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怪物 錬成 No 名称 種族 レア 支配力 コスト Slot HP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 編集 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 編集 ○ 0001 シャネオルカ 人間/怪物 C 1 1 1 4 4 浄化の光 - H1 S1 - - - - - - シャネルイベント4章 編集 ○ 0002 シャネオルカ 人間/怪物 C 1 2 1 7 7 消沈の呪縛 - A1 S1 - - - - - - シャネルイベント(人間ルート4章)(悪魔ルート5章) 編集 ○ 0003 シャネオルカ 人間/怪物 UC 2 4 1 11 12 癒しの息吹 消沈の呪縛 H1 S1 H1 - - - - - シャネルイベント7章 編集 ○ 0004 シャネオルカ 人間/怪物 R 2 5 2 14 16 怪物暗示能力 - S1 H1 H1 - - - - - シャネルイベント7章 編集 ○ 0005 シャネオルカ 人間/怪物 EU 2 6 2 19 10 大いなる癒し 心繋がり S1 H1 A1 A1 - - - - シャネルED 編集 0006 磁粒化したMSC兵 人間/怪物 C 1 2 1 8 8 - - S1 - - - - - - - 編集 0007 磁粒化した兵士 人間/怪物 C 1 2 1 8 7 - - - - - - - - - - 悪魔ルート 在日米軍海兵隊基地居住区 編集 0008 獣耳受付嬢 人間/怪物 UC 2 5 1 16 11 電光石火 怪物暗示能力 H1 H1 S1 S1 - - - - 編集 ○ 0009 水棲進化した小邪鬼 怪物/悪魔 C 1 2 1 5 7 退避戦術 - S1 - - - - - - - 編集 ○ 0010 オストディアス 怪物/悪魔 C 1 2 1 5 7 混沌の支配 - S1 - - - - - - - 複製 編集 0011 歪融悪魔 怪物/悪魔 C 2 3 1 8 9 混沌の支配 - - - - - - - - - 編集 ○ 0012 ナトルディアス 怪物/悪魔 C 2 3 1 10 9 上位悪魔の途 - - - - - - - - - 編集 ○ 0013 死霊歪魔デールマル 怪物/悪魔 SR 2 5 1 12 9 霊族耐性 ネアシュテール S1 - - - - - - - 人間ルート終章(ソルジャー融合体戦) 編集 0014 湧き出るスライム 怪物 C 1 1 0 2 1 増援 無尽蔵 - - - - - - - - 編集 0015 プテテット 怪物 C 1 1 0 2 2 無尽蔵 - S1 S1 - - - - - - 編集 0016 赤プテテット 怪物 C 1 1 0 4 2 無尽蔵 - S1 - - - - - - - 編集 0017 青プテテット 怪物 C 1 1 1 3 3 消化液 無尽蔵 - - - - - - - - 編集 0018 金プテテット 怪物 C 1 1 1 4 4 バトンタッチ - S1 - - - - - - - EXルート4章(冥府のテングサマ戦)人間ルート7章(ギレゼル勢力下の領地 活力歪鬼戦)共通(GO・I・S BILL 2階 リュカアース(常駐)) 編集 0019 レイヤテット 怪物 C 1 1 1 6 3 変身解除 - S1 - - - - - - - 編集 0020 磁粒鼠 怪物 C 1 1 0 1 3 奇襲攻撃 - S1 - - - - - - - 編集 0021 磁粒蚊 怪物 UC 1 1 0 3 4 進化する力 - - - - - - - - - 編集 0022 磁粒鉄蟲 怪物 C 1 1 0 5 4 付与者への猛攻 - - - - - - - - - 編集 0023 磁粒烏 怪物 C 1 1 1 2 2 コールブレイク - S1 S1 - - - - - - 編集 0024 闇の大烏 怪物 C 1 1 1 4 3 コールブレイク - S1 - - - - - - - 編集 0025 歪秤蝶 怪物 UC 1 1 0 4 4 追い風 - - - - - - - - - 編集 0026 洞光獣 怪物 C 1 1 0 3 4 腐食の呪術 - - - - - - - - - 編集 0027 死魔蟲 怪物 C 1 1 0 3 5 チャージ - - - - - - - - - 編集 0028 歪鬼 怪物 C 1 1 0 1 4 奇襲攻撃 - - - - - - - - - 編集 0029 エグゴル 怪物 C 1 1 0 5 4 野生の探索力 - S1 S1 - - - - - - 編集 0030 ギルノ・エグゴル 怪物 UC 1 1 1 4 3 漆黒の霞 - - - - - - - - - 編集 ○ 0031 トトガノ土種 怪物 C 1 1 1 5 2 防御 石弾制御能力 S1 - - - - - - - 複製 編集 0032 リュカティエネー 怪物 C 1 1 1 5 4 水弾制御能力 - S1 - - - - - - - 編集 0033 エルガノ熱炎種 怪物 UC 1 1 0 3 4 消費魔力回復 火弾制御能力 S1 - - - - - - - 学園 近郊 東部の左下の紫霧 編集 ○ 0034 シルガノ森種 怪物 UC 1 1 0 4 3 絢爛の風 - S1 S1 S1 - - - - - 編集 0035 捕食脚 怪物 C 1 1 0 3 5 同調の姿勢 不屈の精神 - - - - - - - - 編集 0036 超磁粒女 人間/怪物 R 1 1 1 3 5 野生の探索力 - - - - - - - - - 編集 0037 鳥竜硬化したモノ 人間/怪物 C 1 1 1 5 4 付与者への猛攻 - - - - - - - - - 編集 0038 腐食した男子学生 人間/怪物 C 1 1 1 5 5 挑発鼓舞 - - - - - - - - - 編集 0039 生殺の男子学生 人間/怪物 UC 1 1 1 5 4 猛毒の接触 - - - - - - - - - 編集 0040 彷徨う女子学生 人間/怪物 UC 1 1 1 4 4 猛毒の接触 - S1 - - - - - - - 編集 0041 荒廃した女子学生 人間/怪物 C 1 1 1 5 3 恐怖の植え付け - S1 - - - - - - - 編集 0042 捕食オイル 怪物 C 1 2 1 5 2 無機吸収 - S1 S1 - - - - - - 編集 ○ 0043 ゲオテット 怪物 UC 1 2 1 8 6 猪突猛進 - - - - - - - - - 編集 ○ 0044 リュカルネ 怪物 R 1 2 1 4 8 変幻模写 - - - - - - - - - 錬成 編集 0045 蟲渦獣 怪物 C 1 2 0 5 7 協調性の増強 - - - - - - - - - 編集 0046 召喚炎鳥 怪物 UC 1 2 0 5 6 進化する力 コールブレイク S1 - - - - - - - 編集 ○ 0047 阻まれし鳥竜 怪物 UC 1 2 1 8 6 二段突き 恐怖の植え付け S1 - - - - - - - 錬成 編集 0048 磁粒化した死魔蟲 怪物 UC 1 2 0 6 7 強酸の暗礁弾 - - - - - - - - - 編集 0049 磁粒歪鬼 怪物 UC 1 2 0 3 8 ヘビーブレイク - - - - - - - - - 編集 0050 歪蘇兵 怪物 UC 1 2 1 7 5 ファストブレイク - - - - - - - - - 編集 ○ 0051 イルガノ捕食種 怪物 UC 1 2 1 7 6 無機吸収 コールブレイク S1 S1 - - - - - - 編集 0052 モルガノ岩種 怪物 C 1 2 1 8 5 石弾制御能力 不屈の精神 S1 - - - - - - - 編集 0053 ミルガノ水棲種 怪物 C 1 2 0 7 5 アシッドタッチ 水弾制御能力 - - - - - - - - サラミス骨港 北東部 編集 0054 ヒノシト 人間/怪物 UC 1 2 1 5 8 チャージ 不屈の精神 S1 - - - - - - - 混濁の虹地 編集 0055 歪秤の鳥娘 怪物 C 1 2 0 6 4 鳥娘の歌声 勇者の付術 S1 - - - - - - - 編集 0056 凶暴捕食脚 怪物 UC 1 2 0 5 6 ノックバック - - - - - - - - - 編集 0057 堕ちた男子学生 人間/怪物 C 1 2 1 6 6 恐怖の植え付け - - - - - - - - - 編集 0058 徘徊する男子学生 人間/怪物 UC 1 2 1 7 7 猛毒の接触 - - - - - - - - - 編集 0059 穢れた女子学生 人間/怪物 C 1 2 1 5 6 恐怖の植え付け 同調の姿勢 S1 - - - - - - - 編集 0060 磁粒炎鳥 怪物 R 2 3 0 7 7 奇襲攻撃 遠距離攻撃 S1 S1 - - - - - - 編集 ○ 0061 磁粒化した洞光獣 怪物 UC 2 3 0 8 6 観察能力 - - - - - - - - - 編集 0062 磁粒の牛魔 怪物 UC 2 3 0 7 9 サンファントム - - - - - - - - - 夢駄峠 編集 0063 オストダール 怪物 UC 2 3 1 10 9 二段突き 消沈の呪縛 - - - - - - - - 編集 0064 歪融の精 人間/怪物 C 2 3 0 1 1 写し身 - - - - - - - - - 現実の虹顧 編集 0065 溶岩の死魔蟲 怪物 R 2 3 0 10 7 スナイパーアイ - - - - - - - - - 改札の主戦 編集 ○ 0066 活力歪鬼 怪物 C 2 3 0 6 10 速攻迎撃 - - - - - - - - - 夢駄峠 編集 0067 コン・エグゴル 怪物 R 2 3 1 9 10 変幻転写 - S1 - - - - - - - 編集 0068 死者の闇雲 怪物 UC 2 3 0 7 8 霊族耐性 恐怖の接触 - - - - - - - - 編集 0069 モルガノ凶暴種 怪物 C 2 3 1 9 10 力への代償 - S1 - - - - - - - 編集 0070 ユユガノ氷岩種 怪物 R 2 3 1 9 7 貫通 怪物察知能力 S1 - - - - - - - 編集 0071 歪秤の死鳥 怪物 UC 2 3 1 7 8 鳥娘の歌声 ビーストテイマー - - - - - - - - 編集 0072 翻弄する男 人間/怪物 UC 2 3 1 9 9 猛毒の接触 - S1 - - - - - - - 編集 ○ 0073 歪融の鬼女 人間/怪物 UC 2 3 0 9 2 上位シンクロ - - - - - - - - - 編集 0074 剛炎の洞光獣 怪物 UC 2 4 0 11 9 指揮官援護 - - - - - - - - - 編集 ○ 0075 生命の死魔蟲 怪物 UC 2 4 0 12 10 鉄壁 硫酸液 - - - - - - - - 人間ルート終章(セルベルグの魔城 イキルカルモノ戦)EXルート(ガノエル戦) 編集 ○ 0076 歪蘇の隊主 怪物 R 2 4 1 11 12 ビーストテイマー - S1 - - - - - - - 人間ルート7章(悪魔のマホウジン戦 EX危険種) 編集 0077 私怨の亡霊 怪物 R 2 4 0 10 9 霊族耐性 フェールの幻覚術 - - - - - - - - EXルート4章(混濁の虹地 歪蘇の隊主戦)EXルート6章(聖人の天翼 剛炎の洞光獣戦)(天示殻 救世の天環 大天使ラメダ=アクト戦) 編集 ○ 0078 コトガノ超獣種 怪物 UC 2 4 1 12 12 指揮官への献身 - S1 - - - - - - - サラミス骨港 北東部(飢跡のマオウ戦)償祈の壁 絶望の門(磁粒海のヌシ戦) 編集 ○ 0079 殺魔のオドリコ 怪物 UC 2 4 1 7 13 指揮官転送 クラインベルゼ S1 S1 - - - - - - EXルート(歪みのシュテンシ戦) 編集 ○ 0080 漆黒の魔霊 怪物 R 2 5 0 12 10 霊族耐性 孤高勇士 - - - - - - - - 共通ルート1章(ゼヴァリネ戦 EX危険種)人間ルート終章(ソルジャー融合体戦)鳴海イベント終章(鳴海の兄戦)EXルート4章(歪み秩序のシュテンシ戦 EX危険種)EXルート6章(ハァゲンティ2戦目) 編集 ○ 0081 冥府のテングサマ 人間/怪物 R 2 5 1 12 15 フェールの幻覚術 - S1 - - - - - - - EXルート(ガノエル戦) 編集 0082 改札の主 怪物 R 2 5 1 16 10 超再生 ポイズンブレス S1 - - - - - - - 共通ルート1章(NTD天慶ビル 9階)(危険種) 編集 0083 恵みを食らうモノ 怪物 R 2 5 1 17 10 全てを呑込む 不遇の開放 S1 - - - - - - - 天使ルート5章(MHI島)(危険種) 編集 0084 魂の大狩人 怪物/悪魔 R 2 5 1 12 9 霊族耐性 永久の鎮魂歌 S1 - - - - - - - 天使ルート6章(タルダルム要塞 城門塔)(危険種) 編集 0085 歪秤王女ルマドラ 怪物 SR 2 5 1 16 13 串刺し 王女の指揮 S1 - - - - - - - 天使ルート終章(セルベルグの魔城) 編集 0086 磁粒祝福を受けしモノ 怪物/天使 R 2 5 1 15 12 貫通 グランテリトリー S1 - - - - - - - 悪魔ルート6章(市役所周辺の戦場地)(危険種) 編集 0087 飢跡のマオウ 怪物 R 2 5 1 15 10 遠距離攻撃 全てを呑込む S1 - - - - - - - 悪魔ルート6章(サラミス骨港北東部)(危険種) 編集 0088 磁粒海のヌシ 無機/怪物 R 2 5 1 16 11 超再生 連鎖粉砕 - - - - - - - - 悪魔ルート終章(償祈の壁 絶望の門)(危険種) 編集 0089 歪みのタクハイビン 怪物/悪魔 SR 2 5 1 17 13 転移移動 煌めく暗黒 S1 - - - - - - - 鳳由物流センター 1F 上部(危険種) 編集 0090 塵を掻き集めるモノ 怪物 R 2 5 1 15 13 鉄壁 地獄絞め S1 - - - - - - - 天慶第二学園 近郊 西部(危険種)(要高高度飛行) 編集 0091 罪の収集シャ 無機/怪物 SR 2 5 1 17 7 荒れ狂う鼓動 連鎖粉砕 S1 - - - - - - - 人間ルート5章(天慶第二学園 近郊 東部)(危険種) 編集 0092 イキルカルモノ 人間/怪物 R 2 5 1 15 9 連鎖粉砕 不屈の精神 S1 - - - - - - - 人間ルート終章(セルベルグ魔城)(危険種) 編集 0093 歪み秩序のシュテンシ 怪物/天使 SR 2 6 1 17 16 串刺し トラキアの消沈 S1 S1 - - - - - - EXルート(夢死された棺)(危険種) 編集 0094 悪魔のマホウジン 無機/怪物 EU 2 6 1 19 13 超再生 オルトリクス S1 S1 - - - - - - 人間ルート7章(ギレゼル勢力下の領域)(EX危険種) 編集 0095 磁粒紙 無機/怪物 C 1 1 0 2 2 無尽蔵 - S1 S1 - - - - - - 編集 0096 磁粒ガラス片 無機/怪物 C 1 1 0 1 4 無尽蔵 - - - - - - - - - 編集 0097 鉄骨瓦礫 無機/怪物 UC 1 1 0 4 5 - - - - - - - - - - 編集 0098 リュカフラス 無機/怪物 C 1 1 1 4 4 無機制御能力 - S1 - - - - - - - 編集 0099 リュカディスク 無機/怪物 C 1 1 1 3 5 無機制御能力 - - - - - - - - - 編集 0100 リュカアース 無機/怪物 C 1 1 1 5 4 無機制御能力 - - - - - - - - - 編集 0101 試作CT兵1031号 無機/怪物 UC 1 1 1 4 2 下位シンクロ - S1 - - - - - - - 編集 0102 試作CT兵1035号 無機/怪物 R 1 1 1 4 4 加速襲撃 - - - - - - - - - 編集 0103 試作CT兵変種A号 無機/怪物 UC 1 2 1 7 5 アシッドタッチ - - - - - - - - - 編集 0104 リュカミラー 無機/怪物 UC 2 3 1 8 7 一撃への助走 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0105 リュカフレイム 無機/怪物 R 2 3 1 6 10 貫通 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0106 リュカフロスト 無機/怪物 UC 2 3 1 10 6 鉄壁 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0107 心臓斬りの魔剣 無機/怪物 UC 2 3 0 6 8 霊族耐性 ヘビーブレイク - - - - - - - - 編集 0108 迎撃ユニットMG08C 無機/怪物 R 2 3 0 10 9 猛者の付術 - - - - - - - - - 編集 0109 迎撃ユニットMG25 無機/怪物 UC 2 3 1 9 10 孤高勇士 - - - - - - - - - 編集 ○ 0110 鳳由のヌシ 無機/怪物 UC 2 3 0 10 9 組み換え戦術 ブリンクシフト S1 S1 S1 - - - - - 錬成 編集 0111 迎撃ユニットMG08E 無機/怪物 C 2 4 0 10 12 サンファントム - S1 - - - - - - - 編集 0112 強欲の聖学者 無機/怪物 UC 2 5 1 14 14 ハイリスク戦術 - S1 - - - - - - - 天使ルート7章(死魔の産所)(EX危険種) 編集 ○ 0113 アナスタシア 怪物/英雄 EU 2 5 2 14 12 トルショ・クリル 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略1人達成 編集 ○ 0114 アナスタシア 怪物/英雄 EU 3 7 3 21 19 舞い降りた幸運 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略5人達成+錬成 編集 0115 ヘタテット 怪物 C 1 0 0 3 1 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(要アペンド01) 編集 0116 ヘタゴル 怪物 C 1 0 0 3 4 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(要アペンド01) 編集 0117 ヘタゾンビ 人間/怪物 UC 1 1 0 4 8 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(要アペンド01) 編集 0118 ヘタダール 怪物 R 1 2 0 6 11 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(要アペンド01) 編集 0119 ヘタユニット 無機/怪物 R 1 2 0 8 10 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(要アペンド01) 編集 ○ 0120 守護霊リタ 人間/怪物 EU 2 6 3 17 16 死角の投槍 仲良し援護 - - - - - - - - 錬成(アペンド01) 編集 ○ 0121 弟木精クレール 怪物 R 2 4 2 11 13 二連ユイチリ弓術 いたずら好き - - - - - - - - 錬成(アペンド01) 編集 ○ 0122 姉木精クレアンヌ 怪物 R 2 4 2 13 11 クレアンヌ型応援 いたずら好き - - - - - - - - 錬成(アペンド01) 編集 ○ 0123 ティエネー 怪物 UC 1 2 0 6 5 勇者の符術 - S1 - - - - - - - 錬成(アペンド03) 編集 ○ 0124 フロストティエネー 怪物 C 2 3 1 7 8 電光石火 合体解除 S1 - - - - - - - 錬成(アペンド03) 編集 ○ 0125 アースティエネー 怪物 UC 2 3 1 8 7 鉄壁 合体解除 S1 - - - - - - - 錬成(アペンド03) 編集 ○ 0126 フレイムティエネー 怪物 R 2 3 1 6 9 貫通 合体解除 S1 - - - - - - - 錬成(アペンド03) 編集 ○ 0127 融合進化した真邪鬼 怪物/悪魔 R 2 3 1 7 9 アシッドタッチ 消沈の呪縛 - - - - - - - - 錬成(アペンド03) 編集 0128 キングプテテット 怪物/英雄 EU 3 7 2 23 16 超再生 スナイパーアイ S1 - - - - - - - (アペンド03) 編集 0129 エレナ 人間/怪物 R 1 2 1 8 6 鉄壁 フロントガード - - - - - - - - (アペンド03) 編集 0130 ミーナ 人間/怪物 R 1 2 1 6 7 奇襲攻撃 ヘビーブレイク - - - - - - - - (アペンド03) 編集 ○ 0131 闇魔法使いしゃねおるか 人間/怪物 SR 2 4 1 10 10 クロの防護結界 消沈の呪縛 S1 S1 A1 A1 A1 - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0132 上級悪魔キルラ・メリエ 怪物/悪魔 UC 2 4 1 12 11 ポイズンタッチ - S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0133 製錬の炉精 怪物 C 1 1 0 4 3 観察能力 - S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0134 光獣精フレキシア 怪物 C 1 1 0 2 2 下位シンクロ - S1 S1 S1 - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0135 加熱の炉精 怪物 UC 1 2 0 6 4 ファストブレイク - S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0136 死を求める骸 怪物 UC 1 2 0 8 7 戦果 - S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0137 発掘の炉精 怪物 C 2 3 1 9 8 指揮官転送 - S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0138 磁流精トリニシア 怪物 R 2 3 0 8 7 電磁誘導 - S1 S1 - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0139 純銀の炉精 怪物 UC 2 4 1 11 10 エクスチェンジ - S1 S1 - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0140 純妖精アルキナ 怪物 SR 2 4 1 9 11 粒子弾 絢爛の風 S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0141 狐狸精フラミシア 怪物 R 2 5 2 13 10 転移移動 ビーストマスター S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0142 暗黒精テンペシア 怪物 SR 2 5 2 11 12 血の憑依 異空間切断 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 0143 黒翼種フォノス 人間/怪物 EU 3 7 0 9 22 対衝撃の霞 シュロムベルゼ S1 - - - - - - - AFB2周目(ドコカノ盗賊団の根城)(危険種)(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0144 土精アト 怪物 UC 1 1 1 4 4 気合注入 - - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0145 水精水那 怪物 UC 1 1 1 5 2 水弾吸収 - - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0146 幻獣パラスケヴァス 怪物 SR 2 5 2 12 14 水弾吸収 鉄壁の身代わり - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0147 狐炎獣サエラブ 怪物 R 2 3 2 7 9 休息治癒 二回移動 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0148 妖狐狐伯蓮 怪物 SR 2 5 2 12 12 変幻転移 絢爛の風 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0149 雷竜ガプタール 怪物 EU 2 5 2 13 10 串刺し サンダーブレス - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0150 弓使いティオファニア 怪物 UC 2 3 2 8 9 遠距離攻撃 急所射撃 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集 ○ 0151 神官ネリー 人間/怪物 UC 2 3 2 8 7 休息治癒 光霞 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) 編集
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北河 アカリ(UC-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 3 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 9 7 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP10 スロット2 - - - - ◆カード能力 能力1 フィアルセの束縛 行動:【登場ターン】敵配下を1枚選び行動済みにする。そのカードは次のターン行動済みのままになる。 能力2 - - ◆考察 1ターンの間、敵1体の攻撃、移動、一部のカード能力を無効化する。 高コストカード主体のデッキではリーダーを後衛を守る壁としている際、リーダーへのダメージを軽減することが可能。 登場ターンに敵前衛を幻覚にするサンファントムとは永続性で劣るものの、 移動なども封じられる点、後衛も対象に出来る点、他のバッドステータスで上書きされない点で勝る。 行動済みにしても表示が変わらない為、効果を使ったかどうかが少々分かりづらい 不屈の精神持ちを効果対象に出来る。しかし、行動済みにならず選択出来るだけ(ver1.05) ◆入手方法 イベント等アカリイベント7章(アカリヒロイン必須) 錬成北河 アカリ(UC-1)×2、青粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク 北河 アカリ 《フィアルセの束縛》持ち告死悪魔ベルサール 類似カード北河 アカリ(EU-1) 磁粒の牛魔 エウシュリーちゃん(EU-1)
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阻まれし鳥竜 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 2 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 8 6 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 二段突き 攻撃:【対象が敵前衛】そのカードの後方配下に1ダメージを与える 恐怖の植え付け 前衛エリア:正面の敵前衛『人間』の攻撃力を-2する ◆考察 第一章のボス的ポジションのアレ。リーダーカードとして登場するため当然複製はできず、入手手段は錬成のみ。 ステータスはまあまあ。能力はどっちも頼りないが、当然ないよりはあったほうがいい。ゲオテットよりは遥かにマシなのだが、それでも錬成してまで使うかと言われると微妙である。 アペンド2.0のAFB内にて複製が可能に。しかも初期配置で出してくる敵がいる。勿論、複製しても使うかどうかは別問題。 ◆入手方法 錬成黄粒片×5、闇の大烏×20 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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[部分編集] 売却 - sale 錬成 No 名称 レア 販売 売却 主な入手場所 備考 0001 銅貨 C 2500 500 0002 銀貨 C 5000 1000 0003 金貨 C 12500 2500 0004 青竜メダル C 3000 600 0005 朱雀メダル C 3000 600 タルダルム要塞 待機所(天使) 0006 白虎メダル C 3000 600 0007 玄武メダル C 3000 600 ○ 0008 麒麟メダル R 20000 4000 錬成(青竜+朱雀+白虎+玄武メダル) ○ 0009 赤色の宝石 C 12500 2500 錬成(赤光燐石+銀の卵) ○ 0010 青色の宝石 C 12500 2500 錬成(青光燐石+銀の卵) ○ 0011 黄色の宝石 C 12500 2500 錬成(黄光燐石+銀の卵) ○ 0012 緑色の宝石 C 12500 2500 錬成(緑光燐石+銀の卵) ○ 0013 紫色の宝石 UC 12500 2500 錬成(紫光燐石+金の卵) ○ 0014 白色の宝石 UC 25000 5000 錬成(白光燐石+金の卵),西MHI島 雷使霊がドロップ(天使) 0015 宝石袋 C 50000 10000 0016 宝石箱 SR 90000 18000 0017 銀の卵 UC 12500 2500 0018 金の卵 R 25000 5000 0019 七色の卵 SR 50000 10000 0020 アニメDVD R 10000 2000 0021 アダルトDVD SR 15000 3000 天慶ビル2階 0022 ヘッドセット R 7500 1500 0023 高級ヘッドセット SR 20000 4000 0024 フィギュアA R 7500 1500 東蒼川地区(R宝発見眼鏡) 0025 フィギュアB R 7500 1500 東蒼川地区(SR宝発見眼鏡) 0026 フィギュアC R 7500 1500 天使ルート4章『市役所の道を確保しよう』イベントの学生全員生存報酬 サスーヌ(姫狩りダンジョンマイスター) 0027 フィギュアD R 7500 1500 ヴァザ砦 接触回数0回報酬(天使 4章) ヴィダル(姫狩りダンジョンマイスター) 0028 フィギュアE R 7500 1500 MHI高層 環境開発事業部 エステル(姫狩りダンジョンマイスター) 0029 フィギュアF R 7500 1500 MHI最上階 動力室 リフィア(戦女神VERITA) 0030 フィギュアG R 7500 1500 タルダルム要塞 待機所(天使ルート・鍵入手後) エヴリーヌ(戦女神VERITA) 0031 フィギュアH R 7500 1500 死魔の産所(天使、睡魔女王必須) テトリ(戦女神VERITA) 0032 フィギュアI R 7500 1500 大蛮族の領地 鴉鳥戦闘回数少報酬 レクシュミ(戦女神VERITA) 0033 フィギュアJ R 7500 1500 大蛮族の領地 ラグタス軽傷報酬(天使) リン(幻燐の姫将軍2) 0034 フィギュアK R 7500 1500 リターナ(天慶第二学園 近郊 西部) ラピス(幻燐の姫将軍2) 0035 フィギュアL R 7500 1500 闘技場 勝ち抜き報酬 モナルカ(戦女神VERITA) 0036 フィギュアM R 7500 1500 裏闘技場 勝ち抜き戦 ベルサール報酬 ペテレーネ(幻燐の姫将軍2) 0037 フィギュアN R 7500 1500 死魔の産所 兵機装置破界早い報酬(天使) ティファーナ(幻燐の姫将軍2) 0038 フィギュアO R 7500 1500 ショッピングモール 食材三つ報酬(人間) ファーミシルス(幻燐の姫将軍) 0039 フィギュアP R 7500 1500 物流センター 戦闘なし(人間) シルフィア(幻燐の姫将軍2) 0040 フィギュアQ R 7500 1500 溶岩要塞への途 時間制限早い報酬(天使ルート) シェラ(幻燐の姫将軍2) 0041 フィギュアR R 7500 1500 セルベルクの魔城 ルファディエル防衛接触0(天使) ラテンニール(戦女神VERITA) 0042 フィギュアS R 7500 1500 闘技場 大会2回戦報酬 マリーニャ(戦女神VERITA) 0043 フィギュアT R 7500 1500 天慶第二学園 近郊 西部 学園防衛戦 三将接触報酬(人間 6章) シュリ(戦女神VERITA) 0044 フィギュアU R 7500 1500 天慶第二学園 近郊 東部 続・学園防衛線 三将接触報酬(人間 6章) エクリア(戦女神VERITA、序盤服ver) 0045 フィギュアV R 7500 1500 裏闘技場 大会1回戦報酬 ルナ=クリア(戦女神VERITA) 0046 フィギュアW R 7500 1500 在日米軍海兵隊基地(悪魔) ロカ(VERITA) 0047 フィギュアX R 7500 1500 サラミス骨港・北東部 エルンスト救出時に接触0(悪魔) エクリア(戦女神VERITA) 0048 フィギュアY R 7500 1500 サラミス骨港・北東部 両親救出(悪魔) ナベリウス(戦女神VERITA、ゴスロリ服ver) 0049 フィギュアZ R 7500 1500 在日米軍海兵隊基地 居住区の倉庫(悪魔ルート・渦巻き出現敵のドロップで識別カード入手後) ルナ=クリア(戦女神VERITA、メイド服ver) 0050 高級フィギュアA SR 12500 2500 夢境 絶望の皆夢 セリカ(戦女神VERITA、サティア服ver) 0051 高級フィギュアB SR 12500 2500 サラミス骨港南部(SR眼鏡) リウイ(幻燐の姫将軍) 0052 高級フィギュアC SR 12500 2500 在日米軍海兵隊基地 居住区(SR眼鏡) カーリアン(幻燐の姫将軍) 0053 高級フィギュアD SR 12500 2500 EX天示殻 獅子の轟翼 エミリッタ(神採りアルケミーマイスター) 0054 高級フィギュアE SR 12500 2500 市役所周辺の戦場地(SR眼鏡) セラヴァルウィ(神採りアルケミーマイスター) 0055 高級フィギュアF SR 12500 2500 ヴァザ砦(SR眼鏡) ハンナ(神採りアルケミーマイスター) 0056 高級フィギュアG SR 12500 2500 EX天示殻 大鷲の覇翼 水那(神採りアルケミーマイスター) 0057 高級フィギュアH SR 12500 2500 鳳由物流センター2F(SR眼鏡) メロディアーナ(神採りアルケミーマイスター) 0058 幻のフィギュアA EU 25000 5000 夢境 絶望の皆夢 エウシュリーちゃん 0059 幻のフィギュアB EU 25000 5000 EX天示殻 獅子の轟翼 ブラックエウシュリーちゃん 0060 幻のフィギュアC EU 25000 5000 夢境 夢駄峠 アナスタシア 0061 幻のフィギュアD EU 25000 5000 EX天示殻 雄牛の壮翼 エウクレイアさん
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BP稼ぎ 汎用装備 BP稼ぎ まず前提として、闘技場(裏)の闘技王決定戦を制覇して会員証を入手し、購入できる素材を増やす必要がある ただし、鋼石類や複製粒子が販売されるのはMHI本社にショップができるルートだけです まどか先輩のスキル「交渉術」で素材を安く購入したり、ウィルのスキル「経営戦術」で高く売れば、さらに利益が増える 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 黒縁眼鏡 1500 1 1500 秀哉の眼鏡 10000 1 10000 プラスチック 1000 2 2000 赤粒片 100 5 500 4000 19 76000 10000 19 190000 厳密には強化プラスチック1つと赤光燐石1つ、MHI本社を登りたくない人におすすめ 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 魔法鋼石 500 1 500 白熊の鈎爪 1500 1 1500 複製粒子 300 2 600 1100 49 53900 1500 49 73500 1番お手軽な稼ぎ 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 魔法鋼石 500 1 500 神聖の鈎爪 7500 1 7500 白熊の鈎爪 1100 2 2200 2700 24 64800 7500 24 180000 白熊の鈎爪でも黒字だが、神聖の鈎爪まで錬成した方が利益率は高い 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 Sミスリア鋼 2000 1 2000 霊輝の鈎爪 10000 1 10000 神聖の鈎爪 2700 2 5400 7400 12 88800 10000 12 120000 霊輝の鈎爪にしても黒字は黒字だが、1個あたりの利益が神聖の鈎爪より目減りする上に、製作数が減るので稼ぎには向かない 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 鋼石 300 1 300 光の宝珠 1800 1 1800 複製粒子 300 2 600 900 49 44100 1800 49 88200 魔法鋼石 500 1 500 天使の宝珠 6000 1 6000 光の宝珠 900 2 1800 2300 24 55200 6000 24 144000 Sミスリア鋼 2000 1 2000 光輝の宝珠 12000 1 12000 天使の宝珠 2300 2 4600 6600 12 79200 12000 12 144000 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 魔法鋼石 500 1 500 複写鏡 5000 1 5000 ガラス片 100 2 200 白粒片 300 3 900 1600 33 52800 5000 33 165000 1回の錬成で割と稼げるが、材料調達で店を2ヶ所まわらなければならないのが手間 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 魔法鋼石 500 5 2500 マルウェンの指輪 10000 1 10000 ミスリア鋼 1000 1 1000 白粒片 300 3 900 4400 19 83600 10000 19 190000 1個あたりの利益は複写鏡よりも高いが、1回に作れる数が減るのでトータルの稼ぎは少し減る。錬成数を選択する手間が減って欲しいならアリか 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 鋼石 300 1 300 孤影の闇槍 2000 1 2000 黒粒片 300 2 600 900 49 44100 2000 49 98000 材料調達で店を2ヶ所まわらなければならないが、鈎爪や複写鏡などと材料が被らないので、歴戦の指輪や砦の指輪などの汎用装備を増やすついでになら 素材 購入価格 個数 生成物 売却価格 個数 緑粒片 100 5 500 シトラス香 3000 1 3000 ガラス片 100 5 500 1000 19 19000 3000 19 57000 元手は少なくてすむが、砦の指輪などと材料が被る 鈎爪と同時に回る [部分編集] 汎用装備 青粒片 赤粒片 緑粒片 白粒片 石 魔法鋼石 ミスリア鋼 白色の鋼布 計 100 100 100 300 100 500 1000 600 歴戦の指輪 3 10 1300 軍神の指輪 24 30 1 5900 マースティア 5 6 6 40 5700 マリアハート 10 23 18 120 17100 スティーニア 20 94 89 360 4 58300 エウシュリティア 48 48 6 120 14 2 1 33000 マルウェンの指輪 3 5 1 4400 砦の指輪 3 10 1300 城壁の指輪 24 30 1 5900 意外なことにスティーニアよりエウシュリティアのほうが安い 最大のボトルネックは石が一度に99しか持てないことか 上位の装備に必要なバトルカードについては素材収集/主要カード素材表へ
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椎名 沙夜音(リーダー/SR-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 5 1 レア スロット LP 攻撃力 SR 2 78 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LP79 スロット3 LP80 - - - ◆カード能力 《無言の圧力》 前衛エリア:正面のコスト2以下の敵前衛配下は攻撃することが出来なくなる 《高みの見物》 後衛エリア:正面に味方が存在する時、隣接するカードの攻撃力を+2する ◆考察 攻撃力は低いが前衛と後衛の2つのエリア能力を持つ。 《無言の圧力》は沙夜音らしく低コストの敵配下の攻撃を制限する能力 《ヴァラーブル》と違いこのカード以外への攻撃も防ぐことができるが、こちらの攻撃もブロックされてしまう。 敵リーダーの攻撃も防げないので、主に沙夜音へ被ダメージを減らす運用になる。 《高みの見物》は《サヴァンオルド》の種族の制限が無くなった代わりに後衛限定+正面の味方が存在する時のみという制限が付いた能力。 基本的には同じ運用方法で問題ない。 後衛でも戦力になれるリーダーカードは少ない。 その中でもこのカードのステータス上昇は種族を選ばず上昇値も高い。 このカードの攻撃力が低いこともあり、基本はこの能力でサポートに回るといいだろう というよりリーダー沙夜音を採用する理由は《高みの見物》にあるといっても過言ではない ◆入手方法 ◆バトルボイス 攻撃 邪魔よ 敵を撃破 その程度なの?がっかりだわ 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク 椎名 沙夜音 《無言の圧力》持ち宮原 権三(UC-1) まどか専用装備「赤外線レンズ」 《高みの見物》持ち宮原 権三(R-1) 沙夜音専用装備「MHI原子演算機」 個別ページの一覧/人間
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強化スタンガン ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 2 0 レア スロット HP 攻撃力 UC 0 8 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 充電時間 攻撃:攻撃終了時、次のターン終了までこのカードの攻撃力は0になる - - ◆考察 スタンガンの上位種。分かりやすく攻撃力偏重だったオリジナルに比べ、耐久力も大きく向上した。 コスト2でこのステータスはトップクラスと言っていい。これにより複数ターンに渡って生き残る可能性は大きく向上し、スタンガン用バッテリーとの併用による数回の攻撃も現実味を帯びた。ただ、支配力0・スロット0という点は相変わらず改善が見られず、買ってまで使うかと言われるとやはり微妙。 錬成で稼げるようになるまでは、1周目の稼ぎで買うにはちょっとお高い。それに加えてスタンガン用バッテリーまで買うのはお財布に厳しい。かといってゲームが進むと、装備が揃うにつれてより高ステータスでデメリットもないカードがいくらでも用意できるため、わざわざこれを使う理由がない。 ◆入手方法 怪しいお店にて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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死魔蟲 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 0 3 5 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 チャージ 行動:【行動済にする】このカードに《攻2》を与える - - ◆考察 攻撃寄りのステータスを持つ1枚。単独で攻撃力7に到達するコスト1と言えば聞こえはいいが、それだけなら磁粒蚊のほうがお手軽。HP3が前衛に出れば次のターンまで生き残るかどうかが怪しい以上、支配力が下がることよりチャージに1ターンかかる不利益の方が大きい。とはいえコスト1で攻撃力5は優秀な方なので、数あわせとしてならありか。 装備品が揃ってくると、チャージ無しで攻撃力7を超えるカードなんて幾らでも用意できるようになるため、出番はなくなる。 マリアハート☆☆の材料になるため、素材としての需要は一応ある。 悪魔ルートやEXシナリオではそれなりに出現する一方、人間・天使ルートではほとんどお目にかかれない。 死魔蟲系のカードは全てスロット数0である。人型でない子は辛いよ。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 無し 関連リンク 死魔蟲系死魔蟲 磁粒化した死魔蟲 溶岩の死魔蟲 生命の死魔蟲 《攻2》を与えるカード《悪魔の悪巧み》堕天使メルコル 《格下への指図》上級悪魔キノールラザ(UC-1) 《チャージ》インテリ学生 死魔蟲 ヒノシト 個別ページの一覧/怪物
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[部分編集] 1周目用デッキ ※対ラスボス、危険種等のデッキは強敵攻略も合わせてご覧ください 序盤用カード集めデッキ 序盤用無機怪物デッキ [1章]ゲームセンター大会用 [2章]ゲームセンター大会用 [1章]だの様を倒す [1章]だの様を倒す(死歌使用) [4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ [6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ [7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ [7章][天使ルート]対改札の主 [7章][全ルート対応]対改札の主 人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース) 人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り) 千里眼+操血デッキ 沙夜音ロック 悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ) 強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用) 強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み) 序盤用カード集めデッキ 1 秀哉に赤色ネクタイ(ヘタレスシールドがあるならそちらでも)配下無し 2 秀哉に赤色ネクタイ配下鉄骨瓦礫(レイヤテットが手に入ったらそちらに移行)3~4枚のみ 3 現主力デッキ の3デッキ位作っておくとよりカード集めがしやすいと思われる 当然集まりやすいのは1>2>3の順である この3つに共通する事だが出来るだけ最初に秀哉はどちらかのサイドに移動させてから自動戦闘がお勧め 数回やっても勝てない場合のみマニュアルで動かすといい (なお初心者の方はある程度は自身で動かして今の内に練習しておくとよい) 強敵攻略(死歌)にも書いてあるが NTD天慶ビル 5Fにはレイヤテットが無限に湧く所があり その1歩前で+20 SKIPをするだけで連戦が可能 この時点でも秀哉に赤色ネクタイ+レイヤテットを3~4匹仲間にし 戦闘開始 秀哉右へ移動 自動戦闘で10秒ほどで勝てる 勝利後 全て売却で毎回約800BPほどの収入が入るので欲しいものがある場合こちらで稼ぐのもお勧め 序盤用無機怪物デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C リュカフラス 4 1 無機制御能力 C リュカディスク 4 1 無機制御能力 UC リュカアース 4 1 無機制御能力 UC 鉄骨瓦礫 4 1 UC 磁粒蚊 4 1 進化する力 合計 20枚 リュカ系のスキル無機制御能力を活用したデッキ。 装備が少ない序盤でHP+1攻撃+1の恩恵は大きく、必須カードがスロット持ちなので装備入手後更に強化出来る。 中盤以降は鉄骨瓦礫や磁粒蚊の代わりに「試作CT兵1031号」や「召喚炎鳥」を入れておくとさらに強化される。 どのルートも、これにルートごとの人間カードや攻撃力高いカード、危険種カード等を入れてくだけで終盤まで活用できたりする。 [1章]ゲームセンター大会用 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - リーダーの印 血の脈動 敵リーダーから見て出来るだけ逆サイドへ C 樋口海斗 1 1 - 瞬間回避 ダイバーズナイフを装備して毎ターン瞬間回避&敵リーダーにアタックすれば安定度がさらに増すと思われる C レイヤテット 4 1 - 変身解除 UC 磁粒蚊 4 1 - 進化する力 UC 鉄骨瓦礫 4 1 - C 護身用具 4 1 - フロントガード C 絆創膏セット 3 1 - 簡易治療 保険&使わないようなら盾代わりにすればよい (ただし護身用具と絆創膏セットは共に支配力0なのでそこだけは注意を) 大会では毎ターンHPが全回復するので敵が攻撃力の低い配下を前衛に出してきたら レイヤテットなどの(この時点での)高HP配下を出しサイドアタックを防ぎつつ 海斗or磁粒蚊(鉄骨瓦礫)などで相手リーダーを意識して正面から殴るようにしていけば ほぼ勝てるはず (相手リーダーへの攻撃主力カードがサイドアタックさえ くらわなければいいので極端な話リーダー以外倒す必要もない) (どうせ頑張って倒したとしても複製出来ないので) この時 主力カード(出来るだけ磁粒蚊がお勧め)の後衛に護身用具を置いておくと主力カードの生存確率が上がるので出来るだけ置いてあげよう もしこれだけで倒せないようなら リーダーを前衛に出してトドメを 番長女子学生 攻略 + ... こいつだけは別格な強さなので参考程度に書いてみた まずLP62 それまでの学生カードのほぼ倍である 次にスキルが戦果(相手配下を退却させた時カードを1枚引くことが出来る) クラインベルゼ対象の隣接している敵へ1ダメージ与える事が出来る まずは戦果だが正直戦果を防ぐ事自体難しいので (そもそも番長女子学生の攻撃力が8なので配下はまず耐えられない&リーダーへダメージを集中させるのも得策とは言えない) こちらもリーダーの印を装備し持ちカードで対抗する形が良いと思われる 次にクラインベルゼだがパッと見そんなに脅威ではないような気もするが 怖いのが回避海斗への波状ダメージである (スキルによるダメージだと回避状態であろうが後ろに護身用具がいようがダメージを受けてしまう) この時点ではまだ回避海斗のHPはおそらく1のままだと思われるのでクラインベルゼのダメージを受けた瞬間即退却させられるのである さらに壁に出してあったレイヤテットでさえ相手後衛に歪秤蝶+攻撃力が4↑の敵なら フロントアタック+クラインベルゼ=6ダメージで沈んでしまう よってもたもたしているとあっという間にこちらのカードを壊滅状態にまで追いやられてしまうので 短期決戦を意識して戦おう 目安は10ターン以内位 では攻略に入る (この方法なら私は7割位勝てました) 1T まず秀哉を右へ中央に出来るだけ攻撃力の高い配下を(磁粒蚊推奨)(後出来ればその後衛に護身用具もおけるとさらに良い)と左に鉄骨瓦礫(鉄骨瓦礫推奨だがいなければレイヤテットでも)そして中央と左の配下で番長女子学生を秀哉は右の磁粒鉄蟲を倒してカードを1枚引いておく 相手ターンでMHI無線兵器が前へ出てくると思うので鉄骨瓦礫で受けておこう 番長女子学生がどれを狙うかにもよるがもし鉄骨瓦礫を狙うようならそのまま受けておこう 運がよければ磁粒蚊が生き残れる 2T MHI無線兵器はそのまま残しておくようにし (攻撃力が低いのでレイヤテット以外でも生き残りやすくなる) 以後中央の番長女子学生と秀哉の正面の敵に常にダメージを与えていくようにしていこう おそらくこのターンで秀哉の前に歪秤の鳥娘がいると思われるのでこの場合は中央にいるメインアタッカーに倒してもらおう (海斗や磁粒蚊なら1撃で倒せるので) メインアタッカー→歪秤の鳥娘 秀哉→番長女子学生 いない場合は配下攻撃→秀哉攻撃の順で歪秤の鳥娘を倒してカードを1枚引いておこう 絶対とは言えないが基本的に秀哉正面の敵>番長女子学生の優先順位で構わない 3T 大体番長は中央に陣取ると思われるが稀に移動することがあるので その場合はリーダーは出来るだけ番長の逆サイドに位置する形が良い 配下が秀哉をかばうように出た場合はそのまま秀哉にくらわせて出来るだけ配下を生かす形にしていこう ダメージを受ける優先順位は秀哉>盾>メインアタッカーで良い もし秀哉が瀕死になってきたら秀哉の後ろに絆創膏セットを置いて移動上書きで回復させてやろう 必要なさそうなら盾代わりにすればよい 4T以後 海斗だが上記に書いた通りクラインベルゼのダメージで簡単に落ちてしまうので番長が中央にいるときは出来れば出さない方がいいかもしれない。。。 (サイドに移動したら改めて出すようにする方がいいかも) 滑々書いてしまったが ようは秀哉に出来るだけ正面の敵を倒させつつカードを引きつつ 番長の正面に攻撃力の高い配下を置きつつその後衛に護身用具を置くようにしていけば勝てるハズ・・・。 [2章]ゲームセンター大会用 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - リーダーの印 同調の姿勢 C 樋口海斗 1 1 ダイバーズナイフ 瞬間回避 戦果持ち封殺用。どれだけこのカードを早く引くかが勝敗に直結すると言っても過言ではない。 C 北河アカリ 1 1 体操用ボール 負けず嫌い 素の攻撃力7で、スキルを組み合わせると9まで上がる。1Tでどうしても倒したい壁を蹴散らす虎の子の1枚として運用しよう。装備は2章平日にゲームセンターへ行くとアカリと対戦出来るので勝利しておく。 UC 磁粒蚊 4 1 進化する力 4積み必須カード、ゲーセンの対戦相手も4積みなので壮絶な殴り合いになる UC 歪秤蝶 4 1 追い風 攻撃力+1がゲーセンの大会では結構でかい。余った分は海斗の手札コストになるので無駄にならない。 C 腐食した男子学生 2 1 挑発鼓舞 5/5と強いので数合わせ C 蟲渦獣 4 2 協調性の増強 2章で入手出来る2種類しか居ないコスト2MOBの1枚。2コストにしてはHPが低いので磁粒蚊の5枚目以降として使う C 堕ちた男子学生 4 2 歴戦の指輪(3個) 恐怖の植え付け ゲーセンの大会では相手リーダーが人間なので、決勝の不良お姉さん以外からは持ちこたえられる。…ハズなのだがバグで攻撃力-2が効かない?どの道HP6で高攻撃力のキャラはこの1枚だけなので4積みしておきたい。 合計 20枚 2章の日曜日までに揃えられる理論上最強のデッキ。 海斗とアカリ以外のカードは全て2章開始時に会長と一緒に来た新マップで揃える必要が有る。 その代わり強さに関しては中々のもので、3章終盤まで安定して勝ち続けられるだろう。 [1章]だの様を倒す カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - リーダーの印 同調の姿勢 C レイヤテット 4 1 歴戦の指輪推奨 変身解除 UC 磁粒蚊 4 1 - 進化する力 C インテリ学生 2~4 2 歴戦の指輪 チャージ R 番長女子学生 3 3 歴戦の指輪 奇襲攻撃・クラインベルゼ キーカード 1 3 スノラH 奇襲攻撃・クラインベルゼ キーカード C 樋口海斗 0~1 1 ダイバーズナイフ等 瞬間回避 C リュカティエネー 0~4 1 歴戦の指輪推奨 水弾制御能力 C 護身用具 0~4 1 - フロントガード C スポーツ部学生 0~4 1 歴戦の指輪推奨 野生の探索力 合計19枚 厳密に言えば1周目ではなく、引き継ぎなしだか・・・ 攻略法 + ... 1ターン 仙崎秀哉を右に動かす。 任意1、任意2、任意3、任意4を出す。 番長女子学生1を出す。 磁粒海のヌシ 磁粒祝福を受けしモノ 魔神ハイシェラ 殺魔のオドリコ 任意2 任意1 仙崎秀哉 任意3(※1) 番長女子学生1(※2) 任意4 (※1)インテリ学生がベスト。 この場合の順番が、任意1、任意2、任意4、磁粒蚊/インテリ学生1(※2)、インテリ学生2(※1)。 これで番長女子学生1枚を温存出来ます。 バトルフェイズ 任意1→殺魔のオドリコ 仙崎秀哉→殺魔のオドリコ(破壊)(ドロー) 相手ターン 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 任意2 任意1 仙崎秀哉 任意3 番長女子学生1 任意4 バトルフェイズ 磁粒祝福を受けしモノ→仙崎秀哉(LP18) 魔神ハイシェラ→任意1(破壊)(ドロー) 磁粒海のヌシ→任意2(破壊) 2ターン 番長女子学生1を上に動かす。 番長女子学生2、磁粒蚊/インテリ学生/番長女子学生3を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 磁/イ/番3 番長女子学生1 仙崎秀哉 任意3(※1) 番長女子学生2 任意4 (※1)任意3が磁粒蚊/インテリ学生なら上に動かしていい。 バトルフェイズ 磁粒蚊/インテリ学生/番長女子学生3→磁粒海のヌシ 番長女子学生1→磁粒海のヌシ(破壊) 相手ターン 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1(※1) 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 磁/イ/番3 番長女子学生1 仙崎秀哉 任意3 番長女子学生2 任意4 (※1)かなりの確率で天使シヒサエルを出す。防御できないならロート。 バトルフェイズ 磁粒祝福を受けしモノ→仙崎秀哉(LP6) 魔神ハイシェラ→番長女子学生1(破壊)(ドロー) 敵配下1→磁粒蚊(破壊)インテリ学生なら生き残る・・・たぶん 3ターン 番長女子学生2を上に動かす、任意4を左に動かす、仙崎秀哉を下に動かす。 番長女子学生3、壁配下を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 壁配下 番長女子学生2 番長女子学生3 任意3 任意4 仙崎秀哉 バトルフェイズ 番長女子学生2→磁粒祝福を受けしモノ 番長女子学生3→磁粒祝福を受けしモノ(破壊) 相手ターン 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1 魔神ハイシェラ 敵配下2 壁配下 番長女子学生2 番長女子学生3 任意3 任意4 仙崎秀哉 バトルフェイズ 敵配下2→番長女子学生3 魔神ハイシェラ→番長女子学生2(破壊)(ドロー) 敵配下1→壁配下 4ターン 任意4(※1)を上に動かす、仙崎秀哉を左に動かす。 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1 魔神ハイシェラ 敵配下2 壁配下 任意4(※1) 番長女子学生3 任意3 仙崎秀哉 (※1)これから每ターン魔神ハイシェラの戦果を逆用して、13ターンでだの様のデッキ切れ。 海斗なら一騎討ちも可能だが、勝利は20ターンくらい、自分のデッキも肥大化する。 [1章]だの様を倒す(死歌使用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - 何でも 同調の姿勢 C 樋口海斗 1 1 ダイバーズナイフ等 瞬間回避 C リュカティエネー 3 1 歴戦の指輪推奨 水弾制御能力 UC 鉄骨瓦礫 4 1 - UC 磁粒蚊 4 1 - 進化する力 R 番長女子学生 4 3 歴戦の指輪推奨 奇襲攻撃・クラインベルゼ キーカード R 死歌で惑わすモノ 1 5 歴戦の指輪 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計17枚 ※死歌攻略は強敵攻略をご覧ください。 攻略法 + ... 1ターンは↑とほぼ同じ。 バトルフェイズ 任意2→魔神ハイシェラ 任意1→魔神ハイシェラ 2ターン 任意3を上に動かす、番長女子学生1を左に動かす。 任意5、番長女子学生2を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 任意3 任意5 仙崎秀哉 番長女子学生1 番長女子学生2 任意4 バトルフェイズ 任意5→魔神ハイシェラ 3ターン 番長女子学生2を上に動かす、仙崎秀哉を下に動かす。 死歌で惑わすモノを出す、仙崎秀哉の上に壁配下を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 番長女子学生2 壁配下 番長女子学生1 死歌で惑わすモノ 仙崎秀哉 バトルフェイズ 番長女子学生2→魔神ハイシェラ 4ターンからはハイシェラと死歌の一騎討ち。 [4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 樋口海斗 3 1 ダイバーズナイフ等 瞬間回避 戦果持ち封殺用。錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく UC 樋口海斗 1 3 疾風迅雷 素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える UC 北河アカリ 1 2 体操用ボール等 ファストブレイク コスト2の中でも屈指の強カード。最も攻撃力の高いアイテムをつけてあげたい所。 C 柏木鳴海 2 1 木刀・名刀等 装備を含めると磁粒蚊よりも高くなるので先行投資として投入しておく。 UC 仙崎美來 3 1 血の憑依 コスト1の中でも屈指の強カード。錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく R 仙崎美來 1 3 勇者の付術・血の憑依 素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える C シャネオルカ 1 2 砦の指輪等 消沈の呪縛 壁 R 番長女子学生 4 3 奇襲攻撃・クラインベルゼ 購買で買える3コストカード。銅貨・銀貨・宝石袋を売り払えば4章でも4枚確保可能。 UC 歪秤蝶 4 1 追い風 天使ルートではまだまだ現役の後衛人間・悪魔ルートでは沙夜音と交換すると良い。またアペンドがあるなら巨乳や爆乳と交換すると火力が大幅に上がる。 合計 20枚(コスト1 12枚 2 2枚 3 6枚) どのルートでも手に入るカードのみで組んだデッキ。 デッキの回し方さえ理解出来ているなら7章終盤までなら楽勝なはずだ。 どうしても戦闘が辛いなら、レベル上げだと思って「歴戦の指輪☆」を4個程作るとびっくりする程楽になるだろう。 [6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 R 柏木鳴海 1~2 1 名刀等 千里眼 美來で操血を付けたらロックするように出す。悪魔ルートの場合千里眼が手に入らないのでHP8以上の他キャラで代用する UC 仙崎美來 3 1 血の憑依 死歌にワンパンチ入れる重要な役回り。 C シャネオルカ 1 2 城壁の指輪 消沈の呪縛前衛エリア:正面の敵前衛配下の攻撃力を-3にする サイドに配置して、雑魚敵の攻撃を凌ぐ防波堤として使う。ほぼ全ての敵配下の攻撃を1も食らわない。 風波まどか 1 2 マースティア☆等 不屈の精神 不屈の精神持ちなら「闇の小夜曲」を無視してサイドアタック出来る C モルガノ岩種 0~1 2 マースティア☆等 石弾制御能力・不屈の精神 能力は控えめだが不屈持ち、まどか先輩が2枚用意出来ない時の控え。モルガノ岩種は物流センターで無限に出る。 合計 7~8枚 リーダーのHPが多く、死歌の特殊能力「闇の小夜曲」の影響でフロントアタックしか出来ない。 他の敵は雑魚ばかりだが数が多く千里眼ロックで簡単には倒せない強敵。 その死歌をどのルートでも簡単に用意出来るカードのみで攻略してみた。 1T目シ 美 ま美 リ 美死歌はリーダーをサイドに振ると追いかけてくるので真っ直ぐ後ろに下げ、前と両サイドに美來を召喚。前衛両サイドはシャネオルカとまどか先輩を配置する 2T目以降シ 鳴 ま美 リ 美死歌の攻撃で美來がやられるので、そのスペースに千里眼の鳴海会長を召喚(ロック完成)悪魔ルートの場合はHP8以上のキャラを千里眼の代わりに配置し毎ターンアンパン2つ以上食わせるまどか先輩が死なないように適宜アンパンを食わせる。 死歌瀕死モ シ ま美 リ 美死歌が後列に下がり、前列中央に出現した雑魚で鳴海会長がやられる。シャネオルカを中央に寄せてサイドにモルガノ岩種を召喚して3体で殴って撃破。 [7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 R 柏木鳴海 1~2 1 名刀等 千里眼 美來で操血を付けたらロック。 UC 仙崎美來 3 1 複写鏡(2個) 血の憑依 R 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計 5~6枚 高火力の危険種抜きでは改札を撃破することは難しいので、恵みを食らうモノを回収する。 死歌と千里眼でのロックを利用して封殺する。 1T目□ 美 リ□ 鏡 鏡リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体、前列中央に美來を展開する。複写鏡装備の支配力は2になっている。 2T目□ リ □鏡 死 鏡リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。 3T目以降鏡 鳴 □死 リ 鏡リーダー後ろに下げ、相手リーダの正面に鳴海先輩を配置してロック完了。20回程殴って倒す。 6章で手に入れたい、複写鏡作れネーヨって人は、杏里咲のスキル(レベル2以上)を利用すれば複写鏡は無くても良い。 上記デッキの美來を一枚コスト3のカード(支配力2のため)のカードに入れ替える。 お勧めは長距離射撃もちの鴉鳥、適当に攻撃力あがる装備を付けておく。 1T目に杏里咲のスキル発動で右下にコスト3のカード配置できるので、後は上記のやり方と同じ ついでに鴉鳥も攻撃に参加できるのでターン数も少なくなる。 [7章][天使ルート]対改札の主 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡(2個) 血の憑依 R 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 R 恵みを食らうモノ 1 5 軍神の指輪☆ 全てを呑込む・不遇の開放 合計 4枚 7章以降の敵は大抵初期配置の3コストのキャラを配置しているので、高コスト用の設置方法を覚えると楽である。 恵みを食らうモノを改札の主と入れ替えるだけでエンディングまで通用する強力デッキに早変わりだ。 1T目□ □ リ□ 鏡 鏡リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体展開する。複写鏡装備の支配力は2になっている。 2T目□ リ □鏡 死 鏡リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。 3T目鏡 恵 鏡死 リ □前列中央に恵みを食らうモノ召喚。 4T目□ 恵 □死 リ □ポイズンブレスを食らうので女神の滴で回復してから瀕死になるまで殴る。瀕死になると改札が後ろに下がるが10体程倒せば山札も手札も空になる。完全復活した代わりに手下の居なくなった改札を再度20回程殴って撃破 [7章][全ルート対応]対改札の主 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡 血の憑依 複写鏡は7章の自由行動で作成可能になる。 C シャネオルカ 1 2 城壁の指輪 消沈の呪縛 不屈の精神を持つモルガノ岩種によるサイドアタックに耐えるためスノラなどでHPを強化した方が事故が少ない(この場合、ダメージが増えるためアンパンを50個程用意をおすすめ) R 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 C 冷静な女子学生 2 3 軍神の指輪☆等 不屈の精神 フィニッシュ用カード2コスまどか先輩やモルガノ岩種で代用可能2枚でも撃破は可能だが時間がかかる。 合計 7枚 死歌と改札さえ居れば殆どの敵は撃破可能だが、1周目の心もとないカードでは苦戦は必至。 簡単に用意出来るカードのみで 準備アンパンを40個と女神の滴を20個程用意 複写鏡は無くても支配者の杖とグラビティダウン(杏里咲奥義)を利用して死歌を召喚可能。 1T目□ □ リ□ 美 美 手札に美來が2枚来なかった場合は退却して再度戦闘(確率1/7) リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備の美來を2体展開する。美來の支配力は2になっている。 2T目□ リ □美 死 美 後列中央に死歌を召喚。以降、改札の場が空になるまで攻撃せずにターン終了する。 3T目美 □ 美死 リ □ 攻撃力の弱い配下の方に死歌を移動させる。美來を両方前に出して殺しておく(攻撃される時に操血を敵に付けてくれる) 4T目シ □ □死 リ □ 死歌の前にシャネオルカを召喚して改札のデッキが尽きるまでターンエンドを繰り返す。 改札の山札が0になったらリーダーを開いた枠に移動させると改札は配下を上書きしてでも移動してくる。 この習性を利用して毎ターン左右移動を繰り返すことで攻撃を行わず手札と場の配下を撃破することが出来る。 リーダーと空欄側の配下が全滅したら…□ シ □ → □ □ シ死 □ リ 死 リ □ このようにリーダーとシャネオルカを交換するように動かす事で改札の攻撃を食らうこと無くシャネオルカを逆のサイドへ移動させる事が出来る □ □ シ → 死 □ □ → 死 リ □ □ リ シ シャネオルカが移動し終わったら、シャネオルカが後列に下がると同時に死歌を前に出して、3ターンかけて死歌も逆側サイドへ移動させる 死歌が逆側サイドへ移動し終えたら、またリーダーを左右に振って残りの雑魚も撃破する 改札の配下が全滅したら不屈持ちを前列に並べて総攻撃、改札のポイズンブレスは不屈持ちにはダメージが入らないので楽勝(ただし死歌がポイズンブレスを受けたら女神の滴とアンパンで回復を忘れずに) 人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - - フールとか 装備はなんでも C樋口海斗 1 1 複写鏡 1コス2スロなら運用可能。とは言え、なんとなく友人組で拘りたくなる。 C北河アカリ 1 1 圧力的な応援 R死歌で惑わす者 1 5 HP上昇系 R改札の主 1 5 城壁など、最終ダメージ-2効果の装備 メインアタッカー兼、博士封殺 投石 1 1 ヘタゴル 1(2) 0 パートナーが杏里咲なら1枚にできる 合計 6(7)枚 博士だけ強力な取り巻きに囲まれてるとか何それカッコいい・・・じゃなくて許せないので こちらも見た目だけでも対抗して強力になるようにしてみた。とは言え実用に耐えれるから問題なし 目的としては案外複写可能だったりする融合体を複写するだけ。 ただ結界が有るうちはこれが複写の対象に選ばれるので、最初は結界を退却させる事から始まる。 また杏里咲をパートナーにする事でヘタゴルを1枚にできるためデッキ総数が6枚にでき、 これにより確実に初ターンで全部のカードを引けるので投石が引けて無い!と言う事故を防げる。 別に7枚でも最初の6枚に来ないのは・・・かなりの低確率なので気にするほどでもないんだけどね。 場の配置は以下 1 2 3 4 5 6 手順 初手は投石を出すだけ。思いっきり結界に投げつけよう。リーダーが中央のままだとフルボッコに会うので事前に左右に寄せておく。ちなみに右の方が被ダメは少ない。 2ターン目は後衛中央に死歌を出すように配置していこう結界を退却させることで、複写1コスが支配2になる。後はリーダー・ヘタゴルと合わせて支配値を確保する。 3ターンめは適当に前衛中央に改札を出せるようにすれば完了。予定通りなら、複写カードはHPが50なので、改札と共に前衛に張り付いても良し、わざと後衛に下げ、博士奥義の時の生贄として確保しておくのも良し。 後は攻撃有るのみ。 仮に博士の奥義で改札が落ちても、リーダーと複写カードが有るので削り切れるはず。 流石友情パワー、3人よればナントヤラ、複写鏡△。 人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR仙崎 秀哉 - - 何でも R死歌で惑わすモノ 1 5 不問 R改札のヌシ 1 5 城壁の指輪 UC歪秤の死鳥 3 3 攻撃力上昇系 装備は2枚で十分 適当な1コス 4 1 HP上昇系 最低5、できればHP7以上欲しい 合計 9枚 アイテムの使用を惜しむならパートナー沙夜音推奨 回復薬が十分にあるなら誰でも可 見ての通り改札を強化して殴るだけのデッキ 初期手札に1コスが2枚以上ないと詰みかねないのはご愛嬌 場の配置は以下 1 2 3 4 5 6 手順 1T リーダーを1に移動し悪魔の融合体を殴る このとき1コスが1枚なら2枚目を引くまで出さずに、2枚以上なら2枚4・5に並べる 2T 初手に並べられているならリーダーを2に戻し死鳥を5に召喚 並べられていないなら初手の行動を1コスの3枚目以降が手札にあるならリーダーを移動させずに2に召喚してもいいです 3T 死鳥が出せていなければ2Tの行動を 出せていれば4に装備ありの死鳥がくるように2枚目を召喚します2Tにリーダーが2にいるなら3に、1にいるなら2に移動させ余ったスペースに1コスを置いて殴っても可 4T 死鳥を2枚出せていないのなら3Tの行動を 出せていれば5に死歌を出し5の死鳥は6に動かします 5T 死歌が出せていなければ4Tの行動を 出せていれば1に死鳥、4に死歌を移動させ5に死鳥召喚、2に改札を出し全力で改札強化 6T以降 適当に殴りまくって終わり 注意点として悪魔の融合体は改札を出したターン含めそれまでに倒しておくこと 不慮の事故で改札がお亡くなりになってしまいます また、書いていませんが相手の攻撃でLPが6未満になるタイミングで沙夜音奥義(or回復薬)を撃つと最大効果になります 特に1周目は2周目以降と違い最低80%まで回復させることができるので多少無茶しても何とかなります さらに博士に手を出していないのなら20点以上ダメージを与えられるのでバーンとしてもお勧めです ちなみにこのデッキだと博士の奥義は発動する前に終わるので、最初の運さえ越えられれば安定して勝てます あと、ラスボス用と銘打ってますが、人間ルートだとラスダン道中でしか死鳥が手に入らないからで案外他の場面でも使えたりします 千里眼+操血デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 R 柏木鳴海 3 1 真刀・虎徹 千里眼 UC 仙崎美來 3 1 血の憑依 合計 6枚 バトルが単調になるので運用に注意(弱点も多い) 使い方 ①美來で敵の攻撃値を奇数に調整する ②鳴海を3枚前列に並べてボスへ総攻撃虎徹装備のためブロックは無効 超回復持ちの相手にも10以上のダメージを与えられるので、時間はかかるが勝利可能 裏闘技場の通常戦(獣耳受付嬢以外)と勝ち抜き戦はこのデッキだけで全て勝利可能 弱点 リーダーに移動されると一気に崩れる事、攻撃値を増減され偶数にされても崩れる事 ステータス変化が無効化される相手、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果による攻撃 等の場合はガードを抜かれるのでこのデッキは使用できない 沙夜音ロック カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C椎名沙夜音 4 1 ペルティナ 敵コストに合わせて数を調整するとなお良 C椎名沙夜音 1 1 MHI電子制御機 ヴァラーブル 火力アップに数枚入れても可 UC椎名沙夜音 Ⅹ 3 ラルムフィーユ 敵コストが5以上の場合のみ投入 合計 5枚 沙夜音カードのスキル「ヴァラーブル」による「コスト0の相手からアタックもブロックされない」を活用したデッキ 相手の動きが固めるため、相手は基本的に無抵抗になる。 使い方相手の欄が全て埋まるのを待つ 前列の左右にペルティナを置く 後列左右にもペルティナを置く(これで敵コスト-4) 後列中心にラルムフィーユを置く 敵リーダーにフロントアタックしてエンド 次のターンにリーダーでラルムフィーユを踏みつぶす。(これで-5)リーダーを後列に下げていた場合、敵攻撃でラルムフィーユを殺してもらう さらに足りなければ、後列のペルティナを上にあげ、もう一度ラルムフィーユを召喚し、撃破してもらう 敵リーダー眼前に、ヴァラーブルを置くこれにより、アイテム<MHI電子制御機>の効果で敵リーダーは行動不能に。 あとはリーダーを攻撃するだけ。相手の奥義にのみ気を付けること。 弱点は不屈の精神、HP回復系、リーダー移動による新たな配下の配置(MHI電子制御機によるロック前)、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果バーンダメージによる沙夜音の撤退 ※攻撃そのものが出来ないため、スナイパーアイもロック可能 悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C樋口海斗 4 1 攻撃力UP系 瞬間回避 要錬金 C源鴉鳥 4 1 黒の闇界 墓地肥やし要因 R水の下級悪魔 4 2 体力UP系 消費魔力回復 要錬金。サルベージ要員。エルガノ熱炎種でも代用可 C火弾Lv1 4 1 魔術再生・単発効果 手札コスト要員。魔術再生を持つならば何でもいい ???(下記参照) 合計 20~25枚 このデッキは、初回で手に入るカード(ただし一枚しかない)をうまく利用するためのデッキです。 なお、天使ルートの場合はR水の下級悪魔やエルガノ熱炎種の消費魔力回復持ちカードを手に入れる手段が無いため、 人間ルートの場合はMHI本社にて火弾等を買えないため、作成不可能です。 基本コンセプトとしては、鴉鳥でデッキから魔術再生持ちのカードを墓地に落として(直引きでも可)水の下級悪魔でサルベージし、海斗の瞬間回避などの手札コストを必要とするカードを使用し、立ち回るものとなります。 ???に入れられるカードとしてC風の下級悪魔(瞬間回避) SR北河アカリ(アイシクルガード) R仙崎美來(勇者の付術) SR蘇芳杏里咲(グラビティ・ゾーン) R仙崎千尋(シュヴァゼッツ) R能天使ルファディエル(光燐衝撃) R能天使ラグタス(防護の光盾) SR歪みのタクハイビン(煌めく暗黒) R死歌で惑わすモノ(永久の鎮魂歌) などがあります。この中で、持っているカードを6枚~8枚程度入れれば完成です。 他にも相性が良いカードは多数存在するので、情報のカード能力>行動で探してみるといいかもしれないですね。 注意としては、火弾などの魔術再生もちのカードを出してはいけないというくらいでしょうかw。 魔術再生持ちカードの選び方についてですが、使用したいスキルに手札から捨てるカードのコスト指定があればそれを満たすものを、 特に指定が無い場合にはなるべくコストの高いカードを入れましょう。これは捨てたカードのコスト分奥義ゲージが溜まるためです。 R水の下級悪魔は、錬金必須です。ショッピングモールでたむろする悪魔にぶつかって、材料のレッサーデーモンを集めましょう。 なお、このデッキをそろえるためには青粒片が28個必要ですが、そのくらいは普通に戦闘しておけばたまる量なので心配はないでしょう。 強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でも L - 何でも C 青プテテット 1 1 何でも 消化液・無尽蔵 UC ギルノ・エグゴル 1 1 何でも 漆黒の霞 C エグゴル 2 1 複写鏡 野生の探索力 スロット2ならば何でもいい・場に存在する最古のカードが支配力1なら、コスト3・支配力2カードを2枚入れたらいい R 死歌で惑わすモノ 1 5 何でも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計5枚 1ターン 青プテテット、エグゴル2枚を出す。 青プテテットを退却させる。 死歌で惑わすモノを出す。 リーダー エグゴル 死歌で惑わすモノ エグゴル 2ターン エグゴルを上に動かす、死歌で惑わすモノを右に動かす、リーダーを下に動かす 。 ギルノ・エグゴルを出す。 ギルノ・エグゴル エグゴル エグゴル リーダー 死歌で惑わすモノ 勝ったぞギルノ・エグゴル・・・この戦い、我々の勝利だ!!\(^o^)/ 進化種:強敵対策+複製デッキA + ... カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー L - 預言書 C 青プテテット 1 1 何でも 消化液・無尽蔵 UC ギルノ・エグゴル 1 1 何でも 漆黒の霞 C エグゴル 2 1 複写鏡 野生の探索力 スロット2ならば何でもいい・場に存在する最古のカードが支配力1なら、コスト3・支配力2カードを2枚入れたらいい R 死歌で惑わすモノ 1 5 何でも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計5枚 前提:敵リーダーは移動しない。 完成型: リーダー ギルノ・エグゴル 死歌で惑わすモノ エグゴル (ギルノ・エグゴルの攻撃)→リーダーの攻撃→複製→敵がカードを出す→リーダーが預言書の効果で後衛に下げ→繰り返す・・・ 最後(右端)の二枚: リーダー ギルノ・エグゴル 死歌で惑わすモノ ↓ リーダー ギルノ・エグゴル 死歌で惑わすモノ ↓ ギルノ・エグゴル リーダー 死歌で惑わすモノ 終わる。 進化種:強敵対策+複製デッキB + ... カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー L - 預言書 C 樋口 海斗 1 1 リボルバー 敵HP調整用 UC 仙崎 美來 1 1 何でも 血の憑依 R 栢木 鳴海 1 1 何でも 千里眼 C 青プテテット 1 1 何でも 消化液・無尽蔵 C エグゴル 2 1 複写鏡 野生の探索力 7枚デッキだから意味ある R 死歌で惑わすモノ 1 5 何でも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計7枚 完成型: 栢木 鳴海 リーダー 死歌で惑わすモノ 樋口 海斗 (樋口 海斗の攻撃)→リーダーの攻撃→複製→敵がカードを出す→リーダーが預言書の効果で後衛に下げ→繰り返す・・・ 強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でも L - 何でも C 風波 まどか 4 1 何でも 観察能力 枚数が敵LPよって調整可能 UC 風波 まどか 3 3 望遠レンズ どさくさ紛れ・不屈の精神 人間0039風波 まどかで代用可能 R 上位攻撃制御結界 4 3 スピテリクス・長時間常駐 人間ルートでは買えない・枚数が敵LPよって調整可能 C エグゴル 4 1 複写鏡 野生の探索力 もし場に存在する最古のカードが支配力1でも、数ターン耐えるぱ大差はない 合計15枚 注意点 不屈、精気吸収などによって崩れる事。 1ターン リーダーを左に動かす。 エグゴルを出す。 リーダー エグゴル 2ターン リーダーを右に動かす。 UC 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。 UC 風波 まどか リーダー エグゴル 上位攻撃制御結界 3ターン以降 上位攻撃制御結界を右に動かす、エグゴルを右に動かす、リーダーを下に動かす。 UC 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 これからUC 風波 まどかを出す→攻撃していい。 UC 風波 まどか UC 風波 まどか UC 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 7ターン 上位攻撃制御結界を退却させる。 C 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。 UC 風波 まどか UC 風波 まどか UC 風波 まどか C 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 8ターン リーダーを左に動かす。 UC 風波 まどか UC 風波 まどか UC 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 以上、繰り返す。 キングプテテット討伐 + ... ↑とほぼ同じだが、違いもある。 7ターン 上位攻撃制御結界を退却させる。 UC 風波 まどか1を下に動かす、UC 風波 まどか2を左に動かす。 C 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。 UC 風波 まどか2 C 風波 まどか UC 風波 まどか3 UC 風波 まどか1 リーダー 上位攻撃制御結界 8ターン リーダーを上に動かす。 UC 風波 まどか2 リーダー UC 風波 まどか3 UC 風波 まどか1 上位攻撃制御結界 9ターン 原状に復する。 なぜなら、キングプテテットは必ず、リーダー側の敵前衛サイドに移動する。 キングプテテットを前衛に上書き→荒ぶる吸魔/権天使サウノエルを出す→上位攻撃制御結界を退却させる→ロックを崩れる の可能性があるので・・・
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/543.html
地の下級悪魔 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 2 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 8 6 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 絶対防御の構え 前衛エリア:敵が登場した時、このカードの攻撃力を-1、HPを+1する - - ◆考察 最初はやや防御寄りのステータスだが、それが《絶対防御の構え》で更に固くなる。が、攻撃力が下がるため攻撃役としては明らかに不適。かといって壁役として使おうにも、一回しか発動しないので特筆すべき程のタフさというわけでもない。スロットは1であまり装備にも期待できず、正直なところ使いどころに困るカードである。 《絶対防御の構え》は、地味に種別が前衛エリア能力である。後衛に置いて固くしてから前へ・・・ということは出来ない。 ◆入手方法 複製 錬成黄粒片×5、レッサーデーモン×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク