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勇者の館~萎び果てた翼~ 打吹氏の執筆したオフィシャル作品。 アブソルート・ヴィレッジを舞台に デーティ=エルフェンの死闘を描く。 勇者の館の世界観が引用されて描かれているが、 逆にオフィシャルの世界にフィードバックされた 設定の方が実は多く存在している。 具体的な誕生・引用設定は デーティ、ヴァイパー本人達の設定と、 平行勇者軍の設定、ストレンジバスター機関についてであり、 レイリア、エイリア、フロント、リアの四名の設定や ゼクロスなどの設定もここから派生したものである。
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伝説の勇者の伝説10 孤軍奮闘の王様とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成18年4月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「レファル・エディア」が表紙。 収録 第四章 死の景色 第五章 試験 第六章 一番最後の、平穏について 第七章 そしてそれは、口を開く あとがき (PROLOGUE Ⅰ、第一章~三章は、伝説の勇者の伝説9 完全無欠の王様に収録。) 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム カルネ・カイウェル ミラン・フロワード エスリナ・フォークル ノア・エン ラッヘル・ミラー ルーク・スタッカート ルシル・エリス リューラ・リュートルー イルナ・リュートルー キファ・ノールズ レファル・エディア ローランド帝国 ガスターク帝国 複写眼(アルファ・スティグマ) 『すべての式を解く者』 『生け贄』 『鍵』 アートファールの呪詛 神獣消し(シプアムス) 忘却欠片(ルールフラグメ) 稲死光 真言法 エリス家 リュートルー家 エーミレル私設兵団
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勇者の館SideR SideGから約二千年後の続編。 ロバート=ストレンジャーを主人公に、 ちょっといつもよりバイオレンスなノリで送る。 ◇目次 <第1部>序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 <第2部>第2部 序章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 第十五章 第十六章 第十七章 第十八章 第十九章 第二十章 <第3部>第3部 序章 第二十一章 第二十二章 第二十三章 第二十四章 第二十五章 第二十六章 第二十七章 第二十八章 第二十九章 第三十章 終章 断章 <第1部> 序章 導入部/第一幕/第二幕/第三幕 第一章 第一幕/第二幕/第三幕 第二章 第一幕/第二幕/第三幕 第三章 第一幕/第二幕/第三幕 第四章 第一幕/第二幕/第三幕 第五章 第一幕/第二幕/第三幕 第六章 第一幕/第二幕/第三幕 第七章 第一幕/第二幕/第三幕 第八章 第一幕/第二幕/第三幕 第九章 第一幕/第二幕/第三幕/第四幕/第五幕 第十章 第一幕/第二幕/第三幕 <第2部> 第2部 序章 第一幕/第二幕/第三幕 第十一章 第一幕/第二幕/第三幕 第十二章 第一幕/第二幕/第三幕 第十三章 第一幕/第二幕/第三幕 第十四章 第一幕/第二幕/第三幕 第十五章 第一幕/第二幕/第三幕 第十六章 第一幕/第二幕/第三幕 第十七章 第一幕/第二幕/第三幕 第十八章 第一幕/第二幕/第三幕 第十九章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十章 第一幕/第二幕/第三幕/第四幕/第五幕 <第3部> 第3部 序章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十一章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十二章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十三章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十四章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十五章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十六章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十七章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十八章 第一幕/第二幕/第三幕 第二十九章 第一幕/第二幕/第三幕 第三十章 第一幕/第二幕/第三幕/第四幕/第五幕 終章 第一幕/第二幕/第三幕 断章 第一幕/第二幕
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 勝者の証 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 戦闘勝利時に自分の全ユニットをOCさせる赤属性インターセプト。 主にOC時効果を持つサン・エレファントなどとの運用に使われる。 あるいはOCによる行動権回復で再攻撃を行うのも強力である。 ほかにもブロック時に発動してブロッカーを立たせる運用も一応可能である。 欠点は要求CPと能動的な発動が難しいこと。 ブロックを半強制させるテューポーンや、【強制防御】を付与するライオンハートガールと合わせたい。 2つの問題を緩和するエイミングクラッシュも悪くない。 主に採用されるのは物量で攻める種族デッキ。 特に戦闘に強く小型ユニットが多い昆虫デッキで使われる。 フレーバーテキスト 長く激しい戦い、その勝利の先には栄光がある。栄光とはすなわち、この世界における本当の意味での勝利である。
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■新世紀勇者大戦 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 在二回目,可以: ・使用ゼロフォース・セカンドが使用可能 ・SCENARIO 09救助胡蝶後使用可能 ・開發強化部件勇者の証 ・SCENARIO42打倒ディマシオン後可使用レイゼルバーmk.II Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(1)、抑防(1) 速度(1) 勇者の絆 | 勇者の証 | 心頭滅却 | 勇者の絆 攻撃 STR(12) 剣スキル(8)、盾スキル(3)、ミラクル 防護 軽減(3)、標的(1)、耐久(1)肩代わり(1) 盾スキル(3) | 勇者の証 | ミラクル | 大勇 バフ - - デバフ - - 味回復 汎用(2)、解除(1) 鼓舞、ミラクル | 気負い 抑攻 ス死(1) アクブレ TP 回復(2) 恵影、心頭滅却 探索 エンカ(1) 新たな強敵 その他 ゲージ(3)、残像支援(5) Fセイブ、Fギフター、気負い | 残影、濃影、ミラソ、シャドチャ、ブレイブH
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大伝説の勇者の伝説5 悪魔王、降臨とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成21年2月25日初版。 収録 幕間-その、レポートについて 第一章 雨降りの中 第二章 ぬかるみの中 第三章 希望の中 第四章 錯綜の中 第五章 運命の中 あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート フェリス・エリス トアレ・ネルフィ キファ・ノールズ ヴォイス・フューレル レイルカ・レデーナ ハーミット・ヴォルフ ヴィードル イリス・エリス アルア クク ゾーラ・ロム ピア・ヴァーリエ ペリア・ペルーラ ダーム シオン・アスタール クラウ・クロム バユーズ・ワイト レファル・エディア リーグルワーズ・ペンテスト スイ・オルラ クゥ・オルラ ティーア・ルミブル グラフド・エブルルド ベルダ・忘却神器(ルール・ファジール) レスト伯爵 レムルス・レムルド・アークエド ジェルメ・クレイスロール 昼寝王国を作るためには? 魔眼 複写眼(アルファ・スティグマ) 殲滅眼(イーノ・ドゥーエ) 夢置眼(エブラ・クリプト) 怨嗟眼(ウィルノ・ヘイム) 求めるは殲虹>>>・光燐 求めるは殲虹の転真>>>・光狗燐 我・契約文を捧げ・大地に眠る悪意の精獣を宿す 忘却欠片(ルール・フラグメ) 忘却神器(ルール・アジール) グロウヴィル 『先天性魔導異常』 『全結界』 悪魔王 『ローランド最高の魔術師』 隠成師 エーミレル私設兵団 ヴェイオール教 ジェルメ・クレイスロール訓練施設 魔法騎士団 アッスロン砦 ダル平原 『女神』 『寂しがりの悪魔(ライナ・エリス・リード)』 『勇者』 『ニンゲン』 『ニンゲンα』 『α』 『神学』 『未臓の女神』 ローランド帝国 ネルファ皇国 ルーナ帝国 カッスラー自治聖都 アリ南方国 ベリス主国 ガスターク帝国 エロン神都 ゲイルフィックラント帝国 レムルス帝国 ヴェイオール聖国 エルトリア共和国 砂漠 反ローランド帝国連合軍 『蒼の公主』
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勇者の館プロジェクトメンバー 勇者の館プロジェクトのメンバー。 第1次、第2次とメンバーも違うが、 勇者の館の世界観を構築する際、 もしくは制作そのものへの助力において 必要不可欠とされる貴重な人材。 当然筆頭は原作者たくぼ~であるが、 他のメンバーも、皆頼れる強者ばかり。 三軍邂逅戦線のシークレットミッションや 各作品のスタッフルームで話を聞く事が出来る。
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とりあえず伝説の勇者の伝説9 全力のドロップアウトとは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の短編集の1つである。 概要 平成19年1月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 短編全7つ。 うち、1つ書き下ろし作品。 3部構成作品1つ。 収録 かーす・おぶ・ふぃあ ふろーらる・わんぴーす えくすとら・すてーじⅠ えくすとら・すてーじⅡ えくすとら・すてーじⅢ うでだめし伝勇伝 天才の証明(書き下ろし) 伝勇伝 外伝 しょっぱいだんご
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Pack 2 カードNo 2-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 勝者の証 属性 赤 CP 2 あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 自軍の全ユニットをオーバークロックさせるインターセプト。 オーバークロックが条件のライジングドラゴン、サン・エレファントなどの効果をまとめて引き出せる他、アタックであるなら他のユニットの再行動、ブロックなら不屈代わりに使える。 しかし誘発条件は「戦闘勝利時」。過去のカードの例からも扱いにくい条件であることは想像に難くない。だが今なら強制防御と組み合わせる方法がある。 このカードを挿して残り3枚の枠で戦闘に勝つ必要があるので、使い方には工夫が必要。 ブロック時の不意打ちに、修正量の高いダーク・アーマーと一緒に伏せておくべきか。 赤が少ないというデメリットはあるが戦士デッキの強制防御と組み合わせることもできる。 cp2である点はタイミングが同じでcp+2出来るアドバンスエネルギーでカバー可能。 または、終盤の詰める局面で手数を稼ぐために、これで攻撃済みユニットを再起動させる使い方も考えられる。 これを使った返しのターンに冥王ハデス、幽世のイザナミを出されると悲惨な事になるので注意。 関連カード 複数のユニットをオーバークロックさせるカード 石川五右衛門 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する