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ネウガード トータスブルグ バルハラ城塞 ナハリ ジグロード ツェンバー ガッツォ(ストリシニア) シルヴェスタ マリアンルージュ(ゾルバディオ) コリアスティーン シリニーグ ガウガブル ベミナパ フリージィ カイゼルオーン ボルホコ山(ボルホコ) エジュー プラティセルバ ジャピトス ヘルハンプール フェリアス エイクス ディアルゴ諸島 ガレーナ ボローニャ パウラス・ヌイ エレジタット ガルカシュ フーリュン ロギオン ベルヌーブ(ヴェルヌーブ) カムリア ペトゥン ゴルデン サンライオ プリエスタ トラテペス ハイラングール ウマリー島 ムロマチ フレッドバーン カーシャ メイマイ イズルヒ ノートリオン オーグル ランデロール エディン
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 XXXX XX XX XX XX XX XX XXXX コメントよろしく 情報提供 名前 コメント
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 XXXX XX XX XX XX XX XX XXXX コメントよろしく 情報提供 名前 コメント
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Grp キャラ名 コスト 初期値 MAX値 リーダースキル 備考 攻撃 防御 合計 攻撃 防御 合計 スキル名 スキル効果
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レイグラード王国 国王:カーライル=ウルス=レイグラード 将軍:ルフィタル=ローウェル 第三近衛騎士団団長:アグリアス=ローウェル
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ミッション 企業勢力迎撃 場所 対流圏-ザイレム上層街区 目標 敵AC撃破 報酬 バトルログ 440,000 〇 詳細 ・ヴェスパー第1隊長「フロイト」撃破・敵撃破数に応じて報酬を加算 敵撃破報酬 汎用兵器 800 3,200 軽MT 3,400 LC機体 6,000 22,000 34,000 LC新型機体(ログハント対象) 40,000 HC新型機体 50,000 内容 ☆オススメの装備 + 詳細 腕部を「AA-J-123 BASHO(BAWS)」にして 左手に「WB-0010 DOUBLE TROUBLE(チェーンソー)」を装備するのがオススメです。 またフロイトには「アサルトアーマー」も比較的当て易いのでオススメです。 基本的にはフロイトもHC新型機体もLC新型機体も「チェーンソー」の一撃で撃破出来ます。 (スタッガー状態へのチャージ攻撃) しかし普通に戦ってもあまり難しいミッションでは無いので、慣れた装備が良いかも知れません。 〇企業の鹵獲改良機体を排除する ミッション開始後に表示される目標マーカーを目印に進んで行くのがオススメです。 目標マーカーの近くに存在するLC機体に近付くと、目標マーカーが消えてLC機体に「TGT」の表示が付きます。 先へ進む為には「TGT」の表示が付いたLC機体を撃破する必要があります。 ☆戦闘ログの獲得 + 詳細 LC機体が居た辺りの上方にある屋根の上に登るとログハント対象のLC新型機体が出現します。 機動力が高く、強力な敵なので注意です。 特に拘りが無ければターゲットアシストONの利用がオススメで、利用するとあまり強力な敵ではなくなります。 LC新型機体を撃破すると、戦闘ログを獲得できます。 〇HC新型機体を撃破する LC機体を撃破すると新たな目標マーカーが表示されるので、それを目印に進んで行くのがオススメです。 目標マーカーの表示が付いた隔壁を開けて先へ進むと、目標マーカーが消えてHC新型機体が出現します。 先へ進むにはHC新型機体を倒す必要がありますが強力なので注意です。 HC新型機体を撃破すると、チェックポイントが更新されます。 さらに新たな目標マーカーが表示され、近くに補給シェルパが配置されます。 この際しばらく会話が進んだ後にミッション内容が更新されるのですが チェックポイント更新直後にチェックポイントからやり直した場合は、ミッション内容更新後の状態から始まります。 (あんまり意味はありませんが会話を飛ばせます) 〇チャティ・スティックの救援に向かう(チェックポイント) 目標マーカーが表示されている隔壁を開いて進むと、目標マーカーが更新されます。 さらに目標マーカーを目印に進んで行くと、再び屋外へと出る事が出来ます。 屋外へ出ると目標マーカーが更新され、目標マーカーの近くには「ALY」の表示が付いたチャティが居ます。 チャティと合流した後、約0の方向に存在する敵4機に「TGT」の表示が付きます。 その敵の内2機のLC機体は攻撃力が高めなので注意です。 「TGT」の表示が付いた敵を全て倒すと、フロイト出現ムービーが始まります。 〇V.Ⅰ フロイトを撃破する(チェックポイント) ムービーが終わるとフロイトとの戦闘が始まります。 フロイトはまずチャティに攻撃を仕掛けてチャティを撃破します。 恐らくチャティは必ず撃破されてしまうので、あまり気にしなくても大丈夫です。 フロイトとの戦闘ですが、あまり強力な敵ではありません。 「アサルトアーマー」を当てる機会が多いので、「チェーンソー」のチャージ攻撃を直撃させ易いです。 「アサルトアーマー」を比較的当て易い機会は以下の通りです。 ・フロイトが「パルスアーマー」を使用した時 ・フロイトが「レーザーブレード」を使用した時 フロイトに「アサルトアーマー」を当てればスタッガー状態になります。 スタッガー状態に「チェーンソー」のチャージ攻撃を直撃させると一撃で倒せます。 フロイトはログハント対象の敵で、撃破すると戦闘ログを獲得できます。 フロイトを撃破すると、ミッション達成です。
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1周年記念ページ「1火の歴史」 管理人の主観で書いているので注意。 ・初期(11月頃) サービス開始 巫女の人気度により勢力の人数差が深刻な問題になる 原作人気の風>清楚な感じの水>ロリコンが集う土>火 すでにイグリア=BBAと呼ばれていた。 戦場の開始位置 火水 風土 で固定なため、火と土は全く勝てない状況が続く。 戦場も1戦場=23時間なため負け組勢力はアビ合成が全く出来ずに積み。 割とすぐに1戦場=4時間に短縮され、戦場の数も時間により増え、ビギナー戦場もできる。 ファーストアタックにも順位が設定されており、ひたすらFAしまくってオベが折れない現象が勃発。 すぐに廃止となった。 11位、22位などゾロ目の順位にも個別に報酬が設定されていたがこれも無くなった。 この頃すでにREGALは勢力を拡大。魔王軍も全盛期で2大ギルド時代が続く。 戦場の主なキャラ: オフェンサーナイトが戦場の中心だった。 自へプレ海も全盛期でアミリーが大人気。 カティーナが最速キャラ扱いだったのもこの頃。 ・4時間戦場時代(12月末~) 戦場が3個同時開催の時間が多く 水戦場 風戦場 ビギナー戦場 と住み分けが始まる。 火は当初風戦場で風に挑み続けるが、全く戦果が上がらず、土はビギナー戦場にこもり続ける。 過去の進行ルートの時代で、白土地の戦功が高く、高レベルの中央の土地を塗りたくり「血だまり」と呼ばれるようになる。 そのような状況でもハイレベル戦場イベントに置いて1位をとり、ただの最下位勢力ではないという認識になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが主力に。 後列減衰の判定が攻撃技ごとなのが発覚し、距離無視の短剣乱れ打ちが流行る。 ふんばる韋駄天戦士やプレッシャー狩などアビリティ合成を駆使したジョブが活躍するようになる。 鉄壁かばうナイト+ふんばる韋駄天戦士もよく見られた。 上級プレイヤーの聖暗を崩す手段が乏しく、護符もないため猛威を振るう。 ・第1回大戦開始時代(1月~) 水戦場に火の主力が乗り出し、1位を取れるようになる。 ガンナーが実装。 銃の攻撃力、二丁拳銃が力判定などテストプレイ不足としか思えない仕様、 さらに自動ヘイストも可能と実装即最強職に。 最硬装備の聖騎士にラピッドファイアで500程度あたえ、防衛=ガンナー5人 FA=ガンナー3人がどうしようもなくなる。 大戦が実装される。 第1回の報酬はガンナーのアスタやSR。 戦場な主なキャラ: ガンナー しかし、実装2週間ほどでバランス調整され、ついでにオフェンサーナイトと短剣狩が殺される。 ふんばる天衣無縫忍者が二刀流強化により二刀流千住観音になりだす。 ヴァルキリーがちょっと強くなったが、まだ主流ではなかった。 ・第2回大戦時代(2月~) バレンタイン限定キャラプリティケイクスが実装される。 クリティカル確定ではなく、上級アスタ付属+戦闘BGMが変化というボーナス。 第2回大戦の報酬になる。ただし、10位~20位は栄誉アミリー。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 ・明王時代(3月~) ビギナー戦場も活発になり、勢力ランキングが上がり出す。 リンファ シュモン シャオロン ロウ モルが登場。 限定キャラのクリティカル期間が始まる。 まだ福袋はなく、それほど見かけることはなかった。 大戦の景品は上記の5キャラ。 1週間ほどクリティカル期間で使用できた。 この頃から魔王軍の勢いがなくなり、REGAL+中堅ギルド時代になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 スーパースターや忍者、魔人がクエストで入手可能になりよく見かけるようになる。 ・五姉妹時代(4月~) ダーク ガーナ バレード レコ アネモア レイドボスが実装。 それに合わせてクリティカル期間延長と露骨な手段を取り顰蹙を買う。 キャラアビリティ追加が実装。 全プレイヤーが栄誉キャラが主力だったため大打撃を与えられる。 愛想を尽かしたプレイヤーと乗り切ったプレイヤーに分かれ、古参の引退が目立った。 勢力移動も実装。 土の通常戦場プレイヤーが多数火に移籍し、勢力順位が1位になる。 大戦においても1位を取れるようになり、強豪勢力に。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが姿を消し始め、キャサリンで埋め尽くされるようになる。 忍者+スーパースターの構成が多く、忍者最強時代。 ・福袋時代(5月~) タスザエ ウシム サエス タキマ ヒズモシ これ以降毎月福袋が限定販売されるようになり、SRキャラを日常的に戦場でみかけるようになる。 ヴァンパイア実装。 初の最上級アスタの追加で実装後しばらくは見かけることはなかった。 また、トルネード地震うめき声程度しか実践向きな技がなく、今では信じがたいことに弱ジョブ扱いだった。 1水の某プレイヤーがシーフの可能性に気づき実戦投入。ハートシーフの強さが知れ渡り大流行に。 夜宴追加。 ヴァンパイアが日の目を見る。 ブラッドラッシュも追加されたが、最初のレイドイベントでは不可解なまでに覚えにくい設定で、1鯖では誰もラーニングできていなかった。(そのはず) ついに戦場の開始時の場所がランダム化。 一部の心ないプレイヤーによる戦場荒しが問題になる。後に深刻化する。 変速戦場、デュークオベリスク、キングオベリスクと戦場関連のイベントが試行錯誤された時期。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒の仕様発覚でシーフ大流行。 限定キャラのクリティカル三昧。 夜宴でヴァンパイアのやばさが認知され始める。 ・水着時代(7月~9月) プリティケイクスの水着仕様。 史上初の全キャラ当たりで限定キャラ無双が加速する。 さらに、プリティケイクスの期間が1ヶ月延長+次回福袋にも収録と限定キャラ複数防衛が当たり前になる。 特に天網恢恢を持つ水着プリンの凶悪っぷりでモルの評価も上がる。 ハート泥棒が修正で弱くなるも、そこまで弱くなったわけではないので少し残る。 一部の心ないプレイヤーに心が折られたプレイヤーが下戦場に集まり 上戦場:REGALメインの火の主戦場 下戦場:SFFC、魔王軍など他ギルド とおおまかに住み分けされ少し活性化する。 ニコニコアプリでもサービスが開始され、新規が増える。 定着したかは不明。 URキャラ実装。 GvG開始。 SFFCが制する。 戦場が2時間になりスタミナ不足が懸念されるも、ブレブリンSがドロップされるようになる。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒修正でシーフが少し減る。 水着ケイクス。 海賊団は空気。 ホークアイカウンターヴァルキリー&ナイトが流行り、防衛から忍者が減る。 賢者が実装されるも戦場においてはヴァンパイアほどの影響力はなかった。 イグリア様がお誕生日を迎える。 ・特性実装(10月~) キャラ特性が実装され、全プレイヤーに衝撃が走る。 キャラアビリティ追加実装時と同様に引退者が続出し戦場が過疎りだす。 そんな中、大戦が開催。 終了後、魔王軍や一部のプレイヤーが他勢力に移籍。 勢力やギルドのバランスが変わる。 戦功の仕様が変更、しかし一部の心ないプレイヤーが荒稼ぎできてしまう変更だった。 オベ防衛の意味がほぼなくなり設置数が激減するが、すぐに防衛ランキングが設定され元通りになる。 戦場の主なキャラ: 特性が実装されるも、主流にはならず。 天運、宿運などのダメージ末尾発動系の特性がつけやすいこともあり、既存のキャラに付ける形になる。 ・オープンβから開始1年(11月~) 11月1日 1周年を迎える。 特にイベントもなし。 戦国IXAとのコラボが始まり新規が増える。 勢力順位1位の座を風に明け渡す。 通常戦場において 風>水=火≧土 程度のバランスになる。 6鯖と統合し新時代を迎える。 レイドイベント前日に天運の七消失する現象が発生。通称:天七事件 他の特性は全く問題なく、一番影響度の高い天運の七だけが綺麗に削除され阿鼻叫喚。 復旧するも、運営への不信感が積もることに。 戦場の主なキャラ: 天7ブラッドラッシュ 統合によりヴァンパイア複数持ちが増える。 1火の歴史 ~完~
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/107.html
韓遂の乱 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 漢 【紫色霊薬】左慈 2 600 0 『紫色霊薬』をドロップ 漢 漢軍剣兵(片手持) 3 1001 ★1漢軍剣兵Lv3をドロップ 漢 漢軍剣兵(両手持) 2 855 47 ★1漢軍剣兵Lv3をドロップ 漢 朱儁 3 1620 180 ★1朱儁Lv3をドロップ 漢 盧植 4 1924 群 群雄弓兵(矢下向) 3 1002 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄弓兵(矢前向) 2 888 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄兵長(★2) 2 807 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 李カク 3 1080 ★2李カクLv3をドロップ 群 郭シ 4 1360 群 華雄 3 1881 ★3華雄Lv3をドロップ 群 董卓 4 2147 190 中郎将・董卓 【難易度:18、体力:8、合戦:7】【優劣:呉→群→漢→呉】 【獲得目安】資金:2300、EXP:1400 【ミッション】 「蛮兵」を入れた部隊で攻略!(報酬:友情pt800) 戦力9以下の武将のみで攻略!(報酬:10,000貫) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 董卓 4 2244 225 ★3董卓Lv5をドロップ 左将軍・皇甫嵩 【難易度:18、体力:8、合戦:7】【優劣:呉→群→漢→呉】 【獲得目安】資金:2200、EXP:1400 【ミッション】 「群」勢力を入れた部隊で攻略!(報酬:友情pt800) 戦力9以下の武将のみで攻略!(報酬:10,000貫) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 漢 皇甫嵩 4 2805 302 官軍何するものぞ 【難易度:18、体力:8、合戦:7】【優劣:呉→群→漢→呉】 【獲得目安】資金:2600、EXP:1700 【ミッション】 「蛮兵」を入れた部隊で攻略!(報酬:友情pt800) 戦力9以下の武将のみで攻略!(報酬:10,000貫) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 漢 皇甫嵩 4 2905 362 漢 漢軍剣兵(両手持) x2 2 855 47 新たな追討軍 【難易度:18、体力:8、合戦:7】【優劣:呉→群→漢→呉】 【獲得目安】資金:3100、EXP:1700 【ミッション】 「群」勢力を入れた部隊で攻略!(報酬:友情pt800) 戦力9以下の武将のみで攻略!(報酬:10,000貫) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 呉 孫軍弓兵(矢下向) 3 1031 ★1孫軍弓兵Lv3をドロップ 呉 孫軍弓兵(矢前向) 2 904 ★1孫軍弓兵Lv3をドロップ 呉 黄蓋 3 1303 呉 朱治 3 1655 ★2朱治Lv3をドロップ 呉 祖茂 4 1992 ★1祖茂Lv3をドロップ 呉 韓当 4 2074 ★2韓当Lv3をドロップ B7 呉 程普 3 2402 180 呉 黄蓋 3 1303 呉 韓当 4 2205 獰猛なる虎 【難易度:19、体力:12、合戦:10】【優劣:呉→群→漢→呉】 【獲得目安】資金:8700、EXP:2500 【ミッション】「群」勢力のみの部隊で攻略!(報酬:無償宝玉×30個) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 呉 孫軍弓兵(矢下向) 3 1031 ★1孫軍弓兵Lv3をドロップ 呉 孫軍弓兵(矢前向) 2 904 ★1孫軍弓兵Lv3をドロップ 呉 黄蓋 3 1303 呉 朱治 3 1655 ★2朱治Lv3をドロップ 呉 祖茂 4 1992 ★1祖茂Lv3をドロップ 呉 韓当 4 2074 ★2韓当Lv3をドロップ B9 呉 程普 3 2402 ★3程普Lv5をドロップ 呉 韓当 4 2205 ★2韓当Lv3をドロップ B10 呉 孫堅 4 3120 コメント 中郎将・董卓で、★3華雄Lv3を泥、欲しいのは董卓なのにな~ -- 2013-09-24 21 04 44 ↑ 反映しました -- 2013-09-24 21 20 32 官軍何するものぞ でも★3華雄Lv3をドロップ -- 2013-10-01 00 11 56 ↑ 反映しました -- 2013-10-01 21 43 55 中郎将・董卓で、★3董卓Lv5をドロップ -- 2013-10-16 23 54 46 ↑ 反映しました -- 2013-10-18 03 13 19 獰猛なる虎で★3程普Lv5をドロップ -- 2013-11-29 18 23 45 ★反映 -- 2014-04-04 03 29 17 コメント すべてのコメントを見る
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武将城、情報 ■ 洛陽(0,0) - 曹操危うし 包囲大手:砂漠の狐(曹操攻略) ■ 許昌(88,88) - 砂漠vs曹操 隣接:砂漠の狐、曹操攻略 ■ 襄陽(88,-88) - ゼロワン優勢 包囲大手:ゼロワン(不死鳥、RosenKreuz) ■ 鄴(-88,88) - チョロQ完勝 完全包囲:チョロQ ■ 成都(-88,-88) - 接戦ムード 隣接:りらっくま、grentai ■ 建業(220,0) - 大混戦 隣接:なし ■ 長安(-220,0) - BLUE圧倒! 隣接:BLUE .
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