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宮崎羽衣のナイトういういざーど(Miyazaki Ui s Night Uiuizard)は、宮崎羽衣によるネットラジオ。 当初は浜村淳ばりの詳細なネタバレ次回予告を発表する事でリスナーを驚かせた。 (現在は公式サイト内のあらすじと同内容) http //www.anista.tv/uiui.htm
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白紙/アクセサリ 作者名:公式 配布形式:公式 備考: 関連アイテム:
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:時諏佐 紗夜(ときすさ さや) プレイヤー名:[[Cyphiss]] 種族:人間 ワークス:オカジマ技研OL 年齢/性別:23歳/女性 髪の色:黒髪 瞳の色 :茶色 肌の色:黄色 身長/体重:161cm/49㎏ ウィザードクラス:陰陽師 5LV :異能者 2LV スタイルクラス:ヒーラー 2LV 属性:〈水〉/〈天〉総合レベル: 9LV CF修正値:3 プラーナ 内包値:8 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 5 -- 5 【知力】 11 -- 11 【器用】 6 -- 6 【信仰】 10 -- 10 【敏捷】 8 -- 8 【知覚】 5 -- 5 【精神】 9 -- 9 【幸運】 9 -- 9 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 5 0/2 -- -- 7 -2 【命中】 5 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 2/0 -- -- 8 0 【回避】 8 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 5 0/0 -- -- 5 5 【攻撃】 10 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 0/2 -- -- 9 5 【防御】 14 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 10 2+5/3 -- -- 20 5 【魔導】 25 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 3/1 -- -- 11 4 【抵抗】 15 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 10 2/2 -- -- 14 4 【魔攻】 18 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 10 4/3+2 -- -- 19 6 【魔防】 25 【耐久力】 =12+ 7/+4 2/3 -- -- 28 0 【耐久力】28 【魔法力】 =17+17/+4 5/4 -- -- 47 +3 【魔法力】50 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 0/0 -- 9 19 -2 【行動値】17 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 0 2 0 2Sq ■ライフパス 出自:異世界生まれ 特徴:とりかえっ子/あなたの【魔導】のベースを+1し、【抵抗】のベースを-1する。 適用済 生活:結社の一員 特徴:組織の力/貴方は組織ひとつのコネクションを得る。 コネクション/関係 :値段 赤羽くれは/弟妹 :初期取得 オカジマ技研/勤め先 :ライフパス取得 ■特殊能力 名称 汎用 :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程:代償:効果 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:SL個までのアイテムを常備化する。総額「100万+100万*SL」v.以下でなければならない。 ヒーラー :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程:代償:効果 《蘇生の光》 :-: Auto :自動成功: なし :単体:3Sq:1P:瀕死状態の対象が行う[[生死判定]]のジャッジの直前に使用。自動成功。1シーン1回、瀕死状態で使用可能。 《代償軽減:付与魔法》:1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:「種別:付与」の魔法を使用する場合、代償として消費するMPをSL点、減点(最低1点)する。 《治癒力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:「種別:治癒」の魔法の【治癒力】+[CL+3]する。最大値を超えて良い。 《環境構築》 :4: MajorA :自動成功: なし :範1:3Sq:なし:ラウンドの間、対象が行う攻撃のダメージロールの達成値を+[SL*4]する。 異能者 《ネイティブギフト》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:発動魔法の代償として消費するMP-1(最低1)、効果の最大値+[SL+1]する。 陰陽師 :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程:代償:効果 《式神壱式》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:MPを[CL*3]持つ使い魔を手に入れる。このMPを自身の物として使用できる。が、プリプレイまで回復しない。 《絶技符》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:プリプレイに自身が持つ魔法からSL個選択。同魔法の最大値に+2、重複可能。 《符術》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:使用する魔法の代償カウントを-[SL+1(修正済)]し、攻撃魔装の「行動修正」を+[SL+1(修正済)](最大0)する。 《御霊符》 :-:Initiative:自動成功: なし :自身:なし:4c:行動カウントに関わらずメインプロセスを行える。行動後カウントは通常通り現象、1シーン1回 《護法神》 :-: Auto :自動成功: なし :単体:2Sq:なし:ダメージ適用直前に使用、ダメージを0にする。前提:《式神壱式》 使用後は同特殊能力前提技能が使用不能。 《式打ち》 :-: Auto :自動成功: なし :単体:なし:なし:基本能力値によるジャッジを行う直前に使用。《式神壱式》のMPより3点以下任意のMPを消費し達成値+同値。前提:《式神壱式》 アイテム :タイミング:効果 《陰陽師専用箒》 : 常時 :陰陽師のクラスを持つキャラクターのみ装備可能。装備中「種別:付与」の魔法の【防御】【魔防】の最大値+3、「種別:治癒」の魔法の最大値+4。 《神気展開》 : Auto :「対象:単体」で代償のカウントが1(修正込)の発動魔法と同時に使用。「対象:範囲選択(1)」に書き換え。1R1回。 《呪法弓》 : 常時 :使用者の使用する魔法の射程を+1Sqする。 《呪法連冊》 : 常時 :使用者の《符術》の効果を[SL]から[SL+1]に変更する。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:20 現在地:魔導25 魔防25 名称 (属):LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程:代償:効果 ヒール (―):1:治癒: MajorA :【魔導】: 12 :単体:2Sq:1MP:HP回復【治癒力】=【魔防】-10(最大3+4) 現在値:18(7+5+6) ※1 ヒールⅡ (―):4:治癒: MajorA :【魔導】: 15 :単体:2Sq:4MP:HP回復【治癒力】=【魔防】-12(最大8+4) 現在値:23(12+5+6) ※1 [[レイン]]コール (水):3:治癒: MajorA :【魔導】: 20 :範1:3Sq:9MP:HP回復【治癒力】=【魔防】-12(最大8+4) 現在値:23(12+5+6) ※1 エリアキュア (―):4:治癒: MajorA :【魔導】: 20 :範1:3Sq:9MP:対象の受けているBSひとつを回復。複数時は術者が指定。 ※2 ヒートシフト (―):1:付与: Auto.A :自動成功: なし :単体:1Sq:3MP:対象のジャッジ前に使用。達成値+2 [C]発生無 [F]発生有になる。 ※3 リフレクトブースタ(―):3:付与: Auto.A :自動成功: なし :自身:なし:1MP:【行動値】ジャッジの直前に使用。【行動値】:+[【魔導】-13](最大7) 現在値:13(7+6) ※3 ヴァニシング (天):3:付与: Auto.A :自動成功: なし :単体:2Sq:3M1C:対象の【防御/魔防】Jの直前に使用。同達成値:+[【魔導】-8](最大10) 現在値:29(10+6+10+3)※4 ※1《治癒力UP/ネイティブギフト/符術/陰陽師専用箒/呪法弓/呪法連冊》適用済 ※2《ネイティブギフト/符術/呪法弓/呪法連冊》適用済 ※3《代償軽減:付与魔法/ネイティブギフト/符術/呪法弓/呪法連冊》適用済 ※4《代償軽減:付与魔法/ネイティブギフト/絶技符*5/符術/陰陽師専用箒/呪法弓/呪法連冊》適用済 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:14 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:20 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動:射程:備考 神樹の箒 :武箒:片手: 4/ :-2: 0:+5:+2:+3:+3:+2:+3: : :-2: :0Sq:スロット4 破魔弓 : 他 :片手: 2/ : : : : :+2: ;+2: : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 聖輝石の髪留 :防具: 頭 : 2/ : : 0: :+2: : 0: :+2: :+ 3: 0: : :魔石の髪飾り相当品 巫術織レディスーツ :防具:衣服: 2/ : : 0: :+1: :+1: :+1: : : 0: : :巫女服 相当品 合計 : : :10/0 :-2: 0:+5:+5:+5:+4:+4:+6: :+ 3:-2: :0Sq: 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:19 名称 :重量:効果 0-Phone : 0: MUGEN-KUN : 0: : : ■設定 彼女の誕生日は判らない。赤羽神社の境内にひっそりと捨てられていたからだ。 産まれついて、その異能は魔力を加速する力だった。 そして成長するにつれて陰陽師としての修行を積み…現在に至る。 輝明学園を卒業した後、縁のあったオカジマ技研に入社、ウィザード稼業担当として日夜働いている。 白いレディスーツに真紅のインナーとスカート、黒ストッキングという出で立ちのクールビューティ。 見た目と同じく冷静で、落ち着いた性格。ただ、基本的に年下に優しく頼まれるとなかなか嫌とはいえない御人好しな面がある。 自分ではその辺り甘い、と思っているが頼られること事態は嬉しいようだ。 喫煙は嗜まないが、酒豪。趣味は利き酒。 BWH:93.60.88 ■履歴 2012.09.27 キャラクター作成 初期特殊能力内訳 ヒーラー:《蘇生の光》《代償付与魔法》《治癒力UP》 異能者 :《ネイティブギフト》《ネイティブギフト》《ネイティブギフト》 レベルアップ ヒーラー 0→1 《環境構築》《環境構築》 レベルアップ ヒーラー 1→2 《環境構築》《環境構築》 レベルアップ 異能者 1→2 《ネイティブギフト》《ネイティブギフト》 転職 異能者 → 陰陽師 レベルアップ 陰陽師 0→1 《符 術》 《絶技符》 レベルアップ 陰陽師 1→2 《絶技符》 《絶技符》 レベルアップ 陰陽師 2→3 《絶技符》 《絶技符》 レベルアップ 陰陽師 3→4 《式神壱式》《御霊符》 レベルアップ 陰陽師 4→5 《護法神》 《式打ち》 経験値使用 10点 転職 経験値使用 25点 《伝家の宝刀》0→5 初期アイテム内訳 治癒(NW2):ヒール(15,000)、エリアキュア(80,000)、ヒールⅡ(80,000) →175,000┓ 付与(NW2):ヒートシフト(15,000)、リフレクトブースタ(50,000)、ヴァニシング(150,000) →215,000╋500,000 治癒(LBC):レインコール(110,000) →110,000┛ 《伝家の宝刀》内訳 神樹の箒(3,800,000)、破魔弓(1,900,000) →5,700,000┳6,000,000 魔石の髪飾り(280,000)、巫女服(20,000) → 300,000┛
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675: 名無しさん(ザコ) :2014/06/21(土) 15 14 04 ID 3uGfxM6s0 山瀬京介のヒロインであるヒッキーさん。 根暗な不登校児で家にこもってずっとゲームしてるという、 何とも言い難いある意味斬新なヒロインだった。 そして、SRCでもかなり斬新な性能を持ち合わせている。 ユニット面ではHP2800、装甲600、運動性60と魔法使い系としても底辺が狙えそうな生存力の反面、 15%の縛属性「シャッテン・バナー」、+30%の盲属性「フラッシュ」、+15%の魅属性「傀儡糸」、 15%の止属性「ぐるくる」とかなり強烈な性能を持った縛り武装を有する。 加えて、回復もこなせる強力ユニット…と言いたい所だが、前述の通りの生存力が完全に足を引っ張る構成になっている。 移動3、回避はどこぞの勇者様にタメ張りかねない340、ぐるくる以外の縛り武装の射程は3、 強力な魅縛属性の実質命中は358と普通に使っては雑魚にすら当たるに当たらない。 そして、彼女の本当の凄さであるSPがその傾向を更に助長している。 まずSP構成は下記のようになっている。 SP, 55, 夢, 1, 隠れ身, 6, 足かせ, 11, かく乱, 14, 感応, 21, 再動, 34 強SPと言われる夢、感応、再動と目白押しの上、隠れ身をなんと消費30で使える。やったね!弱点がないよ! …と言いたい所なのだが、実際にはこの「何でもできる」SP構成こそが最大の弱点。 余りにSP依存が強すぎて、各SPが世に「強い」と言われている運用をしようものならあっという間にSPがカラになるのだ。 まず、足りない機動力を補うために夢で代用すれば20。敵のターゲットが怖いので隠れ身というと30。 命中を補うために感応を自分にかけて50(夢必中も同値)、味方を動かすために再動飛ばしといて90。 通り一遍の動きをしようとするだけで実にSPを200近くも消費しなければならない。 要所要所でピンポイントに必要SPを引っ張ってこれる夢は確かに強力だが、 必要な物が常時必要かつ多すぎて夢の消費倍がデメリットの方が強く感じてしまう稀有なユニットでもある。 そんな稀有さはあんまり知りたくはなかったが。 使い方として、隠れ身で忍び寄り相手を縛る運用か、 SP支援を主に使い本体はアビリティで支援に徹する運用かで随分印象が変わる。 前者は魅属性、縛属性で要所要所を縛りつける必要があり、戦闘にSPを使わなければ仕事ができない関係上、 SP支援は難しくなるが、決まった時は縛り屋としての面目躍如ともいえる活躍が見込める。 強化は移動力と命中がおススメ。この二つにSPを使う必要がなくなれば、使い勝手は劇的に向上する。 後者は純粋に使い勝手の良い殴れる回復屋として、SPを節約しながら活躍できるだろう。 しかしながらアビリティは回復と治癒を併せ持つ便利なものとはいえ、 回復量はLv2。術で底上げされて、よほどレベルが高くなってもそこまで大したものには至らない。 本職の回復屋相手にはどうしても回復量で劣る事を事前に把握しておくといい。 強化は移動力とEN、SP関係の補強が最適か。 一応射程1-3の1500/20があるため並の火力が出せる事、 まず使うことはないだろうが射程3のみに投下可能なMAP兵器、 体L-10の2P武装がある事も頭に置いておこう。 本当に普通に戦うだけでSPの使い方に頭をひねる事になるキャラなので、 事前にSPの使い道を自分の中で決めておいて動かさないと何もできない事もままある。 夢の使い道を常に考えながら駒として動かしてゆこう。 強SPと言われるSPを持つからと言って誰もが強烈な効果を発揮するわけではない、 という事を教えてくれるキャラクター…かもしれない。
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ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~ ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~ プロフィール 能力値戦闘能力値 装備アイテム 特技 設定 プロフィール 名前 ギル・テグジュペリ PL ティガレックス 年齢 22 性別 男 種族 人間 二つ名 ロンギヌス19 ワークス アンゼロット絶対殺すマン カバー 傭兵崩れ 瞳の色 青 髪の色 金 肌の色 白 身長 172㎝ 体重 68㎏ 使用経験点 総計165(汎用特技40/常備化34) キャラクターレベル CL 18 クラス 勇者/強化人間 属性 虚/火 ◆ライフパス 出自 魔法儀式 キーワード 生贄 目的 心の空白 邂逅 危険 コネクション エリィ・コルドン 印象 犬猫系 補足 犬 性格 自分的には「他人に厳しい」、他人からは「優しい雰囲気」 補足 能力値 ◆能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運 強化人間 3 4 4 3 2 2 転生者 3 3 3 3 2 4 第1属性 1 0 1 1 0 0 第2属性 1 1 0 0 1 0 ボーナス 1 成長 1 基本値 10 8 8 7 5 6 CF修正値 プラーナ 2 11 戦闘能力値 ◆戦闘値 基本 クラス修正 レベル修正 特技 未装備 装備値 現在値 C1 C2 命中 9 2 1 5 8 25 3 28 回避 8 1 1 10 -4 6 魔導 6 0 1 7 -1 6 物攻 ----- 2 1 7 6 16 39 55 魔攻 ----- 0 1 1 2 3 物防 ----- 1 1 7 9 12 21 魔防 ----- 0 0 0 8 8 耐久力 24 4 3 112 143 143 魔法力 14 1 2 48 65 65 行動値 15 0 0 2 2 19 -8 11 装備 武装種別 装備名 重量 br 記憶 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 右手 チェーンウィップ 重量3 -1 0 0 4 0 0 0 -3 緊縛用にどうぞ。4万 左手 ウィッチスティング 重量4 -0 26 -1 魔剣。スロ3 防具種別 装備名 重量 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 頭部 クリムゾンハット 2 1 1 -1 上半身 ギルガメッシュの鎧 7 0 -5 0 5 8 0 8 -5 遺産 衣服 スターイーグル 2 3 1 -1 4 3 2 魔鎧。スロ3 籠手 光輝の指輪 1 50万 装身具 所持品 その他 エアカッター 6 4 -1 5万 装備可能値 現合計 BGCOLOR(whitesmoke) BGCOLOR(whitesmoke) 装備重量 26 19 記憶容量 16 6 アイテム アイテム名 種別 所持数 効果 0-Phone 道具 1 ステッカー:エンブレム 箒OP 1 重圧打消し。スロット1。魔鎧。 変形システム 箒OP 1 箒がバイクにチェンジ。かっこつけたい。 情報ソース:荒事 サービス 2 筋力で情報収集。 HPヒールポーション ポーション 2 治癒力0でHP回復 ギガントアーム 箒OP 1 装備可能重量+3。魔鎧。 MPヒールポーション ポーション 3 治癒力0でMP回復 アンチポイズン 3 ポーション 毒回復 アンチパラライズ 3 ポーション マヒ回復 アンチマインド 3 ポーション 放心回復 マニピュレーションシステム 1 箒OP 筋力、器用ジャッジ+2。魔鎧。 それなりの食事 サービス 4 手作りの食事。それなりにうまい。 増設スロット 1 箒OP スターイーグルのスロット+1 Iris 1 箒OP 能力値ジャッジに+2.シナリオ1回。魔剣。 Iris用データカード:ファイター 1 箒OP 常時命中+1、物攻+2.魔剣。 ダブルブレードユニット 1 箒OP 命中-2、物攻+4.魔剣。 増設スロット2 1 箒OP ウィッチスティングのスロット+1 ラピッドエッジ 1 箒OP 命中、物攻判定+2.ムーブ。消耗品。 ◆金額計算 アイテム名 値段 ギルガメッシュの鎧 0 チェーンウィップ 4万 エアカッター 5万 光輝の指輪 50万 ステッカー:エンブレム 20万 変形システム 10万 ギガントアーム 20万 情報ソース:電脳2個 10万 HPヒールポーション2個 6万 クリムゾンハット 30万 MPヒールポーション3個 15万 アンチポイズン3個 6万 アンチパラライズ3個 6万 アンチマインド3個 6万 それなりの食事4個 2万 マニピュレーションシステム 40万 増設スロット 40万 Iris 60万 Iris用データカード:ファイター 80万 ダブルブレードユニット 50万 増設スロット2 200万 ラピッドエッジ 15万 ごちそう5個 5万 合計 50万+490万 特技 ◆特技データ 特技名 LV SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 ■汎用特技 月衣 1 1 効果参照 なし 自身 なし なし なし 自身の装備品、所持品を収納できる。月匣内の物品は、イノセントには発見できない。飛行状態なることが出来る。フォートレス内では飛行不可 月匣 1 1 効果参照 なし 自身 なし なし なし 月匣を展開する。内部のイノセントを無力化する。1シーン終了時または、GMが終了宣言するまで持続 得意分野:器用 1 1 常時 判定 自身 射程 代償 条件 器用ジャッジ+2 得意分野:理知 1 1 常時 判定 自身 射程 代償 条件 理知ジャッジ+2 得意分野:感覚 1 1 常時 判定 自身 射程 代償 条件 感覚ジャッジ+2 得意分野:意思 1 1 常時 判定 自身 射程 代償 条件 意思ジャッジ+2 得意分野:幸運 1 1 常時 判定 自身 射程 代償 条件 幸運ジャッジ+2 得意分野:筋力 1 1 常時 判定 自身 射程 代償 条件 筋力ジャッジ+2 魔装剣 1 1 常時 判定 対象 射程 代償 魔装装備 命中+1 トレーニング:命中 1 上限1 常時 判定 対象 射程 代償 条件 命中+1 能力値UP:筋力 1 3 常時 判定 対象 射程 代償 条件 筋力+1 モンスターハンド 1 上限1 常時 判定 対象 射程 代償 筋力10以上 白兵の物攻ジャッジ+3 愛撫:胸 2 5 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 キャンペーン特技 愛撫:尻 4 5 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 キャンペーン特技 愛撫:陰核 2 5 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 キャンペーン特技 インモラリィ 5 5 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 キャンペーン特技 ノック SL SL上限 タイミング 判定 対象 射程 1MP 条件 鍵を開ける。キャントリップ ロケーション SL SL上限 タイミング 判定 対象 射程 1MP 条件 探し物。キャントリップ 追加魔装 1 上限1 常時 判定 対象 射程 代償 条件 魔装を部位:その他として装備可能 二刀流 1 上限5 常時 判定 対象 射程 代償 二刀持ち 重量の合計SL×2+8以下の二刀の攻撃力合計 ウィザードアイ SL SL上限 タイミング 判定 対象 射程 1MP 条件 使い魔。キャントリップ アイテムアナリシス 1MP 分析。キャントリップ 二刀流2 1 上限1 常時 判定 対象 射程 代償 二刀流 部位:片手の武器全ての命中+1.最大0. 特技名 SL SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 ■転生者 遺産所持 ギルガメッシュの鎧所持 永劫の記憶 1 1 常時 完全奇襲のSL+1.代償に3MP追加。修正済み 刻まれし技 1 3 常時 自身 命中指定。命中+2 ■強化人間 鋼化神経 1 3 常時 命中と行動+2 完全奇襲 4 3 マイナー 自動 自身 なし 3MP シーン1回 物攻ジャッジ+40。修正済み ラストシュート 1 1 クリンナップ 自動 自身 なし なし シナリオ1回 上級。完全奇襲の使用回数を回復 幻想舞踏 1 1 ジャッジ直後 自動 自身 射程 1Pr シーン1回 秘技。戦闘値のジャッジをCに。Fでも使用可能。 殺気感知 2 上限3 オート なし 自身 なし なし シナリオLv回 回避ジャッジC時に発動。絶対回避になる。 加速装置 3 上限3 ジャッジ前 判定 自身 射程 5HP 条件 行動値ジャッジ前。そのジャッジに+SL×3. ■魔鎧使い 魔鎧所持 スターイーグル所持 覚悟完了 1 3 セット 自動 自身 射程 代償 条件 物攻魔攻物防魔防に+SL×4.回避判定-20.シーン持続。 バランサー 1 5 オート 自動 自身 射程 代償 シナリオSL+1回 BSを一つ回復する。重圧でも使用可能。 身鎧一体 1 上限3 常時 判定 対象 射程 代償 条件 魔鎧の命中、行動に+SL+1 特技名 SL SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 ■魔剣使い 魔剣所持 1 上限1 常時 判定 対象 射程 代償 条件 効果 連結刃 1 上限5 常時 判定 対象 射程 代償 魔剣装備、二刀 命中+2、物攻+3 剣我一体 3 上限3 物攻ジャッジ前 判定 対象 射程 代償 魔剣使用、シーン1回 単体の攻撃に、物攻+60. 特技名 SL SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 ■勇者 勇気ある者 1 上限1 常時 判定 対象 射程 代償 条件 プラーナ内包値に+2. 勇者武装 1 上限1 常時 判定 対象 射程 代償 条件 武器の箒の物攻に+内包値。 英雄覚醒 3 上限3 常時 判定 対象 射程 代償 条件 プラーナ内包値+Lv+1. ヒーローアーツ 1 上限1 常時 判定 対象 射程 1P 条件 物攻、魔攻のジャッジ+20.単体☆。 ヒーロー参上 1 上限1 イニシアチブ 判定 対象 射程 1Pr 条件 近距離のエンゲージ一つに即座に移動。秘技。 光の刃 5 上限5 物攻ジャッジ前 判定 対象 射程 10MP 条件 天属性の魔法ダメージに変更。ジャッジ+30. 決戦存在 2 上限3 ジャッジ直後 判定 対象 射程 1Pr シーンSL回 クライマックスフェイズ時、ジャッジをCに。Fでも可能 命を超える者 1 上限1 戦闘不能 判定 対象 射程 代償 シナリオ1回 戦闘不能を回復し、HPMPが最大になる。BSも受けない。HP0になったら死亡。 ■他アイテム ギルガメッシュの鎧 SL SL上限 ムーブ 判定 対象 射程 代償 シーン1回 メインプロセス中、攻撃を近距離範囲選択に。 ギルガメッシュの鎧 SL SL上限 魔防ジャッジ前 判定 対象 射程 代償 シーン1回 魔防ジャッジ+10 光輝の指輪 SL SL上限 ジャッジ前 判定 対象 射程 代償 シーン1回 命中、魔導に+2 特技名 SL SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 設定 ロンギヌス脅威のメカニズムによって、『人工的に遺産を顕現させる』儀式の実験体となった青年。 つっけんどんな口調で話すが、本質は繊細で優しい人間。 同じく遺産顕現の実験体の部下がいた。ロンギヌスでは小隊長を任され、アンゼロットに忠節を誓う戦士…だった。 だが、ある作戦でギルの小隊は囮に使われ、三日三晩戦うも増援が来ることはなかった。 部下のパトリシアとジュリアは、共に侵魔に飽きるまで弄ばれた後、絶望の中殺された。 そしてギルは誓った。アンゼロットを同じ目に合わせるまで、決して戦いを止めないと。 尚、名前はギルガメッシュの鎧と、彼の愛読書の著者から。ロンギヌスで強化された彼には、本当の名前すら残っていない。 捕虜たちとの交流により、復讐よりも別の事を考えはじめているようだが・・・? ※悪人ロール、というより『優しさが残る善人から復讐鬼への変化』を演じていけたらいいなと思っています。 ※優しいままだったら…その時考えます(震え声) サーヴァント 不動凛 A2 ベル分体(参謀) CC関係者 乃城聖蘭 マユリ・ヴァンスタイン メモ Lv1:完全奇襲2、刻まれし技1、幻想舞踏1 Lv2:完全奇襲1、ラストシュート1 Lv3:永劫の記憶1、魔鎧使いCC Lv4:覚悟完了1、バランサー1 Lv5:覚悟完了2 Lv6:身鎧一体1、魔剣使いCC Lv7:連結刃1、剣我一体1 Lv8:剣我一体2 Lv9:殺気感知1、勇者CC Lv10:勇者武装1、英雄覚醒1 Lv11:ヒーローアーツ1、ヒーロー参上1 Lv12:光の刃2 Lv13:光の刃2 Lv14:光の刃1、英雄覚醒1 Lv15:殺気感知1、決戦存在1 Lv16:英雄覚醒1、決戦存在1 Lv17:加速装置2 Lv18:加速装置1、命を超える者
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オールナイトトウカイ (おーるないと・とうかい)2005年11月に第1回放送を迎えたステージ系ラジオ番組。題名もさることながら番組内容もニッ○ン放送で放送している内容と類似しているが、リスナーに飛び込んでくるインパクトとストレートさは遜色ない出来になっており、現代学校放送界にに新たなる可能性を示した。11月の放送時点ではその過激さに番組D・AD・M共に会場後で凍りついた表情を見せ、小学生が途中でドロップ・アウトした事もこの番組の伝説である。なおパーソナリティはこの事実を知らなかった。 (第2回放送)年も明けた2006年4月に1号館説明会にて生放送。DJとPV順が急遽逆転するというトラブルに見舞われ、さらに時間はやや縮小されたものの、その他を寄せ付けぬスタイルは変わらず、独自のべしゃりはまさに磨かれていく一方である。今回のテーマは大学生活について。授業を楽にするには?という疑問にはとてもここには書けない方法を使うことを伝授し、それに関しての仲間の大切さを説いた。なお今回は前回の小学生ドロップ・アウト事件の反省からか、入場可能者は18歳以上の大学生のみとなった。 (第3回放送)2006年6月「初夏の番組発表会」枠にて放送。番組開始史上最強の人入りの中、オールナイトトウカイはタイトルコールからでも分かるとおりに18禁への方向を確立させた。ステージ上は机一つに人ふたりという、その気になればコントでも出来るんじゃないか?と思わせる装置。今回はなんと「山形の最終兵器」が遂に連名し、更にパワーアップ。他大の前でも物怖じしない放送で会場を大いに沸かせたことは事実である。テーマは「ツンデレ」という流行に沿ったナウな話題を取り込むなど時代に即した内容。さらに変貌を遂げるだろう。
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ライ・トウ(アイテム)(スケール1):ライ・トウは、ライト・ライトサーベル・SSレーザーの三機能を持つ、あまり実用性はないという趣味的装備である。騎士職以上で所持でき、エースの装備として採用されている。また、宰相府秘書官は標準装備している。軽くて武器検査にひっかからず、遺伝子認証によって本人しか使用できない。製造はすべて宰相府のみで行っており、民間流通はされておらず、似たようなものを作るだけで罰せられる。ライト機能は光量調整でき、最高光度では着火可能。ライトサーベルによる剣受けも行える。おまけ機能として簡易光学迷彩と応用の迷彩看破、リターンスペルがある。 次のアイドレス:<リターンスペル><フラッシュ><SSレーザー><光剣術><寄生虫発見><強化ライトウ> 秘書官標準装備として貸与
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ナイトメア〔ないとめあ〕 作品名:ナイトウィザード The ANIMATION 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:147,232 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ナイトウィザード The ANIMATION 個別な 片目
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<いがらし> 年齢54歳 身長168cm 幸一のクラスの担任、性格は昔ながらの先生といった感じでとにかく厳しい 一昔前の人間で不器用な面もあるが本当は生徒想いの優しい人間 フライトが流行る以前に教師になった為飛ぶ事に関しては無知 むしろ嫌いで飛行機など要らないと思っている 幸一達が部の担任を探すが誰もなりたがらない時に自ら名乗り勤める
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<いしかわ たくま> 高校1年生 15歳 身長170cm 入学当時から幸一とそれなりに話してた友達の一人 幸一にフライト部へ入部を勧められるが断り幸一から離れる 後半にイベントで使えたらつかう