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北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(1) 2007年11月09日 22時48分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(2) 2007年11月09日 23時01分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-2 2007年11月10日 18時17分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(1) 2007年11月10日 19時20分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(2) 2007年11月10日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-1 2007年11月11日 18時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-2 2007年11月11日 19時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(1) 2007年11月12日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(2) 2007年11月12日 20時09分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(1) 2007年11月14日 18時52分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(2) 2007年11月14日 19時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-2 2007年11月14日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-3 2007年11月15日 19時29分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-4 2007年11月15日 19時40分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(1) 2007年11月17日 18時10分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(2) 2007年11月17日 18時21分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(3) 2007年11月17日 18時32分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(1) 2007年11月22日 18時02分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(2) 2007年11月22日 18時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-3 2007年11月22日 18時28分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(1) 2007年11月22日 18時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(2) 2007年11月22日 18時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(1) 2007年11月24日 16時31分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(2) 2007年11月24日 17時13分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(1) 2007年11月27日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(2) 2007年11月27日 20時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(1) 2007年11月30日 20時30分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(2) 2007年11月30日 20時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(3) 2007年11月30日 21時15分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(1) 2007年12月02日 23時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(2) 2007年12月02日 23時24分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ Finalchapter 2007年12月02日 23時39分 投稿
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用語集 ■職業 ■ID・インスタンスダンジョン ■エリア・地名 ■会話 ■武器・装備 ■アイテム ■ステータス ■スキル ■クエスト・ミッション(天族) ■クエスト・ミッション(魔族) ■その他 ■職業 シールド:Templer , temp , tank ソード:Gladiator , Glad , tank シャドウ:Assassin , Sin ボウ:Ranger スペル:Sorcerer , Sorc , CC スピ:Spiritmaster , SM チャント:Chanter キュア:Cleric , cle , Heal , healer メロディ:SW (Song Weaver) , Bard ガンナー:Gunner , Gunslinger ギア:Aethertech,AT tank, healer以外:DPS 助っ人:Mentor 敵のバフを剥がす職:dispel (SMかSWが敵のバフを剥がすスティグマを装備できる。TSHでBOSSが強力なバフを使うのでそれを剥がすのにdispelが必要になる) ■ID・インスタンスダンジョン Enshar, Cygnea エンシャル,シグニア地域 マナカルナ Drakenspire Depths,DD ティアマト城砦:Tiamat Stronghold , TS 龍帝の安息所:Dragon Lord's Refuge, DLR レントゥス基地 Rentus Base,baby rentus,normal rentus,RB アトラム空中要塞:Aturam Sky Fortress リメント:Raksang Ruins ルーンの安息所 Danuar Sanctuary,DS ヨルムンガンドの橋 Ophidan Bridge,OB (悲痛な龍帝の安息所 Anguished Dragon Lord's Refug) (奪われたルーンの安息所 Seized Danuar Sanctuary,SDS) (運命のレントゥス基地 Occupied Rentus Base,occ,orb) Levinshor ゲルハ サウロの軍需基地 Sauro Supply Base,Sauro,SSB カタラマイズ Infinity Shard,IS ルーンの保護塔 Illuminary obelisk,IO 勇士のルーンの保護塔 Infernal Illuminary obelisk,IIO バルナ次元研究所 Linkgate Foundry Kaldor カルドル 鉄壁の砦 The Eternal Bastion,EB ルナディウム Danuar Reliquary,DR チャンスのルナディウム Lucky Danuar Reliquary,LDR 勇士のルナディウムのルナディウム Infernal Danuar Reliquary,IDR PvPダンジョン 鉄壁の決戦場 Iron Wall Warfront,IWW ルナトリウム Idgel dome,ID カマルの激戦地 Kamar Battle field,kmr ヨルムンガンドの進撃路 Englufed Ophidan Bridge,EOB 協力の闘技場:Arena of Harmony 激戦地ドレドギオン(lvl46-50):Baranath Dredgion , B-Dred チャントラ ドレドギオン(lvl51-55):Chantra Dredgion , C-Dred サドハ ドレドギオン(lvl56-60):Terath Dredgion , T-Dred その他ダンジョンなど Barracks:上層の3つの要塞(ドキサス、ラ ミレン、クロタン要塞の事を指す) *Barracksx3などのPT募集は上層IDの募集 ハラメル:Haramel ノフサナ訓練所:Nochsana Training Camp , NTC 炎の神殿:Fire Temple , FT アゾトラン要塞:Azoturan Fortress 悪夢:Kromede's Trial ドラウプニル洞窟:Draupnir Cave , DC アルキーミア研究所:Alquimia Research Center レパル団の秘密研究所:Aetherogenetics Lab インドラト要塞:Indratu Fortress スティール クロウ号:Steel Rake , SR 暗黒のポエタ:Dark Poeta , DP アドマ城砦:Adma Stronghold , ADMA テオボモス秘密研究所:Theobomos Lab , Tlab , TL アルカニス空中神殿内部:Sky Temple Interior 棄てられたウダス神殿:Udas Temple , UT ウダス神殿の地下:Lower Udas Temple , LUT アラカ:Esoterrace Walkthrough , ESO パシュマンディル寺院:Beshmundir Temple , Besh , BT 第1テンペル:Empyrean Crucible , EC ベリトラ大侵攻 Invasion アビス(下層) 右の翼の影:Right Wing Chamber 左の翼の影:Left Wing Chamber サルファ ツリーの巣窟:Sulfur Tree Nest アビス(上層) (アビス上層要塞戦:UA Siege)(Upper Abyss) アステリアの深淵:Asteria Chamber 古代都市ルー地下要塞:Chamber of Roah クロタン地下要塞:Krotan Chamber ラ ミレン地下要塞:Miren Chamber ドキサス地下要塞:Kysis Chamber アビス(深層) (深層要塞戦:Core Siege, Divine Siege) 神聖な要塞:Divine Fortress 深淵の残骸:Abyssal Splinter インギスオン 貪欲の祭壇:Altar of Avarice, AoA 古代龍の神殿:Temple of Scales, ToS ゲルクマルス バーガヴァタム封印の塔:Vorgaltem Citadel 赤い大地の神殿:Crimson Temple ■エリア・地名 パンゲア Panesterra エンシャル Enshar シグニア Cygnea 地下カタラム Idian Depths,ID ゲルハ Levinshor カルドル Kaldor シレンテラ回廊:Silentera Canyon エレシュランタ、アビス:Reshanta 天族エリア エリシュオン:Sanctum インギスオン:Inggison , Ingi テオボモス:Theobomos インタルディカ:Heiron エルテネン:Eltnen ベルテロン:Verteron ポエタ:Poeta エリアン:Oriel 魔族エリア パンデモニウム:Pandaemonium , Pande ゲルクマルス:Gelkmaros , Gelk ブルストホーニン:Brusthonin ベルスラン:Beluslan モルヘイム:Morheim アルトガルド:Altgard イスハルゲン:Ishalgen ペルノン Pernon ■会話 天族:Ely , Elyos 魔族:Asmo , Asmodian キベリスク:Obelisk キスク:Kisk 時空の亀裂:Rift 要塞戦:Siege バフ:BUFF スクロール:Scroll 料理,飯:Food ギーナ:Kinah 委託:Broker 売りたい:WTS(Want To Sell) 買いたい:WTB(Want To Buy) トレードしたい:WTT(Want To Trade) メッセージ:PST , msg お願いします:PLZ, plz PT参加希望:LF , LFG , LFP , LFM (Looking For Group(Party,Member)) (笑):lol メッセージ , ささやき:PM おめでとう:grats, gz (Congratulations) (誰かがレベルアップした時などに使われる) 野良:PUG しまった!:omg 「何だこれ!」「なんだって?!」:wtf, what the fuck 初心者、下手:noob レベル:lvl キャラクター:char ヒーラー(回復職):Healer (敵を)釣る:pull,puller,fetch,lure ありがとう:ty , thx 分配を自由獲得に:ffa (Free-For-All) 関係ない職なのにダイス振ってアイテム横取り:NINJA レギオン:Legion パーティリーダー:Leader , lead パーティ:Group, Party, pt フォース:Alliance フォース連合:League フォース隊長:Vice (pass me viceなど言われたら渡してあげる) ※パーティー募集:Recruit Group Member (この表記も間違いでは無いので念のため) HP・MP回復休憩:rest 下方修正:nerf MOBをひっかけた:adds 再グループ:rg, regroup(ドレドギオンで皆バラバラになったときに再集合する時、炎の神殿でクロメデ討伐後、一旦グループを解除して再グループすることで1分後ダンジョン入り口にワープできる) 一時離席:brb (Be Right Back すぐ戻る) 放置:AFK (Away From Keyboard) 基地が別種族に取られる:flipped (職無視で)全振りパーティー:D/E (Disenchantment=装備を石に砕く) おかえり:wb (Welcome Back) 現地向かい中:omw(On My Way) 範囲攻撃、範囲魔法:aoe (Area of Effect) 例:シールドの範囲taunt、キュアの範囲ヒール、スペルの範囲攻撃 (敵が)来てる:inc (Incoming) タゲ:aggro (元はMOBの索敵範囲を意味したが、MOBのタゲも意味する) 参照: aion.wikia - Templar ブラジル人か?:br? (Brazilian?) (ブラジルで2012年1月にサービス開始されたためブラジル人、スペイン語が多い。) ■武器・装備 ソード:Sword ダガー:Dagger ハルバード:Polearm グレートソード:GS , Greatsword ボウ:Bow メイス:Mace ワンド:Staff スペルブック:Spellbook オーブ:Orb マジックガン:Pistol マジックキャノン:Aethercannon ハープ:Harp マジックキー:Cipher-Blade 伸びる武器: Extends プレート:Plate レザー:Leather チェーン:Chain ローブ:Cloth 物理系アクセ:Corundum 魔法系アクセ :Turquoise ■アイテム ギーナ:Kinah 染色:Dye スティグマ:Stigma 神石:Godstone 魔石:Manastone 強化石:Enchantment stone 決戦の証:Blood Mark(BM)、BM gear(決戦装備) ■ステータス MP:mana フォーカス:concentration クリティカル値:Crit Strike (Critical Strike) 魔法増幅力:MB , Magic Boost 魔法命中:MA , Magic Accuracy 魔法抵抗:MR , Magic Resist 武器防御:Parry 回避 :Dodge ~将校(アビスランク):~Star Officer (例:一星将校なら、1-Star Officer) 将軍:General 司令官:Commander ■スキル 採集:Essencetapping オード採集:Aethertapping Word of Wind(WoW):ゲイル スペル (チャント) Word of Life:ライフ スペル (チャント) Word of Quickness:クイックネス スペル (チャント) ~ Mantra:~ マントラ (チャント) ■クエスト・ミッション(天族) ※北米版は、ミッションを「Campaign」と表現する事が多い 龍族の陰謀阻止 ※ベルテロン・ラストミッション(PT必須):Sealing the Abyss Gate 記憶の断片1-3:Fragment of Memory 1-3 カイダンの本拠地への攻撃:Keeper of the Kaidan Key 龍族の陰謀玉砕:Balaur Conspiracy レパル団の毒研究:Lepharist Poison Research 合成生命体:Creating a Monster 狂ったクラル:Aether Insanity インドラト軍との決死戦:Indratu Legion 軍団長インドラト:Brigadier Indratu テオボモスの秘密の研究:Project Drakanhammer ■クエスト・ミッション(魔族) ※北米版は、ミッションを「Campaign」と表現する事が多い 木の中の陰謀 ※アルトガルド・ラストミッション(PT必須):Crushing the Conspiracy 呪われた首飾り:Destroying the curse アビスキー:The Three keys (3 keys) アイス クロウ族の支配者:The Hand Behind the Ice Claw 火花のディーヴァ アグニター:(A) Captive Flame キカナンタの忠誠心:Kikananta's Loyalty 失踪したディーヴァ:(A) Lost Daeva 龍族の攻撃を阻止せよ ※モルヘイム・ラストミッション:Hold The Front Line セイレンの宝物:The Seiren's Treasure ベルスラン失踪事件:A Missing Father レパル団本陣破壊:A Spy Among the Lepharists ヴォカルマ軍せん滅作戦:Suppressing the Bakarma Legion ■その他 成長クエ:Growth アステリア要塞のNPCを狩る反復クエスト(レベリング):Asteria Reps [編集] Last Modified 2016/02/09 21 44
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北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(1) 2007年11月09日 22時48分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(2) 2007年11月09日 23時01分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-2 2007年11月10日 18時17分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(1) 2007年11月10日 19時20分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(2) 2007年11月10日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-1 2007年11月11日 18時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-2 2007年11月11日 19時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(1) 2007年11月12日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(2) 2007年11月12日 20時09分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(1) 2007年11月14日 18時52分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(2) 2007年11月14日 19時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-2 2007年11月14日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-3 2007年11月15日 19時29分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-4 2007年11月15日 19時40分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(1) 2007年11月17日 18時10分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(2) 2007年11月17日 18時21分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(3) 2007年11月17日 18時32分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(1) 2007年11月22日 18時02分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(2) 2007年11月22日 18時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-3 2007年11月22日 18時28分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(1) 2007年11月22日 18時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(2) 2007年11月22日 18時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(1) 2007年11月24日 16時31分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(2) 2007年11月24日 17時13分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(1) 2007年11月27日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(2) 2007年11月27日 20時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(1) 2007年11月30日 20時30分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(2) 2007年11月30日 20時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(3) 2007年11月30日 21時15分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(1) 2007年12月02日 23時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(2) 2007年12月02日 23時24分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ Finalchapter 2007年12月02日 23時39分 投稿
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第2回 初めての経験】(2011/02/10) かくして、ZAFT・RED商会員たちによる入港許可獲得の戦いが始まった。 名声が足りていなかったフランス、ヴェネツィア国籍の者たちは、南蛮品によるドーピングで合計名声を18000以上にまでアップ。イスパニア国籍で名声が足りてなかった者は、合計名声を10000以上まで上げて、あとは国イベを進めることとする。 そうこうしながら、北米開拓地に関する次の情報を待っていたのだが‥‥待てども、待てども新規の情報は発表されない。まさか、このまま北米アップデートの当日を迎えてしまうのではないか‥‥そんな不安に狩られる中、筆者は、あることに気がついた。 ‥‥そう。かつて南蛮貿易に有効な交易品などが、ゲームの攻略対象であったのと同様に、どういう風に街を開拓すると、どういう街ができるのか、という点も、攻略対象として、プレイヤーには伏せられているのではないだろうか? そのことに気がついた瞬間、身震いがした。今まで、プレイヤーとしての筆者は、初級~中級のプレイヤーとして、先輩プレイヤーたちが切り開いてきた道を、ただひたすら歩いてきた。今回の北米開拓において、初めて筆者は先駆者として新天地に乗り出すことになるのである。 と、なれば。 情報が出るのを待っていても仕方がない。いや、プレイスタイルによっては、上級者であろうとも、他人が何らかの成果を出すまで待って、その上で効率的にゲームを楽しむというやり方もあるかも知れない。しかし、DOLの過疎化が進む中、開拓地のレポートは、うちの商会をアピールするまたとない機会。ここで手をこまねいているわけにはいかないのである。 すでに街開拓の基本方針は決まっている。鋳造と工芸に特化した街。とりあえずはマスケット銃とウイスキーを南米&カリプで売って効率よく利益を上げるのに便利な街、として他のプレイヤーに開拓地に来てもらう、というもの。 次に問題となるのは、開拓地の場所である。北米開拓地には6つの地域があって、若干の地域的な特色が付け加えられているらしいことは分かっている。だが、その特色とはどういったものなのか。おそらくは、これも攻略対象なのに違いない。 現実の北米の生産物を見る限り、南部の3地域は若干、繊維系を産出しやすく、ヌーベルフランスは鉱石系を産出しやすいのではないか、と予想は立てられる。しかし、本当か? 実際には、交易品の出方は、街の開拓の仕方によってしか変化しなかったりするのではないか? 一方で、すでに決まっているうちの商会の方針的には、カリブや南米に近い地域であるほど有利になる。とはいえ、産出品に大きな差が生じてしまうのであれば、少しくらい距離があってもヌーベルフランスを選ぶのが正しいという考え方もある。 情報が欲しい‥‥切実に、そう思う。 だが、追加の情報は、ないと考えた方がいい。その上で、次のステップに進むためには、ある程度、割り切った決断も必要であろう。 ジョージア、もしくはカロライナに候補地をしぼることにしよう。もしかしたら、うちの商会が必要とする鉄鉱石(鉄材)と小麦の産出量で、北の3地方に大きな水をあけられる可能性もあるが、ここは、それほど大きな差が生じないという可能性に賭ける。その上で、距離という利便性を優先することにしよう。ちなみに、ある程度、選択する場所に幅をもたせているのは、これらの地域が海賊島に近いということも含め、PCやNPCの海賊の沸き方や潮流、風向きなどを加味して、単純な直線距離ではなく、効率よくカリプや南米と行き来できる場所を探るためである。 2月22日のアップデートまでに、何か大きな状況の変化がなければ、これでいくとしよう。 次は、開拓地に最初につくる建築物について決定しなければ‥‥
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第3回 北米開拓地への入植】(2011/02/23) ついに、Tierra Americanaがスタート。 流石に、10:00からログインすることは出来なかったものの、さっそく建物の建築に必要な資材である木材と石材を船に積み込み、北米へと出発。 入植地の候補は、16か所。ちなみに、この地図にある地名は、史実をもとに、プレイヤーの間で、おそらくは各候補地が、この街に該当するのであろうという共通認識によってつけられているもの(知らん、という方もいるとは思うが)。ゲーム内では、これらの街の名前は一切、登場していないので、念のため。 ちなみに、北米開拓地は6つのエリアにわかれていて、それぞれに2~4ずつ開拓地の候補がある、という事前説明だったけど、実際には、 ヌーベルフランス‥‥セティール・ケベック・バサースト・ハリファクス ニューイングランド‥‥セントジョン・ポートランド・セイラム・ボストン ニューネーデルランド‥‥ニューへイブン・ニューアムステルダム バージニア‥‥フィラデルフィア・ボルティモア カロライナ‥‥ウィルミントン・チャールストン ジョージア‥‥サバンナ・ブランズウィク となっている。 ‥‥‥‥ ツッコミどころは色々あるが、とりあえずはスルー。 NPC海賊の沸き具合を見て、どこに入植するかを決めるつもりだったが、何故か、開拓地の海域にはNPCはいない。アップデート直後の混乱を避けるためなのか、永続的なものなのか。‥‥埒があかないので、とりあえず、このポイントもスルーする。 あとは、PKをいかにかわすか。ウィルミントン・チャールストンから南へ向かうと、ナッソーの近くを通ることになる。でも、別にPKさんたちはナッソーに張り付いているわけでもないので、関係ないか。う~ん。 バハマ諸島の6つの島の内部は、さすがにNPC海賊が沸きまくってる。これを避けるなら、ナッソーの東を大きくまわるか、逆にフロリダ半島に沿って南下するか。 今までプレイした感じで言うと、メキシコ湾やホンジュラス湾、カリブ海あたりは、特定のポイント以外は、NPCが沸いてこないんだよね。と、なると、フロリダ半島に沿って南下、というルートは案外使えるかも知れない。上記の地図には無いが、ブランズウィクのすぐ南に上陸地点があり、巨大な岩や巨大な葉を採集することができる。 ‥‥いいんじゃないだろうか。 ということで、ZAFT・RED商会の開拓地は、一番南のブランズウィクに、めでたく決定、となった。 ジュスティーヌさん、登場~。 通称、セティ。この頃のセティは、婚約者のグロフィスとの関係も良好だったのね、きっと。グロフィスが突然の失踪を遂げると、彼女もまた、ゾヴォークの傭兵部隊に身を投じることになるのだが、それは、まだ先のこと。‥‥えっ、ジュスティーヌ違い? 失礼しました~。 そして。 いよいよ、街づくりの開始である。 ‥‥と思ったけど、長くなりすぎるので、今回はここまで。やってみないとわからないことが一杯あるので、結構、大変です。 では、また次回。 ※注‥‥北米開拓地の地図については、大航海時代まとめwikiにリンクしているスクリーンショットを素材として利用させていただきました。万が一、不都合がある場合は、当サイトの管理人までお知らせください。
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登録日:2012/03/20(火) 12 58 58 更新日:2024/02/23 Fri 03 33 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 A-BOUT! ご飯 アメリカ シャンバラ ジャンバラヤ ジャンバラヤン チャンバラ ルイジアナ州 料理 日本ジャンバラヤ計画 洋食 食べ物 ジャンバラヤとは、アメリカ、ルイジアナ州を本場とする、南部アメリカのフランス系アメリカ人が発明した米料理である。 唐辛子や香辛料を効かせて炊き上げたご飯料理であり、具材たくさんのスパイシーな味わいである。 スペイン料理のパエリアとの類似性を指摘されるが、実際、源流はパエリアにあると言われる。 ■歴史 フレンチ・インディアン戦争やルイジアナ買収のどさくさでルイジアナが一時的にスペイン領となっていた時代に、ヨーロッパ人によりもたらされたとされる。 特にフランスからアメリカ大陸に渡ってきて大西洋岸(アメリカ東部)に定着し、後にルイジアナに移動してきたフランス系アメリカ人(これをケイジャンという)の食文化がベースにある。 ジャンバラヤに限らずケイジャンの料理は南部アメリカの名物である。 元々、ケイジャン料理は「地元で取れた食材を活かしたシンプルなもの」であると言う土台があったので、 パエリアもルイジアナの地元で取れる野菜や肉、魚介類、果てには地元では一般的な蛙肉、鰐肉、ザリガニなどが取りいれられながら独自の進化・変化を遂げ、ジャンバラヤという形に発展した。 ルイジアナでは非常に一般に浸透した料理であり、レストランなどでもよく見掛けるが、家庭で作るのは割りと稀。やはりアメリカ人は日常的に米は食べないのだ。 ■日本人とジャンバラヤ 一方、日本においては、スペインのパエリアほどに広まっていないのが現状だが、 個人経営の西海岸風のレストランなどで出されたりして、「アメリカのお洒落なご飯料理」として人々に広まっている。 また、ファミリーレストランチェーンがメニューに載せたり(鉄板で熱々のまま出したりした)した事もあり、一昔前よりは確実に知名度を上げている。 現在はイオン系列のスーパーマーケットで見かけるくらいには定着している。 また、珍しい料理ながら意外に簡単に出来るのもあり、テレビの料理番組で紹介されたのも手伝って家庭料理として広まりつつもある。 ■作り方 基本的にはパエリアと似通っている。 具材と米をしっかり油で炒め、香辛料を加えて、チキンストック(鶏の骨のスープ)などのスープを注いで炊く「炒めてから炊く」系列の炊き込みご飯系料理である。 パエリアとの違いは「辛味」を強調した味わいである事。唐辛子等の辛味香辛料をたっぷり入れ、パプリカパウダーで赤く仕上げればジャンバラヤに寄っていく(多分)。 具材は炒め野菜にソーセージ(特にチョリソーのような辛いソーセージ)や豚肉、焼き付けた鶏肉などごっついものを。 もちろんキノコもよく合う。 魚介類も入るが、南アメリカではスペインのように海産魚介をふんだんに使えないのでカタツムリやザリガニ肉もためらわず投入する。 ともかく現地で手に入るもので味をまとめようとした結果、むしろ本場バレンシア州の原初のレシピに近づいているのが面白い。 より地元のルイジアナっぽさを出したければ、ニンジン、セロリ、タマネギを入れよう。これは、ルイジアナでは「聖なる三位一体」と呼ばれ欠かせない食材なのだ。 追記、修正は、ジャンバラヤを好きな方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セブンイレブンで最近見かけるよな -- 名無しさん (2013-06-01 17 03 33) ↑職業訓練受けてたころに、ローソンのを食べたけどうまかったー。最近では、炒めて作るためのモトも出てますね。 -- 名無しさん (2013-09-12 13 36 16) 名前を知ったのはSO2だったなー。 -- 名無しさん (2013-11-01 19 10 08) ロック・ハワードの好物。(但し、ソーセージが不味いのはダメ) -- 名無しさん (2013-11-01 19 15 44) 見た目はボリュームのあるチキンライス、食べると辛い -- 名無しさん (2013-12-26 11 14 56) 母ちゃんもジャンバラヤも、お決まりは鷹の爪 -- 名無しさん (2016-03-21 07 41 15) 昔はデニーズ、今はココスで食べたくなる味。生きてる間に家で再現できたらいいなぁ…とりあえずチリパウダー、パプリカパウダー系が軸か -- 名無しさん (2019-01-03 22 43 20) 子供の頃の大好物だったわ、ロイヤルホストのジャンパラヤ -- 名無しさん (2019-01-03 22 47 02) 名前 コメント
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北米版の、国内版との共通点(一部、RTA的に重要なもの) 戦闘システム、スキルシステム全般 戦闘によって得られるGと経験値。 Lvアップ時の成長パラメータと獲得スキルポイント 呪文、特技を使用する際の消費MP 敵キャラクターの特性(耐性、行動のローテーション等) 店や街中、ダンジョン等で入手できるアイテム(一部を除く) アイテムを売買するときの値段 錬金釜(投入するアイテムと完成するアイテムの関連、完成までに必要な距離) 北米版の、国内版との相違点(一部、RTA的に重要なもの) オープニングムービーがある(約45秒) ボタンの機能(×で決定、△でキャンセル、○がメニュー画面表示) 十字ボタンの斜め押しが効かない 暗転時のロード時間がやや長い メニュー画面でのアイテム管理は、文字面ではなくアイコン(絵)を操作 アイテム欄が装備品でひとまとまりにならない 店で異種アイテムのまとめ売りができない 三角谷でフバフバチーズを入手できない(タルの中はスライムのかんむり) 城・街・村の名称(トラペッタ→Farebury、リーザス村→Alexandria、等) 呪文の名称(ホイミ→Heal、メラ→Frizz、等) 特技の名称(かぶとわり→Helm Splitter、さみだれ突き→Multithrust、等) 戦闘中に開く呪文・特技の欄内の並び方 ページ制作&文責 : 桜の息吹(ニコニコ生放送コミュニティ・ブログ)
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ここはREV.4のページです。 局地型ガンダム(北米戦仕様) RX-78-01(N) 地球での耐環境試験のために試作されたMS。 ショルダー・キャノン付きの北米戦仕様。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 296 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中バランサー/80/240 着地硬直 41f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 250支給ポイント Rev.4.29にて正式支給。 ■メイン 武装名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MS用マシンガン 42/6発 7〜8 20低 3発 9発中 4発 12発高 5発 15発 8.3cnt × 青ロック?m赤ロック250m射程255mフルオート 《MS用マシンガン》 1トリガー6連射。装弾数42発。 トリガーを押し続けると6発毎のフルオート射撃が可能。 よくある近距離機体のマシンガン。 弾速やばらけ具合としては装甲強化型ジムのものと似ている。 威力は同コスト帯としては高め。 弾速が遅めのため、遠くの敵には1発も当たらないこともある。 赤ロック距離が250mと射撃機並にあり、フルオート可能で硬直の無いマシンガンというのは、実はREV.4.27現在で本機のみの特徴。 弾のばらけもあり、弾幕を張るのに向いている。 ばら撒きによる削りに向く反面、近距離型に求められるライン上げやカットには不向きな事に注意がいる(150m付近でも弾速の関係からよろけ取りに不安が残る)。 サブ武装も上手く活用したい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショルダー・キャノンA 3/単発 15〜20 100低 1発 2発中 1発 3発高 1発 3発 6.2cnt ? 仰角調整射程160m ショルダー・キャノンB 5/単発 30〜40 300一発ダウン 9.5cnt × 仰角調整可能白表示?m 射程260m ショルダー・キャノンC 3/単発 15 50低 1発 -発中 1発 -発高 1発 -発 8.7cnt × 仰角調整強制よろけ白表示?m射程255m ショルダー・キャノンD 2/単発 30 1発ダウン 11.1cnt × コスト+20仰角調整燃焼時間約7cnt?白表示??m射程200m 《ショルダー・キャノンA》 1トリガー1発発射。装弾数3発。仰角調整可能。 ガンキャノンの持つ爆散榴弾Aのような武装。 水平に近い弾道で発射される。 適性距離であれば歩きあいで基本的に命中するため、相手のブーストを誘発することが可能。 ダメージとしても3発で45ダメ~とサブとしては高く、相手が避けなかったとしても悪くはないダメージ。 射程距離が160mとサブ4種の中では最も短く、どちらかと言えば自衛向きの武装と言える。 ただし敵が近すぎても当てにくいので、同じ自衛武器でもバルカンやグレネード程の信頼性は期待出来ないので注意。 また、射程の問題から追撃にはとことん向かない点にも注意しよう。 横歩きに当たる適正距離が射程限界ギリギリなので、まっすぐ後退されても途中で弾が消えてしまい当らない。 かといってメインでの追撃もバラケと弾速から命中を期待できない。 強制よろけではないが超高バラ以外はよろけるのでカットにも使いやすい。 リロードも6.2cntと比較的短めなので積極的に使っていこう。 《ショルダー・キャノンB》 1トリガー1発発射。装弾数5発。仰角調整可能 キャノンAとは打って変わって山なり弾道。誘導なし。 ジム・キャノン(空間突撃仕様)の肩部360mmロケット砲に似た性能を持つ。 相手の硬直を狙う武装だが、弾道も相まって硬直の短い相手やタイミングを間違えると当たらない。 一方でダメージはサブとしては高く、30~と当てることさえできれば火力の出しやすい武装にもなりえる。 射角調整は45°から0°→90°へと上がる方式。 弾速自体は速いので、平地や敵の上を取っている場合は硬直を先読みして、射角を下げておけば幾分か当たりやすくなる。 それなりの弾数とリロード時間だが、この武装でじっくり硬直を狙う戦い方をするのであれば射撃型機体の採用も検討したい。 《ショルダー・キャノンC》 1トリガー1発発射。装弾数3発。 本機体最大の特徴である拡散弾。 広範囲に当たり判定があり、強制よろけ属性でバランサーダメージも低めなので、カットや被せ、攻撃起点にも有効。 ノーロック45度発射でレーダー外周付近(高度同一時)の敵にあてられる。 連射力も非常に高く、相手の硬直に3発フルヒットも可能(ザクキャノンの対MS弾を手動連射できるくらいの速度はある)。 1発ずつ狙って攻撃するのが良いと思われるが、ここぞという場面には連射ができる。 反面、弾数の割にリロード時間はそこまで早くない。 メインが安定したカットには向かず、この武装に頼らざるを得ない部分もあるのでどのタイミングで撃つかはしっかりと吟味しよう。 《ショルダー・キャノンD》 1トリガー1発発射。装弾数2発。コスト+20 連邦軍近距離機体初の燃焼効果のある弾を発射する。 弾速は遅く誘導もないが、ロックさえしていればどの距離でも命中が可能。 ザクII寒冷地仕様のクラッカーBのように起き上がりの敵機に密着を狙うのが現実的か。 燃焼時間は7cntと、遠距離型の焼夷榴弾並みに長い。 当てることができれば大きなアドバンテージをとることが可能。 当て方のコツとしては ①近い位置から撃つ ②硬直の長い敵に撃つ という至極単純なものが効いてくる。 特に炎上カウントが長いので、格闘機に命中させることが出来ると効果的。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20→20→22.4(理論値20→25→35) 60?→50?→ダウン3回 × 合計威力62追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・サーベル》 陸戦型ガンダムや陸戦型ジム等と同じモーション。 コスト相応のダメージを与える事もできるが、素体性能的に積極的に狙ってばかりでは味方の負担になる。 使い所を間違えないようにしたい。 《タックル》 普通のタックル。 メインのヒット数がばらつき易いので当てすぎたと思ったらこちらを選択するのもあり。 とはいえ、接近戦はかなり苦手。 出来れば使用しない距離を維持したい。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 296 207km/h 2.3cnt ?m 185km/h 12.6rpm 41f 30 108km/h 硬(硬直減) 298 205km/h 2.2cnt ?m 183km/h 11.4rpm 37f 30 108km/h 歩(歩行) 305 205km/h 2.3cnt ?m 183km/h 11.4rpm 41f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 290 201km/h 2.2cnt ?m 203km/h 11.4rpm 42f 30 108km/h 走(ダッシュ) 275 223km/h 2.4cnt ?m 178km/h 11.4rpm 43f 30 108km/h 機(機動) 270 215km/h 2.3cnt ?m 195km/h 11.8rpm 42f 30 108km/h 推(ブースト) 308 195km/h 2.5cnt ?m 175km/h 11.1rpm 41f 40 108km/h 突(タックル) 310 189km/h 2.2cnt ?m 169km/h 10.7rpm 41f 50 108km/h 装(装甲) 345 179km/h 2.2cnt ?m 160km/h 10.7rpm 41f 40 108km/h 旋・硬・歩セッティング 歩き合いでの削りには高い耐久力は生きてくるが、強引に詰められた際の対応手段に乏しい。 キャノンDで燃焼させるくらいしか真面に距離を離すことも厳しくなるのでよく注意しよう。 跳・走・機セッティング 大半の近距離機同様、基本的にはこのセッティングが推奨される。 特にダッシュ性能は同コスト帯でも低めの数字なので、走セッティングや機セッティングで補うのが有効と思われる。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで 16700) 順番 武器名 ポイント 初期 MS用マシンガンショルダー・キャノンAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 ショルダー・キャノンB 800 3 歩行セッティング 600 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 ブーストセッティング 1000 8 ショルダー・キャノンC 3500 9 タックルセッティング 1300 10 装甲セッティング 1300 11 ショルダー・キャノンD 5000 まとめ 勢力戦「ウィンターバトル2020」にて先行支給された近距離機体。 ばらけは大きいものの赤ロック距離250mを誇るメイン武装のマシンガンと、性質の異なるサブ武装のキャノンにより様々な戦い方に対応出来る。 距離を置いての射撃戦、特にキャノンCによる中距離での面制圧能力は、本機の確固たる特長と言える。 近距離機として同コスト帯最高レベルのAPを持つ反面、機動性に関してはやや頼りなく、良くも悪くも離れての撃ち合いを得意とする機体なので、敵機との距離が詰まると持ち味が活かしにくいので注意。 ただ距離を離しすぎると、サブ武装によっては安定したカット等に難が出て来る。 特にメインの250mという距離は弾速も合わせてよほど硬直の長い敵でもなければ命中させることすら難しい。 サブ武装のおすすめはCかD。 キャノンCは広範囲によろけを取れるので、敵の前進を食い止めやすい。 リロード中はメインで安定したカットが出来る距離まで接近するか、ダウン取り能力に長けた機体と枚数有利を作り続けるか等、組む相手や位置取りに応じて判断したい。 キャノンDは命中すれば非常に大きなアドバンテージになる。 起き上がりに当てるのが最も効果的だが、燃焼時間が長いので普通に当てても効果はある。 ただ弾速や誘導の都合上、遠距離では当てにくい。 敵との距離を測り『確実に命中させられる』立ち回りを心がけよう。
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740 :ひゅうが:2012/01/20(金) 04 36 32 提督たちの憂鬱支援SS――銀輪は北米に吠ゆ ――西暦1943(昭和18)年4月 北米ルイジアナ州南部 「3・・・2・・・1・・・爆破!」 くたびれた軍服を着た男が血走った眼で命じると、電気信管へ繋がったスイッチがひねられ、数百メートル先に土煙が上がった。 それから数秒後、走ってきた列車が土煙の中に突進し、見事に横転する。 機関車が大量の蒸気を吹き出しながら破裂し、先頭につけていた鍵十字の旗がちぎれとんだ。 「やったぞ!」 「ざまあみろナチ野郎!」 「思い知ったか!」 合衆国南部自由民兵団という腕章を身に着けた男たちは快哉を叫んだ。 彼らは、久方ぶりの勝利に酔っていた。 合衆国が実質的に崩壊してから数か月。治安維持にあたっていた連邦軍の将兵は大半が離散するか軍閥化して中部の農業地帯や臨時首都シカゴに雪崩込んでいたが、野盗化するのをよしとせずに義賊的な「民兵団」を組織するものも多かった。 憲法によって革命の自由や武装の自由を有する合衆国国民は、飢えと寒さから自分の故郷を守るために武装化する道を選んだのだ。 それによりアメリカ風邪と疑われたものの「処分」が行われたり、難民の大虐殺が起きたり、ことによると共同体同士が食料燃料を巡って殺しあうという悲惨な事態が発生していたのだが、この南部では比較的ではあるが秩序が保たれていた。 もともと、合衆国南部軍による西海岸への機動反撃が計画されており駐留していた兵力が多かったこと、そしていち早く復旧したカリブ海の交通網によってある程度は食料を得ることができ、運よく大西洋大津波の被害を免れたルイジアナ北部の油田地帯からの燃料供給があったがゆえの幸運だった。 だがそれは、この人工国家を解体しようともくろむ連中の目をつけるところになる。 欧州遣米治安軍機構という長ったらしい名前の組織のもと、治安回復とアメリカ風邪の感染拡大阻止を名目にして北米へ足を踏み入れた枢軸国の軍勢と英国軍は、旧合衆国南部軍管区(南部軍の領域ではないことに注意)の治安地域へ進駐。 実質的な占領状態に置いたのである。 この時、抵抗すべき合衆国南部軍はテキサス共和国の指揮下で食料調達のために北上しており、そこで難民の海の中に消えようとしていた。 簡単な話、衛生状態が悪かったのだ。 だが、心ある者たちは銃をとり、占領軍に対する抵抗を決めたのである。 ――たとえそれが、南部幹線と呼ばれる鉄道網を使った南部各所への緊急支援であったとしても、鍵十字を掲げる鉄道は彼らの敵だったのである。 「さて、ずらかるぞ。これで1週間は復旧できないはずだ。その間にルイジアナ軍団(実態はせいぜいが大隊規模である)が後方に回り込み、われらが領土を軍靴で踏みにじったイタリア軍を殲滅する。」 指揮官は上機嫌だった。 彼らは、自転車を使って逃走している。 この自転車こそが彼らの武器だった。自転車化された「機動部隊」をもって、のろのろ進みながらパスタとトマトソースを配って歩くイタリア兵どもを包囲、殲滅する。 物資をいただくのは言うまでもない。 そうして彼ら自由な民兵たちは聖なる戦いを継続していたのだ。 741 :ひゅうが:2012/01/20(金) 04 37 07 「おい。何か聞こえないか?」 「ん?」 それは、擬音語でいうなら「バタバタバタ・・・」という耕運機に似た音だった。 「おい!列車の中から兵士が!」 「ついてねえ。兵員輸送中かよ!ずらかるぞ――」 たーん!! 平原に銃声が響き渡った。 とたんに、民兵の一人が大地に崩れ落ちる。 4月にもなるのにまだ霜が降りている固い地面に崩れ落ちた兵士は、何が起こったのかわかっていないようだった。 指揮官は列車のほうを見た。 そこには、自転車のようなものに乗りながら、猛スピードでこちらへと近づいてくる特徴的なヘルメットをかぶったドイツ兵たちの姿があった。 「なんで自転車であんなスピードが出るんだよ!!」 バタバタバタ・・・という音とともに近づいてくる自転車。 自転車の後方に伸びていたのが土煙でなく、排気ガスであるらしいことに気が付いた指揮官は絶叫した。 「イエロー・バイクか!!」 叫んだところで、もう遅かった。 指揮官たちは兵士に追い詰められ、次々に撃ち取られていく。 手を挙げた人間も容赦しないのは、民兵たちがいかに進駐軍(と地元市民)から忌み嫌われているかがわかる光景だった。 ――この日、北米の戦場に姿を見せた異形の自転車。 その名を、本田技研工業製 原動機付き自転車「モデル1942」という。 日本国内では「バタバタ」と呼ばれるこの機械は、戦闘機用に作られた2気筒の小型ガソリンエンジンを自転車に組み込んだ代物だ。 価格はオートバイよりも圧倒的に安く、そして余剰となった(電話式無線やレーダーなどを使うために必要電力が不足し発動機本体に組み込まれた発電機のため)小型エンジンを使用しているために自転車では運べない重い荷物も運べるというこの製品は、のちに「ホンダカブ」が誕生する下地になっている。 1930年代半ばに登場したこの商品の成功を受け、本田技研工業はアメリカにも工場を建設し生産に乗り出そうとしていた。 しかし、急速な日米関係悪化にともない、在米日本資産凍結という暴挙に出たアメリカ政府の手で工場は接収され、無線機用エンジンのみの生産が継続されていた。 しかし、あれよあれよといううちに情勢は変化。南部に進駐した枢軸軍の手により工場は日本人の手に戻ったのだった。 このころ、ドイツ軍は北米での兵員の移動手段の確保に苦慮していた。 トラックなど、米国内にあるものを接収しては住民の反感を買うし、自動車生産の拠点ははるかデトロイトである。 自前で移動するには、昔ながらの馬匹が必要という情けない有様に、将帥は頭を抱えていた。 そんなとき、司令官をつとめるロンメル将軍は町を走る「バタバタ」に気が付く。 米国工業界の妨害によって工場を南部にしか置けなかったため、皮肉にも「バタバタ」は生産が可能となっていたのだ。 これに目をつけた将軍は、銀輪部隊ならぬ、「バタバタ部隊」の編成に着手したのである。 この日民兵たちが出会ったのは、その第一陣だった。 そもそも北米は平たんな地形が多い。そのため、オートバイのような登坂能力はあまり必要ではない。それに、枢軸軍は南部の油田地帯を制圧しており石油だけなら腐るほどあった。 少々効率が悪くても問題はない。 こうして投入された「高速機動部隊(ドイツ軍名称)」は、移動手段として自動車に鉄板を溶接した「戦車」や自転車化された兵士を有する民兵たちと、死闘を繰り広げることになる――