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装飾品 装備部位:任意 名前 知名度 価格 備考 組み紐 0 1~ ある地方では「流れる者」の意味がある。白1~ その他3~ リボン 0 1~ 白色1~ その他3~ バンダナ 0 5~ 平常時のナイトメアの角を隠す事も出来る。 スカーフ 0 7~ ピアス 0 8~ 天然石8~ 宝石・銀製100~ チェーン 0 30~ 絡み Aランクのものとは異なる。色つき35~ フローティングスフィア 8 (中)2,210(大)3,210 マギスフィア(中)あるいは(大)を囲うし、自らの力で浮かび上がらせるようにしたものと、それを制御する装身具上のパーツの組み合わせです。このアイテムは体のどこにでも装備でき、マギスフィアはキャラクターの周囲に浮遊します。たとえ、マギスフィア部分だけであっても、これを消費したり破壊した場合、このアイテム全体が失われます。 メイシャの羽飾り 10 8,200 絶大な人気を誇った歌姫メイシャの装飾品を模造し、羽と宝石をあしらい、香油で芳ばしい匂いを付けた一品です。装飾品で、これを装備すると【チャーム】【チャーミング】【ラブソング】を行使したときに、達成値に+2のボーナスを得ます。 勇者の証:* 17 10,000 この魔法の品物の効果を得るには、セッションの間、欠かさず装備し続けて居なければなりません。セッション終了後の能力値成長において、能力値を決定するダイス結果に特定の出目が含まれなかった場合、追加でもう1つダイスを振り、その出目を用いることができます。ただし、この効果で振った出目を必ず適用しなければなりません。勇者の証には3種類あり、追加でダイスを触れる条件が異なります。 勇者の証:技 ・・・出目に「1」「2」が含まれない場合 勇者の証:体 ・・・出目に「3」「4」が含まれない場合 勇者の証:心 ・・・出目に「5」「6」が含まれない場合 浄化の聖印 11 13,800 蛮族の神の聖印を大いなる奇跡で聖別しなおし、祝福を与えられた聖印です。聖別を行った大司祭の信仰する神の聖印として使用できます。この聖印を用いて神聖魔法を行使する場合、どの神であっても大陸や地方が異なることによる消費MPの上昇ペナルティがなくなり、魔法固有消費そのままで神聖魔法を行使できます。 シャンデル製品 0 300~ シャンデルは帝都ルキスラをはじめとしてザルツ地方で流行しているブランドで、調度品はおろか、装飾品であっても最低価格は300Gとなり、それ以上のアイテムについては基本価格×150%の価格となります。
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装飾品 装備部位:任意 名前 知名度 価格 備考 組み紐 0 1~ ある地方では「流れる者」の意味がある。白1~ その他3~ リボン 0 1~ 白色1~ その他3~ バンダナ 0 5~ 平常時のナイトメアの角を隠す事も出来る。 スカーフ 0 7~ ピアス 0 8~ 天然石8~ 宝石・銀製100~ チェーン 0 30~ 絡み Aランクのものとは異なる。色つき35~ フローティングスフィア 8 (中)2,210(大)3,210 マギスフィア(中)あるいは(大)を囲うし、自らの力で浮かび上がらせるようにしたものと、それを制御する装身具上のパーツの組み合わせです。このアイテムは体のどこにでも装備でき、マギスフィアはキャラクターの周囲に浮遊します。たとえ、マギスフィア部分だけであっても、これを消費したり破壊した場合、このアイテム全体が失われます。 メイシャの羽飾り 10 8,200 絶大な人気を誇った歌姫メイシャの装飾品を模造し、羽と宝石をあしらい、香油で芳ばしい匂いを付けた一品です。装飾品で、これを装備すると【チャーム】【チャーミング】【ラブソング】を行使したときに、達成値に+2のボーナスを得ます。 勇者の証:* 17 10,000 この魔法の品物の効果を得るには、セッションの間、欠かさず装備し続けて居なければなりません。セッション終了後の能力値成長において、能力値を決定するダイス結果に特定の出目が含まれなかった場合、追加でもう1つダイスを振り、その出目を用いることができます。ただし、この効果で振った出目を必ず適用しなければなりません。勇者の証には3種類あり、追加でダイスを触れる条件が異なります。 勇者の証:技 ・・・出目に「1」「2」が含まれない場合 勇者の証:体 ・・・出目に「3」「4」が含まれない場合 勇者の証:心 ・・・出目に「5」「6」が含まれない場合 浄化の聖印 11 13,800 蛮族の神の聖印を大いなる奇跡で聖別しなおし、祝福を与えられた聖印です。聖別を行った大司祭の信仰する神の聖印として使用できます。この聖印を用いて神聖魔法を行使する場合、どの神であっても大陸や地方が異なることによる消費MPの上昇ペナルティがなくなり、魔法固有消費そのままで神聖魔法を行使できます。 シャンデル製品 0 300~ シャンデルは帝都ルキスラをはじめとしてザルツ地方で流行しているブランドで、調度品はおろか、装飾品であっても最低価格は300Gとなり、それ以上のアイテムについては基本価格×150%の価格となります。
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覇者の証 烈火の剣、聖魔の光石に登場するクラスチェンジアイテム。 烈火では海賊をCCさせる事ができる。 烈火における海賊はダーツ1人しかいないので、実質的には彼専用のアイテム。貴重なCCアイテムを奪い合う事にならないので、初見の場合などを含め、普通のプレイングなら使い得である。 しかし闇の契約書同様、50000Gと非常に高価である事から、評価プレイでは使われないことが多い。 聖魔では海賊と盗賊をCCさせる事ができる。 値段が他のCCアイテムと同額の10000Gになった。 秘密の店以外での入手は一つ、使用候補者は二名だが、聖魔では資産評価がないため、気兼ねなく使うことができる。
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伝説の勇者の伝説9 完全無欠の王様とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成17年10月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「ノア・エン」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 幻影 第一章 平穏 第二章 覚醒 第三章 そして終わりの始まり あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス ミラン・フロワード ラッヘル・ミラー ミルク・カラード ルーク・スタッカート ラッハ・ベラリオール ムー・ベラリオール リーレ・リンクル ジェルメ・クレイスロール ルシル・エリス ローランド帝国 夕白 エリス家
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伝説の勇者の伝説11 君子豹変の王様とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成18年10月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「ルーク・スタッカート」が表紙。 収録 幕間-永遠について 第八章 真相 第九章 最後の日 第十章 親友 EPILOGUE 王の目覚め あとがき (PROLOGUE Ⅰ、第一章~三章は、伝説の勇者の伝説9 完全無欠の王様に。 第四章~第七章は、伝説の勇者の伝説10 孤軍奮闘の王様に収録。) 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム カルネ・カイウェル ミラン・フロワード エスリナ・フォークル ノア・エン ラッヘル・ミラー ルーク・スタッカート リーレ・リンクル ラッハ・ベラリオール ムー・ベラリオール ルシル・エリス リューラ・リュートルー イルナ・リュートルー ペングラム ローランド帝国 ガスターク帝国 ネルファ皇国 複写眼(アルファ・スティグマ) 全結界 腐食法 エイム忌呪 人の液体化 シオンの黒い剣(仮) 『ローランド最高の魔術師』 『勇者』 『剣』 『寂しがりの悪魔(ライナ・エリス・リード)』 『すべての式を解く者』 【真】 『α』 『ω』 『白理の蛇』 ヱリルフォレ、ヱリルフォレ・・・・・・呪われろ、円命の女神よ ラッツェルの糸 ローランド三0七号特殊施設 カリー喫茶ペンテンロープ リュートルー家 紅葉色に染まる、熟女たちのピクニック大会 これで決定! デザートにだんごがある店ランキング
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ぼうけんしゃのあかし 冒険者の証 【分類】 アイテム 冒険者 冒険者の証 職業 補助術 魔術 魔道具 【概要】 『アドベンチャラー・ライセンスver3.05』 冒険者ギルドがギルドに所属する冒険者に発行するアイテム。 一般的に『ライセンス』と言ったらこれのことを指す。 『ユロン純貨』を使用して作成されており、使用された純貨によってランクが、鉄、銅、銀、金と上昇する。 アイテムとしての形状は純貨が使われていれば、ペンダントや指輪など形状は自由ではあるが、首回りの装飾品の形状で作成されることが多い。 複雑な魔術が込められており、複数の機能を持っている。 身体機能参照機能。 経験点変換獲得機能。 アビリティ獲得および職業獲得機能。 ヘルプマニュアル。 時計同期機能。 冒険者ギルド大原則十カ条の表示 各地のギルド支部等で冒険者登録を行うことで付与される。 1:身体機能参照機能『プロパティ』 ライセンス所有者の身体機能に干渉し、所有者個体の名前、種族、称号、性別、生年月日、年齢、生まれ星座、血液型、職業、冒険者レベル、心、技、体、獲得アビリティ一覧、有効アビリティ一覧、現在所持経験点等が自身の視覚に開示されるようになる。 ライセンス所持者はステータスを相互に閲覧することができる。 ライセンスによって読み取られた生態情報の改竄は不可能である。 条件次第では伏せておきたい情報は秘匿することは可能。 相手の冒険者レベルが自信の倍上回っているとステータスを閲覧できない。 + プロパティ 名前 種族 称号 性別 生年月日 年齢 生まれ星座 血液型 職業 冒険者レベル 心 技 体 現在保有経験点 2:経験点変換獲得機能。 冒険者の証を所有していると、冒険中のさまざまな行動によって経験点が獲得できるようになる。 冒険者の証はこの経験点を蓄積することによって職業の向上や、アビリティの獲得を行うことができる 冒険者の証に用いられた『純貨』によって蓄積できる経験点の上限が異なる。 3:アビリティ獲得および職業獲得機能 職業 ライセンスを取得することで『職業』を獲得することができる。 世の中の冒険者たちは職業レベルを上げることで魔獣や魔族、モンスターに立ち向かっている。 ステータスに表示される職業に関しては制限はないが、冒険者として職業レベルを上昇させることができる職業は限られている。 鉄で2個、銅で3個、銀で5個、金で7個の『職業』を獲得できるが、アクティブにできるのは『1個』だけである。 それぞれの職業のレベルアップのための経験点は別個に獲得する必要がある。 蓄積した経験点が一定量を超えるとレベルアップをする。 ライセンスによる職業のレベルアップとは、あくまで職業による本人のさまざまな身体能力の向上である。 『職業』とはいわゆる冒険者自身に永続的に発揮される強化魔術で、職業レベルの上昇がイコール個体としての強さの向上になるわけではない。 あくまで経験点を蓄積することで、自身に発動させる強化魔術が向上していくというものである。 冒険者の証によってレベルの上限がある。 鉄で10、銅で30、銀で100、金で300である。 職業レベルは1が下限である。 アビリティ 経験点を消費してアビリティを獲得できる。獲得したアビリティは『有効/無効』を切り替えることができる。 アビリティは有効にする際にコストが発生する。コストはそのアビリティのレベルとイコールである。 コスト上限は『現在職業レベル×2』である。 アビリティ獲得の際に必要な経験点は、『100^n』で、nは次のアビリティのレベルである。 維持コスト 獲得したアビリティの維持にもコストが必要になる。 獲得したアビリティの『レベルの合計』×『自身のレベル』=『アビリティコスト』として『毎日』、『日付が変わった時点』で発生する。 有効なアビリティではなく獲得したアビリティの維持コストなので注意。 これは保有経験点から支払われていき、次に総獲得経験点が消費される。 経験点不足によって冒険者レベルが減少することもある。 4:ヘルプマニュアル 上記の文章をいつでも閲覧することができる。 5:時計同期機能 停滞都市チクタクから輸入した技術を取り入れ、この世界の時間の表示を行っている。 ver3.04で追加。 6:冒険者ギルド大原則十カ条の表示 いつでも読み直し、復唱できるように表示されるようになっている。 Ver3.05で追加。 ライセンスの作成方法 ライセンスからユロン純貨を取り外す。 同貨を6枚用意し、周囲に等間隔に配置する。純貨同士は接触させてもよい。 『冒険者ギルド大原則十カ条』を気持ちを込めて唱える。 周囲の6枚に『冒険者の証』としての機能が転写される。 7:ライセンスの特徴 ライセンスの裏に記載されてある3桁の文字と数字でどこで発行されたライセンスかを確認することができる。 ライセンス自体は他者に貸与したり譲渡できない。 冒険者の証自体は改良を積み重ねてきている。 職業という概念は以前からあったが、経験点という概念がなく、戦闘を重ねてステータスが上昇したときにレベルも上がるというものだった。 現在はそのプロセスを逆にして、経験点を蓄積することで職業レベルを上昇、それと同時にステータスも上昇するようになっている。 人が人のまま強くなるための道具。 ある英雄がいた。 凡人達は英雄の強さに頼り、縋り、依存していた。 ある英雄はそれを疎んだ。 そして信頼する仲間とともにこの道具を作り出した。 『冒険者ギルド』を立ち上げ、仲間とともに世界中に「魔獣への対抗手段の流布」を行った。 新しい技術に対して多少の戸惑いなどはあったものの、魔獣への対抗手段として割と受け入れられた。 国の在来の魔術師利権とかの軋轢はあったりしたけど、ギルドは在来の魔術師にも差別なく冒険者の証を配付したのでそれなりに和解はした状況 冒険者ギルドの目的は『魔獣への対抗手段の流布』だから、もともと強い魔術師が証を用いて魔獣を倒してもらえればオッケーなのだ で、その魔術師とかが冒険者の証をいじって改良するのもギルド的には問題ないのだ 目的は『魔術への対抗手段の流布』なので、アイテムをいじれる=力量ありという判断なのだ その後、冒険者同士の 冒険者の証の機能変遷 + 冒険者の証の機能変遷 プロトタイプ パーソナルデータ保持機能。 マナ変換機能。 Ver1.0 Ver3.04 『停滞都市チクタク』の時計と時間を同期する機能が追加された。 Ver3.05 冒険者ギルド大原則十カ条の表示がいつでもできるようにされた。
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件名 勇者の証2 発生条件 勇者の証1終了後 発生レベル 56 内容 クララバンガード10匹排除 報酬 ・貢献度 5,000 備考 Lv56キャップ開放クエスト
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伝説の勇者の伝説6 シオン暗殺計画とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成16年8月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「ミラン・フロワード」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 微笑まない女神が- 第一章 彼は見つけた 第二章 そう、確かに見つけた 第三章 手を伸ばせばすぐに届くと思っていた あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム ミラン・フロワード ノア・エン バユーズ・ワイト ミルク・カラード ルーク・スタッカート ラッヘル・ミラー ルシル・エリス イリス・エリス クロセリ アルア クク ローランド帝国 エスタブール王国 複写眼(アルファ・スティグマ) エリス家
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勇者の館SideR SideGから約二千年後の続編。 ロバート=ストレンジャーを主人公に、 ちょっといつもよりバイオレンスなノリで送る。 ◇目次 <第1部>序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 <第2部>第2部 序章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 第十五章 第十六章 第十七章 第十八章 第十九章 第二十章 <第3部>第3部 序章 第二十一章 第二十二章 第二十三章 第二十四章 第二十五章 第二十六章 第二十七章 第二十八章 第二十九章 第三十章 終章 断章 <第1部> 序章 導入部/第一幕/第二幕/第三幕 第一章 第一幕/第二幕/第三幕 第二章 第一幕/第二幕/第三幕 第三章 第一幕/第二幕/第三幕 第四章 第一幕/第二幕/第三幕 第五章 第一幕/第二幕/第三幕 第六章 第一幕/第二幕/第三幕 第七章 第一幕/第二幕/第三幕 第八章 第一幕/第二幕/第三幕 第九章 第一幕/第二幕/第三幕/第四幕/第五幕 第十章 第一幕/第二幕/第三幕 <第2部> 第2部 序章 第一幕/第二幕/第三幕 第十一章 第一幕/第二幕/第三幕 第十二章 第一幕/第二幕/第三幕 第十三章 第一幕/第二幕/第三幕 第十四章 第一幕/第二幕/第三幕 第十五章 第一幕/第二幕/第三幕 第十六章 第一幕/第二幕/第三幕 第十七章 第一幕/第二幕/第三幕 第十八章 第一幕/第二幕/第三幕 第十九章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十章 第一幕/第二幕/第三幕/第四幕/第五幕 <第3部> 第3部 序章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十一章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十二章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十三章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十四章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十五章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十六章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十七章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十八章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十九章 第一幕/第二幕/第三幕 第三十章 第一幕/第二幕/第三幕/第四幕/第五幕 終章 第一幕/第二幕/第三幕 断章 第一幕/第二幕
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 勝者の証 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 戦闘勝利時に自分の全ユニットをOCさせる赤属性インターセプト。 主にOC時効果を持つサン・エレファントなどとの運用に使われる。 あるいはOCによる行動権回復で再攻撃を行うのも強力である。 ほかにもブロック時に発動してブロッカーを立たせる運用も一応可能である。 欠点は要求CPと能動的な発動が難しいこと。 ブロックを半強制させるテューポーンや、【強制防御】を付与するライオンハートガールと合わせたい。 2つの問題を緩和するエイミングクラッシュも悪くない。 主に採用されるのは物量で攻める種族デッキ。 特に戦闘に強く小型ユニットが多い昆虫デッキで使われる。 フレーバーテキスト 長く激しい戦い、その勝利の先には栄光がある。栄光とはすなわち、この世界における本当の意味での勝利である。