約 35,052 件
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1441.html
2017年04月27日11時48分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 十六夜咲夜⇐東方 ウッ 15 堅守高速 1 1 リル(神威)2⇐??? Donald-2nd-R 10 スピード 1 0 海軍アバゴーラ⇐ポケモン、うさぎとかめのかめ 本物なまこぶし 20 攻防強化 1 0 キララ⇐ぽ、ぽっ・・・ぷん・・・? 名誉暇人ナゴミ 14 速攻重視 1 0 第21352回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは十六夜咲夜です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率5%)リル(神威)2「文字通り、ダブルV逸したようだな。おまもり発動したし。」海軍アバゴーラに1のダメージをあたえた!! 海軍アバゴーラ「リル(神威)2の攻撃ものすごく痛いよ。」 残り体力( 十六夜咲夜 15 , リル(神威)2 10 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 14 ) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」キララに4のダメージをあたえた!! キララ「来ないで~!」 残り体力( 十六夜咲夜 15 , リル(神威)2 10 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 10 ) キララの攻撃!(命中率57%/会心率6%)キララ「怖いの…嫌だなぁ…」リル(神威)2に9のダメージをあたえた!! リル(神威)2「ぐがー・・・だが、俺を怒らせたことを公開するなよ?」 残り体力( 十六夜咲夜 15 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 10 ) 海軍アバゴーラの攻撃!(命中率12%/会心率5%)海軍アバゴーラ「いくよ!冷凍ビーム!」 十六夜咲夜は素早くかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力( 十六夜咲夜 15 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率20%)リル(神威)2「文字通り、ダブルV逸したようだな。おまもり発動したし。」十六夜咲夜に4のダメージをあたえた!! 十六夜咲夜「みんな退治されたがっているのかしら」 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 10 ) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率77%/会心率6%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」 リル(神威)2はギリギリかわした。リル(神威)2「うひー」 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 10 ) キララの攻撃!(命中率64%/会心率14%)キララ「怖いの…嫌だなぁ…」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 10 ) 海軍アバゴーラの攻撃!(命中率16%/会心率8%)海軍アバゴーラ「いくよ!冷凍ビーム!」 十六夜咲夜は素早くかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率36%)リル(神威)2「文字通り、ダブルV逸したようだな。おまもり発動したし。」キララに2のダメージをあたえた!! キララ「来ないで~!」 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 19 , キララ 8 ) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率10%)十六夜咲夜、連続攻撃!!!十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」海軍アバゴーラに1のダメージをあたえた!!海軍アバゴーラに1のダメージをあたえた!! 海軍アバゴーラ「十六夜咲夜の攻撃ものすごく痛いよ。」 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 17 , キララ 8 ) キララの攻撃!(命中率95%/会心率22%)キララ、痛烈な一撃!!!キララ「怖いの…嫌だなぁ…」海軍アバゴーラに5のダメージをあたえた!!海軍アバゴーラの防御 が14ダウンした!! 海軍アバゴーラ「キララの攻撃ものすごく痛いよ。」 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 12 , キララ 8 ) 海軍アバゴーラの攻撃!(命中率52%/会心率12%)海軍アバゴーラ「いくよ!冷凍ビーム!」キララに13のダメージをあたえた!! 残り体力( 十六夜咲夜 11 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 12 , キララ -5 )キララのLIFEは0になった!キララはこーるどでコールド!!キララ「こーるど負け…なの…。」コールドで凍るど!! リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率52%)リル(神威)2、会心の一撃!!!リル(神威)2「この運任せのバトロイ界を破壊し、これからはコマンド式のバトロイだ。」十六夜咲夜に25のダメージをあたえた!! 残り体力( 十六夜咲夜 -14 , リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 12 )十六夜咲夜のLIFEは0になった!十六夜咲夜はやられた・・・十六夜咲夜「あーあ、結局、時間の無駄だったわ」 海軍アバゴーラの攻撃!(命中率18%/会心率14%)海軍アバゴーラ「いくよ!冷凍ビーム!」 リル(神威)2はゆうゆうとかわした。リル(神威)2「うひー」 残り体力( リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 12 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率56%)リル(神威)2、連続攻撃!!!リル(神威)2「文字通り、ダブルV逸したようだな。おまもり発動したし。」海軍アバゴーラに3のダメージをあたえた!!海軍アバゴーラに2のダメージをあたえた!! 海軍アバゴーラ「リル(神威)2の攻撃ものすごく痛いよ。」 残り体力( リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 7 ) 海軍アバゴーラの攻撃!(命中率20%/会心率30%)海軍アバゴーラ「いくよ!冷凍ビーム!」 リル(神威)2はゆうゆうとかわした。リル(神威)2「うひー」 残り体力( リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ 7 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率60%)リル(神威)2、会心の一撃!!!リル(神威)2「この運任せのバトロイ界を破壊し、これからはコマンド式のバトロイだ。」海軍アバゴーラに28のダメージをあたえた!! 残り体力( リル(神威)2 1 , 海軍アバゴーラ -21 )海軍アバゴーラのLIFEは0になった!海軍アバゴーラはやられた・・・「嘘でしょ...」勝ち残ったのはリル(神威)2です!リル(神威)2が見事にD-BR杯を制覇しました!リル(神威)2「僕はオリジナルのリルではない、ポップンのリル。」 り、リル・・・一体何者なんだ こいつは凄い。一抜けしたくせに。 by.Donald-2nd-R(リル(神威)の人)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/3216.html
2023年01月30日09時57分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 十六夜ノノミ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 2 白洲アズサ:水 Donald-2nd-R 15 攻防強化 1 0 ネッド・フランダース クラウス 20 守備重視 1 0 エビ 海の生物 10 堅守高速 1 0 第986回C-BR杯がスタートです! 現在十六夜ノノミがタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? エビの攻撃!(命中率95%/会心率5%) エビ 「白洲アズサ:水、いざ尋常に勝負!」 白洲アズサ:水に1のダメージをあたえた!! 白洲アズサ:水 「これぐらい...」 残り体力( 十六夜ノノミ 20 , 白洲アズサ:水 14 , ネッド・フランダース 20 , エビ 10 ) ネッド・フランダースの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ネッド・フランダース 「ドーナツだけをむさぼり食う税金泥棒めー!」 十六夜ノノミに4のダメージをあたえた!! 十六夜ノノミ 「おっとっと!」 残り体力( 十六夜ノノミ 16 , 白洲アズサ:水 14 , ネッド・フランダース 20 , エビ 10 ) 白洲アズサ:水の攻撃!(命中率28%/EXスキル発動率5%) 白洲アズサ:水 「Initium venandi!(Et Omnia Vanitasでエビに銃撃)」 エビはゆうゆうとかわした。 エビ 「白洲アズサ:水の動きは見切った」 残り体力( 十六夜ノノミ 16 , 白洲アズサ:水 14 , ネッド・フランダース 20 , エビ 10 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率20%/EXスキル発動率5%) 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVでエビに銃撃)」 エビは素早くかわした。 エビ 「十六夜ノノミの動きは見切った」 残り体力( 十六夜ノノミ 16 , 白洲アズサ:水 14 , ネッド・フランダース 20 , エビ 10 ) エビの攻撃!(命中率95%/会心率10%) エビ 「白洲アズサ:水、いざ尋常に勝負!」 白洲アズサ:水に2のダメージをあたえた!! 白洲アズサ:水 「これぐらい...」 残り体力( 十六夜ノノミ 16 , 白洲アズサ:水 12 , ネッド・フランダース 20 , エビ 10 ) ネッド・フランダースの攻撃!(命中率46%/会心率6%) ネッド・フランダース 「ドーナツだけをむさぼり食う税金泥棒めー!」 エビはゆうゆうとかわした。 エビ 「ネッド・フランダースの動きは見切った」 残り体力( 十六夜ノノミ 16 , 白洲アズサ:水 12 , ネッド・フランダース 20 , エビ 10 ) 白洲アズサ:水の攻撃!(命中率32%/EXスキル発動率7%) 白洲アズサ:水 「Initium venandi!(Et Omnia Vanitasでエビに銃撃)」 エビに12のダメージをあたえた!! 残り体力( 十六夜ノノミ 16 , 白洲アズサ:水 12 , ネッド・フランダース 20 , エビ -2 ) エビのLIFEは0になった! エビは爆散した・・・どうしたエビ......「Evidence of Evil」の異名は、どこいったのか? エビ 「未熟、あまりにも未熟・・・」 十六夜ノノミの攻撃!(命中率88%/EXスキル発動率8%) 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVで白洲アズサ:水に銃撃)」 白洲アズサ:水に8のダメージをあたえた!! 白洲アズサ:水 「これぐらい...」 残り体力( 十六夜ノノミ 16 , 白洲アズサ:水 4 , ネッド・フランダース 20 ) ネッド・フランダースの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ネッド・フランダース 「ドーナツだけをむさぼり食う税金泥棒めー!」 十六夜ノノミに3のダメージをあたえた!! 十六夜ノノミ 「おっとっと!」 残り体力( 十六夜ノノミ 13 , 白洲アズサ:水 4 , ネッド・フランダース 20 ) 白洲アズサ:水の攻撃!(命中率89%/EXスキル発動率30%) 白洲アズサ:水 「Initium venandi!(Et Omnia Vanitasでネッド・フランダースに銃撃)」 ネッド・フランダースに6のダメージをあたえた!! ネッド・フランダース 「ああっ!」 残り体力( 十六夜ノノミ 13 , 白洲アズサ:水 4 , ネッド・フランダース 14 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率76%/EXスキル発動率11%) 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVでネッド・フランダースに銃撃)」 ネッド・フランダースに7のダメージをあたえた!! ネッド・フランダース 「ああっ!」 残り体力( 十六夜ノノミ 13 , 白洲アズサ:水 4 , ネッド・フランダース 7 ) ネッド・フランダースの攻撃!(命中率95%/会心率24%) ネッド・フランダース 「ドーナツだけをむさぼり食う税金泥棒めー!」 白洲アズサ:水に3のダメージをあたえた!! 白洲アズサ:水 「これぐらい...」 残り体力( 十六夜ノノミ 13 , 白洲アズサ:水 1 , ネッド・フランダース 7 ) 白洲アズサ:水の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率52%) 白洲アズサ:水 「Initium venandi!(Et Omnia Vanitasでネッド・フランダースに銃撃)」 ネッド・フランダースに4のダメージをあたえた!! ネッド・フランダース 「ああっ!」 残り体力( 十六夜ノノミ 13 , 白洲アズサ:水 1 , ネッド・フランダース 3 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率74%/会心率14%) 十六夜ノノミ、痛烈な一撃!!! 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVでネッド・フランダースに銃撃)」 ネッド・フランダースに7のダメージをあたえた!! ネッド・フランダースの防御 が11ダウンした!! 残り体力( 十六夜ノノミ 13 , 白洲アズサ:水 1 , ネッド・フランダース -4 ) ネッド・フランダースのLIFEは0になった! ネッド・フランダースは爆散した・・・ 「だあああああっ!!!」 ※後はアズサが制覇すれば......!! 白洲アズサ:水 「先生はどこに......は!むぅ...!」 白洲アズサ:水の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率56%) 白洲アズサ:水、EXスキル「spicea aqua」発動!!! 白洲アズサ:水 「目標を捕捉!(EXスキル 「spicea aqua」発動)」 十六夜ノノミに47のダメージをあたえた!! 残り体力( 十六夜ノノミ -34 , 白洲アズサ:水 1 ) 十六夜ノノミのLIFEは0になった! 十六夜ノノミは戦意を喪失し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 十六夜ノノミ 「うぅ......ごめんなさい......(戦意を喪失し、ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは白洲アズサ:水です! 白洲アズサ:水が見事にC-BR杯を制覇しました! 白洲アズサ:水 「当然の結果だ。何を着ていても、成果には関係ない。」 な ん と 久々に登録したらすごい成績が出ましたwwwww 白洲アズサ:水C-BR杯初制覇!!!!! これが元(ネタバレのため規制)の補修授業部の力だ!!!!! その後女神佐祐理と一抜け二抜けかまし、しかも勝者ブロちよ版小鳥遊ホシノだったのは別の話。 by.Donald-2nd-R(白洲アズサ:水と十六夜ノノミの人)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/144.html
2016年03月19日19時17分のバトル 残り体力(ホームレス 20,真改 改二 20,シュルク三連会心神 14,豪鬼 8) シュルク三連会心神の攻撃!(命中率95%/会心率5%)シュルク三連会心神、会心の一撃!!!シュルク三連会心神 「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」豪鬼に10のダメージをあたえた!! 残り体力(ホームレス 20,真改 改二 20,シュルク三連会心神 14,豪鬼 -2)豪鬼のLIFEは0になった!豪鬼はやられた・・・「こぉぉ」 ひどい攻撃機会なし一抜け。 2016年03月20日03時38分のバトル 残り体力(戒 4,ダークドナルド 5) 戒の攻撃!(命中率95%/会心率45%)戒、会心の一撃!!!戒 「死んでください」ダークドナルドに18のダメージをあたえた!! 残り体力(戒 4,ダークドナルド -13)ダークドナルドのLIFEは0になった!ダークドナルドはやられた・・・「ううえうええうえ(かーなーしーみのー」 勝ち残ったのは戒です!戒がタイトルを初防衛しました!戒「もう終わりかいや…。」 最後まで生き残るも、戒に死んでくださいに従いK.O.。 2016年03月20日16時53分のバトル 残り体力(日向翔陽 13,2ndデススター 1,桃内 28,咲坂 12) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率14%)2ndデススターに3のダメージをあたえた!! 残り体力(日向翔陽 13,2ndデススター -2,桃内 28,咲坂 12)2ndデススターのLIFEは0になった!2ndデススターはやられた・・・2ndデススター 「あぎゅあ」 たった3ダメージで一抜けするデススター。しかも・・・ 2016年03月21日20時57分のバトル 残り体力(日向翔陽 5,魂魄妖夢 14,トゲゾーこうら 25,N.D.P. 40) トゲゾーこうらの攻撃!(命中率95%/会心率10%)トゲゾーこうら、会心の一撃!!!トゲゾーこうら 「グルグル!!ゴーン!!(N.D.P.の周りをスピンした後に突進)」N.D.P.に45のダメージをあたえた!! 残り体力(日向翔陽 5,魂魄妖夢 14,トゲゾーこうら 25,N.D.P. -5)N.D.P.のLIFEは0になった!N.D.P.はやられた・・・N.D.P. 「ぎゅー」 トゲゾーこうらの突進にぶつかり吹っ飛ばされ、骨折してまた2連続一抜け。これで一抜け3回目。 ・・・高い壁だった。 ・・・法則性だった。 ・・・が。 2016年03月22日01時27分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 魂魄妖夢 ウッ 21 攻防強化 1 1 十六夜咲夜 ウッ 15 堅守高速 1 0 桃内 蛇男 38 守備重視 1 0 ウィッチ-Ange mugen-2nd 50 守備重視 1 0 第18874回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは魂魄妖夢です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜、連続攻撃!!!十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!!魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 38,ウィッチ-Ange 50) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率91%/会心率5%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」桃内に8のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 30,ウィッチ-Ange 50) 桃内の攻撃!(命中率32%/会心率5%) 十六夜咲夜はギリギリかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 30,ウィッチ-Ange 50) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率22%/会心率5%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 30,ウィッチ-Ange 50) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」桃内に2のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 28,ウィッチ-Ange 50) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率6%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」桃内に9のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 50) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率7%)ウィッチ-Angeに3のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率26%/会心率8%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」 十六夜咲夜はギリギリかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率9%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率39%/会心率10%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率11%) ウィッチ-Angeはギリギリかわした。ウィッチ-Ange「ふぅ」 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率90%/会心率12%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」桃内に2のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 17,ウィッチ-Ange 47) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率13%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に2のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 15,桃内 17,ウィッチ-Ange 47) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率43%/会心率14%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」十六夜咲夜に11のダメージをあたえた!! 十六夜咲夜「みんな退治されたがっているのかしら」 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 4,桃内 17,ウィッチ-Ange 47) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率14%)ウィッチ-Angeに4のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 4,桃内 17,ウィッチ-Ange 43) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率94%/会心率15%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」桃内に1のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 43) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率45%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 43) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率15%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」ウィッチ-Angeに4のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 39) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率15%)ウィッチ-Angeに2のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 37) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率29%/会心率15%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 37) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率45%)十六夜咲夜、連続攻撃!!!十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!!魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 13,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 37) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率15%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」ウィッチ-Angeに3のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 13,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 34) 桃内の攻撃!(命中率40%/会心率15%)十六夜咲夜に5のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 13,十六夜咲夜 -1,桃内 16,ウィッチ-Ange 34)十六夜咲夜のLIFEは0になった!十六夜咲夜はやられた・・・十六夜咲夜「あーあ、結局、時間の無駄だったわ」 ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率94%/会心率15%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 12,桃内 16,ウィッチ-Ange 34) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率15%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」ウィッチ-Angeに5のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 12,桃内 16,ウィッチ-Ange 29) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率15%)桃内、会心の一撃!!!魂魄妖夢に29のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 -17,桃内 16,ウィッチ-Ange 29)魂魄妖夢のLIFEは0になった!魂魄妖夢はやられた・・・魂魄妖夢「はいはい、死んでます死んでます」 ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率94%/会心率15%)ウィッチ-Ange、会心の一撃!!!ウィッチ-Ange「桃内さんに東方キャラの恨み」桃内に19のダメージをあたえた!! 残り体力(桃内 -3,ウィッチ-Ange 29)桃内のLIFEは0になった!桃内はやられた・・・「何をもめている?」勝ち残ったのはウィッチ-Angeです!ウィッチ-Angeが見事にD-BR杯を制覇しました!ウィッチ-Ange「耐神つけてから出直してこい」 ついに運命パワーで制覇!! しかし防衛戦は・・・ 残り体力(ウィッチ-Ange 32,純狐 9,サカキ 30) 純狐の攻撃!(命中率91%/会心率22%)純狐、会心の一撃!!!純狐 「純符「純粋な弾幕地獄」!嫦娥ァァァッ!(掛け声)」ウィッチ-Angeに50のダメージをあたえた!! 残り体力(ウィッチ-Ange -18,純狐 9,サカキ 30)ウィッチ-AngeのLIFEは0になった!ウィッチ-Angeはやられた・・・ウィッチ-Ange 「ぎゅー」 「・・・だめだこりゃ。」 ちなみに・・・ サカキの攻撃!(命中率95%/会心率12%)サカキ、会心の一撃!!!サカキ 「いいかよく聞け!チーズバーガーくれたら許してやる!」純狐に42のダメージをあたえた!! 残り体力(純狐 -33,サカキ 30)純狐のLIFEは0になった!純狐はやられた・・・純狐 「口惜しや、もう少しで宿敵に手が届くというのに」 勝ち残ったのはサカキです!サカキが見事にD-BR杯を制覇しました!サカキ「まぁー当然いうかその~...」 by.Donald-2nd
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2512.html
ほろほろ@十六夜//死のデッキ破壊咲夜さん達//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-橙- kiwamu//深刻なエラーが発生しました//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- ほろほろ@十六夜は山札をシャッフルしました。 kiwamuがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ほろほろ@十六夜の先攻になった。 ほろほろ@十六夜 らじゃ ほろほろ@十六夜 お kiwamu む、大丈夫か kiwamu そして魔理がん ほろほろ@十六夜 確認~ kiwamu ……これ、スペル引けたら続行でよかったw kiwamuは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamu どぞー 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 2 - kiwamu//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 3 - ほろほろ@十六夜//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) kiwamu あ、そうだ ほろほろ@十六夜の呪力は今2(-1)です。 kiwamu 先行呪力なしなので kiwamu おけー kiwamu どぞ 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 4 - kiwamu//体力17( 20) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 5 - ほろほろ@十六夜//体力20( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - kiwamu 結果:ほろほろ@十六夜 - Dmg 2 1 Dmg - kiwamu kiwamuは禁弾「過去を刻む時計」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuはU.N.オーエンは彼女なのか?を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:幻象「ルナクロック」 kiwamu うーむ…ガチデッキ破壊か… Turn 6 - kiwamu//体力16( 18) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) ほろほろ@十六夜 うむー 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 7 - ほろほろ@十六夜//体力18( 16) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - kiwamu 結果:ほろほろ@十六夜 - Dmg 2 1 Dmg - kiwamu kiwamuはかすり避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuは無慈悲な両手を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 ほろほろ@十六夜はチェックメイトをほろほろ@十六夜の幻象「ルナクロック」につけました。 Turn 8 - kiwamu//体力15( 16) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山26( 31) スペル3( 3) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 9 - ほろほろ@十六夜//体力16( 15) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山30( 26) スペル3( 4) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:ほろほろ@十六夜 - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu kiwamuは手加減知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuはかすり避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuは禁忌「クランベリートラップ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻象「ルナクロック」 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 10 - kiwamu//体力14( 15) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山22( 30) スペル4( 4) 戦闘:kiwamu - 禁弾「スターボウブレイク」(相手スルー) kiwamuはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは禁忌「フォーオブアカインド」を手札から捨てました。 結果:kiwamu - === 6 dmg - ほろほろ@十六夜 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 11 - ほろほろ@十六夜//体力9( 14) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 22) スペル4( 5) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:ほろほろ@十六夜 - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu kiwamuは禁忌「クランベリートラップ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuは無慈悲な両手を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuは手加減知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ほろほろ@十六夜は鼠退治をkiwamuの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 12 - kiwamu//体力13( 8) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山18( 29) スペル5( 5) kiwamu む… 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 13 - ほろほろ@十六夜//体力8( 13) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山28( 18) スペル5( 6) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 - kiwamu 結果:ほろほろ@十六夜 - Dmg 3 1 Dmg - kiwamu kiwamuはオーバーヒートを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 kiwamuは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻象「ルナクロック」 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 ほろほろ@十六夜はチェックメイトをほろほろ@十六夜の奇術「ミスディレクション」につけました。 Turn 14 - kiwamu//体力12( 5) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山14( 28) スペル6( 6) kiwamuは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは癇癪を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは禁弾「過去を刻む時計」を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは手加減知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuはかすり避けを山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは鼠退治の2番目の特殊能力を使いました。 kiwamuの呪力は今2(-5)です。 kiwamuは鼠退治を場から捨札に送りました。 kiwamu 剥がしますぜー ほろほろ@十六夜 らじゃ 戦闘:kiwamu - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 奇術「ミスディレクション」 - ほろほろ@十六夜 結果:kiwamu - Dmg 1 5 Dmg - ほろほろ@十六夜 kiwamuは癇癪を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 kiwamuはオーバーヒートを山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 kiwamuは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト kiwamu ありがとうございました ほろほろ@十六夜 乙ですよー kiwamu どんまいなのぜ kiwamu んー、宴はスルーしちゃうと苦しいかな ほろほろ@十六夜 うむー ほろほろ@十六夜 なんだけどもー呪力たりんかったなぁ kiwamu ミスディレがなくても、鳳凰卵で迎撃したほうがよかたかも kiwamu まぁ、確かに厳しいか… ほろほろ@十六夜 今でさえ0のカツカツだからなぁ ほろほろ@十六夜 もう少し考えよう ありがとうございました kiwamu はい、またよろしくですー kiwamu お疲れ様でした kiwamu ノシ ほろほろ@十六夜 お疲れさまでした
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1498.html
《フラワリングナイト》 PR.191 Command <PRカード> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 【デッキ1枚制限】 抵抗(3) 目標の〔あなたの冥界にある「十六夜 咲夜」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): このキャラクターが攻撃を行った場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。」 「こんな不自由な花に浮かれているようじゃ弾も避けられないでしょう?」 Illustration:せとらん コメント 収録 プロモーションカード 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1424.html
《幻世「ザ・ワールド」》 No.602 Spell <第八弾> NODE(4)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α): 〔場のカード全て〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (常時)(1): ターン終了時まで、〔あなたが次にプレイするキャラクターカード1枚〕は「速攻」を得る。この効果は全てのプレイヤーが、それぞれ自分のターンに1度だけ使用できる。 依存と束縛の世界から解き放たれた、新しき自分。依存を失った世界は相対的に衰弱する。 Illustration:市緒 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 非常に強力なロック効果をもった世界呪符。 継続的にマナチャージを行うのにも攻撃を行うのにもキャラクターがアクティブである必要があるため、一般的なキャラクターの展開を前提とするデッキはどんなものでも少なからず痛手を被ることになる。 非常に高い拘束性を持ったカードであるものの、キャラクターに一切頼らないフルバーンや速攻持ちの魂魄 妖忌を用いたデッキには無力である。 強烈な効果の代償として維持コスト(3)となっており、カードの効果も相まって術者である十六夜咲夜がいなければ場に長期間維持することはほぼ不可能といえる。 しかし、術者である十六夜 咲夜/5弾は除去耐性に優れ、いぬさくや/PRを含めるとデッキには通常よりも一枚多く入れることが出来るので、維持すること自体は比較的容易な部類に入る。 収録 第八弾 Advanced Starter The Next Advance 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
https://w.atwiki.jp/labyrinth/pages/58.html
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2516.html
ほろほろ@十六夜//死のデッキ破壊咲夜さん達//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-橙- テガーる//あれから私たちに気付いた人はどれだけいるのかしら?//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-蓬莱山 輝夜- テガーるは山札をシャッフルしました。 ほろほろ@十六夜の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ほろほろ@十六夜の先攻になった。 ほろほろ@十六夜 手札おkです テガーる はーい テガーる どうぞー ほろほろ@十六夜の呪力は今0(-1)です。 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 2 - テガーる//体力23( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 3 - ほろほろ@十六夜//体力20( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 4 - テガーる//体力23( 20) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - ほろほろ@十六夜//体力20( 23) 呪力2( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) 結果:ほろほろ@十六夜 - === 1 dmg - テガーる テガーるは厭離穢士 欣求浄土を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは桜花「未練未酌宴」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - テガーる//体力22( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - ほろほろ@十六夜//体力20( 22) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) イベント(ほろほろ@十六夜):先読み テガーるは亡郷「亡我郷」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み テガーるは「反魂蝶」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み ほろほろ@十六夜は先読みを場から捨札に送りました。 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) 結果:ほろほろ@十六夜 - === 1 dmg - テガーる テガーるはなけなしの春を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは幽雅な休息を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 8 - テガーる//体力21( 20) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山24( 31) スペル3( 4) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:ボーダーオブライフ Turn 9 - ほろほろ@十六夜//体力20( 21) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山30( 24) スペル4( 4) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - テガーる 結果:ほろほろ@十六夜 - 回避 1 Dmg - テガーる テガーるは厭離穢士 欣求浄土を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは暴食を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻象「ルナクロック」 ほろほろ@十六夜はチェックメイトをほろほろ@十六夜の幻象「ルナクロック」につけました。 テガーるの体力が+1 (21) - ボーダーオブライフ Turn 10 - テガーる//体力21( 20) 呪力9( 3) 手札6( 3) 山21( 30) スペル4( 5) シーン ボーダーオブライフ 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - ほろほろ@十六夜//体力20( 21) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山29( 21) スペル5( 5) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - テガーる 結果:ほろほろ@十六夜 - 回避 1 Dmg - テガーる テガーるは桜花「未練未酌宴」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは西行妖を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト ほろほろ@十六夜は鼠退治をテガーるの「反魂蝶」につけました。 配置:幻符「殺人ドール」 テガーるの体力が+1 (21) - ボーダーオブライフ Turn 12 - テガーる//体力21( 20) 呪力6( 2) 手札6( 2) 山17( 29) スペル5( 6) シーン ボーダーオブライフ イベント(テガーる):暴食 テガーるは西行妖を手札から捨てました。 テガーるは鼠退治を場から捨札に送りました。 テガーるはボーダーオブライフを場から捨札に送りました。 ほろほろ@十六夜はチェックメイトを場から捨札に送りました。 テガーるの体力が+1 (22) テガーるの体力が+1 (23) テガーるは暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:テガーる - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:テガーる - === 5 dmg - ほろほろ@十六夜 テガーるの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 テガーるの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 13 - ほろほろ@十六夜//体力15( 23) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山28( 17) スペル6( 6) イベント(ほろほろ@十六夜):先読み テガーるはなけなしの春を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み テガーるは死蝶「華胥の永眠」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み ほろほろ@十六夜は先読みを場から捨札に送りました。 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) 結果:ほろほろ@十六夜 - === 1 dmg - テガーる テガーるは幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは幽雅な休息を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 14 - テガーる//体力22( 15) 呪力6( 4) 手札4( 1) 山12( 28) スペル6( 7) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 テガーるは死蝶「華胥の永眠」を場から捨札に送りました。 テガーるは死蝶「華胥の永眠」を場に出しました。 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 15 - ほろほろ@十六夜//体力15( 22) 呪力10( 2) 手札2( 3) 山27( 12) スペル7( 7) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 「反魂蝶」 - テガーる 結果:ほろほろ@十六夜 - Dmg 3 1 Dmg - テガーる テガーるの体力が+1 (22) - 「反魂蝶」 テガーるは厭離穢士 欣求浄土を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは桜花「未練未酌宴」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 16 - テガーる//体力22( 12) 呪力8( 8) 手札4( 1) 山9( 27) スペル7( 8) 戦闘:テガーる - 死蝶「華胥の永眠」(相手スルー) 結果:テガーる - === 4 dmg - ほろほろ@十六夜 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「反魂蝶」 Turn 17 - ほろほろ@十六夜//体力8( 22) 呪力15( 2) 手札2( 3) 山26( 9) スペル8( 8) 戦闘:ほろほろ@十六夜 - 幻象「ルナクロック」 vs 「反魂蝶」 - テガーる 結果:ほろほろ@十六夜 - Dmg 3 1 Dmg - テガーる テガーるの体力が+1 (22) - 「反魂蝶」 テガーるは難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 テガーるは幽雅な休息を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 18 - テガーる//体力22( 5) 呪力9( 13) 手札4( 1) 山6( 26) スペル8( 9) イベント(ほろほろ@十六夜):タイムリミット テガーるはボーダーオブライフを山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット テガーるは不生不死の姫君たちを山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット テガーるは幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット テガーるは「反魂蝶」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット テガーるはなけなしの春を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット テガーるは死蝶「華胥の永眠」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット テガーる おつかれー ほろほろ@十六夜 お疲れ様でしたー ほろほろ@十六夜 また相手してやってください~ テガーる はーい
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1426.html
《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 No.1005 Spell <Dark Night Illusion> NODE(4)/COST(3) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】 〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの枚数に等しい。 犯罪史に残る猟奇殺人鬼、切り裂きジャック、真犯人は未だ闇に包まれたままである。 Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 ダメージ自体はオマケであり、その真価は相手キャラを全てスリープ状態にすることにある。 その威力は天空の覇者で証明済みであり、効果のメリット・デメリットもほとんど同じである。 このカードのメリットとしては 1、スペルカード 2、必ずしも術者を必要としない 3、術者が比較的出しやすい十六夜 咲夜である。 4、スリープ枚数だけダメージを与えられる ことにある。 特に4のスリープ枚数だけダメージを与えられる効果はキャラの大量展開するデッキに対して強力であり、総じてウィニーに強い。また状況次第では止めのフィニッシュカードにもなってくれるだろう。 だがその真価を発揮するならば、術者を添えてラストスペルとして使用するのが最も効果的である。 収録 Dark Night Illusion Arcane Magic Vol.5 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
https://w.atwiki.jp/labyrinth/pages/86.html
※wiki編集苦手な方は、コメント欄よりお気軽に投稿してください。 【攻略制限】 PS2版と同様、景時は一周目での攻略が出来ません。 リズ先生は個人ルートに入りいったん終章を終わらせる必要あり。最後の絆の関をクリアするには☆8以上必要なので、途中の戦闘でガンガン☆を上げ、再度終章をプレイしましょう。 【プロローグイベントを観るためには】 特に条件はありません。 スタート画面から、[おまけ?]-[回想録]で主人公を選択しましょう。 【「聖夜の後で」イベントを観るためには】 二章後編でクリスマスイベントを成功させると、対象キャラの回想録に登録されます。 クリスマスイベント成功後にセーブ→スタート画面から、[おまけ]-[回想録]で対象キャラを選択しましょう。幻影とのイベントは、対象キャラ問わず、クリスマスイベントを一度でも起こすと主人公の回想録に登録されます。 朔については、教会へ行き「(誰だろう? 神父さまかな)」を選択しましょう。 【「後日談」イベントを観るためには】 迷宮EDを迎えると回想録に登録されます。 朔については、大団円EDを迎えましょう。 【「新たな年に」「後日談」イベントを観るためには】 迷宮EDを迎えると、対象キャラの回想録に登録されます。 【回想録で見た新規スチルがおまけに登録されない!】 新規スチルを見た後に電源を落とさず本編をプレイし、セーブしましょう。 【迷宮が分かりづらい!】 「迷宮、宝箱」のページを参考に頑張ってください。 【ラスボス・中ボス五行情報()内は戦闘で有利な属性)】 金(←火)…鉄鼠(同属性吸収あり) 火(←水)…羅刹女(同属性吸収あり) 土(←木)…ダキニ 木(←金)…彭侯(同属性吸収あり) 水(←土)…滝夜叉(同属性吸収あり) 【回想録】 (※)は無印with十六夜記のEDデータを読み込んでいないと観られないイベントです。 主人公 新たな装い プロローグ一 学校へ行こう プロローグ二 鎌倉散策 プロローグ三 白き薔薇の返礼 銀 聖夜の後で 白き薔薇の返礼 知盛 聖夜の後で 空にかかる橋 幻影 聖夜の後で 取り戻した日常 大団円 エンディング 平泉の春に 無印with十六夜記 銀 後日談(※) 和議の朝 無印with十六夜記 知盛 後日談(※) 有川将臣 今は、まだ 聖夜の後で カウントダウン 新たな年に 年上の幼馴染 恋愛エンディング プロポーズ 後日談 日常回帰 無印with十六夜記 後日談一(※) 残された少年 無印with十六夜記 後日談二(※) 源九郎義経 雪ウサギの教え 聖夜の後で ささやいた言葉 恋愛エンディング 朝日に願う 新たな年に どちらの世界でも 後日談 大陸へ向かう船 無印with十六夜記 後日談一(※) 鎌倉から逃れて 無印with十六夜記 後日談二(※) ヒノエ 告げられたなら 聖夜の後で 本気の誓い 新たな年に 胸に宿る祈り 恋愛エンディング 賭けをしよう 後日談 甘い香りの誘惑 無印with十六夜記 後日談一(※) 別当の横顔 無印with十六夜記 後日談二(※) 武蔵坊弁慶 君との時間 聖夜の後で 初詣 新たな年に 僕の生きる場所 恋愛エンディング ここで、生きていく 後日談 君の手の温度 無印with十六夜記 後日談一(※) 本当の気持ち 無印with十六夜記 後日談二(※) 有川譲 あなたとの帰り道 聖夜の後で 今年、最初の夢 新たな年に 別れのあと 恋愛エンディング 大学受験 後日談 はなむけとして 無印with十六夜記 後日談一(※) 聖なる誓い 無印with十六夜記 後日談二(※) 梶原景時 君だけの魔法 聖夜の後で 君がいたから 恋愛エンディング 福袋を開いて 新たな年に 本当の気持ち 後日談 解放の日 無印with十六夜記 後日談一(※) 妙なる受難 無印with十六夜記 後日談二(※) 平敦盛 恋文 聖夜の後で 過去の鎖 新たな年に 幸せの約束 恋愛エンディング 春を呼ぶ声 後日談 楠の木陰で 無印with十六夜記 後日談一(※) 八葉でなくなる日 無印with十六夜記 後日談二(※) リズヴァーン 周囲の目 聖夜の後で 望みを叶える方法 新たな年に まばゆい明日 恋愛エンディング 春の日の思い出 後日談 鬼にさらわれた娘 無印with十六夜記 後日談一(※) 世界を願う 無印with十六夜記 後日談二(※) 朔 刹那の再開 朔 聖夜の後で 新年の料理 新たな年に 遠い空へ 無印with十六夜記 後日談(※) 白龍 特別な絆 聖夜の後で 人として 新たな年に さよならの時間 恋愛エンディング 神として 後日談 PS2版と同じなんだけど、特技について編集依頼。ヒノエの束縛耐性と譲の混乱耐性は通常Lv3まで。ダキニと瀧夜叉でそれぞれLv5、Lv4まで上げられる。 -- 名無しさん (2009-10-29 23 48 11) 名前 コメント