約 124,896 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/20834.html
マシンノア等に押されてディオス詰め周回PTの勢力がいつのまにか落ちてたけど、これ引けたら復権しそう。 -- 2019-07-29 08 51 17 葉と組ませるとダメージ半減も付いて面白そうな気がする。 -- 2019-07-30 00 25 32 コマさんやRX、ゼラキティ、ディアブロス既存の強木リーダーと組んでもそれなりに強い。軽減の無い本人同士は特にだが回復力不足になりがちなのはしょうがないか -- 2019-08-01 15 32 18 高火力+追加固定ダメージは強いけど闘技場みたいな長期戦だと割合ダメージからの復帰が追いつかなくてかなり厳しい -- 2019-08-15 13 15 59
https://w.atwiki.jp/korgnano/pages/15.html
Question and Answer スレで挙がった質問とその答えです。 管理人だけでは力不足ですので、皆様の編集をお待ちしております。 もちろんスレで挙がったもの以外の質問と回答でも結構です。 Q A一覧 Q.microKONTROLとnanoシリーズどっち買おうか迷ってるんだけど どっちがいいのか迷う。 両方使ってる人いるかな?(Part.4 6) A.(一部省略させていただきます) 産業でまとめると、 これから音楽やろうって初心者は迷わずnano買った方がいい。 DAWの制御やライブをしたいならマイコンがいい。 猫は可愛い。(Part.4 20) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/673.html
No.547 レアリティ:☆ ライフ:4 必要アビリティ:スピード1 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:スピード2 スキル1 テキスト 場に出たとき、 ナナエルを近距離に移動する。 (距離制限なし) 収録セット 第5弾 逢魔の女王編(アナリスタ・アルドラ・アイリ・アレイン・リスティ・ユーミル・カトレア・ニクス・メナス・メルファ) イラストレーター 空中幼彩 混合デッキにおける「ライフ4」候補の1枚。 立ち位置としては「ナナエル 腕を負傷」の混合デッキ版といった所ではあるが、 ナナエルの特性を考えてもデッキに採用されることは考えにくい。ライフとしてもやや力不足か。
https://w.atwiki.jp/classyrose29/pages/27.html
扉絵:五話 ■画像クリックで等倍表示 第五話の扉絵です。 八本足氏から扉絵のイメージ画像をいただいていたので、それに沿ったイメージを手描きしました。 Storm Makerは硬派なお話なので、私めのチョロいイラストなどではイメージを壊してしまう可能性が大なので、写真、もしくは写真に見えるCGでタイトル画像を作らせてもらおうと考えていたのですが、どうしてもイメージ通りに作成できなかったので、今回だけは方針を曲げて例外的に手描きしました。 表現力の限界というか技術力不足を痛感しました……。 使用したペイントソフトはGIMP2.4
https://w.atwiki.jp/sengokuasuka0/pages/66.html
乱世最強」本多忠勝 ★6 突 水 無双破天突 敵3体に大ダメージを与え、麻痺状態にする(改) 地雷震 近接の敵3体にダメージ&ノックバックする(レベルで威力増加・発動間隔短縮) 乱世最強 +3:全状態異常予防 +6:奥義発動時に自身の攻撃力を2.5倍にする +9:通常攻撃時に稀に盾破壊する 蜻蛉霧切(+0) 攻撃力+30.0%防御力+25.0% 特性:通常より攻撃+10%マスター:常にHP+1.3% 槍匠 『突』武器をつくる効率が上がる 備考 人により使用度が大きく変わるキャラ 単体で運用するには少し力不足であり、奥義の状態異常は麻痺で相手を完全には無力化出来ないが、倒しきるには威力不足。突なので殴り火力も並なので、基本的には進撃や御前で優先的に入るような力はないだろう。 主な活躍場は魔将戦。特にコンボ編成で使用される。 奥義には3ヒットの判定があり、突の耐久力の高さ、自身の秘技含めたノックバックと回復秘技の豊富さが合わさり非常に扱いやすいコンボ要因である。 転生後はまさに乱世最強の性能 -- 名無しさん (2018-02-03 17 31 06) 転生後の自武器鍛えたらチート -- 名無しさん (2018-03-26 02 14 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/179.html
mawile-mega.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち 特性もタイプも優秀なんですが技威力が微妙でZがないためメガとしては火力不足なんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり いかく→ちからもち H252 A252 D4 クチートナイト 確定技:じゃれつく/ギガインパクト/アイアンヘッド 選択技:ふいうち/ほのおのキバ/はたきおとす/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/408.html
慰霊碑建立のご報告 ゴロネコ藩国政府より国民の方々にご報告です。 この度、teraでの長らく続く戦災と災害の犠牲となった多くの国民の慰霊のために 慰霊碑を建立させていただいた事をご報告いたします。 政府の力不足によりお守りする事が出来なかった方々であり、深く責任を感じております。 亡くなられた一人一人にそれぞれの幸せや人生があったことを思う度に、残された人々の心を思う度に、計り知れない悲しみが沸き起こります。 余りにも多くのものが失われました。彼らが安らかに休めるよう、心よりお祈りいたします。 ゴロネコ藩国摂政 YOT
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/369.html
Ex-004 ハイド 魔物 4000 パートナー=窪塚泳太 拡張1 R 特殊効果はないが、魔力4000は魅力。 術を使うなら、こっちのハイドを使おう。 魔界王攻略完全バイブルでは上記のように評価されているが、魔力1000の差だけで効果のないこちらを選ぶ価値があるとは言い難い。 そもそもとしてハイドは術カードが力不足なので、術を使わせる機会が少ない。 パートナーの窪塚泳太《女好き》がコンボ目的では有用なので、それを呼び出せるハイド《風の乗り手》を活用してコンボ魔本に仕上げるべきだろう。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:1 タグ:4000 ハイド 魔物
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/227.html
高山 小麦 1/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 -チョコチョコ駆け回る- 『高山 小麦』はAll Turnでプレイしてもよい。 『高山 小麦』はアンタップ状態でフィールドに出る。 1/1なので力不足に見えるがアンタップインするため用途の幅は結構広い。 特に活躍するのがディフェンス時で、相打ちを取れる相手(《西崎 美耶子》等)に奇襲するのが有効。 場に出た後に残っていてもさほど影響力のないカードなので、その使い方が主な役目になる。 後1点のダメ押しも出来なくは無いのでベーシックの使い道のないレア群よりはよっぽど働く。 ベーシック-コモン
https://w.atwiki.jp/uhyozatsu/pages/94.html
鉄人 【説明】 言わずもがなカープの生んだ国民栄誉賞男、2215試合連続出場の 衣笠祥雄のニックネーム。 最近は広島を出て阪神へ移籍した金本知憲がこう呼ばれることが多い。 その舎弟である新井貴浩も怪我には強い選手でめったにけがなどしない。 けが人だらけがデフォの広島にあっては誠にありがたいのだが、新井の場合 「どこも悪くないのに栗原や野村にスタメンを奪われる」ことが2004シーズン ではたまにあった。要するに実力不足なのだが… 今シーズンは予想以上の好成績、しかも相変わらず丈夫。広島版鉄人の 復活に期待したい(そういえば衣笠も1,3塁を守っていた)