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廃れたビルの屋上。 落後防止用の金網に指を絡ませながら、少女は周囲に広がる光景を忌々しげに見つめていた。 場所はバタリアの中央。年中砂嵐に悩まされる同都市区の中でも、のた打ち回る熱風の暴虐や鬱陶しいざらつきから、いくらか解放されている場所だ。地下連絡網への入り口を中心に、色褪せた中・高層建築物が同心円状に広がっている。外周部に近づくにつれて建物の背丈は低くなっていき、最後は半ば埋もれたスラムが連結する。間を通る舗装路には砂がこびりつき、ひび割れも多い。歪んだ標識に従えば人生の終着点に連れて行ってくれるだろう。 イル・シャロムへと続く大通りを目で辿っていくと、アスファルトと荒野との境界線が曖昧になる付近で黒々とした人工の急斜面が行く手を遮った。それは上部から伸ばした繋留錯を地面に打ち込まれたバンカーにまで繋いで、外側にささくれ立つように斜めに傾いている。表面には幾筋もの溝が走り、かつて空母の甲板であったことがわかるが、遥かに巨大――少女が立ちくらみを覚えるほど巨大すぎた。 少女は反対側に視線を移す。 都市の上を通り過ぎ、そこから少しだけ視点を動かせば、遠近感の概念を残らず剥ぎ取る物体がある。全長1キロメートルの歪な空中都市、いや、旧時代の機動要塞〈マザー〉の遺体だ。それは、五枚――先の巨壁はその一枚を利用したものだ――の甲板を羽のように広げ、もはや高層建築物の如き六つの脚全てを大地に突き刺して、落ちてくる空を支えている。外装にびっしりとこびり付いた亜鉛鉄製の簡易家屋群や張り巡らされたワイヤーを見る限り、大家族(バタリアン)は彼女に依存した生活を送っているのだろう。母の死骸をひとつひとつと解体していきながら、ときには、穴だらけの膣内に潜り込んで砂塵や戦火の嵐をやり過ごすのだ。 ドリルを突き立てて作業に勤しむMTの影がちらつくと、少女は思わずニクバエの情報を脳内デバイスのログから拾い上げてしまった。 動物の死骸に卵を産みつけ、幼虫は肉を食い進んで成長する。過去には、その生態を利用した医療や食品があったようだが、少女はそんな安直な肯定的意見を受け入れたくない。 嫌悪感を内に秘めながら、顎を下げる。 ひしめき合う人、人、人、人の群れ。喧騒を可視化したかのよう。人々の川が目抜き通りいっぱいに流れ、交差路で幾つもの支流に別れていく。方向や速度は一定ではなく、ときより対流し、怒鳴り合う声も聞こえたが、力強い奔流には逆らえず、双方とも遠ざかっていくしかない。路肩にはトレーラーを改造した屋台や露天商の広げたガラクタが並んで、好奇心の水圧を増大させている。 蒸発し、立ち上ってきた欲望と汗臭い熱気に思わず咽せかえる。生気に溢れた喧騒も、憎悪に捕らわれた少女には、汚らわしいものにしか聞こえない。 少女は苦虫を噛み潰す。 奴らは知っているはずだ。マザーはまだ生きている。神経はもはやズタズタに喰い千切られて、抵抗の叫びを上げることもできないだけだ。空っぽになってしまえば楽になれるのに、残虐な寄生虫どもはそれを許さず、彼女を身勝手に延命させる。自分たちの存続のために、彼女を自己変容の苦痛に浸している。 「私には分かるよ、あなたの気持ち」 呟きが漏れる。声は確かに自分のもので、他の誰のでもない。しかし、言葉尻は重い。 やがて、少女――レベッカ・リンストンは網格子から指先を離した。黒のスカーフで全身を包み直し、きびすを返す。 自分の脳にも巣くっているんだ。以前の腐肉に飽きて私の中に潜り込んできた、記憶の残滓を食らう、忌々しい幼子たちが。 だけど、それも今日で終わり。レベッカの足取りは軽い。爪先を踊らせる。 千載一遇のチャンスが訪れていた。 この地獄から解放されるための一筋の光明。“組織”のくびきから自由になれる、たぶん最後の機会。 思わず空を見上げる。太陽光は一面を覆う灰雲に歪められ、脂ぎった虹色で荒野を彩っている。 それでも、青空はその向こうにあるはずだ。美しい青が、私を待っているはずだった。 「え?」 不意に、レベッカは眉をひそめた。 一瞬だけ、目の奥で白がちらついた。なんだろう。白い粒たちが、しんしんと、下に向かって舞い落ちていったんだ。どこか懐かしい感じがして、胸が熱い。 どうしてだろう? 今の彼女には、その源を辿ることはできない。 Back/Home/Next
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「俺は主人公じゃあない── けど、立ち向かえます。」 名前 鳩ヶ谷 廉 性別 男 年齢 未詳(恐らく十代後半) 身長 / 体重 175cm / 65kg 役職 自警団 一団員 容姿 黒いハットにインバネス。白い革の手袋といったレトロな印象の青年。顔つきもパットせず、その他特筆すべき点はこれといってない。 武器 雷龍の髭及び爪を加工した、ワイヤーと刃を繋げた両手剣。見た目は通常のクレイモア、振るえば刃が分裂し、髭を加工した電撃を纏うワイヤーにより連なってしなる。ついでに刃に帯びた電気が放出する作りになっている。 「どっちも用いてなんとかひとつの武器を作ってくれ」とお願いしたところ、このように面倒なものに仕上がったが本人は気に入っている様子 能力 / 戦闘方法 1.5M(能力発現時は1Mであったから、成長したものと見られる)程の嘴を自由自在に操る──もう少し詳しく書けば、嘴のみがなぜか別個に存在し彼の意思の思うがままに空中を自由自在に操作可能。そしてこの嘴はなぜか生き物のような鼓動を持っている。 / 彼は能力発現時この嘴を一つの〝武器〟として扱っていた。元々無能力者でありいじめっこの標的であった彼は圧倒的に場数が少ない。戦闘中は経験不足を補うために常に「相手よりも自分が有利になる立ち位置」を探し、的確に相手の隙を付こうとするという戦い方に徹している。ただ、手負いの相手等、勝ちやすい、あるいは普通に考えれば負けにくい条件で戦うときはあえて相手の得意な距離で戦い自身のレベルアップを図ることもあるが、そのせいで大ケガを負ってしまったり詰めが甘い。現在嘴は2Mまで成長。尚ケツァルコアトルスへ自由に変化可能だが、飛行能力もなけりゃただただ図体がでかいだけだったりする。 ── 聖徒を襲ったテロ事件の際 、自警団として駆り出された彼は 戦闘の途中、嘴に〝精神攻撃〟を浴びた 。その攻撃がきっかけとなり、嘴の内部で強制的な成長が起き、史上最大の翼竜 『 ケツァルコアトルス 』への変貌を遂げた ── しかしその後、嘴に戻ってからはどんなに念じても姿は変わらないようで、鳩ヶ谷自身も頭を悩ませている 。 黎明の記憶眠る島ドラクレア 太古の生物、幻獸などが多数生息するこの島の浜辺にて、嘴の覚醒に成功。『ケツァルコアトルス』への変化を可能にした。 性格 人となり 元〝自称主人公〟──というのも、いじめられっこの自分が急に能力(ちから)を手にしたものだから自分が特別なのではないかという錯覚に陥ったためである。しかしその後三度の敗戦によりそうではないことに気づく。命の危険があれば相手が見るからに悪であろうと金を差出し逃げ出したり、美人な女性に見とれてしまうあたり、能力があるだけの正真正銘凡俗気質である。 負けず嫌いというわけではないが、頑なに勝ちを求め、〝勝てる強さ〟を欲している。その心は、曰「自由とわがままを履き違えたやつを殴って言い聞かせることができたら気持ちいいだろう。」というひどく自分本意なものだが、いじめられっこであった過去に起因するものなのだろう。 「能力を手にしたとき、世界が変わった感覚になった。 きっとなんにでも立ち向かえるような──その感覚を本物にしたい。」 という台詞にも、その考え方が現れている。 ──考え方は依然として変わっていないが、最近自警団クリフ・カートライトとの掛け合いの中で、自分の立ち位置を意識するようになる。正義に殉じて誰かのために力を使おうとする彼に触発された部分があるようで、自警団の前線にて勝ちを掴むことに決めたようだ。 スラウロットを襲ったテロ事件。それに赴いた彼は幾人もの能力者と共にアーグと交戦する。 フレデリック・シャリエールの協力もあって、なんとか戦闘不能に追い込み討伐の千載一遇のチャンスを得るものの、突如として現れた六罪王ダグラス・マックスウッドに怯えて、〝立ち向かう〟ことをためらってしまった。──その事を深く嫌悪。ひどく落ち込んでいた様子だったが、再び立ち向かう勇気を取り戻そうと六罪王潜むドラクレア向かう、seaqueen号に乗船する──その時再びアーグとあいまみえ、雷龍と交戦。なんとか撃退に成功。 ──ドラクレア島に懐かしい空気を覚え、再上陸。たまたま同時期に訪れたアインと掛け合い、その折に能力の覚醒に成功。「限界を超えた」と自負し、その経験を得た彼は、今後「諦めること(限界)はない」、「立ち向かえる。」と覚悟を露にした。
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「フッフッフ これだけの物、大泥棒ソウジキシャドー様以外には揃えられまい! あ、自画自賛」 【名前】 ソウジキシャドー 【読み方】 そうじきしゃどー 【声】 高木渉 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第14駅「迷刑事、名探偵」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【闇形式】 ノニ7210-14 【闇装備】 ソウジキ系アーム、ダスト系パック 【闇駅名】 なし 【心の闇】 なし(「キラキラ」したものを物色) 【シャドー怪人薀蓄】 自身の長い「鼻」は、小さいお宝を吸いこむ時に使う 【モチーフ】 掃除機、象 【闇形式の由来】 7210=窃盗 【詳細】 何でも吸い込む能力を持つ掃除機系シャドー怪人。 左腕と一体化した「ソウジキ系アーム」は「セッ、トウ!(窃盗)」という掛け声と共に驚異的な吸引力を発揮し、獲物を縮小させて背面の「ダスト系パック」に収納してしまう。 アームは吸引するだけでなく、今まで吸い込んだものを大量に「リバース」させて飛び道具に使ったり、ノズル自体を逆噴射して相手を吹き飛ばしたりと、相手を翻弄する攻撃手段にも用いる事ができる。 また「大泥棒」を自称し、逃げ足が速い。 能力で、「宝石」や「時計」といった街中の「キラキラ」したものを根こそぎ奪い去り、闇の皇帝に献上しようとした。 訪れた街で自分が行った数々の盗難事件の「濡れ衣」を意図せずともライト達4人のトッキュウジャーが被ってしまい、誤認逮捕に追い込んでしまう(ほとんどの元凶は勘頼りのいい加減な刑事の失態で、本人は関与せず。)。 標的の電器屋内で姿を現すと、仲間の誤解を解こうと奔走していたヒカリ(自称「けん玉デカ」)と鉢合わせして悪事が発覚。 近くのビルの屋上まで追跡されると、盗んだ家電製品の一部をいきなり「リバース」し、その隙に持ち前の走力で瞬く間に退散してしまう。 各所で窃盗を続けたおかげで冤罪だったトッキュウジャーが解放、「ヒカリものを狙っている」というヒカリの推理通り街角の寿司屋からお寿司を強奪している現場を発見され、彼らの存在に気付かずに尾行されてしまう(さすがにパックに食べ物を吸いこんだら大惨事になるのか、わざわざ手に持って運搬。)。 どこかの工場らしき根城で、自分が集めたコレクションを眺めながら上記の台詞を口走って優越感に浸っていると、尾行していたトッキュウジャーが出てきて交戦、再びリバース能力を駆使し、5人を下敷きにしてしまう。 更に1号からレッドレッシャーを借りた4号レッドがしぶとく追跡してきたので再度応戦。 視界に入った目先の木箱を「リバース攻撃」に使おうとするが、察知した4号が軌道上に割り込んでソウジキシャドーに「吸引」され、パックの内部で暴れ回って八つ裂きにされ、脱出した4号のイマジネーションで「レインボーラッシュ」の「寿司桶光り物縛り」が発現、ひっくり返った「桶」から射出される無数の寿司ネタの弾丸を浴びて敗北。 その直後、闇暴走で巨大化。 自身が盗んだものの中にサポート烈車の「ポリスレッシャー」が紛れていたのを見つけた1号が発進させると自身の方も1体のクライナーロボを増員に呼び出すが、トッキュウジャーが烈車武装した「トッキュウオーポリス」に合体、攻撃で敢え無く退場。 今度は自身が相手になり、目にも止まらぬ俊敏な動きで縦横無尽に駆け回ってトッキュウオーポリスを攻撃し続けるが、1号が予測して発射した位置に「ポリスガン」の弾が命中、負けじとアームの「吸引」と「逆噴射」を繰り返す強力な風圧攻撃で反撃に出るが、「ポリスワッパー」で動きを封じられ、1号と4号の「逮捕宣言」の直後に必殺技の「ポリススマッシュ」で大ダメージを負い、最期は理不尽な扱いに「逮捕してないじゃーーん!?」と言いながら爆散した(指摘を真に受けた5号は返答に困っていたが、すぐさま3号に「別にどうでもいいじゃない?」と発言。)。 【余談】 声を演じる高木渉氏は5作品連続でスーパー戦隊に出演している事になる。 上記にあるように今回のエピソードはシャドー怪人の騒動が原因でトッキュウジャーが誤認逮捕されてしまったが、本人はその事態に気付いていなかったらしい(もしも察知していたのなら、利用してトッキュウジャーを壊滅させる千載一遇のチャンスだったのかもしれない。)。 薀蓄にあるように「鼻でも吸引できる」らしいが、作中では一度も使っていない(というより、左腕のアームで大きさに関係なく対象を吸いこめるのでとくに意味はない。)。
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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 ゲムズボック(巨人)の谷。古巣である。単身赴任。 現在は反乱軍に占拠され、能力の上昇をもたらす全てのアイテムの力を封じる結界が施されている。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 戦闘回数 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 1地区 25000 25000 金 21 61 22 140~145 2h27m~4h51m 21,820~23,478 1,748,265 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 遭遇階層 オークハイ 1 1B オークハイロード 1 1B オークプリンス 1 1B オークヴァイスロイ 1 1B オーガハイ 1 1B オーガハイロード 1 1B オーガプリンス 1 1B オーガヴァイスロイ 1 1B オークプリンス 1 1B トロールロード 1 1B エンシェント・トロール 1 1B ファウンダー・トロール 1 1B インヴィンシブル・トロール 1 1B 七眼のサイクロプス 1 1B 七眼のギガンテス 1 1B カラテカ 1 1B ボクサー 1 1B キックボクサー 1 1B リキシ 1 1B カンフーマスター 1 1B レスラー 1 1B 柔術家 1 1B 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 レッドカウ(大) 1 ダークスト(大) 1 リゲケル(大) 1 コカプシ(大) 1 マリポン(小) 1 LSMA(小) 1 モルヘン(小) 1 ヘコカン(小) 1 マリポン(中) 1 LSMA(中) 1 モルヘン(中) 1 ヘコカン(中) 1 風の護符 1 鉄の護符 1 命の護符 1 力の護符 1 ギガンテス・グレート・スタッフ 1 ギガンテス・レガシー・ワンド 1 イフリート・グレート・スタッフ 1 イフリート・レガシー・ワンド 1 ベヒモス・グレート・スタッフ 1 ベヒモス・レガシー・ワンド 1 クラーケン・グレート・スタッフ 1 トール・グレート・スタッフ 1 戦神の長杖 1 白紙委任の特大羅針盤 1 魔神の超特大羅針盤 1 賢者の弩級羅針盤 1 精霊の弩級羅針盤 1 賢者の超弩級羅針盤 1 戦果の大銀鈴 1 戦果の大銀笛 1 戦果の大銀鐘 1 戦果の特大銀鈴 1 戦果の弩級鈴 1 戦果の弩級笛 1 戦果の弩級鐘 1 戦果の超弩級鈴 1 戦果のメガトン級土鈴 1 戦果のメガトン級土笛 1 戦果のメガトン級土鐘 1 飛耳長目の鍵(小束) 1 智慧の鍵(束) 1 覚者の鍵(大束) 1 旅人の鍵(特大束) 1 探求者の鍵(特大束) 1 錬金術師の鍵(特大束) 1 旅人の鍵(超特大束) 1 千載一遇の大燭台 1 輪廻の特大燭台) 1 真実の超特大燭台 1 願望の弩級燭台 1 希望の弩級燭台 1 運命の弩級燭台 1 願望の超弩級燭台 1 銅塊 1 銀石 1 藍玉の原石 1 藍玉 1 巨人の谷の戦旗 1 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 オーク 1 1J オークファイター 1 1J オークウォーリアー 1 1J オークナイト 1 1J オークハイ 1 1J オークハイロード 1 1J オーガ 1 1J オーガファイター 1 1J オーガウォーリアー 1 1J オーガナイト 1 1J オーガヴァイスロイ 1 1J トロール 1 1J トロールファイター 1 1J トロールウォーリアー 1 1J トロールナイト 1 1J ファウンダー・トロール 1 1J サイクロプス 1 1J 七眼のサイクロプス 1 1J ギガンテス 1 1J 七眼のギガンテス 1 1J バティン 1 1J イポス 1 1J コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 26 15 経験値1,748,265 - 2013-12-30 03 50 40 燭台の空いてるところ上から、輪廻の特大、希望の弩級、鉱石の空きは銅塊 - 2013-12-26 23 52 48 鍵の空いてるところ上から、飛耳長目(小束)、智慧(束)、覚者(大束)、探求者(特大) - 2013-12-26 23 49 32 鐘の空いてるところ上から、特大銀鈴、弩級鈴、メガトン土鈴、メガトン土笛 - 2013-12-26 23 44 58 鐘の空いてるところ上から、特大銀鈴、弩級鈴、 - 2013-12-26 23 44 00 羅針盤の空いてるところ上から、白紙委任の特大、賢者の弩級、精霊の弩級、賢者の超弩級 - 2013-12-26 23 41 53 杖の空いてるところ上から、イフリート・グレート・スタッフ、イフリート・レガシー・ワンド、ベヒモス・レガシー・ワンド、戦神の長杖、 - 2013-12-26 23 39 52
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【お題「ギャンブル」】 血走った眼をギョロギョロとさせながら震える声で男は言った。 「ボートレース場の負けを取り戻すには・・・ここで勝つしかないんだ・・・」 ここは場外発券場が設置されているとある酒場。ダンゲロスTAG2の試合は全世界で賭けの対象となっており、御多分に漏れず彼も他の客と同じくモニターの実況中継に釘づけだった。 アナウンサー)「お~っと!ここで埴井葦菜は1年であるとの裁定だ!これは勝負が決したか!?」 解説)「まぁ最終的に僕たちも気づいていたから」 酒場の喧騒が一気に膨れ上がる。 「おい!ふざけんな!!本命に一体いくら賭けたとおもあげjtじぇあj!!!」「っくそ!っくそ!!残りの全財産ぶっこんだって言うのに・・・あの二人組のインチキ予想屋め・・・」 突っ伏した彼の手のクシャクシャの賭券が、嗚咽と共にまだら模様に染まっていく。 大勢は決したのだ。したり顔の予想屋のせいではない。実際に大量の掛金を支払った彼の責任なのだ。 そして運命のサイコロが投げられた・・・。 アナウンサー)「こ、これは!な、なんとここでダイス目は96!能力は・・・発動しません!能力は発動しません!!」 解説)「まさかここで外すとは!千載一遇のチャンスを逃しましたね!!」「ギャハハハ!!」 興奮気味に話すモニターの声は酒場の大歓声や阿鼻叫喚でかき消されていた。 「んsぢうgふぁいけんはぃうぎl!!」彼はまだら模様の賭券を天にかざしながら、恍惚の表情で今という時を噛みしめていた。 そして隣の席の二人組の男たちの会話も心地よい音色となって彼に響いていた。 「あ~あ、ここで外すかね、全く。まぁまだ終わった訳ではないから投了だけはしてくれるなよ」 「そうなんですか?でもかなりピンチだと思いますよ、頑張っては欲しいですが」 「だからお前はいつまでたっても@@なんだよ。いいかい・・・」 彼とは真逆の立場の二人組の男たちをせせら笑いながら彼はジョッキのエールビールを高々と掲げながら話しかけた。 「やぁ!君たち!残念だったね!!そう落ち込むなよ!!エールビールを奢るからさ!!」 「ん?それはありがたいね。頂けるものは頂いておこうか。しかし、失礼だが君は支払いができるのかね?」 「ああ、こいつよ、こ・い・つ!」手に掲げたまだら模様のクシャクシャの紙を広げ、指でピンと弾く。 「あ~・・・まだ確定してないけどいいのかね?」 「もちろんだとも!」「お~い!エールを3杯!!」この世の春を謳歌する彼はビールを運んできたギャルにも何やらチップを約束していたようだった。 「ブルジョワへの復帰に乾杯~!」 琥珀色のジョッキが乾杯の音を鳴らした直後、解説の一人の爆笑が沸き起こった。 アナウンサー)「なんと!!転校生が登場しません!!」「転校生が登場しません!!これは予想外です!!」 アナウンサー)「・・・あ~~っと!!ここで投了だ!!投了が来ました!!」「こんな結末を誰が予想したでしょうか!?」 なんと、有利になったと思われていたチームの事前投降ミスにより戦況は激変。一転、投了負けとなったのだ。 酒瓶が飛び交うなか、表情筋をズタズタに切断されたような彼の眼はある1点だけを見つめていた。 「いやぁ!君!残念だったね!!そう落ち込むなよ!!今度は私がエールビールを奢るからさ!!」 「さすが##様!また大当たりですね!!」 「しかし、君。さっきの酒代はどうするのかね?」 瞳孔の開いた彼の眼は次の試合のオッズ表だけを見つめていた。 「なるほど、次の賭けで取り戻すのかね。結構、結構。」 「##様!掛金のない状態で参加なんて・・・っあ!まさか!!」 「DPを賭けるに決まっているだろう。だからお前はいつまでたっても・・・」 注):DPとは(D:大分長い事、P:ぽっくり行くまで労働バーで強制労働)の意味である。 「それで君、次の ソウルキャッチャーズを読めvsノ はどっちに賭けるのかね?」 「・・・ウルキャッ・・を読め・・・」 彼は途切れそうな声でボソボソと喉を鳴らした後に券売機の方へフラフラと歩き始めた。 「そうかい、そうかい。では私も貴方の流れに乗ってみるとしよう。ホレ、さっきの勝ち金を全部賭けて来なさい」 「え?本当ですか??まぁ本命ですけど・・・」 「はぁ・・・、私がこのセリフを言うのは何度目か君には分かるかね?だからお前はいつまでたっても・・・」
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#blognavi 本日のお相手は「arigatou」さん! 戦場は「Ruined Sbain Fortress」です! 昨日に引き続き日にちを挟んでの戦いですがみなさんお仕事or学校に支障をきたさないよう気を付けてがんばりましょう!! 本日お集まりの楽園メンバーはすばらしくも18名! そのうち6名がビショさんというすばらしさ2乗の状況であります!! さっそく6人PT×3を作りましょう! もちろん各PTビショさん2名ずつです^^ さあ開始です! みんなでゴージャスに補助をかけあったら出発進行! 敵陣を目指します!! ズンズンズンと侵攻していきます!! マップ中央あたりまできたところで・・・おお!! エンカウントです敵さん発見です!!! 昨日に引き続きすばらしいテンポの良さ! もちろん総力戦開始であります!!! ぬおっ! いきなりサバちゃんがやられましたよ!! 今日の敵さんはお強そうです! これは油断なりませんよ!! ここはとりあえず味方の影にひっそり隠れていましょう!!! お! おおおおおおおおおお!!!! 我ら楽園の強面ブラザーズがサバのカタキを取るぞとでもいわんが如くに敵さんをどんどんどどん倒していきます!!! 敵さんの攻撃もかなりイタイッ!のですがそこは6人ビショ+アスヒでカヴァー! 数名倒されましたが大局に影響はありません!! あれよあれよと言う間に我ら楽園の点数はうなぎ登りであります!! おや? 敵さんがいなくなりましたよ! どうやら敵さんは一時撤退されたようですね! それではこちらも倒された同胞をリサイクル法に基づき再生再利用してみんなでリフレッシュしましょう!! 先ほどの戦いで点数は1600点まで引き離しました! しかしまだ安心することはできません!! ここは敵さんの態勢が整う前に追撃して一気に点差を広げてしまいましょう!!! というわけで皆の衆!敵さんを探すのです!!散開!!! みんな散って敵さんを探します! 私も適当に走り回ります! ・・・しかしそう簡単に見つからないのが世の常というものです・・・;; 走り回っている最中にもあちこちから戦闘音が聞こえてきては我ら楽園側に点数が加算されていきます・・・! どうやら各地で散発的に戦闘が発生しているようですが・・・運悪く私は立ち会うこと叶いませぬ;; ううむ・・・仕方ありません; ここは出会う味方に補助をかけたりしてヒマを紛らわせましょう^^; そうこうしているうちにも我ら楽園メンバーのたゆまぬ努力により点差は6400点にまで広がっております! しかし・・・私は今回全然活躍しておりません・・・;; 残り時間はあと5分・・・なんとか活躍の場が欲しいところです・・・!! そんなことを考えながら走り回っていると、視界の片隅にあまり見かけない人影が! むむむ! あれは敵さんではないでしょうかっ!? ああ! やっぱり敵さんですしかも集団であります!!! これは千載一遇のチャンスです! ここでコールして強面集団を呼び寄せてあそこの敵さんをどんどん倒させたりしたらもう大活躍でMVPものに違いありませんよ!!! ではさっそく天使に変・・・イタッイタタタタタタタタタ!!!! て・・・敵さんに見つかってしまいました!ていうか敵さんの攻撃めちゃくちゃイタイですよっ!!!! と・・・とにかく赤汁じゃんじゃん飲んで天使に変身! 即座にコールです!!! ・・・無情にもMissの文字が私の目の前に浮かんで消えます;;; くぅっ! 諦めずにもう一回です!!って、なんで私ビショに戻ってますか!? さっきCPいっぱいあったじゃないです・・・か・・・ ああああああ!! CPが-363とかになってやがりますですよ!!! とかやってるうちにもイテテテテテテテテテテテッ!あうっ!!!! ・・・死にました・・・>< ディ・・・ディスペルさんがおられたのですか・・・;; うう・・・せっかくの活躍の場が・・・;;;; ぬ! ぬぬぬぬ!!! 私の死を境に、楽園メンバーが立て続けに倒されていきますよ・・・!!; 私を入れて5人連続です;; これは一体どうしたことでしょうか・・・!! ま・・・まさか・・・まさかみんな私の死を悲しんで後追い・・・!!?? これはいけません! よくありません!! 死んでいる場合ではありません!!! 早く生き返らなければっ!!! おお! 通りすがりの武蔵どんが生き返らせてくれました!!(アリガトー^^) これでもう大丈夫でしょう!!! その後は敵さんと総力戦になりそのまま時間切れ終了! 死にはしましたが見事な勝利を得ることができたのであります^^ (ペモ) 相手さんの氷雨がすごかった!! (スラ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年05月18日 18 37 22 #blognavi
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参加キャラクター 投稿された参加キャラクターの一覧です。 プロローグSSの最終投稿時間が早かった順に並びます。 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグSS プロローグ文字数 鶴来 鞘華 女性 超最強必殺剣 プロローグSS 2480 【復活の天才】 天道 優斗 男 魔法式CAT (Control All Talents) プロローグSS 2456 ハンマエル 無性 デウス・エクス・ハンマー プロローグSS 2345 Windows93マン 男性 Windows93Tシャツ プロローグSS 1010 出海九相 男 BENKISH プロローグSS 2494 片羽 美刀 女 剣神Lv16 プロローグSS 2500 あもにゃん 非公開 二重存在(ダブルブッキング) プロローグSS 2500 名称不定・後ろの怪異 不明 (それに名前をつければ怪異は終わる) プロローグSS 2500 最上 恋 女性 最上(さいじょう)の恋人 プロローグSS 2406 十三川 JOKER 遊子 女性 遊戯の時間(シャッフル・タイム) プロローグSS 2494 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグSS プロローグ文字数 リリー・ス・メーア 女性 貴方達が望んだ私達 プロローグSS 1798 篠原 楓 女性 ヒーロー10ヵ条 プロローグSS 1624 ヨンマル氏 不明 Not found プロローグSS 2197 天桐鞘一 男性 奇襲二色(くがさねふたついろ) プロローグSS 2500 ティンドル・フリントロック 女性 復讐の蒼き炎(アヴェンジャーズセントエルモ) プロローグSS 983 黒羽 イト 女性 hello works プロローグSS 2500 美人戦隊ビジレンジャー 女 美人ブレスレット プロローグSS 1802 勝道 ハテ 男 魂のカード達 プロローグSS 2498 アンシャント・フィリア・ノーズィス 女性 不死の王国 プロローグSS 2318 半沢時空 男性 未知への招集 プロローグSS 2486 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグSS プロローグ文字数 謎のサムライX 女性 勝利約束的一条剣(エックスカリボール) プロローグSS 2497 安藤 歩 男 『仁義理拳(ニギリコブシ)』 『いつでも拳は握り締め』 2145 アブ・ラーデル18世 女性 アグア・イグニス 『アブ・ラーデル18世プロローグ ~ユデンの落日~』 2469 ドラゴン博士 男性 『畸形爬虫類研究所(デフォーミティ・レプタイルズ・ラボ)』 プロローグSS 2014 夕暮坂 ナギサ 女性 妖刀「赫月」(シはアカきツキをテらす) プロローグSS 2499 宝条綾果 女性 『デート・オア・アライブ』 『命短し恋せよ乙女』 2458 茶柱 立 女 ラッキーライズ プロローグSS 2415 雨夜 鞘子 女性 仕込み幻刀(ソード・ノット) プロローグSS 2494 Mr.ナンバリアン 男 欠落していく認知(ミスナンバーディレクション) プロローグSS 2494 海原 信 男性 コピー・キャッチ プロローグSS 1694 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグSS プロローグ文字数 田中 翼 男 自在翼 プロローグSS 2117 志那々々理央 女性 焼脚本(ショウキャクホン) プロローグSS 2470 裸繰埜家魅首 連鎖 女性 首染めリンネ プロローグSS 2480 無形 不明 『誰でもない一人(アンノウン)』 プロローグSS 2092 頭陀淵 末黒 男性 青行灯(デュナミス) プロローグSS 2475 鰐淵真琴 男 『幸福言語(ブレインオブフラワーガーデン)』 プロローグSS 2487 森雨 沙姫 女性 ファンシー・フレンズ 『すべてのファンシーは脳髄より生まれる』 2491 幻坂風美 女性 ラブレターfrom彼方 『この想いの残骸(それは恋じゃなく)』 2500 金宮 刀 男性 一切負債(ソード・デット) プロローグSS 2288 万願寺レイシャ 女 我が道に屍は要らず(ノーティアーズ・デイ) プロローグSS 2498 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグSS プロローグ文字数 馬屋戸 桜 男性 不死の甘露に帰命する、煩悩一切噛砕す(オン・アミリト・ドハンバ・ウン・ハッタ) プロローグSS 2499 哀渦 女性 絶対強制サクリファイス プロローグSS 2475 市毛ひとみ 女性 闘句鳴歌(Talk maker) プロローグSS 2414 明石統一 男性 解析狡視(チートヴィジョン) 『王者のおしごと』 2492 菅原 空海 女性 永字八法(エターナルエイト) 菅原 空海・エピローグ『鬼手仏心』/プロローグ『千載一遇』 2488 拳条朱桃 女性 ハンドレッドハンド 『正義から逃げる』 2358 琴平 くがね 女性 欲望の金貨は世を巡る〈バブリーバベルハイム〉 プロローグSS 2495 キャプテン・ハンセン 男性 『船長権限(オール・フォー・キャプテン)』 プロローグSS 2456 ローレン・クロート 男性 虚飾の剣聖 プロローグSS 2444 凸乃 女性 蝶々/発止(バタフライ・エフェクト) プロローグSS 2497 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグSS プロローグ文字数 空神 無虚 無性 まつろわぬ虚神 プロローグSS 2484 河渡 六文 男 三途の川の渡し賃 プロローグSS 2487 七白ぼたん 女性 『淫蕩なりし無貌の彩(インビジブルカラーズ)』 『F××k me if you can』 2365 カモミール・L・神津 女性 ヒーリングセント プロローグSS 2490 蛇紋眼ひふみ 女性 神は賽の目を置く(アイズオンリー) 『蛇紋眼ひふみプロローグ~君の瞳に恋したい~』 2226
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この身は復讐に生き、復讐に死ぬと決めている。村の、家族の仇であるあ奴らは、我が魂魄尽き果てようとも逃しはせぬ。復讐の果てには何もないと笑ってくれても構わん。悲しみから心を守る為、復讐という術に頼らなければならぬ者もいるのだ。 出身作品/モチーフ(国籍):インカ帝国(ペルー) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:グラッジシリーズ パラメータ α β γ スピード 6 7 6 ジャンプ 6 6 6 アビリティ 3 2 2 スペシャル 2 2 3 初期HP 3200 2560 3840 ●アビリティ:トラップ 使用回数 5回 リロード:α 12.0秒 β 15.5秒 γ 15.5秒 罠を仕込んだ石像を設置する。石像の前を敵が通過すると矢が飛び出す仕組みだ。 貫通する3本の矢を発射する箱を設置するトラップ系武装。矢は小さく、かなり見えにくい。 難易度INFERNOで1ヒット6000から7000のダメージが3発飛ぶ。下手な武器で攻撃をするより強い。 ターゲットを認識する範囲は130m程度だが、発射された弾はもっと遠距離まで飛ぶため多数の敵を巻き込むことが可能。 雑に置いても仕事をするので、隙間時間に置いても良い。 当然ながら、空中の敵には効果が出ない。 石像の正面を見る機会が少ないため分かりづらいが、ちゃんと顔が彫られており発射口と思われる穴もついている。ただしデザインはちょっと不気味。 本家シリーズにおけるインパルスに相当するアビリティ。発射される弾数は少ないものの貫通性能は健在。 本家とは違い、味方には当たらない。 ●スペシャル:千年槍 千年の昔より受け継がれてきた、聖なる槍。その禁忌をいま解こう! さぁ、一体なにが起きる…? 少しジャンプして前方に槍を投げつけ、槍の刺さった所から8つの火の玉が周囲に跳ね飛ぶ。火の玉は何かにぶつかると爆発し、少しの間炎上し続ける。 炎上のダメージは、難易度INFERNOで1ヒット5000ほど。 槍は建物を貫通する。 飛行ユニット等で高度を上げ、ブラザーチェンジして使用すればその分射程も延びる。上下に角度を付けることはできない。 怪獣の真下に槍を投げると、火の玉が複数ヒットしたりする。 粗く見れば前方範囲攻撃だが、細かく見れば火の玉1つ1つが何かにぶつかって攻撃が起きている。 炎上には自分も当たる。 前方に敵がまとまって居る時にスペシャルが溜まっている、という状況が必要。前方に敵をまとめられるプレイスタイルなら使いやすいかもしれない。 ●ブラザー解説 トラップが強いキャラ。スペシャルはプレイスタイルが合えばまずまず。空中の敵は苦手。 リロード中に交代する要員がチームに足りない場合、トラップを時間つなぎとして使うことも考えられる。ネタキャラを入れやすくなるかもしれない。 地上戦力相手の制圧力が高く、初期アーマーも高いので頼りになる。スペシャルをうまく吐き出せるなら有用なキャラ。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 火砲 2 スナイパー 3 ショットガン 4 コンバットウェポン 5 アサルトライフル 6 ロケットランチャー 7 ミサイル 8 アサルトライフルⅡ種 9 特殊 10 格闘 ●セリフ集 家族の復讐のために参戦したということもあり、ネタに走った台詞が無い。本作では珍しくシリアスな雰囲気を漂わせている。また、神の力でタイムトラベルしてきたという、ぶっ飛んだ設定を持つブラザーの一人。 ブラザー救出時(非加入)「志は同じようだな」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「共闘させてもらおう」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「諸君の武器は使い慣れぬが、宇宙人に復讐出来るなら喜んで力を貸そう」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「いいだろう」 いいえ(チャット)「否」 お礼(チャット)「よぉし」 ブラザー決定「時は来た」 ミッション開始「覚悟せよ、今こそ復讐の時」「復讐の時が来た…宇宙人よ、兄弟たちの無念、貴様らの血で雪がせてもらうぞ」「ウィラコチャ(*1)の意志によって私はこの時代に来た…宇宙人、貴様らを倒すために」 攻撃「青いな」「せぇい!」「沈め」 リロード「手ぬるい」「次だ」 アビリティ「頼んだぞ」「これはどうだ」「罠を使う」 スペシャル(発動前)「灰燼に帰せ!」 スペシャル(発動後)「ミレニアムジャベリン!」「とどめだぁ!」 ブラザーチェンジ「待ちわびたぞ」「私が前に出る」 被弾「ええい」「まだだ」「効かん」「小賢しい」「これしき」「ちっ」 吹飛び「南無三ー!」「うおおおおお!」「直撃だとお?!」 拘束(ガブリット)「なんという力だ、すまん援護を頼む」 落下(水中)「神託を全う出来ずにこんなところで」 落下(空中)「ぬかった、これでは面目がたたん」 気絶「このままでは終わらんぞ!」「まだ、倒れるわけには」 気絶放置「ええい、千載一遇のチャンスをみすみす無駄にするとは」「臥薪嘗胆、耐え忍ぶのには慣れている」 気絶救助「私が、後れを取るとは」 ミッション失敗「タイムトラベルをしても、敗北する運命は変えられないというのか」 MVP
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野球場ライブにおけるカースト最下層にして最果ての地「ステージバック席」通称「ステバ=捨て場」。ステージ見えない、アリーナ見えない、花道なんてもってのほか、モニターもろくに見えないのに、聞こえてくる音だけを頼りに通常席の100倍ぐらい盛り上がる頭のおかしい人ノリのいい人たちのためのマニュアルページです 1.ステージバック席とは 2.ステージバック席の楽しみ方2.1悟りの時間2.1.1. ステージパフォーマンス時の楽しみ方 2.1.2.花道パフォーマンスの時の楽しみ方 2.1.3.スタジアムパフォーマンスの楽しみ方 2.2.神様からの贈り物2.2.1.トロッコチャンス 2.2.2.はなちゃんズチャンス 2.2.3.花火チャンス 2.2.4.ジョイラチャンス 2.2.5 キツネチャンス 3.ステージバック席のエピソード 4.コメント欄 1.ステージバック席とは ステージバック席とは、ステージの真裏部分の席です。ステージ→見えません、花道→見えません、モニター→小さいのがあるだけという、究極の「音漏れ席」で、どう考えても普通の人が行って良い席ではありません熱心なファンが集う場所です。 2.ステージバック席の楽しみ方 2.1悟りの時間 2.1.1. ステージパフォーマンス時の楽しみ方 モニターを見ながら漏れてくる音でコールをします。ステバの声は会場全体に向かって飛びますので、喉がちぎれるぐらい大きな声でコールしてください。ステバとは、究極の音漏れ席であり、唯一コールだけがメンバーに届けられることを自覚しましょう( ;∀;) 2.1.2.花道パフォーマンスの時の楽しみ方 カースト最上位のアリーナ民がレスをもらおうと必死にアピールしてる姿を、最果ての地から指をくわえて見ていましょう。目の前で推しタオルやスケッチブックを頭の上に掲げられて、視界を遮られたカースト最上位のバラモンたちを見て、溜飲を下げるのです。 2.1.3.スタジアムパフォーマンスの楽しみ方 期別曲などではスタジアムの入り口付近にメンバーが来ることがありますが、カースト最下位のステバにはもちろん来ません!スタジアム席が以上に盛り上がってる姿を涙を流しながら見ているのです。 2.2.神様からの贈り物 2.2.1.トロッコチャンス アリーナ外周を回る大型トロッコはステージバック前からの出発となります。MC中にトロッコに乗り始めます。目の前にメンバーがきて、数分間待機状態になります。レスをもらえる千載一遇のチャンスですMCの邪魔にならないよう、静かにしなさい。 2.2.2.はなちゃんズチャンス スコアボードの上ではなちゃんズがパフォーマンスする瞬間が、唯一ステバ席にいる最果て下層民熱いファンたちが目の前でパフォーマンスを見るチャンスです。全力で応援しましょう! 2.2.3.花火チャンス ラストに花火があがりますが、最果ての地のめっちゃ近くであがります。花火のカスが目に入って痛い思いをしても、それがいい思い出です。 2.2.4.ジョイラチャンス ジョイラの虹色はスタジアムのステージバック席のみ「サクラ」「バイオレット」が現れます。通常のライブではともせないレアカラー!腕が引きちぎれるまでぶん回してください存分に堪能して下さい。 2.2.5 キツネチャンス キツネのコンコンコンコンコーンのときの直近で爆音花火があがります。爆発音におびえなくていい平和な日本を作り上げてきた先人に感謝しつつ、鼓膜が破れるのを楽しみましょう鼓膜が破れないよう注意してください。 (更新中) 3.ステージバック席のエピソード (作成中) 4.コメント欄 ステバでの楽しみ方や裏マニュアルがあれば教えてください アンコール開始直前のトロッコチャンスは激アツ展開 推に見つけてもらってレスもらってもアンコールはやめるな‼️(絶対に無理) -- 🌸FUTOSHI☀️ (2023-12-22 14 29 32) MC中に騒ぐなは冗談抜きでそう。前回の反省点だから修正されるかも。 -- 名無しさん (2023-12-22 15 55 38) 前回のMC中はバスにトラブルがあり場繋ぎ時間が長くメンバーもその場で滞留していたので騒ぐのも余計目立ってしまいましたね。2日間でトロッコメンバーは替わるので最後まで諦めないで!また推しじゃなくてもすぐ近くに来たらなるべく見てあげて! -- みーみ (2023-12-22 17 19 10) ・好きなタイミングで座れる(モニターは見えないかもしれませんが) -- 名無しさん (2024-01-04 17 24 01) 乃木坂神宮ステバ。ある曲で「真夏に恋して」という歌詞があるのですが、非公式コールに「秋元真夏に恋して」となるようにコールする、というものがあります。非公式コールなので指定席や女エリではやりずらいのですが(それはそう)、ステバならやりたい放題です。無法地帯です。 -- 名無しさん (2024-01-04 17 26 30) 名前 コメント - - -
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11 名前: 冬木ポリス伝記 ◆j3SmE3sN/6 [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 21 54 26 最近、議論の連続で皆さんの脳も煮詰まってきたことでしょう。 そこで、深く考えずにノリで選択できるゲームを用意しました。 気軽に遊んでください。 ガープスとエストポリス伝記Ⅱをベースとした探索型RPGです。 なお、テスト版なのでデータの追加やバランスの変更が何回かあると思います。 冬木ポリス伝記 野外 君の名はマキリ・シンジ 世界に名を轟かせる大魔術師(になる予定)。 クールでタフなナイスガイである君は今、ある洞窟の前に立っている。 ここはアインツベルンの森。後方を振り返ればアインツベルンの城が見える。 『いにしえの洞窟』と書かれた看板を見つめながら、君はなぜこの場にいるのか回想した。 きっかけはある晴れた日、君の住む屋敷に一通の手紙が届いたこと。 手紙の差出人はアインツベルンの小娘。 その内容をまとめてみると以下のようであった。 TVゲーム等の影響を受けた小娘が小聖杯の力を使って不思議な洞窟を作成した。 洞窟内に眠るイリヤの財宝7種を集めたものは願いを叶えて貰える。 級友や愚妹は冗談だと受け取ったみたいだが、君には魔術師になるという野望を叶える千載一遇のチャンスだと感じられたのだった。 そんな経緯で今日、君はアインツベルンの本拠地へとやって来たのであった。 アインツベルンの幼き女主人は意外にも君を歓迎した。 他に誰も挑戦者が現れなかったらしく、君の質問にも快く返答をくれた。 毎回形の変わる洞窟内を地下10階まで探索する。 赤い宝箱に入っていることのあるイリヤの財宝を集めることが目的。 気絶した場合、城の客室へ強制転移される。 その際所持金は半分となり、イリヤの財宝以外の赤い宝箱から入手したアイテムは没される。 青い宝箱から入手したアイテムは没収されない。 能力値もリセット。 財宝を7種そろえた際には、彼女の願望機としての力の及ぶ限りの願い事を1つ叶える。 こうして聞くべき事を聞いた君は鬱蒼とした森の中にある洞窟の入り口へとやって来たのであった。 さあ、冒険の始まりだ。君はいにしえの洞窟の中へと足を進めた。 ステータス LV 1(0) 1階 0EG 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 10/10 MP 10/10 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 1~6 技能 なし <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中10 【防護点】 0 【受動防御】 0 【抗魔力】 0 <アイテム> なし <ゲーム進行> 部屋の中身や宝箱の中身などは君が観測することによって決定します。 後戻りは出来ず、赤と青の扉を開けながら探索します。 青い扉のほうがリスキーです。 気絶すると能力値はリッセットされますが技能は残ります。 <成功判定> 判定に使う数字は、投票秒数の10の位。0は6として扱う。 5つの数字のうち最大数と最小数を除いた3つの数字の合計を出目とする。 行動内容とともに表示される難易度を出目が下回ると成功。 出目は小さいほどよい結果となる。 3,4が出た場合はクリティカルで自動成功。逆に17,18が出たらファンブル。 <WP> ワカメポイントあるいはウェーヴパワー。 装備品にこめられた特殊な力を引き出すのに必要な力。 怒りやストレスによって溜まる力でダメージ1点につき1ポイント溜まる。 <EG> お金(アインツベルン・ゲルト)。 気絶すると1/2になる。金本位制で1EGは金1グラムと交換できる。 オブジェクトやNPC、ショップなどで使用する。 <HP> 生命力が1増えると最大HPも1増える 1度に生命力の半分以上のダメージを受けると転倒。 HPが0位下になったらマイナスの分だけの修正を受けて生命力を基準に判定を行う。 HPのマイナス分が生命力の数値に達するか、判定に失敗すると気絶。 <MP> 魔術に使用するコスト、0以下にはならない。知力と相関関係。 <体力> 与えるダメージなどに影響します。 この数値がアイテム所持限界数となります。 <敏捷> 物理攻撃の命中率や与えるダメージ、肉体を使った判定などに影響します。 <知力> 魔術やWPなど頭を使う判定に影響します。 <致傷力とダメージ> 攻撃モーションごとのダメージ範囲である基礎致傷力を元に武器の致傷力が決定します。 クリティカルの場合は最大値を上回ります。 致傷力から導き出されたダメージから相手の防護点を引いた後、ダメージタイプによる補正をかけたものが最終ダメージになります。 <防護点 受動防御 抗魔力> 防護点、抗魔力は被ダメージの減少。受動防御は相手の命中率に修正を加えます。 冬木ポリス伝記 1週目地下1階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記