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406 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/07/21(土) 11 50 41.36 ID ??? 経済競争をスポーツに例えると日本企業は選手に違法ドーピング薬使いまくって 心身ボロボロになるまで走らせてるけどな 409 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/07/21(土) 15 02 06.42 ID ??? 406 海外ニート氏がまさにそんな例えを主張してたな。 「海外はiPodで音楽聴きながらマイペースでジョギングに対して ニッポンはドーピングして全力疾走、しかしながら出す結果は同じというオチ」 って感じの論説だったけど。 411 名前:妻夫木似 ◆K5WjQ6ib2U [] 投稿日:2012/07/21(土) 15 08 53.88 ID e9bLpCxY 409 しかしながら出す結果は同じ ↑これは違うw 出す結果も欧米の方が良いんだよwww 日本は間違った方法で、間違った努力をしているので、出す結果もしょぼいwww 実に頭の悪い人種ですね、日本人はプップ 182 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/01/26(木) 12 07 51.17 ID ??? 標準ジャップがまた息を吐くように嘘を吐き始めたから貼っておくか 職場は楽しくあらねばならない。驚きの米国職場体験 ttp //wisdomofcrowdsjp.wordpress.com/2010/05/05/a074/ この記事は「楽しい職場、米国の日本と全く異なる労働観」について紹介します。 多くの日本人にとってはきっとeye opening(目が見開かれる)で、 jaw dropping(顎が落ちる)な驚きの内容ですので、是非読んでください。 仕事をしている人なら毎日が常に忙しくない、時には暇な時間があることは知っているかと思います。 日々の仕事には繁閑があります。でも、多くの日本企業の場合だと暇そうにしていると「評価が下がる」し、 悪い場合には「叱責される」のはないでしょうか。だから多くの日本人はたとえ忙しくなくても、 忙しい振りをしている人が多いと私は思います。 一方、New Yorkで働くNoahの場合(米国の一流金融企業勤務)はというと、 彼の職場では仕事が暇な時にはWiiで「大乱闘スマッシュブラザーズX」か 「ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii」で遊んでいると言っていました。 (中略) 「社会の厳しさ」の9割は「社会は厳しくあらねばならない」という妄想を持った人たちによって作られている。 日本社会はこの言葉を文字通りに実行している人が多いのだと思います。 社会が厳しくなければいけないなんて誰が決めたのでしょうか。 仕事が暇な時に職場で同僚同士、会議室の大きなTVを使ってWiiでゲーム大会をしてはなぜいけないのでしょうか。 「職場は楽しい場所であるべき」という考えに基づく米国人達はこれを現実に実行しています。 そして彼らの職場は毎日笑いが絶えません。笑いながら楽しそうに働いている、 そして労働時間は1日8時間、かつ給料は私達の数倍以上もらっている。 現に米国でこういう会社が有るのだから、「米国は米国、日本では実現不可能」と言って 現実から目を背けることなく、その差を埋めるためには何をすべきなのか考えるべきだと私は思います。 68 名前:名無しさんの主張[age] 投稿日:2012/07/05(木) 17 43 53.21 ID ??? 日本はクビさえ切らなければ良い経営者だと思い込んでいる馬鹿が多い。 新卒差別をしようが、年齢差別しようが、セクハラしようが、パワハラしようが、サービス残業させようがお構いなし。 日本企業で出世するのは無能ばっか。優秀な人間はむしろウザがられる。 松下幸之助の何が偉いわけ?こいつのやったことと言えば企業内共産主義と企業内村社会を推進したことだろ。 あとはソニーのパクリか。 69 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 17 54 13.79 ID ??? 68 官僚が国家総動員体制の時代に、総力戦のためには労働者を会社に 縛り付けないといけないという理由で終身雇用制を広めたんだよ。 戦後は、定年まで会社に福祉を任せてしまえば、国家は失業保険や 生活保護などの負担をしないで済むという打算もあった。 野口悠紀雄の『1940年体制』という本を読めば詳しく書いてあるよ。 年功序列も日本全国に普及したのは1940年前後から。 951 名前:名無しさんの主張[] 投稿日:2010/07/29(木) 22 30 01 ID ZiOjSw7I 348 名前:名無しさん@十一周年[] 投稿日:2010/07/29(木) 10 01 49 ID 0mesDLBs0 うーん、 でも日本人は目的意識を持ち過ぎだと思う 別にいいじゃんニートだって 生きて行けるなら スペインやイタリアとか南国の島行ってみろよ 昼間からぷらぷらしてる奴なんていっぱいいる それで良心いためるような奴もいない 日本人は真面目過ぎるんだよ みんなで持つ必要の無い劣等感持って生きてどうするの 350 名前:名無しさん@十一周年[] 投稿日:2010/07/29(木) 10 04 30 ID zGzVigZ70 [2/5] 348 数日前も書いたけど、イタリア行った知り合いがホントそう言っていた。 昼間から若者が公園でゴロゴロしていたらしい。 かなりの数 てか、日本のおばちゃん並 952 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 22 40 40 ID ??? まあ働かないのがいいかどうかはわからんが 目的意識にしばられすぎってのはそのとおりだな。。 953 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 33 00 ID ??? 働くか働かないかじゃなくて、 働くことを相対的なものとして見られるのがデカいと思うよ。 日本は労働一神教だから。 954 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 36 48 ID ??? まあそうかな。。 おれの意見としては 働くってことはするんだと思う、人間は。 イタリアやスペインでだらだらしてる若い人はたぶん田舎だろうね。 ミラノではそんな人見なかった。 で、ある時期働けばいいのでしょう、人生の一部で。 それを人生の目的にするとやりすぎ。 遊びも仕事もなんとなくどっかで社会貢献につながるぐらいでいいんじゃ あるまいか、それよりも人格の向上とか趣味とかでいい気がする。 955 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 39 36 ID ??? 要するに いまの日本の労働教って教義の巾がせますぎるのが問題。 生活を楽しむもなにもなくなってる、多数がそんな教徒だから、 社会全体がつまらない構造になる。つまらなくしてる原因物はたくさんあるね。 まあそれを変革させるのも結局は個人の意識だと思うが。 956 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 46 12 ID ??? 自称経済先進国で、奴隷みたいに文字通り死ぬほど働かされてるのに、自家用車も持つ余裕も楽しみも欲も無く、 カーシェアリングで節約♪ みたいな特集を見ると悲しくなる。 欲が無いというよりは、夢が無いんだろうな。勿論、車に興味ない人も多いだろうけど、車に限った話じゃないわな。 957 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 53 41 ID ??? 働く=社畜っていう、狭さがどうもね。 労働を広く捉えると、こうして書き込むことも立派な労働のうちだし、極端に言えば、単に歩くことすら労働のうち。 ヘーゲルの言うような哲学的な労働はそうだった。 で、労働の範囲を広く設けてるとイノベーションを産むんだな。 今まで金にならんかったようなことが金になってくる。 日本が今の中国のように追随国であるうちはよかったけど、先進国たらんとするなら、必ず越えなくてはいけない壁なんだよね。 958 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 58 33 ID ??? だわな。 サカイヤタイチとかオオマエケンイチとかが、 もっともらしく若者は欲がなくなった、そんなことでどうする、 中国人のすごさを見ろ、 もっとスキルアップせよ、なーんて言ってるけど、そりゃちゃうで。 欲の前に希望、夢、志がないんだよ。なくなるような社会になくされたわけ。 で、能力の問題じゃないんだよ。 たまたまうまくいった自分らを基準とするから能力の開花の問題とモチベーション・欲の 問題にすり替えてる。 でも違うね。要は希望のない環境で希望を持つ 技術 の問題なんだよ、 自分らの時代の倫理をふりかざしても参考にできるわけもない。 959 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 00 11 59 ID ??? そうだね。 欲で産業が創造できる時代はとうに終わっていて、現代は遊びから産業が産まれる時代。 資本主義も後期にきている。 証拠に、今まで子どものおもちゃとされてきた漫画やアニメが立派な輸出産業になってるからね。 官僚もそれは十分分かっていて、遊びから、経産省は次世代の日本の産業構造モデルを画策している。 しかし、これが国民に全くと言っていいほど浸透しない。 もてはやす一方、どこかで従来の社畜的労働を絶対視している。 これを変えるのは教育の役目なのだが、上手くいっていなくて、ゆとり教育から詰め込み教育への回帰が起こっている。 成長よりも、国体の維持を選んじゃってるだよ。 963 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 00 26 18 ID ??? 959 遊び・芸術・創造性、 この分野を理解できない・評価しない人間が ほぼ教師と経営者の価値観だからね。 この人たちはもうかわらないのでしょうね。 基本平等なる個人対個人のコミュができないんだよ。上下関係でしか 語れない。さっき言った評論家風の二人も知的な職業のはずなのに結局は同じ。 964 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 00 40 22 ID ??? 963 創造は同時に既存の何かを破壊していくからねえ。 権威を安定させたい経営者や教師には、積まなければいけない芽なんだと思う。 だから従業員や生徒はそれに反抗して、新しい遊びや学びを実現しなきゃいけないんだけど••• そのためのリスクがでかすぎる。 創造性を発揮しようとすると、命まで奪おうとするのが今の日本社会だ。 例えば松下幸之助は、あんだけ尖ってても社会に寛容されて成り上がってきたからな。 鳥山明も、宮崎駿も。派手な例じゃ水木しげるも。 今は彼らの功績でなんとか食ってるけど、これからいったいどうなるのか。 965 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 00 44 51 ID ??? そのためのリスクがでかすぎる。 だねえ。ほとんどの若者がびびっちゃうぐらいの 同調圧力村社会だからね。この部分はなかなか近代化しない。 男社会もそうだけど、女の側面からの保守的な攻撃もでかい。 昼間っからなにしてるのかしら、みたいなね。。 なにも考えてないからな女は。 966 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 00 49 45 ID ??? ただ、今の日本の構造からすると女からしか動けないんだよね。 女はなにも考えてないけど、行動力、共感力、時間がある。 世間教に毒されてない、ものをつくれる・つくってる創造行動をしてる個性的な女性を 支援することも必要かもしれない。 しかし個性的な女性ってなかなか見ないな。 どこにいるのか誰か教えてほしい。 968 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 00 59 34 ID ??? 繰り返すけど、女自体は別に悪くないんだよ。 女=社会で、女は色濃く社会に適応しているに過ぎない。 それより、こんな腐った女を大量生産してしまった社会にこそ、怒りの矛先は向かうべきだと思う。 女が社会を変えてくれることはまずない。 矢野顕子やオノヨーコのように、自由で素晴らしい女性はいるけど、最終的に社会を変革するのは飽くまでも男性の役目。 女が腐ったのは男のせいでもある。 969 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 01 03 45 ID ??? 女も社会を変える場合があるよ。 それは男性がそういう女性を見抜かなきゃいけないという意味では 男の視点が必ず必要と言う意味ではそうだけど。 女性で眼力のある人は純粋に愛情で動けるんでしょう。そういう人は 少数であってもこの国もいると思うよ。 男性はやっぱり稼がないといけないから、綺麗事ではすまなくなる現実もあるよ。 970 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 01 06 11 ID ??? 964 あんだけ尖ってても社会に寛容されて成り上がってきたからな。 まぁ、そうやって社会に受け入れられ成り上がってきた人が、その教師や経営者や、 958の堺屋や大前みたいなことを堂々と言って、潰しにかかったりするのもまた 事実でねぇ。 前に誰かが、「斜に構えた偉そうな態度で上に盾突き下に当たり散らして自分探し しながら、最終的には保守的で凡庸な価値観に収斂されていき、上辺だけの反権力志向や 粗野さは若い頃のまま、世間の評価だけは変に高くて批判はタブー・・・みたいな人が あまりに多い」と書いてたのを思い出すな。 その矛盾を指摘すると、「みんなそういう言葉を上から投げつけられて、それを乗り越えて きたんじゃないか」と返される。 971 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 01 07 51 ID ??? 女も悪いと思うよ。男もだけど。 女だからなんでも主体性なしで判断して許されるわけでもない。 男性が、女はそういうものだから仕方がない、という判断をしつづければ 余計そういう傾向になるよ。そこは男側からのプレッシャーも必要。かわいいかわいい、 だけでは済まない時代背景もある。 972 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 01 11 54 ID ??? 970 ええと、サカイヤと大前は悪気はないと思うな。 ただ時代を読めてないというか。 成功した経営者が下にあたりちらしたりとかはよくあると思うけど。 396 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 19 47 33 ID ??? 君子は和して同ぜず。日本人(小人)は同じて和せず。 社畜、被雇用者の相互監視と長時間労働。 「お疲れ様」という奇妙な挨拶がある程の労働信仰。 この3つに尽きる。原因はこのスレで色々挙げられているように多いだろうけどな。 だいたい、お疲れ様っていうのは挨拶なのか(笑) 帰り際だけじゃなく、電話とかメール、昼に会った時にも使うし。意味不明な文化。 744 名前:名無しさんの主張[fusianasan] 投稿日:2010/05/20(木) 18 53 58 ID ??? 労働問題についても色々挙がってるようだが そもそも1日の労働時間の取り決め方がチグハグ過ぎやしないか。 法律上では1日8時間労働、残業は月100時間以下とあるってのに 8時間も働いてそれ以降4時間てパターン。 これが欧米なら8時出社→13時退社→4時間残業17時退社 と考えるのが普通なはずだが 何処をどうしたら1日12時間ってことになるのか思いつかん。 1日の上限が明確に決められてないってのもあるがそもそも欧米じゃ企業自体が禁じてる事も多いし。 747 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 19 00 41 ID ??? 744 特に欧州の労働環境は進んでるね。 米国は企業にも格差があるが、定時で帰るのが普遍的だそう。 それに欧米両方に共通するのは「人生楽しくなければ意味がない」って考え。 疲れるまで仕事しないんだと。 彼らはこう言うね。「仕事で疲れきったら自分の時間を楽しめない」 「楽しめなかったらやってられない」などなど つまり「お疲れ様」とかいう「労道教の教祖様」がいないんだww 751 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 19 10 57 ID ??? 日本の場合は楽しんでる人間が叩かれるよね。 俺達が苦労してんのになんであいつは楽してんだ!みたいに。 752 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 19 12 34 ID ??? 747 それに欧米両方に共通するのは「人生楽しくなければ意味がない」って考え。 彼らはこう言うね。「仕事で疲れきったら自分の時間を楽しめない」 「楽しめなかったらやってられない」などなど 日本は「楽することは悪」「厳しいは正義」という考えが完全に浸透しきってしまってるね。 ゆとり教育批判があれだけ受け入れられてしまったのも、要はそういうことでしょ。 親のしつけや学校教育だけでなく、ドラマや漫画・アニメまでがそんな思考に染まりきってるんだもの。 うちのオヤヂなんか、労組活動をしていながらハッキリと「楽することは悪」だと 言い切ってたわ・・・。 753 名前:名無しさんの主張[] 投稿日:2010/05/20(木) 19 13 15 ID 79mfw8Du [6/6] 日本が過剰労働社会なのは、なにかのせい、とか誰かのせいってよりは ようするにコースに乗った権力者の総意なんだと思う。それがアメリカからの 要請に従ってるだけだとしても。だから権力構造ががらっと変わるまでは無理だなあ。 このような国に形だから、働くってことがとことん多様性を排除するようになる。 その環境で起業できる人は素直にすごいね。政治力かな。 751 イキイキしている人間が日本じゃ軽蔑されたり嫉妬されたりするよね。 物心ともに充実している人間はあってはならないかのような印象がある。 個人的には、日本にあるは「求道」思想が絡んでいるんじゃないかと思う。 この世には完成されたものはない、満ち足りたものはない、ってやつ。 日本において「足るを知る」とは、常に心の中に「妥協」と「あくなき追求」による 内面の葛藤を抱き続けなければならない、っていう風に思われているんじゃ? 本音から精神的に満足している人間が許せない、妬ましい、って思っている 人間が世の中に多すぎ。 早い話が、苦労自慢・苦労至上主義が蔓延しすぎているんだよね。 足の引っ張り合いが酷いっていう日本人の特性もこの辺から来てると思う。 735 名前:名無しさんの主張[fusianasan] 投稿日:2010/05/20(木) 18 17 52 ID ??? ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1478521.html 開いた口が塞がらんわな この辺はWHOからも指摘されてたんだっけ? で、ものの見事に無視無視コロコロだったとか 797 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 01 03 14 ID ??? 735 >始業2時間前に出勤する「早起き社員」がブームに…ダイヤモンド これは、社長なのに朝一番に来てトイレ掃除をするとか、 毎朝5時に集会する宗教とか、トイレを素手で磨かせるとか、 こういう儒教系、日々が心の鍛錬系の宗教団体が存在するわけ。 ここの人たちがいちばんピンと来るのは松下幸之助のPHPとか、 ガキに素手でトイレを磨かせる社団法人とかだね。 餃子の王将の研修が話題になったけど、それよりも精神論が強いね。 だけどね、その精神論の名前を誰も取り出さないで 品格だの心の掃除だのと、わけのわからない言い訳をするわけだ。 きちんと「日本の組織用に改変した儒教の独自解釈・思想・精神論」であり 明治維新後は民衆の管理統制に利用されてた方法だと正直に言わないのさ。 まあ、ラベルを教えたら、その時点で拒絶反応を引き起こすからね。 そこで 心の掃除 品格 武士道 倫理 モラル 道徳 などと言い逃れるわけだ。 790 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 22 26 32 ID ??? 例えば風邪で倒れた時 ヨーロッパの先進国・・・保障された休みをしっかり取れる。 家族、恋人、同僚、ルームメイト、ご近所さん…誰かしらが助けてくれる。 もちろん、一人で寝ていたい時は放っといてくれる。おせっかいはしない。 病院なんて行くわけない。抗生物質は良くない。ビタミンCでも飲んどけ。 仕事のことは忘れて、溜まった疲れを取るいい機会。人間として当たり前のこと。 発展途上国・・・病院は行けないが、薬はけっこう簡単に買える所が多い。 仕事を休むのは難しいが、家族や友達が助けてくれる。 日本・・・まず休みを取れない。有給を使うなんて恐ろしい。 そもそも自分が一日欠けるだけで職場に甚大な迷惑がかかる。 それだったらマスクして、もうろうとなりながらでも働こう。 同僚には風邪のことは言わないどくか。 遅くまでやってる病院で点滴打ってもらったから大丈夫。 薬も6種類もらった。帰り道にコンビニで栄養ドリンクと レトルトのおかゆと使い捨てカイロとおでんも買った。 やっぱりコンビニはこういう時にこそ助かる。 日本は世界一便利な先進国で良かった。さて、明日からも頑張って働こう。 795 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 22 37 49 ID ??? 791 風邪なら普通に年休取るでしょ? 北欧などでは、年休とは別のカテゴリーがしっかり存在する。 つまり、病気だからもともとある休みが削られるということはない。 日本で「風邪だけど年休取れてよかった~」なんてのは、 向こうから見れば「年休ってバカンス行くためのものじゃねーの?」となる。 797 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 22 48 31 ID ??? そもそも風邪とか突発のやむを得ない用事のために何で 細切れに年休消化しなくちゃいけないんだと思うべきなんだが。 休みの計画とか何も立てられないじゃん。 だから、どうせ休みでも家で寝て終わる。 823 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 07 03 38 ID ??? 790がなんで叩かれてるかしらないけど、休みにくいってのは確かにある。 日本は祝日が多いから休みすぎだ!なんて言う社畜いるけど、年休自体がそもそも少ない。 病気で年休使って遊ぶための年休は使えないってのもなんか悲しい。 かといってこれだけ労働信仰が根深い日本は「明日はゆっくり休んでいいよ。」と言われても 797の仰る通り家で寝るだけだろうね。 趣味もってる人は違うだろうけど。 809 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 23 26 29 ID ??? 800 日本の働き者より北欧の怠け者の方が国際競争力が高い点は忘れてはいけないだろうな。 日本は苦労は買ってでもしろ、むしろ新たな苦労を作り出せって勢いの文化だからね。 そもそもテクノロジー(≠科学)ってのは楽するために発達したもの。 現在はITがその筆頭だが、今まで苦労してやってたことを、 苦労しなくてもいいシンプルなやり方に置き換えていくってのが基本。 開拓民国家のアメリカはそういう考え方が大の得意。 ヨーロッパは、古い町並みや伝統的なライフスタイルの良い面は残しつつ、 テクノロジーのおいしい所は取り入れて楽しく生きようって考え方。 これは蓄積された思想や倫理、あらゆる学問的な基盤がないと 難しい一番高度な社会。日本はまだここまで来ていない。 今の日本を支えてるのは、皮肉な事に苦労や危機感だったりする。 シンガポールやドバイなんかは、思想的には日本よりずっと遅れてはいるが、 目指してる国家像がしっかりしてるから、日本より気楽。 862 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 11 53 13 ID ??? どう考えても労働環境だろう 一日8時間、週5日だけしか働きたくないというと まず「怠けている」「甘えている」「社会を舐めるな」 と言われて総叩きされ社会不適合者扱い なあ、みんな本当に今の長時間労働社会に満足してるの? 917 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 14 04 02 ID ??? 失敗を許さない一発勝負至上主義のニッポンと 失敗はあって当然との考えでリトライ大歓迎の海外とでは どっちが気が楽になるかはもう比べるまでもないよな・・・・・・ そしてさっきまでBS列島ニュースで入社式入所式の模様が報道されてたが 特にヨタの入社式、新入社員の答辞のあたりに言いようのないキモさを感じた。 何と言うか軍隊的と言うか人間性がないと言うか・・・・・・・ 922 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 00 55 ID ??? 917 言えてるな。 テストで絶対に100点とれなんていわれたらそれこそ膨大な時間を費やさなきゃならん。 完ぺき主義は効率悪すぎなんだよ。 だいたい90点ぐらいをとればいいという労力の10倍費やさないと完璧はないからな。 それで必死で取った100点も実は重要じゃありませんでしたってのが日本式だからな。 926 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 37 57 ID ??? 完璧主義も物作りには役に立ったが 人に対する完璧主義は不寛容や全体主義に直結するからな・・・ 934 名前:名無しさんの主張[] 投稿日:2010/04/01(木) 22 22 16 ID B6S+FiFr 233 日本橋は努力がきちんと評価される国ですね。 努力とは!とにかく必死で突撃すること!なーんにも考えずに命令には絶対服従で突進む事! 努力の方法なんて決ってるわけないのに、なぜか正解があるのがジャパンモデル(笑) 結果がでなくても「努力」しておけば褒められた。そんなのだから合理的で効率的な海外に勝てない。 アホ共もようやく解ったのか、それじゃ駄目だ!と喚きだしたが・・・ 首脳部は騒ぐが実働部隊は相変わらず軍隊式がお好きなようで、いつまでたっても変わらない。割をくうのは板挟みの若手。 加えてじゃあその効率的な知識を勉強する時間はくれるんですか?と言えば、そんな暇あるわけない。 運良くレールに乗れなきゃ、大きなリスクを冒して休職なりしないといけない。それで職が見つからなきゃ自己責任で愚図扱い。 海外にどんどん人が逃げてくのはわかるよ。 765 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 17 56 00 ID ??? 鉄道が秒単位で正確に到着するのは、鉄道会社が真面目だからじゃないだろう。 1秒でも遅れると商売が成り立たないから。 それと同様に、 日本人が労働に時間の全てを捧げるのは、日本人が真面目だからじゃないだろう。 そうしないと職場から、社会からはぶにされるから。 それを勤勉だとか言って、逆に開き直るのはどういうつもりだろう。 まるで、いじめられっ子がいじめられることをアイデンティティにして、自分を保っているよう。 悲劇のヒロインにでもなったつもりなのか。 被害者意識を持ちたいがために、被害者でいることを止められない。 892 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 08 11 32.73 ID ??? 労働現場で自発的隷属に甘んじる資質に 1.なれた自閉的環境にいるほうが、未知の外的環境に異動するより安心(不安遺伝子) 2.無職でいるより、つまらない利益があまりない職についているほうが相対的にバカにされない(日本型プライド) と勝手に分析していた。 近所の25歳以下らしき成人の約3割か4割りがバイトかニートという印象を持っていたけど、 大学出て4人に一人が不安定な状態という記事を見て、全国平均なんだなと確信したよ。 欧州や米国、中国インド中南米その他アジア諸国など世界的に同じ傾向なんだし、 でもこれは世界経済の構造的欠陥の問題だ。 世界統一労働デモによる青年の一斉蜂起しか改革の道はない。 353 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 19 36 21 ID ??? 考える事(会社を経営する事)を放棄したのが社蓄だから、 死なない程度の賃金をもらえて生活していける状態は、社蓄には とても魅力あるポジションだそうだ。 「色々考えるより、会社に勤めて、ただ与えられた仕事してるほうが楽」 と言う労働者は多い。 考える事を放棄した人間を、人として扱うこと自体が間違ってるね。 だから、今の労働環境は、社蓄にはよくなじむ環境なんだよ。 稼ぐロボットには最高の環境。 自我が芽生えちゃったロボットにはつらい環境だろうなw 354 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 20 20 06 ID ??? 353 そのくせ末端のバイトとかにも意見を求めてくるよな んで特にありませんとか言うと 「金貰ってる以上プロなんだから少しは収益のことぐらい考えろ」 とか言ってくる なんでロボットに意見を求めてくるんだよ 見下したいだけだろうけど 359 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22 20 32 ID ??? 「手柄は全てトップのもの、責任は全て下の者のせい」みたいな風潮が強すぎるんだよな。 それでいて、上の者同士は妙に馴れ合ってしまって、お互いに責任を追及しようともしない。 いつも決まって下の者ばかりが、酷使されたり痛い思いをしたり、上の意向に振り回されたり 尻拭いをさせられるばかり・・・。 812 :名無しさんの主張:2014/04/11(金) 07 37 42.68 ID ??? 日本人というのは能力よりも時間を犠牲にして仕事の達成感を求める人種だということはよく分かる 意味の無い残業、意味の無い早朝対応、そして己の時間を相手に差し出し、アピールすることに1番力を入れる 戦時中に外国からクレイジーと言われた自己犠牲、特攻、自爆精神は現在の日本人の中にも確実に流れている 356 :名無しさんの主張:2014/05/06(火) 00 34 54.63 ID suil8sJU 終身雇用がいい、解雇規制緩和は悪だと考える人が多いみたいだけど、私はそんなに悪 いとは思わない。 終身雇用というのは、解雇しない代わりに社員は会社のいう事には何でも従う形態ですよ。 要は自分を相手に全面的に管理させるのを許す契約ですよ。 これは雇用は守られるとはいえ、結構怖い契約に感じる。 生活をするために働くのだけれども、例えば転居を伴う転勤なんて、生活をいとも簡単に 壊すものなので、完全に本末転倒になってしまうし。 生活をするために働くのだけども、働いたために逆に生活が壊れてしまう。 転勤を嫌がらない人もいるけど、嫌がる人は嫌がる。 よく大企業に入ると雇用も安定して守られて安心とか言うけど、この感覚が分からない。 自分ではなくて他人から(会社から)の全面的かつ画一的な管理によって人が守られる訳がないと思うけど。 何故かと言うと、個人の特性も事情もみんなそれぞれ違うから。 でも、みんなは自分は希望を出さないで、自分を他人に全面的に任せるという事に対して、抵抗がなく、むしろ望ましいものと捉えている。 私はあまり好ましいものとは捉えていない。 日本では人と違うことをするのが許されないとか、そういうところがありますけど、そういった社会風潮にもつながってしまっている部分もあるのではないだろうか。 本当に人に自分を全面的に委ねて、みんなと同じようにしていればいいものなのだと信じているのなら、子供に給食を拒否させないで、食べさせていればいいと思いますけどね。 363 :名無しさんの主張:2014/05/06(火) 02 06 47.47 ID ??? 356 そうだね。 会社や役所に魂も人生も売り渡した堕落人間が 「理想の社会人」とされている邪悪な全体主義国家が日本なんだよ。 日本は右翼も左翼も全体主義者だから救いようがないね。 227 :名無しさんの主張:2014/08/25(月) 15 14 55.47 ID ??? https //www.youtube.com/watch?v=TQ0FUso6TZE 事故でもないのにわざわざ暴力制裁するのがカッコいいとか逝かれてんね https //www.youtube.com/watch?v=uhmOzhPRxQs 車の運転トラブルで下手に喧嘩したらこうなる見本 230 :名無しさんの主張:2014/08/25(月) 15 32 11.84 ID ??? 運転に余裕ないクルマって、意外と会社系のバンや軽貨物が多い。 糞会社のせいで余裕皆無だからこうなるのは明白 糞会社の環境改善すれば以外と交通トラブルも大幅に減りそうな気がする。 いつだったか、腹立てたはずみにトラックの中の積荷全部捨ててバックレた事件あったね。 人間をロボット半分にコキ使ってりゃこういう事されるに決まってる。 ボーナス?賃金払ってる?寝言は寝て云え
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ちかいのうた【登録タグ 2012年 BlueBird SIN VOCALOID えーりゃん ち 曲 曲た 結月ゆかり】 作詞:SIN 作曲:えーりゃん 映像:BlueBird 唄:結月ゆかり 曲紹介 大人しいバラード曲です、 作詞はお馴染みSINさんで「大切な人、愛する人へのメッセージ」というお題で書いて頂きました、 動画制作はBlueBirdさんです、とても優しく柔らかい雰囲気の素敵な動画です、本当にありがとうございます! 曲名:『誓いの詩』(ちかいのうた) 歌詞 (ピアプロより転載) 震えているの? おびえているの? 独りの夜は とても遠く感じるけど 色んなことを 隠すことなく 分かち合えたら 素敵な事 二人の夢 泣きそうな日々に 励まされたことも すべてが懐かしい この想い 溢れる言葉 伝えよう もう離さないから どんな時も必ず振り返えったなら あなたの笑顔がそこにはある それが答えなのかな・・ 楽しいときも 苦しいときも 喜ぶ時も 歩んでゆこう 今ここから もう迷わない この命ある限り 永遠を誓います いつまでも あなたのこと 愛してます 私の薬指 輝きがあふれ出し 消えることはないから 今その笑顔に包まれてる 涙が止まらないよ 喜びの涙も 悲しみの涙も もしあったとしたって いつでもあなたが 笑ってくれる それが答えなんだから コメント 名前 コメント
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ブラッドアーツ(バスターブレード) □ボタン攻撃【ライオットスイング】 【クラックウェーブ】 【アルダースイング】 △ボタン攻撃【弁慶殺し】 【一刀剛断】 ステップ攻撃【スラッシュレイド】 空中△ボタン攻撃【烈風地走り】 【脳天破壊斬り】 チャージクラッシュ1【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】CC・ブレイカー CC・ブーステッド CC・ジ・エンド チャージクラッシュ2【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】CC・デストラクト CC・ディバイダー 【CC・チェイサー】 チャージクラッシュ3【CC・ホライゾン】 【CC・ルイナー】 パリングアッパー1【ブルータルアッパー】 パリングアッパー2【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】レイジカウンター ラストリベンジャー 【キャノンカウンター】 メモ 現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報が一部前作のものとなっています。 □ボタン攻撃 【ライオットスイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ライオットスイング 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ60%軽減 【Ⅱ】ライオットスイング 1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅲ】ライオットスイング 1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅳ】ライオットスイング 1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。 【Ⅱ】以降は被ダメージ軽減率が少し増え、さらに攻撃力があがっていく。 通常と変わらない挙動に加えて、モーション中は被ダメージが軽減され多少のゴリ押しがきくため大変扱いやすいが 攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないので、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。 【クラックウェーブ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】クラックウェーブ 1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】クラックウェーブ 1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。 レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。 アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。 一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。 衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く 例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ神属の腹部やヴァジュラ神属の胴体にダメージを蓄積しやすい。 【アルダースイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 通常□攻撃の威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のライオットスイングより威力は高い。 △ボタン攻撃 【弁慶殺し】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】弁慶殺し 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】弁慶殺し 1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】弁慶殺し 1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】弁慶殺し 1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。 挙動は通常と変わらない。 地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もあるが、 安定して当てられればなかなかのダメージ源になる。 【一刀剛断】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】一刀剛断 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】一刀剛断 1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】一刀剛断 1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】一刀剛断 1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 地上△攻撃3段目が強化され、構え中にスーパーアーマーが付き弱点に当てると威力がさらに増加する。 【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。 通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。 「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。 ステップ攻撃 【スラッシュレイド】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スラッシュレイド 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】スラッシュレイド 1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】スラッシュレイド 1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- 【Ⅳ】スラッシュレイド 1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- ステップ攻撃が強化され、弱点に当てるとさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。 単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。 ステップ攻撃からのコンボはどのアラガミにも共通して使える動きなので、装備しておくと使う機会は多い。 余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり 【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。 (各攻撃のOP回復量についてはこちら) 空中△ボタン攻撃 【烈風地走り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】烈風地走り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】烈風地走り 1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】烈風地走り 1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】烈風地走り 1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。 【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。 衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。 また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに 各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。 なお、説明文にはないが衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果がある(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。 アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能で、衝撃波は範囲が上に高めで正面に飛ぶので狙い撃ちしやすい。 【脳天破壊斬り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】脳天破壊斬り 1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】脳天破壊斬り 1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】脳天破壊斬り 1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃し、弱点に当てると威力が上がる。 攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、 ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。 さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。 単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、短い溜めで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。 チャージクラッシュ1 【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ブレイカー 初期習得 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ブレイカー 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ブレイカー 1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】CC・ブレイカー 1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅱ】CC・ブーステッド 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】CC・ブーステッド 1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ブーステッド 1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ジ・エンド 1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 通常のCCよりスタミナ消費増バーストLv3でのみ発動可 CC・ブレイカー 挙動はそのままにチャージクラッシュが強化される。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付き(詳細は下記の倍率表を参照)、 固い部位を持つアラガミや相反する属性のアラガミ達を相手する際、神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持っている。 防御貫通効果を持つBAの内、当BAが最もリスクが少なく手軽に使えるのもポイント。 「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。 ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。 CC・ブーステッド チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてるとさらに威力が上がるようになる。 弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。 【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。 2段チャージ完了まで約4秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。 CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。 部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。 CC・ジ・エンド バーストLv3状態+スタミナ目測40程度の消費+2段チャージ(4秒ほど)で発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。 CC・ブーステッドと違い、バーストLv3でないと発動できない上にバースト状態でも通常時と変わらずチャージが長いままという制約が付くかわりに、 その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。 Pアビリティ「受け渡し強化」を付けたり「受け渡し割合」レベルの高いアリサやナナなどを同行させる、 スキル「弾受け渡しバースト化」「バースト時間」を付けることで常にバースト状態を維持するなど、機会を活かせるようにしよう。 スタミナ消費量はスキル「アスリート」で軽減可能。(スキル「近接特殊攻撃ST」では軽減不可) チャージ時間はスキル「溜め動作速度」で短縮可能。 また、チャージ時間を短縮することによりスタミナ消費量も軽減する。 「スタミナ自動回復」「【B】スタミナ自動回復」も付けられればスタミナ面のデメリットはほぼ気にならなくなる。 ※Ver.1.30でスタミナ消費量が目測85程度、チャージ時間が約5秒に増加 チャージクラッシュ2 【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】CC・デストラクト 1:【Ⅰ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】CC・デストラクト 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】CC・デストラクト 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】CC・ディバイダー 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】CC・ディバイダー 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 CC・デストラクト チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。 【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、 【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。 攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。 一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。 また、先端から追撃が発生する仕様のため、壁にチャージクラッシュの刀身がめり込むと追撃が発生しないことにも注意。 振り降ろしてから追加攻撃が発生するまでわずかに時間差があるので、置き当ても可能。 【Ⅲ】以降は属性エフェクト発生時威力がさらに上昇する効果が付く。 CC・ディバイダー チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。 衝撃波は複数回ヒットし【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。 上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。 また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。 ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。 衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。 【CC・チェイサー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・チェイサー 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・チェイサー 1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・チェイサー 1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- 【Ⅳ】CC・チェイサー 1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。 なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度☐を押すとその場で攻撃を行える。 通常のCCと異なり、オーラによる刀身の延長がない模様。 【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。 バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。 他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。 しかし突進速度はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ神属など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、 近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ神属などに便利なBAである。 チャージクラッシュ3 【CC・ホライゾン】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- チャージした後、自身の周囲をなぎ払う。 ダメージ倍率は通常のチャージクラッシュより落ちてしまうものの、 自身の周囲360℃全てをカバーできるので集団戦に強い。 しかし集団戦に陥っている状況で悠長に溜めを作ることは難しく、 スーパーアーマーも無いので、スキル:溜め動作速度での補強は必須。 あわせて乱戦時攻撃UPなどもつければ火力向上も見込める。 なぎ払いモーションのため攻撃位置が低く、サリエル種には不向き。 【CC・ルイナー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ルイナー 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】CC・ルイナー 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 挙動はそのままでチャージクラッシュが強化されるのはCCブレイカーと同じだが、 威力上昇が「ダウン中のアラガミ限定」という条件がある。 怯みやホールド状態でもダメで、完全にダウンさせる必要があり、 ダウン中の相手以外には基礎威力が上がったチャージクラッシュでしかない。 【Ⅱ】まではダウン中の相手に当てても殆どダメージが増えないが、 【Ⅲ】からはダウン中の相手にはダメージ2倍、【Ⅳ】で2.5倍にまで強化される。 威力増加条件があまりに縛られすぎる上【Ⅳ】をダウン中の相手に当てたとしても、 ダメージはCCジエンドの4割ほどしかなく、使いづらい感はいなめない。 とはいえCCジエンドほど尖がった性能でもなく、ダウンを奪えれば一気にカタをつけられる可能性は秘めているので、 リンクサポート:怯み系とあわせれば化けるかもしれない。 パリングアッパー1 【ブルータルアッパー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ブルータルアッパー 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ブルータルアッパー 1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ブルータルアッパー 1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ブルータルアッパー 1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 パリングアッパーの威力が強化される。 動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。 地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。 【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。 スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、 パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。 パリングアッパー2 【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】レイジカウンター 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】レイジカウンター 1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】レイジカウンター 1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】レイジカウンター 1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】ラストリベンジャー 1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- レイジカウンター ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。 自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。 単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。 ガード成功後のアッパー部分にスーパーアーマーが付くので、多段攻撃にも対応できる。 説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 ラストリベンジャー クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。 ガード受付時間が半分以下になり動作速度も低下するが、アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。 (受付時間は青いリングが出ている瞬間のみの模様?) ヴァジュラの前足などの位置が低い部位を結合崩壊させやすいが、リーチの変化が無いので結合崩壊狙いで持っていくならばCC・ブレイカーに一歩譲る。 受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。 こちらもレイジカウンター同様、アッパー部分にスーパーアーマー効果が付与される。 他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。 ラスリベに限らず、パリング系BA主軸でアラガミの攻撃をガン待ちしていく場合、待ちすぎるあまり肝心の攻撃を受けるためのヘイトが貯まらないということがままある。 ソロでは問題にならないが、協力プレイでは通常攻撃を絡めたり、スキルでヘイト上昇量をコントロールすべき状況も考えられる。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 【キャノンカウンター】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ガード成功で発動。オラクルの衝撃波でカウンターを行う。 CCディバイダーと比べると衝撃波のリーチが長く、 更に衝撃波はアラガミを貫通してダメージを与えられる。 遠距離から攻撃したい場合はカウンターの発動が必要なので、アラガミの遠距離攻撃を利用するか専用バレットを使用する必要がある。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ブレイカーは他BAだと弾かれるような部位でも平然とダメージを通してくれて便利。条件を選ばないのが強み。まぁ代わりに弱点叩いても大してダメージ伸びないんだけども…… - 名無しさん 2015-03-30 06 04 58 弱点狙いならブーステッドなんだがアーマー付とはいえ溜めは長いし相手によっては弱点出すには部位破壊しなきゃいけないしと手間かかるしな - 名無しさん 2015-03-30 13 13 46 ブレイカーは剣達つけてからが本番、どこに命中してもペナルティがなくなる - 名無しさん 2015-04-03 11 37 47 ペナルティ消そうって考えがまず違うと思う。剣達つけるなら弱点部位で威力上がるブーステッドとかの方がいいでしょ。長所生かさないと - 名無しさん 2015-04-04 16 05 01 確かに弱点しか狙わないんならブレイカーを選ぶ意味はないよ。でも剣逹ブレイカーには、破壊をとっとと終わらせた後で弱点なぐるときや、敵の中にバスターの物理属性と相性の悪いアラガミが混じっててもある程度のダメージを与えつつ、弱点をつける相手には剣逹が効果を発揮するってメリットがある。逆に付けないメリットも付けるデメリットもない - notきぬし 2015-05-08 12 32 56 弱点部位を正確に狙えるなら達人つけた脳天破壊が相当強いと思うんだけどいかがなものか。高所の弱点部位もボコスカ殴れるし、CCより時間短いし - 名無しさん 2015-04-04 16 09 07 ジ・エンドを弱点に叩き込めば終わり - 名無しさん 2015-04-14 23 16 38 パリング360度化? - 名無しさん 2015-04-09 19 39 18 今更気付いたけど、チェイサーって案外火力あるんだな・・・。まあ、ジ・エンドに比べればチンケだから誰も使わないだろうけど - 名無しさん 2015-04-26 22 00 47 よく動くアラガミ相手だと使ってて楽しいよね。でもチャンス時の決定力に欠けるんだよなぁ - 名無しさん 2015-05-08 12 36 00 CC・ジ・エンドはVer1.3で倍率1800%クリティカルで1.5倍、スタミナ約85消費、チャージ時間約5秒 - 名無しさん 2015-07-10 23 09 34 スラッシュレイドが便利過ぎて他使えない・・・ - 名無しさん 2015-09-23 17 25 09 ジエンドが強いのはわかったけど自分から遊びの幅狭めてどうすんだよ - 名無しさん 2015-11-21 23 39 46 でもまぁ、ジエンド一発で沈めたときはかっこ良くはある。一太刀で切り捨てる的な - 名無しさん 2016-01-24 02 10 46 今更ではあるが、一刀剛断のレベル3以降にスタミナ回復効果があるの書いてないね 全力攻撃つけても消費以上に回復するからアーマー効果も含めてゴリ押し気味に使えるんだよね ただ制約がスタミナ最大値低下だからランダム制約と合わさりスタミナ1になって地獄を見るので、スタミナ増強剤を保険に持つと良い - 名無しさん 2016-11-20 16 12 30 名前
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4/24 相関係数の課題で散布図を作成する課題がありますが、SPSSで作ることができるので紹介します。わからない人は直接聞いてくださいー。(福永) ①SPSS画面上部ツールバーの、「グラフ(G)」→「レガシー ダイアログ(L)」→「散布図/ドット(S)」をクリック ②新しくウィンドウが出るので、そこの「単純な散布」をクリック ③新しくウィンドウが出るので、そこのY軸とX軸の欄に、見たい変数を1つずつ選んでいれる。(有意な相関の組み合わせを選ぶこと) ④「OK」を押すと図ができあがる ⑤パソコンの「PrintScreen」機能を使ってエクセルにコピペ、トリミング。これについてはググったりして調べてから聞いてください 4/20 SPSSでの課題- なにぶん初めてなのできちんとアップできているかわかりませんが…。 課題に使うための数値を出したファイルをアップしました。 SPSSを起動しなければ見れないものを 取りあえずwordやExcelで見れるようにしたものなので その数値を見つつ課題のシートに入力していけばよいかと思います。 もっと詳しいやり方とか知りたければ渡邊(10m0112h)まで 連絡してください。 昨年までこんな課題なかったんですけどね…。 めんどいですね(´・ω・`) by 渡邊 課題 医療統計 散布図入り 課題 正規分布 課題 相関係数 課題 t-検定 4/22 補足をアップしました。課題に詰まりそうなところを書きましたので、参考にしてください。 間違いがあれば連絡していただけると助かります。 by 渡邊 課題 補足 ☆中間試験情報☆ 日 時 4月15日(月)6限 試験時間 30分 場 所 第1講義室 第2講義室 範 囲 衛生学公衆衛生学演習・実習I(4/1~4/15講義範囲) 出題形式 国家試験形式と筆記試験
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ゼロ#2-A ニコニコ ゼロ#2-B ニコニコ 先週の女王陛下誘拐にもびっくりしたけれど、展開はえー! しかも足取りの追える誘拐って薄っぺらいってレベルじゃねーぞ! しかも追いつける誘拐なんて……。 追いつける距離ならゼロの二人に報告なんて下っ端に任せとくべきだろうに。 隊長が追いつくまで、他のやつらはなにしてたんすかね(苦笑 そんなこと考えてたら、ゼロ戦の予想外の頑丈さ吹いた。 ギリギリセーフは第一期で使ったから仕方ないとして、城壁貫通はないだろ……戦闘機的に考えて……。 ま、固定化の魔法がかかっていたんだよね!(効果違いそうだが なんという説明口調……間違いなく白ける。 風と水の王家のヘキサゴンってかなりの上位じゃないの? なんでサイト平気なの?全然危なげが無いんだけど? ディスペル?ギガデインの間違いじゃないの? ……シリアス展開のつまらなさは異常だな。 とりあえずアンリエッタの座右の銘は『恋は盲目』に決定だな。 某ヨヨ様を思い出したけど、ヨヨよりはまだまだセーフだと安心した(何がだ 1期で原作と変えてしまったところを無理やり修正したのかな、これは。 それならこの展開の速さとちぐはぐ感も納得出来るんだが……。 とりあえず、今回はニヤニヤ出来なかった。 1話が良すぎたのも、もちろんあるのだけれど。 名前 コメント
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通称 緑川 本名 緑川晴奈 出身 鋼鉄世界 初出 24話後編 その他プロフィール 最終鬼畜衛生兵長。 永遠艇若しくは蓬莱に乗艦、永遠亭の人々をサポートすることも。 どっかで聞いた名前である。
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歯科医療関連法規 (憲法第25条) (序論)参照 (地域保健法) 地域保健対策に関する法律による対策が地域において総合的に推進されることを確保し、地域住民の健康の保持・増進に寄付することを目的として、地域保健対策の推進に関する基本指針、保健所の設置その他地域保健対策の推進に関し基本となる事項を定めた法律である(1条) (基本理念) ①高齢化の進展、環境の変化などに即応するものであること ②地域における公衆衛生の向上・増進を図るものであること ③地域の特性および福祉などの施策との連携に配慮しつつ総合的に推進すべきものであること (歯科医師法) 歯科医師は、歯科医療及び保健指導を掌ることによって、公衆衛生の向上及び増進に寄与し、もつて国民の健康な生活を確保するものとする(1条) (歯科医籍) 歯科医師国家試験に合格したものが国に申請すると、欠格事由(以下)に該当しない場合、厚生労働省の歯科医籍に登録され、厚生労働大臣から歯科医師免許が与えられる (欠格事由) 絶対的欠格事由:未成年者、成年被後見人または被保佐人 相対的欠格事由:①心身の障害 ②麻薬、大麻またはあへんの中毒者 ③罰金以上の刑に処せられた者 ④医事に関し犯罪または不正のあった者 (刑法第134条) 守秘義務:職務において知り得た患者の秘密を漏らした場合は「刑法」第134条の秘密漏示に触れることになる 「医師法」「歯科医師法」には守秘義務の規定はない 医師、薬剤師、医薬品販売業者、助産師、弁護士、弁護人、公証人又はこれらの職にあった者が、正当な理由がないのに、その業務上取り扱ったことについて知り得た人の秘密を漏らしたときは、6月以下の懲役又は10万円以下の罰金に処する。 (第134条) (母子保健法) (1条) 母性並びに乳児及び幼児の健康の保持及び増進を図るため、母子保健に関する原理を明らかにするとともに、母性並びに乳児及び幼児に対する保健指導、健康診査、医務その他の措置を講じ、もつて国民保健の向上に寄与することを目的とする (6条) 「妊産婦」:妊娠中又は出産後1年以内の女子 「乳児」:1歳に満たない者 「幼児」:満1歳から小学校就学の始期に達するまでの者 「新生児」:出生後28日を経過しない乳児 「未熟児」:身体の発育が未熟のまま出生した乳児であって、正常児が出生時に有する諸機能を得るに至るまでのもの (12条) 市町村は、満1歳6か月を超え満2歳に達しない幼児、満3歳を超え満4歳に達しない幼児に対し厚生労働省令の定めるところにより、健康診査を行わなければならない (13条) 市町村は、必要に応じ、妊産婦又は乳児若しくは幼児に対して、健康診査を行い、又は健康診査を受けることを勧奨しなければならない (16条) 市町村は、妊娠の届出をした者に対して、母子健康手帳を交付しなければならない (17条) 医師・歯科医師の診察を受けるよう援助する (20条) 未熟児に対する義務教育を規定 (学校保健安全法) (1条) 学校における保健管理に関し必要な事項を定めるとともに、学校における安全管理に関し必要な事項を定め、学校教育の円滑な実施とその成果の確保に資することを目的とする法律 (6条)学校環境衛生基準 (8条)健康相談 (9条)保健指導 (11,13条)健康診断 (19条)感染の予防 (23条)学校歯科医 (労働安全衛生法) 法律の目的:労働災害の防止のための危険防止基準の確立 職場における労働者の安全と健康を確保 快適な職場環境の形成を促進 規定内容:事業者の責務、産業医、衛生管理者などの選任、健康管理 予防衛生法規 1.感染症の予防及び感染症の患者に対する医療に関する法律 2.予防接種法 3.検疫法 (薬事法) 医薬品などの品質、有効性、安全性を確保することが目的。以下のことが定義されている 医薬品 ・医薬部外品(歯磨き粉) 化粧品 ・医療機器 薬局 ・治験 毒薬(黒地に白枠 白字) 劇薬(白地に赤枠 赤字)の表示の規定 (老人福祉法) 1.老人(65歳以上)の心身の健康の保持や生活の安定のための処置を講じ、福祉を計るために支援体制の整備、老人福祉施設、老人福祉計画等について規定 2.老人福祉施設(老人福祉法による) 老人デイサービスセンター ・老人短期入所施設 養護老人ホーム ・特別養護老人ホーム 軽費老人ホーム ・老人福祉センター 老人介護支援センター (児童福祉法) 1.児童福の理念および育成の責任 児童福祉の理念:心身の健全育成と生活の保障 児童育成の責任:保護者とともに国および地方自治体の責任 2.児童の定義:母子保健法参照 少年:小学校就学の開始から満18歳に達するまでの者 3.規定事項 児童相談所:都道府県立で児童福祉行政専門の第一機関 福祉事務所:都道府県立または市町村立 児童相談所、保育所、助産施設、乳児院、母子生活支援施設の規定 療育の給付事務 児童委員、児童福祉司、保育士など (児童虐待防止法) 1.子供への虐待の禁止、予防と早期発見のため児童相談所への通告や、医師・看護師、その他の関連職員の努力義務などを規定 2.被虐待時の特徴:小学生が多い 身体的虐待が多い 虐待の疑いから重度まで程度の幅は広い (男女雇用機会均等法) 雇用の分野における男女の均等な機会及び待遇の確保等に関する法律 妊娠中の保健指導健康診査などのための通院休暇の確保 主治医からの指導による勤務時間の短縮や作業の制限など (育児介護休業法) 1.育児休業は一歳に満たない子(場合により1歳6カ月)を養育するための休業 2.・既定の労働時間の延長の制限 ・子の看護のための休暇(年5) ・深夜業の制限 ・義務:小学校就学前まで 父母いずれもが対象・本人の申し出により適応される・期間は1年(1年半)
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サタン サタン 星 ★★★★ 最大レベル 100 スキルタイプ 常時発動 進化元 - レア度 4 初期HP 488 スキル 神壊の誓い 進化先 - No.169 属性 極 初期AT 673 Aターン数(最短) - 編集 タイプ 攻撃 EXP 1000000 Bターン数(最短) - 入手方法 ヘブンズガチャ 進化・合成情報 進化: 同スキルモンスター スキル スキル:神壊の誓い・A第1ナビを正解したとき、極属性の攻撃力を1.5倍にする スキル:神壊の誓い・Bナビを全部正解したとき、極属性の攻撃力を3倍にする 備考
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The New Order 労働者主義 アイコン編集 英名 Workerism 別名 マルクス主義的自治主義(Marxist Autonomism) 登場作品 The New Order(Hoi4) 上位イデオロギー 共産主義 主要なイデオローグ 労働者主義はマルクス主義的自治主義としても知られているもので、1960年代初頭にイタリアで生まれた、相互に関連しあった運動と個人のネットワークを表すのに使われる用語である。レーニンの時代から共産主義者の間で流行していたマルクス思想の解釈を批判的に修正するマルクス主義知識人のグループが労働者主義の元々の中核であった。労働者主義の重要な考え方は、労働者階級の闘争は資本主義の発展に対する反抗であると説く従来の共産主義の考え方が、実際には逆であるということにある。労働者主義者によれば、資本主義の発展こそが搾取される労働者の闘争に対する反抗だというのだ。 したがって、労働者階級は発展の「負のエンジン」であり、よって全ての革命的戦略は、ブルジョアに協調的な組合からの干渉を受けず、もちろん搾取的な前衛党からも干渉されず、労働者階級自身から生じ、それによって推進されなければならない。それに加えて、労働者階級は「進歩的」あるいは「共感的」なブルジョアジーとのいかなる同盟も拒否すべきである。労働者階級はそのような目的を達成するため、革命的暴力と草の根組織に重点を置きながら、自らの力に頼って権力を掌握しなければならない。共産主義イデオロギーに対するこのダイナミックで新鮮な考え方は、政治的・イデオロギー的熱意がまだ冷めていない若い学生や労働者の間で大きな影響力を持っている。 (TNO日本語化Modより引用)
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期間限定ガチャの Lord of Inferno で入手出来るコスチューム一覧です。 ◆ガチャ一覧 に戻る ◆アイテム数 ノーマル レ ア 贈り物 合 計 16 8 4 28 ◆確率 ノーマル レア 通常 950/1000 50/1000 3倍 850/1000 150/1000 5倍 750/1000 250/1000 青色はレアアイテム、赤色はサラリの贈り物限定アイテムです。赤文字はサラリの贈り物でも入手可能です。 ◆ガチャアイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 服 ダークパラディン ブルー 服 ダークパラディン レッド 服 ダークパラディン グリーン 服 ダークパラディン パープル 頭 薔薇の誓い 赤 頭 薔薇の誓い 青 頭 薔薇の誓い 紫 頭 薔薇の誓い 白 背 地獄の火炎 赤 背 地獄の火炎 青 背 地獄の火炎 緑 背 地獄の火炎 紫 他 あざぜる閣下 赤 他 あざぜる閣下 青 他 あざぜる閣下 緑 他 あざぜる閣下 紫 服 薔薇の魔術師 赤 服 薔薇の魔術師 青 服 薔薇の魔術師 紫 服 薔薇の魔術師 緑 背 漆黒のフリューゲル 青 背 漆黒のフリューゲル 赤 背 漆黒のフリューゲル 緑 背 漆黒のフリューゲル 紫 服 インフェルノブレイズロード 紅 服 インフェルノブレイズロード 蒼 服 インフェルノブレイズロード 翠 服 インフェルノブレイズロード 紫 アイテム 画像 アイテム 画像 ◆サラリの贈り物 (抜き出し) 《その他の景品》 インフェルノブレイズロード紅 インフェルノブレイズロード蒼 インフェルノブレイズロード翠 インフェルノブレイズロード紫 ▲ページTOPへ