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https://w.atwiki.jp/samuraispiritssen/pages/14.html
Q.コマンド技が出ねえ A.気持ちゆっくりめに入力。最後のレバー入力は必ず入れたままボタンを押す。 Q.PS3版は無いの? A.現在のところXbox360独占。 Q.恒例の真っ二つとか血しぶきとか無いの? A.XBOX360の本体が日本版かアジア・北米版かで異なる。 日本版の場合、斬殺はないが、「本体をアジア・北米版」とすると斬殺表現を見ることが可能。 ※ソフトだけ北米版でも斬殺表現は見れないので注意。 Q.大斬りの威力が安定しないんだけど? A.距離によって変わる。相手と密着していると大ダメージ、相手との距離が遠いとそれなりなダメージ。 ラウンド開始時の間合いから、少し内側ぐらいがその境界線。 Q.キャラ毎に防御力に差はある? A.無い。ナコルルも王虎も同じ硬さ。 Q.怒り爆発のメリットは? A.攻撃力が上がる事と怒り技が出せる様になる事。防御力が上がったり技の出が速くなったりする事は無い。 また、一部キャラは一部行動をキャンセルすることが可能。 (例えば右京の場合、ノーマルツバメ返しや、ささめ雪後の咳き込みを怒り爆発でキャンセルできる)
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北米 テカムセ(Tecumseh) 北米先住民ショーニー族の首長。 参考文献 歴史の謎を探る会『世界怪異事典 科学が説明できない奇怪な出来事200』120頁 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』123頁 ナショナルジオグラフィック『伝説の謎 事実かそれとも空想か』50頁
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/15.html
セイクリッド3(Sacred3):ゲーム概要:特徴 名称:sacred3(セイクリッド3。別名:続・Sacred CitadelあるいはSacred Citadel2など。) 【ストーリー概要】 【セイクリッド3(Sacred3)の発売日】 【販売予定価格】 【セイクリッド3の仕様】 【セイクリッド3のCEROレーテイング】 【CS版の予約特典や初回購入特典】 【発売後のDLCについて(PS3版)】 【PC版のパッケージについて】 【体験版の有無】 【セイクリッド3(Sacred3)の特徴】別の言語バージョンのプレイヤーともCOOPが可能 北米版と日本語版はセーブデータが共通です。 北米版と日本語版はトロフィーも共通です。 操作が簡単 どのキャラクターでもクリア出来る。 ヘルプ機能の充実 今作をプレイして判る特徴を(無理して)好意的に見るとこんな感じです。 難易度について 内容的な覚え書き。 【セイクリッド3(Sacred3)ゲーム概要】 セイクリッド3(Sacred3)は、一本道のステージを敵と戦いながら、 時々ステージの仕掛けを発動させながら、限られた範囲を移動して進む見下ろし型アクションゲームです。 ステージはメインミッションと呼ばれるステージが15、 サイドミッションと呼ばれる短いステージが25あります。 難易度が4段階あり、最初は1から3までの難易度しか選択出来ませんが、 15のメインミッションを1から3いずれかの難易度で全てクリアすると難易度4が解放されます。 【ストーリー概要】 アッシェン帝国の皇帝ゼーンとその軍勢率いる帝国の侵略に対抗する反乱軍(レジスタンス)の戦いの物語。 昔英雄達がダークエルフのマトリアークを倒し、アンカリアは平和になった。 だがマトリアークの息子・ゼーンが復習に立ち上がり、世界の平和が再び脅かされる事態になり、 セラフィムの長、シスター・テラリが英雄達を再招集する事となった。 英雄達は5人。 5人目はなぜかDLC扱いになっているが。気にしない事。 6人目はいるようでいない(未配信)という状態だが気にしない事。 2014-10-10-追記:6人目は日本語版のみ、2014-10-09にDLCでようやく配信されました。 【セイクリッド3(Sacred3)の発売日】 PC版、Steam販売版は2014-08-28発売。(http //store.steampowered.com/app/247950/) 予約特典はストーリーDLC(アンダーワールド)、ウェポンスピリット(ゲーマー)、 アートブック、サウンドトラック。5人目の「Malakhim」も、予約特典。 PS3版、北米版は2014-08-05発売。 PS3版、日本語翻訳版は2014-08-28発売。 XBOX360、北米版は2014-08-05発売。 XBOX360北米版はリージョンロックの有無がまだ不明なので実際に起動してくれるかは不明です。 2015-06-24、マーケットプレースにてXBOX360版の販売が開始されましたが言語は英語となっています。 パッケージ版の他に、DL版があります。 PS3版、北米版は北米PSNストアにて、当初は49.99USドルだったのが29.99USドルに値下げされました。 DLCはキャラクターを追加するDLCが2種、追加シナリオが2種、おっさんの精霊DLCが1種販売されています。 北米版の本作単体のファイル容量は約6.8GBです。 2015-07-20には本体とDLC5種がセットになった Sacred 3 Goldが本体単体と同価格の29.99USドルにて販売開始されました。 また北米ストアにてSacred 3 Goldのレンタル(PS Now)もいつのまにか開始されています。 4時間(8.99ドル)、7日(11.99ドル)、30日(17.99ドル)、90日(23.99ドル)となっています。 なお日本版PS Nowのリストには…ありません。まあ、そのうち載るかもしれませんね。 PS3版、日本語版は日本PSNストアにて、税込み7193円にて販売中です。 DL版は2014-09-10までの販売分にパッケージ版に付録としてついてきたDLC3種が同梱されていました。 ファイル容量は7.5GBになります。 北米版より容量が多いのは、日本語テキストとDLC分の容量です。 値下げやDLC込みのSacred 3 Goldが販売開始された北米とは違い、 日本語版DL版の値下げやゴールド版の発売はまだです。 忘れた頃に販売されるかもしれません。(保証はしませんが。) 追記(2016-09-21)日本のPSストアでのセイクリッド3の取り扱いが中止、もしくは終了した模様です。 検索をかけてもヒットしません。 (北米ストアの取り扱いは継続しています。) 【販売予定価格】 PC版(DLC無しの単体)、Steam販売版は当初は4980円でしたが、1980円に値下げされました。 PS3北米版の価格は6500円前後でしたが、某所では5110円となっています。 某カオス館では北米版は980円の大放出価格になっています。 表示言語以外での北米版と日本語版での差はありませんが、在庫数的な都合でこの値段になっています。 PS3日本語版の希望小売価格は7400円に消費税8%で7992円。 某所では税込み780円(7212円引き=90%引き)に。とってもお得ですね。 追記(2016-09-21)某所の直販価格が税込み870円(7122円引き=89%引き)となっています。中古は400円から。 XBOX360、北米版は6000円前後。 マーケットプレースにて販売されているDL版のXBOX360版(言語は英語)は1944円です。 どのバージョンも、今後小売店の都合で値下げ(売れない場合は下げるしか無い)の可能性があります。 個人的な意見ですが、セイクリッド3(Sacred3)はアクションゲームとしては難易度が低くて「お手軽ゲーム」ですが、sacred2の続編としては「これじゃない(これでも遠慮した表現)」なので今後もっと安くなると思います。 全ステージクリアした後の感想としては、「シタデル2」の名前で発売した方が良かったと思います。 【セイクリッド3の仕様】 コントローラーの震動機能に対応。 ゲームのセーブデータ保存に必要なHDD容量:142KB以上 対応周辺機器:ヘッドセット(別売り)によるボイスチャットが可能。 プレイ人数:オフラインは1~2人、オンラインプレイ時は1~4人 トロフィー及び実績機能に対応。 映像出力:NTSC, 480p, 720p 音声出力:Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 【セイクリッド3のCEROレーテイング】 Sacred3のレーテイング分類:D(17歳以上対象)ちなみに前作は分類C。以下の理由でレーティングされている模様。 今作の新アクションの「Execute/処刑(ダウンした敵を踏みつぶして殺す)」がDランクの暴力表現に相当。 床から突き出る串で串刺しにされるのが残虐表現でCランクに相当。 男性の乳首が表示されていることと、女性の胸部と臀部の一部が見えている事がCランクに相当。 PVでアンカリアンの胸部の揺れがあるのがCランクに相当。 敵を倒した際に流血表現があるのがCランクに相当。 敵が毒を吐瀉するのが下品でCランクに相当。 一部台詞に大人向け表現が有り、そのせいでCランクに相当。 ウェポンスピリットの空耳台詞のせいでCランクに相当。 【CS版の予約特典や初回購入特典】 初回限定特典(DLCプロダクトコード)としてPC版の5つの特典の中から3つの特典がつきます。 初回限定特典 5人目の彼(Malakhim / マラキム) ストーリーDLC(アンダーワールド/闇世界) ウェポンスピリット(恰幅の良いゲーマー男性) 北米版PS3(パッケージ版)には5人目の彼(Malakhim)のDLCコードしか封入されていませんでした。 【発売後のDLCについて(PS3版)】 上記の初回特典のうち、4種が追加DLCとして販売されています。 さらに追加MAPの「Orcland Story / オークランドの物語」が配信されています。 DLCプロダクトコード ストアでの販売価格 データ容量(北米版 / 日本語版) (Malakhim Hero / マラキム・ヒーロー)5人目の彼、マラキムを追加する。※内部データのアンロックキー。 2.99USドル / 500円 388MB / 375MB (Underworld Story/闇世界の物語)4つのミッションがあるMAPを追加する。 4.99USドル / 500円 640MB / 607MB (オーク・オブ・スローンズ)6人目、オークのガロクを追加する。キャラクターのみなので注意。 500円 381MB (Z4ngr13f Weapon Spirit)ゲーマのウェポンスピリット追加 0.99USドル 115KB (Orcland Story / オークランドの物語)4つのミッションがあるMAPを追加する。北米版は14-10-28より配信開始。日本語版は14-10-30より配信開始。 4.99USドル / 500円 657MB / 625MB 2014-10-07北米版にもようやく闇世界とゲーマーのDLCが陳列されるようになりました。 ただし、ゲーム内のストアではなぜか商品陳列自体がない状態なのは相変わらずです。 日本語版は各DLC購入後もゲーム内ストアに同商品が陳列されます。 【PC版のパッケージについて】 PC版、Steam販売版は3つのパッケージを購入する事が出来ます。 各パッケージの説明 Steamでの販売価格 Sacred 3セイクリッド3(Sacred3)単体パッケージ 1980円 Sacred 3 Goldセイクリッド3(Sacred3)のDLC5種の同梱パッケージ。Sacred 3, Sacred 3. Orcland Story, Sacred 3 Malakhim Hero, Sacred 3 Orc of Thrones, Sacred 3 Underworld Story, Sacred 3 Z4ngr13f Weapon Spiritの編成。 2980円 Sacred Franchise Packセイクリッド3とDLC5種と前作のSacred CitadelとそのDLC1種と追加したパッケージ。正しく前作(Sacred Citadel)をチョイスしているのが素晴らしい。…が、パッケージの画像にsacred2のセラ姉さんが使われているので「sacred2込みだ!わーい!」とおっちょこちょいが誤解する可能性もあり。 4980円 DLCプロダクトコード Steamでの販売価格 Sacred 3 Malakhim Hero5人目の彼、マラキムを追加する。 298円 Sacred 3 Underworld Story4つのミッションがあるMAPを追加する。 498円 Sacred 3 Orc of Thrones6人目、オークのガロクを追加する。キャラクターのみなので注意。 298円 Sacred 3 Z4ngr13f Weapon Spiritゲーマのウェポンスピリット追加 98円 Sacred 3. Orcland Story4つのミッションがあるMAPを追加する。 498円 ちなみに、本体とDLCを別々に購入すると本体1980円+DLC5種(1690)だと3670円。 Sacred 3 Goldだと2980円となるので690円分お得な編成となっています。 【体験版の有無】 PC版、ありません。 CS版、PS3体験版…ありません。 CS版、XBOX360体験版…不明です。 (体験版を配布すると、前作プレイヤーに販売版を買ってもらえないので配布は無いと思われる。) 【セイクリッド3(Sacred3)の特徴】 別の言語バージョンのプレイヤーともCOOPが可能 オンラインプレイは世界共通サーバー仕様のため、日本語版だけでなく、 別の言語バージョンを使用した外国勢のプレイヤーとCOOPすることができます。 日本語版発売当日、レベルの高い他のプレイヤーが居る事に驚いた方もいるかと思いますが、 北米版や欧州版は日本語版より先に販売されていたので、その分キャラクターが成長していたのです。 ※ただし、現在はアップデートパッチ1.01が日本語版のみに配布されているため、 外国勢とのCOOPは出来ない状態になっています。 追記:北米版も欧州版も、2014-10-15配布のアップデートにより、 パッチが1.01になった為、日本語版ユーザの隔離状態は解消されました。 北米版と日本語版はセーブデータが共通です。 北米版と日本語版はセーブデータが共通なので、2つのソフトをお持ちの場合、 ソフト別にキャラクターを育て直す必要は有りません。 北米版と日本語版はトロフィーも共通です。 北米版と日本語版はトロフィーが共通なので、2つのソフトをお持ちの場合、 ソフト別にトロフィーを取り直す必要は有りません。 操作が簡単 操作が簡単なふつうのアクションゲーム。煩悩の種であるトレハン要素は一切有りません。 前作のオープンワールドとは大幅に違い、Dia3の様なステージクリア型ハック&スラッシュではなく、ステージクリア型3DアクションRPGゲーム。 (厳密にはハック&スラッシュではなく、共闘出来る見下ろし視点のステージクリア型アクションRPG) オンCOOPは最大4人、オフCOOPは最大2人。 オフCOOP時に、1Pと2Pがサインアップしていて、さらにゲームがパブリックの場合、3Pと4Pにオンラインの他のプレイヤーが参戦出来る。 どのキャラクターでもクリア出来る。 5人居るキャラクターには特殊攻撃(コンバットアーツ)の属性が設定されているが、 見た目の属性で、敵に対しての優劣は一切無い。 そのため、どのキャラクターを選んでも、 レベルさえ足りていれば最終的にゲームをクリアできる親切設計となっている。 ただし、最高難易度の難易度4では、装備や特殊攻撃の強化のほか、戦闘時の立ち回りの考慮が必要とされる。 ヘルプ機能の充実 前作にも搭載されていた、ローディング中の助言メッセージや、準備画面のヘルプ機能が充実しています。 ゲーム中のヘルプ機能が充実したことにより、 パッケージ版の説明書は紙資源を大幅に節約した環境配慮の三つ折り一枚です。 今作をプレイして判る特徴を(無理して)好意的に見るとこんな感じです。 簡略化 複雑なシステムは、それを理解するのに読解力を必要とする。今作はプレイヤーにそのような労力をかけることがないうように、徹底的に簡略化を行った。具体的には前作の複雑なCAやスキルシステムを一掃することで簡略化に成功した。さらにCAやスキルだけでは不十分と判断し、ハスクラの重要な要素の多彩な装備品をも簡略化することに成功した。またプレイヤーによっては多彩なクエストをこなすのが億劫に感じるだろう。そのような思いをさせないようにクエストを一切排除し、ただ敵を殴って進めばよいアクションゲームとして発売することに成功した。 一本道 広大なフィールドを用意すると、プレイヤーが迷子になるだろう。そのような悲しい事態をさけるべく、今作は一本道のステージ制とし、迷子の発生を防ぐ事に成功した。 親切設計 アクションゲームにおいて、プレイヤーの行く手を阻む罠や仕掛け。開発側で無情な難易度にデザインするのは簡単だが、今作はとても判りやすいデザインにする事でアクションに不慣れなプレイヤーに配慮した。今作の罠および仕掛けは「繰り返し学習」の成果がでるように至る所で同様のものを目にする事が出来るようにした。アクションの操作もモーションの数を選定することにより、メモリ消費に配慮した作りかつ、簡単な操作性の確保に成功した。 みんな平等 ハスクラの獲得装備はプレイヤーにとって様々だ。前作において獲得報告の全くないセットアイテムの存在や、欲しいけれど出ない★4の存在はプレイヤーの心を鷲掴みにしていたが、同時に第六感スキルを持たないビルドが肩身の狭い思いをしていただろう。そう勝手に決めつけたのかは定かではないが、今作は装備品を徹底的に簡略化し、強化要素の選択肢も大幅に狭め、最終的に皆同じ装備を持てる様にした。さらに各種族に見た目だけの攻撃属性をつけることで、「どの種族でも問題なくクリアできる」という平等性を確保する事に成功した。 プレイヤーの貴重な時間と健康を大事にする お客様の貴重な時間を浪費しないため、今作は簡単な操作で、クリアするまで時間がかからない内容とする事で、プレイヤーの時間と睡眠時間を害さないことに成功した。前作セイクリッド2に夢中になるあまりに犠牲者が発生したことを考慮したのだ。たとえばプラチナからニオブに行くのにセットアイテムが出なく、昇格試験の論文を書くのをサボった人(その年の試験は落ちたが本人は幸せ)、大事な試験日に寝不足で落選した不幸なプレイヤー(本人は幸せ)や、旅行前日まで徹夜をし、出先で寝てばかりの人(本人は幸せ)や、などがいたという。このような不幸が繰り返されない様に今作は最大限に配慮した。(余計なお世話) 注:これを擁護といえるかどうかは定かではない。 難易度について 難易度に応じて、★の数が増えます。(左が北米版表記、右が日本語版表記) ステージに変化は無く、敵の強さと敵の落とすお金や、宝箱から出るお金の額が変化します。 ★1(Warrior / ウォーリア) ★2(Champion / チャンピオン) ★3(Legend / レジェンド) ★4(Deity / ゴッド) 「神性(しんせい、英:deity)とは、高い尊敬を持たれ、信仰者から尊敬され、聖なるもの、神聖なるもの、聖いものと考えられている、そして、時々宗教的に神として言及される、超自然的また超越的な不死の存在を認識することである。「神格」(しんかく)とも言われる。」ということで「ゴッド」と表記されています。 内容的な覚え書き。 2の制作会社は倒産しているので、今回はシリーズタイトル買収した別メーカーによる作品。 Sacred Citadel寄りのゲームデザイン。Sacred Citadelの見下ろし型3Dアクションゲーム。(Sacred CitadelはSacred3の前日談という位置づけなのだから不自然ではない。) ステージには仕掛けがある。巨大歯車(ホイール)を6回まわしたりできる。 ステージの仕掛けで落下物があるが、火の玉、落石、毒など回避方法は皆同じでアクション下手に優しい仕様。 モブ(所謂一般の敵)は装備アイテムを一切落とさない。スキルアップや装備強化のお金とCA回復の金の宝珠(エネルギーオーブ)と回復の緑宝珠(ライフオーブ)のみ。 敵を倒すとスコアが獲得出来る。つまりオンcoopもオフcoopもお互いスコアを競おう!という方向性。スコアはダメージをどれくらい与えたか、戦闘技術(CA)を効果的に使用したか、倒れた仲間を救援したかなどで評価されます。 前作にまでの「敵を倒し、ランダムにドロップする武器防具を収集する」要素は一切無いです。 あのセットアイテムが出ない!と悩む辛さから解放される…ということ。(震える声) キャラクターが成長すると戦闘はより派手に!共闘相手と力(スキル)を組み合わせて戦える。ような気がする。 共闘相手とはいえ特に協力しなくても何とかなる自由設計。エリア移動時は全員集合が必須。 敵を倒すことによるレベルアップの他に、ステージクリア時の評価画面でもレベルが上がる。(ステージ内でのスコアが仲間と比べて最高だと、獲得経験値とお金に10%の加算がされる) CAの発動は敵を殴るか、敵を倒した際に落とす金の宝珠をエネルギーとしている。一定量貯めるとCA発動可能。 レベル上限は50まで。 オンCOOPは最大4人同時プレイだが、オフcoop時はプレイヤー1人+残り3人はAIによるCOOPも実装…されてなかった。Diablo3のフォロワーを目指したが、頓挫した模様。 メインミッションとサイドミッションという名称のステージがあり、さらに4段階の難易度で各ステージを遊べる。 物理演算を組み込んでいるので質量の表現等が大幅に広がっている。(吹き飛ばした敵の挙動等に影響)という事らしいが、実際にプレイしてそれほど実感は湧かなかった。 武器は巨大ボスより3個ドロップし、メインミッションの特定のステージをクリア特定の武器レベルが上がる。 防具はフルアーマーのみで各パーツ(兜、胴鎧、足防具、小手、装飾品=アミュレットやリング)はない。 上記の理由でステージ中のイベントリ画面がなく、装備変更などはステージの準備画面で行う。 ステージに入ったら、武器やCAやウェポンスピリットの変更は出来ない。 巨大ボスを討伐することで種族ごとに固有武器を3つまでドロップ。 ボスキャラに至る前の一般の敵は経験値とゴールドと評価ポイントのみ供給。 ステージは基本一本道で分岐がない。 アンカリア全体MAPは最初のステージ(Halios/ヘリオス)をクリア後、準備画面にて見る事が出来る。 全体MAPはステージが双六の様に表示されていて、最初のステージ(Halios/ヘリオス)をクリア後、好き勝手にステージを選択出来るが、奨励レベルがあるのと、最終ステージはメインステージを14つ全てクリアしないとアンロックされないようになっている。 coop参加時に未到達のステージをクリアした場合、クリア時に奨励レベルに達して居る場合はクリア扱いになる。 ステージには(Recommended/推奨レベル)があり、難易度1から3は共通で、難易度4は最低レベルが28で、それ以降はキャラクターのレベルによって変わる。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/ut2004/pages/14.html
今までリリースされたパッケージ Unreal Tornament 2004 英語版(Atari) Unreal Tornament 2004 英語版(Midway) Best Selection of GAMES アンリアルトーナメント2004 日本語マニュアル付英語版 Unreal Anthology 北米版Unreal Unreal Return to Na Pali Unreal II The Awakening Unreal Tournament Game of the Year Edition Unreal Tournament 2004 Editors Choice Edition ドイツ語版Unreal Return to Na Pali Unreal II The Awakening Unreal Tournament 2004 Editors Choice Edition 北米版は輸入ゲームを販売している店で3000-5000円で購入可能。 steam(オンライン販売) Unreal Tournament 2004Editor s Choice Edition - $14.99 Unreal Deal Pack - $39.99Unreal 2 The Awakening Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 2004 Editor s Choice Edition Unreal Tournament Game of the Year Edition Unreal Gold 現在、新規でパッケージを購入する場合「Unreal Anthology 北米版」又は「Steam版」(クレジットカードが必要)のどちらかを選択することになる。
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よくある質問 購入前北米版のソフトで動くのか? 英語分からんけど楽しめるか? 購入前 北米版のソフトで動くのか? 動きます。 英語分からんけど楽しめるか? 分かった方がいいんじゃなかろか wikiの翻訳はボランティアだし、あてにし過ぎない方が良いのでは 大丈夫
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/864.html
作る? Chaotic Dance2とは? これの事である。 北米版 作品 バテン・カイトスⅡ 始まりの翼と神々の嗣子 概略 1でも登場するジャコモとの戦闘BGM。ちなみに北米版と国内版とは曲想が大分違う。 スラッシュゲイル!! 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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ストーリー 雷鳴がとどろく闇夜に紛れ、人里はなれた洋館に二人の影が近づく。 BSAA北米支部のエージェント、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン。 キジュジュ自治区の作戦の3年前に実施された、アンブレラ総帥「オズウェル・E・スペンサー」逮捕作戦の全容が、今明かされる。 登場人物 クリス・レッドフィールド BSAA北米支部のエージェント。1998年<ラクーン市で遭遇した通称「洋館事件」をきっかけとし、バイオテロとの戦いを続ける。BSAAの設立メンバーでもある。 ジル・バレンタイン BSAA北米支部のエージェント。クリスと共に洋館事件に遭遇。その後、ラクーン市を消滅させた事件を経て、クリスと共にBSAAの設立に参加。今回の作戦でも、頼れる相棒として栗栖の背中を守る。 チャート1 まずは、まっすぐ階段に登る(ちなみに、入ってきた入り口の上にエンブレム(?)がある)。 その後に下に降りて、レバーを引く。すると階段のところにある扉の鍵が開く。どちらからでもかまわない。左側の方に行くとショットガン(取るには、協力ジャンプで行く必要がある)がある。そして、ジルが扉の鍵を開けてくれる。
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HUBの運用 HUB空港を使っての稼ぎ方について Dhaka-New York間の例 飛行機 積載量が大きくLondon-New York間を飛べる飛行機(SEQUOIA等) 運用コストの安い飛行機(KANGAROO等) ※アップグレードは距離と重量がおすすめ(速度を上げると運用コストも上がる) ※HUB間の輸送はSEQUOIAがバランスがよいと思う。CLOUDLINERは積載量多くて速いがコスト高。 空港 Dhaka DHAKAより東側の空港もOPENするとGood. New York New Yorkより西側もOPENするとGood. 運用 KANGAROO等で北米行きの乗客/荷物をDhakaに集める。 KANGAROO等でアジア行きの乗客/荷物をDhakaに集める。 SEQUOIA等でDhakaに集めた乗客/荷物をNew Yorkに運ぶ。 SEQUOIA等でNew Yorkに集めた乗客/荷物をDhakaに運ぶ。 KANGAROO等で目的地まで乗客/荷物を運ぶ。 67 名前 iPhone774G Mail sage 投稿日 2012/07/29(日) 13 32 31.05 ID Ypj8Ukm80 ハブ空港だけに荷物を集める必要無いんじゃないし 荷物は目的地の手前に降ろして溜めれば良いし 機体もカンガルーに固執する事も無いんじゃないの? ワラビーやナビゲイターを使えば良いじゃん 長距離便で大量輸送すると一見稼げるように見えるけど 最終的に25%ボーナスが付けば同じとしてやってるな でも、北米大陸って赤空港少ないよね 閉鎖してアジアやヨーロッパ一本にした方が儲かる気がする それでも多展開させたい ロマンだなw 68 名前 iPhone774G Mail sage 投稿日 2012/07/29(日) 15 17 31.05 ID LdIT5nQk0 66 説明悪くて申し訳ないが 俺の場合、まずはダッカ~NY間を開通 アジアは東京・ソウル・マニラなど数カ所でカンガルー使い、北米行きをダッカに集める 北米も同様にシカゴやLAからアジア行きをNYに集める で、セコイヤ使ってダッカ~NY間を往復させる
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レイディアント・ハウル(れいでぃあんと・はうる) 概要 レイディアント・ハウルとは、超振動で攻撃する秘奥義のこと。 初出はアビスのルーク。 北米版での表記は「Radiant Howl」。 Radiant Howl=燦然たる遠吠え 登場作品 + 目次 アビス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴユナイティア クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 武器依存 HIT数 20 消費TP 0 威力 1000(30×9+40×10+330) 詠唱時間 - 発動条件 ・断髪イベント後(PS2版、北米版1周目)・ADスキル「スペシャル」を装着・OVL中上記条件を満たして奥義、FOF変化技使用中に○ボタンを押し続けると発動 最後の吹き飛ばしで強制ダウン。ダウン時にダメージ追加 ルークの第1秘奥義。 周囲に障壁を展開し、超振動を対象に集束させ吹き飛ばす。 範囲が狭いので、吹き飛ばすタイプの奥義から連携するとよく外れる。 CPUもしょっちゅう外すので、できれば自操作で出したい。 ちなみにローレライの力を得たヴァンの秘奥義エンシェント・レクイエムもほとんど同じ演出であり、彼が超振動を使えるようになった事を示唆している。 またエルドラントでのヴァン戦にルークとティアが両方参加していると撃破後に特殊戦闘が発生するが、時間経過でこの秘奥義が自動発動する。 この時だけルークが元の位置に関わらずターゲット付近に移動して発動するため外れない。 ティアが大譜歌によりローレライの力を封じ、ルークがこの秘奥義でヴァンとの戦いに終止符を打つ演出となっており、台詞も特殊なものになっている。 なおPS2日本版では「スペシャル」を習得していても断髪イベント以降からでないと使用できない。 PS2北米版、3DS版では2周目以降のみ断髪イベント前でも使用が可能になっている。 このためPS2版では見られなかった長髪ルークのレイディアント・ハウルが使えるようになっている。 また一定の条件を満たせば、この秘奥義からイオン召喚に連携する事ができるようになった。 台詞 日本版:やってやるぜ!うぉぉぉぉぉ…!これでも、くらえ!! 北米版:Uaaah! Now... die! 最終決戦時 日本版:うぉぉぉぉぉぉ! これで…終わりだ! 北米版:Uaaah! Now...you...die! + カットイン画像 北米版、3DS版のみ見れる長髪版 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費TP 100(北米版は1) 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL時、奥義使用中に○ボタンを押し続ける ダウン効果 ルーク・フォン・ファブレの秘奥義。 今作では長髪Verだが使用は可能。 台詞からは制御できない謎の力として扱われている模様。 当時最新作だったため、ネタバレ防止だろうか。 台詞 力がああぁぁぁッ!うぉぉぉぉぉぉ! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 21 消費TP 1 威力 5710(200×10+270×9+640×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL時、奥義使用中に○ボタンを押し続ける 今作では何故か画面のほぼ全域を攻撃できる。 明らかに範囲から外れているような位置にさえ攻撃できる。 拳に力を集めるところから全体攻撃。 威力も大半のキャラの5000よりも高くやけに優遇されている。 台詞 うぉぉぉぉぉぉ! これでも…くらえァ! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 21 消費TP 1 威力 6500 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件~ OVL時、奥義使用中に○ボタンを押し続ける 超振動で起こした巨大な闘気で攻撃する秘奥義。 今作では残念ながら完全な単体用に。 威力は物理攻撃力依存。 台詞 やってやるぜ! うぉぉぉぉぉ! これでも…くらえ! + カットイン画像 ▲ バーサス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 - 消費TP 1 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 GP2500 長髪Ver、短髪Ver関係なく使用可能。台詞はランダムで出る。 台詞 長髪 見せてやるよ!はああああ!喰らいやがれーっ! うぉぉぉぉぉぉ! 喰らいやがれぇ! 断髪後 見せてやる!はあああ!当たれーっ! はあああ!レイディアント・ハウルっ! + カットイン画像 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 真の力を解放し、超振動を起こして敵を粉砕する 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.1から10000ガルドで購入可能 周囲に障壁を展開し、超振動を対象に集束させ吹き飛ばす。 範囲が狭いので、吹き飛ばすタイプの技から連携したりパートナーが吹き飛ばしたりするとよく外れる。 しかも、この技自体が吹き飛ばすのでパートナーによっては連携秘奥義が繋がらないという困った技。 台詞 やってやるぜ! うぉぉぉぉぉ! これでも…くらえ!! + カットイン画像 ちなみに、没カットインが存在する。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費AP 威力 詠唱時間 - 習得条件 レベル3の術技メモリー使用 カットインはマイソロ3の使い回し。 ▲ TOWレーヴユナイティア 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費AP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv36 新規カットインが描き下ろされた。 + カットイン画像 ▲ クレストリア 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘奥義 属性 闇 HIT数 → 範囲 敵単体 ATK %→% OL 150 追加効果 ルークの秘奥義として公開されている。さりげなく新規カットインである。 台詞 日本版 やってやるぜ! うおおぉぉぉぉ! これでも・・・食らえぇ! 北米版 (ゲームで) You're mine! Uaaah! Now... die! 北米版 (トレーラー) Let's do this! ...Try this on for size!!! ▲ 関連リンク 派生技 イオン召喚(Ion) ▲ 関連技 エンシェント・レクイエム レイディアントハウる レイディアント・ユナイト ▲ ネタ レイディアント・ハウルネタ ▲
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シンデレラ オリジナル・サウンドトラック 原題:The soundtrack album of Cinderella 発売:1997年2月4日 概要 映画『シンデレラ』(1950年)のサウンドトラック。作中の歌曲と、編集されたスコアが収録されている 収録曲 北米版 タイトル 歌 1 メインタイトル/シンデレラ マーニ・ニクソン*コーラス 2 夢はひそかに アイリーン・ウッズコーラス 3 新しい仲間/ワナにかかったねずみ/ルシファー/にわとりに餌を/朝食をはこぶ/私たちの時間 4 王様のプラン 5 ミュージック・レッスン/スウィート・ナイチンゲール/悪い子のルシファー/王様からのメッセージ ローダ・ウィリアムスアイリーン・ウッズ 6 小さな仕立屋/仕事のうた/ネズミたちをつかまえろ/夢はひそかに/ドレス/ビーズのネックレス/悲しむシンデレラ ジミー・マクドナルドコーラス 7 魔法のつえはどこかしら/ビビディ・バビディ・ブー ベルナ・フェルトンコーラス 8 宮殿での舞踏会/これが恋かしら アイリーン・ウッズマイク・ダグラス 9 12時の鐘/妖精さんありがとう 10 閉じこめられたシンデレラ/助けに行こう/ガラスの靴をはく/シンデレラのガラスの靴/フィナーレ コーラス 11 仕事は大変(デモ) ? 作曲・作詞:マック・デイヴィッド*、ジェリー・リビングストン*、アル・ホフマン* 1997年2月4日発売。 北米版(スペシャル・エディション) タイトル 歌 12 ダンシング・オン・ア・クラウド(デモ) アイリーン・ウッズマイク・ダグラス 13 ビューティフル* ジム・ブリックマン*ウェイン・ブレイディ* 14 夢はひそかに キンバリー・ロック* 1~11は通常版と同じ。2005年発売。 北米版(コレクターズ・エディション) タイトル 歌 12 仕事は大変 ケイト・ヒギンズ 13 アイ・ロスト・マイ・ハート・アット・ザ・ボール (Demo) Demo 14 アイ・ロスト・マイ・ハート・アット・ザ・ボール ジェニファー・パズ* 15 ザ・マウス・ソング (Demo) Demo 16 ザ・マウス・ソング ジェフ・ガン*ロブ・ポールセン 17 シング・ア・リトル ドリーム・ア・リトル (Demo) Demo 18 シング・ア・リトル ドリーム・ア・リトル ジュリアナ・ハンセン 19 ダンシング・オン・ア・クラウド (Demo) Demo 20 ダンシング・オン・ア・クラウド ケイト・ヒギンズジェフ・ガン 21 ザ・ドレス・マイ・マザー・ウォア (Demo) Demo 22 ザ・ドレス・マイ・マザー・ウォア ジュリアナ・ハンセン 23 ザ・フェイス・ザット・アイ・シー・イン・ザ・ナイト (Demo) Demo 24 ザ・フェイス・ザット・アイ・シー・イン・ザ・ナイト ジェフ・ガンジェニファー・パズ 1~11は通常版と同じ。2012年11月27日発売。 日本版 2000年1月19日発売。音源は北米版と同内容で、歌も英語版で収録されている。 日本版(スペシャル・エディション) タイトル 歌 15 夢はひそかに 伴都美子* 1~14は北米版(スペシャル・エディション)と同じ。2005年10月19日発売。