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《幻世「ザ・ワールド」》 No.602 Spell <第八弾> NODE(4)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α): 〔場のカード全て〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (常時)(1): ターン終了時まで、〔あなたが次にプレイするキャラクターカード1枚〕は「速攻」を得る。この効果は全てのプレイヤーが、それぞれ自分のターンに1度だけ使用できる。 依存と束縛の世界から解き放たれた、新しき自分。依存を失った世界は相対的に衰弱する。 Illustration:市緒 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 非常に強力なロック効果をもった世界呪符。 継続的にマナチャージを行うのにも攻撃を行うのにもキャラクターがアクティブである必要があるため、一般的なキャラクターの展開を前提とするデッキはどんなものでも少なからず痛手を被ることになる。 非常に高い拘束性を持ったカードであるものの、キャラクターに一切頼らないフルバーンや速攻持ちの魂魄 妖忌を用いたデッキには無力である。 強烈な効果の代償として維持コスト(3)となっており、カードの効果も相まって術者である十六夜咲夜がいなければ場に長期間維持することはほぼ不可能といえる。 しかし、術者である十六夜 咲夜/5弾は除去耐性に優れ、いぬさくやを含めるとデッキには通常よりも一枚多く入れることが出来るので、維持すること自体は比較的容易な部類に入る。 関連 第八弾 Advanced Starter 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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10.04/6 【独立国家第二十六夜国】は【MildWolf国】と開戦。 【MildWolf国】のINはたったの4人(←要検証) 一方【独立国家第二十六夜国】は在野や勧誘の援軍を付けて強大な軍事力に。 ●【制圧】たるるーはキノコ神社の街を制圧しました。(2010/04/06/(Tue) 22時28分) ●【滅亡】MildWolf国は滅亡しました。(2010/04/06/(Tue) 22時28分) ●【2010年4月6日】独立国家第二十六夜国のたるるーによりMildWolf国が滅ぼされる。 ●全国宛 4714+@無所属国(2010/04/06/(Tue) 22時35分) 「[国]2000人斬とか…」 4714+@無所属国(2010/04/06/(Tue) 22時56分) 「[国]マグロたん遊んで遊んでー♪」 マグロ@ν速VIPハロワ国(2010/04/06/(Tue) 22時58分) 「[国]おことわりします」 【独立国家第二十六夜国】の【狼】勧誘は一向に実を結ばず・・・。 【狼】族はその帰属意識の高さから・・・。 10.0409【GoldWolf国】建国 【時計の塔】に成立 建国者【メル】 MOB2史上十番目の【狼】系統の国家 ●【2010年4月9日】メルによりGold Wolf国が建国される。 10.0402【GoldWolf国】建国者【メル】は二代目に【4714+】を国王として任命し、交代する。 普通に考えるならば、【狼】を滅ぼして【狼】再建国なので、意味がなかったように思える。 然し、この過程があったからこそ【アクシズ】と【狼】との対話距離は近づく、一方で【狼】の結束の強さも同時に現存する事が示された。 コレを受けた【アクシズ】はまた別の可能性を模索して行く事となる。 2010.0409夜頃【アクシズ】は全ての国民を一度は役職、もとい座右の銘を命名する【皆任命制度】を発案、実行する。 コレにより役職者会議の全国宛は全て【独立国家第二十六夜国】の記念書き込みで埋まる。 以下はハロワ歴2010年4月0415,0416の記事より一部転載 0415 独立国家第二十六夜がν速VIPハロワ国に宣戦布告 戦争時間は16日(金)23:00~24:00 0416 今日は独立国家第二十六夜国と戦争の日 戦争を前に独立国家第二十六夜国から大量下野 無所属の攻撃により火狸金融が落とされ革命国家第参十六夜国を建国 戦争はハロワの勝利。 独立国家第二十六夜国が滅亡 【アクシズ】も又【狼】同様潰えず、可能性の限界に挑戦していく野心的な集団となったのであった・・・。 10.04/16【革命国家第参十六夜国】建国 【火狸金融】に成立 建国者【ビューティコンマ】 MOB2史上二番目の【アクシズ】系統の国家 ●【2010年4月16日】ビューティコンマにより革命国家第参十六夜国が建国される。 10.04/15【独立国家第二十六夜国】は【ν速VIPハロワ国】へ宣戦布告 10.04/16【独立国家第二十六夜国】と【ν速VIPハロワ国】で開戦 ●【2010年4月16日】ν速VIPハロワ国のミコトにより独立国家第二十六夜国が滅ぼされる。
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2016年03月15日12時49分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 リリーホワイト ウッ 8 堅守高速 1 1 シュルク四退神 モンスターEX 14 堅守高速 1 0 オレンジ Donald-2nd 50 守備重視 1 0 十六夜咲夜 ウッ 15 堅守高速 1 0 第18841回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはリリーホワイトです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? シュルク四退神の攻撃!(命中率95%/会心率5%)シュルク四退神 「モナドの力よ!」 オレンジはギリギリかわした。オレンジ 「・・・。あれじゃこまる」 残り体力( リリーホワイト 8 , シュルク四退神 14 , オレンジ 50 , 十六夜咲夜 15 ) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜 「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」リリーホワイトに2のダメージをあたえた!! リリーホワイト 「いてーなですよー!」 残り体力( リリーホワイト 6 , シュルク四退神 14 , オレンジ 50 , 十六夜咲夜 15 ) リリーホワイトの攻撃!(命中率83%/会心率6%)リリーホワイト 「月曜DEATHよー!」十六夜咲夜に3のダメージをあたえた!! 十六夜咲夜 「みんな退治されたがっているのかしら」 残り体力( リリーホワイト 6 , シュルク四退神 14 , オレンジ 50 , 十六夜咲夜 12 ) オレンジの攻撃!(命中率31%/会心率5%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」リリーホワイトに2のダメージをあたえた!! リリーホワイト 「いてーなですよー!」 残り体力( リリーホワイト 4 , シュルク四退神 14 , オレンジ 50 , 十六夜咲夜 12 ) シュルク四退神の攻撃!(命中率95%/会心率5%)シュルク四退神 「モナドの力よ!」オレンジに2のダメージをあたえた!! オレンジ 「反省点 オレンジ色の東方キャラ」 残り体力( リリーホワイト 4 , シュルク四退神 14 , オレンジ 48 , 十六夜咲夜 12 ) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率92%/会心率6%)十六夜咲夜 「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」シュルク四退神に1のダメージをあたえた!! シュルク四退神 「穏やかじゃないですね」 残り体力( リリーホワイト 4 , シュルク四退神 13 , オレンジ 48 , 十六夜咲夜 12 ) リリーホワイトの攻撃!(命中率92%/会心率21%)リリーホワイト 「月曜DEATHよー!」十六夜咲夜に1のダメージをあたえた!! 十六夜咲夜 「みんな退治されたがっているのかしら」 残り体力( リリーホワイト 4 , シュルク四退神 13 , オレンジ 48 , 十六夜咲夜 11 ) オレンジの攻撃!(命中率26%/会心率8%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜 「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力( リリーホワイト 4 , シュルク四退神 13 , オレンジ 48 , 十六夜咲夜 11 ) シュルク四退神の攻撃!(命中率95%/会心率9%)シュルク四退神 「モナドの力よ!」リリーホワイトに1のダメージをあたえた!! リリーホワイト 「いてーなですよー!」 残り体力( リリーホワイト 3 , シュルク四退神 13 , オレンジ 48 , 十六夜咲夜 11 ) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率10%)十六夜咲夜 「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」オレンジに2のダメージをあたえた!! オレンジ 「反省点 オレンジ色の東方キャラ」 残り体力( リリーホワイト 3 , シュルク四退神 13 , オレンジ 46 , 十六夜咲夜 11 ) リリーホワイトの攻撃!(命中率92%/会心率33%)リリーホワイト 「月曜DEATHよー!」シュルク四退神に1のダメージをあたえた!! シュルク四退神 「穏やかじゃないですね」 残り体力( リリーホワイト 3 , シュルク四退神 12 , オレンジ 46 , 十六夜咲夜 11 ) オレンジの攻撃!(命中率26%/会心率12%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」シュルク四退神に3のダメージをあたえた!! シュルク四退神 「穏やかじゃないですね」 残り体力( リリーホワイト 3 , シュルク四退神 9 , オレンジ 46 , 十六夜咲夜 11 ) シュルク四退神の攻撃!(命中率95%/会心率26%)シュルク四退神 「モナドの力よ!」オレンジに1のダメージをあたえた!! オレンジ 「反省点 オレンジ色の東方キャラ」 残り体力( リリーホワイト 3 , シュルク四退神 9 , オレンジ 45 , 十六夜咲夜 11 ) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率14%)十六夜咲夜、会心の一撃!!!十六夜咲夜 「切り刻んであげる!傷魂「ソウルスカルプチュア」!」シュルク四退神に19のダメージをあたえた!! 残り体力( リリーホワイト 3 , シュルク四退神 -10 , オレンジ 45 , 十六夜咲夜 11 )シュルク四退神のLIFEは0になった!シュルク四退神はやられた・・・ リリーホワイトの攻撃!(命中率95%/会心率42%)リリーホワイト、会心の一撃!!!リリーホワイト 「弾幕DEATHよーッ!」十六夜咲夜に16のダメージをあたえた!! 残り体力( リリーホワイト 3 , オレンジ 45 , 十六夜咲夜 -5 )十六夜咲夜のLIFEは0になった!十六夜咲夜はやられた・・・十六夜咲夜 「あーあ、結局、時間の無駄だったわ」 オレンジの攻撃!(命中率38%/会心率15%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」 リリーホワイトはゆうゆうとかわした。リリーホワイト 「色即是空ですよー」 残り体力( リリーホワイト 3 , オレンジ 45 ) リリーホワイトの攻撃!(命中率95%/会心率45%)リリーホワイト、会心の一撃!!!リリーホワイト 「弾幕DEATHよーッ!」オレンジに15のダメージをあたえた!! オレンジ 「反省点 オレンジ色の東方キャラ」 残り体力( リリーホワイト 3 , オレンジ 30 ) オレンジの攻撃!(命中率38%/会心率15%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」 リリーホワイトは素早くかわした。リリーホワイト 「色即是空ですよー」 残り体力( リリーホワイト 3 , オレンジ 30 ) リリーホワイトの攻撃!(命中率95%/会心率45%)リリーホワイト 「月曜DEATHよー!」オレンジに1のダメージをあたえた!! オレンジ 「反省点 オレンジ色の東方キャラ」 残り体力( リリーホワイト 3 , オレンジ 29 ) オレンジの攻撃!(命中率38%/会心率15%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」 リリーホワイトはギリギリかわした。リリーホワイト 「色即是空ですよー」 残り体力( リリーホワイト 3 , オレンジ 29 ) リリーホワイトの攻撃!(命中率95%/会心率45%)リリーホワイト 「月曜DEATHよー!」オレンジに1のダメージをあたえた!! オレンジ 「反省点 オレンジ色の東方キャラ」 残り体力( リリーホワイト 3 , オレンジ 28 ) オレンジの攻撃!(命中率38%/会心率15%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」リリーホワイトに2のダメージをあたえた!! リリーホワイト 「いてーなですよー!」 残り体力( リリーホワイト 1 , オレンジ 28 ) リリーホワイトの攻撃!(命中率95%/会心率60%)リリーホワイト、連続攻撃!!!リリーホワイト 「月曜DEATHよー!」オレンジに1のダメージをあたえた!!オレンジに1のダメージをあたえた!! オレンジ 「反省点 オレンジ色の東方キャラ」 残り体力( リリーホワイト 1 , オレンジ 26 ) オレンジの攻撃!(命中率28%/会心率15%)オレンジ 「リリーホワイトにやられたカスキングを作っていたものです」リリーホワイトに2のダメージをあたえた!! 残り体力( リリーホワイト -1 , オレンジ 26 )リリーホワイトのLIFEは0になった!リリーホワイトはやられた・・・リリーホワイト 「もうお嫁に行けないのかー」 勝ち残ったのはオレンジです!オレンジが見事にD-BR杯を制覇しました!オレンジ 「ネタバレ「デ杯でオレンジ色東方キャラにやられる」 <<<前に行われたバトルへ(2016年03月15日12時40分) 祝 カスキングの敵討つ やったね、自分最強東方の運命おそろしや 調子に乗ろうぜ!! by.Donald-2nd
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《奇術「エターナルミーク」》 No.200 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て「壱符」または「弐符」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 切り札のスペルカードを使い、大器を形成する。 Illustration:猫描 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 壱符・弐符キャラクターのサーチカード。 キャラクターに対するサーチカードがあまり無いこのゲームで、壱符あるいは弐符であるというだけで確実にデッキからサーチしてこれる非常に使い勝手の良いサーチカード。 システム変更により従来ほどの使い勝手は無くなったが、スペルブレイクを狙う場合は、このカードの存在によって壱符である事がメリットになり得るので、単体での採用も可能となる。 ネックは若干重めなコストだが、咲夜を術者に据える事で無視する事が出来る。その為、スペルブレイクを主とするデッキではそのサポート役として採用される事も少なくない。 記述には無いが、サーチ後はデッキをシャッフルしなければならない。 1/22よりエラッタが適用され、コストが(3)→(2)になり、場に出すのではなく手札に加えるようになった。 収録 第三弾 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
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《いぬさくや》 PR.007 Character <PRカード> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間/獣 【デッキ1枚制限】 速攻 (自動α): 〔このキャラクター〕の名称は「十六夜 咲夜」としても扱われる。 (自動β): あなたの場に「レミリア・スカーレット」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自動β): あなたのメンテナンスフェイズに〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「せめてわんボムでもつぶさせないと」 (PR.020:「・・・こんにちは」) Illustration:ネジキリオ コメント サークルANGELTYPEが生んだいぬみみ従者。種族:獣も持っていたりする。 詳しく知りたい方はリンク先へ。 本人の能力は、主人さえ出ていれば幾度でも立ち上がる、まさに不屈の従者。冥界にさえあれば場以外から破棄されても構わないので、ノードから破棄したり手札コストにしたりした後そのまま蘇らせたりなども可能。 だが「レミリア・スカーレット」を場に維持できるような状況でそれがどれほど役に立つかという点で、多少ネタっぽさは拭い得ないか。 また、(自動α)により「名称:十六夜 咲夜」として扱えるため、早期に彼女のスペルを使用するために用いられることが多い。特にエラッタ前の奇術「エターナルミーク」とのコンボは知る人ぞ知る「レミーク」の悪夢として悪名高い(詳しくはレミークの項を参照)。 「十六夜 咲夜」として扱われる効果は(自動α)であるためデッキ構築には影響を及ぼさない。「十六夜 咲夜」を3枚、符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾を3枚+いぬさくや/PR1枚と言う構成も可能。 転生術付きのこのカードが戦闘で決死状態になった場合、デッキから「十六夜 咲夜」を引っ張ってくることが可能(旧公式Q A199)。逆に「デッキから十六夜 咲夜を探す効果」でこのカードを探し出すことは出来ない。「十六夜 咲夜」として扱われる効果が(自動α)だからである。 「レミリア・スカーレット」とこのカードと槌の子が場に揃うと無限ループが発生する。詳しくは犬災厄へ。 このカード自体もプロモーションカードだが、第五弾の封入特典としてイラスト違いのカードも存在する。Revision Packageにも再録されており、それ以前は入手がそれなりに困難であった為か一気に奮発した模様。ちなみにフレーバーでわんボムつぶそうとしてるのがPR.007の旧Ver、挨拶してるのがPR.020の新Ver。 関連Q A Q285.「連結(「A」+「B」)」をもつ名称「C」のキャラクターを目標にNo.383 リーインカーネイションを解決した場合、名称がA、B、Cのカードをそれぞれ抜き出す事ができますか? A285.いいえ、出来ません。No.383 リーインカーネイションは除外したカードと同一名称のカードのみを抜き出すため、キャラクターの名称が複数与えられている場合でも本来のカード名称のみを参照します。この場合は名称がCのカードのみを抜き出す事が出来ます。コメント場に存在するこのカードをリーインカーネイションで除外しても、「十六夜 咲夜」をデッキから手札に加える事は出来ない。 収録 第五弾(リニューアルパッケージ版)(PR.020) Revision Package プロモーションカード 関連 「いぬさくや」 いぬさくや/PR いぬさくや/PR2 場で「いぬさくや」として扱われるカード いぬさくやといっしょチーム(連結) 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α)) 術者が「十六夜 咲夜」であるスペルカード 奇術「ミスディレクション」 時符「プライベートスクウェア」 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 奇術「エターナルミーク」 空虚「インフレーションスクウェア」 幻術「マイナイフリカージョン」 幻世「ザ・ワールド」 幻象「ルナクロック」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 幻符「殺人ドール」 銀符「パーフェクトメイド」 「デフレーションワールド」 速符「ルミネスリコシェ」 「咲夜の世界」 「十六夜 咲夜」を参照するカード 十六夜 咲夜/10弾 フラワリングナイト 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結)
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《「デフレーションワールド」》 No.1343 Spell <Arcane Magic Vol.1> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 【ラストワード】 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することはできない。 「〔相手プレイヤー1人〕に4点ダメージを与える。」 時間が収縮し、過去と未来が同時に存在する世界。 Illustration:Dai コメント 瀟洒な従者のラストワード まるっきり空虚「インフレーションスクウェア」の相互互換といったところか。 1ショットのお供としてはテキスト変更先がバーンになっているので余ったコマンドカードを詰めに使えたりとより攻撃的になっているが、如何せん術者必須が足を引っ張る。こちらはカウンターされにくいというメリットはあるがあちらがノード5とはいえ1コストなので術者無しでも問題なく打てるレベルなのが悩みどころ。強力なカードの多いラストワードの中ではずいぶんと地味な立場である。 収録 Arcane Magic Vol.1 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α)) ラストワード
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(2016年03月21日21時24分):トリクシーは未勝利で敗退しました… 2016年03月21日21時24分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ブラックコア mugen-2nd 50 守備重視 4 2 十六夜咲夜 ウッ 15 堅守高速 4 6 覚醒アイリーゼ 疾風 16 速攻重視 1 1 トリクシー ヨッシー 32 攻撃重視 1 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはブラックコアです。 勝利数は2です。 第1199シーズン・第237回目のバトルがスタートです! 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜 「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」トリクシーに3のダメージをあたえた!! トリクシー 「きゃっ!…こほん、少し驚いただけよ!」 残り体力(ブラックコア 50,十六夜咲夜 15,覚醒アイリーゼ 16,トリクシー 29) 覚醒アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率5%)覚醒アイリーゼ 「真っ向勝負で…倒します!」ブラックコアに3のダメージをあたえた!! ブラックコア 「なんだってー」 残り体力(ブラックコア 47,十六夜咲夜 15,覚醒アイリーゼ 16,トリクシー 29) ブラックコアの攻撃!(命中率21%/会心率5%)ブラックコア 「黒星だとあれ」 十六夜咲夜はギリギリかわした。十六夜咲夜 「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(ブラックコア 47,十六夜咲夜 15,覚醒アイリーゼ 16,トリクシー 29) トリクシーの攻撃!(命中率93%/会心率5%)トリクシー 「このとーっても素晴らしいトリクシーの魔法を見せてあげましょう!」ブラックコアに6のダメージをあたえた!! ブラックコア 「なんだってー」 残り体力(ブラックコア 41,十六夜咲夜 15,覚醒アイリーゼ 16,トリクシー 29) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜 「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」ブラックコアに3のダメージをあたえた!! ブラックコア 「なんだってー」 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 15,覚醒アイリーゼ 16,トリクシー 29) 覚醒アイリーゼの攻撃!(命中率60%/会心率6%)覚醒アイリーゼ 「真っ向勝負で…倒します!」十六夜咲夜に4のダメージをあたえた!! 十六夜咲夜 「みんな退治されたがっているのかしら」 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 11,覚醒アイリーゼ 16,トリクシー 29) ブラックコアの攻撃!(命中率61%/会心率7%)ブラックコア 「黒星だとあれ」 覚醒アイリーゼは素早くかわした。覚醒アイリーゼ 「やられるわけにはいかない!」 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 11,覚醒アイリーゼ 16,トリクシー 29) トリクシーの攻撃!(命中率62%/会心率8%)トリクシー 「このとーっても素晴らしいトリクシーの魔法を見せてあげましょう!」覚醒アイリーゼに9のダメージをあたえた!! 覚醒アイリーゼ 「避けられないなら、受けるまで!」 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 11,覚醒アイリーゼ 7,トリクシー 29) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率9%)十六夜咲夜 「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」トリクシーに2のダメージをあたえた!! トリクシー 「きゃっ!…こほん、少し驚いただけよ!」 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 11,覚醒アイリーゼ 7,トリクシー 27) 覚醒アイリーゼの攻撃!(命中率64%/会心率20%)覚醒アイリーゼ 「真っ向勝負で…倒します!」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜 「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 11,覚醒アイリーゼ 7,トリクシー 27) ブラックコアの攻撃!(命中率65%/会心率11%)ブラックコア 「黒星だとあれ」 覚醒アイリーゼは素早くかわした。覚醒アイリーゼ 「やられるわけにはいかない!」 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 11,覚醒アイリーゼ 7,トリクシー 27) トリクシーの攻撃!(命中率30%/会心率12%)トリクシー、会心の一撃!!!トリクシー 「さぁ!トリクシーの魔法を見て驚きなさ~い!」十六夜咲夜に41のダメージをあたえた!! 残り体力(ブラックコア 38,十六夜咲夜 -30,覚醒アイリーゼ 7,トリクシー 27)十六夜咲夜は逃げ出した!十六夜咲夜 「なんか、無駄に時間を過ごしてるような気がする…」十六夜咲夜のLIFEは残り3になった! 覚醒アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率26%)覚醒アイリーゼ、連続攻撃!!!覚醒アイリーゼ 「真っ向勝負で…倒します!」ブラックコアに2のダメージをあたえた!!ブラックコアに2のダメージをあたえた!! ブラックコア 「なんだってー」 残り体力(ブラックコア 34,覚醒アイリーゼ 7,トリクシー 27) ブラックコアの攻撃!(命中率68%/会心率14%)ブラックコア 「黒星だとあれ」覚醒アイリーゼに3のダメージをあたえた!! 覚醒アイリーゼ 「避けられないなら、受けるまで!」 残り体力(ブラックコア 34,覚醒アイリーゼ 4,トリクシー 27) トリクシーの攻撃!(命中率95%/会心率14%)トリクシー 「このとーっても素晴らしいトリクシーの魔法を見せてあげましょう!」ブラックコアに6のダメージをあたえた!! ブラックコア 「なんだってー」 残り体力(ブラックコア 28,覚醒アイリーゼ 4,トリクシー 27) 覚醒アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率45%)覚醒アイリーゼ、連続攻撃!!!覚醒アイリーゼ 「真っ向勝負で…倒します!」トリクシーに4のダメージをあたえた!!トリクシーに3のダメージをあたえた!! トリクシー 「きゃっ!…こほん、少し驚いただけよ!」 残り体力(ブラックコア 28,覚醒アイリーゼ 4,トリクシー 20) ブラックコアの攻撃!(命中率65%/会心率15%)ブラックコア 「黒星だとあれ」覚醒アイリーゼに3のダメージをあたえた!! 覚醒アイリーゼ 「避けられないなら、受けるまで!」 残り体力(ブラックコア 28,覚醒アイリーゼ 1,トリクシー 20) トリクシーの攻撃!(命中率95%/会心率15%)トリクシー、会心の一撃!!!トリクシー 「さぁ!トリクシーの魔法を見て驚きなさ~い!」ブラックコアに42のダメージをあたえた!! 残り体力(ブラックコア -14,覚醒アイリーゼ 1,トリクシー 20)ブラックコアは逃げ出した!ブラックコア 「あぎゃあ まだやる」ブラックコアのLIFEは残り3になった! 覚醒アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率60%)覚醒アイリーゼ、会心の一撃!!!覚醒アイリーゼ 「ボクには、守りたい物があるの!」トリクシーに39のダメージをあたえた!! 残り体力(覚醒アイリーゼ 1,トリクシー -19)トリクシーのLIFEは0になった!トリクシーはやられた・・・トリクシー 「あんなの誰にも倒せる訳ないじゃない!」トリクシーは一度も勝つことが できなかった・・・ 勝ち残ったのは覚醒アイリーゼです! トータル2勝になりました!覚醒アイリーゼ「本気で戦わないと、勝てないから…。」 相手HP1からのハッタリーック黒星やったね 覚醒の力を思い知ったか 鳥駆死ーよ。 by.Donald-2nd
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《幻符「殺人ドール」》 No.1297 Spell <第十四弾> NODE(4)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。この効果によってキャラクターが決死状態になった場合、〔あなた〕はもう一度このカードをプレイしたものとして効果を解決しても良い。 (自動β): 〔このカード〕がデッキ、または手札から破棄された場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 敵がいなくなるまで、殺人は終わらない。 Illustration:ぢん コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 特殊なダメージ振りまき効果に加え、手札・デッキから破棄された時の保険の(自動β)も持つ。 キャラクターが決死状態になるたびに再度ダメージを飛ばせるため、小型キャラクターを大量に並べている状況では非常に効果的。浸水「船底のヴィーナス」と組み合わせるのも良いか。 但し、単品で撃つと白符「アンデュレイションレイ」や人界剣「悟入幻想」等、数多の火力カードの下位互換になってしまう上、上記のような小型キャラクターが並ぶ状況も限られるため、他のカードとの組み合わせで真価を発揮する事になるだろう。 これ自身の効果によってキャラクターを決死状態にした場合にのみ、追加のダメージを飛ばせる。そのため、灯符「ファイヤフライフェノメノン」やリグル・ナイトバグ/1弾等のダメージによって自壊する効果を得ているキャラクターにダメージを与えたときにはこのボーナスを得られず、そうしたカードとの相性も良くない。 追加ダメージは「もう一度このカードをプレイしたものとして解決」される。壱符・弐符パチュリーや小悪魔/1弾等は、ダメージを飛ばすたびにそれらの(自動γ)が適用される。 また、(自動β)により、プレイ時と同じ効果1回分を発揮できる。 自分のカードの効果や、手札上限を超過したときの手札破棄でも効果を発揮できるため、術者である十六夜 咲夜/14弾は勿論、緑眼のジェラシーの追加コストとしても良い。 収録 第十四弾 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
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《時符「プライベートスクウェア」》 No.060 Spell <第一弾> NODE(1)/COST(0) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔そのキャラクターのプレイヤー〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。 相対性理論によれば、時間が遅れると空間も縮む。時を操ることで完全なる空間が生まれる Illustration:ノザクマ テキスト修正@2009/08/15 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクターの受ける戦闘ダメージをプレイヤーが肩代わりする待機中の効果を発生させる。 相手の防御してきそうなキャラクターに使ってプレイヤーにダメージを通そうとしたり、自分のキャラクターに使って戦闘ダメージを受けなくしたり出来る。 後者の場合は、あくまでプレイヤーが肩代わりするだけなので、ライフの残量には注意を。 小悪魔/1弾のサポートカードとして使われる場合が多い。 プレイにコストがかからず、どれだけ使ってもターン終了時に手札に戻ってくるので、例え一枚でもデッキに入っていれば魔法研究から引っ張って来てコンボを組めるので、これらのカードを使うなら大いに採用の余地があるだろう。式符「飛翔晴明」というカードも増えているので好みで使うとよい。 (自動β)はディゾルブスペルなどでプレイを無効にされた場合、そのプレイ自体が発生しなかったものとして扱われるため手札に戻すことができない。 もちろん手札破棄やノード破棄、などで冥界にあるこのカードも戻らない。 無効にするのはあくまで戦闘ダメージだけなので、キャラクターへの効果ダメージをプレイヤーへのダメージに変換することは出来ない。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 収録 第一弾 Revision Package 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))