍となる) アストラルファイア3の時、ブリザガの詠唱速度が1.5倍となる (1)アンブラルブリザード MP回復速度が増加する ファイア系の威力が下がる/消費MPが低下する(1で0.5倍、2-3で0.25倍となる) アンブラルブリザード3の時、ファイガの詠唱速度が1.5倍となる PT基本 盾にFAを取らせて攻撃すること。 火力が上がれば上がるほどヘイトも稼ぐようになるのでヘイト管理が重要 攻撃パターン検討 (1) 基本パターン DOT/アストラルファイア3状態を維持するように繋げる。ボーナスが発生したらそちらを優先。 (静者の撃)→サンダラ→(迅速魔)→ファイガ→ファイア→(猛者の撃) 同時にボーナスが発生した場合、間にファイアを挟むと良いらしい。 敵が3匹以上の場合はスリプルを使う。 (迅速魔)→スリプル (2)MP減少時 MPはブリザガを使って回復する。アストラルファイア3状態であればブリザガの詠唱が早い (アストラルファイア3)→ブリザガ→(サンダラ)→ファイガ→ファイア (3)フレア フレアはMPを全消費するので攻撃が止まらないようにつなげる (アストラルファイア3)→迅速魔→フレア→トランス→ブリザガ→(サンダラ)→ファイガ→(HP回復) (アストラルファイア3)→迅速魔→フレア→コンバート→ブリザガ→(サンダラ)→ファイガ→(HP回復) (4)フレア-2 3連フレアのロマン砲。 (アストラルファイア3)→フレア→コンバート→フレア→(エクスエーテル)→フレア (5)ワンダ範囲 パターン1 ファイガ→ファイラ×n→ブリザガ→ファイガ→ファイラ ry パターン2 ファイガ→ファイラ×n→トランス→ブリザラ×2 ry ファイラなしルート ブリザガ→ファイガ→フレア→トランス→ブリザラ 2回→ファイガ→フレア ry できたらかこいいフレアパターン ファイガ→ファイラ×n→フレア→トランス→ブリザラ×2→フレア→フレア→トランス→ブリザラ×2 ry できたらかこいいフレアパターン2 迅速→フレア→コンバート→フレア→トランス→ブリザラ*2→ファイガ→フレア ry あると便利なアディショナル (1) 猛者の撃 (弓術) 火力20%アップになるので有益。ただし、ヘイトマッハのため静者の撃とあわせて使うのが望ましい (2) 静者の撃 (弓術) ヘイトを抑えるために有益。猛者とあわせる場合や、盾が怪しい場合に保険として使っておくと良い (3) フィジク 普段は使わないが、真タイタンの激震にあわせて使うと生き残れる可能性が少しあがる。 はやく3.0むけに更新して下さい -- 名無しさん (2015-08-18 09 59 59) かいまくフレアのスキル回しがかいてないが??????????????????? -- 名無しさん (2015-08-18 15 38 48) 名前 コメント
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原始の生活 【サイト名】テトリス 100円ゲーム 【ジャンル】アクションRPG 【課金体系】従量315円 【容量】486KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/13 【使用機種】W31T 【プレイ時間】かなりたくさん 【評価・点数】3 ストーリーは、腹ぺこ原人ペコリンがさらわれた家族を助けだすため 草原に氷河期を呼んだ北の動物たちを倒しにいくというかなり馬鹿馬鹿しいもの。 基本はダンジョン→ボス戦→次のダンジョンへ…、といった感じで、店などはなくアイテムは大体が敵から手に入れる。 アイテムの種類は非常に少ない。 最初は主人公しか使えないが、あとから弟と妹が使えるようになる。 弟はかなり強く、妹はバランス調整間違えたのかと思うほど弱い。 動作はサクサクで操作性も問題なし。一応斜め移動可能。 攻撃は手動(ボタン押して攻撃)とオート(敵に近付くと攻撃)を切り換えられるが、オートは反応が遅く使いにくい。 グラフィックは結構きれい。ただ、キャラの顔グラフィックが独特なので、駄目な人は駄目かもしれない。 音楽は曲数は少ないがゲームの雰囲気には合っている。 ボス戦に勝利するととどめをさしたキャラが称号を得られ、それを装備すると障害物破壊や攻撃力アップなど様々な効果がある。 経験値は敵を倒すと出る肉を取ることにより入り、連続で敵を倒しコンボを決めると得られる経験値がコンボ数に合わせて少しずつ増えていく。 個人的にこのコンボを繋げていく作業が非常に楽しく、フィールドで延々とコンボを繋げて遊んだりしていた。 (ただしダンジョンではあまり繋がらない) ある条件を満たすとステータスや称号、アイテムを引き継いだ状態で二周目ができる。 が、最初はまた主人公一人からなので、弟や妹は称号コンプリートは出来ない。 期待しないでやったら意外と面白かった。 RPGをやりたい人に勧められる作品ではないが、気になる人は取ってみてもいいと思う。 2006/07/01 【使用機種】W31S 【プレイ時間】一周クリア 【評価・点数】4/5 キャラは長男、次男、長女の三人を使うことが出来る。長男は、普通の強さ、次男は最強、長女は最弱 条件により二周目(敵も自分も強くてニューゲーム)に行くことができる。二周目は未確認 絵もそこそこ綺麗で動きも滑らか。ただBGMが耳障りなんで消したほうがいいかもしれない 2006/05/21 【使用機種】 w32t 【評価・点数】 4/5 原始の生活(ARPG)落としてみた。 最初は石斧でぶん殴る長男だけだが、弟や妹を助けることでそれらが使えるようになる。 ストーリーが馬鹿馬鹿しすぎてイラつくが、操作性やシステムは良い。 音消してやってるから音楽は分からん。 レベルは敵をぬっ殺した時に出る肉を集めてたらあがる。 ステージのボスを倒すと称号がもらえて、その称号を装備する事により ジャンプしたり地下にもぐったり出来るようになる。 溜め攻撃は自分のレベルが上がっていくと段々強力になって行く。 とりあえず長男・次男・妹の3周は出来るのでストーリーさえ気にならなければ 落としても損は無いと思う。 サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
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/ \ / \ ∧ 、 私 あ | /,__| \____ 減 の 事 い | | / | ∧ / ら 寿 故 つ | | /ァテ个ト| | ̄ し 命 死. ら / / / 弋しソィ) Y | て 一. し / \ /|/"""", ,. ´ リ ;' い 年 ね. ⌒ア 、 |、 , , / ,.イ / い | // ̄ ̄´| |\| \__,, イ、 { |/ か か / / `ヽ | >く∧ 〈三ニニ八 ら な / { . | ∨\ }∧ |ヽ `、 八 ' ¨¨アヘ { }_ハ | `、 `、 | /\∨ j く ∨ | | |ノ `、 ヽ | / j人 -={ \ } | トミ ー=ヘ. `、 ,r‐=ニ|/三三三|ヘ ∨ Y ノ∨ \ `ヽ. } l|三o三三三三| ∧ )、__,L∠∠三三フ^¨¨⌒! ,ノニ=- l|三三三三三.〈/_∧ ) 'ノ-=ニ三三三ニ=-┏──────────────────────────────────┓┣──────────────────────────────────┫ 呪術師 <中級戦闘職> (治癒師×狩人) 人を呪い、人に悪影響を与える技術を持った職業 そのスキルは、敵の行動の妨害を行うものばかり 【スキル】 《武を縛す》 習得熟練度<1> BOSS戦時、SPを1消費する 指定したターンにBOSSは<武>を選択できない 《~を縛す》は併用できない 《速を縛す》 習得熟練度<3> BOSS戦時、SPを1消費する 指定したターンにBOSSは<速>を選択できない 《~を縛す》は併用できない 《魔を縛す》 習得熟練度<5> BOSS戦時、SPを1消費する 指定したターンにBOSSは<魔>を選択できない 《~を縛す》は併用できない 《知を縛す》 習得熟練度<7> BOSS戦時、SPを1消費する 指定したターンにBOSSは<知>を選択できない 《~を縛す》は併用できない 《多重呪縛式》 習得熟練度<Master> 《~を縛す》を一回の戦闘で3回まで使用可能 但し、2回目の消費はSP3 3回目の消費はSP5とする このSP消費は他スキルによる対象にならない┣──────────────────────────────────┛
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/788.html
(実装 Ver. 1.4.0 α20 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 投票時期・対象 毎日夜 / 生存者 / 他者 / 1名 投票ボタン表記 対象に呪いをかける ログ表記 (投票者) は (投票先) に呪いをかけます 役職 [呪術師][九尾] 説明 呪術能力のの投票です。 投票不可条件 前日夜に[白澤]がLW[天狼]を除く人狼の襲撃によって死亡 無効条件 天候「満月」 襲撃で[大魔縁]が死亡した影響により「神隠しに遭って」死亡 襲撃されたので「人狼の餌食になって」死亡 [デスノート]の暗殺により「暗殺されて」死亡 [夢守人]以外の狩り能力により「狩人に狩られて」死亡 [青髭公][飛縁魔]から吸血されたので「血を吸い尽くされて」死亡 即死性の暗殺・人攫い能力により「暗殺されて」もしくは「鬼に攫われて」死亡 [オシラ遊び]の執行により「天に帰って」死亡 呪術能力行使先が御祓いされていた 発生する可能性がある死亡と蘇生 呪術・他者占い妨害・占い・悪戯・神通力能力の行使先が呪術能力の行使先と一致すると「呪詛に呪い殺されて」死亡 他への影響 呪術によって「呪詛に呪い殺されて」死亡した場合、以下の項目が未遂に終わります。 他者占い妨害能力 占い・呪殺・悪戯・神通力能力 「恋人の後を追い自殺」(死亡することに変わりは無い)
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虎杖悠仁 乙骨憂太 夏油傑 五条悟 漏瑚 禪院直哉 東堂葵 七海建人 パンダ 真人 ミゲル・オドゥオール 両面宿儺 呪術廻戦 特級呪霊 夏油一派
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原始の巨人(プライマルギガント) 作者:味噌ミコ煮 概要 氷山のアルトラ級がスチュアート島撤退戦時に生み出した8体の特型ヒュージ。撤退戦にて確認された時は成人男性ほどの大きさをもつ結晶体で出現した。現在確認されている個体の内6体が人型形態を持つ。 一覧 ランガチラ 分類 特型(人型) 等級 ラージ級 全長 4m 重量 おおよそ2t 特性 小型ケイブ生成飛行能力レアスキル再現:レジスタ 背面に大型推進ユニット2基と身の丈ほどの銃器を装備している人型ヒュージ。ヒュージ由来の外殻を持たず、マギで強化したとされる金属製装甲で身を覆っている。何らかの手段で周囲のヒュージを支配下に置き強化することができ、それらを軍隊のように統率する姿が確認されている。上記のことから、高度な知性を持つ個体として警戒されている。また、小型ケイブ生成能力を持ち、撃破され数を減らされたヒュージを即座に補填することも可能。 ランガチラはマオリ語で支配者を意味する。 ウェロハンガ 分類 特型(人型) 等級 ラージ級 全長 5m 重量 おおよそ3t 特性 分厚い硬質外皮レアスキル再現:天の秤目レアスキル再現:ファンタズム 自身の全長を超える大きさの対艦砲を装備する人型ヒュージ。他の個体より強固な分厚い硬質外皮に覆われており、寸胴な体型をしている。 スチュアート島北部からブラフ港付近を監視しており、付近を通過した船や航空機を見境なく攻撃する。 ウェロハンガはマオリ語で射貫くものを意味する。 コフア・ツヌ 分類 特型(軟体) 等級 ラージ級(成長限界個体) 全長 15m 重量 おおよそ15t 特性 マギを攪乱させる煙幕 竜にも見えるタコのようなヒュージ。体表から吹き出る煙幕は空間のマギを吸着させ、周辺区域のマギインテンシティを大幅に低下させる。風向き次第で周囲10kmを覆うと予測される。たった一体でCHARMの機能低下、レアスキルの効力低下、ノインヴェルト戦術の火力低下を行うことから、原始の巨人の中で最も危険視されているヒュージ。 コフア・ツヌはマオリ語で壺を意味する。 アイホート・ラキウラ 分類 テンタクル種 等級 ラージ級 全長 15m 重量 おおよそ20t 特性 高温の蒸気を発する物体に込められたマギを霧散させる スチュアート島南部にて、半身が地面に埋まっている状態で確認されたアイホートに似たヒュージ。体表から高温の蒸気を発しており、周囲の気温は40℃を超えるとされている。確認されてから現在に至るまで、一切の活動を起こしていない。 通常のテンタクル種と違い足が4本ある。 テ・ランギ・ムア 分類 特型(人型) 等級 ラージ級 全長 6m 重量 おおよそ1t 特性 飛行能力自爆する小型ヒュージ生成レールガン 腕に一体化した翼と電磁砲を持つ人型ヒュージ。非常に高い機動力と対地攻撃に特化した特性を持つ。翼内部には誘導能力持つ追尾爆弾、もとい、小型自爆ヒュージが大量に格納されており、ヒュージらしからぬ絨毯爆撃を仕掛けてくる。 テ・ランギ・ムアはマオリ語で天空の尖兵を意味する。 レレ・イ・ロト 分類 特型(人馬型) 等級 ラージ級 全長 7m 重量 おおよそ2t 特性 ヘリオスフィアをも貫通する攻撃能力人工物を優先的に破壊 槍と盾を携えた人馬型ヒュージ。防御突破能力に長けており、ありとあらゆる障壁をその槍で刺し貫く。人工物の破壊に執着しており、あらゆる妨害を無視してエリアディフェンスを破壊した記録が残っている。 レレ・イ・ロトはマオリ語で駆け抜けるものを意味する。 カイツキノ 分類 特型 等級 ラージ級 全長 4m 重量 おおよそ500kg 特性 硬質マギ障壁高周波ブレードレアスキル再現:ゼノンパラドキサ 2本の大剣と1対のカニのような鋭い爪を巧みに操る人型ヒュージ。身軽な見た目の通り高い機動性を持つ、交戦時間が長引くと撤退する為、継戦能力が低いとされている。ノインヴェルトでさえ防ぐマギ障壁を持つ。 カイツキノはマオリ語で断ち切るものを意味する。 Unknow 分類 未確認 等級 未確認 全長 未確認 重量 未確認 特性 未確認 8つの結晶体の内、成長体を確認できていない個体。 被害 20XX年 第一次スチュアート島奪還作戦 国防軍保有の艦艇 隻大破、死傷者行方不明者多数 2055年 ブラフ港防衛戦 セントラル・サウスランドセカンダリースクール全戦力の内、 %が戦闘不能状態に 第二次スチュアート島奪還作戦 死傷者 彼らの真実、特性 とあるリリィの調査により、すべての原始の巨人は人語を理解することが判明している。 その訳は…… + ... 生物を喰らい、その姿かたちを模倣する。そこまでは一般的なヒュージと何ら変わらない。彼らの特異性は”恐るべき速さで行われる成長と進化のやり直し”にある。その場の環境によって独自進化する通常種と異なり、取り込んだ情報をもとに進化を”シミュレート”し、ノイズを受けずあらかじめ成長の路線を設計、それに沿って計画的に成長、進化する。結果として、各々が生物として数世代先の存在、オーバーテクノロジーとも呼べるものになっている。更に、彼らは無機物をも捕食し、その内部にある情報さえも取り込んでしまう。ランガチラはその最たる例で、一番最初にガーデンラキウラにあったデータサーバーを捕食。人語を覚え、学術を身につき、戦略を理解した。追って他個体も人類が作り出したモノを捕食し始めるようになる……例外として、コフア・ツヌは海洋生物のみを、アイホート・ラキウラに至ってはヒュージのみを捕食、進化している。
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呪術抹消 29735721 カウンター罠 手札からカードを2枚捨てる。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。さらに相手の手札とデッキを確認し、破壊した魔法カードと同名のカードがあった場合全て墓地へ送る。
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『鏖呪ノ嶼』の用語。 「おまえ、何かい?罪を償おうと改心すれば、怨霊(シヅ)に許してもらえるとでも思ったのかい?」 「だったら、愚かな了見だね。怨みを抱いて死んだ者に、そんな加害者(やった)側の理屈が通じるとでも?」 「相手が神や仏なら許すかもしれないね。けど、人を怨むのは同じ人間しかいないんだ。死んだ人間が生きている人間を許すことは金輪際ありゃしない」 「“呪い”っていうものはね、動き出したらもう人間の都合は関係ないんだよ。工場の大きな機械と同じ類のものなんだ」 他者への憎しみや恨みといった負の情念がこの世の因果に影響を及ぼし、実際に不幸や災難を呼ぶ現象を“呪い”と呼ぶ。または呪(まじ)とも呼称。 その対象は、知人・肉親・縁者・地域住人といった相互の因縁が深い相手に限られるのが常であり、距離の遠い他人(直接関わりがない権力者や有名人など)に負の情念を抱いても呪いとしては成立しない。 その一方で、現象にすぎない“呪い”を理論によって恣意的に操り、関わりのない者同士をも“呪い”で繋げる手段が“呪術”である。 歪みを内に宿し呪術を操ることが可能な者―呪術師―は自らの願いあるいは他者の願いに沿う形で、本来結びつくはずの無い“縁”を捻じ曲げ(あるいは探り当てることで)、“呪いによる死”という対象者にとって最悪の“結果”を一方的に押し付けることができる。 呪術による殺人は、術師と標的との(物理的な)距離も関係なく実行可能。当人がそれと意識しないような些細なきっかけであっても“縁”を結ばれてしまえば、呪いとそれを操る術に抗する備えを持たない人間は、瞬く間に命を刈り取られる。 そしてこれら呪いと呪術においては、広く術者達に理解されている重要な事柄がある。 まず一つは、極まった憎悪・憤怒を抱いて死んだ人間が、因果を通じ生者へ災いもたらす祟り神へと転じた場合、 いずれもその験力(ちから)は絶大なものとなり、生きている術者には策を講じて致命となる傷を避けることは可能でも、祟り神の本体を完全に調伏することは極めて困難である、ということ(呪術の歴史においてそれを成し遂げた術者はいないに等しいとされ、故に対処法は荒ぶる死者を神として祀り上げ、その猛威を鎮めるという手段しかないと言われる)。 そして、もう一つは死者の祟りであれ、生者の創った呪術であれ、それを防ぐことに失敗し命を落とした場合…… 人間は、“死ぬよりも恐ろしい”末路を迎える――すなわち未来永劫業苦が襲い来る、人の想念が生み出した最大の呪い“地獄”へとその魂が繋がれる、ということである。 これが跋扈してるあの世界普通に最悪で笑えない -- 名無しさん (2024-06-04 22 01 47) 名前 コメント