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高村光雲 幕末維新懐古談 その他のことなど 幕末維新懐古談 その他のことなど 高村光雲 さて、楠公像は、この原型を同じ美術学校の鋳金科教授岡崎雪声氏が鋳造致して住友家へ引き渡したことでありました。木型はその後大阪の博覧場というのに飾ってありましたが、今日は何処にあることか。確か、白い木地は銅色に色をつけてあったと記憶します。 またその後に至って、右の木型の形を縮めて、床置(とこお)き位な小さい鋳物が四つか五つ出来ました(住友家の依頼であった)。これは山田鬼斎氏が大作に依(よ)って小型を彫りましたのです。その小型が今日美術学校の文庫に保存されてあります。これを元の原型と間違えている人もあるから、これもついでに間違わないように断わって置きます。事実を確かにして置きませんと、現にまだその製作主任をした私が生きている間に、早くもその作者の名さえも間違うようなわけでありますから、確実なことを記録に止(とど)めて置くは必要の事と思います。 楠公像の馬場先門外に建ったのは、ずっと後のことで、その建設の場所なども、最初は学校の方で選定することになっておって、二重橋寄りで、直ぐ門に接した処にしたいという考えであったが、それは宮内省の方で、練兵の都合などあって御許しがなく、現在の位置に立つこととなりましたが、かえって今日ではこの方がよろしかったかと思われます。 また台石の方は多分宮内省の方で作ったことと思います。この台石製作の任に当った人は、研究調査のため洋行をしたとか聞きました。 何しろ、その当時のことで、銅像は東京市中に珍しく、九段(くだん)の大村さんの銅像以来のことで、世の注目を惹(ひ)きました。 底本:「幕末維新懐古談」岩波文庫、岩波書店 1995(平成7)年1月17日第1刷発行 底本の親本:「光雲懐古談」万里閣書房 1929(昭和4)年1月刊 入力:網迫、土屋隆 校正:noriko saito 2007年4月9日作成 青空文庫作成ファイル: このファイルは、インターネットの図書館、青空文庫(http //www.aozora.gr.jp/)で作られました。入力、校正、制作にあたったのは、ボランティアの皆さんです。 ●表記について このファイルは W3C 勧告 XHTML1.1 にそった形式で作成されています。
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第2回 19 00〜21 00 ギターの人がEpiphone DOTというセミアコを購入。 何したか忘れた。
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006主人公情報の変更 できること 名前変更 肩書き変更 歩行グラ変更 顔グラ変更 ※エディタではなくゲームの途中で変更したいとき用 成長したから歩行グラ変えたいとかイベント進行で肩書き変えたいとか主人公メイキング搭載したいとか ※主人公とはプレイヤー操作キャラのことでいわゆる可変データ1のキャラ達のこと 方法 1とりあえずイベント作成 {2文字列操作でS0 ◆◆処理結果◆◆みたいなのを選んで そこに変えたい結果の文字(画像の場合はCharaChip/Wolf.pngみたいな感じで)入れる} ※この動作を先にやりましょう。管理人はここでハマった。 3その他2で主人公情報変更コモン入れてあげる。 4歩行グラの場合はその後その他2にある仲間の増減コモンで 歩行グラのリセットしてやる しないといつまでたっても変わらない
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2009/02/04 仕事の話を書こうと思っている。 位相雑音はタイムドメインでも、測定が可能らしい。 トランジスタ技術に書いてありました。 来月号がでたら、シミュレーションして実際に測定してみようと思う。 ⇒今月号発売!!位相雑音はFM変調と考えればよさそう。09/02/17 2009/02/13 本日は、回線設計を行なっている。毎日、書こうと思ってるが、なかなか書けないです。 書かないと忘れてしまう!! 2009/02/16 IMのシミュレーションをしていたがよくわからなかった。 実際に信号を出して測定してみようと思う。 URL giga st・・・使ってみたい。 http //park7.wakwak.com/~gigast/ 電波に関する計算ツール・・・これは便利!! http //www.circuitdesign.jp/jp/technical/default4.asp 公式がいろいろあります。 http //www.geocities.jp/bokunimowakaru/ http //www8.plala.or.jp/ap2/mark/1rikugi.html 2009/02/17 電界強度の計算と実際の測定結果が合わない。 (電界強度)E=(印加電圧)Ve/(実効長)le ダイポールアンテナの実効長 le=λ/πより 429.5MHzの時、 0[dBuV/m] = 20*LOG( 300/429.5/pi ) = -13.05 [dBuV] SG⇒測定器(ML524B:anritsu)で測定すると 58.3[dBuV/m] ⇒ 40.3[dBuV] ( ⇒ -73[dBm] ) となった。 5[dB]の違いがあるが、これがどうしてかよくわからない。 早く、見積をやらないと・・・ 2009/02/18 平面大地のモデル完成!!だが、ファイルを忘れて、会社でまた作り直す羽目に・・・ 2009/02/20 SS通信 ⇒スペクトラム拡散(スペクトラムかくさん、Spread Spectrum、SS)は、通信の信号を本来よりも広い帯域に拡散して通信する技術。 無線通信に多く用いられる。「スペクトル拡散」、「周波数拡散」とも言う。(wikiより) 2009/02/21 シャノンの定理をアップ 2009/02/24 去年、仕様検討の時に使った直交変調器の位相誤差によるイメージのレベル計算を追加 バージョン管理 http //tortoisesvn.net/ 2009/2/26 ADC,DACのノイズフローの計算式がわからないので、困っています。 どうやってやるのだろう? 2009/03/06 MATLABみたいな、フリーソフトはFreeMat、Scilab、SCICOS、Octave、MaTXがあるみたいだ、 どれを使ってみようかな? 2009/03/15 NF計算ツールを追加 ADCsim・・・アナデバのADCのモデルをシミュレーションできるみたいだ。 今度使用してみよう。 2009/03/30 ロバスト・・・「強靭な」。 制御論では、外乱が加わったとしても忠実に制御可能であるさまを指す。 時定数・・・CR回路の時、電圧は1-exp(-t/CR)の関数となる。t=CRの時、 1-exp(-t/CR) = 1-exp(-1) = 0.6321 となる。 2009/03/31 MATLAB 音声信号処理 URL http //lis2.huie.hokudai.ac.jp/~toyo/MATLAB/#1-1 matlabでスペアナをシミュレーションしてみる。 2009/4/8 URL http //www.digitalfilter.com/jpindex.html 2009/04/22 ADCのSNRの計算 SNRadc[dB] = 6.02N+1.76+10log10(Fs/2/Fbw) 但し、N=ADC分解能[bit]、Fs=サンプリング周波数[Hz]、Fbw=帯域幅[Hz] SNRjitter[dB] = -20log10(2πFinσ) 但し、fin=入力周波数[Hz]、σ=RMSジッタ[s] SNRtotal[dB]=-10log{10^(-SNRadc/10)+10^(-SNRjitter/10)} 例えば、N=14[bit],Fs=90[MHz],Fbw=5.6[MHz],Fin=37.15[MHz],σ=1[ps]とすると、 SNRadc = 95.09[dB] SNRjitter = 72.64[dB] よって、 SNRtotal = 72.61[dB] この場合はSNRjitterによって、SNRtotalが決まっている。
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経歴年表 年 出来事 備考 18年前 中国は四川省中心部にて生まれる 10年前 父の趣味の影響でクレー射撃を始める 現在射撃手となっているのはこのため 5年前 初めての日本旅行 日本文化に興味を持ち始める 4年前 日本を旅行中に奈落による襲撃事件に巻き込まれる 家族全員他界 3年前 折田財閥所有の医療機関で治療の末一命を取り留める 後遺症として言語・聴覚以外のすべての感覚を失う 同時期 なにも知らない人が自分のような不幸に見舞われることがなくなるようにと 人間としては死亡 マシンヘッドへの人格移植手術の提案を承諾する ND-2015 劉・奉先誕生 2年半前 奈落に対する知識と戦闘技術の訓練終了 マリオネット隊への配属 2年前 配属後初任務にてレリクス回収及び奈落を撃墜するも中破 約半年ほどラボにてメンテナンスを受ける 1年半前 戦線復帰、仲間だけでなく自分の身を守る戦い方を身につける 1年前 アイギス本部への奈落襲撃事件、セイバー隊不在の中隊長代行として部隊指揮を行ない見事撃墜 セイバー隊へのオファーがかかる 半年前 セイバー隊の訓練任務に参加、セイバー隊メンバーからの推薦により転属承諾 以後現在に至る
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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敵が強かったり、配置が不運だったりして 劣勢になることはあるだろう。 やられることもあるだろう。 それは仕方無い。 このゲームではそういう時もあるのが普通なのだ。 だが劣勢な時・やられる時は以下のことは心がけたい。 それによって残された味方の負担が大きく変わるからだ。 ヘルプは早めに ヘルプはやられてから言うんじゃない。 やばいと思ったら言うのだ。 当たり前だがヘルプ要請を受けてから味方が行動に移るまでには時間がかかる。 味方だって都合良く近くに軍隊が居るとは限らない。 なのでやられてからヘルプしても大抵の場合手遅れになる。 早めにヘルプしておけば、たとえ援護が来ない場合であっても ヘルプに合わせて味方がカウンター攻撃をしたりすれば、 攻めてきている敵がそれを対処するために退却するかも知れない。 そうでなくても、早めの