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《公開済》SNM001966 シナリオガイド 公式掲示板 明かされるシェヘラザードの目的。そして陰謀が動き出す! 担当マスター 相景狭間 主たる舞台 シボラ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-15 2012-09-17 2012-09-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-03 - 2012-10-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 護衛行動 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 探索担当 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 怪物退治 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シボラ 冒険 正常公開済 相景狭間】
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《公開済》SNM001010 シナリオガイド 公式掲示板 カノンが鏖殺寺院に寝返った。カノンを取り戻せ。 担当マスター 樹 和寿 主たる舞台 中国 ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-01-19 2011-01-21 2011-01-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-02-04 2011-02-08 2011-02-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) イコンで出撃するぜ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 生身で出撃するぜ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 作詞をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ロボット 中国 樹 和寿 正常公開済】
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《公開済》SNM001727 シナリオガイド 公式掲示板 百年以上前の昔話、その結末は――悲劇か喜劇か 担当マスター 小川大流 主たる舞台 タシガン ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-20 2012-04-22 2012-04-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-05-11 2012-05-15 2012-05-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) フローラと戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 従士と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 愚者を追う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM タシガン バトル 小川大流 正常公開済】
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《公開済》SNM001900 シナリオガイド 公式掲示板 ぅゎょぅι゛ょっょぃ 担当マスター 宇角尚顕 主たる舞台 所在不明 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-03 2012-08-05 2012-08-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-08-21 - 2012-08-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ビーチボールで対決する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 雪女郎を説得する ▼キャラクターの目的 ビーチボールで対決する ▼キャラクターの動機 氷漬けになった友人を助ける ▼キャラクターの手段 氷漬けにされた友人を助けるためにもビーチバレーに参加しなきゃ。 「あたしのスパイクくらいなさい!」 浜辺を探索する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 いなくなった友人を探す ▼キャラクターの目的 浜辺を探索する ▼キャラクターの動機 いなくなった友人を探す ▼キャラクターの手段 行方不明になった友人はもしかしたらここにいるかも知れない。 「待ってろ。必ず見つけるからな」 海の家で働く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パートナーにプレゼントをあげたい ▼キャラクターの目的 海の家で働く ▼キャラクターの動機 パートナーと一緒に海の家で働きたい ▼キャラクターの手段 パートナーと一緒にバイトしてお金をためる。 これが終わったらお給料でプレゼントを買おう。 「いつもありがとうね」 親衛隊に入る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パートナーがキャラ崩壊してるところがみたい ▼キャラクターの目的 親衛隊に入る ▼キャラクターの動機 雪女郎たんハァハァ ▼キャラクターの手段 雪女郎たんマジ天使。 「可愛いは正義だ!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 宇角尚顕 所在不明 正常公開済】
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《公開済》SCP002656 シナリオガイド 公式掲示板 グレースの精神を介してのサルヴァへのダイレクトアタックと黒い大樹への攻撃でダエーヴァの活動を停止させよ! 担当マスター 樹 和寿 主たる舞台 (異世界)>もう一つの地球(アナザー) ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-05-05 2014-05-07 2014-05-11 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-05-21 2014-05-23 2014-05-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【1】サイコダイブでの防衛線突破 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 サイコダイブでの防衛線突破 ▼キャラクターの目的 【1】サイコダイブでの防衛線突破 ▼キャラクターの動機 ここは俺に任せて先にいけ! をやりたい。 ▼キャラクターの手段 他の契約者をサルヴァのもとに届けるために道を開く 【2】サイコダイブでサルヴァと対決する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 サイコダイブでサルヴァと対決 ▼キャラクターの目的 【2】サイコダイブでサルヴァと対決する ▼キャラクターの動機 指令級との直接対決をやりたい! ▼キャラクターの手段 道中の敵は味方に任せ、サルヴァを倒すために全力で挑む 【3】大樹を破壊するために防衛線を突破する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大樹破壊のための防衛線を突破 ▼キャラクターの目的 【3】大樹を破壊するために防衛線を突破する ▼キャラクターの動機 ここは俺に任せて先にいけ! をやりたい。 ▼キャラクターの手段 生身、パワードスーツ、イコンなどで敵の防衛網を突破する 【4】黒い大樹を破壊するために戦力を温存しておく +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 黒い大樹を破壊する ▼キャラクターの目的 【4】黒い大樹を破壊するために戦力を温存しておく ▼キャラクターの動機 ダエーヴァの生産施設である黒い大樹を破壊して、ダエーヴァの活動を阻害する ▼キャラクターの手段 黒い大樹を破壊するために戦力を温存。強力な攻撃でダメージを与えつつ、最後は覚醒でとどめを刺す。 【5】シナリオの展開に関与する範囲内でそれ以外のことをやる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 その他 ▼キャラクターの目的 【5】シナリオの展開に関与する範囲内でそれ以外のことをやる ▼キャラクターの動機 他にやりたいことがある。 ▼キャラクターの手段 他にやりたいことがあるので独自に動く。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP もう一つの地球_アナザー ロボット 樹 和寿 正常公開済】
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《公開済》SNM000186 シナリオガイド 公式掲示板 糸を巻き巻き……。でも、巻いても巻かれるな。 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-08-21 2009-08-23 2009-08-27 2009-09-08 リアクション公開日 2009-09-08 サンプルアクション すっぽんぽんになる +... ▼プレイヤーの意図 前回参加できなかったのでうっぷんをはらす ▼キャラクターの目的 すっぽんぽんになる ▼キャラクターの動機 まだ脱ぎ足りないから ▼キャラクターの手段 一応、黄金の羊毛を探す。黄金羊を見つけたら気絶させて、毛を刈って手に入れる。帰り道で運よくマジックスライムに遭遇したら、捕獲を試みる。でも、たぶんマスターが捕獲は成功させてくれないので、あっけなくやられてナイスバディを披露する。 綿花を集める +... ▼プレイヤーの意図 地道に働く姿を見せたい ▼キャラクターの目的 綿花を集める ▼キャラクターの動機 危険は侵したくないから ▼キャラクターの手段 虫は怖いので、植物の綿花を探して、その綿を摘む。もし、殺人植物がいたら、やっつけるか回避する。燃えると困るので、火はなるべく使わない。できれば、凍らせて安全に採るか、素早く摘む。集めた綿花は、イルミンスール魔法学校に寄付する。 糸を集めて闇商人に売る +... ▼プレイヤーの意図 計算高いキャラを見たい ▼キャラクターの目的 糸を集めて闇商人に売る ▼キャラクターの動機 一儲けするっちゃ ▼キャラクターの手段 糸と言えば蜘蛛だろう。パートナーを餌にして、糸でグルグル巻きにされたところを、俺が蜘蛛をやっつけて助ける。これで大量の糸をゲットだ。その後、闇商人の所へ行って、高く売りつける。もし、闇商人が俺を欺そうとしたら、問答無用でやっつける。 蚕さんを手なずけて養蚕家に届ける +... ▼プレイヤーの意図 虫虫ファンタジーしたい ▼キャラクターの目的 蚕さんを手なずけて養蚕家に届ける ▼キャラクターの動機 生き物は殺したくないから ▼キャラクターの手段 蚕の生息地を調べてそこに行く。うり二つのパートナーとともに歌を歌って、蚕を手なずける。(歌詞は自作しましょう。既存の歌詞や替え歌は権利問題があるので注意)。成功したら、連れて帰る。言うことを聞かなかったら、卵だけでも持って帰る。成虫には気をつける。 蚕の死の真相を暴く +... ▼プレイヤーの意図 闇で蠢く悪を成敗する ▼キャラクターの目的 蚕の死の真相を暴く ▼キャラクターの動機 魔糸がないと制服が直せないで困るから ▼キャラクターの手段 養蚕農家での聞き込み。そこで聞いた怪しい出来事を調べる。病死とかなら、原因を取り除く。犯人がいるのなら、乗り込んでやっつける。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000186 SNM イルミンスールの森 冒険 正常公開済 篠崎砂美】
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“孤独の化蠍”トロアピース(老いたロンリースコーピオン) 種族:蛮族 ML:4 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語 アンドロスコーピオン語 魔動機語 交易共通語 その他 生息地:遺跡 反応:中立 知名度/弱点値:11/14 先制値:11 移動速度:14 生命抵抗力: 2d+6 (13) 精神抵抗力: 2d+6 (13) 弱点:物理ダメージ+2点 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器(上半身) 2d+6 (13) 2d+4 2d+6 (13) 5 29 26 尻尾(下半身) 2d+7 (14) 2d+3 2d+5 (12) 4 33 12 部位数:2(上半身/下半身) コア部位:上半身 [特殊能力] 「魔動機術4レベル/魔力 2d+5 (12)」 4レベルまでの魔動機術が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「神聖魔法1レベル/魔力 2d+2 (9)」 1レベルまでの神聖魔法が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「射撃(精密射撃)/ 2d+5 (12)/回避力/消滅」 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。 「二回攻撃&双撃」 左右の腕でそれぞれ一回ずつ攻撃できます。対象は二回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 「賢者の知恵/ 2d+5 (11)/精神抵抗力/消滅」 補助動作で視認できるすべての対象に関する知識を引き出し、戦術を有効に組み立てます。 ■下半身 「尻尾の毒/ 2d+4 (11)/生命抵抗力/消滅」 尻尾の攻撃が命中した場合、対象に生命抵抗力判定を行わせ、失敗した対象に「5」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 「弱体化」 部位:下半身のHPが0以下になった場合、部位:上半身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 [戦利品] 自動: 蠍の殻(50G) 謎の魔動機(宝物鑑定次第) 2~ 6: なし 7~ 11: 毒針(100G) 12~ : 毒針と毒袋(800G) [解説] 個体としての概念が薄いアンドロスコーピオン(Ⅱ229)でありながら、強い自我を持ち、また人族の神の声を聞いてしまったことで群れに居られなくなった孤独の蠍人。長年人の目から隠れ、魔動機文明の遺跡に引きこもって暮らしてきた。 [コメント] シナリオの流れによっては、PTの回復役NPCとして同行する予定でした。そのためヒルバレ用の両手利きと双撃をもっています。またセージが絶対的に不足状態の虹鍵亭のためにセージスキルももっています。しかし今回は敵役にまわりました。かなり厄介なボス補佐要員になってしまいましたが(苦笑 [登場シナリオ] 03/10~ ミッシングメール~星空の直し方~
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《公開済》SNM001343 シナリオガイド 公式掲示板 刑務所ライフを楽しもう! 担当マスター 泉 楽 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-08-29 2011-08-31 2011-09-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-14 - 2011-09-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 受刑者として廃墟の作業をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 看守として見回る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 面会人として受刑者に会う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 学園生活 正常公開済 泉 楽】
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《遅延》《公開済》SEV001120 シナリオガイド 公式掲示板 いたずらウサギの宝物を探せ! 担当マスター 浅野 悠希 主たる舞台 (空京) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-04-01 2011-04-03 2011-04-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-19 2011-04-21 2011-04-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 自分の卵を探し出す! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 鬼ごっこに参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 デート続行 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 恋愛 浅野 悠希 空京 遅延公開済】
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動画・データ制作 完熟P シリーズマイリスト マイリスト +目次 ドレイク技能 ミスティックグリモワールミスティックグリモワール追加データ 魔剣『グレートハンド リトルウィット』 イグニスの黒焔拳 小鳥型魔動機ゴーレムマリーナフカ サラヴィ シニムカロフカ W型試作品“大将軍の宝剣” ドレイク技能 説明 ドレイクが修める、種族特有の戦士としての技能。 魔剣を所持したドレイクであることが所得の前提であり、 魔剣を持つドレイクの種族特性に関してもこの技能で定義する。 基本的には全てファイター技能と同様だが、幾つか特殊な要素が追加され、成長に必要な経験テーブルも異なる。 技能としての特殊な要素 ①経験テーブルが既存のものと異なる。 ②自らの魔剣を近接物理攻撃に使用可能であり、この魔剣の威力は技能レベルの上昇に伴い成長する。 ③技能レベルが上がるごとに竜化などのドレイクの種族特徴が強化される 専用経験点(動画ではCテーブルとしている) レベル 専用経験値テーブル 累計経験点 1 1500 1500 2 1500 3000 3 2000 5000 4 2500 7500 5 3000 10500 6 4000 14500 7 5000 19500 8 6000 25500 9 7500 33000 10 9000 42000 11 10500 52500 12 12000 64500 13 13500 78000 14 15500 93500 15 17500 111000 16 19500 130500 17 21500 152000 ドレイクの魔剣の威力と種族特性強化 ここでの[竜化][瞬時竜化][飛行]は魔物としてのドレイクと同様で、 [光のブレス][光のブレス(強化)][燐光のブレス]の効果は魔剣なしのドレイクPCと同様。なお、動画では『竜化時の能力表の右側が「竜化強化2」となってますがこれは「竜化強化3」の誤りです』とされるが、詳細が不明のため動画時のままにしています。 レベル 威力(1H両) 威力(2H) 種族特性強化 効果 1 10 20 竜化1 部位1つ(全身)として[竜化]可能 2 12 23 竜化2 部位2つ(胴体、両翼)として[竜化]可能 3 14 26 光のブレス [竜化]時に「光のブレス」を使用可能 4 16 29 飛行、飛翔 接近攻撃の命中と回避+1、浮遊 5 16 29 魔剣強化1 魔剣を用いた物理攻撃力+1 6 19 33 光のブレス強化 [竜化]時の「光のブレス」を強化 7 22 38 竜化3 部位3つ(胴体、右翼、左翼)として[竜化]可能 8 25 42 ブレス誘導 ブレス使用時に[魔法誘導]の効果 9 28 47 竜化強化1 [竜化]時の能力値上昇 10 28 47 魔剣強化2 魔剣を用いた物理攻撃力にさらに+1(合計+2) 11 32 52 燐光のブレス [竜化]時に「燐光のブレス」を使用可能 12 36 57 ブレス制御 ブレス使用時に[魔法制御]の効果 13 40 62 瞬時竜化 [瞬時竜化]可能 14 40 62 魔剣強化3 魔剣を用いた物理攻撃力にさらに+1(合計+3) 15 45 68 竜化強化2 [竜化]時、エンハンサー技能を翼にも使用可能 16 50 74 竜化強化3 [竜化]時の能力値上昇 17 55 80 --- 竜化時の能力 竜化時、翼には[飛翔][魔剣強化]以外の戦闘特技は適応されない。 また、翼は本体の所持技能や特技に関わらず接近物理攻撃と待機以外の行動を取り得ない。ただし、竜化強化2のエンハンサー技能は例外。 能力 竜化の胴体 竜化の翼 竜化強化1の胴体 竜化強化1の翼 竜化強化2の胴体 竜化強化2の翼 HP ×1 ×0.5 ×1.1 ×0.6 ×1.2 ×0.7 MP ×1 ×0.5 ×1 ×0.6 ×1.2 ×0.7 攻撃力 +0 -1 +1 +0 +2 +0 命中力 +0 +0 +0 +0 +1 +0 回避力 +0 -1 +0 +0 +1 +0 防護点 +0 -2 +0 -1 +1 +0 データ出典:『雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 02-1』00 50 ミスティックグリモワール 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ミスティックグリモワール 15 古代魔法文明 スタッフウォーハンマー B 2H 10 35 12 6,000G 効果 この武器は、ミスティック技能に用いる3種の占具に代替することができる。 占具として用いる場合、占瞳失敗で占具が破壊される判定の場合にも破壊されることはない。 また、魔法の発動体としても使用できる。 説明 魔法文明時代を生きたとあるミスティックが作成した占具。 見た目は立派な装丁の分厚い本であり、扱うにはウィザードとしての技能が要求されるが、素養のある者が正しく扱えば魔道書にもなる。 魔道書としての拡張性があるかもしれない。無いかもしれない。 ミスティックグリモワール追加データ 追加効果 戦闘中に補助動作で占瞳が使える 占瞳を2つ同時に使える 解説 エレットの手を借りてエリゼッタが加筆し、改良を加えたミスティックグリモワール。 まだまだ余白は多く残っておりさらなる改良の余地が残されているように見える。 データ出典:『雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 03-2』08 41, 08 48/『07-3』04 06 魔剣『グレートハンド リトルウィット』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 グレートハンド 16 アックス B 1H 20 -2 40 11 +2 4,000G 第七世代 リトルウィット 16 アックス B 1H 20 -2 40 11 +2 4,000G 第七世代 効果 以下の効果は、“グレートハンド”と“リトルウィット”を同時に両手に装備しなければ発生しない。 グレートハンド 装備者の筋力B+3 リトルウィット 装備者の知力B-3 装備者の魔法技能レベルが2低下する 精神属性魔法無効化 説明 “グレートハンド”と“リトルウィット”のふたつでセットの魔剣。 両方とも片手斧の形状をしている。 単純な迷宮を作るため、迷宮を住居とするミノタウロス族には利用価値が高く、ラルタンリプス達の一族には秘伝の宝として伝えられている。 しかし、装備に伴って知能がかなり後退するため、元から知性に欠ける者が扱おうとすると精神が崩壊するという弊害がある。 迷宮の作る謎解きは、装備者に求められる最低限度の知性を試すためのものである。 データ出典:『雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 06-10』07 39, 07 46, 07 54 イグニスの黒焔拳 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 イグニスの黒焔拳 現在 装飾品 概要 うねるように燃える黒い炎の上に、切っ先を上に向けた幅広の剣が描かれている図案のシールタトゥー。 効果 このアイテムはダルクレムの〈聖印〉でもある。 また、装備するために部位を必要としないが、一度装備するとダルクレムのプリースト技能を喪失しない限り取り外すことは出来ない。 戦闘中に使用することで以下の効果を得ることが出来る。 ラウンド開始時に最大HPの半分までの任意の範囲で現在HPを減少し、その数値を炎属性の魔法ダメージとしてそのラウンドの打撃点に追加することができる。この効果を使用するラウンドはHPを回復できない。 補助動作で、自分の受けているダメージを炎属性の魔法ダメージとして打撃点に上乗せすることができる。(最大HP-現在HP)/2この効果は、上記の効果と重複する。 上記のいずれの効果も使用しなかった場合、味方の手番終わりに「冒険者LV+プリースト技能LVの数値」自分のHPが回復する。この効果は日光の下では使用できない。 データ出典:『雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 07-2』06 14, 06 21 小鳥型魔動機ゴーレム 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 小鳥型魔動機ゴーレムα『マリーナフカ』 魔動機文明 冒険者技能用アイテム 小鳥型魔動機ゴーレムβ『サラヴィ』 12以上20以下 魔動機文明 冒険者技能用アイテム 小鳥型魔動機ゴーレムγ『シニムカロフカ』 12以上20以下 魔動機文明 冒険者技能用アイテム 概要 手のひらに収まる程度の大きさの、小鳥の形をした魔動機。 バード技能の“ペット”として扱うことができるが通常のペットとは異なる能力がいくつかある。 効果 この魔動機を使用すると呪歌を演奏することができる。呪歌の演奏は1手番ごとに1つまでで、補助動作で行う。 (達成値なし。効果範囲は持ち主のバード技能の半分。持ち主が演奏できるものに限る。運命の楽譜は不可) その他のペットとしての効果は通常のペットと同様。 (一度歌い始めたら補助動作で停止するまで歌い続ける) マリーナフカ 形状 橙色の頭部・灰色の腹部・褐色の羽 効果 所有者および魔動機の行使した呪歌の効果を敵だけあるいは味方だけに限定して与えられるようになる。 サラヴィ 形状 全身が褐色がかった薄緑 効果 人形に歌わせている呪歌を使用者が同時に演奏した場合、人形一つにつき達成値に+2の修正を得られるようになる。 シニムカロフカ 形状 瑠璃色の頭部・白い腹部 効果 使用者が『運命の楽譜』を演奏する際にこの魔動機を使用すると、演奏停止不能などのデメリットなしで演奏できる。 効果中に、この魔動機に他の呪歌を歌わせることはできない。 データ出典:『雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 07-4』06 37, 06 44/『07-7』06 20, 06 28, 06 33, 06 38 W型試作品“大将軍の宝剣” 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 大将軍の宝剣 16以上17以下 魔動機文明 ソード B 1H 15 25 10 50,000G 効果 1ラウンドに二つの鼓咆を使用し、効果を得ることができる。 ウォーリーダー技能のレベルに応じて、最初から高ランクの鼓咆を使えるようになる。(レベル5:2ランク レベル10:3ランク レベル15:4ランク) 説明 煌びやかに装飾されたサーベル。 ウォーリーダーの軍師徽章に用いられる技術を操霊魔法や呪歌、魔動機術と組み合わせることで大きく発展させ、サーベルの形に宿した。 兵器として開発したというよりは、研究成果からどのような武装が作れるかを模索する際に試作品として作られた。 実力者が使用すれば非常に高い効果を発揮するが、突出した個人の能力をさらに増幅するという発想は当時の戦術にそぐわなかった。 データ出典:『雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 07-7』06 25, 06 44, 06 49