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https://w.atwiki.jp/pokemonchampion/pages/19.html
ここでは、【種族値】【努力値】【個体値】について教えます。 種族値 種族値とはポケモンによって決められた値です。種族値が高い能力程、その能力が高くなります。 例)ハピナスはHPが非常に高くなる原因はHPの種族値が『255』だからです。 努力値 努力値とは、能力値を高くするための値です。そのポケモンの種族値が高い能力を伸ばしたり、そのポケモンの型によって努力値の振り方は変わってきます。振り方については、努力値の振り方をごらんになってください。 個体値 個体値とは、そのポケモンが野生で出てきたり、タマゴを貰ったときに決められる値です。個体値は0-31まであって、0と31の差で能力値は31も違います。 これも、努力値と同じように種族値の高い能力を伸ばしたり、そのポケモンの型に よって31を決めたらいいと思います。また、31のことを『V』と呼び、 30のことを『U』と言います。また、孵化するさい、親にパワー系道具を持たせれば個体値を子どもに遺伝できます。
https://w.atwiki.jp/keyakise/pages/52.html
説明 属性 紅 感謝 / 青 謙虚 / 黄 努力 / 緑 絆 / 黄 優しさ レア度 星5~3 / 星3は変換持ちのみ記載 スキル(Lv5) Lv5の値を記載 / チャージはレッスン中メンバーアイコンを長押しで見れます ポテンシャル(最大値) 星5 Lv70+4 / 星4 Lv65+4 / 星3 Lv60+4 の値を記載 ボーナス効果(最大値) 1 Lv60 / 2 Lv70 の値を記載 メンバー名 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ポテンシャル(最大値) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ)
https://w.atwiki.jp/superpokemonbw/pages/18.html
ここでは、【種族値】【努力値】【個体値】について教えます。 種族値 種族値とはポケモンによって決められた値です。種族値が高い能力程、その能力が高くなります。 例)ハピナスはHPが非常に高くなる原因はHPの種族値が『255』だからです。 努力値 努力値とは、能力値を高くするための値です。そのポケモンの種族値が高い能力を伸ばしたり、そのポケモンの型によって努力値の振り方は変わってきます。振り方については、努力値の振り方をごらんになってください。 個体値 個体値とは、そのポケモンが野生で出てきたり、タマゴを貰ったときに決められる値です。個体値は0-31まであって、0と31の差で能力値は31も違います。 これも、努力値と同じように種族値の高い能力を伸ばしたり、そのポケモンの型に よって31を決めたらいいと思います。また、31のことを『V』と呼び、 30のことを『U』と言います。また、孵化するさい、親にパワー系道具を持たせれば個体値を子どもに遺伝できます。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/127.html
東方人形劇(ポケモン)には、ステータスを決定する要素として、種族値,個体値,努力値,性格補正というのものが存在し、これによってステータスが大きく変動します。それの紹介ページ。 「赤緑ぐらいしかプレイした事ねーよ!」「本家の通信対戦とか一切の経験無し」という方は覚えておくと良いでしょう。 ステータスの計算式種族値 個体値 努力値 性格補正 ステータスの計算式 HPとHP以外で式が若干違います。 HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+10+現在Lv HP以外 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+5}×性格補正 小数点以下は切り捨てです。 要するに、種族値や個体値や努力値が高ければ高いほどステータスが上がります。 種族値 種族値とは、全ての人形のステータスに事前設定されている数値です。 この数値は不変なので、野生だろうが孵化だろうが変わりません。 人形が進化すると基本的に強くなるというのは、進化後の種族値が高くなるからです(一部の人形は逆に低くなるパターンもあります)。 個体値 個体値とは、全ての人形のステータスに設定されている数値です。 この数値は個体によって違います。野生は現れた瞬間、孵化の場合はタマゴを受け取った瞬間に決定されます。 0~31までの32通りが存在します。野生で同じLvの同じ人形を捕獲してもステータスが違う場合があるのは、この個体値が違うからです。 ポケモン界隈では、個体値30をU,個体値31をVと呼びます。特に、Vの数によって「1V」や「6V」と呼んだりもします。 努力値 努力値とは、全ての人形のステータスに自ら割り振れる数値です。 全ての人形には、あらかじめ「獲得努力値」が設定されています。そして人形を戦闘で撃破すると、設定されている獲得努力値を取得出来ます。 例. 自分が「ちびれいむ」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」で倒したとします。この場合、「ちびまりさ」の獲得努力値は「すばやさ1」なので、「ちびれいむ」は「すばやさ1」の努力値を獲得した事になります。 戦闘に直接出た人形は全て獲得出来ます。直接倒す必要はありません。学習装置持ちも同じです。 例. 自分が「ちびれいむ」と「ちびさくや」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」を先頭で出しましたが、「ちびさくや」に交換し、「ちびさくや」が撃破しました。この場合、「ちびれいむ」と「ちびさくや」が両方とも「すばやさ1」の努力値を獲得します。 はなのさかずき(強制ギプス)を持っていると、獲得できる努力値が2倍になります。 トレーナーの持つ人形も全て獲得努力値が設定されています。 どちらかが逃走する等した場合、獲得努力値は得られません。 努力値は遭遇する人形を選ぶ事である程度の操作が効くので、人形のステータスを細かく調整する事が出来ます。 1つのステータスに割り振れる努力値には上限があり、1つに付き255までです。つまり256以上の努力値を与える事は出来ません。 全体の努力値も上限があり、6つのステータスに割り振られた努力値を合わせて510までです。 タウリンやブロムヘキシンのような道具(通称「ドーピング」)を使う事で、100まで上げる事が出来ます。 ただし、ドーピングは努力値100までです。つまり、既に努力値を100以上獲得しているステータスに対して、ドーピングは行えません。 ドーピングを行う際は、努力値0の状態でやるのが最適です。 性格補正 東方人形劇には24種類の「性格」が存在します。ステータス画面で確認できます。
https://w.atwiki.jp/idolversus/pages/231.html
0004-070 カード名:【不屈の努力家】水瀬伊織 カテゴリ:アイドル タイプ:XI 参加可能イベント:【ツアー】【ロワイヤル】 開催イベント 【ツアー】【マッチフェス】【サバイバル】 ポイント:5 特徴:《おデコ》《マスター》 このアイドルは「ネーブラ」とタッグを組んでいる場合、以下のスキルを得る。 【ステージに出る】相手ステージにいるアイドル1人を対象とする。そのアイドルを相手控室へ送る。 このスキルにより相手ステージにアイドルがいなくなった場合、追加でそのアイドルを相手メダルエリアへ送る。 illust.弐尉マルコ ネーブラのマスターだけあり、ネーブラとタッグを組むと相手アイドル1人を控室に叩き出す効果が追加される。 しかも、叩き出した相手が最後の1人だった場合にそのままメダル送りにしてしまう追加効果付き。 仮にライブバトルが続行されても相手総ポイントは確実に削れるため、ネーブラとのタッグによる力押しを活かしやすくなるのはオイシイ。 反面、ネーブラ不在の際はバニラと化す上、参加可能イベントの関係で【狂気の妄執】如月千早のようなデコイにするのも難しい。 千早と同じく団結-765プロALL STARS-を満たすことはできるが、こちらは極力ネーブラありきの運用が求められるだろう。 関連カード 対象カード 【PROMETHEUS2】ネーブラ 原典情報 「アイドルマスター ゼノグラシア」に登場する方の伊織。ネーブラの最終的な正操縦者である。 幼少期に地元に不時着したネーブラに乗るためだけに単身上京するバイタリティと、 「努力は天才に勝つ」を座右の銘とするほど努力を惜しまない性格を併せ持つ。実家も特に金持ちではない。 このため見た目こそ似ているが、ワガママお嬢様で努力以上に才能に恵まれた765プロの伊織と中身は大幅に異なっている。 ただし、「美希からの『でこちゃん』呼び」「なんだかんだで面倒見は良い」「最終的に真と仲が良くなる(アニメ版)」など、 後年765プロの伊織に一部こちらの伊織の要素が影響を及ぼしたと見られる部分がある。
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/330.html
0202:小さな成果と次なる努力 太公望と別れて数時間。 公主とダイは予定通りダムに到着し、ダムを管理する場所と思われる施設の中で食事を摂った。 その後、公主は施設の中で呪文習得を試み、ダイは山の頂上で四国を見張ることにした。 (もっとも、ダイは公主の身を案じて30分ごとに様子を見に来ていたが) 事務所と思われる部屋の中で、公主はアバンの書を前に精神を集中する。 「ゲホッゲホッ………ハァ、ハァ」 吐血。 しかし、すぐに血を拭うと精神集中に戻る。 「……キアリー」 公主のその言葉と共に手元が光り、わずかだが体が楽になった気がした。 体内の酸素が、公主にとっての毒である下界の空気が浄化されたためだ。 「ふぅ……ようやく一つ、習得できたな」 最初にこの呪文を選んだのには理由がある。 下界の空気という『毒』にある程度慣れているため、そして自らの宝貝で空気をある程度浄化できるため、 『解毒』というイメージが作りやすかったからというのが理由の一つ。 もう一つは、太公望の期待に応えるため、少しでも長く生き延びなければならないからだ。 あるかどうか分からない香を黙って待つよりは、自分の力で少しでも延命する努力をした方がよい。 (これで少しは生き永らえることもできよう…さて、次はもっと実用的な呪文を覚えねばな) 公主は再びアバンの書に向かう。 …昼の放送でも、14人の命が失われた。 自分の直接の知り合いは一人も死んでいないが、痛ましいことに間接的な知り合いの名前はいくつか読み上げられた。 確実に、主催者の思惑通りにゲームは進行してしまっている。 こんなゲームは早く止めなければならない。 先の短い命だということは公主自身理解している。 だからこそ皆の役に立たなければならない、公主はそう思っていた。 様子を見に来たダイに、公主が呪文を一つ習得したことを知らせると、ダイは喜びながらも公主の身を案じた。 「すごいや公主さん、さすが仙人だね!…でも、無理しないでね。もうすぐターちゃんたちがお香を持ってくると思うし…」 「うむ…大丈夫じゃ。自分の身は自分がいちばん知っておる…さぁ、見張りに戻るがよい」 「うん…」 ダイを見送ると、公主は再びアバンの書に目を落とす。 公主は思う。自分の系統は防御系の呪文だと。 水を使う攻撃呪文があれば使えるかもしれないが(ヒャド系は近いかもしれない)、それよりも仲間を守る呪文を優先したい。 (それに、霧露乾坤網で常に張っていた水のバリア…あのイメージで連想する呪文は…) 『フバーハ』…炎や吹雪から身を守るバリアを張る呪文。 『マホカンタ』…相手の呪文を反射する呪文。 この二つが呪文のイメージを作りやすい。 だがこの二つはどちらも高等な呪文なので、純潔の仙女と呼ばれる程の高等仙人である公主でも習得は難しいかもしれない。 また、制限さえなければ宙に浮くこともできる公主としては、一度行った場所へ移動する呪文『ルーラ』や、 空を自在に飛ぶ呪文『トベルーラ』の二つもまた、ある程度は覚えやすいと言えるだろう。 (だが、私が飛べぬということは、空を飛ぶ呪文も制限されておるやもしれぬ…やはりフバーハかマホカンタを優先するべきじゃな) 襲撃者が何かしらの術を使ってきた場合、それから身を守る術があったほうがよい。 それに…仮に主催者と戦うことになった場合にも、この二つの呪文ならばきっと役に立つはず。 公主は考えをまとめると、ペットボトルから水を一口飲んだ。 そして、再び呪文の習得に向けて精神を集中し始めた。 一方、山頂で見張りを続けるダイは、山を登ってくる人影に気がついた。 「あれは…ターちゃんだ!」 見間違えるはずもない、腰ミノ一丁の姿。 ほんのわずかの間だが一緒に過ごした仲間の無事な姿に、ダイはほっと胸をなでおろした。 「おーい!お香を持ってきたのだー!」 「じゃあ、太公望は富樫さんと合流できたんだね!?」 「あぁ、香川県ではお香が見つからなかったから隣の徳島県まで行ったのだが、そこで太公望が追いついてきたよ。 お香もその近くの村でほんの少しだが見つけることができたのだ」 「本当にありがとう…私のために、わざわざすまぬ」 「お礼を言われるほどのことじゃないのだ」 公主はさっそく、3畳ほどの小さな部屋で香を焚き始めた。 これでしばらくは咳き込むこともなく、体力の消耗を防げるだろう。 「それで、太公望と富樫さんは?」 「うん、対岸に…和歌山県に渡ると言っていたよ。できれば小舟か何かを探すそうだ」 「四国に来たときみたいに泳ぐのは大変だもんね。でも…無事でいてくれればいいね」 「きっと大丈夫。彼らなら、信頼できる仲間を見つけて戻ってきてくれるのだ」 そう言って空を見上げるターちゃんだったが、そのお腹が大きく鳴った。 「あはは、そう言えばずっと何も食べていなかったのだ」 「はは、少しここで休んでてよ。あとで話すことがあるんだ」 ダイはそう言うと、四国を見張るためにまた山頂へと戻って行った。 ターちゃんはそれを見送ると、再び空を見上げる。 その瞳はどこか悲しげで、昔を懐かしむようで… 「…ヂェーン、ペドロ、アナベベ………どうか、彼らを見守ってあげてくれ…」 【香川県のダム/1日目・日中】 【ダイ@ダイの大冒険】 [状態]:健康、MP微消費 [装備]:出刃包丁 [道具]:荷物一式(一食消費)、トランシーバー、ペガサスの聖衣@聖闘士星矢 [思考]:1.四国を死守 2.ターちゃんに脱出の可能性があることを伝える 3.公主を守る 4.ポップ・マァムを探す 【竜吉公主@封神演義】 [状態]:疲労進行中、お香焚きこめ中 [装備]:青雲剣@封神演義 [道具]:荷物一式(一食消費)、アバンの書@ダイの大冒険、お香(残り9回) [思考]:1.四国を死守 2.呪文の習得(『フバーハ』か『マホカンタ』が候補) [備考]:キアリーを習得 【ターちゃん@ジャングルの王者ターちゃん】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:荷物一式、恥ずかしい染みのついた本@ジャングルの王者ターちゃん [思考]:1.ひとまず食事しながら休憩 2.太公望からの頼みごとの実行のため、四国に留まる [備考]:全国の動物達に伝わるのは少々時間がかかります。 時系列順で読む Back 月下美人 Next 慟哭そして…… 投下順で読む Back 月下美人 Next 慟哭そして…… 161 動き出す計画 ダイ 275 ある中学生男子の考察 161 動き出す計画 竜吉公主 310 出発 161 動き出す計画 ターちゃん 310 出発
https://w.atwiki.jp/pokekikaku/pages/21.html
ドーピングアイテムで2ステータスに100ずつ振った上で、ポケルス付、パワー計アイテム使用で計算。 「あまいかおり」→「戦闘」→ループ、の1連の流れは最速で32~3秒程度 1ステ152振に必要な最低戦闘回数の平均は15回なので最速でやっても約8分15秒はかかる 敵が1撃で倒せない・LVUPや技の入れ替え・戦闘時のエフェクト・目的以外の敵からの逃亡、などを挟むと時間はかさんでゆくだろう。 1努力値ならば152振のに12分はかかるとみてよい。 余りの6振り、などを考えると思ったより時間はかかるだろう。 仮にAS252、残り6をHに振りと考えると・・・、(使用アイテムはドーピングのみ) まずASにドーピング 【30秒】 H振りLV上げでタブンネ3戦【3分30】 ポケルス感染用第三者の戦闘(加味せず) 自宅でS振り・13戦 【7分30】 4番道路でA振り・16戦 【16分】 まず普通にドーピング後、余り振りとLVUPを兼ねてタブンネ狩りをする人も多いと思う。 当然自力で戦闘するにはある程度のLVは必要である。控えのサポートを利用しないのであれば致し方無い時間のロスだろう。 一々控えに交換する方法は回復やLVを気にしないで済むが、時間がかかってしまうのが難点だ。 Aの場合1番道路やチャンピオンロードでもよかったが、サポート分の時間を考えるとこちらの方が早かった。 こうしてみると努力値振りだけでも約27分は浪費してしまった。 続いて育成。 「LV50まで上げる(技や進化の為に更に上げる場合も)」「教えや思い出しで技カスタマイズ」などがあり育成は終わらない。 LV50止めで技面も特にカスタム不要なポケモンでも10分。 教え思い出しが必要な上、高LVまで上げなくてはならないのなら20分は必要。 孵化ポケに努力値振りと育成を手動で行った場合、1匹辺り40~50分かかると思っていいだろう。 平均の45分で計算しても、10匹作り終わるには7時間30分もかかる。 これでは交換したその日に対戦までやるのは非常に時間がかかりすぎているし、やる方もかなりシンドイ。 交換した卵が5つでも半分の3時間45分。 これだけで心身ともに疲弊してしまう程の時間だ。 ましてや見ているだけのリスナーの飽きは計り知れない。
https://w.atwiki.jp/epic7seven_beginner/pages/19.html
努力の道 ミッション内容 報酬 冒険1-3をクリア 10,000G 冒険1-5をクリア Lv27装備ボックス 冒険1-8をクリア 下級武具強晶石x1.100,000G 装備を+3まで強化する Lv27装備ボックス.下級強晶石x1 冒険1-10をクリア 30,000G 選択召喚を完了する Lv27装備ボックス 冒険2-2をクリア 体力40 精霊の祭壇1段階をクリア ルーンボックス.下級古代遺物強晶石x2 古代遺物を+3まで強化する 銀色の幻影x1 迷宮を探索する 古代銭貨x80 古代銭貨を40個消費する 下級武具強晶石x2 装備を+6まで強化する 30,000G 冒険2-4をクリア 体力40.聖痕の葉x200 精霊の森でペンギンを獲得する 聖痕の葉x300 冒険2-7をクリア 下級武具強晶石x2 装備を+6まで2回強化する 50,000G 努力の道完了報酬 金色の幻影x1
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/236.html
東方人形劇(ポケモン)には、ステータスを決定する要素として、種族値,個体値,努力値,性格補正というのものが存在し、これによってステータスが大きく変動します。それの紹介ページ。 「赤緑ぐらいしかプレイした事ねーよ!」「本家の通信対戦とか一切の経験無し」という方は覚えておくと良いでしょう。 ステータスの計算式種族値 個体値 努力値 性格補正 ステータスの計算式 HPとHP以外で式が若干違います。 HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+10+現在Lv HP以外 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+5}×性格補正 小数点以下は切り捨てです。 要するに、種族値や個体値や努力値が高ければ高いほどステータスが上がります。 種族値 種族値とは、全ての人形のステータスに事前設定されている数値です。 この数値は不変なので、野生だろうが孵化だろうが変わりません。 人形が進化すると基本的に強くなるというのは、進化後の種族値が高くなるからです(一部の人形は逆に低くなるパターンもあります)。 個体値 個体値とは、全ての人形のステータスに設定されている数値です。 この数値は個体によって違います。野生は現れた瞬間、孵化の場合はタマゴを受け取った瞬間に決定されます。 0~31までの32通りが存在します。野生で同じLvの同じ人形を捕獲してもステータスが違う場合があるのは、この個体値が違うからです。 ポケモン界隈では、個体値30をU,個体値31をVと呼びます。特に、Vの数によって「1V」や「6V」と呼んだりもします。 努力値 努力値とは、全ての人形のステータスに自ら割り振れる数値です。 全ての人形には、あらかじめ「獲得努力値」が設定されています。そして人形を戦闘で撃破すると、設定されている獲得努力値を取得出来ます。 例. 自分が「ちびれいむ」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」で倒したとします。この場合、「ちびまりさ」の獲得努力値は「すばやさ1」なので、「ちびれいむ」は「すばやさ1」の努力値を獲得した事になります。 戦闘に直接出た人形は全て獲得出来ます。直接倒す必要はありません。学習装置持ちも同じです。 例. 自分が「ちびれいむ」と「ちびさくや」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」を先頭で出しましたが、「ちびさくや」に交換し、「ちびさくや」が撃破しました。この場合、「ちびれいむ」と「ちびさくや」が両方とも「すばやさ1」の努力値を獲得します。 あいのくびわ(強制ギプス)を持っていると、獲得できる努力値が2倍になります。 トレーナーの持つ人形も全て獲得努力値が設定されています。 どちらかが逃走する等した場合、獲得努力値は得られません。 努力値は遭遇する人形を選ぶ事である程度の操作が効くので、人形のステータスを細かく調整する事が出来ます。 1つのステータスに割り振れる努力値には上限があり、1つに付き255までです。つまり256以上の努力値を与える事は出来ません。 全体の努力値も上限があり、6つのステータスに割り振られた努力値を合わせて510までです。 タウリンやブロムヘキシンのような道具(通称「ドーピング」)を使う事で、100まで上げる事が出来ます。 ただし、ドーピングは努力値100までです。つまり、既に努力値を100以上獲得しているステータスに対して、ドーピングは行えません。 ドーピングを行う際は、努力値0の状態でやるのが最適です。 性格補正 東方人形劇には24種類の「性格」が存在します。ステータス画面で確認できます。 上昇する能力は1.1倍になり、低下する能力は0.9倍になります。 性格 上昇 低下 さみしがり 攻撃 防御 いじっぱり 攻撃 特攻 やんちゃ 攻撃 特防 ゆうかん 攻撃 速さ ずぶとい 防御 攻撃 わんぱく 防御 特攻 のうてんき 防御 特防 のんき 防御 速さ ひかえめ 特攻 攻撃 おっとり 特攻 防御 うっかりや 特攻 特防 れいせい 特攻 速さ おだやか 特防 攻撃 おとなしい 特防 防御 しんちょう 特防 特攻 なまいき 特防 速さ おくびょう 速さ 攻撃 せっかち 速さ 防御 ようき 速さ 特攻 むじゃき 速さ 特防 てれや なし なし がんばりや なし なし すなお なし なし きまぐれ なし なし まじめ なし なし
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努力値と個体値とは、いわゆる隠しパラメーターである。 これを理解して育成をしなければPTにいくら強い(種族値が)ポケモンを入れたところで勝っていくのは難しいだろう。 なのでここで努力値と個体値についての説明をすることにする。 努力値 個体値