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|マガタマについて|マガタマ一覧|マガタマ詳細|習得スキル一覧|習得スキルまとめ| 主人公習得スキル一覧 |物理 / 魔法スキル|補助 / 回復スキル|自動効果スキル| 自動効果スキル Lv 名前 分類 備考 マガタマ 12 逃走加速 特殊 逃走成功率が1.5倍化 アンク 25 心眼 敵からバックアタックを受ける確率が1/3化 カムド 51 ジャイブトーク 会話 「妖獣」「幽鬼」「外道」をこちらから仲魔に誘う サタン 60 カリスマ 交渉が少しだけ成功しやすくなる 29 会心 戦闘 通常攻撃のクリティカル発生率が3倍化(5%→15%) カムド 59 吸収攻撃 通常攻撃時、敵に与えたダメージの25%を吸収してHPを回復 ソフィア 76 全体攻撃 通常攻撃の対象が敵全体になる ガイア ※ 貫通 物理属性の攻撃が反射以外の耐性を無効化して命中する マロガレ 20 反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に小ダメージを返す 54 猛反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に中ダメージを返す カムロギ 69 デスカウンター 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に大ダメージを返す ガイア 14 火炎高揚 火炎属性の攻撃の威力が1.5倍化 シラヌイ 15 氷結高揚 氷結属性の攻撃の威力が1.5倍化 ワダツミ 26 電撃高揚 電撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ナルカミ 22 衝撃高揚 衝撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ヒフミ 6 一分の活泉 常時 HPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 マロガレ 46 二分の活泉 HPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 カムロギ 71 三分の活泉 HPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 ヴィマーナ 11 一分の魔脈 MPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 ワダツミ 45 二分の魔脈 MPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 ゲヘナ 62 三分の魔脈 MPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 アダマ 50 食いしばり 回復 HPを0にされても1回だけ残量1で耐える ヴィマーナ 39 息吹の具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にHPが20%回復 ゲッシュ 51 チャクラの具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にMPが10%回復 36 勝利の息吹 戦闘後、HPが自動的に20%回復 イヨマンテ 58 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが自動的に10%回復 サタン Lv 名前 分類 備考 マガタマ 23 耐火炎 耐性 火炎属性の攻撃で受けるダメージを半減 シラヌイ 24 耐氷結 氷結属性の攻撃で受けるダメージを半減 ワダツミ 30 耐電撃 電撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ナルカミ 27 耐衝撃 衝撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ヒフミ 33 耐破魔 破魔属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 ニルヴァーナ 32 耐呪殺 呪殺属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 アナテマ 42 火炎無効 耐性(無効) 火炎属性の攻撃を無力化 ゲヘナ 45 氷結無効 氷結属性の攻撃を無力化 ミアズマ 44 電撃無効 電撃属性の攻撃を無力化 ナルカミ 40 衝撃無効 衝撃属性の攻撃を無力化 ヒフミ 56 破魔無効 破魔属性の攻撃を無力化 ニルヴァーナ 55 呪殺無効 呪殺属性の攻撃を無力化 サタン 42 魔力無効 魔力属性の攻撃を無力化 ムラクモ 37 神経無効 神経属性の攻撃を無力化 34 精神無効 精神属性の攻撃を無力化 60 火炎吸収 耐性(吸収) 火炎属性の攻撃を吸収 ゲヘナ 60 氷結吸収 氷結属性の攻撃を吸収 ミアズマ 67 電撃吸収 電撃属性の攻撃を吸収 アダマ 66 衝撃吸収 衝撃属性の攻撃を吸収 グンダリ - 火炎反射 耐性(反射) 火炎属性の攻撃を反射 マサカドゥス - 氷結反射 氷結属性の攻撃を反射 - 電撃反射 電撃属性の攻撃を反射 - 衝撃反射 衝撃属性の攻撃を反射 - 物理反射 物理属性の攻撃を反射 Lv 名前 分類 備考 マガタマ 上へ
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更新履歴 08/01/18指定したスキル効果からランダムに選択可能なVer2.00を公開。Ver2.00では設定方法が若干異なります。 ベーススクリプトのバージョン:A(スクリプトVer2.00を導入する場合のみVer1.04以上必要) 効果 効果が常に不確定で何が起こるか使用した本人にも分からない、そんなスキルを作成できます。 DQで言うところの、パルプンテですね。 具体的には、スキルの効果はデータベースで設定したスキルの中からランダムに1つ選ばれることになります。 魔法反射ステートを導入している場合は このスキルを魔法反射無視スキルに設定してください(詳細は後述)。 「魔法反射ステート」スクリプトは2008・1/5にバージョンアップしましたので最新版に差し替えてください。 設定 【ステートの設定】 効果不確定スキル専用のステートを1つ作成します。 「抵抗しない」にチェックを入れたら、後はデフォルトのままにしておいてください(メッセージも空白)。 【スキルの基本設定】 対象は敵全体、そして先ほど設定したステートを付加するようにしてください。 ダメージが0になっている事を確認してください。 【システムワードの設定】 システムワード:効果不確定(「魔法反射ステート」を導入している場合は魔反射無視も必要) 対象:スキル 【Ver2.00をご使用の場合】 Ver2.00では、指定したスキル効果からランダムに発動できるようになっています。 このため、システムワードの設定が上記とは異なります。その他の設定は上記に同じです。 システムワードの設定 システムワード:効果不確定x,(xにはスキルIDを設定、最後にカンマを付けてください。) 【設定例】 効果不確定12,13,34,58,82, …と、こんな具合に。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:Ver2.00)
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効果:破壊 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST068 しょっく!! レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。相手プレイヤーの手札をランダムに3枚破棄する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST078 合体実験 失敗 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。破棄したユニットの【魂+ダメージカウンター】と同じ数だけ、相手プレイヤーの山札の一番上から順にカードを破棄する。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST092 マジカル・カタパルト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札から任意の枚数のカードを破棄することで使用を宣言する。破棄したカードの枚数分、相手プレイヤーの手札をランダムに破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ―
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防具 特殊効果 体力 気力 防御力 攻撃への被ダメージ 獲得金 獲得アムリタ 対崩し 気力回復速度 アイテム出現率 妖怪からのアイテム出現率 人間からのアイテム出現率 装備品出現率 妖怪からの装備品出現率 人間からの装備品出現率 耐火 耐 耐 耐雷 耐
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効果音を再生します。 キャラが画面外に居るときには再生できないようにも出来ます。 ※事前にデータベースへ効果音に使うファイルを登録しておく必要があります。対応ファイルフォーマット:WAV (ADPCM形式は不可) 関連項目 データベースに登録する(仮称)変換ソフトフリー素材
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アイテムの効果 ・パワーウェイト:HPの努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーリスト:攻撃の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーレンズ:特攻の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーベルト:防御の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーバンド:特防の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーアンクル:素早さの努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・きょうせいギプス:努力値が2倍になる。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・ドーピング ドーピングとは俗称で、「タウリン」・「ブロムヘキシン」・「リゾチウム」・「キトサン」・「インドメタシン」・「マックスアップ」の事を指し、それぞれ攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・体力の努力値を上げます 一個につき努力値が10貯まり、使用する能力が無振り状態なら最大十個まで使えて100まで貯められます ドーピングを使うなら初期段階で使う事をお勧めします
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/675.html
魔法効果の矢 パック:心の中の正義(P) 93260132 速攻魔法 相手がコントロールするフィールド上の表側表示魔法カードを全て破壊する。 破壊した魔法カード1枚につき、相手に500ポイントダメージを与える。 相手の通常魔法にチェーンすれば、その効果を無効化できないものの、ダメージを与える事は可能。 大嵐やサイクロン等をそれほど気にせずセットできる点が優秀。 対ロック用、また相手がロックでなくともフィールド魔法や早すぎた埋葬などそれなりに対象はある。 ただやはり砂塵の大竜巻の方が汎用性はある。
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808 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 03 22 49 ID ??? 防犯カメラの映像 17:15 カガリ、運動を始める。 17:18 やせて美形になって頭も良くなったカガリの姿が。 カガリ「ふう、動いたらお腹すいたな。何か食べるものは…… お、ドーナツがあるじゃないか」 チリソース投入 17:21 カガリ、元通り アスラン「いみねぇ!!!」 ヒイロ「リリーナにも試したが効果はなかった」 五飛「うちの嫁にやったとしても効果は同じだと思う」 キラ「僕は嫁の影響でネギが食べられるようになったよ(脱線中)」 ウッソ「でも生で食べるのはちょっと、つらくないんですか?(上に同乗)」 809 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 03 55 33 ID ??? 808 そうか!某スパロボでKガリと言われてたのはチリソース断ちしてたからだったのか! 812 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 11 28 55 ID ??? 例のドーナツをアスランに食べさせてみたら何て叫ぶのだろう・・・・ただし彼の髪の毛や額は保障できないけど 813 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 11 44 24 ID ??? 812 >例のドーナツをアスランに食べさせてみたら何て叫ぶのだろう・・・・ アスランはこのスレでは一応カガリ一筋 ただし髪の毛とか言い出さないかは保障できないけど… 814 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 13 44 41 ID ??? いやほんと、ここのアスランはカガリのどこが良くて付き合ってるんだろうな。 …俺は基本アスカガ派だが、真剣にカガリのテコ入れを考えねばならん気がしてきた。 815 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 13 48 15 ID ??? 814 脅されて付き合ってんじゃね? 816 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 13 53 34 ID ??? 813 >アスランはこのスレでは一応カガリ一筋 そうだったかな・・・。作品の順番上付き合うのが一番早かったのはカガリだったけど、 後発組が参入してくるとされるがままで、誰を選ぶとかの意思表示って特にないように思う。 何かあるたびに「キラタンボスケテ」なんだからさ、本命はそっちでも驚かんよw 817 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 14 09 54 ID ??? 798 そんな急にやせてたら、スエッソンのいた後には大量に汗と脂肪が搾り出されてそうでいやだw 818 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 14 59 39 ID ??? 816 誰の名前を叫んでも修羅場になりそうだしなw アムロ兄さんは上手く妹弟達の名前叫んでかわしたが… 819 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 15 44 51 ID ??? カミーユもヤバくね? 820 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 16 57 49 ID ??? 814 刺激物に慣れすぎると、他の食い物じゃ我慢できないんだよ。 でも、カガリに山葵使った食い物食わせたら鼻に抜ける辛味にあっさり悶絶すると思うけどな。 ブレアーズでビルソースに慣れてる人が、山葵巻き食って咽るなんて良くある話だし。
https://w.atwiki.jp/loveplus2ch/pages/63.html
健康への好影響生活リズム改善 禁煙 人間関係向上 経済効果 健康への好影響 生活リズム改善 876 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/09(水) 06 04 03 ID Q/LXG9ub ほんと生活リズムがちゃんとするな。 ここ最近23時には寝てる。 禁煙 676 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/16(水) 19 31 39 ID elAdwFCt そういえば寧々さんと過ごし出して無意識に禁煙してるな 別に禁煙決意したわけじゃないのに二週間まったく吸ってないや 332 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/10(木) 18 31 40 ID ntPGjfB4 今日で禁煙5日目 毎日ネネの顔見てるとがんばろうと思う 私はラブプラスで禁煙に成功しましたって言えるまでがんばる 人間関係向上 366 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/16(水) 21 54 01 ID MzDV40Xy ラブプラスのおかげで「スキンシップ」が重要だとわかった俺。 いつもリンコにするのと同じように家内にしてあげたんだ。 なんという事でしょう。 家内がとっっても喜んでいるではありませんか…! 思わず告白 「この間買ったラブプラスで学んだんだ」 その瞬間、家内の前でのラブプラスが解禁されましたとさ……。 たった今の実話です。 ありがとうラブプラス。 ありがとうリンコ…、愛してるよ。 経済効果 56 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/07(月) 16 25 05 ID 4Kh46jpC お前らちょっと聞いてくれ・・・ ラブプラスやばい。何がやばいって、俺がバイトに受かった。 半年以上、面接行っては落ちてを繰り返していたのに、だ。 ありがとう。このスレにありがとう。みんなにありがとう。そして、愛花に。ありがとう。 9/17 10 00 10時の注目株=9月発売のゲームが予想以上の売れ行き――コナミに乗る 上昇基調にあるコナミ 9766.T に乗ってみたい。10年3月期連結業績は営業利益で前期比9.6%増の300億円を予想。PER16倍台、予想配当利回り2%台と割高感はない。全体相場が日柄調整を続けるなか、コナミの株価は9月3日の1767円を底に緩やかな上昇基調にある。 9月3日に発売したニンテンドーDS向けソフト「ラブプラス」が「予想以上の売れ行き」(広報部)で、店頭では売り切れの表示が目立つ。店舗によっては発売初日から再注文が入ったという。ゲーム誌を発行するエンターブレインの調査によれば、発売から4日間で約4万7800本を売り上げた。出荷本数や目標販売本数などを会社側が開示する方針はないが、「(エンターブレインなどの)調査から推察していただければ」(同)としており、店頭消化率も高いようだ。「ラブプラス」は恋愛シミュレーションゲームに分類されるものの、「ユーザー層は幅広く、女性のユーザーも多い。恋愛というよりも、コミュニケーションゲーム」(同)。 24日(一般公開は26-27日)から開催される「東京ゲームショウ2009」(千葉県・幕張メッセ)も注目される。出展予定の「メタルギアソリッド」「サイレントヒル」など人気ゲームの最新情報が株価の刺激材料になる可能性がある。 http //www.morningstar.co.jp/StockInfo/info/snap/9766
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効果範囲が悩ましいスキルの備忘録です。 定義 「スキル武将」→説明するスキルを所持している武将 「待機中」→デッキにセットしただけの状態 「内政中」→内政セットした状態 「出兵中」→殲滅戦や援軍移動中など、行軍中の状態 「援軍中」→援軍で他拠点に到着した状態 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時(全軍令) →対象:スキル武将と同一拠点から出撃中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、援軍中、出兵中のいずれの状態でも有効。 セットした拠点から出兵する全武将の戦闘時(劫略令) →全軍令の武将のみ版。 セットした拠点の全兵士、武将(守護〇陣系) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中の武将、兵士及び 同一拠点に援軍中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、内政中でないと効果なし(出兵中は効果がない)。 所属拠点が同一の武将(守勢系) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中、援軍中の武将。 同一拠点に援軍中の武将への効果は未検証。 スキル武将は待機中、内政中、援軍中のいずれの状態でも有効。 内政または拠点待機時、自拠点の全兵士、武将(加護) →対象:全拠点で待機中、内政中の武将、兵士及び 全拠点に援軍中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、内政中でないと効果なし(出兵中は効果がない)。 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(招来等) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中の武将(警護デッキ含む)。 デッキ内で待機中の全武将(仁君、傾国、優雅な調べ等) →対象:全拠点で待機中の武将(警護デッキ含む) デッキ内の全武将(施術等) →対象:全拠点で待機中、内政中の武将及び 全拠点に援軍中の武将(警護デッキ含む) 所持している全武将(神医等) →対象:デッキ内及びファイル内の全武将 名前 コメント