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https://w.atwiki.jp/samori/pages/184.html
こつこつとメルストを進めてくれている、影の努力型さもりであり、 その生態は謎に包まれている…(はい、筆者の力不足です、すみません。) 名前が例のあのストーカーの方と似ている為、同一人物なのではないかという噂もあるが 真相は如何に。 というか、このうわさ双方にめっさ失礼なのでは…?(ごめんなさもり!) というわけで、謎多きさもりなのであるが、 謎が多いことが一種の魅力であったりする。今日もこの世界のどこかで さもりたちは星々煌めく夜空を見つめながら、夜空さもりのことを思い出したりする。
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/79.html
Φ字 ■前線ラインの高さがものをいう、「歩兵重視」マップ ■歩兵力が重要なので、攻守共に有利不利は感じられない ■平坦な西に皿スカ、高低差のある東にウォリ過多、という傾向が多少見られる 攻撃側 防御側 体感勝率 45% 55% 領域推測 50% 50% 重要要素 歩兵力・大召還運用 歩兵力・大召還運用 重要時間 初動から終盤 初動から終盤 FBキマ率 30% 30% 攻撃側 勝利パターン ■東西押せる展開であれば、そのままエクとジャイ運用で70%勝ち ■歩兵が拮抗していれば、大召還の維持で60%勝ち ■中央に人数を割く事になれば、主戦場の人員不足で勝率ボーナス-10% 安定した場合の流れ ①東西メイン戦場にて終始歩兵戦。前線が押せればエク運用 ②前線ラインが高く保てる場合、ジャイ運用でボーナスを稼ぐ ③歩兵力不足による敵のキマ・レイスを凌げれば勝利 攻撃側のキーポイント ①押されたところは見切り、押したところは常にエクを ②中央病に注意。主戦場が常に数的不利だと、領域が負けます。中央病については中央病を参照。また、中央3枚の壁も注意。90クリ消費するより、警戒ナイト1匹40クリのほうが効率的。 ③G6オベには注意。歩兵拮抗時でも、ほぼ毎回必ず折られます。 防御側が裏をつける時 ①歩兵力があるなら、召還はまずナイトの量産から。裏をつけなくとも迎撃のみで勝利可能。 ②歩兵拮抗なら、“東西どちらに召還を多用するか”を決め手からのジャイ運用。分散すると護衛が減ります。同時に、キマ・レイスの同時投入。押した前線をジャイでバックアップすれば、相乗効果が生まれます。常に大召還をセットと考えて! 防御側 勝利パターン ■東西押せる展開であれば、そのままエクとジャイ運用で70%勝ち ■歩兵が拮抗していれば、大召還の維持で60%勝ち ■中央に人数を割く事になれば、主戦場の人員不足で勝率ボーナス-10% 安定した場合の流れ ①東西メイン戦場にて終始歩兵戦。前線が押せればエク運用 ②前線ラインが高く保てる場合、ジャイ運用でボーナスを稼ぐ ③歩兵力不足による敵のキマ・レイスを凌げれば勝利 防御側のキーポイント ①押されたところは見切り、押したところは常にエクを ②歩兵が五分なら早めの召還戦を。先手を打つことで優位になりやすい。中央病については中央病を参照。 攻撃側が裏をつける時 ①僻地クリが攻撃側より近いので、多少召還の出が良くなる ②歩兵力があるなら、召還はまずナイトの量産から。裏をつけなくとも迎撃のみで勝利可能。 ③歩兵拮抗なら、“東西どちらに召還を多用するか”を決め手からのジャイ運用。分散すると護衛が減ります。同時に、キマ・レイスの同時投入。押した前線をジャイでバックアップすれば、相乗効果が生まれます。常に大召還をセットと考えて!
https://w.atwiki.jp/setsuna_kiseki/pages/163.html
対戦G名:PRUNUS PERSICA フィールド:Ruined Sbain Fortress 勝敗:負け(0vs2822) 参加数:6人 相手数:2PT 記入者:槐姫 今回は、前衛~後衛がバランス良く揃った感じでした。 ただ・・・・やっぱり物理火力不足ですねぇ。 相手Gはこちらのメンバーを2倍にした感じでした。 ただ、高火力の物理剣士が数名いたことで、柔いメンバーが倒されて負けた形に。 魔法抵抗は、人によって高い⇔低いがハッキリ分かれてた印象。 また、柔い人も数人見受けられたので、物理火力が揃っていればいい勝負が出来そうでした。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mjkami/pages/388.html
またひとつ、MJが遊べるお店が無くなってしまいましたね…… 残念な事です…… 今のMJ5ですが、むしろ『モード』の方が力不足と言わざるを得ませんね。 当然ながら、RINGEDGE汎用筐体を採用した新筐体もです。 MJ2から受け継がれた専用筐体こと、旧筐体のように牌ボタンでの操作が出来れば、ゲーム性は良くなるでしょう。 それでもやはりMJ3EVOを超えるMJでなければ、かつての人気を取り戻すのは難しいのかもしれませんね…… 長文・乱文、失礼致しました。 -- (名無しさん) 2012-05-28 03 45 37
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/408.html
慰霊碑建立のご報告 ゴロネコ藩国政府より国民の方々にご報告です。 この度、teraでの長らく続く戦災と災害の犠牲となった多くの国民の慰霊のために 慰霊碑を建立させていただいた事をご報告いたします。 政府の力不足によりお守りする事が出来なかった方々であり、深く責任を感じております。 亡くなられた一人一人にそれぞれの幸せや人生があったことを思う度に、残された人々の心を思う度に、計り知れない悲しみが沸き起こります。 余りにも多くのものが失われました。彼らが安らかに休めるよう、心よりお祈りいたします。 ゴロネコ藩国摂政 YOT
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/369.html
Ex-004 ハイド 魔物 4000 パートナー=窪塚泳太 拡張1 R 特殊効果はないが、魔力4000は魅力。 術を使うなら、こっちのハイドを使おう。 魔界王攻略完全バイブルでは上記のように評価されているが、魔力1000の差だけで効果のないこちらを選ぶ価値があるとは言い難い。 そもそもとしてハイドは術カードが力不足なので、術を使わせる機会が少ない。 パートナーの窪塚泳太《女好き》がコンボ目的では有用なので、それを呼び出せるハイド《風の乗り手》を活用してコンボ魔本に仕上げるべきだろう。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:1 タグ:4000 ハイド 魔物
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/227.html
高山 小麦 1/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 -チョコチョコ駆け回る- 『高山 小麦』はAll Turnでプレイしてもよい。 『高山 小麦』はアンタップ状態でフィールドに出る。 1/1なので力不足に見えるがアンタップインするため用途の幅は結構広い。 特に活躍するのがディフェンス時で、相打ちを取れる相手(《西崎 美耶子》等)に奇襲するのが有効。 場に出た後に残っていてもさほど影響力のないカードなので、その使い方が主な役目になる。 後1点のダメ押しも出来なくは無いのでベーシックの使い道のないレア群よりはよっぽど働く。 ベーシック-コモン
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鉄人 【説明】 言わずもがなカープの生んだ国民栄誉賞男、2215試合連続出場の 衣笠祥雄のニックネーム。 最近は広島を出て阪神へ移籍した金本知憲がこう呼ばれることが多い。 その舎弟である新井貴浩も怪我には強い選手でめったにけがなどしない。 けが人だらけがデフォの広島にあっては誠にありがたいのだが、新井の場合 「どこも悪くないのに栗原や野村にスタメンを奪われる」ことが2004シーズン ではたまにあった。要するに実力不足なのだが… 今シーズンは予想以上の好成績、しかも相変わらず丈夫。広島版鉄人の 復活に期待したい(そういえば衣笠も1,3塁を守っていた)
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【作品名】 ドカベンシリーズ 【ジャンル】 スポーツ漫画 【名前】 山田太郎 【属性】 元力士の元野球選手の元柔道家の野球選手 【大きさ】 高3年夏の時で175cm 85kg 【攻撃力】 岩鬼(公式では195cmだけど、柔道編は中2だったのでそれよりは低いだろ)を上に放り投げれる。 170超えてる柔道家を数m投げ飛ばせる 木製バットで160km超えの球をホームランにできるので、金属バットではさらに凄いはず。 【防御力】 鉄格子を素手で千切ったり、電柱を手刀で叩き折る空手家の攻撃を何発くらっても耐えられる。 180近くありそうな柔道家を数m殴り飛ばせる岩鬼のパンチをくらっても耐えられる。 剣道部の竹刀攻撃をガード体勢で数十発耐え切った。 【素早さ】 足は遅いが、守備は上手くランニングホームランも何回かしてる。 警官4人を一気に倒せる空手家と互角に戦える。 160超えの球を何回かホームランにしてる。 【特殊能力】 特に無し。 【長所】 意外に実戦経験が豊富。 【短所】 足が遅い。億円プレイヤーになっても長屋暮らし。 【戦法】 金属バットを振り回す。打撃に強い相手には投げ飛ばし。 vol.49 367 :格無しさん:2010/12/27(月) 01 42 57 ID G+3dDQ7y 山田太郎を参戦させる場合、大甲子園以降と柔道編の能力を混ぜていいのですか? 368 :格無しさん:2010/12/27(月) 02 23 28 ID XEm9aNQ+ 柔道をすっかり忘れてるとか弱くなってるとか作中で言われてない限りは 基本的には大丈夫だと思う。 369 :格無しさん:2010/12/27(月) 06 56 36 ID G+3dDQ7y 368 わかったありがとう。 そういった会話は特に無かったはず。 とりあえず作った。 375 :格無しさん:2010/12/29(水) 08 06 01 ID rnzJl+Aw 山田太郎考案 ttp //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1763.html ×伊藤真司 攻撃力不足 ×三橋貴志 目潰し負け ○加水良人 防御力的に耐えられる。 ○逸見鷹征 似たような能力の空手家に素手で互角にやってたから、金属バットで勝てる ○小厨野ライカ 金属バットで殴り続ければ勝てる ○久里武志 防御力勝ち これより上は攻撃力不足。 0190 格無しさん 2024/07/13(土) 23 27 35.60 (達人の壁) 山田太郎 再考 藤田睦月&里輪ルシア 〇 黒沢 × 黒沢>山田太郎>藤田睦月&里輪ルシア
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#blognavi フォースとしての素質がある、というネタをやりたいが為に、 LV1でFTを目指していたヘスがついにFTになりますた。 まぁ、だからどうした、といわれると、職業LVが上がらないの で、慢性的な法撃力不足に悩まされることになるんですが。 とりあえず、C縛りからは解放されて、よかったよかった、です。 う~ん、なんというか、フォースとして素質があるというか、た だの役立たずなような気もしてきましたよ。 カテゴリ [PSU] - trackback- 2007年01月13日 17 20 20 名前 コメント #blognavi