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パキスタン・タリバン運動(TTP)とは、 毎日新聞 2012年05月03日 東京朝刊の、ことば パキスタン・タリバン運動(TTP)によると 07年夏ごろ、ベイトラ・メスード司令官(09年8月に米無人機の空爆で暗殺)を指導者として組織された国内武装勢力の連合体で、勢力は3万人以上。07年12月のブット元首相暗殺事件に関与したほか、ビンラディン容疑者殺害の「報復」として、11年5月に北西部チャルサダの治安部隊訓練所(80人以上死亡)、南部カラチの海軍基地(10人死亡)を相次いで襲撃。アフガンの旧支配勢力タリバンに同調し、イスラム教による国家支配を求めている。 ニュース系 サーチエンジン(パキスタン タリバン運動|タリバーン運動) パキスタン・タリバーン運動、ナンバー2を一般戦闘員に降格(2012/03/06 CNN) 次の主戦場はカシミール…イスラム過激派が文書(2012/02/24) パキスタン タリバンの勢力、南部でも拡大 当局は警戒感(2009/10/26) タリバン連合を非合法化=パキスタン(2008/08/25) パキスタン・タリバーン運動、ナンバー2を一般戦闘員に降格(2012/03/06 CNN) イスラマバード(CNN) パキスタンの反政府武装勢力パキスタン・タリバーン運動(TTP)の報道担当者は5日深夜、ナンバー2のマウルビ・ファキル・モハメド幹部が一般戦闘員に降格となったことを明らかにした。司令官の承認を得ずにパキスタン当局と連絡を取っていたためだという。 2日に開かれた主要幹部9人の会合で、副官からの解任が決まった。同幹部は指導者のハキムラ・メスード司令官の承認を得ずにパキスタン当局と連絡を取っていたため、同司令官が書面で降格処分を求めた。連絡の内容は公表されていない。 CNNはファキル幹部からコメントを求めたが得られなかった。 TTPは、バイトラ・メスード前司令官が2007年、パキスタン北部の部族地域で結成した非合法組織。アフガニスタンの反政府武装勢力タリバーンや国際テロ組織アルカイダとつながりがあるとされ、軍や民間の施設を狙った攻撃を繰り返してきた。前司令官は09年、無人機攻撃で死亡している。 報道担当者は、ファキル幹部の降格は組織弱体化の兆候ではないと強調した。 次の主戦場はカシミール…イスラム過激派が文書(2012/02/24) 【ニューデリー=田原徳容】イスラム過激派「パキスタン・タリバン運動(TTP)」の一派が、米軍などのアフガニスタン撤退後について、「次の主戦場は(インドとパキスタンが領有権を主張する)カシミール地方になる」との見方を示した。 インド紙「タイムズ・オブ・インディア」が、一派からの文書を23日付で紹介した。 文書では、インドが昨年から今年にかけ、ムンバイ同時テロ(2008年)や国会議事堂襲撃テロ(01年)に関与したイスラム教徒の死刑を相次ぎ執行したことを重視。「イスラム教徒の若者らを新たな聖戦に駆り立てた。外国勢力がアフガンから撤退する中、彼らの矛先は愚かな決断を下したインドに向かうだろう」と記されている。(2013年2月24日22時03分 読売新聞) 読売プレミアムに登録された方記事の続きへ パキスタン タリバンの勢力、南部でも拡大 当局は警戒感(2009/10/26) パキスタン北西部の部族支配地域を拠点とする反政府武装勢力「パキスタン・タリバン運動」(TTP)の影響力が、同国中部のパンジャブ州南部に広がっている。TTP掃討作戦を続けるパキスタン軍・治安当局は、同州が武装勢力による治安かく乱の新たな震源となる恐れがあるとして警戒を強めている。【デラ・ガジ・ハーンで栗田慎一】 パンジャブ州南部のデラ・ガジ・ハーンで9月25日、治安機関による一斉摘発が行われ、この地域で最古の歴史を持つマドラサ(イスラム神学校)「ジャミア・メフムディア」も急襲された。地元警察によると、一連の摘発で計11人が逮捕され、うち2人はこのマドラサで捕まった。調べでは、2人はマドラサの元神学生で、卒業後に武装勢力に合流し、戦闘員のリクルートのために帰郷していたという。しかし、マドラサの指導者、アニフ・ガボール師は「我々は過激思想とは無縁だ。2人がなぜ逮捕されたのかも分からない」と武装勢力との関係を全面否定した。 デラ・ガジ・ハーンは南西部バルチスタン州の州境近くにあり、部族地域からパンジャブ州に流入してくる「武装勢力の玄関口」と言われる。07年7月にムシャラフ前政権によって武力鎮圧されたイスラマバードのモスク「ラル・マスジッド」を設立したガジ部族の本拠地であることから、原理主義色が強い。 また、パンジャブ州南部は国内最貧地帯のひとつ。過激思想の流布が容易とされ、宗派間抗争を主導してきた武装組織「ラシュカレ・ジャングビ」が拠点を置く。同組織は、8月にアフガニスタン駐留米軍のミサイル攻撃で死んだTTPのベイトラ・メスード最高司令官と連携関係を構築。ベイトラ氏の「報復戦」に参加し、10月以降に起きた政府軍総司令部襲撃や東部ラホールの警察訓練所などへの連続襲撃など一連の事件に関与した。実行犯のほとんどが同州南部でリクルートされていた。 パンジャブ州でのTTPの影響力増大を懸念する治安当局は、武装勢力メンバーの摘発を強化。今月16日には同州南部の最大都市ムルタンで、衣服に爆弾を仕込んだ男を潜伏先の民家で取り押さえた。ただ、地元記者は「行き過ぎた捜査や誤認逮捕も少なくない」と語り、捜査活動が逆に反政府感情を高めかねない問題点を指摘。テロ対策の難しさを浮き彫りにした。 タリバン連合を非合法化=パキスタン(2008/08/25) 【イスラマバード25日時事】パキスタン政府は25日、北西部のイスラム武装勢力の連合体「パキスタン・タリバン運動」(TTP)を非合法組織に指定、資産の凍結令を出した。 TTPは昨年12月に発足。部族単位で割拠する30近い武装グループを束ね、隣国アフガニスタンのイスラム原理主義勢力タリバンと共闘関係にある。指導者はブット元首相暗殺の首謀者とされるバイトゥッラー・メフスード容疑者。 関連項目 名前 コメント
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WORLD MAP 中央大陸 北大陸 南東大陸 海 CBT1時点。 ▼画像クリックすると拡大 中央大陸 同じ表記のエリアの場合は、(カッコ)内方位を追加し分けた。 表編集ページへ 区域 エリア名 中エリア名 小エリア名 中立 バン・セン 中立 ツリペリポスト海峡 戦闘 ベロプス(西) 戦闘 ベロプス(東) 戦闘 サルタス北部 戦闘 サルタス南部 帝国 エターナルフォレスト(北) 帝国 エターナルフォレスト(南) 帝国 フローリン北部 帝国 フローリン王国 帝国 マルタ草原 帝国 ヒエラコン 帝国 ヤマガメ湖 帝国 ベイチェル(北) 帝国 ベイチェル南部 帝国 オスティウム 帝国 ベオラン 帝国 ブランの森(北) 帝国 ブランの森(南) 戦闘 キュリア 戦闘 精霊の森(北) 戦闘 精霊の森(南) 戦闘 ワイバーン渓谷(西) 戦闘 ワイバーン渓谷(東) 戦闘 コルヌス渓谷 戦闘 コルヌス山脈 戦闘 チェレイマウンテン 戦闘 カーストラ・グランディス 戦闘 ルビオ高原 戦闘 ルティラニス 戦闘 マゴス盆地 連合 スペチア北部 連合 スペチア南部 連合 パダナ 連合 ルスティカ(北) 連合 ルスティカ(南) 連合 ナバラ草原 連合 カンパーニャ平野 連合 ノルランド 戦闘 テルニー 戦闘 ドライキャニオン 戦闘 ホワイトデザート 戦闘 ブガラ 戦闘 アルバジャングル 戦闘 シャカラ砂漠 戦闘 ホットデザート 戦闘 サウスペニンシュラ(北) 戦闘 サウスペニンシュラ(南) 戦闘 エメラルド海(西) 戦闘 エメラルド海(東) 最初の王国 サンドストーン船着場 古代王国北部 放棄された遺跡 恩寵の広場 沈んだ王国
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紡績町パルム PARM 基本情報 紡績町パルム Parm 略名 パルム 国 エレボニア帝国 地方 帝国南部 州 サザーラント州 人口 不明 統治 代表者 不明 領邦 ハイアームズ侯爵領 起源 不明 登場作品 【空】FC・SC・3rd【閃】I・II・III 関連項目 ヴァンダール家 紡績町パルム(ぼうせきまち-、Parm)は、エレボニア帝国の南部の都市である。 概要 帝国南部サザーラント州の南部に位置する小都市で、古くから紡績業で栄える町として知られている。 導力革命を経た現在においても、水車を動力とした紡績機による伝統的な手法を用いて紡績を行っており、市内に引かれた水路には何台もの水車が連なっている。 紡績の原料となる生糸は近隣の養蚕農家から供給されているようだ。 また、繊維製品を製造する上で重要な染色も盛んであり、毎年4月には「春の染上げ」という行事が存在し、毎年染色に携わる職人達がその腕を競い合う。 パルム産の繊維製品の品質は高く評価されており、帝国各地の高級店で取り扱われている他、国外へも輸出されている。 セントアーク方面とクロイツェン州方面、リベール王国方面の街道の合流地点でもあり、交易で訪れる商人等の街道の行き来は昔から多い。また、1202年において南の隣国リベール王国に最も近い帝国の都市でもある。 リベール王国で出版された娯楽小説「カーネリア」の舞台の一つとなった。 1203年2月、リベールの異変における導力停止現象の影響によって1週間ほど導力器が使えない状態が続いた。 1203年11月頃、帝国皇子オリヴァルト・ライゼ・アルノールが公式訪問する。 1204年4月、トール士官学院VII組・B班の特別実習が行われた。 1206年4月、トールズ士官学院・第II分校のVII組特務科が特務活動の一環で訪れる。 交通 鉄道 パルム駅 国内路線 ■サザーラント本線?:セントアーク方面・パルム【終点】 道路 主要街道 街道名 経路 備考 南サザーラント街道 セントアーク~パルム方面 パルム間道 パルム~タイタス門・リベール王国方面 アグリア旧道 パルム~クロイツェン州・レグラム方面 紡績町パルムに関連するキャラクター オリヴァルト・ライゼ・アルノール(1203年公式訪問) ミュラー・ヴァンダール(1203年にオリヴァルト皇子公式訪問に同行) クルト・ヴァンダール(在住経験有) 市民 エレボニア帝国(キャラクター)/紡績町パルム このページに登録されているタグ エレボニア帝国 サザーラント州 地名 紡績町パルム
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チュレ人民共和国 República Popular de Chule 国旗 国の標語 秩序と団結による進歩 国歌 ああ素晴らしきチュレ 公用語 (スペイン枠国家未定)語 (=スペイン語) 首都 サンターゴ特別市 最大の都市 サンターゴ特別市 民族 チュレ人 (=メスティーソ)カッツァ人 (クリチュン帝国の末裔と主張) 通貨 ワンク, ラパク (現地語 Wanq, Lapak)(1Wanq = 100Lapak ≒ 210JPY) 政府 皇帝 ガブリャール・ボリッツ 首相 ミキャエル・バキェレ 面積 総計 不明 水面積率 不明 人口 総計 2074,3201人 人口密度 不明 GDP (自国通貨表示) 合計 2355,3215,0476Wanq 1人あたり 1,135Wanq/人 GDP (MER) 合計 369,5550,0000万JPN 1人あたり 1782万JPN /人 GDP (PPP) 合計 不明 1人あたり 不明 建国 チュレ人民共和国 不明 チュレ人民共和国 (チュレじんみんきょうわこく、スペイン語 República Popular de Chule)は、南新栄大陸に位置する人民共和国。 概要 南新栄大陸に位置する社会主義国家。首都はサンターゴ。 歴史 紀元前16世紀頃には、マッキェ人と呼ばれる民族が中央部や南部に定住を始めたと言われる。 紀元15世紀に入ると、カッツァ人(チュレの上の国の原住民)が主導するクリチュン帝国に北部と中部が征服された。だが、南部はカッツァ人がマッキェ人に敗れ撤退した。マッキェ人は、(スペインポジの侵略者)が来るまではマッキェ人が南部を統治し続けることとなる。 (未定年)には、(スペインポジの冒険家)がチュレに到達。現地人との記録が残されている。チュレが発見されたことにより(スペインポジ)は、チュレに対する侵攻を計画。(未定年)にチュレに侵攻を開始した。(未定年)に、南部を制圧し、現在のチュレ全土を制圧した。 その後も長く統治が続いたが、(未定年)に(未定)に煽動されチュレ人達は一斉に(スペインポジの元首)に対する忠誠を拒否し、(スペインポジ)に対する戦争を起こした。この戦争を(スペインポジ)独立戦争と言う。(未定年)には、チュレ人達は、統治者を追いやり、独立を宣言した。だが、政情不安が続き、その政情不安がその後を革命を招いた。 (未定年)に、政情不安が続いていたチュレに、社会主義が流入。瞬く間に勢力を伸ばした社会主義者達は、政府に政権譲渡を要求。政府はこれを拒否し、社会主義者が主導する革命軍と政府が主導する政府軍が猛烈に戦った((未定)革命)。始めは政府軍が優勢だったが、革命軍のゲリラ戦術等により、(未定)の戦いから政府軍が敗走し始め、(未定)年には政府軍を降伏させることに成功。それと同時に革命軍はチュレ人民共和国の独立を宣言した。 政治 国際関係 国防 軍備は、チュレの国力に対したら充分と言える。だが、大国には及ばない。 また、男子、女子共に兵役が1年ある。 地理 地方区分 経済 金、銀、銅など鉱石や、レアメタルなどが多く取れる。その為、技術が発達した1980年頃から徐々に経済が成長していった。 交通 技術 国民 現在紀元前16世紀に、マッキェ人が定住。紀元15世紀に、カッツァ人が侵入し、南部以外のほとんどの地域はカッツァ化した。紀元(未定)世紀には、(スペインポジ)人が流入し、一部を除くほとんどが混血化した。 社会 文化
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100ルピー橋の下の宝箱 洞窟南部の地下洞窟 ハートのかけら中央の木の枝の上 100ルピー 橋の下の宝箱 クローショットがないと取得不可 洞窟 南部の地下洞窟 獣で掘ることで中に入れる 内部 20ルピーの宝箱2つ 10ルピーの宝箱 内部の敵を倒した後に出てくるルピー +内部の画像 内部の画像 入口近くの宝箱 左奥の宝箱 右奥の宝箱 すべての敵を倒した後 ハートのかけら 中央の木の枝の上
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マップ一覧 各マップに関して独断と偏見でまとめてあります。 ××××××××××SHATTERD シャッタード×××××××××× Contras vs Black Ops 〆概要 北部、中央部、南部と戦場が分割されているマップ。シャッタードとは言うがアーケード街のようにシャッターで閉鎖された場所がたくさんあるわけではなく、家屋や商店の中に入って戦ったり隠れながら進撃するマップではない。 スタート地点は北部と南部。開幕凸は中央部での接敵地点の構造を考えると南部スタートがかなり有利だが北部にキャンプされた場合は(まずないパターンだが)南部からの攻めはかなり不利。 ※北部※ 屋根付きの建物に囲まれた狭い広場があり、階段と通路(この形┏┛)によって中央部との行き来が可能。少し見通しが悪く、遮蔽物(建物の壁など)が多いのでグレポンやロケランぶっぱの効果が薄い。 通路側は入っていくにしても出ていくにしてもクリアリングに一手間必要なためにどちらもかなりのリスクがある。 階段側に関しては幅の関係でベティの誤爆率が異様に高く、待ち伏せもしづらい(0ではないが人通りも激しい上にバレたときの対処がされやすい)ため出ていく分には割とローリスク。が、入っていく場合はグレポンやベティの投げ込み、階段下での待ち伏せへの対処(北部へ入る場合は階段の先が見えない)とかなり面倒。 建物の屋根の面積も広く、ドロップゾーン以外では迫撃砲の効果が薄かったりと、実は陣取る場合には南部よりも遥かに堅牢。 ※中央部※ 東西に長い広場で構成されており、壊れた屋台(?)と中央に車の障害物、そこから乗れる屋根などがある。 見通しがかなり良く、階段の上に陣取れれば全体の制圧に効果的(ただしランチャーやクロスボウで狙われたり挟み撃ちを食らったりとリスキー)。グレポンやSR、威力減衰の無いLMGなどがかなり高い威力を発揮するため、武装によってはあまり長い時間滞在すべきではない。 南北への橋渡し的な位置であり、基本的には敵チームとのファーストコンタクトはこの場所の東側出入口になる。 南部へ行く場合は東側からがスムーズだが中継の建物内には背後から待ち伏せを食らう位置があるため、少し注意が必要。また、西側は南部の袋小路や長く狭い通路などに繋がっているため、待ち伏せされていると東側よりも厄介なことを覚えておくべし。 ドロップゾーンでは車の辺りにポイントが設置されるが死ぬほど守りづらいので大人しく遊撃に徹した方がいい。 ※南部※ 東側に大きな木のコンテナ、西側に袋小路、中央部寄りの場所に細長い通路とコの字区画+見下ろし芋ポイントがある、横長の広場。 こちらも中央部には劣るものの見通しが良く、また敵チームと混戦になっても横に逸れて身を隠したりサイドアタックを仕掛けたりと双方とも様々な戦法を用いることが出来るため主戦場となる。 またコの字区画からは侵入不可区域に入れるためこのマップのグリッチを使って芋る輩も多い。 ただ、筆者の偏見であるが前述のようにこちらよりも北部の方がグレポンの壁越えや迫撃砲ハインドの効果が薄いこと、侵入がリスキーなこと、単騎掛けしづらいこと、そしてグリッチを使う敵からの攻撃が完全に無効化できること(理論上は南部のグリッチポイントから北部まで来れるらしいが見たことがない)などから点差が有利ならば南部よりも北部の方に陣取った方がいいと考える。 ◎ドロップゾーン◎ 北部の広場に2箇所、中央部の車の辺りに1箇所、南部の東側コンテナと西側コの字区画にそれぞれ1箇所配置される。 1一対多での立ち回り4 基本は北部にいるか中央部と南部の中継地点となっている建物を中心に行動していくのがベスト。中央部と南部は挟み撃ちor集中砲火に晒される危険性が非常に高いため長居すべきではない。 北部は階段横や通路に隣接した壁、広場のガレキ置き場と、クリアリングに気を割かざるを得ない場所が点在しているため不意を打ちやすい。 当然のことだが腕に自信のある人は縦横無尽に駆け回りながら自分の経験則を混ぜて積極的にキルを取っていくスタイルがベスト。 #メイングリッチ# 南部のコの字区画から建物の屋根やベランダに移ることが可能。 マップ南端の燃えている家屋は注意深く観察しないと居場所がまず分からないため、そこに芋られているようなら建物上部に向けてチャイナレイクをぶちこむと倒しやすい。またグリッチへの事前対策として西側の建物の上にベティを投げておくのも良い。あまりに対処しづらいならそもそも南部には足を踏み入れないほうが良い。 ××××××××××NUKE HOUSE ニュークハウス×××××××××× Black Ops vs Spetsnaz 〆概要 BOのニュークタウンを半分にしたような広さのマップ。真ん中に二階建ての大きな家(マップに対して相対的に大きいだけで絶対的には小さい)があり、そこを境に東西に分かれている。 スタート地点は北西の屋根の下と南東の植え込み。開幕凸は基本的に五分五分。どちらも迎撃が強いが南部通路からの長距離ランチャー攻撃をするための位置取りと西部制圧に関わる二階への最短経路を考えるとやや西側スタートが有利か。 ※西部※ 車とトレーラーがあり、北側に身を隠せる小さな仕切りがある。トレーラーの中には(狭いながらも)簡単に出入り出来る。構造上、敵を視認できるようになるのが遅く、家の二階からは狙撃されたりコンカッションやベティなどを任意の場所にバラまかれやすい。反面、逆サイドの東側には南側の通路に入らずにランチャーやコンカッションを投げ込めたりトレーラーに陣取って東側から来る敵を狙撃出来たりする。 近距離武器の場合は南から北、北から南への縦断はなるべく控え、家と納屋の入り口と直近の通路を出入りするように動いた方が死亡率が低くなる。 ※家※ 納屋と2階、居間とキッチンのある家。狭さと家具などが相まってかなり狭い。 西側からは納屋と居間、東側からはキッチンと納屋に入ることが可能。またキッチンと居間は繋がっているので家を通り抜けて西と東の行き来も出来る。居間のソファの裏にはほとんど気づかれることのない芋ポイントがあるのでハインドに狙われているときなどにはここに伏せていると通常よりも長くハインドをスルー出来る(一度バレると少なくとも見つけたユーザーがいる間は使えなくなるが)。 階段が外と中に備え付けられているが両方とも角度が急な上に踊り場からは容易に狙えるため、昇りは圧倒的に不利な立場に置かれる。二階は上手く立て籠れれば強力な籠城ポイントになるので使わない場合でもなるべく定期的に書斎にグレネードを投げ込んだりして敵に忌避感を持たせておきたい。また寝室は西側にいる敵プレイヤーに対しての強力な制圧ポイントとなり、ベティのばらまきや狙撃、ランチャーぶっぱなど数多くの脅威を与えられる。またひさしに乗って戦うことも出来る(ただし伏せないと南側や玄関口から撃たれて死ぬ、しかし伏せると狙いが付けづらいと非常に痒い)。 反面、西側からのランチャー撃ち込みやベティの投げ込み、果てはクロスボウ一発でもキルが取られてしまうほどに遮蔽物がなく退路に乏しい。特に東側からは全く見えない位置からグレポンやランチャーを撃ち込まれて確殺されるのでくれぐれも長くいすぎないようにする必要がある。 ※東側※ 中央にレンガのオブジェと階段、北側に倉庫?、南側に植え込みがあり東端には仕切られた小区画がある。 西寄りの北側には西側と行き来する際に身を隠せる家の出っ張りがある(仕切りではない)。西側方面への移動時に集中砲火を食らった場合の緊急回避に使ったり敵のラッシュをやり過ごしたりとお世話になることが多いので覚えておくとキルレ向上に一役買ってくれる。南側通路内に設営されている小さな植え込みも北側の出っ張りには劣るが同じように緊急回避に使える。撃ち合いの最中に弾が無くなり更に敵の増援が来たときなどはコンカッションを投げつつ植え込みに屈むなどすると上手く行けば助かることも。南通路は西から、北通路は東からのランチャー系のぶっぱなしが強力なので双方とも位置によってはしっかりと注意しておかないと一網打尽にされる可能性がある。ただし南側は西から東に凸する場合は逆に弾雨に晒されることになるので射程の短い武器と脚力には注意。 東端の小区画は身を隠したり狙撃や西から来る敵を迎撃する弾幕を張ったりするなど多様な目的に用いることが出来る。ただし逆サイドへの視野が狭くなるのでそちらへの注意を怠るとベティを投げ込まれたりそのまま横から侵入されて撃たれたりあっさりやられてしまったりする。陣取る際には逆サイドの入り口にベティを置くなどの対策が欲しい。また、家の二階から狙われるとかなり不利なので状況によっては即時退避の判断も必要。なおRPGとSTRELAを背負っていると先っぽが仕切りの裏から見えてしまうので居場所がバレバレになってしまう。 基本的にはレンガのオブジェの辺りか倉庫?の裏側辺りをベースに戦うのがベター。南側のマネキンが立っている植え込みは銃弾が貫通する(っぽい?)ので危険。 ◎ドロップゾーン◎ 東側の南と北、西側の南と北に計4箇所………なのだが、どちらも大して場所に違いがない(ダッシュジャンプ一回ほどの距離)。あまりドロップゾーンには向かない。 1一対多での立ち回り4 基本的には東側のレンガオブジェの辺りや仕切りの裏などをメインに動いていくと良さげ。西側は広いせいで複数で来られた際に一人も倒せず、かつ逃げる間もなくやられる可能性が高い。 ただ、ある程度のところで二階に逃げ込んで寝室で迎撃したりと外だけでなく家も使っていかないと直線的な動きばかりになって狙われやすくなってしまうのが難点。 決定的な主戦場が無いため敵プレイヤーも固まらず、挟み撃ちも食らいやすい。複数を相手に戦うには少しキツいマップ。 当然のことだが腕に自信がある場合は(以下略。 #メイングリッチ# 東部のレンガオブジェを使って柵の向こうに行ける。ここのグリッチは使われると他のマップのグリッチよりも遥かに厄介で、こちらの攻撃が壁に阻まれ向こうが一方的に攻撃できる・救援物資やセントリーガンを安全確実に取得出来る・こちらが認識できない距離から狙撃が出来る…と、そのままにしておくとどんどん点差を開けられてしまう。ベティをマップ外に投げる、二階からランチャー、西側にいたら問答無用で撃ち殺す、ハインドを呼ぶ……など早急な対処が必要。 ××××××××××CONTAINER コンテナ×××××××××× Spetsnaz vs Contras 〆概要 名前通りにコンテナが点在するマップ。BODでは唯一の完全四角形である。コンテナの中に入ることは出来るが中は狭く、攻撃拠点にするには難しい。一応中央区画と北西部・北東部・南西部・南東部に区分けがある。 スタート地点は南西と北東の角。どちらもほとんど構成が変わらないため五分。有利か不利を必ず付けなければならないと言うならば遮蔽物が多くかつ入り組んでいてランチャー系の威力を軽減出来る分待ちの場合は南西スタートが有利(そもそも待ちの選択肢が無いが)。 ※北西部※ 足のない百葉箱のようなオブジェと木のパレットが置かれている。北部にあるコンテナは入り口が北西部に向いているため入ることが出来、 西部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。 遮蔽物が多く、北東部に対しては有利だがここで混戦になった場合は互いに相手の位置を認識することが難しく、どこから撃たれているのかすら分からなくなることも多々。 ※北東部※ 燃えている車と木のパレット、ドラム缶がある。東部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。北西部の隙間に比べて見通しが良い分混戦への対処がしやすいが何かと目につきやすい箇所なので凸してきた相手に狙われやすい。 百葉箱チックな遮蔽物でなく木のパレットが主なカバーポイントになるので北西部よりかは視界が広いがランチャーなど爆発物に対して弱い。 ※南西部※ 百葉箱チックな遮蔽物とドラム缶がある。他と比べて視界も広く、斜め一直線に遮蔽物がある影響で陣形も作りやすい。 反面、「見えなければ裏にいる」という見当を付けられやすく、南東からの凸に不利になることも。 ※南東部※ 焼け残った車と申し訳程度のドラム缶しかない。あとは南部にあるコンテナの入り口がこちらにあるため中に入れる。 一見するとろくな遮蔽物が無い上に開いたコンテナの位置も通路寄り、爆発物に対しても弱いと最悪のポイントに見える……のだが、このマップで唯一セントリーガンを効果的に使うことの出来る場所だったりする。 他のポイントでは遮蔽物が邪魔になり、設置に際しては何かしらのデメリットを負わなければならないがここでは角近辺に設置することでそれをほとんど無視することが出来る。あとは東部のコンテナとコンテナの隙間に隠れ、ジャマーを付けた敵を背後や横から撃破すれば良い。 ……しかしながら、貧弱なポイントであることには変わり無いので戦況が悪くなったら早々に離脱すべし。 ※中央部※ コンテナによって十字路の形成された区画。北側と南側は出先の通路が広く、東側と西側は出先の通路が狭い。北西に位置するコンテナは中に入ることが出来、意外に奥の方に伏せていると見つかりづらい。ただしベティを投げ込まれると為す術なく死ぬのであまり良い場所とは言えない。 会敵することも多いが直線かつ狭いため、真っ直ぐ進んでばかりだと背後から狙われた時にすぐやられてしまう。なるべくどちらかに折れる方がいい。 ◎ドロップゾーン◎ 各区画に1つずつと中央部のど真ん中に1つ。 ど真ん中に設定されたときは敵を倒すことに専念した方がいいが、もしも少しでもポイントが取りたいならコンテナの中に入っておくとよし。 1一対多での立ち回り4 外周を大きく直線的に走るのは自殺行為なので、とにかく長距離射撃をさせないようにすること。 それこそ「2秒走ったら真横に曲がって通路に入るか隙間に隠れる」くらいの気概で臨むべき。 なるべく敵の接近を把握できるように外壁とコンテナで作られた角に居座ったりコンテナの中に伏せたりと敵の索敵を掻い潜りつつ敵を視認することが大切。M60やL96などで無い限りは、長距離で会敵した場合(ナイフが当たる距離まで近付くのに2秒以上掛かるくらいの距離)はすぐに銃撃の当たらないところに逃げ込んで体勢を立て直すこと。 #メイングリッチ# 南西のドラム缶から外壁を越えられる。その他にも北東の炎上車からコンテナの上に行けるが、1000時間プレイしてもここで戦闘中にグリッチで外に出たりコンテナの上に乗って戦うユーザーを見たことがないのでそこまで考えなくてもいいと思われる。 ××××××××××RANGE レンジ×××××××××× Contras vs Spetsnaz ××××××××××INTEL インテル×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops ××××××××××ROCKET ロケット×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops
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南部ピュジェット湾セイリッシュ語 |Salishan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【slh】 言語名別称 alternate names 南部ピュージェット・サウンド・セイリッシュ語 方言名 dialect names Duwamish ドゥワーミシュ方言 Muckleshoot マックルシュート方言 Nisqually ニスクォーリ方言 Puyallup プヤラップ方言 Snoqualmie Suquh 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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2012/9/28 別件ができたのでしばらく更新停止。 体系的なグローランサの地誌を自分の手でまとめたい、という想いは数年前からあった。グレッギングにより以前の情報がまるで役に立たなくなることなどグローランサではチャメシ・インシデンツであるし、むしろOEDのようにどのようにグレッギングがなされたかを追求することも考えていた。 ただ、手持ちの資料を使って年代別に変更されていった記述を並べていくのでは正確性はとれるが一貫性はとれない。私はむしろ教科書のような一貫的な記述にしたかった。 そこで、記憶に基づいて記述することにした。こうすれば正確性は犠牲になるが一貫性はとれる。グローランサにおいて正確性はさほど重視されないからこそできる逆転の発想である。 ルールは以下のとおり。番号の若いものをより重視する。 1.シナリオのネタバレをしない。 2.記憶によって書く。 3.地図は載せない。 編集方針は以下のとおり。 グローランサの地表界を扱う。神界や地界は扱わない。 個別の神格・英雄について解説しない。 歴史も詳述しない。 ペローリアについては名著『TOME Book3-1』があるので後に回す。 トロウル、ドワーフ、エルフとウズ、モスタリ、アルドリアミの表記は適当である。 目次 ジェナーテラ西方(ジェナーテラ)西方諸島 フロネラロスカルム王国 ジャニューブ河畔 フロネラ北部 フロネラ南部 セシュネラ ラリオスセイフェルスター ヴェスモンストラン 東部原野 中原(ジェナーテラ)ペローリア マニリアドラゴン・パス ケタエラ ウェネリア 荒野(ジェナーテラ)ペント プラックス 大荒野地方 東方(ジェナーテラ)忘却王国 クラロレラ 東方南部 パマールテラ西部(パマールテラ) 沿岸部(パマールテラ) 内陸部(パマールテラ) ヴィゼラ ジルステラジルステラ(第二期) ジルステラ(第三期) 海 階層チェック用(機械的にサルベージしているのできちんとした順番になっていない。) ジェナーテラ 中原(ジェナーテラ)ペローリアカルマニアルナー中部地方ルナー同盟地ルナー属領地マニリアウェネリアケタエラドラゴン・パス東方(ジェナーテラ)クラロレラ忘却王国東方南部荒野(ジェナーテラ)プラックスペント大荒野地方西方(ジェナーテラ)セシュネラフロネラジャニューブ河畔フロネラ北部フロネラ南部ロスカルム王国ラリオスセイフェルスターヴェスモンストラン東部原野西方諸島 パマールテラ 内陸部(パマールテラ)沿岸部(パマールテラ)西部(パマールテラ) ヴィゼラ ジルステラ 海 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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大陸全体マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大陸地図02.jpg) 大陸南部マップ(地名入り) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大陸南部文字アリ.jpg) 大陸東部マップ(地名入り) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大陸東部文字アリ.jpg)
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Who Wants to Live Like That 原題:Who Wants to Live Like That 作曲・作詞:ケン・ダービー*、フォスター・カーリング* 楽曲:『南部の唄』(1946年) バリエーション 南部の唄 英語 ジェームズ・バスケット(リーマスおじさん) 日本語 ?(リーマスおじさん) リーマスおじさんが井戸で水汲みをしながら歌う楽曲。フクロネズミの気楽な暮らしを歌っている。 『Walt Disney s Song Of The South』に収録。 テーマパーク クリッターカントリーのエリアBGMとして使用されている。