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中国女性にとっての日中十五年戦争 四 女子学生の驚きと怒り 日本のテレビや映画、雑誌、あるいは平和のための戦争展などで「女性の戦争体験」「女性と戦争」という企画がたてられた場合、従来は日本人女性の戦争体験のみに関心をもって「息子や夫を戦争で奪われた母や妻の悲しみ」「空襲や食糧難、生活難に苦しめられ、破壊された家族生活」「戦争で犠牲にされた青春」等々、「戦争の被害者としての女性」「戦争下の辛酸を味わされた女性」という視点から戦争の悲劇が語られることが多かった。 戦争は戦場だけでなく銃後においても国民に耐えがたい犠牲を強いるものであり、それが社会的に 163 弱い立場にある女性に集中するものであるから、日本女性の被害体験を通して、戦争の悲惨さを語り伝えることはもちろん大切なことである。問題なのは、従来、中国の少女・帰人、さらには朝鮮やアジア・太平洋地域の女性たちの悲惨な戦争被害に思いをはせる視点が欠落していたことである。そのため、学生の感想にもあるように、従来の戦争学習では日本の女性は被害者としての半分の側面しか教えられず、もう半分の加害者としての側面を知らされずにいることになる。とりわけ本稿で詳述するように、日本兵が他国の女性を凌辱した事実、言い換えれば、本来戦闘とは無関係なはずの性の蹂躙を受けた被占領地・植民地の女性の歴史を知らされていない。 高校の日本史教科書で、南京大虐殺を記述するものが多くなってきているのは、家永教科書検定訴訟の一つの成果であり、また歴史研究も進展してきている結果の反映であるが、残念ながら日中戦争における日本軍の婦女凌辱の問題を記述したものは従来の教科書では一つもなかった。理由ははっきりしている。文部省の教科書検定によって、そうした記述を削除するよう強制してきたからである。 今年(一九九三年)中に判決が予定されている家永教科書裁判(第三次訴訟控訴審)で、私自身が原告側の証人として東京高等裁判所において証言を行ったことがあるが(一九九一年四月二二日)、昭和五八年度の改訂検定のさい、家永三郎氏の『新日本史』(三省堂)の原稿本に「日本軍将兵のなかには中国婦人をはずかしめたりするものが少なくなかった」「日本軍はいたるところで・・・・婦人をはずかしめるものなど、中国人の生命・貞操・財産などにはかりしれないほど多大な損害をあたえた」と記述したのを、「婦人をはずかしめ」と「貞操」の箇所の記述の削除を強制されたのである(詳細は『世界に知られていた南京大虐殺――笠原十九司証人「意見書」――』教科書検定訴訟を支援する全国連絡会を参照されたい)。 164 日中十五年戦争史の授業のなかで中国婦女の凌辱問題を取り上げることが大切なのは、その事実を初めて知った(知らされた)という女子学生の反応が真剣なものであったことからもわかる。先に感想文を紹介した年度とは異なる東洋史概説の講義で、南京事件における日本兵の強姦問題をとりあげて話した時に、何人かの女子学生が次のような感想を寄せてくれた。 ◇今日の授業では、強姦のことが多く出てきたが、老人である女性にもその被害が及んだというのは、やはり戦争のような無秩序状態になると人の精神をも破壊させるものだなあと、痛々しく思った。女として、強姦された人の話を聞くのは、男性以上に耐えがたいことだった。強姦されたうえに殺された女性、妻が強姦されるのを黙って見ているしかなかった夫、こんなことが二度と起こらないためにも、もっと真剣に南京事件を見つめる必要があると思う。(T・T) ◇虐殺だけでもひどすぎることなのに、女性、子ども、老人までも全くためらいすら感じずに殺しているのを知り、絶句の思いがしました。特に、強姦については、女性を殺してしまうなんて、心身をぼろぼろにした上、殺すなんてひどすぎます。(K・C) ◇人の命を命とも思わない行為に、今日はずーっと怒りの思いで聞いていた。同じ女性として、朝鮮や中国の女性の怒りや悲しみがわかるような気がする。また戦争が始まると、もしかして私の周りにいる男性が同じ行為をするかもしれないと考えると、「ゾッ」とした。(K・T) ◇女性や子どもなど戦争に実際関わりをもっていないような人まで殺されて、同じ日本人とし165て、とてもいやな気分である。今でも中国人が日本人のことを軽蔑の目で見るのは当然のことだと思う。また、同じ女性として、日本軍の憂さ晴らしとしての強姦は、絶対に許せないことだと思う。(Y・N) ◇日本へ帰れば、同じような年齢の娘や妻もいたであろうに、戦争というものは人の心をそこまですさませてしまうのだろうか。(Y・K) 右のような女子学生の怒りは、同じ女性として、日本兵に性を蹂躙された中国女性の痛みと悲しみ、そして悲劇に対して共感を覚えるところから発せられている。男子学生には見られなかった強姦に対するこうした真剣な怒りの気持ちは大切にしたい。 日中十五年戦争下に、日本軍兵士の多くが中国の広い地域において、多数の中国女性を辱め、そして殺害した。その意味で、中国女性にとって日中十五年戦争は、性を蹂躙される危険に晒されつづけた時代であり、また実際に膨大な数の女性がその犠牲になった時代であった。 目次へ | 次へ
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554 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/28(金) 16 17 22.01 ID RijpKYEkO 唯「ズズッ……鼻水が止まらないよ~」 紬「風邪?」 唯「多分寝る時にクーラーを点けてたからだと思うズズッ……」 律「タイマー設定くらいしろよ」 唯「ズズッ……してたよ。一時間で切れたよ」 澪「少し気温が低くなってきたからな。もう扇風機でもいけるんじゃないか?」 唯「うん……ズズッ。そうしてみる」 555 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/28(金) 16 18 20.48 ID RijpKYEkO 唯「ズズッ……ズリュル」 紬「今度は扇風機のせい?」 律「タイマー設定は?」 唯「した」 澪「風が断続的に来るようにしたか?」 唯「したズズッ……」 梓「クーラーも扇風機も使わず、布団を薄くすればいいんじゃないですか?」 唯「ズズッ……うん。やってみるズルル」 556 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/28(金) 16 19 10.34 ID RijpKYEkO 唯「ズズッ……」 澪「駄目だったか」 律「何かもう面倒臭いな」 唯「りっちゃんひどいよ~ズズッ」 梓「窓を開けてみたら……また同じことになりそうですね」 紬「少し暑いのは我慢して、布団を元の厚さに戻してみたらどうかしら?」 唯「暑いの嫌だ~ズズッ」 澪「いつまでもこのままでいるわけにはいかないだろ」 唯「ズズッ……う~分かったよ……」 557 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/28(金) 16 20 51.23 ID RijpKYEkO 律「で」 澪「今度は何でだ?」 唯「ズズッ……寝汗をかいて体が冷えちゃてズルル……こうなりました」 澪律紬梓「もうどうしろと」 終わり
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プロテスタントの反乱をきっかけに勃発した「三十年戦争」(1618~1648年)を舞台としたシナリオ。 あらすじ 1618年5月23日プラハの王宮に1000人近いプロテスタント派の貴族や僧侶等が集まっていた。 これ等の人々はそのまま王宮に雪崩れ込み皇帝の代官を城外に投げ捨てた。 これをプラハ王宮窓外放擲事件と言う。 この事件は皇帝ルドルフがボヘミアの信教の自由を認めたことにより、ボヘミアのプロテスタントが王領地にプロテスタントの教会を作ったことが発端となっていた。 プロテスタントが教会を作った時には既に皇帝はルドルフの弟のマティアス帝に代わっており、彼はこの教会を閉鎖した。 しかしこの事件の直後に皇帝マティアスは死去、従兄弟のフェルディナント2世が即位することとなる。フェルディナント2世は頑強なカトリックでプロテスタント諸派を一切認めようとせず、ボヘミアへ軍を派兵し、正式な皇帝即位の儀式のためフランクフルト市に向かった。 一方プラハ王宮窓外放擲事件の後クーデターに成功したボヘミア側はオーストリア貴族のトゥルン伯爵を司令官とし各地に援軍を求めた。 これに答えサヴォイとプファルツは、傭兵隊長のマンスフェルトをボヘミアに派遣、さらにジーベンビュルゲンのベートレンカボールがフェルディナント2世がフランクフルトへ行っている隙をつき、ハンガリーへ侵攻、ボヘミア反乱軍と手を結ぶ。 ハプスブルク家はフェルディナント1世以来ボヘミア王位を保有していたが、勢いに乗る反乱軍はフェルディナント2世のボヘミア王位を廃止、新教連盟盟主プファルツ選帝侯のフリードリッヒ5世を新たな王として迎えいれた。 1619年8月28日フランクフルト市で正式に皇帝に即位したフェルディナント2世はボヘミアを討伐するために皇帝軍とバイエルン公が指導する旧教連盟軍をボヘミアへ派遣した。 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: Thirty years war ~ 三十年戦争 作者: inagakimember 現バージョン: 1.00a 最終更新: 2005年6月9日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: ヨーロッパ 開始年月: 1619年9月 勢力数: 40 城数: 250 将軍数: 2140 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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※暇を見て編集中 トライアル(仮装対人)を攻略すれば、スキルの特性やユニットの構成の基本等が大体わかってきます。 「トライアルを制するものは、マグナを制する!」 ・・・とは言えませんが、試行錯誤して攻略するのもまた一つの遊び方だと思います。 ※配置表記凡例(LサイズはFBで表記) 攻 VS 守 BL FL FR BR BC FC FC BC BR FR FL BL アンドレアス(仮想対人レベル1) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ベリアル L 12000 2 ダイダルスワップ+ メイルストローム+ ヴァリアントスピリット+(多分) FBR ヴリトラ L 12000 2 ブラックホール メイルストローム+ ヴァリアントスピリット+(多分) FBL 攻略法 指揮官キース等を使い、0ガードで防御しつつ、ミュート系でスキルを封じてディフェンスジャマーで防御を減らして攻撃したり、 毒で削ったり。高知力Vジャマ一発入れば割りと簡単に落ちる。運要素大だがヒスホやポイホ、ミュートを積んだティティスユニットでも攻略可能。ティティスユニットの後衛に高知力Vジャマ持ちを入れるのもアリ。 土地レベル9とか遺跡などでは、適当に攻撃スキルをつけていれば攻略できましたが、ここからはそうはいきません。 仮装対人最初の壁 レヴァン(仮装対人レベル2) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 グレイブゴーレム S 12000 2 バイタルドレイン+ + FR トロルジェネラル S 12000 2 インビシブル+ バイタルドレイン+ ? FC ネフェリム S 12000 2 ヴィジラスジャマー+ ? ? FL アイアンゴーレム S 12000 2 アイアンウォール+ ? ? BR トロルケミスト+ S 12000 2 ケミカルヒーリング+ アイギス+ ? BL 攻略法 指揮官キースで0ガードしつつミュート系スキルで封じる。トロケミのケミヒ+やアイアンゴーレム対策でアンプッシュトマホークで攻撃もアリ。FRにミューティングブレス持ちを置くとOK 開幕バンカーバスター+で早い段階でトロルケミストを撃破出来れば蟲ユニットでも攻略可能。 デニス(仮装対人レベル3) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 スレイプニル S 12000 1 ピアーシング+ フリジットボイス+ メイルストローム+ FR スレイプニル S 12000 1 ピアーシング+ フリジットボイス+ ATKジャマーインビュー+ FC スレイプニル S 12000 1 ピアーシング+ フリジットボイス+ DEFジャマーインビュー+ FL 攻略法 先制スタンや先制ギスタル等でガードしてれば余裕。後はフリボのかかり次第。雑魚。 指揮官キースにギスタル持ちをBR配置、指揮官ゼロにギスタル持ちBL配置等オススメ。 ヘスペロス(仮装対人レベル4) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 オークソードマアスター S 12000 1 オンスロート+ ? ? FC ガーディアンリザードマン S 12000 1 ディフェンスサークル ? ? FL ゴブリンプリンセス S 12000 2 ゴブリンキッス+ ? ? BR ゴブリンロード S 12000 1 ミラージュシフト+ ? ? BC 攻略法 指揮官キースにミュート系スキルとガード系スキルを積んだユニットで。オークソードマスターさえ撃破すれば無力になる。 モナ(仮装対人レベル5) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ハイブクイーンビー L 12000 2 ロイヤルコロニー+ グレネード+ ヴェノムインビュー FBR ムーンライトバタフライ S 12000 1 トワイライトスケイル+ ATKジャマーインビュー+ グレネード+ FC ムーンライトバタフライ S 12000 1 トワイライトスケイル+ DEFジャマーインビュー+ グレネード+ FL ムーンライトバタフライ S 12000 1 トワイライトスケイル+ グレネード+ ラーヴァハンド+ BL 攻略法 ◎指揮官グレンダにミュート系を積んだユニット ◎指揮官アマゾネスに覚醒若しくはスティグマで魔獣数を上げたスヴァログかグレアータルにDサークル、Vサークルで防御と攻撃を高めて、即効撃破。前列にカンスパ付ければ楽。 〇指揮官ゴーシュでガード無視スキルとかで即効撃破 △指揮官キースにミュート系スキルで封じつつ即効撃破。スティグマで魔獣数を上げるのも手か?いずれにしても後は運次第。※ミューティングブレスは蝶々が即死するので× 仮装対人二番目の壁 メナス(仮装対人レベル6) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ノスフェラトゥ S 12000 2 ウィズダムシャッター+ アサルトシフト+ ? FR カーミラ S 12000 2 マインドシフト+ ディフェンスシフト+ ? FC ◆ヴァンパイアロード S 12000 2 ヴァリアントトリック+ アサルトトリック+ ? FL アーマードスケルトン S 12000 1 アイギス+ ディフェンストリック+ ? BR ◆リッチ S 12000 2 アンバースクリーム アイギス+ ケミカルヒーリング+ BL 攻略法 スタートアップ主体のユニット。 アクティブスキルの無いカーミラが前列中央にいる為、指揮官能力のエンフォースメントが生かせていない方向性が良く分からないユニット。 リッチに至っては、このユニット唯一火力であるアンバースクリームがほとんど発動せず、アイギスとケミカルヒーリングばかり発動してます(笑) ガードしつつ通常攻撃ばかりのユニットなので、ギスタルで守りながら後半のスタートアップ効果が切れてからガードくずし技で勝負。 ケミカルヒーリング対策として、ブロッキングジャマー、ミューティングジャマー、ミューティングブレスがあっても良いかも。 たまにアンバースクリームが発動するので、ミラージュ+なんかもあったらいい。 イサドラ(仮装対人レベル7) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ミノタウロスカーネル L 12000 2 ロングホーンチャージ+ カウンタースパイク+ ? FBC ミノタウロスコマンダー S 12000 2 ヴァリアントシフト+ カウンタースパイク+ ? FL 攻略法 ティティスユニット後衛BL、BRにカオスドラゴン、BCにクロウラー、前衛は0ガードファストシールドorゲイルアーマー持ちがオススメ。前衛にフリヴォ+が有ればもっと楽かも。 ベヒモスと高知力DEFインビュー持ち2体とかでもいける。 指揮官重曹歩兵に、Dジャマーインビューをつけたクリムゾンヘルナイト3体とか エリック(仮装対人レベル8) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ケンタウロスレガトゥス S 12000 1 ケンタウロスルール+ アサルトドメイン+ ? FR ケンタウロスレガトゥス S 12000 1 ケンタウロスルール+ ATKジャマーインビュー+ グレネード+ FL ケンタウロスレガトゥス S 12000 1 ケンタウロスルール+ DEFジャマーインビュー+ グレネード+ FC ゴブリンロード S 12000 1 ミラージュシフト+ ケミカルヒーリング+ ? BC 攻略法 ゲイルアーマー+若しくはギスタルで防御。ブロッキングトリック、ブロッキングジャマー若しくはミューティングブレス、ミューティングジャマーで封じつつ早めに撃破。 レヴィ(仮装対人レベル9) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 パズズ L 12000 2 ローカスウィンド+ バイタルドレイン+ クリムゾンスクリーム+ FBR ハルピュイア S 12000 2 ヴァリアントジャマー+ アサルトジャマー+ ? FC エンシェントドラゴン S 12000 2 インタラプトブレス+ ケミカルヒーリング+ ミスティカルヒーリング+ BC イエティ S 12000 2 ヒプノティックホールド+ スクリーミングホールド+ ヒステリックホールド+ BL 攻略法 指揮官キースを使い、先制ミュティングジャマーが決まれば楽。 指揮官イサドラでファスシルかゲイルで0ガードしつつAサーorVサー当てたヒュドラとかグレネードとかでサクッと。エンシェントドラゴンが割と硬いので、DEFジャマーインビューつけるのも手かな?(パズズには利かないけど味方魔獣数12000なら一撃で沈む) スヴァログかグレアータルがいればガード無視できるので余裕。 ちなみにパズズにクリムゾンスクリームはテンプレ通りだが、他のアクティブスキルまで移植しちゃってるのは失敗 クラウディア(仮装対人レベル10) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ヒュドラ L 12000 2 スイーピング+ DEFジャマーインビュー+ ATKジャマーインビュー+ FBR レッサーワイバーン S 12000 2 アサルトトリック+ ディフェンストリック+ ? FC ヒュドララーヴァ S 12000 3 ブロッキングジャマー+ ? ? BC ペンドラゴン S 12000 2 ブロッキングトリック+ ケミカルヒーリング+ アイギス+ BL 攻略法 もはや敵の配置が何でも有り。スタンさせれば怖くない。指揮官クラウディアにFBLにヒュドラ、BC、FRにムシュフシュ、BRにアルラウネとかでいけたっけな。 ヘスペロス(仮装対人レベル11) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 トロルジェネラル S 12000 2 インビシブル+ ファストバリアズ+ バイタルドレイン+ FC エスリン S 12000 1 フォモーリアンシールド+ ファストバリズ+ アイアンウォール+ FL キングリザードマン S 12000 3 ダイナスシフト+ ケミカルヒーリング+ ゴブリンキッス+ BR ゴブリンロード S 12000 2 ミラージュシフト+ ミラージュ+ オーバーグロウス+ BC 攻略法 チートユニット。指揮官ゴーシュorブロトリがほしいところだけど、無くてもいけました。 指揮官キースにエピロテス、スキュラ、ムシュフシュなどを入れて敵のスキルをひたすら封じ、ギスタルでガード、Vジャマー+、Dジャマー+でステ下げワンパンしていれば、いつか勝てます。※後述ワイアーム軍団以外共通事項かも。 オデッセアス(仮装対人レベル12) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ワイアーム S 100000 2 タックル+ ディフェンスジャマー+ アサルトジャマー+ FR ワイアーム S 100000 2 タックル+ グレネード+ ラーヴァハンド+ FC ワイアーム S 100000 2 タックル+ スクリーミングホールド+ ヒステリックホールド+ FL ワイアーム S 100000 2 タックル+ アイギス+ スタルワルト+ BR ワイアーム S 100000 2 タックル+ ミラージュ+ ミラージュシフト+ BL 攻略法 スーパーチートユニット。ギスタルで守りつつ、敵のスクホを封じよう。 敵はアビリティスキルを持って無いので、スタン系スキルで行動不能に。ステータスを上げてデュアルラッシュやクリムゾンスクリーム、サンダーボルト等で。 イアン、オットー、サリバン等の指揮官がいれば、デュラルラッシュで1ターン目大ダメージ狙いも有り。ミラージュシフト+の掛かり具合によるかも。敵の数が膨大な為、毒は効果が薄いかも。 一番手こずった印象。 ※いつのまにか、中央のワイアームにラーヴァハンドが装備されました。高火力が無ければ、スタン責め必須に。 仮装対人最後の壁 コスタス(仮装対人レベル13) 魔獣名 サイズ 魔獣数 射程 スキル1 スキル2 スキル3 配置 ベヒモス L 12000 2 バインティングハウル+ フューリアスラッシュ ? FBR ハジリスク S 12000 1 スタンフィールド+ ペトリファクション+ ? FC ズラトロク S 12000 1 バインディングホーン+ フリジットヴォイス+ ヒステリックホールド+ FL アルラウネ S 12000 2 スクリーミングホールド+ ? ? BL 攻略法 チートユニット。フューリアスラッシュを移植できているところ意外あまり魅力を感じませんが。 一回でクリアしたからあまりコイツと戦っていない笑 1ターン目でデュアルラッシュが発動して、ベヒとズラ、アルラウネが撃沈したので、あとはゴリ押しでいけました。 バリアなどのスキルがないので、先制取ってサンボルで一撃だとおもう。チートワイアーム軍団と比べると、驚くほど雑魚でした。 仮装対人全攻略報酬→指揮官マーシャルアーティスト ダニエル=ゴミ ぶっちゃけ大体の敵は、指揮官レヴィに覚醒ケリュネイアハインドで回避していれば攻略可能です。 無課金指揮官ならキース、ティティス、イサドラを使い分ければなんとかなりました。 あと覚醒エスキスエルウィンがいれば、双子も結構活躍してくれます。 攻略法は1stでの参考程度にw -- (HARTman) 2016-06-01 18 09 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイギネーテース(2) アイギネテス(2)の別名。
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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513 名前: 450 03/11/29 02 40 ID ??? 506とよく似た状況でセッション中に「お前つまらん」と言って卓を乗っ取ったなぁ・・・ そのマスターが進めていたシナリオを引き継いだことがある なおかつ参加者の殆んどから前のマスターより面白いと言われた それからそのマスターを見かけることがなくなった ちょっと大人気なかったかなと反省 セッション終了まで待って、連れ出して説教がよかったかな 524 名前: NPCさん 03/11/29 16 33 ID ??? コンベンションに置いて一本道GMに出会う可能性は高いよな。 そういうGMの常連さんと一度口論しそうになったことがあるんだが。 その卓では密度の薄いシナリオをキャラプレイで引き延ばすって言うのが常套手段だったみたい。 それを知らない自分が入ってシナリオさっさと解決したら、常連さんから 「●●さんってロールプレイしないんですね、それじゃあ楽しめませんよ」ってツッコミが。 その時自分は探偵のキャラだったから、事件解決の為に積極的に動いたんだが… 最近ってロールプレイ=役割分担じゃなく、ロールプレイ=自キャラ演劇披露なのかな? その流れについていけない自分が困ったちゃん? 530 名前: 524 03/11/29 18 28 ID ??? ううっごめんなさい(汗) 卓のメンツのコンセンサスは…取る努力を怠りました。 だって、TCGとかアニメの話で盛り上がって此方は無視っぽかった物ですから。 キャラメイクが出来ていないのは自分だけというのもありましたけど。 …今後は気を付けますです、はい。 533 名前: NPCさん 03/11/29 18 40 ID ??? ぶっちゃけ、マジで「つまんねーよ」に類すること言ってセッション途中抜けしたことってある? 漏れは一回ある 534 名前: Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. 03/11/29 18 49 ID ??? 工房のとき、PLを切れさしたことがある。 538 名前: NPCさん 03/11/29 23 10 ID ??? あまりのつまらなさに寝ちまったことならある。つまんねーよアピールとかじゃなくて素で。 あと一緒にコンビニに昼メシ買いに行った時に「同卓の人間がムカつくから帰る」と言い残して ほんとにそのまま帰ってった奴も居た。 スレ6
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概要 ダンジョン情報 ダンジョン名 はじまりの塔A 属性 炎・氷(モンスターの属性) フロア数 6F 入場に必要なアイテム ダンジョンの鍵【始まりの塔】 出現モンスター + クリックで開く ゾンビ ホグリン スケルトン フレイムスライム フリーズスライム フリーズダグロス レッドスカルピー ブルースカルピー ブレイズ フリーズブレイズ フレイムドラゴン ストレイ 巨大ゾンビ 基本報酬(報酬チェスト1つあたり) + クリックで開く 以下から3つのアイテムが出現 アイテム名 出現確率 100ルピー(1~3個) 4.0909% スキルの書【炎】 3.7879% スキルの書【氷】 3.7879% スキルの書【黒炎】 3.7879% 防具ガチャ【☆】 0.6818% 斧ガチャ【☆】 0.6818% エンチャ本ガチャ【☆】 0.6818% 釣り餌ガチャ【☆】 0.6818% 釣り竿ガチャ【☆】 0.6818% ポーションガチャ【☆】 0.6818% ツルハシガチャ【☆】 0.6818% ショベルガチャ【☆】 0.6818% 防具ガチャ【☆☆☆】 0.2727% 斧ガチャ【☆☆☆】 0.2727% 弓ガチャ【☆☆☆】 0.2727% シーズン10カードパックガチャ 0.2727% エンチャ本ガチャ【☆☆☆】 0.2727% 釣り竿ガチャ【☆☆☆】 0.2727% ポーションガチャ【☆☆☆】 0.2727% ツルハシガチャ【☆☆☆】 0.2727% ショベルガチャ【☆☆☆】 0.2727% 武器ガチャ【☆☆☆】 0.2727% にんじん団子(5~15個) 2.5000% 魔力の欠片(5~15個) 3.8636% 魔法の巻物【赤】(5~10個) 2.0455% 魔法の巻物【紫】(5~15個) 2.5000% ゾンビN 1.2585% ミニスライムN 1.2585% スケルトンN§7 1.2585% クモN 1.2585% ホグリンN 1.2585% クリーパーN 1.2585% ハスクN 1.2585% ゾンビR 0.3615% ミニスライムR 0.3615% スケルトンR 0.3615% クモR 0.3615% ホグリンR 0.3615% クリーパーR 0.3615% ハスクR 0.3615% ストレイN 0.4217% ゾンビの群れN 0.4217% スケルトンの群れN 0.4217% 洞窟クモN 0.4217% 毒ゾンビN 0.4217% 大タルN 0.4217% ゾンビSR 0.1339% ミニスライムSR 0.1339% スケルトンSR 0.1339% クモSR 0.1339% ホグリンSR 0.1339% クリーパーSR 0.1339% ハスクSR 0.1339% ストレイR 0.1562% ゾンビの群れR 0.1562% スケルトンの群れR 0.1562% 洞窟クモR 0.1562% 毒ゾンビR 0.1562% 大タルR 0.1562% ポイズンスケルトンN 0.1339% フレイムピラーN 0.1339% ヴィンディゲーターN 0.1339% ガストN 0.1339% ブレイズN 0.1339% キングスパイダーN§7 0.1339% ライドラN 0.1339% ストレイSR 0.0937% ゾンビの群れSR 0.0937% スケルトンの群れSR 0.0937% 洞窟クモSR 0.0937% 毒ゾンビSR 0.0937% 大タルSR 0.0937% ポイズンスケルトンR 0.0803% フレイムピラーR 0.0803% ヴィンディゲーターR 0.0803% ガストR 0.0803% ブレイズR 0.0803% キングスパイダーR§7 0.0803% ライドラR 0.0803% ポイズンスケルトンSR 0.0536% フレイムピラーSR 0.0536% ヴィンディゲーターSR 0.0536% ガストSR 0.0536% ブレイズSR 0.0536% キングスパイダーSR 0.0536% ライドラSR 0.0536% 弓 0.4551% 鉄の剣 0.9278% トライデント 0.1031% 回復薬(64個) 0.1924% 回復薬グレート(64個) 0.2018% 解毒薬(64個) 0.1924% 活力剤(15個) 0.2018% 活力剤グレート(5個) 0.2018% 力の粉塵(10個) 0.2018% 疾風の粉塵(10個) 0.2018% 生命の粉塵(10個) 0.2018% 研磨石(10個) 0.2018% 魔晶石(3個) 0.2018% 炎の剣 0.4464% 水の剣 0.4464% 樹の剣 0.4464% 岩の剣 0.4464% 雷の剣 0.4464% 風の剣 0.4464% 氷の剣 0.4464% 黒炎の剣 0.4464% 樫の杖【炎】 0.1488% 樫の杖【水】 0.1488% 樫の杖【樹】 0.1488% 樫の杖【岩】 0.1488% 樫の杖【雷】 0.1488% 樫の杖【風】 0.1488% 樫の杖【氷】 0.1488% 樫の杖【黒炎】 0.1488% 炎槍 アポロン 0.0188% 水槍 グラコス 0.0188% 樹槍 ガルロム 0.0188% 岩槍 ストルト 0.0188% 雷槍 ゴルニカ 0.0188% 風槍 シュカノス 0.0188% 氷槍 キュロル 0.0188% 黒槍 バルク 0.0188% 炎の大斧 0.0282% 水の大斧 0.0282% 樹の大斧 0.0282% 岩の大斧 0.0282% 雷の大斧 0.0282% 風の大斧 0.0282% 氷の大斧 0.0282% 黒炎の大斧 0.0282% 炎剣 アマテラス 0.0282% 水剣 メイルトルム 0.0282% 樹剣 グロムネイト 0.0282% 岩剣 アストロン 0.0282% 雷剣 ミカヅチ 0.0282% 風剣 レピウス 0.0282% 氷剣 ネーヴェ 0.0282% 黒剣 コーカネシア 0.0282% 賢者の杖【炎】 0.0094% 賢者の杖【水】 0.0094% 賢者の杖【樹】 0.0094% 賢者の杖【岩】 0.0094% 賢者の杖【雷】 0.0094% 賢者の杖【風】 0.0094% 賢者の杖【氷】 0.0094% 賢者の杖【黒炎】 0.0094% 魔導士の杖【炎】 0.0094% 魔導士の杖【水】 0.0094% 魔導士の杖【樹】 0.0094% 魔導士の杖【岩】 0.0094% 魔導士の杖【雷】 0.0094% 魔導士の杖【風】 0.0094% 魔導士の杖【氷】 0.0094% 魔導士の杖【黒炎】 0.0094% 再生の杖 0.0303% 竜剣 クロム 0.0303% 天空の剣 0.0303% 鉄のヘルメット 0.3034% 鉄の胸当て 0.3034% 鉄の脚甲 0.3034% 鉄のブーツ 0.3034% ダイヤヘルメット 1.6414% ダイヤチェストプレート 1.6414% ダイヤレギンス 1.6414% ダイヤブーツ 1.6414% 古代礫【紫】S ヘルム 0.0661% 古代礫【紫】S メイル 0.0661% 古代礫【紫】S レギンス 0.0661% 古代礫【紫】S ブーツ 0.0661% 古代礫【紫】R ヘルム 0.0245% 古代礫【紫】R メイル 0.0245% 古代礫【紫】R レギンス 0.0245% 古代礫【紫】R ブーツ 0.0245% 古代礫【赤】S ヘルム 0.0661% 古代礫【赤】S メイル 0.0661% 古代礫【赤】S レギンス 0.0661% 古代礫【赤】S ブーツ 0.0661% 古代礫【赤】R ヘルム 0.0245% 古代礫【赤】R メイル 0.0245% 古代礫【赤】R レギンス 0.0245% 古代礫【赤】R ブーツ 0.0245% 古代礫【緑】S ヘルム 0.0661% 古代礫【緑】S メイル 0.0661% 古代礫【緑】S レギンス 0.0661% 古代礫【緑】S ブーツ 0.0661% 古代礫【緑】R ヘルム 0.0245% 古代礫【緑】R メイル 0.0245% 古代礫【緑】R レギンス 0.0245% 古代礫【緑】R ブーツ 0.0245% 古代礫【黄】S ヘルム 0.0661% 古代礫【黄】S メイル 0.0661% 古代礫【黄】S レギンス 0.0661% 古代礫【黄】S ブーツ 0.0661% 古代礫【黄】R ヘルム 0.0245% 古代礫【黄】R メイル 0.0245% 古代礫【黄】R レギンス 0.0245% 古代礫【黄】R ブーツ 0.0245% 青ノ近衛隊S メイル 0.0881% 青ノ近衛隊S レギンス 0.0881% 青ノ近衛隊S ブーツ 0.0881% 青ノ近衛隊R メイル 0.0327% 青ノ近衛隊R レギンス 0.0327% 青ノ近衛隊R ブーツ 0.0327% 緑ノ近衛隊S メイル 0.0881% 緑ノ近衛隊S レギンス 0.0881% 緑ノ近衛隊S ブーツ 0.0881% 緑ノ近衛隊R メイル 0.0327% 緑ノ近衛隊R レギンス 0.0327% 緑ノ近衛隊R ブーツ 0.0327% 赤ノ近衛隊S メイル 0.0881% 赤ノ近衛隊S レギンス 0.0881% 赤ノ近衛隊S ブーツ 0.0881% 赤ノ近衛隊R メイル 0.0327% 赤ノ近衛隊R レギンス 0.0327% 赤ノ近衛隊R ブーツ 0.0327% 白ノ近衛隊S メイル 0.0881% 白ノ近衛隊S レギンス 0.0881% 白ノ近衛隊S ブーツ 0.0881% 白ノ近衛隊R メイル 0.0327% 白ノ近衛隊R レギンス 0.0327% 白ノ近衛隊R ブーツ 0.0327% アイギス【青】S ヘルム 0.0107% アイギス【青】S メイル 0.0107% アイギス【青】S レギンス 0.0107% アイギス【青】S ブーツ 0.0107% アイギス【青】R ヘルム 0.0107% アイギス【青】R メイル 0.0107% アイギス【青】R レギンス 0.0107% アイギス【青】R ブーツ 0.0107% アイギス【緑】S ヘルム 0.0107% アイギス【緑】S メイル 0.0107% アイギス【緑】S レギンス 0.0107% アイギス【緑】S ブーツ 0.0107% アイギス【緑】R ヘルム 0.0107% アイギス【緑】R メイル 0.0107% アイギス【緑】R レギンス 0.0107% アイギス【緑】R ブーツ 0.0107% アイギス【赤】S ヘルム 0.0107% アイギス【赤】S メイル 0.0107% アイギス【赤】S レギンス 0.0107% アイギス【赤】S ブーツ 0.0107% アイギス【赤】R ヘルム 0.0107% アイギス【赤】R メイル 0.0107% アイギス【赤】R レギンス 0.0107% アイギス【赤】R ブーツ 0.0107% アイギス【黄】S ヘルム 0.0107% アイギス【黄】S メイル 0.0107% アイギス【黄】S レギンス 0.0107% アイギス【黄】S ブーツ 0.0107% アイギス【黄】R ヘルム 0.0107% アイギス【黄】R メイル 0.0107% アイギス【黄】R レギンス 0.0107% アイギス【黄】R ブーツ 0.0107% アポトス【赤】S ヘルム 0.0107% アポトス【赤】S メイル 0.0107% アポトス【赤】S レギンス 0.0107% アポトス【赤】S ブーツ 0.0107% アポトス【赤】R ヘルム 0.0107% アポトス【赤】R メイル 0.0107% アポトス【赤】R レギンス 0.0107% アポトス【赤】R ブーツ 0.0107% アポトス【青】S ヘルム 0.0107% アポトス【青】S メイル 0.0107% アポトス【青】S レギンス 0.0107% アポトス【青】S ブーツ 0.0107% アポトス【青】R ヘルム 0.0107% アポトス【青】R メイル 0.0107% アポトス【青】R レギンス 0.0107% アポトス【青】R ブーツ 0.0107% アポトス【緑】S ヘルム 0.0107% アポトス【緑】S メイル 0.0107% アポトス【緑】S レギンス 0.0107% アポトス【緑】S ブーツ 0.0107% アポトス【緑】R ヘルム 0.0107% アポトス【緑】R メイル 0.0107% アポトス【緑】R レギンス 0.0107% アポトス【緑】R ブーツ 0.0107% アポトス【紫】S ヘルム 0.0107% アポトス【紫】S メイル 0.0107% アポトス【紫】S レギンス 0.0107% アポトス【紫】S ブーツ 0.0107% アポトス【紫】R ヘルム 0.0107% アポトス【紫】R メイル 0.0107% アポトス【紫】R レギンス 0.0107% アポトス【紫】R ブーツ 0.0107% 石レンガの圧縮ブロック(4~7個) 5.6818% なめらかな石の圧縮ブロック(4~7個) 5.6818% ディープスレートの圧縮ブロック(4~7個) 5.6818% ネザーレンガの圧縮ブロック(4~7個) 5.6818% 冒険者のコイン【赤】 2.7273% フロアー詳細 1階 Wave 敵の名前 数 1~2 ゾンビ(Lv10) 6体 ホグリン(Lv10) 4体 フレイムスライム(Lv10) 2体 フリーズスライム(Lv10) 2体 3 ホグリン(Lv10) 5体 フレイムスライム(Lv10) 4体 フリーズスライム(Lv10) 4体 ⚠フリーズダグロス(Lv30) 1体 2階 Wave 敵の名前 数 1~2 スケルトン(Lv10) 6体 赤ゾンビ(Lv20) 3体 レッドスカルピー(Lv20) 2体 ブルースカルピー(Lv20) 2体 ブレイズ(Lv10) 3体 3 赤ホグリン(Lv20) 4体 ストレイ(Lv5) 4体 レッドスカルピー(Lv20) 2体 ブルースカルピー(Lv20) 2体 ブレイズ(Lv10) 2体 フリーズブレイズ(Lv10) 2体 ⚠フリーズブレイズ(Lv20) 1体 3階 Wave 敵の名前 数 1~2 赤ゾンビ(Lv20) 3体 赤ホグリン(Lv20) 5体 ストレイ(Lv5) 5体 ブレイズ(Lv10) 3体 3 赤ホグリン(Lv20) 4体 フレイムスライム(Lv10) 2体 フリーズスライム(Lv10) 2体 フリーズダグロス(Lv20) 1体 フリーズブレイズ(Lv10) 2体 ブレイズ(Lv10) 1体 ⚠ブレイズ(Lv20) 1体 4階 Wave1 Wave 敵の名前 数 1 赤ホグリン(Lv20) 4体 ストレイ(Lv5) 6体 レッドスカルピー(Lv20) 2体 ブルースカルピー(Lv20) 2体 フリーズダグロス(Lv20) 2体 フレイムドラゴン(Lv20) 2体 2 フリーズダグロス(Lv20) 1体 フレイムドラゴン(Lv20) 2体 ⚠フレイムドラゴン(Lv30) 1体 5階 Wave 敵の名前 数 1 ピスキー(Lv5) 4体 炎サソリ(Lv20) 3体 氷サソリ(Lv20) 3体 氷ゴーレム(弱)(Lv20) 1体 炎ブレイズ(弱)(Lv10) 2体 氷ブレイズ(弱)(Lv10) 2体 2 ストレイ(Lv5) 4体 レッドスカルピー(Lv20) 2体 ブルースカルピー(Lv20) 2体 フリーズダグロス(弱)(Lv20) 1体 フリーズブレイズ(弱)(Lv10) 3体 フレイムドラゴン(Lv20) 2体 ⚠フレイムドラゴン(Lv30) 1体 6階(ボス階層) Wave 敵の名前 数 1 ストレイ(Lv5) 6体 フリーズブレイズ(弱)(Lv10) 4体 フレイムドラゴン(Lv20) 4体 ⚠巨大ゾンビ 1体 コメント wikiの情報に誤りがある場合はコメントでお知らせください。 コメント すべてのコメントを見る
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「ふーむ……」 岩の上に腰を下ろし、鳥束は新たに支給された名簿を眺めていた。 自分の名前以外に、見覚えのある名前は一つ。 「燃堂力」。顔見知りではあるが友人の友人というレベルの関係性であり、深い付き合いはない。 正直、積極的に助けようという気にはならない。まあ、実際に出会った場合は協力してもいいが。 そんなことより彼にとって重要なのは、この場にどのくらいの女性がいるかだ。 「これはちょっと、悩ましいっすね……」 鳥束が引っかかっていたのは、「しのぶ」「蓮」「凜」など、男女どちらでも通用する名前がそれなりにいることだ。 これでは実際に会ってみないと、性別が判断できない。 あと、外国人の名前はそもそも男女の見分け方がわからない。バカだし。 「っていうか、よく考えたらこの状況じゃ中身と体の性別が一致してるとは限らないんすよね……。 中身がめちゃくちゃ魅力的な子だったとしても、体がおっさんだったりしたらさすがにきついなあ……」 ひょっとして、この場でモテようとするのはかなり無謀な試みなのではないか。 そんな考えが、鳥束の脳裏をよぎる。 「いやいや、弱気になっちゃダメだ! せっかくめちゃモテボディー(推定)を手に入れた、千載一遇のチャンス! 絶対に活かしてみせる!」 改めて決意を口にし、鳥束は立ち上がる。 その直後。 「ん?」 鳥束は、自分に向かって近づいてくる何かに気づいた。 ◆ ◆ ◆ (しまったぁぁぁぁぁ!! 荷物置いてきちゃったぁぁぁぁぁ!!) 時は少し戻る。 ボンドルトによる放送を聞いた善逸は、自分が支給された荷物を置いてきてしまったことに気づいた。 取りに戻ること自体はできる。 だがそうしてしまえば、あの変態天使と再び遭遇してしまう可能性が高い。 今度も上手く逃げ出せるという保証はないのだから、それは避けたい。 そもそも、天使が自分の荷物を回収してしまっていることも考えられる。 その場合は、完全な無駄足だ。 総合的に考えて、戻るのは悪手である。 (どうすりゃいいんだよ、俺……。 しゃべれもしない動物の体にされて、道具も何もなくて……。 知り合いがこの場にいたとしても、確認もできないし……。 このままただの変なネズミとして死んでいくのかなあ……) 悲観のあまり顔をしわくちゃにしながら、善逸はただ惰性で前進を続ける。 すると近くで、誰かが叫んでいるのが聞こえてきた。 (え? はっきりとは聞き取れなかったけど、今の声って……) その声が聞き慣れたものであると判断し、善逸は急いで声の方向へ向かう。 そして彼の目は、一人の青年を捉えた。 赤みがかった、独特の癖がある髪。 額の痣。 黒と緑で構成された、市松模様の羽織。 見間違えるはずがない。 善逸が心の底から信頼する友の姿だ。 「ピカァァァァ(炭治郎ぉぉぉぉぉ)!!」 いても立ってもいられず、善逸は全速力で炭治郎に駆け寄る。 だがその様子を見た炭治郎から返ってきたのは、予想外の反応だった。 「えっ、何この動物! なんか泣いてるし、怖っ!」 「ピ!?」 一瞬思考停止に陥る善逸だったが、すぐに現状を正しく理解する。 自分がネズミになっているように、この場にいる人間は全て精神を入れ替えられている。 つまり目の前にいる炭治郎は、体こそ炭治郎だが中身は全くの別人ということになる。 (せっかくこれ以上ない味方を見つけられたと思ったのに……。 こんなのありかよぉぉぉぉ!) 芽生えたばかりの希望を粉砕され、善逸はがっくりとうなだれる。 一方の炭治郎……もとい鳥束は、そんな善逸に冷めた視線を向ける。 (なんなんすか、こいつ……。こっちは動物なんかにかまってるヒマはないんすよ。 さっさとかわいい女の子を見つけて……。ん? 待てよ) いったんは善逸を無視して移動を開始しようかと考えた鳥束だったが、そこであることに気づく。 それは、眼前のネズミが首輪をつけていることだ。 (ということは、こいつも参加者……。 となれば、今はこんな姿でも中身は美少女という可能性がある! そうでなかったとしても、よく見るとこいつはけっこうかわいい……。 連れて歩けば、よりモテるかもしれない!) わざとらしい咳払いで、いったん間を取る鳥束。 そして、満面の笑みを貼り付けて善逸に話しかける。 「いや、失礼しました。ただの野生動物かと思ったら、あなたも参加者だったんですね! きっと一人では心細くて、俺のところに駆け寄ってきたんですね! よかったら、一緒に行動しませんか!」 ガラリと態度を変化させた鳥束に対し、今度は善逸が冷めた視線を送る。 今の善逸に相手の心理を把握できるほどの聴覚はないが、それでも察せる。 たぶんこいつ、ろくでもないこと考えてる、と。 (一緒に行動したくねえ~っ! でも一人でいるのもイヤだし! いちおう殺し合いに積極的じゃないのはたしかみたいだし、とりあえず組んでみてもいいか? 炭治郎の体で変なことされても困るし! いや、でもな~!) 愛想笑いを続ける鳥束の前で、頭を抱える善逸であった。 【F-3 森と草原の境目】 【鳥束零太@斉木楠雄のψ難】 [身体]:竈門炭治郎@鬼滅の刃 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:女の子にモテる! 1:殺し合い? まあなんとかなるでしょ 2:この小動物を連れていこう 【我妻善逸@鬼滅の刃】 [身体]:ピカチュウ@ポケットモンスターシリーズ [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況]基本方針:殺し合いは止めたいけど、この体でどうすればいいんだ 1:この炭治郎もどきについて行くか、やめるか…… [備考] 参戦時期は鬼舞辻無惨を倒した後に、竈門家に向かっている途中の頃です。 現在判明している使える技は「かみなり」「でんこうせっか」の2つです。 他に使える技は後の書き手におまかせします。 05 もがき続けなければ始まらない 投下順に読む 07 ギニュー 新たなる挑戦! であります 時系列順に読む CV:花江夏樹の面汚し 鳥束零太 27 Winding Road 雷の獣と下半身の獣 我妻善逸