約 93,706 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1886.html
登録日:2011/06/24 Fri 20 51 59 更新日:2024/05/09 Thu 22 34 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Crest_of“Z’s” JAM_Project PS2 SRW Zシリーズ しょこたん ずっと檜山のターン クロスオーバー ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Z バンダイナムコ リアル系男主人公 レントン無双 勇者兵 変態集団カイメラ 多元戦争 射程14の無限拳 島田兵(強気版) 歴代最強のZガンダム 歴代最強の百式 熱血ゲー←ランドルート 群像劇 行くぜお嬢さん達→なんであんたがバロンなんだ! 驚異のセリフと戦闘アニメ 鬱ゲー←せっちゃんルート 鬱展開 多元世紀元年 僕らの世界は崩壊した…… 『スーパーロボット大戦Z』は2008年に発売されたスーパーロボット大戦シリーズの一つ。Zシリーズの一作目で、PS2最終作のスパロボ。 【参戦作品(★は初参戦)】 ☆THEビッグオー ★THEビッグオー 2nd SEASON ★OVERMANキングゲイナー ☆機動戦士Ζガンダム A New Translation ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動新世紀ガンダムX ☆∀ガンダム ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ☆戦闘メカ ザブングル ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボG ★宇宙大帝ゴッドシグマ ★宇宙戦士バルディオス ★超時空世紀オーガス ★超重神グラヴィオン ★超重神グラヴィオンツヴァイ ★創聖のアクエリオン ★交響詩篇エウレカセブン 当初、新規参戦(ゴッドシグマを除く)とマジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッターロボG、Zガンダム、逆襲のシャア、SEED DESTINYのみが発表され、後日イベントで残りの参戦作品が公表された。 【オリジナルキャラ】 ランド・トラビス 男主人公。 お前らがたまにはオッサン主人公が良いとか言ってたから、スタッフが暴走して作った予想の斜め上なキャラ。 ザ・ヒートの二つ名を持ち、その暑苦しいスマイルを敵味方構わず振り撒く。 ゲイン、ホランドらと良く絡みを見せる。 メール・ビーター ランドのパートナー。お前らが幼女キャラ出せよって言ってたからスタッフが作ったキャラ。 精神コマンドが優秀。 セツコ・オハラ 女主人公。 新型兵器テスト部隊「グローリー・スター」の新米パイロット。昭和臭い名前、黒髪ロング、そしてミニスカを微妙にたくしあげる様なイラストで、発売前からユーザーを歓喜させていた。 いざ蓋を開けてみたら、言葉攻め、セクハラ、SMプレイ、身体障害と凌辱系エロゲーのヒロインとタメ張れるくらい酷い扱いを受けていた。 乳揺れ!乳揺れ! デンゼル・ハマー グローリー・スターの隊長。初っ端から自主規制の入った台詞をかましてくれた。活躍が期待されたが序盤で退場する。 信頼10 トビー・ワトソン グローリー・スターのパイロット。セツコから淡い恋心を抱かれていた気の良い兄ちゃんだったが、その想いが実る事は無かった。 ……というか実は故郷に婚約者が居た。死亡フラグバリバリである。 【主な特徴】 最大の特徴はそのシナリオ。万能接着剤ことオーガスの参戦によって、これまで参戦の難しかった作品の共存が可能となった。 新規参戦は軒並みシナリオ面、能力面で優遇されており、特に桂のオーガスは改造すればするほど強くなる。 PS2でありながら、おそらく歴代のスパロボでも屈指かつ異例のロード時間の速さを誇る。誇張抜きでROMカセット時代クラスに匹敵するレベル。 ロード中の画面を視認するのが難しいほどであり、あらゆるプレイヤーが恩恵を受けたほど快適である。 豊富な戦闘台詞、そしてPS2スパロボゲー最高峰といって過言ではない美麗な戦闘アニメーションなどもあってグラフィックや戦闘関連は概ね好評。 特に同じ武装でも地対空・空対地でそれぞれ別のアニメーションが描き起こされている稀有なスパロボであり、撃墜時の爆発演出が作品ごとに変更されるようになったものこのZから。おかげで敵味方問わず撃墜時にも個性がでるようになった。 シン・アスカが主役としての活躍を見せた点や、種関連のifルートの展開なども本作の魅力と言える。 【評価を二分した点】 ストーリー面 偽情報にまんまと騙され、味方同士で対立し、互いに貶めあうことにもなる展開は評価が低く批判のやり玉にあがる。 ただしフォローを入れるならマジンガー勢以外は本来敵同士に近い立場なうえ共闘期間が2週間程度だった。 その上多元世界融合で世界は混乱の極致にあり、偽情報も唯一と言っていい信頼できる情報ソースに黒幕が巧妙に流したものだったことは考慮すべきだろう。 ただ描き方がほぼテキスト上のみだった事もあり多くのプレイヤーに正しく伝わっていたかは疑問視せざるを得ない点もあり、 実際にこの対立展開を「ネットの掲示板上に流れた嘘を鵜呑みにした」と評したあんまりな揶揄も広がっている。 シナリオ的には『機動戦士ガンダム00』で行われていた情報操作に近いものであり、実際『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』にて言及する場面が見られている。 『ガンダムSEED DESTINY』の扱い 本作で最も物議を醸した点。 作品自体が現在でも賛否大きく分かれているというのもあるが、身も蓋もない言い方をすればネットのアンチ意見を鵜呑みにしたような極端な展開が描かれており、 上記の通りシン・アスカの扱いに関しては総じて好評であるが、アークエンジェル隊の扱いに関しては「原作への不満が晴れた」という意見がある一方、「流石にやりすぎでは」という批判的意見も多く見られる。 詳細はこちらなどを参照。 濃すぎるオリキャラ オリキャラが良くも悪くも濃い。 シリーズ初の暑苦しいおっさん主人公ランド(*1)と薄幸すぎる女主人公せっちゃんから始まり、マジキチ軍団カイメラ隊、どっからどう見ても魔装機神のあの人なアサキム、そしてスパロボ界屈指の変態ジ・エーデル・ベルナルなど強烈すぎるインパクトのあるキャラが多く、やり過ぎだという意見も少なくない。 なお、カイメラ隊に関しては当初は真っ当なキャラクターだったが、あまり面白くなかったため寺田貴信Pが「もっと変な人たちにして」と注文してああなったとの事(*2)。 バグ ジュリイやレイ、子安が演じた全キャラ等、一部のキャラの声が低く再生されるバグがある。 キャラによってはテレビのプライバシー保護のため並に低くなる。通称「声バグ」又は「バロン化」。 苦情を入れたユーザーはかなりいたようだが、バンナム側は「仕様です」の一点張りで修正ディスクとの交換等の処置は行われなかった。 後に発売されたスペシャルディスク及びbest版では修正されているので、今から買う場合は通常版ではなくこちらがおススメ。 配信終了したゲームアーカイブス版もbest版準拠の内容である。 【システム】 本作では小隊システムを発展させた「トライバトルシステム(詳細は後述)」を搭載。 機体改造項目に命中率に関わる「照準値」が、味方機で敵機を囲むと与ダメージにプラス補正がかかる「プレースメント補正」も初登場。 空中に待機しているユニットは毎ターンENを消費するようになった(本シリーズのみ) また、熟練度はSRポイントと、特殊技能は特殊スキルと名称が変わった。 トライバトルシステム 本作の戦闘システム。 自由に編成できる3機の小隊で戦う。最高で3対3の戦闘になり、より陣形と編成を意識した作りとなった。 しかし、結局強力な全体攻撃かMAP兵器(特にニルヴァーシュとか)の前には… 現時点では本作のみ採用のシステム。なお、従来の小隊システムと異なりコスト制では無くなっている。 ◎フォーメーション トライバトルの象徴ともいえる要素。戦闘時の陣形。 トライ・センター・ワイドの3種があり、それぞれに違った特性がある。 敵のフォーメーションは小隊ごとに決まっているが、こちらは行動時にフォーメーションの切り替えが可能。 ジャンケンの如く各フォーメーションは3すくみの関係になっており、有利側は不利側の強みを潰せる上に最終与ダメージにプラス補正がかかり、さらに分身やブロッキングといった防御能力・スキルを発動させることなく攻撃が可能。 トライフォーメーション ← ①②③ 隊長が先頭に立って戦闘を行う。ジャンケンのグー。 このフォーメーションのみ、敵小隊の人数によるダメージ減少補正を無視し、相手小隊のバリアを貫通する全体攻撃「トライチャージ」が使用可能。 全体攻撃に対する小隊院の防御能力も上がる。ただし、小隊攻撃は出来ない。 このフォーメーションに対しては、単体攻撃のターゲットは基本的に小隊長のみとなる。 厄介なバリアを持っている敵に対して使用することが多いフォーメーションといえる。 広域バリアがあってもトライチャージでブチ抜けるためセンターに対して有利。 小隊攻撃で全員に攻撃され、さらに全体攻撃(トライチャージ含む)のダメージを半減されてしまうためワイドに対して不利。 センターフォーメーション ↑ ① ② ③ 小隊が密集して戦闘を行う。ジャンケンのチョキ 小隊のメンバーがバリアを持っていた場合、そのバリアが広域バリアとなって小隊全体に効果を及ぼす。 隊長の攻撃前に隊員がターゲットに対して小隊攻撃を行う。 隊長のみ全体攻撃を受けても被ダメージが半分になる。 広域バリアと集中攻撃によるピンポイント攻撃が狙えるが、守備向けのバランス型といえるか。 相手側が援護防御を使えないため、各個撃破が狙いやすいワイドに対して有利。 広域バリアや援護防御があってもトライチャージ(全体攻撃)でそれらをまとめて無視されるためトライに対して不利。 ワイドフォーメーション ↑ ① ② ③ 小隊が散開して戦闘を行う。ジャンケンのパー 単体攻撃では、小隊全員が対応した敵ユニットを攻撃する疑似的な全体攻撃となる。(隊長①は敵隊長①、隊員②は敵隊員②…) そのため、敵小隊の援護防御を無視して攻撃が可能。ただし、こちらも援護防御は使用できない。 隊員の攻撃にかかるダメージ補正が緩く、全体攻撃を受けても隊員の被ダメージは半分になる。 隊員の戦闘力が上がり、ほぼ常に全体攻撃が出来るため、敵小隊をまとめて削るのに向いている。 単体攻撃で狙えない隊員を狙うことができて、トライチャージ(全体攻撃)を受けてもダメージを軽減できるため、トライに対して有利。 援護防御が使用できないため、集中攻撃のいい的になってしまうセンターに対して不利。 【その他】 発売前は続編をやるかどうか未定とのことだったが、CMにて堂々と「新シリーズ始動!」と銘打たれるなど、SPDを含め、予め続編を想定していたと思われる点が見られる。 ラスボスとの戦闘前会話では、並行世界の竜馬の存在や『閃光のハサウェイ』を匂わせる台詞があり、実際にチェンゲは『第2次Z』に参戦した。 その他、甲児の知らないマジンガーとそれと共に戦う細部の違うボスボロットの存在が明かされる場面もあったが、結局そのマジンガーは最後までZシリーズに登場する事はなかった。 ちなみにまだ放送されていないのでこのマジンガーは真マジンガーの事ではない 雑魚兵も実に印象的なキャラクターが多く、特に『グレンダイザー』に出てくるベガ星連合軍の一般兵であるベガ兵は檜山修之氏が声優を務めており、氏の熱演があってか、ザコ敵とは思えないほどの存在感を放っており、勇者兵と呼ばれているほど。 だが、自身のパイロット能力および乗機のミディフォーの性能は、両方とも最低ランク。反して特殊セリフが異常なまでに多く、聴くのも一苦労。所持しているならば『ZSPD』のバトルビューワを使った方がいいだろう。 その勇者兵の声はこちらから なお、檜山氏は連邦兵も演じているが、そちらには過去にスパロボのオリジナル主人公を務めた人も演じている。 もちろん、島田敏演じる島田兵も登場。 なんと新録されたバージョンもあり、そちらは強気のあるパイロットとなっている。こちらも台詞が豊富。旧録版は弱気のパイロットの方に採用されている。 そのボイスはこちらから。 追記・修正は時空震動が起きてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての愚痴や誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂きますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄のリセットと警告を行いました -- 名無しさん (2018-01-07 10 56 46) α外伝の再来かと思ったが、同時にα外伝と、どう差別化されるかが楽しみだった。DOMEが重要かつ見所なのは、α外伝と共通していた。 -- 名無しさん (2018-09-29 13 54 13) 石丸マジンガー、神谷ゲッターボイスで戦えるのはこれが最新作か -- 名無しさん (2018-12-14 15 03 06) アークエンジェル フリーダム討伐回ではアスランに説教していた連中に腹が立った。お互い目の前にいるんだからまずは話し合えよ -- 名無しさん (2018-12-14 16 35 36) 中盤のあれはさすがに辛辣すぎだしやりすぎ。何周もしたくはないゲームではある -- 名無しさん (2020-02-06 21 38 17) ちょっと説明不足の部分が目立つんだよね・・・ あと、展開のために強引にキャラが動く場面も 端々から感じる多元世界の活気の描写は良いんだけど -- 名無しさん (2020-07-02 23 22 02) 冷静に考えたら両作の設定的にエルダー侵攻の原因ってS-1星なのでは…テラルくんちゃんさんは向こうの筋肉ゴリラ総統にいっぺんツッコんだほうがいいのでは? -- 名無しさん (2021-11-16 11 32 59) ここで甲児が言っていた「俺の知らないマジンガー」ってこのゲーム作ってる段階ではマジンカイザーを意識してたんだろうけど、まさか後々のメディアの展開でじつは真マジンガーだったということに……まあ東映版の石丸甲児くんが巨大なロケットパンチに変形するマジンガー見せられたらそりゃ「俺の知らないマジンガー」とも言いたくなるかw -- 名無しさん (2022-07-22 13 56 08) Z製作時には真マジンガーは影も形もなかったからな。あと別に、甲児が見てたのがマジンカイザーだったけど、参戦したのは真だったでも問題ないし -- 名無しさん (2022-07-23 06 43 24) オリキャラや悪役ならまだしも、一応仲間になる予定の版権キャラクターの度が過ぎる改悪描写はやめて欲しい。シンの救済自体は良かったと思うけど、鬱憤晴らしみたいな吊し上げは正直胸糞が悪かった。 -- 名無しさん (2022-09-05 18 52 46) 4機小隊は楽しいけど編成が面倒、ツインは楽しいしお手軽だけど小隊システムとは別物だしで丁度いいトライバトルがこれ1作だけなのが残念 -- 名無しさん (2022-09-13 21 56 50) コストとか存在しない気軽な小隊制いいよね -- 名無しさん なんだかんだ言われてるけど好き。 -- 名無しさん (2023-07-25 21 19 04) 檜山兵と島田兵の外部リンクはあるとまずい? -- 名無しさん (2023-08-03 23 05 09) 一番問題なのはZEUTHの面々が片っ端から他の戦力に噛みつくけど相手批判できるほど綺麗な経歴でもないだろお前等…ってなるのがな、ヒーロー軍団に見えない -- 名無しさん (2023-08-04 00 18 56) そりゃ色んな世界から片っ端から集められてお互いの事ろくに知らない状況でできすぎた映像見せられたら疑っても仕方ないと思うけどね。今までの自軍と同じじゃないんだから -- 名無しさん (2023-09-15 20 39 54) 今作をおこづかい大作戦とすれば、アークエンジェルやオーブは丸尾クソカードみたいな汚れ役だな -- 名無しさん (2023-10-17 02 54 51) 自分たちは散々SEED関係でさんざん叩いたのに公式が批判的にしたら切れるのはちょっと意味わからないな -- 名無しさん (2023-11-04 19 29 20) そらカバーしてくれるんだろうなとか思ったら便乗気味に叩いて、シンは持ち上げるはなんとも言えんわな -- 名無しさん (2023-11-04 20 19 46) アークエンジェルと行動するランドルートならキラ達の良い面も書いてるから別にシン上げとは思わんが -- 名無しさん (2023-11-15 19 41 38) 扱い云々を延々と愚痴るのはいい加減警告違反になるからやめといたほうがいいよ -- 名無しさん (2023-11-15 21 47 23) 後に愛の戦士となるキラ及びAA組をアウトサイダーに一時的にでも組み込ませたのは良かったと思う。FREEDOMのキラになら恋愛少年団もついていきそうだし。 -- 名無しさん (2024-02-19 22 09 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12089.html
《対能力者兵器》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する能力者またはサイコと名のつく モンスターをすべて破壊しゲームから除外する。 part21-99 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-116 / part21-128 / part21-131 / part21-132 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armor/pages/3.html
二つ名コレクション エンディングリスト 二つ名コレクション No 二つ名 場所 条件 備考 01 伝説の勇者 勇者隠里 勇者の初期二つ名 02 黄金の勇者 鎧を装備 03 無敵の勇者 勇者隠里 鎧を装備してLv99 *2 04 その後の勇者 人間の国 魔王を倒した後 05 かつて勇者だったモノ 魔界 06 真の勇者 07 森の国王の娘 森の国 エクセールの初期二つ名 08 勇猛果敢な獣闘士 獣人の国 アルトの初期二つ名 09 結界の賢者 魔導の国 レーチェの初期二つ名 10 グルメ勇者 森の国 全料理食べる 11 ラブコメの波動? 泉で弁当を食べる 12 メガシャキ勇者 森の国 ある料理を食べて植物と戦う 13 不運と踊っちまった男 獣人の国 砂漠クジで大ハズレ 14 ラッキー勇者 砂漠クジで大アタリ 15 缶詰精霊 サブイベント 16 干し草泥棒 サブイベント 17 18 魔導の国のラッキーボーイ 魔導の国 転送クジで大アタリ 19 魔導の国のバッドラック 転送クジで大ハズレ 20 魔力の無駄遣い サブイベント 21 異文化コミュニケーション サブイベント 22 魔導のグルメ勇者 全料理食べる 23 成金勇者 アクセサリーを買う *1 24 カメキラー 水のゲンバーを倒す 25 26 ゴリラーマン ピラミッド 王家の扉を無理矢理突破 *2 27 THE・デストロイヤー 全ての障害を破壊 28 不滅の牙 正攻法で罠をクリア 29 魔獣バスター レディゴー 封印の間 手順通りに封印突破 30 勇者・ザ・バーバリアン 全封印を無理矢理突破 31 美食倶楽部 人間の国 サブイベント 32 勇者マニア 勇者グッズを全部配る 33 ロックンロール勇者 王様徹底無視 34 ボンバーキング 町左上の町人二人に話しかける 35 *1 強くて New Gameで獲得してもリストに載らない *2 強くて New Game エンディングリスト No エンディング 場所 鎧 条件 備考 01 前途多難 勇者隠里 ○ グァーテラー戦 * 02 逃走勇者~序章 森の国 魔物の巣から逃走 03 暗黒竜騎兵 ドラゴンに寝返る 04 愚かなる勇者よ ○ ドラゴンを倒す 05 森の勇者王 ○ エクセールとお弁当を食べた後ドラゴンを倒す 06 大精霊のみぞ知る 追いかけて「たたかう」 07 力を合わせても ○ ドラゴン戦 08 逃走勇者~外道編 追いかけて「逃げる」 09 逃走勇者~野生編 獣人の国 城の外に出ようとする 10 ある意味、見事な成長 ○ ソリューバ戦 11 ダメ!と言われるほど… 魔導の国 結界全解除してゴーレム戦 12 俺達の戦いはこれからだ! 普通にゴーレム戦 13 守り抜く者 ○ 14 逃走勇者~無責任編 人類砦 砦から逃亡 15 我慢の限界 ○ 「このまま魔王と戦う」 16 死力を尽くして 「人間の国を守りに戻る」 17 逃走勇者~完結編 魔王城から逃走 18 勇者は必要ない 人間の国 「ここに留まる」 19 魔人転生 人類砦 20 人類覇王の誕生 人間の国 「人類王に剣を向ける」 21 森の国補完計画 森の国 「はい」 22 烈火の如く、獣の如く 獣人の国 「勇者の力を貸す」 23 天丼の末路 逃走後に3回戻るを選択 24 輝く未来? 魔導の国 「人間発電機になる」 25 こうして魔王が誕生する 勇者隠里 「反撃する」 26 絶望に閉ざされた世界 「勇者の鎧は着られない」 27 勇者とは? 〇 話す⇒わからない 28 そして世界は繰り返される 魔王の城 「勇者の鎧を着る」 *1 ニューゲームから再プレイしないと記録されない?
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/175.html
三ノ輪銀 第XVI帝国スレ4001レス目 三ノ輪銀第XII帝国スレ 第XIII帝国スレ 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ 第XVII帝国スレ >. "´ ̄ ̄ ̄ ~"'' . \ / `丶、 \ / \ 、 / \ . ‘ / / `、 \ , / / /! ∧ マ. \ i / / / i! ! ∧ マ . \ l / / /_ .l l ! j! ∧ マ . l / / / `! l !. / ! iヾ! .. ! Y ! l 灯笊忙㍉! l l/ ̄ l l \ .. `マ i .! i !/ /∨シ ! ハ 斧㍉ ! i . 人 Y l 人 i V ! /じ / !、 ! . \ l l 个 ! / 、 / ! `、 l . -=彡 l/≧ l i ∨ /イ ! ヾ / l//∧ l l 、 __, / ∧ 从 丶、∧ト、 个s。 /! / ヾ 、 / `ー八 ム _ ィi〔 l/ /``<´ ̄ ̄ ̄ ̄``丶、 イl/ Y_ マ i _ | ¨¨ `丶 /⌒ヽ /ニ) `丶、 ______入 \`、 l二ニ≧、 \/乂//ノ// >、 -、 \ 、≧ヾ、__ }、 ∥ 个¨7 / // 〉、 γ‐、 //\ \ `¨>ニ≧ノ ``~ _ \ ! ! l // / ≧s。////⌒ヽ ///\ \ ∧ ム l マ个s _ \_!ィ-、!_,へ、 /___人/// /ニニ \ \ ∧ ム l マ ム//≧、 ` 、 イ\////7 ニニニニニ\ \ ∧ ム l マ ム≧、∧ Y ヽ-イ/ ニニニニ/ 入 \ ∧ ム ! マ ムニ`∧ } ノ丶` ニニニ////\ \ xz≦人≧zx マ ムニ`、-‐へ ノ `ヽ ────────────────────────────────────────────────── 三ノ輪銀種族 : 勇者システム適合者 ♀系統 : 魔人系(神樹の勇者/ヒーロー)Lv75わんぱくHP : 950/950MP .: 510/510攻撃力 : AA-守備力 : Aすばやさ : B+魔力 : E精神 : B+かしこさ. .: C-信頼度 : 80勇者度 : 100【装備】E:『大双斧』 : 勇者システムにより作り出された勇者兵装。以下の能力を得る。 ①物理攻撃によるダメージが上昇する。 ②自身のテンションの上昇に応じて、与えるダメージが上昇する。【とくせい(パッシブ)】『魔人』 : 元は人間だったが、勇者システムに適合したことで『勇者』となった。 └『神樹の勇者』 : 神樹の力で変性した勇者。以下の能力を得る。 ①人類の敵に対する与ダメージが上昇する。 ②神樹の力の一部を与えられているため、『神性:C』を持つ。『風格ある振る舞い』 .: 勇者としての風格に溢れた振る舞いで仲間を鼓舞する。以下の能力を得る。 ①戦闘開始時に味方全員のテンションを「1」上昇させる。 ②自身が戦闘中の場合、味方全員の攻撃速度と会心率が上昇する。『勇者の覇気』 : HPが減少すると特性の発動率が上昇する。『勇者の底力』 : HPの減少に応じて与ダメージと被ダメージ、会心率と回避率に補正がかかる。『逆境の勇者』 : ピンチになるとテンションが毎ターン「1」上がり、能力に結構な補正がかかる。『ピンチで会心』 .: ピンチになると会心の一撃が出やすくなる。『仲間思い』 : 仲間が倒れていると与ダメージが上昇する。『勇者の輝斧』 : 会心の一撃が出た時、自身のテンションが上昇し、味方全体のHPが回復する。『重ね斬り』 : 【斬撃】が命中した際、確率で追加の斬撃を放つ。『勇気爆発!』 : 自身のテンションが「3」を超えた時、さらにテンションが「1」上昇する。 「1/戦」 さらに味方全体の会心率とテンションが「1」上昇する。『根性爆裂!』 : 自身が会心の一撃か【必殺技】を受けた場合、味方全体のHPが回復する。 さらに自分の攻撃力が上昇する。『反撃の追い風』 .: 自身が会心の一撃か【必殺技】を受けた場合、近くの敵に反撃(150/100%)を行う。 その後、自分のテンションが上昇する。『長女』 : 長女なので以下の能力を得る。 ①長女なので戦闘不能になるダメージをうけても我慢できる。 「1/戦」 ②長女なので状態異常にかかった時も我慢できる……ことがある。 ③長女だからなのか人に好かれやすいタイプ。【とくせい(アクティブ)】『ここから先は通さない!』x : 仲間を守るために全力で戦う。以下の効果が発動する。 ①このターン、単体攻撃を自分に引き付け、全能力に補正がかかる。 ②このターン、必殺技の発動に必要なテンションが「1」低下する。 ③自分のHPが5割以下の場合、これらの効果が倍になる。『アタシの魂の輝きッ!』x .: 自身の会心率が上昇する。さらに確率で行動回数が追加される。「テ/1」 自身のHPが低い程、上昇量や確率が増加する。『もういっちょ喰らえ!』y. .: 【斬撃】を1ターンに2種類使用できる。 同じ行動は取れず、それぞれのダメージは減少する。『全力出し切るッ!』z .: 攻撃時に自分のHPを減少させることで与えるダメージを上昇させる。【呪文】なし【特技】『かぶとわり』 消費10 : 敵1体に斧を振り下ろし、装甲を破壊する技。 「100/100%」「守備力-1」 【斬撃】『鉄甲斬』 .消費30 : 敵1体に全力で斧を振り下ろし、鎧までも破壊する大技。 「150/100%」「守備力-2」 【斬撃】『まじん斬り』 .消費10 : 魔神の如く敵に襲いかかり、会心の一撃を食らわせる。 「100/50%」「会心率75%」 【斬撃】『大まじん斬り』 .消費30 : 魔神の如く敵に襲いかかり、全力の一撃を食らわせる。 「150/50%」「会心率100%」 【斬撃】『オノむそう』 消費50 : その場で回転して斧から斬撃を放つ。 「敵全体」「200/80%」「連続使用不可」 【間接・斬撃】『降魔紅蓮斬』 .消費40 : オーラを纏った一撃で相手の魔力を吸収する。 「200/80%」「MP吸収」「連続使用不可」 【斬撃】『タイラントアタック』 .消費40 : 強力な一撃で相手の力を削ぎ落とす!! 【斬撃】 「200/100%」「全能力低下」「テ/2」『闘魂星砕き』 消費30 : 巨大な敵を砕く程の全力の一撃!! 【斬撃】 「300/100%」「ジャイアントキリング」「テ/2」「自分にHPダメージ」『双斧焔王舞』 .消費50 : 炎を纏った大双斧で暴れまわる!! 【斬撃/炎】 「自身の攻撃力上昇」「270/100%」「テ/2」「自分にHPダメージ」『ド根性斬斧』 .消費50 : ありったけの根性を込めた一撃をぶっ放す!! 【斬撃】 「300/100%」「自身のHPが少ないほど威力上昇」「テ/3」『マックス元気斬』 .消費50 : みんな!アタシに元気を分けてくれ!! 【間接・斬撃】 「300/100%」「自分のHP回復」「仲間にHPダメージ」「テ/3」【耐性】『神樹の勇者』 : 『神性』を持つ存在でなければ影響を与えにくい。ダメージは通る。 +コミュ 第XII帝国スレ 3991 アギト、アナト 善人の銀にはみんな優しいが帝国で戸惑うことも多い 第XIII帝国スレ 4311 ガグツチ 家族を亡くした者同士の重い会話 第XV帝国スレ 596 カグツチ、ちーちゃん 生命樹に遊びに来たが、その様子はすべて時雨にウォッチされていた模様 第XVI帝国スレ 1008 カグツチ、シノア デートをしている三人。陰から見守り隊が多い。 第XVII帝国スレ 351 カグツチ 銀のことを意識して挙動不審になっているカグツチを他所に、通常運転 1526 カグツチ、泉&一条+蒼龍&かごめ ガメゴ戦。勇者部の一員として泉を支えた 戻る
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/142.html
亡者兵士の盾 基本性能 種別 盾 攻撃属性 打撃 物理攻撃 66 魔法攻撃 0 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率 100.0/30.0/75.0/50.0(物理/魔力/炎/雷) 受け能力 60 必要能力 筋11 技0 理0 信0 耐久度 250 重量 3.5 備考 入手場所 ドロップ 亡者兵士 強化必要ソウル 200 基本強化/亡者兵士の盾 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 66/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 60 D--- 0/0/-/- +1 200 楔石の欠片*1 69/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 61 D--- 0/0/-/- +2 72/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 63 D--- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 75/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 65 D--- 0/0/-/- +4 79/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 67 D--- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 82/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 69 D--- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 86/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 70 D--- 0/0/-/- +7 90/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 72 D--- 0/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 94/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 74 D--- 0/0/-/- +9 98/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 76 D--- 0/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 102/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 78 D--- 0/0/-/- 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 106/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 79 D--- 0/0/-/- +12 111/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 80 D--- 0/0/-/- +13 楔石の塊*2 116/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 81 D--- 0/0/-/- +14 楔石の塊*3 120/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 82 D--- 0/0/-/- +15 楔石の原盤*1 132/0/0/0/100 100.0/30.0/75.0/50.0 85 D--- 0/0/-/- 粗製強化/粗製の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の兵士盾(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 62/67/0/0/100 100/30/75/50 60 ---- 0/0/-/- +1 65/70/0/0/100 100/30.6/75/50 60 ---- 0/0/-/- +2 68/73/0/0/100 100/31.2/75/50 60 ---- 0/0/-/- +3 緑楔の大欠片*2 71/77/0/0/100 100/31.8/75/50 60 ---- 0/0/-/- +4 74/80/0/0/100 100/32.4/75/50 60 ---- 0/0/-/- +5 緑楔の大欠片*3 77/83/0/0/100 100/33.0/75/50 60 ---- 0/0/-/- 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 102/0/0/102/100 100.0/30.0/75.0/56.0 60 ---- 0/0/-/- +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ryu2/pages/32.html
竜の勇者 竜の勇者は、竜の勇者Ⅱの前座として作られたRPGゲームである。
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/125.html
1.魔王と対決する存在である勇者 2.34代目魔王「紅玉の瞳」と対峙した本作の主人公の一人。本項ではこの人物について記述する 勇者とは、この物語の主人公の一人である。魔王に戦争をやめた場合、経済的破局により人界と魔界に多数の死者を出すという話を聞き、さらに色仕掛けを仕掛けられることによって、魔王と相互所有契約を結ぶ。そして、勇者は世界を改革しようとする魔王を支えることになる。 髪の色は暗く、つんつん、もふもふしている。 先祖に東方の戦士サムラーイがいる。 動向 魔王城で魔王と対決後、重傷を負い生死不明という噂を魔王がメイド長に流させた。 その後、白の剣士の偽名で冬越しの村村はずれの館に潜伏。魔王の改革に協力した。 冬越しの村(1年目秋~2年目春) 冬越しの村村はずれの館で、貴族子弟、軍人子弟、商人子弟に剣術を指南。 冬季は冬越しの村の森で田畑を荒らす猪や熊の駆除、氾濫を起こしそうな川の補修を行った。 黒騎士としての活動(2年目春~3年目年始) 2年目春、魔王より許可をもらい、魔界の過激派の粛清を開始。魔王より授けられた黒玉鋼の鎧兜を装備し魔王の守護剣士黒騎士を名乗って魔界で活動する。 2年目初夏、黒狼砦に攻め込み黒狼族と魔狼族を粛清、妖精女王を救出する。 2年目夏、黒騎士(勇者)は、火竜大公に開門都市攻略のため編成した竜族の軍の解散を求め、開門都市を来年の春までに奪還し魔王の直轄地にすることを約束した。 2年目秋までに、鬼腕族を討伐した。 2年目年末、年越祭で久しぶりに魔王と再会。 3年目年始、羽妖精や夢魔鶫に命じて幻術で第二次聖鍵遠征軍の戦意をそぎ、開門都市から撤退させる。さらに第二次極光島攻略作戦のときに都合よく極光島に到達するように調整する。 黒騎士が開門都市を解放すると、約束通り竜族の軍を解散し、さらに娘の火竜公女を与えるとして婚約させた。 再び冬越しの村(3年目年始~) 3年目年始の第二次極光島攻略作戦以降、再び冬越しの村の村はずれの館で暮らした。またもや猪狩りなどをして館の面々に食材を提供していたらしい。3年目晩夏に貴族子弟、軍人子弟への剣術の訓練をしている描写がある。商人子弟は出てこないため、脱落したものと思われる。 3年目晩夏、開門都市の連絡議会で魔王の名代黒騎士として参加。その後の縁日では東の砦将、火竜公女らとともに楽しむ。 初出 1-1 1スレ タイトル 魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」1 名言 2-1 2スレ208レス 2009/09/06(日) 19 33 09.61 勇者「俺は魔王の持ち物だけど、 負けたから持ち物にされたわけじゃない。 勝ったら全てを得る、勝ったら正義。何をしてもいい。 負けたから持ち物になる。負けたら何をされても仕方ない。 そういうのじゃない。 そういうのじゃない事実が俺なんだ。 俺は……『丘の向こうへ続く道』だ」 2-3 2スレ562レス 2009/09/07(月) 12 31 15.17 勇者「みんな生きてるんだ。がんばってるんだぞ。 毎日毎日少ない手持ちと、なけなしの希望でさ。 そんなのいっしょくたに壊すなんて、出来るわけ無い」 仮の姿・別名 白の剣士 人界での偽名。紅の学士の護衛という設定。 黒騎士 魔界での偽名。魔王の守護剣士という設定。 関係する人物 魔王 相互所有契約 メイド長 嫁?の部下 メイド姉 冬越しの村の村はずれの館の同居人 メイド妹 冬越しの村の村はずれの館の同居人 貴族子弟 冬越しの村の村はずれの館の同居人、剣術の弟子 軍人子弟 冬越しの村の村はずれの館の同居人、剣術の弟子 商人子弟 冬越しの村の村はずれの館の同居人、剣術の弟子 女騎士 勇者パーティの仲間 女魔法使い 勇者パーティの仲間 執事(弓兵) 勇者パーティの仲間 青年商人 かつて騙された 火竜公女 一方的に婚約関係に 東の砦将 魔界の友人 夢魔鶫 黒騎士時の使い魔 ○物語開始以前に討伐 地竜王 妖将姫 ○敵対者 南氷将軍 魔狼元帥 魔狼将軍 黒狼鬼 黒狼衛兵 聖鍵遠征軍兵士 遠征軍士官 ○面識のある人物 修道士 光の精霊 痩せた村人 羽妖精 妖精女王 火竜大公 酒場の主人 魔族娘 傷病魔族 人間商人 魔族商人 主人公 人物 人間 冬の国の人物 冬越しの村の人物 勇者パーティー 男性 聖王国出身の人物
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/364.html
勇者 『英雄』の派生スキル。 代々、ストレンジャー家当主にのみ受け継がれる称号で、 これを持つ者が、実質勇者軍リーダーだと考えていい。 それ故にストレンジャー家当主のみが勇者なのであって、 『勇者軍』は勇者であるストレンジャー家が率いる 私設部隊なのだが、誤解が多いのが困り者。 その特性上、兵種スキルにリーダーがある。
https://w.atwiki.jp/bbgun/pages/12.html
攻撃力 体力 Cri 回復 スキル1 スキル2 見習い勇者 *** *** ** ** ヒール 戦士 *** *** ** *** ブロック 兵士 *** ***** * ** ブロック スタン バーバリアン **** *** * **** ブロック リフレクト モンク ***** ***** ** ** ブロック 呪縛 格闘家 ****** *** ***** ** ブロック ライトニング 魔術士 *** ** **** ** ライトニング 司祭 *** **** *** * ヒール 治癒のオーラ 黒魔術師 *** ** ****** * ポイズン リフレクト 錬金術師 ***** *** *** *** ポイズン 治癒のオーラ 魔道士 ***** * ***** ***** ライトニング ヒール 弓使い *** ** ** **** 呪縛 ハンター **** * * ***** スタン 出血 レンジャー ***** *** * *** スタン ヒール スナイパー ****** * ** ***** 一撃 呪縛 アサシン ****** ** ***** *** 一撃 出血 聖騎士 **** ******* * ***** 聖なるオーラ スタン 騎士 ****** ****** **** * シールド 一撃 ヴァルキリー ******* ***** ***** * 裁き プロテクション ネクロマンサー **** ****** * ****** 受血 ヒール シャーマン ***** ****** ***** * 呪い リフレクト ウォーチーフ ******* ***** ***** * 復讐 スタン 盗賊 ***** **** ******* * 奇襲 ブロック バード **** ****** * ****** 歌 ヒール ジョーカー ******* *** ******* * トリック 呪縛 シェフ ******** ****** *** *** 料理 治癒のオーラ 配管工 ******** *** ****** *** 裁き スタン ピコピコマン *** ** ****** **** 裁き 一撃 攻撃力 体力 クリティカル 回復力 スキル1 スキル2 ※オススメは攻撃力の高い勇者。 HPは上げていっても高レベルのレイドボスの攻撃力などには太刀打ち出来なくなってくるため。また攻撃力が高い勇者ほどゲーム中の評価の数字が高い。 攻撃力の高い勇者から育成してみるとよい。 ※呪縛やスタンなど敵を一定時間停止しておけるスキルと、出血、ポイズン、呪い、奇襲、受血など継続してダメージを与えるスキルは相性が良い。 攻撃力の高い勇者☆8 シェフ 配管工☆7 ジョーカー ウォーチーフ ヴァルキリー☆6 騎士 アサシン スナイパー 格闘家 クリティカルの高い勇者 ☆7 ジョーカー 盗賊 ☆6 配管工 黒魔術師 ピコピコマン ☆5 ウォーチーフ シャーマン ヴァルキリー アサシン 魔道士 格闘家 体力の高い勇者 ☆7 聖騎士 ☆6 シェフ バード シャーマン ネクロマンサー 騎士 ☆5 ウォーチーフ ヴァルキリー モンク 兵士
https://w.atwiki.jp/p-yuma/pages/35.html
【勇者とは】 / 勇者になる資格 / 勇者になると 【勇者に任命】 / 任命のクリア / ノルマクリアすると 【勇者とは】 ヒトの世を乱す魔王を倒すべく選ばれた者たち。 一般人が突然勇者に選ばれるため、戸惑い困惑する者も少なくないが、打倒魔王と燃え上がるものも多い。 中には調子に乗って不法侵入して家主に怒られる者も。 また、ごく一部だが、魔王との接触により、魔王側につく者もいる。 勇者になる資格 8種族(混血含む)の「ヒト」であること。 過去魔王であったり、魔王側の立場ではなかったこと。 過去勇者であった場合は、リタイアしていないこと。 現役魔王では無いこと。 他、特に個人能力的な条件は無い。 勇者になると 「勇者の証」が授けられる。 身体能力には変化はでない。 【勇者に任命】 勇者に選ばれると「勇者の証」と「任命書」が入っている1通の手紙が届く。 これを受け取った時点で勇者と認められる。 手紙には差出人の名は無く、受取人に自分の名前が書いてあるだけ。 どのようにして届いたのかもわからない。 任命のクリア 任命をクリアするには2つの方法がある。 1つは「リタイア」と記入した紙と勇者の証を封筒に入れて送る、リタイアの形。 もう1つは一定の魔王を退治した場合になるノルマクリアの形。 ノルマクリアした勇者の証を封筒に入れて送ることで正式なクリアになる。 どちらも差出人には自分の名前を書き、宛先を書く必要は無い。 リタイアをした場合、再度勇者に選ばれることは無いが、 ノルマクリアの場合は、再度勇者に選ばれることがある。 ノルマクリアすると ノルマクリアすることは勇者として、またヒトとして、とても栄誉あることである。 ノルマクリアした勇者に憧れて、勇者を目指す者も少なくはない。