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(2005年05月08日) 動機3 (2005年05月07日) 動機2訂正 (2005年05月07日) 動機2 (2005年05月07日) 動機1
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マギテック技能について 銃撃を扱うガンナー技能と、その他の魔動機術を扱うメカニック技能に分離しました。ガンナー技能は銃撃の命中判定もでき、シューター技能を別に上げる必要はなくなりました。ただし、ガンナー技能ではボウやクロスボウを扱う事はできません。 魔法の系統はどちらも「魔動機術」ですが、魔力の計算はそれぞれの技能で別個に算出します。 戦闘特技《MP軽減/マギテック》は《MP軽減/魔動機術》となり、ガンナー技能とメカニック技能両方に効果があります。 戦闘特技《魔力強化》をガンナー技能とメカニック技能で「二種類の技能を修得している」として修得することはできません。 メカニック技能 経験点テーブルはB(500点系列)。 旧来のマギテック技能で用いていた魔法(魔動機術)のうち、銃撃に関連するもの以外を使用可能です。(詳細は魔動機術を参照) 魔動機文明時代の魔獣もしくは魔法生物を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 メカニック技能に関連する「見識判定」ができます。 魔動機文明時代の品について「宝物鑑定判定」ができます。 公式ルールで「マギテック技能があればMPの充填ができる」とされているアイテムにMPの充填ができます。(ガンナー技能ではできません) 自動修得戦闘特技 1レベル:《魔法拡大/確実化》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法拡大/時間》《魔法拡大/範囲》《魔法収束》 5レベル:《マルチアクション》 公式ルールからの主な変更点 マギテック技能から銃撃以外を抜粋。支援、探索が主な役割です。(詳細は魔動機術を参照)魔法はレベルの変更、新規追加、抹消など、かなり変化があります。たとえば、クリエイトウェポンは消えました。 魔法拡大に関する戦闘特技を自動習得するようになりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CA321.1 The conclusions of scientists are motivated by scientists pay; they cannot be considered objective. 科学者の結論は、受け取るお金に動機づけられている。彼らは客観的ではない。 Response 科学者は現在うけいれられている考えを覆し(それが証拠を持ってできるなら)、新たな研究につながる新たな理論を提唱することで報償を受ける。いかなる報償からのバイアスも、受け入れた進化論に反するものになるだろう。 多くの科学者は、産業界でもっとお金を稼げる。彼らが科学をしているのは、それが面白いからだ。 この文句は反進化論者にも等しくあてはまる。 オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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《公開済》SNM001123 シナリオガイド 公式掲示板 鏖殺寺院をぶっ潰し、カノンと特殊強化人間を取り戻せ。 担当マスター 樹 和寿 主たる舞台 所在不明 ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-04-03 2011-04-05 2011-04-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-20 2011-04-22 2011-04-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 飛空艇を護衛するぜ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 飛空艇護衛 ▼キャラクターの目的 飛空艇を護衛するぜ ▼キャラクターの動機 母艦は守らなければ。 ▼キャラクターの手段 空中戦で飛空艇の護衛をする。 補給網・修理を充実させる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 補給・修理の対応 ▼キャラクターの目的 補給網・修理を充実させる ▼キャラクターの動機 1機でも多く前線に送り出す ▼キャラクターの手段 補給・修理の対応 情報網を作り連携を密にする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 情報網整備 ▼キャラクターの目的 情報網を作り連携を密にする ▼キャラクターの動機 連携を取る ▼キャラクターの手段 情報網整備 イコンで主に雑魚を叩く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 イコン戦 ▼キャラクターの目的 イコンで主に雑魚を叩く ▼キャラクターの動機 露払いは任せろ ▼キャラクターの手段 イコン戦 イコンで敵の精鋭と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 イコン戦(対精鋭) ▼キャラクターの目的 イコンで敵の精鋭と戦う ▼キャラクターの動機 敵の精鋭は俺たちに任せろ ▼キャラクターの手段 イコン戦(対精鋭) 生身でイコンや敵歩兵と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生身戦闘 ▼キャラクターの目的 生身でイコンや敵歩兵と戦う ▼キャラクターの動機 勝利のために! ▼キャラクターの手段 生身戦闘 生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生身戦闘(対精鋭) ▼キャラクターの目的 生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う ▼キャラクターの動機 自信があるので生身で敵のトップと戦う ▼キャラクターの手段 生身戦闘(対精鋭) S@MPへ参加しプロデュース方法を考える +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 S@MPへの参加・プロデュース ▼キャラクターの目的 S@MPへ参加しプロデュース方法を考える ▼キャラクターの動機 新しい売り出し方を考える ▼キャラクターの手段 S@MPへの参加・プロデュース カノンと強化人間の説得する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 カノンと強化人間の説得 ▼キャラクターの目的 カノンと強化人間の説得する ▼キャラクターの動機 コリマ校長の依頼を果たす ▼キャラクターの手段 カノンと強化人間の説得をする。 負傷者の治療を行う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 負傷者の治療を行う ▼キャラクターの目的 負傷者の治療を行う ▼キャラクターの動機 一人でも生かして返す ▼キャラクターの手段 負傷者の治療を行う 作詞をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 作詞をする ▼キャラクターの目的 作詞をする ▼キャラクターの動機 詞を作って名前を残す ▼キャラクターの手段 作詞家として名前を残す その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ロボット 所在不明 樹 和寿 正常公開済】
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“鋼鉄看板娘”レイファン(ルーンフォーク/女性/14歳) 「昔、魔動機術が全ての人の隣にあった時、それがあたいの故郷」 種族:ルーンフォーク 出自:学者 年齢:14歳 性別:女性 穢れ値:0 外見:子供の外見をしたルーンフォーク。長髪を胸元で無造作に結んでいる。硬質パーツは目。 技能:マギテック12 セージ10 商人8 プロフィール ルーンフォークの里で発掘された一台のジェネレーター。 老朽化が進んでいたが、動かそうとするとすぐに生産を開始。内部に残されていた毛髪から生み出されたのがレイファンである。 魔動機文明時代から稼働するルーンフォークなど伝説の人物でもない限り存在しないが、レイファンはまぎれもなくその時代に生産されるべきルーンフォークだった。 ある貴族が珍しいので高額の給金を支払う、ぜひ我が家で働いてくれと申し出たがレイファンは断った。 レイファンが魔動機文明時代を強く意識するようになったのはその時からである。 自分がそうであるからという理由で大金を得ようとは思わなかったし、生まれるはずだった時代が俗なものに侵されたくはないとも思えた。 その時代を思うたびに郷愁の念を感じるレイファンは魔動機術を研究、解明することが生きがいとなった。 魔動機術が人々の間に広がり、往時の姿を取り戻した時、自分は故郷に帰れると思うからだ。 協会で研究を続けている中、新大陸に渡った同郷の弟分から工場の手伝いを頼まれた時、未発掘の遺跡と魔動機械を必要とする人々の呼び声が確かに聞こえた。 魔動機術の時代を切り開くため、レイファンは今日も研究を続ける。 主に店番をしつつ、面倒なことは弟分にまかせつつ、お茶をすすりながら。 コネクション 知り合い(10点)、友人(50点)、親しい友人(200点) 知り合い… 友人… 親しい友人… 特別な友人… 関連人物・施設 ハバル・弟分 魔動機術工場ボルトガレージ・勤め先 登録タグ: - / - / -
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「にゃはは。魔動機の改造はた~のしぃねぇ~!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 種族 性別 年齢 アンドロスコーピオン 女 外見18歳程度 データ 未作成 来歴・性格・容姿など ガッシャの街に招聘されたアンドロスコーピオン(シザースコーピオン)の少女です。無表情なものが多い同種の中では、飛びぬけて感情豊かです。癖の強い長い髪と好奇心の強そうな瞳、何よりそれ以上に、下半身のサソリの身体の半分以上が鋼鉄製の魔動機と化しており、自前の尻尾と機械の尻尾の二本が特徴的です。 元はごく普通のアンドロスコーピオンの集落に生まれ、淡々と上位の個体の命令に従い暮らしてきました。あるとき、砂漠の遺跡で単独で魔動部品を集めていた際に事故に合い、下半身の大部分が吹き飛ぶ大怪我を負います。そのときちょうど近くにまだ稼働している魔動機の治療ポッドがあったため、設定もよく確かめないまま死に体で潜りこみ、一命を取り止めました。しかしポッドから這い出してきた時には、下半身の失われた部分が機械化していたのです。 その頃から急に魔動機に関する知識欲が増大し、日に日にアンドロスコーピオンらしからぬ豊かな感情を身に着けることになります。集落の者は、その変化を妙な装置で蘇生した(実際は治療ですが)せいだと決めつけ、彼女は異端視されて集落から追い出されることになります。 それ以後、彼女は本当の名前を捨て、T.T(ティーツー)と名乗って魔動機文明の遺跡を回り、知識と実力を磨き続けました。魔動機を復元し利用するだけの同胞とは違い、より深く研究することで魔動機の更なる強化と改造、発展を目的とし、旅の途中で手に入れた家を生み出すことが出来る魔剣で研究所を作り、一人で日夜怪しげな研究を繰り返してきました。 直前まではエスピス砂漠で見つけた前時代の遺跡のシステムを復旧させて、周辺に遺棄された魔動機兵の残骸からいろいろな研究をしていました。現在は、魔動機の部品やアイテムを回収してきてくれる助手付き、かつ魔動機の強化改造のための研究の邪魔をしないことを条件にガッシャへの招聘を受けました。 友好度表(50/150/300) 第一段階 第二段階 第三段階 チェック欄 ☆□□□□ □□□□□ □□□□☆ □□□□□ □□□□□ □□□□☆ PCへの印象 顔見知り なかなか筋があるね、君は! ベストオブ助手だね、にゃーっはっは! 貢物の趣味嗜好 魔動部品、魔動機械関連 友好度MAXボーナス オリジナルのマギテック的なアイテムを作ってあげよう! カテゴリ ガン の武器や魔動ビークルなど、オリジナリティあふれるアイテムを特別に作ってくれます。 ただし製作費として金銭は必要になります。 報酬なしでシナリオに同行してくれます。ただし、PCの平均レベルが7以上の場合に限ります。
https://w.atwiki.jp/simpo/pages/142.html
動機づけの心理学に関する本が出版されました。 感情的動機づけ理論の展開-やる気の素顔-(ナカニシヤ出版) 動機づけをクールな認知的側面から考えるのではなく,感情的な基盤から考え直そうという視点からまとめられた本です。 長期的なやる気,ネガティブ感情からのやる気など,これまでの動機づけ理論では捉えにくい側面についても大きく取りあげられています。 “やる気の素顔”というサブタイトルが興味をそそりますね。 最終更新:2012年05月27日 (日) 17時14分47秒
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2249.html
問1 次の単語について説明してください。 連合説 … S-R理論とも呼ばれる。外界の刺激(S:stimulus)と人や動物の反応(R:response)の間に結びつき(連合)が生じることで学習(行動の変容)が成立するという考え方。 認知説 … S-S理論(sign-significate theory:記号意味説)とも呼ばれる。外界の刺激全体に対する人や動物の認知の変化が学習であるとする考え方。 高原現象(プラトー)… 学習曲線の中で、初めの急速な進歩とその後の進歩との間に見られる「なかだるみ」のこと。 問2 次の事柄と関係の深い人物を書きましょう。 忘却曲線(把持曲線)→ エビングハウス 試行錯誤説→ ソーンダイク 洞察説→ ケーラー モデリング→ バンデューラ 古典的条件づけ→ パブロフ オペラント条件づけ→ スキナー 問3 動機づけについて、以下の質問に答えてください。 1、動機づけには2種類ありますが、それぞれ何といいますか。 外発的動機づけと内発的動機づけ 2、いわゆる、「やる気」や「意欲」などの動機を何と呼びますか。 達成動機 3、社会生活を営む中で、他者との関係を友好的に保とうとする動機を何と呼びますか。 親和動機 4、過去の学習が後続学習に対して促進的に作用することを何といいますか。 正の転移 問4 記憶に関する記述で、以下の文章を読み、正しいものは丸、誤っているものは間違っている箇所を指摘してください。 1、感覚記憶の保持時間は15秒~30秒程度であるが、その容量はきわめて少ない。 × 「感覚記憶」ではなく「短期記憶」。 2、記憶には、記銘(符号化)、保持(貯蔵)、再生(検索)の3つの過程がある。 × 「再生」ではなく「想起」。 3、レミニエントとは、記名直後よりも一定時間経過後において成績が良くなる場合のことである。 × 「レミニエント」ではなく「レミニセンス(レミニッセンス)」。 4、中国の歴代王朝の名を順序通り記憶するような学習を系列学習という。 ○ 問5 思考について、以下の質問に答えてください。 1、過去の経験やその記憶を直接当てはめる思考を何といいますか。 再生的思考 2、過去の経験にない新しい方法を見出すような思考を何といいますか。(2種類あり) 生産的思考 又は 創造的思考 3、2の思考を活用した討議法としてオズボーンが考案したものを何といいますか。 ブレーン・ストーミング 4、拡散的思考と集中的思考の違いを答えてください。 拡散的思考は多様な異なる解決法を導き出す思考過程であるが、集中的思考は焦点を的確に追求し、一つの正答に到達しようとする思考過程である。
https://w.atwiki.jp/sw26da/pages/27.html
ギアフォーク 種族概要 種族 人族 穢れ 0点(ルーンフォークと同様の扱い) 初期習得言語 交易共通語,魔動機文明語 選択不可技能 プリースト,フェアリーテイマー,ドルイド,エンハンサー,ジオマンサー ギアフォークは魔動機文明時代の遺跡からごく稀に発掘される、魔動機文明時代の遺物です。性別は存在しませんが、見た目で「男性型」「女性型」程度の区別があることが多く見られます。身長はどちらの型も約180cm前後が多いようです。 分類としては完全に魔動機でありながら、自分の意志や感情を持ち、考え、行動することから、学者たちの間では彼らの「心の在り処」について大きな議論がなされています。 彼らのほとんどは魔動機文明時代中期以降に製造されたとされていますが、発掘時は皆等しく休眠状態であり、休眠以前の記憶(記録?)が遺失しているため、正確な寿命(稼働可能年数)は不明ですが、ルーンフォークのようにある日突然機能を停止するといった事象がいくつか報告されています。 ギアフォークの製造は、現在ではロストテクノロジーとなっており、新たに製造することはできません。 彼らが造られた目的は、対蛮族用決戦兵器としてだったのではないとか言われています。 単体でももちろん蛮族を撃退するに十分な性能を持っているのですが、彼らの真価は魔動バイクに変形できるところにあります。 ギアフォークは、機械や歯車の要素が組み込まれた外見を持つ種族です。彼らの体は金属や機械の部品から成り立ち、動作する際には歯車やクランクが見えることもあります。生身の人間らしい部分を全く持たない個体もいますし、顔の部分だけが一見生身の人間に見えるような個体もいます。彼らの目や耳は高度なセンサーを備え、微細な動きや音を捉えることができます。 種族特徴 [機械の身体][知覚 機械]として扱い、飲食や呼吸を必要とせず、アイテム区分「薬品」「食事」に分類されるアイテムや口から摂取するアイテムの効果を受けない。魔動機を回復させることができる魔法,アイテムでしかHPの回復ができない。毒,病気,精神効果属性の特殊効果の影響を受けない。 [マギス-コア]身体のどこかに〈マギスフィア〉が組み込まれている。自身は常に〈マギスフィア(小)〉を装備しているものとして扱い、それにより魔動機術を行使できる。ただし、変形後の〈マギスフィア〉が魔動機術の行使に使えなくなる魔法や、効果により〈マギスフィア〉が失われる可能性のある魔法は行使できない。 [魔動変形]魔動機術【オートモビルⅠ】を行使し、自身がバイクに変形することができる。変形した際、各種能力値は自身とバイクの高い方を採用する。このとき、身に着けている装飾品は全て外れてその場に落ちてしまうが、魔動機技師にガメルを支払って装飾品に「変形対応加工」を施してもらうことで、変形しても外れないようにすることができる。バイクから戻るとき、HPとMPの減少分はそのまま引き継がれるものとする。 種族特徴強化 6レベル[マギス-コア]自身は常に〈マギスフィア(中)〉を装備しているものとして扱い、それにより魔動機術を行使できる。 6レベル[魔動変形]行使できる魔動機術が【オートモビルⅡ】になる。 11レベル[マギス-コア]自身は常に〈マギスフィア(大)〉を装備しているものとして扱い、それにより魔動機術を行使できる。 11レベル[魔動変形]行使できる魔動機術が【スカイバイク】になる。 変形対応加工 [魔動変形]の際に装飾品が外れてしまわないように、装飾品を加工してもらうことが可能です。これを「変形対応加工」と呼びます。 必要ガメルは常に装飾品の金額の1/10G(切捨)ですが、一定の金額以上は名誉点も併せて必要になります。詳細は以下のとおりです。 装飾品額 5000Gまで 10000Gまで 15000Gまで 25000Gまで 25000G以上 名誉点 不要 20名誉点 30名誉点 50名誉点 80名誉点 変形対応加工済みの装飾品を売る際には、変形対応加工にかかった費用は売値に含まれず、元の装飾品の価格で売却しなければなりません。 名誉点については、例外的に変形対応加工済み装飾品を売ったタイミングで加工に必要だった名誉点が返ってくるものとします(失われません)。 能力値の決定 A B C D E F 2d 1d 1d+3 1d 2d+6 1d+3 生まれ表 生まれ 初期技能 技 体 心 魔導機師 マギテック 12 5 9 乗り物 ライダー 11 7 8 錬金術師 アルケミスト 10 7 9 戦士 ファイター 9 11 6 拳闘士 グラップラー 12 10 4 射手 シューター 10 9 7 学者 セージ 9 9 8 軍師 ウォーリーダー 8 10 8
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《公開済》SEV002487 シナリオガイド 公式掲示板 めっきり寒くなってきましたね。そんなときは、温泉旅行なんてどうですか? 担当マスター 影月 潤 主たる舞台 北海道 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-28 2013-10-30 2013-11-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-14 - 2013-11-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) まったりと過ごす。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的まったりのんびりと、お休みを堪能する。 ▼キャラクターの目的 まったりと過ごす。 ▼キャラクターの動機 動機ゆっくりしたいです。 ▼キャラクターの手段 手段 温泉に入って、美味しいご飯を食べて、ゆっくりする。 女湯を覗く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的女湯を覗く ▼キャラクターの目的 女湯を覗く ▼キャラクターの動機 動機そこに楽園がある ▼キャラクターの手段 手段 スキルで身を隠し、女湯を覗く。 参加女性たちの一糸まとわぬ姿を十分に堪能する。 男湯を覗く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的女湯を覗く ▼キャラクターの目的 男湯を覗く ▼キャラクターの動機 動機そこに楽園がある ▼キャラクターの手段 手段 スキルで身を隠し、男湯を覗く。 参加男性たちの一糸まとわぬ姿を十分に堪能する。 覗きを防止する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的覗きを防止する。 ▼キャラクターの目的 覗きを防止する ▼キャラクターの動機 動機女の子を裸を見ようなんて許せない! ▼キャラクターの手段 手段 トラップを貼り、スキルを駆使して女湯に近づけさせないようにする。 男湯を覗くのは……ほっとく。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV コメディ 北海道 影月 潤 正常公開済】