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拝島 秀樹(はいじま ひでき) プロフィール 21歳 170cm 60kg AB型 乙女座 職業弁護士を目指す公立大学(早陥田(わかだ)大学)の法学部生 基本真面目である。人に同調してしまうため、他人と接することが苦手である。一人で遊ぶことは好き。完璧主義である。頭は良いが、運動神経は余り良くない。性欲は人一倍ある。 在住最寄駅:西武立川駅 1人暮らしの理由:両親が大学生の華々しいキャンパスライフを満喫してほしかったため、一人暮らしをさせた。主人公は一人暮らしに不安ではあったが、渋々承諾 詳細な設定(質問形式) 何故弁護士を目指すのか? 彼自身はグループの輪に入って、共に協力して動くことを苦手としており リーマンとして雇われ働き続けることの大変さを想像したため、リーマンではない職業にしようとした 何故それが弁護士なのか? 彼は頭が良い。彼自身もそれについてプライドがあり、3大難関資格と言われる弁護士を取得することにより 世間体を獲得しつつ、独立した働きをしたいと考えた。 なぜ頭が良いのか 彼はグループの輪に入って、共に協力して動くことを苦手としている 周りの意見に同調してしまい、人と接して自分を出す、つまりは意見を述べたり等が苦手 本人はそのコミュニケーション能力が余りないことについて、改善を諦めている 友達を多く作る方でもなく、深い仲の友達も少ない(学校内で遊ぶ程度) 幼い頃は趣味もなく、よく家で勉強をしているうちに、割と好きになってしまった。 何故主人公は鉄オタなのか 友達とも遊ばず、家で一人勉強をしてる息子を見かねて両親は旅行に連れて行った その先で初めて見た鉄道の模型に思わず見とれ、そこからはまり出す 一度熱中しだすと止まらず、そして完璧主義でもある彼は鉄道についての知識を収集しだす 一人遊びが得意である彼は、勉強の休憩に列車を見に行く、息抜きで乗りに行くということをしている内に いつの間にか乗り鉄となっていた 何故両親は彼を旅行に誘おうとしたのか 自分らの教育で余り遊ばずに家でずっと勉強をしているため 羽を伸ばしてほしいと思った 両親が主人公を旅行に連れて行った理由はこう変更するか なぜ変態なのか、性欲が人一倍多いのか 中学校卒業まで彼は友達も多くなく、家でも勉強を何となくし続けていた その時抑圧してきた性欲が今になって解放されたため もっと具体的に、どう真面目であるのか? 弁護士を選んだ理由の一つでもある真面目。 基本公序良俗を守る。どのレベルまで真面目か? 信号を守る。ななめ横断はせずに横断歩道できちっと待つ。ゴミのポイ捨てはしない。 何故そこまで真面目になったのか? 両親が学校関係者で、教育には厳しかった 彼自身はその両親の教育が自然と染み着いたからそのように行動するのであって ポイ捨てを注意したり、行う人間を声高々に非難するようなことはない 欠点 彼は人づきあいが余り得意ではない、というより人に何かを合わせるのが苦手 基本一人で楽しんでしまう 勉強はできる反面、余り遊ぶということをしてこなかったため、運動神経自体は余り良くない 名前 コメント
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アメジスト(Amethyst) / アマヤ(Amaya)、エイミー・ウィンストン(Amy Winston[地球での名前]) (キャラクター、DC) 初出:Legion of Super-Heroes Vol 2 #298 (1983年4月) 属性:ジェムワールド人(一時、ホモ・マギという設定もあった)、女性 概要 ジェムワールドという剣と魔法の国の王女。 13歳(New52以降は17歳)の少女として、地球で育てられた。 しかし本当はジェムワールドのアメジスト家の王女で、悪人のブラック・オパールから逃れるため地球に預けられていた。地球の両親は本当のことを知っており、アメジストに協力している。 一定の年齢に達したため、ジェムワールドに戻って正義のために戦うこととなった。 ジェムワールドでは、時間の経過が異なるため、20台前半の女性となる。 2019年のヤング・ジャスティス(Young Justice)に参加。 能力 魔法 光を固体化できる、固体化した光を元に戻して操ることができる 剣などの武器の技能 他メディア展開 ショートアニメDC Nationにも登場。1話をLevel 1とする、携帯ゲームのRPGに吸い込まれるなど、コンピューターRPG風につくられていた。 アメコミ@wiki
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いつもハーリーをおちょくってるオケラのケラ助っているんだけど、 コイツはツチニンで。 -- (名無しさん) 2011-11-14 09 58 02 黒パンダ&赤パンダのうち、黒の方は色違いパッチールがいいかも。 (黒じゃないけど)二人とも同じ色だとわかりづらいんで…。 また、タクヤは悪巧みとか挑発なんかがあるとそれっぽくなる。 個性はイタズラが好きで。 -- (名無しさん) 2011-11-15 00 11 37 ↓追加しました。 -- (キョーボちゃん) 2012-05-17 20 54 15 ハーリーはハリマロンで、その両親はブリガロン。 黒パンダはヤンチャム。 -- (名無しさん) 2013-10-23 11 15 17 アゲゾーはよく寝てるのでねむる必須かと。 それとガブリーヌはお嬢様なので、ワニノコの場合事前にうつくしさMAXにしておくとベターかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-09 14 50 15 ハーリーはサンダースでも合いそうです。カラーとトゲトゲしたフォルムが似てるので。 -- (ユリス) 2015-09-21 17 54 35 カメレオン先生はインテレオンでも合いそうです。 -- (ユリス) 2019-11-16 22 26 13 モルペコ:ハーリー はりもぐらではないが、特性はらぺこスイッチで怒りモードに変身出来るので。 -- (いせきマニア) 2020-09-25 22 54 55
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“ア・リトル・トゥザライト”羽山リン 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 女 獅子座 165cm 51kg O 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 FHエージェントC 高校生 クロスブリード 【シンドローム】 ノイマン ウロボロス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:8 社会:1 白兵:0 射撃:1 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:2 運転():0 芸術():0 知識(知恵の輪):3 情報(FH):6 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(噂話):5 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 30 6 1 10 15m 30m ライフパス 出自 経験(FH) 欲望 義理の両親 大成功 殺戮 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 素体(16) 憎悪(18) 42 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 強化兵 Dロイス 本当の両親 - 遺志 隔意:○ ロイス 義理の両親 - 有為 無関心:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ノイマン 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 コントロールソート 1 メジャー 射撃 対決 - 武器 2 - 3 ラストアクション 1 オート - 自動成功 自身 至近 5 100% 4 原初の白:時間凍結 1 イニシアチブ - 自動成功 自身 至近 7 80% 5 原初の灰:歪んだ腕 1 オート - 自動成功 自身 至近 9 憎悪、120% 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた判定は【精神】で判定を行う EA:P90 3 戦闘不能になった瞬間に使用。即座にメインプロセスを行う。このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。シナリオ1回 EA:P94 4 組み合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。20点のHPを消費。シナリオ1回。侵蝕基本値+3 EA:P33 5 メインプロセスを行った直後に使用。未行動になる。そのラウンドの間、【行動値】は0になる。シナリオ1回。侵蝕基本値+5 UG:P39 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 チャクラム(キーンナイフ) 白兵/射撃 白兵/射撃 0 5 1 至近/10m 2 番号 解説 参照P 1 対象の装甲値を-5してダメージ算出 PE:P38 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:FH幹部 コネ 情報:FH 1 2 コネ:噂好きの友人 コネ 情報:噂話 1 3 知恵の輪(ウェポンケース) その他 - 1 4 スティンガー エンブレム/その他 - 経験点5 5 殺戮機関 エンブレム/その他 - 経験点30 6 ムーンドッグ エンブレム/その他 - 経験点30 7 携帯電話 その他 - 0 番号 解説 参照P 1 〈情報:FH〉判定にダイスを+2個 PE:P40 2 〈情報:噂話〉判定ダイスを+2個 ルルブ1:P179 3 一見知恵の輪だけど、解き方を変えるとチャクラムに変形する。武器、防具からひとつを選択。選択した武器、防具はオートアクションで装備可能 ルルブ1:P180 4 攻撃力5以下の武器使用時、ダメージ+1D UG:P37 5 メインプロセス開始時に使用。シーン中、攻撃のダメージに+5。この効果は重複する UG:P43 6 暴走を受けている間、エフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+2d10。あなたが行う衝動判定は必ず失敗となる UG:P43 7 スマートフォン、デコられてる。知恵の輪のストラップが大量についてる ルルブ1:P180 コンボデータ ちょっと痛いっすよ 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 射撃 対決 単体 10m 4 8+侵蝕率修正 8 3d10+5 解説 メインプロセスごとに攻撃力+5。暴走時ダメージダイス+2d10。装甲値-5 千切りにしてやんよ! 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 1+2 メジャー 射撃 対決 単体 10m 4 8+侵蝕率修正 7 3d10+5 解説 メインプロセスごとに攻撃力+5。暴走時ダメージダイス+2d10。装甲値-5 ■キャラ説 ムーンドッグ先遣隊所属の見習いエージェント。 使っている武器は秘匿性が高いため潜入向きっぽいが、覚醒した経緯により暴走しやすいところがあるのでいまいち信頼できない。そこが強さの一旦ではあるのだが。 もともとの両親はFHの研究者で、強化兵としてFHの施設でそだてられていた。 だが、UGN所属の義理の両親に実の両親ぶっころされて救出される。 が、幼いながらにも住んでいた場所と親を殺されたことを恨んでいた、自宅がムーンドッグに襲われ義理の両親が自分を逃がして戦おうとしている隙をついて背後から包丁で刺して殺害した。 そこを“ドッグマスター”鷹条映一に見込まれ、ムーンドッグ所属の見習いエージェントとして再スタートすることになった。 若いし完全な施設育ちでもないのである程度常識はあるし、頭も悪くないしで潜入調査や場合によっては先制して奇襲する担当として育てたかったらしいが、強化兵ならではの熱くなりやすさと大好きだった両親や施設のチルドレンたちが死んだのに他の奴らが生きているのが許せないという憎悪から来る殺戮嗜好のせいで盛り上がるととまらないためまだまだ見習いの称号は外れていない。 最近は修行のために他のセルに貸し出されることも多いようだ。 一人称はアタシ 全体的に色素薄めな女子高生。 任務によっては通っている高校が変わるが、場所によっては怒られるぐらいの髪の色 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『大晦日干支殺しセッション』 米ット 本編/雑談 『魔獣軍団 動物園を襲う!』 米ット 本編/雑談 『もっと不思議のダンジョン』 珪素 本編/雑談 『一月三舟』 DT 本編/雑談
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—彼女の過去は焼き払われた。あまりにも理不尽な業火によって。 ルビー(ルベリア=フィリア・ポラトリクス) 登場作品:世界樹の迷宮Ⅲ/世界樹と不思議のダンジョン1・2 職業:プリンセス サブスキル:モンク(Ⅲ) 年齢:17歳 性別:女性 誕生日:皇帝ノ月25日 出身:ポラトリクス王国 そういう時はね、アタシが諦めたら諦めなさい!何故かって?そんな事はあり得ないからよ!! 人物 炎の如き紅の瞳と、星空の様な銀髪がトレードマークの少女。 歴史ある王家の血を引く者であり、普段は王女然とした上から目線で話し、考えるより先に突撃する癖がある。 その為、リーダーのクセによく仲間から呆れられたり衝突したりするが、根底は素直で気遣いも出来る子であり 一度信頼した相手はそれこそ「どうしようもなくなるまで」信頼するという性格。 その為、仲良くなったら最高の相手だが、そこまでが大変だと仲間からは評される。 10歳の時に第一王子=王位継承者であった兄を病で亡くしており、その当時は大好きだった 兄の死と、継承権などのゴタゴタもあって今とは似ても似つかぬ暗い性格だった。 そんな自分を救ってくれたダイヤにはとても感謝しており、単なる主従以上の深い絆で結ばれている。 兄を失い、両親を失い、国までも失ったという悲劇的な背景ではあるが、 「冒険は明るく楽しく!」をモットーとしている普段の彼女からはその様な過去は垣間見えない。 そんな生い立ちの為か、人の生死には非常に敏感。 サブスキルにモンクを選んだのも、彼女が過去に出会った2度の「死」から 生まれた、誰も死なせない、死なせたくないという強い決意からなのだろう。 略歴 本来はとある地方を統一していた国家「ポラトリクス王国」の第一王女であり、王位継承者…だったのだが、 同盟を結んでいた陽ノ国による突然の侵略により、城と城下は壊滅。 王家も彼女一人を残して全滅した。その後、彼女を護って唯一生き残った衛兵・ダイヤと共に各地を放浪し、 戦争から2年後に辿り着いた地・アーモロードから王国復興の足がかりを得る為、世界樹の迷宮へ挑む事を決意する。 父の名前はサーフェリオ・レクス・ポラトリクス。 母の名前はガーネット・レジーナ・ポラトリクス。 何を隠そう、彼女の両親は共に別々の世界樹を踏破した冒険者である。 父からは稀なる「声」を、母からは強き「心」を、そして双方から生物の強さすら変える「力」をしっかりと受け継いでいる。 そんな彼女の「力」の一端が、遠い昔に先祖が『人魚』と交わった事に由来するのは、 誰も、本人すらも知る事はない。 関連キャラ ダイヤ …従者にして最愛の友 マリン …似た者同士でよく衝突する ジェイド …因縁浅からぬ相手(なおルビーはあまり気にしていない) サファイア、ガーネット …両親 now edit... △ページトップへ ページ編集
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今井秀樹 出展:青空の見える丘 説明 回避のスペシャリスト。回避能力だけならアライアンスの中でトップレベルで、バーテックスのエース、土見稟すら凌駕するほど。 しかし、それ以外の能力が平均よりずっと低く、訓練生同期の中では最下位なので、落ちこぼれ扱いされている。 小日向雄真、朝霧麻衣、速水伊織とは幼馴染の関係ではあるが、付き合いが一番長いのは伊織である。 そのため幼馴染の中で連携が一番上手く行くのも伊織だが、恋愛感情があるかどうかは不明。 ちなみに、4人の中ではムードメイカー的な役割を担っている。 彼の両親はアライアンスの独身寮の大家を務めているが、軍に入るのを志望したのは雄真や麻衣が入ることになったから。 パラメーター 今井秀樹 秀樹, ひでき, 男性, PT, SBCA, 100 特殊能力 底力, 1 回避時気力増加Lv1,1,Lv2,10,Lv3,20,Lv4,30,Lv5,40 援護攻撃Lv1,1,LV2,25,Lv3,50 スペシャルパワー自動発動=見切り 特殊見切り 130, 1 スペシャルパワー自動発動=ムードメイカー 鼓舞 100, 1 ムードメイカー=解説 自ターン開始時毎に全味方機の気力を+3。, 1 135, 130, 155, 225, 105, 180, 普通 SP, 40, 閃き=10, 1, 加速=15, 1, 幸運=40, 15, 熱血=35, 30, 集中=15, 42, 突撃=30, 50 省略, 省略
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■キャラクター名:絶対的弱者さん ■キャラクターの性別:両性 ■学年:1年生 ■所持武器:権利 ■攻撃:0 ■防御:0 ■体力:2 ■精神:0 ■FS:20 ■FS名:逆差別 ■特殊能力名:正義(The Justice) ■特殊能力内容 カウンター能力 敵味方問わず、このキャラクターを対象に含む行動をとると、全世界から匿名での批難、嫌がらせ行為が殺到する。そして対象は1ターン後のフェイズ開始時に不審死を遂げた状態で発見される。 死因は自殺であると処理され、DPは常に発生する。 効果:1ターン後死亡 カウンター条件:自分を対象に含む行動を受ける カウンター対象:カウンター条件を満たしたキャラクター 待ち受け範囲:同マス(効果範囲はMAP全体) 待ち受け時間:永続 待ち受け回数:無限 タイミング:同時(死亡解除なし) ■発動率 100% ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 絶対的弱者さんの両親は裁判で様々な団体から多額の賠償金を受け取ってとても裕福に暮らしている。 絶対的弱者さん個人の特徴についてここで書くことはできないことをお許しいただきたい。 余談ではあるが、万が一、絶対的弱者さんが登場するSS・イラストが投稿された場合、GKは速やかに削除した方が良い。
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【名前】円集慧(えんしゅう さとし) 【性別】男 【所属】科学 【能力】思考交差(トラフィックサークル)レベル3 【能力説明】 精神感応系能力。大きく分けて3つの用途がある。1つは通常の『テレパス』。自分の思考を相手へ伝えたり相手の思考を自分や別の人間へ送ったりする。 1つは思考の堂々巡り。自称『ロータリー』。通常は無意識下で行う意見調整を強調させ、延々と思考を堂々巡りさせる事で思考から行動への移行を妨げる。 1つは思考の追放と招聘の一方通行化。自称『ラウンドアバウト』。この用途は複数に対応する場合に用いる。ある人間の思考内容を追放し、追放した思考内容を別の人間の脳内へ招聘する。 招聘された人間が考えていた思考内容は追放され、その思考内容はまた別の人間の脳内へ招聘される…この構図を連鎖させる。 追放&招聘された人間は前後不覚となり、脳内に突っ込まれた思考内容に対して「自分は何故こんな事を考えているのか?」という混乱状態に陥る。 連鎖が一回りで済めば混乱も長くは続かないだろうが、何度も追放と招聘を繰り返された者は混乱の極みに達し、意識を喪失する。 『テレパス』は自分を中心に半径130メートル内。対象人数最大15人。 『ロータリー』は自分を中心に半径30メートル内。対象人数最大8人。 『ラウンドアバウト』は自分を中心とし半径50メートル以上80メートル内でしか発動しない。対象人数は最低でも30人以上いないと発動しない。対象人数最大60人。 『テレパス』、『ロータリー』、『ラウンドアバウト』はそれぞれ同時発動する事は不可能。 【概要】 白帝学園中学2年生。九九支部に所属する風紀委員で、劈ノ糀扇子と相棒(バディ)を組む。また中学生徒会役員の1人でもある。 レベル4に近い強能力者と判定されているエリート学生。両親が共に大企業に勤めるエリート中のエリートで、彼もまたその事を誇りに思っている。 勉学にしろ業務にしろスムーズに事が運ぶ事に努める性格。言い換えると、支障を来たす因子をとことん嫌う。計画的に物事を進めるのが得意な代わりにアドリブが少々苦手。 生徒会では経理を担当している。各クラブが予算増額の申請を出しても、実情を全て把握してから必要分のみを算出して予算を決定するなど徹底した経理運営を実施している。 必要なものは必要なだけ支給し、不必要なものは徹底的に削減するというのが円集のやり方である。彼の方針から見てわかるように融通を利かすのがどうにも下手である。 九九支部では相棒を組む劈ノ糀によく振り回されている。外回りばかりする彼女の代わりに内勤事務を殆ど請け負ったり、お得意のテレポート連発で自分の計算され尽くした戦術を一々修正しなければならなかったりと結構散々。 劈ノ糀のテレポート能力の鍵となる『軸』として彼女が触れたそろばんの珠を外回りの度に制服へ付けているが円集としてはダサいと思っているので内心では文句を垂れている。 しかし、暗算の達人でもある劈ノ糀に経理の仕事を手伝ってもらったり、息抜きと称して寮への帰り道に売店で串焼きを奢ってもらったりと世話にもなっている。 融通が利かない自分の性格は自覚しているので、劈ノ糀と相棒を組む中でそういった自身の欠点を克服できればと淡い期待を抱いているのも事実。 とはいえ、戦術的チームワークはまだまだだと考えている円集は毎度劈ノ糀へ口酸っぱく注意している。 一方、同僚で同学年の加地正時とは何かとウマが合う。何故劈ノ糀ではなく加地と相棒を組まなかったのかと思った回数は両手では足りない。 真面目で自主的な努力も欠かさない加地の姿勢に自分も負けていられないと内心ライバル視している。 但し、加地が睡眠時間を削ってまでゲームに没頭している事だけは納得できず彼が眠そうにしている時は多少強い口調で注意していたりする。 【特徴】 同年代の男子学生にしてはかなり高身長の180センチオーバー。格闘術は並だが継続して鍛錬を積んでいる。 先輩で同じ九九支部に所属する雪洲や縞群律也にはよく稽古をつけてもらっている。彼等の我流格闘術にまともに抗えるまで鍛えるのが当面の目標。 同系統の能力を持つ縞群とは能力面でも色々情報交換をしており、彼と共に雪洲のナンパ防止役を務める事もある。 休日は加地の部屋で彼おすすめのゲームを一緒にやっている。最近はアウトドア派な劈ノ糀も誘ってゲームをやっている。 【台詞】 「今回の予算増額申請ですが、審査の結果申請の半額を増額分として予算に上乗せします。よろしいですね?」 「劈ノ糀!何故あそこでアポートしたんだ!?僕の能力は距離がすごく重要な事くらい理解してるだろ!?『テレパス』、『ロータリー』、『ラウンドアバウト』、どれも距離が狂えば有効的に働かない!何の為に『テレパス』を繋いでいると思ってるんだ!?」 「『アドリブに弱い』…か。わかってるんだが…まだまだ実力不足か。もっとアドリブを利かせば劈ノ糀との連携も上手くいくんだろうな。……いい加減何とかしなきゃな」 「…旨いな。この串焼き。……今度時間があったら僕も寄ってみようかな。……ありがとう劈ノ糀」 「加地。また欠伸してるぞ。またゲームで徹夜したな?いい加減その悪癖を直したらどうだ?そんな不健康な生活を続けていたら、いつまで経っても背が伸びないぞ?」 【SS使用条件】 特になし
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■童話世界■日南 桃太郎(にちなん ももたろう) Name としあき 07/04/14(土)20 35 19 No.9317525 15歳。本名は赤茄子丸(あかなすまる)。各地に散らばる桃太郎一族の生まれであるが、 肥満体を包む着物の着方はだらしなく、髷もボサボサの黒髪を適当に結ったものであり、 死んだ魚のような目に団子っ鼻という冴えない顔つきも美形の多い一族の中では異端。 性格もとことん横着でどうしようもないものぐさである(間違っても演技ではない)。 親戚とは幼少時に無理やり出席させられた集まりで会ってから交流はなかった。 ある日、薪取りの手間を省く為に怪力で大木を引っこ抜いてきて家に立てかけたはいいが その重みで家は全壊し、彼の両親は潰れた家の下敷きになって死んでしまう。 さすがにショックを受けたようだが、翌日には怠惰な暮らしに戻り皆を呆れさせる。 結局は庄屋を務める母方の祖父宅で悠々自適の「にぃと」生活を満喫していた。 「こんな奴をいつまでも置いておくのは村の恥」と思った祖父や村人達によって 強引に誇張だらけの紹介状を持たされ、かぐや姫の戦士隊に参加すべく月の城までやってきた。 「豊桃(ほうとう)」という宝刀を持ち、腐っても桃太郎の血統なのでそれなりに強い。
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恋野さつき ■性別 女性 ■学年 二年生 ■所持武器 ツンデレ・思い出 ■ステータス 攻撃:0 防御:0 体力:6 精神力:4 FS(ツンデレなつかし):20 ツンデレ・思い出ブースト タイプ:瞬間型 効果:特殊付与【思い出】 範囲+対象:同マス1体 時間:永続 時間付属:自分死亡非解除 制約:一度のみ 【思い出】 死ぬのが確定したとき、先手で能力発動できる 能力休み中も可。制約が支払えないときは不可 【思い出】処理後、自分死亡する(DP発生なし) 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 死の間際で恋野さつきとの膨大な思い出が高速再生される。 死力を尽くし恋野さつきの笑顔を守るんだ! キャラクタ説明 幼なじみツンデレ。茶髪ショートカット。夢はお嫁さん。 毎日○○を起こしに行ってる。 ○○家とは家族ぐるみの付き合い。 幼少期は無邪気に遊べていたが、性の目覚め以降、素直な気持ちを出さなくなくなった。 恋野家の両親は、さつきの本心を見抜いており、「でも、ちっちゃいころは『○○のお嫁さんになる!』って言ってたでしょう?」と、何度も何度もちゃかしている。 「ほらー、起きる起きる」 「……好き(ボソッ)」 「な、なんでもないなんでもない!」 「もう……。ずっとねぼすけなんだから」 「一生わたしに起こされたいの?」