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十六夜 咲夜 v1.203 / プラスweb体験版E+ ステータス 能力基礎値 HP 150 TP 18 攻撃 130 MP 14 防御 88 MP成長率 1/15 魔力 104 回避 30 精神 76 HP回復率 13 敏捷 112 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 100 冷属性 100 猛毒 20 麻痺 30 風属性 114 然属性 114 鈍重 40 衝撃 50 魔属性 114 霊属性 114 恐怖 50 沈黙 40 冥属性 114 物属性 100 即死 30 低下 20 レベルアップ難度 60 加入条件 10Fでレミリア&咲夜を倒す スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ミスディレクション 1 全体攻撃 物 直接攻撃 敵全体に物理攻撃を仕掛けるスペル。威力がかなり低いが、消費MPが非常に低く地味に便利。 5500 命中+25通常攻撃より倍率が低い 殺人ドール 3 単体攻撃 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。驚異的なダメージ倍率を誇る為、お膳立てしてやると桁違いのダメージが飛び出す事も。普通に撃つとそれなりのダメージしか出ない。 4800 命中+50 ソウルスカルプチュア 5 全体攻撃 風 複合直接 敵全体に風属性の攻撃を仕掛けるスペル。ダメージ計算に攻撃側の攻撃+魔力、防御側の防御が関係する特殊なスペル。 3440 必中 ルナクロック 8 味方全体 魔 補助行動 味方全体に敏捷上昇効果を付加するスペル。味方の行動回数の底上げを行う事が可能な強力スペルだが、行動後の遅延も大きい。 3000 効果量は(29+SLv*3)% プライベートスクウェア 16 敵全体 魔 補助行動 敵全体に対して、耐性無視+必中の麻痺効果を与えるスペル。麻痺の効果はかなり短く、またデメリットとして自分に鈍重効果が付いてしまう。 3000 効果量は1800+SLv*200元々麻痺効果が蓄積していた場合、問答無用で上書きする蟲毒師の蟲毒強化は無効 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 攻撃, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 やられたらやり返す Lv2 5Pts 敵からダメージを受けた場合、攻撃が(SLv*5)%上昇する。 フラッシュマーダー Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に麻痺効果を追加する。 貫通攻撃 Lv2 5Pts 防御能力が極端に高い敵に攻撃する場合、防御能力を無視して有る程度のダメージが確実に通るようになる。 最低ダメージ=攻撃力*SLv*20% 巧緻性 Lv1 7Pts 攻撃,魔力低下効果を受けている際、低下効果を上昇効果に変換してダメージ計算を行う。 エクストラアタック Lv2 7Pts スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。おこなった行動がMPを消費するものだった場合、再行動ではMPを消費せずに行動出来る。 備考 能力はやや攻撃寄りのバランス型。アタッカーとして使うか、敏捷上昇付与で使うかで育成が大きく違ってくる。 雑魚戦ではアタッカー、ボス戦では補助役と器用に使い分けることも可能。 アタッカーとして運用する場合、攻撃基礎値が飛びぬけて高いわけではないため、ある程度の愛(図書館での貢ぎ)は必要。 アタッカーなら、攻撃を上げて『ミスディレクション』『ソウルスカルプチュア』での雑魚殲滅がメインだろう。 「貫通攻撃」を持つので、高防御 高精神 低HPの敵(ゼラチナキューブなど)相手にはとても頼れる存在になる。 一方で『ミスディレクション』『殺人ドール』は通常攻撃よりも防御反映率が高いようで、敵の防御がよほど低くない限りダメージが通りづらい。ボス戦でアタッカーとして使うなら、素の攻撃値を上げたうえで攻撃上昇や防御低下を活用するとよい。 ステータス振りについて アタッカーが充実してきた頃に仲間になるので、そんなに拘りがなければ敏捷上昇付与の補助役としての運用がメインになるだろう。 その場合は敏捷とHPに2 1位に振るといい。敏捷上昇ばら撒きなら文がいるが、全体能力上昇と単体能力上昇で差別化はされている。 HP基礎値が150と何気に高い。 HPに極振りし属性耐性装備を山積みで装備すれば、壁をしつつ全体に敏捷上昇を撒く便利なキャラになる。 付術師であれば「祈りの心」で自身を含めた前衛全員をこまめにメンテナンスでき回復役の出番を減らせる。 取得できるスキルはアタッカーとして役立つものが多いので、それらを生かすなら補助役として運用するより、アタッカーとして育成する方が良い。 その場合には攻撃2敏捷1が良いだろう。敏捷の値もそこそこあるので、雑魚殲滅にはもってこい。 スキル振りについて 「エクストラアタック」は最優先で取得するといいだろう。 攻撃スぺルだけでなく、『ルナクロック』の連続発動により1ターンで敏捷を大きく上昇させることも可能になる。 集中も連続発動するようになるのでMP回復にも強くなる。 ただし本作の状態異常効果量は累積ではなく上書きされる仕様であるため、『プライベートスクウェア』に関しては意味がない。 次は「貫通攻撃」を取得するといい。仲間になる11Fからは高防御高精神の敵が多くなるので、取得しておくと活躍できる。 「フラッシュマーダー」も覚えておくと、稀に足止めできることもある。 「紅魔館の住民」は紅魔館メンバーを使っているのなら覚えるべき。 レミリア、美鈴は居座り能力やTPが優れているので探索やボス戦でお世話になることが多く、パチュリーもスキル次第で雑魚殲滅要員と化すため無駄にはならない。 「やられたやり返す」は咲夜のHPが高めなので使えないこともないが、防御精神はそれほど高くないため過信は禁物。 咲夜に攻撃が命中してしまった時のおまけ程度に考えよう。 「巧緻性」は使う機会がほとんどないので優先度は低め。 ちなみに『プライベートスクウェア』の麻痺効果は特殊な挙動をしており、元々麻痺が蓄積していたとしても問答無用で上書きしてしまう。例えば麻痺が10000蓄積している敵に『プライベートスクウェア』Lv5を使用すると、麻痺蓄積量が2800になる。 他の付与役とは併用しない方がいいだろう。 サブクラスについて そつなく癖のないキャラ性能をしているので、そのままキャラ性能を底上げ出来るサブクラスを選ぶと良いだろう。 体術士は「巧緻性鍛錬」で行動の回転を早める事ができ、「肉体活性」でターンが回るごとに咲夜自身を強化・居座りによる消耗の回復ができるのでとても相性が良い。 「早駆け」でボス戦などで先制で『ルナクロック』をかけられるのでサポート面も強化される。 支援能力重視なら魔力使いか付術師。 魔力使いはMPがコンスタントに回復するのでほとんどのキャラで機能してくれる。 『ルナクロック』などMP消費の激しいスペルをメインに使う場合にランダムで魔力消費がなしになる「魔力節約」が嬉しい。 が、「エクストラアタック」でMP回復は十分といえなくもない。 付術師は「付術強化」で『ルナクロック』の効果量を増加できる。「祈りの心」でHPを微回復できるのも○。 レミリアや美鈴と攻撃属性を合わせるなら剛術士にして「通常攻撃強力化」を習得する手もある。 『ミスディレクション』や『殺人ドール』と比べてダメージが通りやすく、遅延当たりの威力もそれなり。 「エクストラアタック」で連続攻撃すればその分「テンションアップ」の発動数も稼げる。 通常攻撃はプラス版でも「エクストラアタック」発動率が低下しないというメリットもある。 本人の固有スキルだけで自己完結しているので、いっそ割り切って能力増強を選ぶのも悪くないかもしれない。 ■ プラス版 表示 十六夜 咲夜 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ミスディレクション 1 全体攻撃 物 直接攻撃 敵全体に物理攻撃を仕掛けるスペル。威力がかなり低いが、消費MPが非常に低く地味に便利。 (無印)5500→(プラス)8000 命中+25通常攻撃より倍率が低い 『ミスディレクション』の使用後ゲージ量が変化した。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 エクストラアタック Lv2 (無印)7→(プラス)12Pts スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。選択した行動がMPを消費するものだった場合、再行動では消費MPが1/2になる。MPが足りない場合再行動は行われない。サブスペル使用時は発動率が2/3に低下する。 ジャック・ザ・ルドビレ Lv1 30Pts スキル取得者に敏捷上昇効果が付与されている場合、通常の攻撃上昇効果とは別に(敏捷上昇効果/3)%の攻撃力上昇効果を得る。 「エクストラアタック」の取得に必要なスキルポイントが増え、弱体化された。また、新スキルが追加された。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 切り裂きジャックの銀ナイフ Lv1 60Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、切り裂きジャックカウントが1増加する。攻撃時、敵に与えるダメージが(切り裂きジャックカウント*5)%上昇する。敵から攻撃を受けるとスタックされていた切り裂きジャックカウントは半減する。切り裂きジャックカウントは20までスタックする事が可能。 20スタックでダメージボーナス+100% 咲夜の世界 Lv1 128Pts 「プライベートスクウェア」で敵に与える麻痺効果量が上昇する。また、スキル取得者が前衛にいる場合のみ一部の耐性無視の麻痺攻撃を無効化する事ができる。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 備考 新スキル「ジャック・ザ・ルドビレ」は敏捷上昇付与量の三分の一を攻撃上昇として加算できるというもの。 これにより補助しながら殴れるアタッカーとしてより磨きがかかった。 しかし咲夜の敏捷上昇が100%だとして最大33%の加算。敏捷上昇付与を保つのは難しいため、恩恵を得にくいかもしれない。 取得スキルポイントも30と高い。 プラス階層は敵が柔らかい傾向があるほか、メイン装備「スーパードリル」等、敵の防御性能をある程度無視する手段が追加された。 そのため防御反映率が高い『殺人ドール』でもダメージを出しやすくなっている。 「エクストラアタック」の爆発力もあるため、ボス戦でもアタッカーとして活躍が見込めるようになった。 覚醒スキルは攻撃性能とスペルの強化。 「切り裂きジャックの銀ナイフ」は条件付きのダメージボーナス上昇。 攻撃を受けずに立ちまわる限り、ダメージボーナスが最大+100%得ることが出来る。 一部スキルがまったく機能しなくなってしまうが、十分すぎる効果である。 攻撃を食らってしまうとカウントが半減してしまうため、撃ち逃げ運用に向いている。 「エクストラアタック」や「貫通攻撃」、『ソウルスカルプチュア』『殺人ドール』といった優秀なスキルとスペルを持つため、アタッカー適性は高い。 「咲夜の世界」は『プライベートスクウェア』の強化。 『プライベートスクウェア』がLv5だった場合、麻痺効果量2800が4800に上昇する。 これだけ効果量が上がれば後衛を呼び出してからの攻撃一回分程度の隙は稼げるだろう。 耐性無視の麻痺は敵の咲夜を模した敵が使う。 なお「エクストラアタック」は発動時にMPが消費されるようになったため、『プライベートスクウェア』をメインに使う場合は習得しない方がよい。連続発動しても特に意味はない。 「絆の証」の効果は「切り裂きジャックの銀ナイフ」があるため、もっぱら恩恵を受け取る側。 自機キャラ特有の能力基礎値の低さを補える。 元々居座りも可能な程度の能力は持っているが、代償として攻撃性能を犠牲にしなければならなかった。 覚醒スキルは完全撃ち逃げ型ならば比較的簡単な条件でダメージボーナスを得られるため、 必要な時に前衛に出して攻撃or補助し、敵が動く前に逃げるという動き方が基本になる。 『ルナクロック』『プライベートスクウェア』という優秀な補助と、「エクストラアタック」「切り裂きジャックの銀ナイフ」の爆発力を持ち合わせる優秀な後衛になった。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは288。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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_,,、r=ニ'"r、 ̄``ヽ、 r-y' ,{-^--'二´`'´ __、 ヽ、 ∧)、 /´ 、``ー∠、ヾ ヽ ノ__ '´ `ー 、 _ \ <´_ i i. } ´ 7 \、_ \ ヽ、_ヽ、`` i i i i '´ i 、 ヽ、ヾ^フ>ァ、ヾ、ー- i i 、ヽ リト、 ヾ ト-ゞ"´ Y Y^}i i ヾ i ヽ ´!、{ ヽヽノ Y,}i ハト、 } ` \`ヽt ,ィ{ Y^} 从、{ ' レ __,,ノ'ノ Y´yY Y,} リ-v'`ヽ r77-、 /// /{ Y^,ハY,}´-'ノ __ 人 /'r''ュ=}} '´リヾ{Tレ/r'``~>'´´ `、 ` { //; ゚。゚ヾi .〉 r'レノ,7t i i .i.{ { ; 。 ;ノノ r-' /_ii' 〉 / .i ';`ー=y'´ 〈 r' ~´ ,/ ;; ;i '; // ノi ( / ;; ;; ; i 〉彡'ヽ /〉 ヽ、 ;; ;; ; ; ;; ;;ノ 〆、 {ソ`y-ッ' _ノ`ヽ、_∠_,ィ' 'y彡 ' i `ー、 | .| (=、 / <--Tー'T´ _.フ´ { i ト、ノ ヾ | | ・ 高級レストランで給仕を勤めている女性 ・ 完全で瀟洒な雰囲気を漂わせており、説明しづらい魅力がある。ただの給仕かそれとも……? ・ 彼女の事が知りたいなら高級レストランに訪れてみてもよいかもしれない、その際チップは忘れずに (紳士の嗜み) ・ 専属メイドは男の浪漫! メイドさん あぁメイドさん メイドさん
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種族 所属する色 得意な事 冠詞 人間 火・闇・光 お嬢様方の援護時を止めること 瀟洒 何でも完全にこなすが、天然が入っていてつかみどころが無い。
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HP MP AT DF AG INT 合計 35 20 35 32 25 22 169 First転職者;冥華 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 398の心所持&パチェをマスター&HP一定以上 基本は攻撃力依存の技 SP MP 技名 効果 330 270 奇術「ミスディレクション」 650 150 幻在「クロックコープス」 820 600 時符「プライベートスクウェア」 1400 2210 幻象「ルナクロック」 2000 1430 幻世「ザ・ワールド」 2500 2500 奇術「エターナルミーク」 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.png) 元ネタについての情報などはここに。 解説 足の速さやジャンプの高さは平均的で動かしやすく、初期装備のナイフがとっても万能。 敵弾との当たり判定が少しだけ小さいのでちょっぴり敵弾に強い。 公開ページ 段玉家の一族の物置 技性能など 標準 マジックスターソード ナイフをまっすぐ数本投げつけるぞ! 装備1 バウンスノーバウンス 何故か空中で跳ねるナイフを投げるぞ!変なオーラを纏ってるせいか時間停止中も止まらないぞ! 装備2 咲夜の世界 5秒ほど時間を止めるぞ!使用中にナイフを投げると途中で止まり設置することができるぞ! 装備3 咲夜特製ストップウォッチ 懐中時計を投げつけて敵を時間停止フィールドに閉じこめるぞ!
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【二つ名】 紅魔館のメイド、完全で瀟洒な従者 【能力制限等】 ??? 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 ??? 【勝利時の願い事】 ??? 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 06 犬と狼 初登場 17 仕組まれた出会い 椛の策略で、ナズーリンおよびリグルと対峙 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ナズーリン 交渉中 椛の策略により緊張関係になる 仕組まれた出会い リグル・ナイトバグ 交渉中 椛の策略により緊張関係になる 仕組まれた出会い 犬走椛 対策中 曲者の存在には気づいている 犬と狼 【D-4・香霖堂の裏手・朝】 [状態]:疲労(極小) 残り体力( 95/100) [装備]:アイスピック、ゴルフクラブ、ポケット八卦路、マイナスドライバー×2、プラスドライバー×2 [道具]:オーブ×1 支給品一式 [思考・状況] 基本方針:未定 1:さて、提案に乗るべきかしら……それとも……。 2:お嬢様たちとは……どうしようかしら。
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原曲・Last Note. feat.GUMI 作詞作曲・Last Note. 音楽ユニット・Last Note.が2014年に発表した楽曲。歌唱はGUMI。 『ミカグラ学園組曲』第五幕。 【登録タグ 2014年の楽曲 GUMI Last Note. VOCALOID ニコニコ動画 ミカグラ学園組曲】 カバーした声優 加隈亜衣
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特徴 全体的に弾速や連射速度が速い。 弾幕を撒き散らす傾向があるので総ダメージはあくまでダメージ/コストの目安にしかならない。 長所 プライベートヴィジョンのおかげでBOSSなどに対して強い。 殺人ドールの射程無視ロックオンも使い勝手が良い。 低コストで序盤から使える強めの砲台がある。 短所 高威力な砲台が少ないためイビルアイがきつい。 砲台 銀のナイフ 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大強化で射程が大幅に伸び、弾速が向上する。 ホーミング並に当たるようになるのが魅力。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 10 60 1.3 1 10 3 3 20 60 1 20 3 6 40 60 1 40 6 12 80 60 1 80 12 24 160 60 1 160 24 48 300 160 1 300 52 100 ミステアリアスジャック 攻撃対象:地・空 扇状にナイフをばら撒く。ミルキーウェイと違い発射間隔も弾速も早いため当てやすい。 コストが異常に低く、序盤からなかり頼りにできる。 リリーなどに対しても強い。 強化3回で2連射、最大強化で3連射になる。(表の発射数は合計値) 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 7 80 0.9 3 21 6 6 12 85 4 48 5 11 18 90 6 108 10 21 28 95 1.2 9 252 19 40 50 100 11 550 37 77 75 110 1.3 18 1350 83 160 ジャックザリッパー 攻撃対象:地・空 長範囲で発射間隔が凄まじく早い。 長い迷路での総合ダメージは期待できるが、こればかりだとイビルアイで死ぬ。 発射間隔はフレームごとに調べたわけではないので誤差はあるが強化により微妙に早くなる。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 3 120 0.2 1 3 8 8 6 120 0.19 1 6 7 15 9 125 0.18 1 9 13 28 18 125 0.17 1 18 25 53 26 130 0.16 1 26 47 100 30 140 0.15 2 60 100 200 アナザーマーダー 攻撃対象:地・空 直線状にナイフを連ねて発射する。 最大強化で壁で2回反射するようになる。 弾速が遅めの為、当てにくい。 咲夜の砲台のなかでは最も威力が高いのでイビルアイ対策に有効。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 12 70 1.5 3 36 10 10 24 70 3 72 10 20 48 70 4 192 18 38 84 80 4 336 35 73 168 80 4 672 67 140 300 90 5 1500 130 270 殺人ドール 攻撃対象:地・空 砲台の周りに一定数のナイフを展開後、敵に向かって連続で発射する。 展開後はロックオンで射程無視攻撃が可能。 展開後のナイフは発射される前に目標の敵が倒れた場合、自動で他の敵(射程外の敵を含む)を狙って発射されるため無駄が出にくい。 発射間隔が長めなのでリリーなどには効果発揮しにくいが、対BOSSではかなり使える。 最大強化時の火力は高めなので、イビルアイ対策にも有効。 微妙にコストが高め。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 8 90 3.5 10 80 12 12 16 90 10 160 11 23 34 90 10 340 21 44 70 90 10 700 40 84 144 90 10 1440 78 162 170 90 20 3400 128 290 ミスディレクション 攻撃対象:地・空 範囲内に敵が来ると壁で1度反射する大量のナイフをばら撒く。 しかし範囲が狭いので発射してる時間があまり無い。 対リリーなどにはもってこい。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 4 55 2.5 24 96 9 9 7 55 28 196 8 17 13 55 32 416 15 32 21 55 2.8 44 924 32 68 38 55 50 1900 64 132 65 65 64 4160 98 230 ソウルスカルプチュア 攻撃対象:地 範囲内の敵を高速で切り刻む。 咲夜はこれしか範囲がないので、迷路序盤に置いて削ってやると良い。 総ダメージはBOSS毛玉を四方歩かせた場合。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 3 50 継続 1 約186 25 25 6 50 1 約372 24 49 12 50 1 約756 47 96 24 50 1 約1464 92 188 48 50 1 約2976 180 368 110 60 1 約7920 332 700 プライベートヴィジョン 攻撃対象:地・空 範囲内の入った敵の動きをちょっと止めてその間に弾幕を形成する。 同じ敵を同じ砲台で複数回止めることは出来ない。 BOSS対策に数個並べておくと強い。 プライベートヴィジョンの作り出すナイフは1セットにつき1発ぐらいしか当たらないので ダメージ源としては全く期待できない。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ 停止時間 コスト 累積コスト その他 8 70 4.0 8 64 0.7 17 17 12 70 12 144 0.9 14 31 18 70 18 324 1.1 14 45 27 70 22 594 1.3 14 59 41 70 26 1066 1.5 14 73 70 80 34 2380 1.9 27 100 プライベートスクウェア 攻撃対象:地・空 範囲内の敵の時間を止める。使い捨て。 強化ごとに射程が大幅に広がる、最大強化でNEXTタイマーをも止める。 ただし時間停止中の敵には直接ナイフを当てることが出来ないので、重なってる敵がいると倒しきれない事もある。(射程内の砲台は敵に当たる直前の位置にナイフを重複して溜め続ける) 攻撃力 射程 発動 停止時間 コスト 累積コスト その他 - 90 任意 4.0 90 90 - 130 5.1 60 150 - 170 6.2 60 210 - 230 7.3 60 270 - 300 8.2 60 330 - 600 9.1 90 420 吸霊 扇状にフィールドを展開する。 敵を追尾し続けるのでかなり使いやすい。 攻撃力 射程 発射間隔 コスト その他 - 100 継続 30 このページへの意見、指摘、討論などはここでお願いします。 ミステアリアスジャックに補足追記。後でプライベートスクウェアにも追記 -- 青の(ry (2009-03-26 02 17 26) 名前 コメント
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→参照 出典:東方project 幻想郷にあるレミリア・スカーレットが主人の紅魔館に住むメイド。 投げナイフの達人で時を操る能力がある。 メイドとしては非常に優秀。 胸の大きさが時と場合により変化するのでPAD長と呼ばれる。 ミサミサスレでは霊夢、 魔理沙の相棒的な存在として登場する場合が多く、 比較的常識人ポジション。
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 サブイベント 十六夜 咲夜 [部分編集] 加入時期:霊夢二回目(紅魔館) 支援効果:物理攻撃5%上昇/物理防御5%上昇/敏捷力5%上昇/敏捷力低下無効 固有能力:通常攻撃時敏捷低下確率+50%/通常攻撃時速度+100(Ver,1.01まで) 攻撃時耐性属性によるダメージ軽減無視/通常攻撃時速度+100(Ver,1.02以降) 敏捷が高めの物理アタッカー 必殺技の燃費が良く安定した強さを発揮できる 攻撃以外にも完全回避や時間停止等ボス戦で役立つものが多い 通常技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 「クロックコープス」 40 敵単 行動不能(100) 無 12 2 速度-100 必殺技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 「瀟洒結界」 70 初期 味全 物理反撃/魔法反射率+50%(4T) 補助 15 3 マジックスターソード 12 初期 敵全 物理1.0倍 武 1 +2 ∞ バニシングエブリシング 8 初期 自分 物理・魔法回避率+100%(1T) 補助 2 +2 10 速度+500 バウンスノーバウンス 15 13 敵ランダム 物理0.5倍×12回 武 2 +2 15 最大3HIT クロースアップマジック 12 17 敵単 物理0.5倍×4回 武 1 +1 10 ※派生有 ダンシングスターソード 40 20 自分 物理追撃(25)(2T) 補助 6 +1 10 速度+40 パーフェクトメイド 15 25 自分 物理1.5倍/物理無敵+反撃(2T) 補助 4 +2 15 速度+200 タイムパラドックス 22 30 敵単 物理1.8倍+300/時間停止(1T) 武 3 +3 8 ※派生技 クロースアップマジック → プロペリングシルバー → インスクライブレッドソウル スペルカード 名前 消費SG 対象 効果 属性 CT その他 LvUPボーナス 入手法 時符「プライベートスクウェア」 2 敵全 敏捷-50%(90) 補助 5 物理防御+1 敏捷+1 最初から所持 傷符「インスクライブレッドソウル」 3 敵単 物理0.6倍×6回 武 3 速度+50 物理攻撃+2 敏捷+1 最初から所持 時符「パーフェクトスクウェア」 3 味単 敏捷+30%(5T)/物理+魔法回避率+15% 補助 6 魔法防御+2 敏捷+1 紅魔館中ボス「スカーレット」第1段階(HP 25000)を倒す 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 4 敵全 物理0.8倍×4回 武 4 即死(40%)/必中 物理攻撃+1 敏捷+2 紅魔館中ボス「スカーレット」第2段階(HP 40000)を倒す 傷魂「ソウルスカルプチュア」 4 敵ランダム 物理0.8倍×12回/最大6Hit 武 4 体力+18 物理攻撃+2 敏捷+1 紅魔館中ボス「スカーレット」第3段階(HP 70000)を倒す 「咲夜の世界」 5 敵味全 時間停止(3T)/効果中は咲夜以外の攻撃はダメージ無し 補助 10 速度-200 物理攻撃+2 敏捷+2 紅魔館中ボス「スカーレット」最終段階(HP 100000以上)を倒す ▼習得技備考欄 回数無制限技のマジックスターソードが全体攻撃なので雑魚狩りで重宝する。 バニシングエブリシングは必中技さえこなければ先行完全無敵となり壁もできるうえにSGも貯まる便利性能。 ダンシングスターソードは物理攻撃に反応して追撃が発生する。初期Verでは猛威を奮っていたがVerUPにより 大幅に弱体化された。 タイムパラドックスは当てればそのターンの相手の行動を無効化できる超性能。ただし相手に先に行動されると無意味なので 敏捷特化にするか、早苗の風起こし等を利用して相手の行動より先に命中させる事。 また攻撃技が全て武器属性なので、弱点属性を突けるようにすると強力。 但し多段アタッカーなので物理カウンター持ちには注意。 その時は攻撃されても良い状況を作るか、高い敏捷を活かしての回復、支援役に回ろう。 通常技のクロックコープスはシステムカードのストップウォッチと併用できるため、 ストップウォッチで固める→クロックコープスで止めると最大3ターン、相手のターンを潰せてしまう。 ▲ページ上部へジャンプ