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特殊効果系 アニメーション 関数・イベント名 区分 概要 定義 llGetAnimation 関数 指定アバターが実行中の基本アニメーションを得る string llGetAnimation(key id) llGetAnimationList 関数 指定アバターが実行中の全アニメーションを得る[参考]初級lsl-13 list llGetAnimationList(key id) llStartAnimation 関数 アニメーションを開始する[参考]初級lsl-13 llStartAnimation(string anim) llStopAnimation 関数 アニメーションを停止する[参考]初級lsl-13 llStopAnimation(string anim) 音 関数・イベント名 区分 概要 定義 llAdjustSoundVolume 関数 サウンドのボリュームを調整する llAdjustSoundVolume(float volume) llCollisionSound 関数 衝突時の音を設定する llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) llLoopSound 関数 サウンドをループ再生する[参考]初級lsl-17 llLoopSound(string sound, float volume) llLoopSoundMaster 関数 サウンドをマスターとしてループ再生する llLoopSoundMaster(string sound, float volume) llLoopSoundSlave 関数 サウンドをスレーブとしてループ再生する llLoopSoundSlave(string sound, float volume) llPlaySound 関数 サウンドを一度だけ再生する[参考]初級lsl-17 llPlaySound(string sound, float volume) llPlaySoundSlave 関数 サウンドをスレーブとして一度だけ再生する llPlaySoundSlave(string sound, float volume) llPreloadSound 関数 サウンドデータのロードを行う llPreloadSound(string sound) llSetParcelMusicURL 関数 土地上で再生するストリーミングサウンドを設定する llSetParcelMusicURL(string url) llSetSoundQueueing 関数 サウンド再生のキューを有効・無効にする llSetSoundQueueing(integer queue) llSetSoundRadius 関数 サウンドの聴こえる範囲を設定する llSetSoundRadius(float radius) llStopSound 関数 サウンド再生を停止する[参考]初級lsl-17 llStopSound() llTriggerSound 関数 トリガーサウンドを再生する[参考]初級lsl-17 llTriggerSound(string sound, float volume) llTriggerSoundLimited 関数 指定した領域内でトリガーサウンドを再生する llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector tne, vector bsw) ビデオ 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParcelMediaCommandList 関数 土地に設定されるメディア(ムービー等)を操作する llParcelMediaCommandList(list command_list) llParcelMediaQuery 関数 土地に設定されているメディアテクスチャー及びメディアURLを得る list llParcelMediaQuery(list query_list) パーティクル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParticleSystem 関数 パーティクルの制御を行う[参考]パーティクル llParticleSystem(list parameters) ビークル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llRemoveVehicleFlags 関数 ビークルフラグを削除する llRemoveVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFlags 関数 ビークルフラグを設定する llSetVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFloatParam 関数 ビークルのfloat型パラメータを設定する llSetVehicleFloatParam(integer param, float value) llSetVehicleRotationParam 関数 ビークルのrotation型パラメータを設定する llSetVehicleRotationParam(integer param, rotation rot) llSetVehicleType 関数 ビークルタイプを設定する llSetVehicleType(integer type) llSetVehicleVectorParam 関数 ビークルのvector型パラメータを設定する llSetVehicleVectorParam(integer param, vector vec) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/392.html
対ボス効果を持つ悪魔・スキルの一覧です。 最新の超破壊ボスイベント:「超黒竜!!アビスオブドラグーン」を元に編集しています。 対ボススキルは、イベント毎に変動します。 対ボススキル スキル名称 効果 独裁者の牙 威力UP なぎ払い 太陽 ヘル・スパーク シャイニング・アロー 天空の竜撃 破壊バースト そして、世界は滅んだ。 メテオ・オブ・メサイア シャイニングブレイド チェックメイトロンド 覇王の牙 絶対王政 リィネ・ジャスティス 超破壊バースト ダークハーツ 威力UP スタン効果 駄々こね 発動率UP ダーク・ソード スタン効果(麻痺) 喰らい尽くす ボス戦時のみ、即死ではなく物理ダメージを与える。 乱れ斬り 威力UP 発動率UP ドラゴンスレイヤー 威力UP 発動率UP発動率は90%以上※詳細は01/28「ドラゴンスレイヤー効果についてを参照」 ヘル・フィナーレ 威力UP(20倍) スパイラルバニッシュ 威力UP(10倍)※記載が無いので要検証 名前 コメント 対ボス悪魔 ・自身のステータス上昇 距離 悪魔名称 攻防倍率 近距離 ラミア 攻防2倍 グリムリーパー 攻防3倍 [魔界騎士]シャイナ [主賓]ダンタリアン 攻防5倍 [振袖]ドラキュラ卿 [魔界獣]ミドガルズオルム [添い寝]リィネ [闇姫]バルバロッサ [レースクィーン]リィネ [制服]リィネ [恍惚]リィネ [バニー]リィネ [和服]リィネ [白い悪魔]リィネ [冥剣]バルムンク 攻防10倍 [ビキニ]ベオウルフ [盗賊]ランスロット 攻防15倍 [ボンテージ]グレン 攻防20倍 [メイド]フランソワーズ 飛行 [冥嬢]ダンタリアン 攻防2倍 [巫女]バルバトス [ドレス]ルキフゲ 攻防3倍 フォンデベルデ卿 攻防5倍 LGRカーバンクル []ピクシリア [エプロン]ソロモン [ウェディング]リィネ [白スク]アガリアレプト [巫女]リィネ [バレンタイン]リィネ [水着]リィネ [超王女]ドレスリィネ [超王女]メイドリィネ [王女]サンタリィネ [護衛騎士]ティボルト [死神]ミクトランテクトリ 攻防10倍 [全能神]マルドゥーク [煉獄]メンダキオルム [邪悪なもの]ベリアル 攻防20倍 [ビキニ]ミーシャ [本格]リィネ 遠距離 [グラビア悪魔]リリア 攻防2倍 [闇魔]グラシャラボラス [黒の魔騎士]コ−ト 攻防3倍 [紅蓮水着]ブリュンヒルデ [ナース]ブリュンヒルデ 攻防5倍 [ビキニ]グラシャラボラス [ビキニ]ソロモン [お花見]リィネ [チアガール]リィネ キングレオ [舞踏会]メサイア 攻防10倍 [竜王]ファフナー [花嫁]シャイナ [海侯]フォルネウス [部屋着]ランスロット [ビキニ]グリムリーパー [神竜]ヤマタノオロチ [メイド]キングレオ [本格]ディアボロス [王女]リィネ [覚醒]アスモデウス 攻防20倍 [悪魔化]ランスロット ・デッキ全体のステータス上昇 距離 悪魔名称 攻防倍率 飛行 タルタロス デッキ内の悪魔全員の攻防2倍 遠距離 [ビキニ]アスモデウス 遠距離 [覚醒]アスモデウス 名前 コメント ボスに効果の無いスキル ・誘惑 ・痺れる接吻 ・海魔の刺激 ・ムーン・バカラ ・スキル無効化系スキル ※下記スキルは有効 ・寝室の罠(誘惑効果) ・エキゾチック・サンダー(麻痺効果) ・エキストラ・プラズマ(麻痺効果) ・女帝の抱擁(麻痺効果) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/endless-tunnelsecond/pages/18.html
Tunnel Discordから α v0.17 防具のステータスがやっと反映されるようになりました。 防具についてる効果の説明 攻撃力 ダメージが上昇します 攻撃速度 通常攻撃の攻撃速度が上昇します。スキルなどのダメージは一切変わりません 物理攻撃力 通常攻撃のダメージが上昇します 魔法攻撃力 スキルのダメージが上昇します マナ生成速度 マナの生成速度(回復速度)が上昇します (1回に回復する量が増える) 移動速度 移動速度が上昇します 装備ボーナス 「未鑑定のアイテム」のドロップ率が上昇します 今後実装するもの 経験値ボーナス もらえるexpが上昇します 各属性攻撃 まだ効果は未定 各属性防御 まだ効果は未定
https://w.atwiki.jp/thw2ndwiki/pages/23.html
特殊効果について アルカナにはそれぞれ効果が付与されている。使える効果は最初に配布されたアルカナの効果のみである。 全部で5種類あり、基本的には1つのアルカナに1つの特殊効果が付与されている。 バトルターンに任意で使用することができる。 ■スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 1回成功→選択した相手のアルカナ番号が偶数か奇数かわかる 2回成功→選択した相手のアルカナの特殊効果がわかる(死神に使用した場合ワンモアトスと表示される) 3回成功→選択した相手のアルカナがわかる ■バーサーカ コストー1でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■ヒーリング コストを2使用して、自分のターンにHPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■リザレクション コスト0でゲーム中一度のみ、死んだときに即復活できる(自動発動)
https://w.atwiki.jp/tgserver/pages/15.html
効果変更カード ◆ポリンカード Luk + 2 , 完全回避 + 1 マスターリングカードと共に装備すると、Luk + 10 , 完全回避 + 5 ◆ルナティックカード Luk + 1 , 完全回避 + 1 , Critical + 1 エクリプスカードと共に装備すると、Luk + 5 , 完全回避 + 5 , Critical + 5 ◆チョンチョンカード Agi + 1 , Flee + 2 ドラゴンフライカードと共に装備すると、Agi + 5 , Flee + 10 ◆ロッカーカード Dex + 1 , Atk + 5 ボーカルカードと共に装備すると、Dex + 5 , Atk + 25 ◆ロッダフロッグカード MaxHP + 400 , MaxSP + 50 トードカードと共に装備すると、MaxHP + 2000 , MaxSP + 250 ◆ウルフカード Atk + 15 , Critical + 1 さすらい狼カードと共に装備すると、Atk + 75 , Critical + 5
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/190.html
効果別のスキル一覧です。 セリフ・演出の始動キー毎に分類しています。 効果一覧 回復 支援 強化 阻害 弱化 攻撃 … スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーなし 防御 … スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーなし パッシブ … 常時発動しているスキル ※セリフ・演出の始動キーなし 発動タイミング スキルの発動タイミング コマンド、タイミング、トリガーなど様々あります。 コマンド … キャラからスキルを選択して発動 タイミング … 特定のタイミングで発動 (アクション開始後、アクション終了時、後衛へ回った後、等) トリガー … キャラに特定のアクションが起こった/起こした時に発動 (ダメージを与えた時、ダメージを受けた時、自身や味方がターゲットになった時、等) メイン効果後 … メイン効果発動後に発動する (例:メイン効果「回復(味方単体)」発動 ⇒ その後「支援(味方単体)」発動) 対象 効果を与える対象 自分 … 回復、支援、強化、防御、パッシブ 味方単体 … 回復、支援、強化 味方全体(前列) … 強化、支援、回復 味方全体(後列) … パッシブ ※今の所 スキル「救護」のみ エネミー単体 … 阻害、弱化、攻撃 エネミー全体 … 阻害、弱化、攻撃 回復 スキル 発動 対象 単体治療(中) コマンド 味方単体 単体治療(大) コマンド 味方単体 単体回復(大) コマンド 味方単体 全体治療(小) コマンド 味方全体(前列) 全体治療(中) コマンド 味方全体(前列) 全体回復(小) コマンド 味方全体(前列) 全体回復(中) コマンド 味方全体(前列) 単体復活(小) コマンド 味方単体 単体復活(中) コマンド 味方単体 再生(中) タイミング(アクション開始) 自分 異常解除 タイミング(アクション開始) 自分 支援 スキル 発動 対象 単体回復(大) メイン効果後 味方単体 全体回復(小) メイン効果後 味方全体(前列) 全体回復(中) コマンド 味方全体(前列) 単体復活(小) コマンド 味方単体 単体復活(中) コマンド 味方単体 単体CTチャージ コマンド 味方単体 チャージ タイミング(アクション終了) 自分 充填 タイミング(後衛処理) 自分 強化 スキル 発動 対象 単体AT上昇攻撃 メイン効果後 自分 単体DF上昇攻撃 メイン効果後 自分 全体AT上昇攻撃 メイン効果後 味方全体(前列) 全体DF上昇攻撃 メイン効果後 味方全体(前列) 単体AT上昇 コマンド 味方単体 単体DF上昇 コマンド 味方単体 単体IN上昇 コマンド 味方単体 単体ATブースト コマンド 味方単体 全体AT上昇 コマンド 味方全体(前列) 全体DF上昇 コマンド 味方全体(前列) 全体IN上昇 コマンド 味方全体(前列) 闘魂 トリガー(被ダメージ) 自分 阻害 スキル 発動 対象 単体スタン攻撃B メイン効果後 敵単体 単体継続D攻撃B メイン効果後 敵単体 単体睡眠攻撃B メイン効果後 敵単体 単体沈黙攻撃A メイン効果後 敵単体 単体沈黙攻撃B メイン効果後 敵単体 単体初期化攻撃B メイン効果後 敵単体 全体スタン攻撃B メイン効果後 敵全体 全体継続D攻撃B メイン効果後 敵全体 全体睡眠攻撃A メイン効果後 敵全体 全体睡眠攻撃B メイン効果後 敵全体 全体沈黙攻撃B メイン効果後 敵全体 全体初期化攻撃B メイン効果後 敵全体 単体CT遅延 コマンド 敵単体 残心 トリガー(自ターゲット) 敵単体 弱化 スキル 発動 対象 単体AT低下攻撃 メイン効果後 敵単体 単体DF低下攻撃 メイン効果後 敵単体 全体AT低下攻撃 メイン効果後 敵全体 全体DF低下攻撃 メイン効果後 敵全体 全体AT低下 コマンド 敵全体 全体DF低下 コマンド 敵全体 全体IN低下 コマンド 敵全体 攻撃 スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 発動 対象 単体攻撃B コマンド 敵単体 単体攻撃C コマンド 敵単体 単体3連撃 コマンド 敵単体 単体5連撃改2 コマンド 敵単体 単体スタン攻撃B コマンド 敵単体 単体継続D攻撃B コマンド 敵単体 単体睡眠攻撃B コマンド 敵単体 単体沈黙攻撃B コマンド 敵単体 単体初期化攻撃B コマンド 敵単体 単体AT上昇攻撃 コマンド 敵単体 単体DF上昇攻撃 コマンド 敵単体 単体AT低下攻撃 コマンド 敵単体 単体DF低下攻撃 コマンド 敵単体 全体スタン攻撃B コマンド 敵全体 全体継続D攻撃B コマンド 敵全体 全体睡眠攻撃A コマンド 敵全体 全体睡眠攻撃B コマンド 敵全体 全体沈黙攻撃B コマンド 敵全体 全体初期化攻撃B コマンド 敵全体 全体AT上昇攻撃 コマンド 敵全体 全体DF上昇攻撃 コマンド 敵全体 全体AT低下攻撃 コマンド 敵全体 全体DF低下攻撃 コマンド 敵全体 反撃 トリガー(被ダメージ) 敵単体 CT反撃 トリガー(被ダメージ) 敵単体 連係 トリガー(与ダメージ) 敵単体 先制 トリガー(インタラプト) 敵単体 防御 スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 発動 対象 対象誘導(自) コマンド 自分 全体反射(自) コマンド 自分 護衛 トリガー(味方ターゲット) 自分 見切り トリガー(被ダメージ) 自分 パッシブ セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 効果(対象) 単体5連撃改2 強化(自分) 高速回復 支援(自分) クリティカル強化 支援(自分) AT上昇 強化(自分) DF上昇 強化(自分) IN上昇 強化(自分) 単体特化 強化(自分) 範囲特化 強化(自分) 救護 支援(後列全体)
https://w.atwiki.jp/4237285o/pages/31.html
こんばんわ 普段耳の悪い私ですが、自分の名前が出たときはよく聞こえたりする時があります。 これはカクテルパーティ効果と言って、カクテルパーティーのように、たくさんの人がそれぞれに雑談をしている中でも、自分が興味のある人の会話や、自分の名前などは自然と聞き取ることができるというものです。 人間は音を処理して必要な情報だけを再構築していると考えられているそうですね! ではでは
https://w.atwiki.jp/talonrojp/pages/45.html
基本的に全てのスキルはリニューアル前(2009年以前)仕様 エミュの仕様で使い勝手が違うスキルも含みます。 リニューアル前のスキル仕様はこちらから確認出来ます。 http //irowiki.org/classic/Classes 剣士系 マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 シーフ系 商人系 拡張職 ホムンクルス 剣士系 職業 スキル名 変更内容 備考 ナイト ボウリングバッシュ 必ず2HIT ガーターが存在しない。壁に向けても確実に2HITする。 クルセイダー シールドブーメラン 防御力無視効果、錐効果が乗る パラディン シールドチェーン 防御力無視効果が乗る 錐は効果無し マジシャン系 職業 スキル名 変更内容 備考 マジシャン セーフティウォール 回避時は耐久度を消費しない。近接時のMobの魔法を防げない。 ウィザード アイスウォール ハメ業の類が使用不可能。エミュ鯖のMobは斜め移動するのでIWを斜めに置くのはNG 使い難い セージ アブラカタブラ ワープポータルのメモ出来ない場所では仕様不可。 アコライト系 職業 スキル名 変更内容 備考 アコライト テレポート 使用時に使用者の設置オブジェクトが消滅。 テレポート!!と叫んだ時点で消えるので、色々使い道がある モンク 阿修羅覇王拳 対人MAP以外の場所のみ、威力が200kを越えると威力が減少するこの威力減少は、LA、カード等全ての効果にも影響する。使用後クールタイム10秒。対人MAPは15秒。 元300k=250k、元500k=312k、元750k=357k ハイプリースト バジリカ 周りに障害物があっても発動可能。5x5 使い易い アーチャー系 職業 スキル名 変更内容 備考 アーチャー アローシャワー 範囲5x5 ハンター トラップスキル 同時設置数は、全てのトラップ合わせて25個。(以降古い順から消えていく) トーキーボックス 耐久値が低いので奇跡発動等には使えない スナイパー シャープシューティング 通常より届く範囲が長い(座標によって変わり、最大22セル)。不発HITが無く通常にHIT。本来のスキルは8方向の直線にしか撃てないが、自分と敵の位置で細かく方向が変化する。クリティカル判定時、装備等のクリティカルダメージアップ効果が適応される。 ファルコンアサルト [ワシの目] スキルで射程範囲が増加しない。(9セル) バード/ダンサー ブラギの詩 大型アップデート後はダメージ減少が消滅。ディレイカットはきつくなったがINT依存に。PTでブラギしてても怒られなくなった クラウン/ジプシー マリオネットコントロール 射程範囲が1→7セルに増加マリオネットコントロールの対象キャラがステータスを振ると解除される シーフ系 職業 スキル名 変更内容 備考 ローグ リジェクトソード 反射上限ダメージが32768 商人系 職業 スキル名 変更内容 備考 商人 カートレボリューション ノックバック方向が本家と異なる。 使い難い・・・ アルケミスト ファーマシー 一部製薬成功率低下、緑ポ製薬可能(緑ハーブ, 空き瓶, ポーション瓶) 拡張職 職業 スキル名 変更内容 備考 テコン ファイト 10秒以内に移動、スキルを使用したPTメンバーの数*10%増加 ケンセイ 太陽と月と星の奇跡 MAP移動で効果が切れる。 ソウルリンカー カアヒ 0.5秒に一度しか回復効果が発動しない。←さらにnerf?持続時間がLv7で5分50秒 スーパーノービスの魂 Lv4武器装備にはLv97以上必要。両手杖、両手斧装備不可。 エスク ボス属性に使用不可。 露骨な反射対策 忍者 影斬り 遠距離攻撃。 銭投げ 無属性耐性、エナジーコート貫通、キリエ貫通 ホムンクルス 職業 スキル名 変更内容 備考 バニルミルト カプリス 消費SPが1.5倍(45) AIも弄りましょう。 チェンジインストラクション ファーマシー成功率上昇の効果消去。 このスキルに関係無く、ホムンクルスのレベルが多い程、ファーマシー成功率が上昇。 アミストル キャッスリング ディレイ120秒。 安息でディレイはしっかり消えます。 アダマンティウムスキン 強化。効果は2倍以上 未確認
https://w.atwiki.jp/neko962193/pages/20.html
BGM ■曲タイトルは仮名です。 音楽発注 OPとEDなのですが歌物にした方がいいと思ったのは私だけでしょうか?できるならMOVIEを入れてそれに主題歌としてOPとEDを造りたいと思ってるのですけど?日常は少なくとも本当の日常とキャラクターソングを設けるべきじゃないでしょうか?やはりそのキャラクターキャラクターに味が出やすいと思いますし、あとキャラクターボイス(CV)の方はどうする形なのでしょうか?意見を仰ぎたいと思います。 -- 白鳥涙架 (2006-11-12 18 24 59) OPとEDなら私の団体のLien:Cielの方で歌物等は製作可能ですけど、ただスタジオ録音等じゃないので品質はさすがに保証できるものではないのですけどとりあえずLien:Cielで検索してもらうと団体のhPがあるのでそこからリンクで聞けると思うのでもしよろしければ聞いてやってください^^-- 白鳥涙架 (2006-11-12 18 27 31) BGM、やっぱり少し物足りなかったですかね?キャラ別BGM、検討してみます。OPとEDはあったほうがいいと思いますねー。(すいません、初めてなんでその辺のところはよく分からないんですが……)その辺のところ含めて、今度話し合ってみませんか?あとでメンバー一覧のほうにメッセのアドレスを上げておきますー^^ -- 鈴城恭明 (2006-11-13 21 07 11) ぐっじょぶ(´-ω-)♪ http //l7i7.com/ -- にゃん (2012-03-03 05 09 25) 名前 コメント 効果音 ■備考のところに書いてある謎の言葉はイメージを擬音で表したものです。 効果音 備考 ドアチャイム ぴーんぽーん ドア開き がしゃ コンビニ入店 てぃろりろーん みたいな コンビニに入店したときに鳴るあの音です 携帯電話 着信音 ぴぴぴぴ のような質素な電子音でOKです 衝撃音 がしっ とか ばしっ とか 殴られる感じ? 落ちる どさっ マナーモード 携帯のバイブレーションの音 ぶー、ぶー 電車 がたんごとん…… ループ効果音です 電話切れ がちゃ ツー、ツー……も入れるかどうか検討中 がーん がーん 衝撃を受けたときの擬音です 倒れる ばたん 目覚まし時計 ぴぴぴぴ と言う電子音orジリジリというアナログ ループ効果音です 足音(ノーマル) たん、たん という普通の足音 歩いているのは石畳の上です 足音(がさり) 落ち葉を踏んだような音。がさり 足音(がさがさ) ↑を何回か連続させた音。がさがさ、がさがさがさ 軋む 古い木が軋む音。ぎし。 名前 コメント
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音楽・効果音について BGMは、次の画面での使用を予定。 タイトル画面 ゲーム画面(α版までに作成済み) 結果画面 (操作説明・部屋パラメータ設定画面) 操作説明についてはどれかを流用しようかと 効果音は、次のことについて使用予定。 決定 キャンセル カーソルの移動 カーソルの移動なんかはもしかしたら余計かな? 後、画面遷移とかファンファーレとか、必要なものありそうでしたら書き足してください お盆の土曜日、時間あったからシンプルなBGM一つ作ったよ~。タイトル画面とか、結果画面とか全く意識してないけどw -- kurashima (2011-08-13 11 21 20) すいません。お盆とか色々忙しくてほとんど何もできませんでした。とりあえずファンファーレ的なもの作ったんで上げときます。 -- Iwata (2011-09-01 01 49 09) 名前 コメント