約 1,988,597 件
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/89.html
ライトミィ 光属性 レア ★ maxLv 20 コスト 4 HP 990 maxHP 1410 攻撃力 770 max攻撃力 1100 防御力 770 max防御力 1100 スキル ヒール★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 ライトウォーミィ 進化素材 ライトウィスプ×2 備考 【特訓!】光の修業場でLv.30の個体がドロップHP 1580 攻撃力 1233 防御力 1233 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 レベルキャップを越えた個体の修正(2013/11/6) 「ライトミィ」→「ライトウォーミィ」 ★ モンスター 光属性
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2554.html
モンスターズシリーズ モンスターズに登場するモンスター。体が炎で出来ているような見た目である。 ガストやナイトウイプスと同類のように見えるが、鳥系である。 初代ではいくつかの補助系特技を覚え、成長が早い割にはそこそこ能力値も伸びるモンスター。 モンスターズ2になってみみうちを覚えるようになったため、重要度が増した。 鳥系×物質系と簡単に作れるのもいい。 しかし、説明を見るとやっぱり鳥系じゃないように思える。 テリワン3Dでは何故かメガボディになっている。それほどデカイようには見えなかったが…
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8071.html
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:北村 永遠(本名:天上 楓) プレイヤー名:電波王 ふたつ名:「夜明けに来る者」 種族:勇者 ワークス:小学生 年齢/性別:12/女 髪の色:桃 瞳の色:青 肌の色:白 身長/体重:140cm/32㎏ ウィザードクラス:勇者 4LV スタイルクラス:ディフェンダー 3LV 属性:〈地〉/〈地〉総合レベル:7LV CF修正値:2 プラーナ 内包値:14 解放力:06 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 13 -- 13 【知力】 05 -- 05 【器用】 06 -- 06 【信仰】 07 -- 07 【敏捷】 05 -- 05 【知覚】 08 -- 08 【精神】 12 -- 12 【幸運】 07 -- 07 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 07 02/02 -- 01 12 -1 【命中】 11(+8) 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 06 01/00 -- -- 07 04 【回避】 11(+6) 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 09 02/02 -- -- 13 15 【攻撃】 28(+6) 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 09 01/04 05 -- 19 28 【防御】 47 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 09 02/02 -- -- 13 02 【魔導】 15(+6) 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 06 01/00 -- -- 07 04 【抵抗】 11(+6) 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 08 02/00 -- -- 10 04 【魔攻】 14(+6) 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 07 01/05 05 -- 18 19 【魔防】 37 【耐久力】 = 35 04/06 -- -- 45 00 【耐久力】45 【魔法力】 = 27 03/01 -- -- 31 -12【魔法力】19 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 04/01 -- 05 20 01 【行動値】21 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 03 00 03 01 04Sq ■ライフパス 出自:博士の子供 特徴:原罪なき者/防御-1、魔防+1 生活:結社の一員 特徴:組織の力 コネクション/関係 絶滅社/ビジネス TIS/師匠 --/-- 闘技場の戦績ポイント:80 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 カバーリング :-: オート : 自動 : なし : 単体 :0sq:3MP、1c : 物魔防御力UP :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :防御、魔防+[ディフェンダーのCL+2] 伝家の宝刀 :2: 常時 : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :B-Kソルバード、スタビライザー、死活の石取得。残り0万v、2枠 伝家の宝刀弐式 :-: 常時 : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :伝家の宝刀の効果に+「CL×50」万v 防護の備え :1: 常時 : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :ワイドディストーザー、輝明学園改造制服取得。残り5万v ヒーロー :5: 常時 : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+[SL+1] 覚醒 :4: 常時 : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :プラーナ解放力+[SL] ワイドカバー :1: オート : 自動 : なし :範囲選択(1):0sq:6MP、5c: レンジドカバー :1: オート : 自動 : なし : 自身 : なし :1プラーナ :カバーリングの射程+[SL] 代償軽減:防御魔装 :1: 常時 : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :防御魔装の魔法力修正+[SL×3] センチネル :-: 常時 : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :ワイドカバーを1ラウンド1回使用可能。 ブレイブハート :-: オート : 自動 : なし : 自身 : なし : なし :【行動値】以外の戦闘値ジャッジ+「解放力」。HPを3点失う。 決戦存在 :-: オート : 自動 : なし : 自身 : なし :2プラーナ :ダイス目を「C」にする。クライマックス、ラウンド一回。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:11 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ヒール :1:治癒: メジャー : 魔導 : 12 : 単体 :1sq: 2MP :【治癒力】=【魔防】-10(最大3) キュア :1:治癒: メジャー : 魔導 : 15 : 単体 :1sq: 3MP :BS一つだけ解除 ディフェンスアップ :2:付与: オート : 自動 : なし : 単体 :1sq:3MP、2c:防御+【魔導】-10(最大10) プリズムアップ :2:付与: オート : 自動 : なし : なし :1sq:4MP、3c:魔防+【魔導】-10(最大10) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:23 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:12 名称 :種別 :部位 : 重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 アズライトハート :武器(剣) :片手 : 5/ : : :13: : : : : : : : : :0Sq: ブレイブガード :武器(盾) :片手 : 2/ : :-1: 2: 5: : : : 6: : : : ; :魔防は「プラーナの解放力」 輝明学園改造制服 :防具 :衣服 : 2/ : : 1: : 2: : : : 2: : : 1: : : ワイドディストーサー :防御魔装 :魔装 : /5 : : : : 5: : : : 4: : -7:-2: : : B-Kソルバード :武器(箒) :[[その他]]: 9/ :-1:+4:15:16: 2: 4: 4: 7: : :-1: 1: :スロット数7。種別:白兵/機動 スタビライザー : : : 2/ : : : : : : : : : : : 3: : :箒オプション。スロット消費2 パワーブースタ :魔装(付与):魔装 : /2 : : : : : : : : : : -3: : : :筋力ジャッジ+2、重量上限+3 マナダズラー :魔装(攻撃): : /2 : : : : : : : : : : -2: : : :同一sqへの命中判定+2 : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / :-1: 4:15:28: 2: 4: 4:19: :-12: 1: 1: : 20/7 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:31 名称 :重量:効果 幸運の宝石 : 0:F打消し 死活の石 : 0:[[生死判定]]+4 スマート0Phone : 0: Mugen-Kun : 0: : : : : : : ■設定 ・「人類の革新」とまで呼ばれながら、志半ばにして倒れたある勇者がいた。彼女は世界が用意した、その「バックアップ」である。 ・幼いころ(と言っても今でも幼いが)、「王子様」に命を救われた。以来、彼に憧れ、彼のようになりたい、とずっと願って生きてきた。 ・だが、ウィザードとして覚醒することはなく、ある日まで普通の少女として暮らしていた。実際に彼女が目覚めたのは『本体』が死んだときである。 ・絶滅社、および北村 [[明日香]]に見いだされ、彼女の「本体」=セツナ・レイの記憶から、彼らに協力することを良しとした経緯を持つ。 ・現在の名前……「北村 永遠」は、その時に明日香からもらったコードネームであり、本名を「天上 楓」と言う。 ・なお、彼女自身にその意識は薄いが、『セツナ・レイ』が目指した「人類の革新」とは、「世界結界や月衣を必要としない新たな人類の目覚め」≒「人類総ウィザード化」である。 ・日野 健勇の恋人。彼が魔王になった今も、その愛は変わらない。肉体関係も既にある。 ■成長 ・初期 ヒーロー3、覚醒2、 ・経験点 伝家の宝刀5、伝家の宝刀弐式、装備1点 計36点 ・GL1⇒2 ディフェンダー0⇒1(魔防+1)、物魔防御力アップ、防護の備え ・GL2⇒3 ディフェンダー1⇒2(魔防+1)、ワイドカバー、レンジドカバー ・GL3⇒4 ディフェンダー2⇒3(行動+1)、センチネル、代償軽減:防御魔装1 ・GL4⇒5 勇者1⇒2(行動+1)、ヒーロー3⇒5 ・GL5⇒6 勇者2⇒3(行動+1)、ブレイブハート、決戦存在 ・GL6⇒7 勇者3⇒4(行動+1)、覚醒2⇒4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imagesCAXHDIW4)
https://w.atwiki.jp/nwxss/pages/280.html
月姫1-219 24-393 ダブルクロス2-841 16-339 School Days2-405 Fate/stay night3-426-432 Fate/Stay Night Wizard 3-463(Fate/Stay Night Wizardまとめ?) 月姫 1-219 柊「オレは今まで一度も自分を不幸だと思ったことはない。」 志貴「ところでこの世で一番不幸なやつってどんなやつだと思う?」 四季「そりゃあ、誰から見ても不幸そのものなのに、自分を不幸だと思ってないやつだ」 24-393 月姫アンソロ「月の彼方 永遠の眼鏡」より ベルの周囲に次々と突き立つ剣の群れ。 ???「ハハハハハ!!そこまでだ悪徳大魔王!! ちょあーっ!!躍動感溢れるこの俺の力強いジャンプ!」 街灯から飛び降りる謎の影。 ぼーぜんとしてる大魔王。影着地。 ???「そして華麗にキマるこの俺のしなやかな着地!! 輝明学園に咲き誇る裏切りの青銅(ブロンズ)スズメ 滝野川正月! お呼びとあらば即参上!! あーなたの胸にーおしおきよー!!」 一撃殺。 正月「(涙目で)出会い頭でここまで容赦しないのはルール違反だ―――!!」 訴えてやる!!と言い放つ正月に青筋立てつつベル。 ベル「何言ってんのよシスコンバカ!! ここに来る予定だった柊蓮司はどうしたのよ?」 正月「(真顔で)柊先輩は死にました」 ベル「えー!? そんなばかな!?ついこの前も異世界で元気に何回もツッコミ入れてたじゃない!?」 正月「(真顔で)ツッコミの入れすぎで死にました」 ベル「ええー!?」 正月、謎のポーズをとりつつ。 正月「てなわけで夜の暗さを切り裂き朝が来れば消えるウィザード・正月! 柊先輩の魔剣を身につけて只今参上ー!!」 柊 「殺すなーっ!!」 絶妙に腰の入ったボディーブローが決まったー! そこからアイアンクローのコンビネーション! 柊 「(ゴゴゴゴ的オーラを放ちつつ)人の物を勝手に持ち出し勝手に身につけ勝手に喧嘩? 偉くなったじゃねえか正月?」 正月「ひいぃいいいっ!?」 ベルを無視して正月を引きずっていく柊。 柊 「話はゆっくりと体育館裏に行ってから聞いてやるからな~~」 正月「ギャース! 僕がちょっとかわいらしい系だからってじょにーずに連れてく気ですね―――!? 『山風』に入れられて全国デビューさせられる―――!!」 ……さすがに絶版アンソロネタなんか誰がわかるんだ。 ダブルクロス 2-841 ナイトウィザードvsダブルクロス リオン×ギョーム「全ては[この本/予言書]に[書い/記され]てある通りっ!」 16-339 プランナー「…しかし、これもまた…」 リオン「…あなたの計画のうち、とそうこの…」 プランナー「…書物に書いてある、でしょう?」 リオン「あらあら…先読みされてしまいました」 ベル「…楽しそうね、あんた達」 School Days 2-405 絶望デイズ 本編開始三ヶ月前 ゲイザー「人間とか愚か過ぎて嫌になるなぁ(溜息)、ここは一つさわやかな青春を 謳歌してる青少年でも見守ってやる気の補充をしておくか・・・おっ!ちょうどよさそうなの発見」 伊藤誠「毎日同じ電車に乗っているだけの(ry」 ゲイザー「うんうん青春してるねぇ、心の保養にしばらく見守っていよう」 伊藤誠「なんか言葉の相手するのって・・・疲れる」 ゲイザー「なんだよ根気ないな」 伊藤誠「俺・・・世界が好きだ」 ゲイザー「なんか雲行きが怪しくなってきたな」 学園祭 ゲイザー「絶望した!こんなクズな人間しか居ない学校に絶望した!」 みんなの誠 ゲイザー「絶望した!自分の性欲にしか関心が無い伊藤誠に絶望した!」 Nice Boat ゲイザー「絶望した!Nice Boatに絶望した!」 誠の血族について調べてみる ゲイザー「絶望したとかいうレベルじゃねぇぞコレ・・・(ブルッ」 Nice Boat商法 ゲイザー「絶望した!曲芸を上回る異次元商法に絶望した!」 十月一日、最終話 ゲイザー「………糸色望したーーーーーーー!!! いけない、こんな性欲に定行進化した血族の存在を許してはならない! この世界の為に、こいつらの存在は塵一つ残してはいけない!! もうこんなのを生み出すような腐った世界ごと無に返さなくては・・・」 十月二日、ナイトウィザード The ANIMATION開始 Fate/stay night 3-426-432 Fate/Stay Night Wizard _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Fate/Stay Night Wizard _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ───異空間を漂う一体の壊れた人形。 大魔王、ベール=ゼファーがその人形を拾ったところから、物語は始まる。 「この人形……。もしかして、まだ生きてる?」 「あら、面白いものを拾いましたね、ベル。それは、聖杯……」 「聖杯って……。自分のことを救世主とか言っていたニンゲンが、処刑されたときの血を受けた杯のことよね?」 「もちろん、その聖杯。……もちろん、これは本物じゃない。でも、その機能は本物と同じ」 「ふ~ん、つまり……」 「そう、つまりこれは、あらゆる奇跡を可能とする願望器」 「あらゆる奇跡、ね。……たとえば、世界を好きに書き換えるとか? でもいまいち、そそられないわね。ゲームはね、リスクがあるから……」 「……この聖杯を使うためには、ある魔術儀式を完成させる必要がある」 「無視!? ちょっと、リオン!」 「その魔術儀式の名は"聖杯戦争"。偉業を成したことで上位存在へと昇華された御霊=英霊を使い魔として召喚して使役し、最後の一体になるまで殺し合わせる……文字通りの、聖杯を巡る戦い」 「戦争……ね。それは、面白いゲームになりそうね」 「ええ。きっと、楽しいゲームになると思いますよ……」 ───ここに、ファー・ジ・アースに舞台を移しての、第六次聖杯戦争の幕が切って落とされる。 「……で、リオン。……これは何?」 「見て分からない、ベル? ……お箸と茶碗です」 「見れば分かるわよ! こんなもので、一体何を召喚させるつもりっ!?」 『サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。───これより我が剣は貴女と共にあり、貴女の運命は私と共にある。───ここに、契約は完了した』 「……なんでよ?」 * * * ───サーヴァント・セイバーの圧倒的な戦闘力を前に、次々と倒れていくウィザードたち。 追い詰められた状況を打破するべく、アンゼロットもまた、サーヴァントの召喚を決意する。 「───というわけで、流鏑馬勇士郎さん。快く、それを譲ってくださいな」 「……お断りします」 「いいから、とっとと───、お寄越しなさいっ!!」 「アンゼロット、返してくれ。それは、師匠から譲ってもらった大事なモノなんだ」 「そぉんなの、わたくしの知ったこっちゃありませんっ!」 . . . . . . . . . ───勇士郎から快く譲ってもらった包丁で、サーヴァント・アーチャーを召喚するアンゼロット。 アーチャーの召喚により、荒廃した秩序が辛うじて保たれる。 『……ぇえと、マスター。済まないが、もう一度言ってくれないか?』 「ですから、お城を綺麗に片付けて、それから、紅茶を一杯入れてくださいな」 『……君はサーヴァントを、何だと思っているんだ?』 「ですから、召使い(サーヴァント)でしょう?」 『……了解した。地獄へ落ちろ、マスター』 * * * ───魔王を、あるいは、ウィザードをマスターに、次々と召喚されるサーヴァントたち。 『問おう。汝が、我を招きしマスターか』 * * * ───キャスターを召喚したマスター・真壁翠は、3度の令呪をあっさりと使い切る。 「了解しましたっ! キャスターさんっ!」 「いい事を聞きましたっ! キャスターさんっ!」 「頑張ってくださいっ! キャスターさんっ!」 ───そして、裏切りの魔女は、新たなマスター・アゼル=イブリスと契約を交わし、万全の準備を整えるべく"工房"に引きこもる。 『いゃ~! もぉ、可愛い~~♪』 「あ……あの……」 『でわでわ、次はこんなお洋服どうですか~~♪ リボンふりふりで可愛いんです~~♪』 「……あの、あのね、キャスター……」 『はい♪ 何ですか、マスタ~? ……はっ!? まさか……そんな……、マスターのために、いろんな服をご用意したのに……。また、いらないとか、おっしゃるんですね……。そんな……』 「……それはもう、諦めたから。その……、出来たら、もう少しスカートの長い服が……」 * * * ───メイド喫茶"天使の夢"オーナー・流鏑馬真魅。 彼女はある日、酔っ払って帰宅したかと思えば、両手に地蔵を抱え込んでいた。 その同じ日、鹿島はるみが、サーヴァント召喚の儀式に挑んでいるとも知らずに……。 「逝ける! 逝けるわ! 次はずばり、執事喫茶よっ!」 『私は、茶道の類はさっぱりなのだがな……』 「そこはそれ! 勇士郎、いろいろ教えてやんなさい!」 「……俺の、包丁……。ごめんよ、師匠……」 『弟御は、再起不能のようだが?』 「ちっ! こうなったら、アサシン! あんたちょっと、アンゼロットのところに行ってきて、例の新しい執事、連れて来なさいっ!」 『……ふっ。……魔女というものは、やはり、何処もこのような性格なのだな……』 「清ましてないで、とっとと行くっ!」 「……勇士郎さん、大丈夫かな……」 「……はるみ、そこ、気をつけて」 「えっ? きゃぁあああ、カップがぁ─────ぁっ!」 『大丈夫ですか、はるみ?』 「……ありがとう、ライダー」 「……ぅう、ありがとうございます、ライダーさん」 『…………(じーん)』 「ライダーさん?」「……ライダー?」 『いえ、おふたりは双子の姉妹なのに、とても優しくて……。私も、あなたちのような双子の妹に生まれたかった……』 「姉じゃ、ないんですね……」「……じゃあ、ライダーはこれから私たちの妹」 『い……いいんですか!? ……ぁぁ、ついに私にも、優しい双子の姉が……』 「よかったですねぇ、ライダーさん」 「……はるみ、カップ」 「えっ? きゃぁああぁ─────ぁっ!」」 * * * ───そして、アルスター伝説最高の英雄、ランサーが戦場を疾駆する。 「……分かりましたね、ランサー。あなたへのお願いは、あくまで偵察です。勝手に戦ったりしないでくださいね」 『……まともな方の出番だと分かっちゃいるが、それにしてもシケた命令だな。それに……』 「……それに?」 『最初は色気0の武闘派魔術師に、次がイカれた根暗聖職者。その次も、サドマゾの変態聖職者で、最後がちんちくりんなガキ魔術師。……やれやれ、俺は何処までマスターに恵まれないんだか』 「あ……あはは……。まぁ、そう気を落とさないで。このおにぎりを食べて、元気出してくださいね」 『だから! 俺は! もっと、真っ当なものを食いたいんだっ!!』 * * * ───激化する戦い。 「死んでください。柊先輩」 「なんでだよっ! 敵はあっちだろうが!」 「……摩耶と一緒に、お弁当を食べましたね」 「そんな理由でかぁ~~っ!!」 ───錯綜する想い。 「私! キャスターさんに諭されて、分かったんです。やっぱり、(お人好しの)柊先輩が(使い勝手)いいんだって!」 「おいっ、こらっ、翠……」 「死ねぇい! 柊蓮司ぃ───っ!!」「死んでください。柊先輩」 「てめぇらも、いい加減にしやがれぇえ───っ!!」 ───そして、散りゆくものたち……。 『シロウ……もとい、ベル』 「……なにかしら、セイバー?」 『……お代わりは、まだなのですか?』 「もうないわよ! あなた、いったいどれだけ食べたら気がすむわけっ!」 『……そんな……。神よ……。私はこれから先、何のために戦っていけばいいのですか……』 「……あなたね、そんなことで神に祈らないで……っていうか、魔王の前で神に祈らないでよっ!」 「はい、お代わりよ、セイバー」 『ぉ……お……、ありがとうございます、リオン』 「……リオン。あなた……、ずいぶん気が利くわね」 「お礼は無用ですよ、ベル。だって……、あなたのヘソクリだから……」 「な、なんですって─────っ!!」 『(ハムハムコクコク)』 * * * ───魔王、守護者、ウィザード。 彼らの膨大な魔力に支えられたサーヴァントたちの戦いは、その激しさを増しながら、一向に終わりの兆しを見せない。 ───そして、その戦いに決着をつけるべく、最強の力を持った第8のサーヴァントが顕現する。 それは、黄金の王気を纏いしサーヴァントと、それを従える最強の力を持った金色の魔王。 「ベール=ゼファーも、アンゼロットも、つまらぬ馴れ合いをするものよ……。フフ、まぁよいわ。我が統べる最強のサーヴァント───最古の英雄王を前にして、ひれ伏すがよい」 『……やれやれ、いい歳こいて世界制服の夢が捨てられないなんて。僕もたいがい、人のことを言えませんけどね。大人なんだから、いい加減夢から覚めないと……』 「……なっ、なぜか───っ! なぜ我がサーヴァントが、チビっちゃくなっておるのか─────っ!」 ───ではなくて。 『我が名は、アルティメット! 究極のヒイラギなり!』 「はわぁ───。柊ぃ、死んだら英霊になっちゃうんだねぇ───」 「ならねぇっ! つーか、それ! 俺とそいつは、別人だからっ!」 ───第8のクラス、サーヴァント"下がる男"。 「もういい、もういいんだ、そのネタはっ!!」 ───"下がる男"を従えるマスター、"星の巫女"赤羽くれは 『ふん。この我が、令呪程度の縛りで、いつまでも抑えられると思ったかっ! 下がれっ、令呪の縛りっ!』 「んじゃ、柊ぃ。とりあえず、たこKINGのたこ焼き、買ってきて」 『……ばっ、バカなぁっ! 令呪の縛りは下げたはず。なぜだ、なぜ、逆らえんっ!!』 「逆らえんっ! じゃ、ね───!! なにが、アルティメットだ───! お前でもダメなのか───っ!」 「うっさいわねぇ……。"秘密"……」 「「ど、どちくしょ─────っ!!」」 3-463(Fate/Stay Night Wizardまとめ?) セイバー(茶碗と端):ベル(とリオン?) アーチャー(流鏑馬弟の師匠から譲り受けた包丁):アンゼロット ランサー(???):マユリ バーサーカー(???):皇子? アサシン(地蔵):流鏑馬姉 ライダー(???):はるみ(とふゆみ?) キャスター(???):翠→アゼル 【4次アーチャー(???):ルー・サイファー】 アルティメットダウナー(???):くれは 柊は鯖なしか?
https://w.atwiki.jp/dangan2nazo/pages/99.html
トワイライト事件に出てくる「サトウさん」 トワイライト事件にしか出てこない。 真昼の親友で真昼を虐めた九頭龍妹を撲殺。 学園に居るため、何らかの才能を持っていることが推測される。 謎が多く残されたキャラ。 91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/07/31 19 00 29 ID UDemKeTX [1/5回] とっさの行動でスク水に砂利を入れブラック・ジャックを作り花瓶を割ってアリバイ工作をしたサトウさんすげー 92 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/07/31 19 01 08 ID NdgsPUAs [5/6回] サトウさんは超高校級の暗殺者 95 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/07/31 19 01 46 ID 6wOnRp3r [4/24回] サトウさんが何者かわからないせいで 米作りやらヒールレスラーやら目茶苦茶なキャラ付けをされつつあるなw
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8115.html
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:榊 プレイヤー名:犬丸 種族:仙人未満 ワークス:旅人 年齢/性別:38/男性 髪の色:黒+白髪 瞳の色:銀 肌の色:黄 身長/体重:172㎝/60㎏ ウィザードクラス:仙人 7LV スタイルクラス:ヒーラー 0LV 属性:〈天〉/〈冥〉総合レベル:7LV CF修正値:3 プラーナ 内包値:07 解放力:03 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 06 -- -- 【知力】 10 -- -- 【器用】 07 -- -- 【信仰】 10 -- -- 【敏捷】 05 -- -- 【知覚】 06 -- -- 【精神】 09 -- -- 【幸運】 10 -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 06 02/02 -- -- 10 -2 【命中】 08 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 05 00/00 -- -- 05 -1 【回避】 04 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 06 02/00 -- -- 08 -- 【攻撃】 08 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 08 00/02 -- -- 10 07 【防御】 17 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 09 03/03 -- -- 15 00 【魔導】 15 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 07 02/01 -- -- 10 01 【抵抗】 11 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 09 02/02 -- -- 13 00 【魔攻】 13 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 10 02/03 -- -- 15 13 【魔防】 28 【耐久力】 = 13+12 03/03 -- -- 31 -- 【耐久力】31 【魔法力】 = 17+12 04/04 -- -- 37 -3 【魔法力】34 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 0+06/00 -- 07 23 -1 【行動値】22 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 03 -- 03 -- 03Sq ■ライフパス 出自:天涯孤独 特徴:鋼の心/MPの自動回復時、治癒力+3で判定 生活:秘伝の継承者 特徴:継承者/任意のコネクションを得る。関係は師匠となる コネクション/関係 マーリン/師匠 --/-- --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ナイチンゲールを取得。 《財力》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プリプレイ時[50+2D6×10]万v. : : : : : : : : 仙人 : : : : : : : : 《導引口訣》 :5: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :メジャーで行う魔法ダメージ、治癒力ジャッジに+[SL*4] 《四海百識》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :5sq: 2MP :相手が何らかの特殊能力、もしくは攻撃を使用したときに使用。エネミー識別を行い、その達成値に+[SL*2]。ラウンド1回 《変化術》 :1: メジャー :自動成功: なし : 単体 : なし : なし :シナリオ中、外見や体格を自由に変更可能。 《宝貝所持》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :仙衣を選択。防御、魔防+2 《長生仙薬》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :マイナー使用でHP,MPを10点回復する仙薬を[SL+1]個所持。他のPCにも使用可能 《倍気法》 :2: オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 1プラーナ :対象がプラーナを使用した時、その出目を全て6として扱う。シナリオSL回 《万象知悉》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :3sq: 1プラーナ :対象のジャッジ後に宣言。達成値+10、シナリオSL回 《大極図》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 :2sq: 1プラーナ :対象は即座にメインプロセスを得る。このとき、行動カウントは消費されない。シナリオ1回 : : : : : : : : 仙人EX月衣 : : : : : : : : 《超宝貝主》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :3sq: 1プラーナ :対象のジャッジ後に宣言。達成値-10、シナリオSL回 : : : : : : : : ヒーラー : : : : : : : : 《蘇生の光》 :自: オート :自動成功: なし : 単体 :3sq: 1プラーナ :[[生死判定]]直前に使用、自動成功に。瀕死でも使用可。1Sn1回。 《治癒力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :「種別:治癒」魔法の【治癒力】+[CL+3]。最大値を超えてよい。 《レスキューフォース》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 1プラーナ :行動CTに関わらずMnp1回。「タイミング:メジャー」の「種別:治癒」「種別:付与」魔法のみ。Mnp終了後、行動CTは通常通り消費。1R1回。 《ポーションマスタリー》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :[【治癒力】Jg]を含むItmSAUse:EfTrg→同SqのCtr1可(《治癒力UP》Md適用可) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ヴァニシング :3:付与: オート :自動成功: なし : 単体 :1sq:4MP1CT:【防御】and【魔防】+[魔導-8](最大10) 150,000v. ダークバリア :3:付与: オート :自動成功: なし : 単体 :1sq:3MP2CT:【魔防】jg 魔防+[魔導-10] (最大15) 75,000v. エンチャントマジック :2:付与: メジャー :【魔導】: 17 : 単体 :2sq:4MP2CT:対象の攻撃を魔法ダメージ化し、攻撃+5 2,0000v. ヒートシフト :1:付与: オート :自動成功: なし : 単体 :0sq: 3MP :対象のジャッジ+2、C無F有 15,000v. ヘイスト :2:付与: メジャー :【魔導】: 20 : 単体 :1sq: 4MP :対象の行動CT+[魔導-10] (最大 5) 50,000v. リフレクトブースタ :3:付与: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1MP :【行動】jg 行動値+[魔導-13](最大 7) 50,000v. : : : : : : : : : オラクル :1:汎用: メジャー :自動成功: なし : 効果参照 : なし : 4MP :GM質問魔法。1Sr1回。 100,000v. : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 アンプルガン : 箒 :片手:04/ :-2: :06: :00: :00:02: : :-1: :2sq:ナイチンゲール相当品 トレンチコート :防具:衣服:02/ : : : :06: :01: :07: : : : : :仙衣相当品。宝貝所持適用済み レスキュージャケット :防具:肩 :03/ : :-1: :01: : : :02: : : : : :【治癒力】Jg 達成値+3. : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : マジックシェル :防御: : /02: : : : : : : :02: : -3: : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :09/02:-2:-1:06:07:00:01:00:13: : -3:-1: : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 HPヒーリングポーション :01:メジャーアクションで使用。【治癒力】0のHP回復 MPヒーリングポーション :01:メジャーアクションで使用。【治癒力】0のMP回復 長生仙薬 :03:特技参照 幸運の宝石 :01: : : : : : : ■設定 ・全国を旅してウィザードが関わるレベルじゃない事件を適当に受けて回る半端者。 ・元々は人間であったが、師との確執の末に羽化登仙の儀を独断でやって見事に失敗。人とも人外とも言えない微妙な存在となる。 ・その後は真っ当に修行するが、上記の失敗のせいで力の絶対量が足りず、魔法ではなく専ら道具を用いる術に長ける事に。 ・寿命や老衰の概念からは解き放たれているものの、プラーナが安定しないのか気を抜くとあっさり消滅する危うい存在。 ・変化の姿で実年齢相応の姿だが、実際は儀式を失敗した14歳で老化もとい成長も止まっている。 ・基本的に不真面目な性格ではあるが、若い連中の無茶を見ると、昔を思い出すのか首を突っ込まずにはいられない。 ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/71.html
パワーソース:魔術 解説: コンストラクションデータ 肉体:2 技量:3 感覚:4 心魂:5 社会:4 魔力:6 命中:1 回避:1 魔導:3 抵抗:3 行動:2 耐久:1 精神:3 攻撃:1 魔攻:3 防御:1 魔防:3 特技データ 《魔法習熟:攻撃》 種別: タイミング:常時 判定:― 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:パワーソース 効果:あなたの【魔攻】に+[SL×2]する。 《魔法習熟:防御》 種別: タイミング:常時 判定:― 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:パワーソース 効果:「種別:防魔」の特技の効果に+[SL×2]する。 《魔法習熟:付与》 種別: タイミング:常時 判定:― 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:パワーソース 効果:「種別:付魔」の特技の効果に+SLする。 《魔法習熟:回復》 種別: タイミング:常時 判定:― 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:パワーソース 効果:「種別:回魔」の特技の効果に+[SL×2]する。 《魔弾の射手》 種別:攻魔 タイミング:メジャーアクション 判定:魔導 対象:単体 射程:シーン 代償:2SP SL制限:パワーソース 効果:対象に魔法攻撃を行い、[(SL+2)D10+【魔攻】]点の魔法ダメージを与える。 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《術式操作:範囲化》 種別: タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:4SP SL制限:2 効果:そのメインプロセスで使用する、「種別:魔」の特技及び魔法攻撃を「対象:範囲」にする。SLが2の場合、「対象:範囲選択」にする。 《術式操作:威力向上》 種別: タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:4SP SL制限:パワーソース 効果:そのメインプロセスで使用する、「種別:魔」の特技及び魔法攻撃の効果を求める際、使用する特技のSLを+[《術式操作:威力向上》のSL]して効果を算出する。この時、SL上限を超えてもよい。特技を使用しない魔法攻撃の場合、【魔攻】に+[SL×3]する。 《術式操作:分割》 種別: タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:4SP SL制限:パワーソース 効果:そのメインプロセスで使用する、「種別:魔」の特技及び魔法攻撃を「対象:SL×2体」に変更する。 《治癒》 種別:回魔 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:3SP SL制限:パワーソース 効果:対象のHPを[(SL)D10+【魔力B】]点回復する。 《治療》 種別:回魔 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:4SP SL制限:パワーソース 効果:対象が受けているバッドステータスをSL個まで回復する。どのBSを回復するかは、あなたが決定する。 《魔力盾》 種別:防魔 タイミング:ダメージロールの直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:3SP SL制限:パワーソース 効果:対象が受けるダメージを-[(SL)D10]する。 《魔力付与:武器》 種別:付魔 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:7SP SL制限:パワーソース 効果:対象の【攻撃】を+[【魔力B】+SL]し、対象の装備している武器すべてをマジックアイテムとして扱う。この効果は1シーンの間持続する。 《魔力付与:防具》 種別:付魔 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:7SP SL制限:パワーソース 効果:対象の【防御】と【魔防】を+[【魔力B】+SL]し、対象の装備している防具すべてをマジックアイテムとして扱う。この効果は1シーンの間持続する。 《魔力付与:肉体》 種別:付魔 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:7SP SL制限:パワーソース 効果:対象の【命中】と【回避】に+[SL+1]し、【攻撃】に+[SL×2]する。この効果は1シーンの間持続する。 《完全魔法兵装装着》 種別:付魔 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:15SP SL制限:パワーソース 効果:あなたが装備しているすべての「種別:武器、防具、盾」の装備修正の合計を、「攻撃修正:+【魔力基本値】+SL×3」「防御修正:【魔力B】+SL×3」「魔防修正:【魔力B】+SL×2」「行動修正:+SL」に変更する。また、あなたは飛行状態となる。この効果は1シーンの間持続する。 《永続付与》 種別: タイミング:常時 判定:― 対象:自身 射程:― 代償:― SL制限:パワーソース 効果:あなたが取得している「種別:付魔」からSL個を選択して取得する。あなたは常にその特技の効果を得るが、その特技を使用することができなくなる。また、あなたの【精神】を-[その特技の代償SP]する。 《魔術武器》 種別: タイミング:アイテム 判定:― 対象:自身 射程:― 代償:― SL制限:パワーソース 効果:あなたが固定化している武器から1つを選択する。選択した武器を装備中、あなたの【魔導】と【魔攻】を+SLする。
https://w.atwiki.jp/bytheway/pages/86.html
白朮、人参、茯苓、木香、蒼朮、縮砂、厚朴、甘草、陳皮、大棗、香附子、乾生姜、白豆蒄 より生成したもの。
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/93.html
パワーソース:使役 解説: コンストラクションデータ 肉体:3 技量:3 感覚:5 心魂:4 社会:5 魔力:4 命中:2 回避:2 魔導:2 抵抗:2 行動:2 耐久:2 精神:2 攻撃:2 魔攻:2 防御:2 魔防:2 特技データ 《友獣連係》 種別: タイミング:ダメージロール直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:パワーソース 効果:あなたが行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。そのダメージロールに+[(SL)D10]する。 《友獣格闘》 種別: タイミング:メジャーアクション 判定:効果参照 対象:単体 射程:至近 代償:2SP SL制限:パワーソース 効果:「命中:10+SL×2」「攻撃:25+SL×5」の物理攻撃を行う。 《友獣魔法》 種別: タイミング:メジャーアクション 判定:効果参照 対象:単体 射程:シーン 代償:2SP SL制限:パワーソース 効果:「魔導:10+SL×2」「魔攻:20+SL×5」の魔法攻撃を行う。 《友獣乱舞》 種別: タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:1 効果:《友獣格闘》もしくは《友獣魔法》と同時に使用する。その特技を「対象:範囲選択」に変更する。 《友獣習熟》 種別: タイミング:常時 判定:― 対象:自身 射程:― 代償:― SL制限:パワーソース 効果:《友獣格闘》《友獣射撃》《友獣魔法》の命中判定に+SL、ダメージに+[SL×2] 《防御指示》 種別:防 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:3SP SL制限:パワーソース 効果:対象が受けるダメージを-[(SL)D10]する。 《支援指示》 種別: タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:シーン 代償:2SP SL制限:パワーソース 効果:対象が判定を行う直前に使用する。その判定の達成値に+2する。1ラウンドにSL回使用可能 《支援強化》 種別: タイミング:常時 判定:― 対象:自身 射程:― 代償:― SL制限:パワーソース 効果:《支援指示》の効果を+SLする。また、《支援指示》を判定の直後にも使用できるようになる。 《友獣武装》 種別: タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:5SP SL制限:パワーソース 効果:【命中】【魔導】に+[SL+1]、【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に+[(SL+1)×2]する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、1シーンの間持続する。この特技の効果中、《パワーソース:使役》の特技を使用できない。 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果: 《》 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果:
https://w.atwiki.jp/mobadabi/pages/185.html
ランク ゴールド 系統 ミスタープロスペクター 父 Machiavellian 母 Much Too Risky 距離 1800m-2400m Lv 1 10 30 スピード D(1920) スタミナ C(2080) 根性 A(4500) 瞬発 C(2800) パワー A タフ C 気性 B ゲート C 重 A 芝 S ダート C