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下位攻撃制御結界 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 2 0 レア スロット HP 攻撃力 UC 0 1 0 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 スピテリクス 全エリア:全ての敵味方は、攻撃行為が行えなくなる 短期間常駐 特殊:このカードは登場から3ターン後のターン開始時に退却する ◆考察 敵味方の攻撃を禁止するカード。うまく使えば大いに化ける可能性を秘めており、大まかに言って使い方は二種類に分けられる。 まず、単純に時間稼ぎとして使うという方法。お手軽に出せるコストの安さであり、いざという時の緊急回避として使いやすい。また、とりあえず3ターンの猶予がもらえるので、序盤に陣形を整えるまでの間の時間稼ぎとして使える。他にも、ヒロイン鳴海のときに戦う鳴海兄や、天使ルートラストのセルベルグ戦など、強力な全体攻撃奥義を使われた後の建て直しにも便利。 もう一つの使い方として、相手を封殺するロックカードとしての使い方。こちらも攻撃できないのでそのままでは勝ちにいけないが、《不屈の精神》持ちなら無視して攻撃できる。意図的にアタッカーを不屈持ちで固めておけば、こちらが有利に勝負を進められるだろう。 能力の性質上、この手の置き物にしては珍しく前衛配置でもあまり問題がない。ただ、直接ダメージを与えるスキルは、《ファストブレイク》を始めとして前衛のみをターゲットにするものが結構多いので、可能なら後衛にしておいた方が安全ではある。 上位攻撃制御結界と合わせて八枚積みすれば、どちらも攻撃できないまま延々とターンが流れていくことすらある。EXシナリオなら相手がデッキ切れを起こすのを眺めるだけの簡単なお仕事になる。ただし大天使エルミルを積んだ相手の場合はそうもいかない場合がある。 特にロック目的で使用する場合は、再利用する手段があれば安定しやすい。《観察能力》や血廉の滴で使いまわす、《強制帰還》させて出し直すなど、方法は幾つかある。 ロックが決まれば大抵の敵はサンドバッグと化すが、危険種を中心に通用しない相手がちらほらといるのは注意。自身が不屈持ちであるイキルカルモノはもちろん、攻撃を封じても《ポイズンブレス》を吐きまくる改札の主や、《オルトリクス》で《スピテリクス》を無効化する悪魔のマホウジンなど。 ◆入手方法 MHI本社自動ショップにて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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[部分編集] 天使 - Angel 錬成 No 名称 種族 レア 支配力 コスト Slot HP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 ○ 0001 大天使メヒーシャ 天使 C 1 1 1 4 4 - - S1 S1 - - - - - - 天使ルート4章開始 ○ 0002 大天使メヒーシャ 天使 UC 1 1 1 4 5 光霞 二段突き - - - - - - - - 天使ルート4章開始 ○ 0003 大天使メヒーシャ 天使 C 1 1 1 4 3 流星の光槍 二段突き H1 - - - - - - - ルファディエルイベント(天使ルート4章) ○ 0004 大天使メヒーシャ 天使 C 1 2 1 7 7 天使の階段 二段突き H1 S1 - - - - - - ルファディエルイベント(天使ルート4章) ○ 0005 大天使メヒーシャ 天使 SR 2 3 1 5 10 天使の光陣 二段突き - - - - - - - - 天使ルート4章(ヴァザ戦前)ルファディエルイベント(人間ルート終章) ○ 0006 大天使メヒーシャ 天使 R 2 3 1 9 9 加速襲撃 二段突き H1 S1 - - - - - - ルファディエルイベント(人間ルート終章)天使ルート6章(溶岩要塞への途イベント) ○ 0007 権天使メヒーシャ 天使/英雄 R 2 4 1 12 12 贖罪の光霞 聖なる加護 H1 - - - - - - - 天使ルート6章(キノールラザ戦後) ○ 0008 権天使メヒーシャ 天使/英雄 SR 2 5 2 14 16 大いなる聖門 二回移動 A1 S1 - - - - - - 天使ルート終章(セルベルグ戦後) ○ 0009 権天使メヒーシャ 天使/英雄 EU 2 6 2 18 18 流星の光槍 クイックタイム S1 H1 A1 H1 A1 - - - メヒーシャED ○ 0010 権天使メヒーシャ 天使 SR 1 2 0 2 0 精気譲渡 甘い誘惑 - - - - - - - - 天使ルート6章(キノールラザ戦後) ○ 0011 能天使ルファディエル 天使 R 2 3 1 10 9 光燐衝撃 - S1 - - - - - - - 人間/天使ルート7章(死魔の産所) ○ 0012 能天使ルファディエル 天使 SR 2 4 1 11 11 光輝の神槍 二回行動 S1 - - - - - - - ルファディエルイベント(人間ルート終章)(天使ルート) ○ 0013 能天使ルファディエル 天使 R 2 5 2 16 15 槌の光霞 - S1 - - - - - - - ルファディエルイベント(人間ルート終章)(天使ルート) ○ 0014 能天使ラグタス 天使 R 2 4 1 11 13 グランテリトリー 防護の光盾 S1 S1 - - - - - - ルファディエルイベント(人間ルート終章)ラグタスイベント(天使ルート終章) ○ 0015 能天使ラグタス 天使 R 2 5 2 13 14 荒ぶる戦意 防御の光盾 A1 - - - - - - - ルファディエルイベント(人間ルート終章)(天使ルート) ○ 0016 主天使ノルファザ 天使/英雄 R 2 4 1 12 12 突光剣 - S1 S1 - - - - - - 天使ルート終章(セルベルグ戦後) ○ 0017 主天使ノルファザ 天使/英雄 R 2 5 2 13 14 迎撃の策略 - S1 - - - - - - - 錬成 ○ 0018 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 5 2 16 13 他種族嫌悪 贖罪の光霞 S1 - - - - - - - EXルート(ガノエル戦後) 0019 シャドウ 天使/悪魔 EU 2 5 2 13 16 他種族嫌悪 光の拘束結界 - - - - - - - - EXルート(ガノエル戦後) ○ 0020 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 6 2 20 6 城壁展開 フェールの幻覚術 S1 - - - - - - - 錬成 ○ 0021 使霊 天使 C 1 1 0 3 4 戒めの枷 - - - - - - - - - 複製 ○ 0022 雷使霊 天使 UC 1 1 0 4 4 光輝の儀式 - - - - - - - - - ○ 0023 槍使霊 天使 C 1 1 0 4 3 多種族嫌悪 - - - - - - - - - ○ 0024 傀儡使霊 天使 C 1 1 0 5 4 二回移動 - S1 - - - - - - - 複製 ○ 0025 護衛天使 天使 C 1 1 1 5 4 電光石火 - S1 - - - - - - - 複製 0026 天使ハザム 天使 R 1 1 1 2 2 二回移動 加速襲撃 S1 S1 - - - - - - 悪魔ルート5章 0027 天使リェシェ 天使 R 1 1 1 3 4 光霞 - S1 - - - - - - - 悪魔ルート5章 0028 天使メカセエル 天使 C 1 1 1 5 2 猛毒の接触 - S1 S1 - - - - - - 0029 天使ティレジーナ 天使 UC 1 1 1 4 5 勇者の付術 - S1 - - - - - - - ○ 0030 霊騎ファラン 天使 C 1 2 0 7 7 後退指示 - - - - - - - - - ○ 0031 天使ジヴェル 天使 UC 1 2 1 7 6 流星の光槍 - S1 - - - - - - - 複製 ○ 0032 天使ティレト 天使 C 1 2 1 7 7 戒めの枷 - S1 S1 - - - - - - 悪魔ルート5章 0033 天使ハンプラエル 天使 UC 1 2 1 8 4 聖なる癒し 癒しの息吹 S1 - - - - - - - 0034 天使ドロエル 無機/天使 UC 1 2 1 8 5 退避戦術 天使の護り手 S1 S1 - - - - - - ○ 0035 天使マウハザ 天使 C 2 3 1 10 8 同調の姿勢 - S1 S1 - - - - - - ○ 0036 天使シヒサエル 天使 UC 2 3 1 9 9 光の拘束結界 - S1 - - - - - - - 複製 ○ 0037 天使アプサエル 天使 C 2 3 1 9 9 ブリンクシフト - - - - - - - - - 0038 天使ヴァフマー 天使 UC 2 3 1 7 8 他種族嫌悪 - S1 - - - - - - - ○ 0039 天使ジオルール 天使 R 2 3 1 7 7 アオスシュメルツ 天使の連帯意識 S1 - - - - - - - 悪魔ルート6章(ラグタス戦) 0040 天使リセト 天使 UC 2 3 1 10 3 清浄な煌き 消沈の呪縛 - - - - - - - - 悪魔ルート終章(償祈の壁 全般) ○ 0041 天使ナルザエル 天使 UC 2 3 1 10 10 - - - - - - - - - - ○ 0042 大天使エルミル 天使 R 2 3 1 8 10 回生の儀 S1 S1 - - - - - - 悪魔ルート7章(ノルファザ戦) ○ 0043 権天使ハファタス 天使 UC 2 3 1 9 9 光輝の儀式 S1 - - - - - - - 悪魔ルート終章(償祈の壁 流離の路) ○ 0044 覚醒の同調者 天使 R 2 4 1 9 9 天使の連帯意識 - S1 - - - - - - - 悪魔ルート終章(償祈の壁 審判の間)EXルート6章(権天使サウノエル戦)(天示殻 ノアの子宮 上級悪魔ホゼナ戦) ○ 0045 傀儡天使ログファエル 天使 C 2 4 1 12 12 光の束縛術 - S1 S1 - - - - - - EXルート6章(封鎖の虹悔 霊騎ラメダ=アクト戦)(天示殻 ノアの子宮 天使パハーリア戦) ○ 0046 力天使ワルフメイア 天使 R 2 4 1 13 10 天使の光陣 - S1 - - - - - - - 悪魔ルート終章(ノルファザ戦)(メヒーシャ戦)EXルート6章(ガノエル戦) ○ 0047 天使パハーリア 天使 SR 2 5 1 14 14 指揮官援護 - - - - - - - - - 悪魔ルート7章(ノルファザ戦)EXルート4章(歪み秩序のシュテンシ戦 EX危険種)EXルート6章(ハァゲンティ2戦目) ○ 0048 権天使サウノエル 天使 R 2 5 1 16 13 二回移動 槌の光霞 S1 - - - - - - - 悪魔ルート終章(ノルファザ戦)(メヒーシャ戦)人間ルート7章(悪魔のマホウジン戦 EX危険種) ○ 0049 霊騎ラメダ=マハル 天使 UC 2 5 0 14 15 光の拘束結界 - - - - - - - - - 悪魔ルート7章(ノルファザ戦)悪魔ルート終章(ノルファザ戦)(磁粒海のヌシ戦)EXルート6章(ガノエル戦) ○ 0050 大天使ラメダ=アクト 天使 R 2 5 1 12 15 貫通 - - - - - - - - - 人間ルート7章(悪魔のマホウジン戦 EX危険種)天使ルート5章(磁粒を束ねるモノ戦)悪魔ルート終章(メヒーシャ戦)EXルート6章(ガノエル戦) 0051 堕天使リエシェ 天使/悪魔 UC 1 1 1 5 4 上級悪魔の途 - S1 S1 - - - - - - 夢残な奈落 ○ 0052 堕天使メウーラ 天使/悪魔 UC 1 1 1 4 4 混沌の秘策 - - - - - - - - - 悪魔ルート7章(キノールラザ戦) 0053 堕天使メルコル 天使/悪魔 UC 2 3 1 9 9 悪魔の悪巧み - S1 - - - - - - - 複製 ○ 0054 堕天使バステラ 天使/悪魔 R 2 4 1 11 12 瞬散撃 遠距離攻撃 S1 - - - - - - - 悪魔ルート7章(宮原戦)(キノールラザ戦)人間ルート終章(メヒーシャ戦)鳴海イベント終章(鳴海の兄戦) 0055 磁粒祝福を受けしモノ 怪物/天使 R 2 5 1 15 12 貫通 グランテリトリー S1 - - - - - - - 悪魔ルート(市役所周辺の戦場地)(危険種) 0056 歪み秩序のシュテンシ 怪物/天使 SR 2 6 1 17 16 串刺し トラキアの消沈 S1 S1 - - - - - - EXルート(夢死された棺)(危険種) ○ 0057 エウシュリーちゃん 天使/英雄 EU 2 5 2 16 16 ブロッサ・ラヴェ 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略3人達成 ○ 0058 エウシュリーちゃん 天使/英雄 EU 3 7 3 22 22 デスファ・フュメ 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略7人達成+錬成 ○ 0059 Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 EU 2 5 2 15 13 ブイヨワール 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略2人達成 ○ 0060 Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 EU 3 7 3 23 18 ビーアドウーシュ 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略6人達成+錬成 ○ 0061 エウクレイアさん 天使/英雄 EU 2 5 2 10 17 百花繚乱 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略4人達成 ○ 0062 エウクレイアさん 天使/英雄 EU 3 7 3 19 25 百花戦塵 英雄の結託 - - - - - - - - ヒロイン攻略8人達成+錬成 ○ 0063 天使乳メヒーシャ 天使 EU 2 3 0 3 1 天使乳 - - - - - - - - - 6章(天慶スパランド)(アペンド01) ○ 0064 能天使ラグタス 天使 R 2 4 1 13 12 防護の光盾 天使の結界 S1 - - - - - - - 錬成(アペンド03) ○ 0065 副官天使ヴァフマー 天使 R 2 3 1 9 7 他種族嫌悪 天使の結界 S1 - - - - - - - 錬成(アペンド03) ○ 0066 飛天魔ファーミシルス 天使/悪魔 SR 2 5 3 12 9 連接剣双伸張 将軍の指揮 - - - - - - - - 錬成(アペンド03) ○ 0067 大魔王めひーしゃ 天使/悪魔 SR 2 6 2 16 12 スナイパーアイ シュロムベルゼ A1 H1 A1 H1 A1 S1 H1 H1 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0068 村娘めひーしゃ 人間/天使 C 1 1 0 1 0 華やかな応援 - H1 H1 S1 A1 - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0069 天使アラケル 天使 UC 1 2 0 7 5 勇者の付術 天使の護り手 S1 S1 S1 - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0070 大天使ラデニエル 天使 R 2 3 2 8 8 他種族嫌悪 天使の連帯意識 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0071 天使ランディルア 天使 UC 2 3 1 7 9 付与者への猛攻 誘惑の微笑み S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0072 天魔カキア 天使/悪魔 C 2 3 0 9 6 後退指示 戦略的帰還 S1 - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0073 大天使ラヴィナス 天使 R 2 4 1 9 12 戒めの枷 贖罪の光霞 S1 S1 - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0074 大天使リドゥリア 天使 UC 2 4 2 10 11 フィアルセの束縛 光の拘束結界 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0075 大天使メロディアーナ 天使 R 2 4 2 10 10 貫通 彗星の光槍 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0) ○ 0076 力天使エリザスレイン 天使 EU 2 5 2 13 11 天使の聖歌 贖罪の光霞 - - - - - - - - 錬成(アペンドver.2.0)
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ギルノ・エグゴル ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 4 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 漆黒の霞 前衛エリア:このカードはリーダーに攻撃されない - - ◆考察 変わった能力を持ったエグゴル族。リーダーには攻撃されないものの、配下の攻撃は普通に飛んでくるため、場持ちがいいわけではない。どちらかというと、敵として出てきてイラッとすることが多い印象の能力である。 死歌で惑わすモノと併用した上で敵リーダーの前に置くのが安定か。一部の一切移動しないタイプのボスや危険種相手にはそれなりに有効。柏木 鳴海(R-1)とか《瞬間回避》持ちでいいじゃんとか言わない。 二周目以降、カードのレベル上げのために高コストカードのみのデッキを組み、リーダーの攻撃だけで勝つ・・・ということをやってたら、敵リーダーがこれで悶絶するハメになったりすることもある。 《封印》や《オルトリクス》等で能力を無効化したり、このカードの前からサイドアタックでリーダーを狙いブロックさせるなどすればリーダーでも倒すことが出来る。別に複製できないわけではない。 名前は覚えてなくても「面倒な青い奴」として印象に残りやすいカードかもしれない ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 無し 関連リンク エグゴル系エグゴル ギルノ・エグゴル コン・エグゴル 敵に攻撃されない能力《ヴァラーブル》…椎名 沙夜音(C-3)等 《聖なる加護》…権天使メヒーシャ(R-1) 《機敏な回避術》…黒烏の羽根 《漆黒の霞》…ギルノ・エグゴル 敵の攻撃を制限する能力《煌く暗黒》…歪魔エルンスト(リーダー/SR-1)等 《無言の圧力》…椎名 沙夜音(リーダー/SR-1)等 《城壁展開》…智天使ガノエル(EU-2)等 《スピテリクス》…下位攻撃制御結界等 《闇の小夜曲》…死歌で惑わすモノ 個別ページの一覧/怪物
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無邪気なリリィに白旗持たせたが1枚しか引けないんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-10 23 52 27) コスト4沙夜音がグッドスタッフとしてはいいとおもうんですがどうでしょう。 最終的に14/14 スロット3でスキル効果で実質的にコスト5までなら一発退却。 専用装備(HP↑攻撃↓)で壁兼配下排除、エウシュリティア装備でフィニッシャー役と使い方もいろいろ。 コスト4で比較的出しやすいのでなかなかだと思います。 -- 名無しさん (2012-05-11 00 23 31) ↑2 リリィが死ぬ→ドロー→復活→死ぬ→ドロー これで1枚の消費で2枚に増えてる(確認済) -- 名無しさん (2012-05-11 00 52 19) 歪融の精がオススメに入ってるけどどうなんだ? 写し身押しみたいだけど、コスト3の写し身持ちって価値あるか? 支配力1のカードが持っていてこそのスキルだと思うんだが -- 名無しさん (2012-05-13 14 31 36) ↑ スロット枠が0な点も含めて完全に同意。他人の編集した内容を削除するのは抵抗があるのでそのままにしているけど。 同じく虚乳アリサの使い道もいまいち分からない。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 17 49) ↑ 虚乳アリサは人間の部分を理解してないんじゃないか? とりあえずコメントアウトするか -- 名無しさん (2012-05-14 02 11 11) アリサはともかく、歪融の精はオススメどころか地雷。 書いた人が勘違いしてるだけにしか思えないし、水曜くらいまで様子を見て、何もなかったら削除でいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-05-14 16 13 58) 歪融の精使えないのは確かだけど、写し身デフォで持ってる奴にアイテム要るか? -- 名無しさん (2012-05-15 16 16 59) ↑写し身はスキルを除いて他全てがコピーされる ステータス上昇系は意味ないけど、スキル付与系の装備は意味あると思うよ そもそも写し身デフォでスロット持ちなんていないけど -- 名無しさん (2012-05-15 21 22 13) コスト1のMSC支援兵や、コスト2の天使ハンブラエルのような、デフォで 聖なる癒し持ちって結構オススメだと思うんだが、どうだろう?HPも悪くないし。 といってもせいぜい2周目までってとこだけど。 -- 名無しさん (2012-05-16 20 41 53) ↑ MSC支援兵は入手が遅すぎて空気なイメージが -- 名無しさん (2012-05-16 22 38 14) でもスロット2に成長するみたいだから、回復も出来る写し身要員にすれば戦力も上がる。 おそらく自動戦闘とかにはうってつけ。 ただハンブラエル正直どうかなって気はする。なかなか数揃わないし。 -- 名無しさん (2012-05-17 00 11 09) 2コスキャラはよっぽど選別しないと3コス召還の邪魔になるからツラいな。 ファストアカリと消沈シャネルが優秀過ぎて他が霞む。 -- 名無しさん (2012-05-17 00 48 55) ↑2 ハンブラエル1~2枚だけ入れといても結構使える。 高コスト出せずに抱えてジリ貧の時に回復しつつ1~2ターン持たせる壁役って感じで。 ただ此処でオススメする程かどうかは疑問。 -- 名無しさん (2012-05-19 19 59 33) 強カードはわかるが、 一番苦しい1周目で手に入らないカードが多数紹介されてて微妙だよな。 1周目専用カードはそこで作って管理した方が良いかな? -- 名無しさん (2012-05-19 20 21 10) そんなに多いわけじゃないし、1周目じゃ絶対に手に入らないカードを色分けするくらいでいいと思うけど 下手に1周目用を隔離すると、「このルートじゃ出てこないから、ルートごとに…」的にどんどん小分けされて収集つかなくなりそう -- 名無しさん (2012-05-19 20 39 39) 「一周目限定ならコイツは使える」ってコメントに記載しておけばいいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-19 22 15 58) 1周目悪魔ルートだった自分は天使ハンブラエルに死ぬほどお世話になって すごい便利だったけどなぁ、主に息吹の方が -- 名無しさん (2012-05-20 18 33 33) 同じく1周目悪魔だったけど、LPを回復したいと思う状況に、博士以外は全くならなかったな。 あと上にもあるけど、高コスト主体のデッキだと微妙。 特攻型2コスならまだいいんだが、支援型2コスはよほどのスキルじゃないと邪魔にしかならない。 コス2の紹介カードが、使い捨ての攻撃型ばかりなのもおそらくこの理由。 -- 名無しさん (2012-05-21 13 31 03) ハンブラエルのせるくらいヘタレてる人限定だけどヘタレスブックのせときゃいいと思うが。 1周目なら複製のために結構削られたりするから悪くはないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-05-22 03 31 54) 今更かもだが、ふと疑問に思ったので。 1コス鳴海の『C-1/2』ってのは1コスバニラの2枚のことだよな。 だとすると、分けて記載した方がよくないか? 一番最初に刀と一緒に手に入るバニラと後に手に入るバニラとじゃ、 同じバニラでも性能的に違うもんだと、自分は思うんだが。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 18 43) 見た感じ、最初にC-1だけ紹介されてて後から別の人がC-2を付け足したような感じだな 同じバニラなんだし無理に分ける必要はないと思うが 性能違うってもスロット以外に大きく違うところないだろう -- 名無しさん (2012-05-22 20 48 12) 5/5鳴海に千変万化装備させるのと、3/5鳴海にEU飛燕装備させるぐらいの違いだと思うけど どうも前者のほうが使い勝手がいいように感じる。 エウシュリティア装備させるぐらいなら鳴海以外のキャラに装備させたほうが強いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 08 34) 強力な装備カードである飛燕を装備出来る1コスってだけでも十分に強いと思うがねえ、俺は。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 16 41) レベル3まで上がればの話だよな。 1周目で考えるとどっちも使える。でいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-22 21 20 48) まあそうなんだがね。 このページ見てて、そこがどうにも紛らわしいって思ったから言わせてもらっただけだし。 もし不快に思った人がいるなら謝る。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 23 48) コスト6のシャネルだけどフロントガードをつけるのオススメ。前衛にいくことはあまりないと思われるので相性がいい。 あとエクリアやリタなど後衛も倒せるカードが個人的に強いと思うんだがどうだろう。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 38 34) フロントガードがおすすめのカードは色々あると思う。 死歌必須だけど、奇数会長にフロントガード付けて、睡魔等の微笑みの誘惑で敵の移動も封じればロックが更に強固になる。 他には回避持ちにフロントガードとか。...沙夜音も微笑み持ち...だと? -- 名無しさん (2012-05-23 23 54 14) ↑2 コスト6を出せるくらい余裕あるなら負けることはないようなゲームバランスだし、正直コスト6以上はベクトルこそ違えどみんな鬼のような強さだと思う。 話は変わるが、スキル考察的なページ作った方がいいかな? フロントガードとかもそうだが、カードの組み合わせで色々と幅が広がりそうな気がする -- 名無しさん (2012-05-24 13 54 45) ホシノヒメ覚醒種ってオススメするほどなのか。錬成にエウシュリティアいるから敬遠する人多いと思うんだが。 あと改札のところ敵全体ってなってるけど前衛だけだよね?猛毒は後衛にも入るとかないよね?編集出来る方修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-05-24 17 45 51) ↑修正しときました 方法は、一番上の編集→ページ編集からするので、誰でもできて簡単ですよ -- 名無しさん (2012-05-24 18 46 36) ↑ありがとうございます。 試しに改札のところいじってみた、チートって言葉は個人的にあまり好きではないので。書いた方気に入らなかったら戻してください -- 名無しさん (2012-05-24 19 25 23) ↑3 ホシノヒメ覚醒種を追加したものですが個人的に結構使っていたので載せてみました。 後、文章少し変えてみた。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 20 08) ↑同じくホシノヒメを書いたものだが、現状バグが多いので消しておきました。 バグさえなければ・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 01 01 47) コス6メヒーシャ lv1は18/18なのに 20/20がデフォみたいにかいちゃっていいの? -- 名無しさん (2012-05-26 22 11 29) とりあえず最終的にってつけてみた -- 名無しさん (2012-05-26 22 37 42) 編集覚えたのをいいことにヒーラーシャネルにフロントガードのこと書いてみた。 -- 名無しさん (2012-05-27 15 26 16) 入手時期を考えなければコス6の海斗とコス6のギレゼルもかなり優秀 カウンターにドロー2枚と後衛から敵前衛3枚に攻撃できる ただし遅すぎるってレベルじゃない入手だけど(大事だから2回言った) -- 名無しさん (2012-05-28 01 54 39) リーダーに戦果、白旗リリィがある上にコス6はちょっと重い気がするね、でもまおーさまで使い回せば面白いかも ギレゼルは入手時期が遅いってレベルじゃないしバーンは他にもあるしなー。 オススメにはないけどデールマルなんかも十分強いきがする。闇雲が集まれば一周目でも作れた・・はず? -- 名無しさん (2012-05-28 17 02 39) コス4会長もよくない? -- 名無しさん (2012-05-29 00 34 04) ↑スロ2でさえなければ文句なしにオススメだったのだが… -- 名無しさん (2012-05-30 00 17 39) 会長はスロ2と3でもそこまで差はないと思う 専用装備に2と3両方優秀なやつあるしね アカリコス6は正直動き止めるより倒したほうが楽だと言う。。。 椎名コス6は支配力3にして後衛 シャネルコス6は怪物デッキ用 亜里咲コス6は妹sデッキ用 妹コス6は兄に妹は勝てないってことで使い道ほぼなし ヒロインのコス6ってこんなもんかな? -- 名無しさん (2012-05-30 02 00 32) 1.02 1.04にしたらファランが1ターン1回になった。 -- 名無しさん (2012-06-06 23 29 06) コス2の歪蘇兵は歴戦☆でダメージ9のファストブレイクが使えて超優秀。歴戦☆☆ファストアカリが完成するまではこれで。 -- 名無しさん (2012-06-09 00 51 10) 1.04にしたらMSC支援兵が写し身しなくなったのだが -- 名無しさん (2012-06-09 01 48 43) 歪蘇兵は優秀だとおもうけどあれって入手時期ラスダンとかじゃなかった? まあファストアカリと8枚積みとかやってもなんら問題ないけど -- 名無しさん (2012-06-10 02 38 08) ファストアカリは爆乳ブーストできる、歪蘇兵はファスト→支配力供給→速やかにリーダーに踏み潰されorブロック入ってサヨナラ。 両方有用だが歪蘇は入手時期がががが。 -- 名無しさん (2012-06-10 23 01 00) 試作CT兵1031号に写し身させてさらに下位シンクロでほかのカードを読ませるのが楽しい。自分カウント分本来の相手より2低くなるのがいただけないが…… -- 名無しさん (2012-06-10 23 39 30) 今更だがコス2メヒーシャの説明おかしくね?そもそも隣接してないし リーダー前衛中央、後衛中央にコス3、後衛左右にそれぞれコス1の配置で 後衛コス1をそれぞれ前衛に移動、リーダーを右に上書き移動 後衛右に2体目のコス3登場、後衛左に階段メヒだして後衛中央コス3を前衛移動 これが正解でしょ -- 名無しさん (2012-06-16 23 28 33) EUシャネルって自分自身は回復しないような気がしたが気のせいだったらすまん。 -- 名無しさん (2012-06-17 02 09 31) 他の配下って書いてあるけどシャネルも回復する。 Ver1,02からあげてないのでそれ以降はしらない -- 名無しさん (2012-06-17 02 50 02) コス4のキノールラザは、 場に残った邪魔な雑魚を、リーダーから離れてても除去できる便利カードだと思う。 コス1UCギレゼル(退避戦術、二回移動)辺りと組み合わせると良さげ -- 名無しさん (2012-06-17 19 34 05) コス6妹はコス5秀と組み合わせればそこそこ使えると思う。 まあ血の連鎖攻撃は拡散攻撃の下位版みたいなものだが。 -- 名無しさん (2012-06-18 12 25 30) コス4のバステラさんは?リーダー直接ダメと遠距離攻撃持ちで2スロ、能力値も高い。一部ヒロインのコス4よりも普通に強いと思うのだが。 レアで入手が難しいのが難点だが、自分は2周目悪魔ルートで2枚(一枚複製、一枚錬成)入手していた。 -- 名無しさん (2012-06-18 15 34 23) v1,02から1,05にあげたらシャネル自身は回復しなくなってた・・・そして消そうと思ってたフロントガードの記述が既に消えていたでござるw コス4キノールラザはそこまでしたいほど場が埋まってるなら既に勝ちゲーなんでは?とおもってしまうけどどうなんだろ。 バステラも強いけど同じレアなら私怨の亡霊なんかもいい。私怨じゃなくてもフェールの幻覚術持ちは強いとおもう。 -- 名無しさん (2012-06-18 15 58 27) 全体的に順番をNo順にソートして記述を統一。 一部文章書き換えてカードを追加。 あと俺判断で勝手ながらコス3虚乳アリサとコス4迎撃ユニットMG08E、コス5恵み食らうモノとマオウ、コス6鳴海を削除しました。 -- 名無しさん (2012-06-19 20 58 58) 編集乙、迎撃ユニットは1周目の人には悪くないんじゃないかな、悪魔ルートの宮原戦で使えるらしいし コス6鳴海は普通に使えると思うんだけど、コツミヤでいいじゃんと思ったのかな? -- 名無しさん (2012-06-20 14 43 52) 迎撃ユニットは幻覚にするなら磁粒の牛魔でいいんじゃないかとと、ステータスの高さと幻覚があまり合致していないじゃないかと コス6鳴海も強力なカードだと思いますが、通常の雑魚戦ではあまり力を発揮出来なく、扱いやすいカードではないのでオススメにするほどじゃないかな…との判断でした。 とはいえあっていいんじゃないかなと意見あったのでちょっと戻してきます -- 名無しさん (2012-06-20 16 37 54) 磁粒の牛魔のこと忘れてますた・・・でもこいつ最速どこで手に入るんだろ? エリア別のページみたら天示殻かEXダンジョンにしかいない、そこまで行く頃にはおすすめするほどの活躍をするとも思えないんだけど・・・ コス6メヒーシャみたいな一部のデッキでしか真価を発揮できないカードもおすすめされてるので鳴海もいいとおもう -- 名無しさん (2012-06-20 19 07 41) 数合わせでコス3が必要になったら牛魔もいいと思う…自分ならアカリのフィアルセの束縛使うけどw 登場→移動が出来るクイックメヒは普通に使っても強いと思う。ちょっと横にずらしてまたコス5、6だしたりできるしステ高いし -- 名無しさん (2012-06-20 20 33 38) ハンブラエルがおすすめに無いのは納得できないなー。上の方で書かれているそこまでLP回復が重要でないっていうのはわからなくもないけど、ラストダンジョンや夢境でコス4カードを複製しようとしたら、必要じゃない? アペンド無しだと姫狩りカード使えないんだし。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 18 15) コスト2なのがやっぱ問題なんじゃないかな、装備で聖なる癒しをコス1に付けるほうがまだまし 1周目ラスダンならまだしも夢境ではさすがにいらないとおもうが。 -- 名無しさん (2012-06-25 19 42 50) 悪魔キルラウグと堕天使バステラはオススメするほどでもなくない? 序盤のコスト3はオストダールとか番長女学生とかいるし ハンブラエルに関してはオススメに投入してもいいカードだと思う、LP回復役としては最高の性能だしデフォで聖なる癒しを持つ唯一の天使だからフロントガードとか付けてエルミルで回収できたりするし 編集したいんだけど容量がもういっぱいなんだよね…オススメアイテムと分割していいかな -- 名無しさん (2012-06-25 20 22 00) キルラウグはともかくバステラはコス4だからそいつらと比較されても・・・ 番長女学生とか手間の割に特別強くもないと思うけど。 エルミル使うってことは2周目以降だし1周目で一番輝くと思われる聖なる癒しと時期的に噛み合っていない。 1周目なら地味に助かるっていうのはわかるけどそれこそオススメするほどなの?って思っちゃう。 そんな目くじらたてるほど弱いわけじゃないからいいけどさ。 ところでコス6まどかってどさくさ紛れ以外にまおーさまで戻すのも強力だと思うんだけど編集してもいいんかな? -- 名無しさん (2012-06-26 15 24 28) 番長女はゲーセンの大会で優勝するだけだし、簡単に手に入るカードだと思うけどなー キルラウグはステータスそんな高くないから、入手のしやすさなら番長のほうが早いしステータス同じだしって思ってね コメントの編集、追加は自由にやっていいと思うけど、まおーさまで戻すと強力なカードはたくさんあるからなー -- 名無しさん (2012-06-26 22 31 31) 1周目では結構きついって章別攻略にかいてるけど簡単なん? まおーさまは確かに他にも相性いいのあるだろうしやめとくね -- 名無しさん (2012-06-27 02 26 56) ハンブラ3枚+エルミル4枚である程度天使の入ったデッキを組むと、ほぼLPが無尽蔵のリソースとして使えるんよ。 夢境でまおーさまの即時帰還(LP-5)を毎ターンHP+状態異常回復に使ってた。いやまあ、死怨を100匹単位で集めていた暇人の言い草だが。 番長女に必要なゲーセン大会は実は2章のショッピングモール落下当日に行ってもやっている。 毒持ちゾンビ系(1章入手カードより確実に強い)をデッキに入れれば優勝は難しくないよ。 というかまあ、1周目で最初に4枚揃うコス3カードとしてお世話になった人が多いんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-06-28 14 29 51) うーん自分は1周目攻略何もみずにやった人なのでゲーセンほぼいってないからなー、楽に手に入るならおすすめ出来るんだろうね。 私怨狩りは素材収集のところにリーダーエルミル+微笑み持ちでオートで稼げるからそっちのが多分楽だよ。 -- 名無しさん (2012-06-28 14 50 45) ハンブラエルは両論あるみたいだけど、あって損はないだろうと思って追加しちまったぜ -- 名無しさん (2012-06-29 00 26 06) おぃー、カード追加するのはいいけど編集するならもっと丁寧にやろうぜ -- 名無しさん (2012-06-29 00 54 14) コス3まどか先輩、コス4鳴海会長、コス5死霊歪魔デールマル、コス6禿、コス7エウクレイアさん追加してみました -- 名無しさん (2012-06-29 01 15 48) あとユユガノと心臓斬りとセルベルクな、とりあえず追加すればいいってもんじゃないし一旦自重。種族とか誤字とか書き方とかよく見よう -- 名無しさん (2012-06-29 01 35 05) 容量限界でコス4鳴海のhpを大文字に直すことすら出来ないんだけどww デールマルがさみしいし俺も追加しようか考えてたから書き足そうと思ったら・・・ -- 名無しさん (2012-06-29 02 47 38) セルベルグはクじゃなくてグであってると思います。 編集した者ですが雑ですいません。まどか先輩の種族修正しました。 -- 名無しさん (2012-06-29 09 09 00) 細かな場所も修正、整理して分割したばっかなのにもう一杯とか涙目すぎるw 少し見にくくなると思うけど、またコスト4未満と以上で半分に分割する? おすすめカードを減らす案もあるけど、そうするとこれは要らないこれは追加するべきとか口論になりそうで… -- 名無しさん (2012-06-29 10 12 20) test -- (名無しさん) 2012-06-29 11 45 22 コメントが容量圧迫の一因だったので少し形式を変えました -- (名無しさん) 2012-06-29 11 47 38 追加されたカードなんだけどユユガノ氷岩種はステータスが低くてリュカフレイムやシャネルと比べて中途半端だと思うんだが 両立はこのカードしか出来ないけどおすすめするほどじゃないんじゃない? ノルファザのコスト4はコスト5を記述してればいいと思う。突光剣も使いやすいとはいえないし -- (名無しさん) 2012-06-29 11 59 17 コスト4英雄で唯一ステルラリングRを装備可能なので追加したが平凡と言われれば平凡ですね。いつでも削除して構いません。 -- (名無しさん) 2012-06-29 12 12 24 前日にいろいろ書き込んだ者です。こちらの下手な説明を書き換えてくれて感謝です。 ユユユガノは確かにステータス微妙ですが攻撃系と防御系のスキルの両立がいいと思うのですが・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-29 17 20 41 ユユガノってエリア別みたらEXにしかいないんだけど、最速3周目でしか使えないならいらないと思うな。 1周目で使えるなら貫通持ちは貴重なので存在価値あるだろうけど -- (名無しさん) 2012-06-29 17 30 38 貫通もちはある程度パワーがあってこそ有効活用できると思う 怪物察知能力も使いやすいわけじゃない。怪物に対してしか発動しない点と強制発動なせいで配置や攻撃順番によっては逆に守れない時もあるし -- (名無しさん) 2012-06-29 19 14 28 なるほど たしかにそうですね・。・; -- (名無しさん) 2012-06-29 19 45 35 睡魔リターナのコス1に専用装備で下位シンクロさせたほうが試作CT兵1031号より良くないか? HP1なら破壊できるし。 -- (名無しさん) 2012-06-29 21 07 44 リターナのコスト1は専用装備関係なく優秀だと思ってた 専用装備は強いけど、錬成が大変で装備が固定される点で一周目でも入手しやすい1031号とは比較はできないかな -- (名無しさん) 2012-06-29 21 33 38 このwikiでは1周目天使√を推奨してる以上、リターナはオススメしにくい空気ではある... -- (名無しさん) 2012-06-29 21 53 22 なにそれ初めて聞いたんだけど -- (名無しさん) 2012-06-29 22 19 58 F&Qのルート分岐のこといってるんじゃないかな?おすすめ見る限りそんな空気とは思えないけど ハンブラエル等天使ルートで入手できないやつや人間ルートでしか入手できないカードものってたりするし・・・ 基準もへったくれもない感じだから強ければいいんじゃない -- (名無しさん) 2012-06-29 22 31 02 まぁこの話題はやめよう。ページが違う。 姫将軍エクリアってお勧めになるかな?貫通の上位互換だと思うが。 -- (名無しさん) 2012-06-29 22 35 01 確かに人間√のラスボスは3√中最強だし悪魔√はEXシナリオには関係ないが… だからと言ってオススメしない理由にもならない。 追加したければ追加していいと思う。 -- (名無しさん) 2012-06-29 22 37 29 エクリアすごく好きだな自分も。個人的に後衛除去できるやつは強いと思ってるのでリタなんかもいいと思う。 ナベリウス横に並べるとお互いの攻撃力+というおまけ付き。装備で両方とも攻撃力あげれば50超えるというコス6鳴海先輩もびっくりなダメージ! -- (名無しさん) 2012-06-29 22 44 42 仲良し援護の爆発力は半端ないよな、複数のナベorリタと並べると酷いことにw 俺もエクリアもリタもコスト6の中でも光ったカードだと思う。ただ、今まではコスト6って結局みんな強いんだよねぇってことで自重はしてた 最近は結構頻繁に追加されるからあれだけど、おすすめが飽和状態にならないかって不安はあるな -- (名無しさん) 2012-06-29 22 55 16 ですなー。リーダーの後ろにいるカードは複製難しいですしね。リア優秀。 というか戦女神系は全部優秀か。飽和しても各自好きなカード使用であくまでここはいいカードの目安なのでいいのでは? ところでリーダーカードのお勧めって追加しますか? -- (名無しさん) 2012-06-29 23 04 55 具体的には戦果を装備でつけて1ターンに2枚引けるパパ。 コス6秀哉。アトリ。ハァゲンティ。まおー様。攻撃upのウィルさん。 こんなところかな -- (名無しさん) 2012-06-29 23 11 41 リーダーは確かにないからあってもいいかも。 でもコス6はやっぱりどれも強いからほとんどの紹介みたいになりそうだけどw コス5で他に優秀なのは2回移動貫通とデフォで戦果とカリスマ支配のギレゼルとかかな 俺はまおーさまと鴉鳥とメヒを特に推したい -- (名無しさん) 2012-06-29 23 17 04 リーダーハァゲンティは是非素材収集にあるコス2秀やん3枚デッキでオート複製できることを書いて欲しいな。 あれで羽根2種楽々収集できた。 -- (名無しさん) 2012-06-29 23 21 32 しかし項目追加の方法がわからん乙な俺;。;だれかお願いします;。; -- (名無しさん) 2012-06-29 23 26 36 別に追加は構わないけど、そこまでやるんだったら全カード解説しちゃえば良くね 各カード別にページ作ってそこには使い方や入手方法やら細かく書いていけばいいじゃん オススメは簡単にまとめてリンク貼ってさ 俺やろうか?土日で終わるか分からんけど -- (名無しさん) 2012-06-29 23 31 13 fmfm。カードコレクトもこのゲームの重要な要素だしいいと思います。 非常に手間がかかると思うのですがぜひやってもらいたいです。 -- (名無しさん) 2012-06-29 23 39 47 とりあえずリーダーのひな形作った このwikiってページ数の制限ないの?上のをやろうとすると150ページぐらいは増える訳だが とりあえず意見が欲しいので明日のまで待ちます。何もなければ作成を開始します -- (名無しさん) 2012-06-29 23 42 53 新規作成でいい感じの空気かな。 ハァゲンティと秀哉以外つかってなかったけどほかにもいいリーダーカードってありますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 20 54 22 話題にでてたエクリアとリタ追加してみた エクリアのほうがしっくりくる文章思いつかなかったので自分のが上手く書けるって方お願いします>< -- (名無しさん) 2012-07-06 14 36 38 リーダー禿げ追加しました。 自分で言ってた聖域利用の複製のこと書きたかっただけw -- (名無しさん) 2012-07-06 15 30 50 コス1の「源 鴉鳥(C-1)」って、なんで入ってるんだろう スロ2になる5/4てだけだよね -- (名無しさん) 2013-08-22 14 59 17 ホシノヒメ幼生種とか速攻で召喚できるやんあかんのか? -- (名無しさん) 2014-01-07 13 44 22 磁粒祝福を受けしモノとか使いやすいと思うけどなぁ… 城壁の指環持たせれば 攻撃力10以下完封で貫通持ちだし -- (名無しさん) 2014-03-17 13 48 16
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/115.html
[部分編集] 周回用デッキ 不屈ロック(1周目でも可能だが2周目以降推奨) コツミヤノミコトでボス撲殺デッキ(※スロット3コスト6秀哉必須) オートでコス6 不完全1Tバーンキルループデッキ セリカ無双 ハイシェラ先生派(ブーストセリカ簡易版) 全自動雑魚散らし&複製(EXクリア後) 不屈ロック(1周目でも可能だが2周目以降推奨) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎秀哉 リーダー 6 虹色ネクタイ推奨 推奨カード 風波まどか 4 2 望遠レンズ推奨 不屈の精神 4枚必須 風波まどか 4 3 望遠レンズ推奨 不屈の精神 4枚推奨 風波まどか 3 5 望遠レンズ推奨 不屈の精神 推奨カード。リーダーの支配力が2未満なら1~2でいい 柏木鳴海 3 1 ヘタレスフラッグ 千里眼 後衛からまどかをブロックする際に有効。なくても構わない 下位攻撃制御結界 4 2 装備不可 スピリテクス 必須。MHI本社のショップにて入手可能 上位攻撃制御結界 2~3 3 装備不可 スピリテクス 推奨。MHI本社のショップにて入手可能(沙夜音のレベル依存?) イキルカルモノ 1 5 なんでもどうぞ 連鎖粉砕・不屈の精神 推奨カード 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもどうぞ 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 推奨カード 自由枠 22~11 低コスト推奨 なんでもどうぞ 不屈の精神やスナイパーアイがオススメ デッキ切れが怖い場合や、ほかにもあるといいんじゃないと思ったカードでどうぞ 合計 8~19枚 コンセプト。 不屈の精神持ちは全エリア対象のスキル効果を受けないため攻撃制御結界と組み合わせて相手の攻撃を止めてボコ殴りしてやろうというデッキ。 まどかは不屈持ちに加えて装備でスナイパーアイがつけれるからブロックもされないし、ダメージ増減効果も止められるエースアタッカー。 一応1周目終盤からでも組めるデッキ。 しっかりロックできればハゲノーダメも余裕。 ~戦い方(組み合わせ?)~ ・攻撃制御結界+不屈+スナイパーアイ ・死歌(闇の小夜曲)+リーダー秀哉(城壁展開) ・死歌(永久の鎮魂歌)+イキルカルモノ(連鎖粉砕) ・千里眼+フロントガード 以上の組み合わせをうまく利用してロックしつつ殴りまくる。 推奨配置―― 1. 不屈持ち イキルカルモノ 不屈持ち 奇数会長 死歌 奇数会長 2. 不屈持ち 城壁秀哉 不屈持ち 死歌 3. 不屈持ち 不屈持ち 不屈持ち 結界 ――などなど。 注意点は相手が不屈持ってると相手も動けてしまうこと。 相手のカードを確認しながら戦術を使い分けることがポイントなデッキ。 後カードそろってくると自動戦闘でもEXダンジョン含めたザコ戦でも勝てます。 Ver2.0より、磁流精トリニシアの効果で、手軽に無機をデッキに戻すことが可能になった。より時間がかかる相手の場合に1~2枚投入することでより継戦能力が高まる。 コツミヤノミコトでボス撲殺デッキ(※スロット3コスト6秀哉必須) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙崎秀哉 1 6 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つ必須 EUコツミヤノミコト 1~4 5 なんでも スナイパーアイ・フィアシャルフ 最低2枚以上推奨 R 死歌で惑わすモノ 1~4 5 なんでも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 出すタイミング的に後衛推奨 C 睡魔スゥーティ 2~4 1 偽りの白旗 誘惑の微笑み 支配力調整&身代わり要員 C 睡魔リターナ 2~4 2 偽りの白旗 誘惑の微笑み 支配力調整&身代わり要員 UC歪秤の死鳥 3~4 3 なんでも 鳥娘の歌声・ビーストテイマー 攻撃力底上げ要員 自由枠 3~4 3 なんでも - 攻撃力上げられるスキル推奨 合計 12~24枚 基本的に死歌2枚、コツミヤ2枚、3コス6枚、睡魔5枚で組むとそれなりに安定します。 ※主観ですが、死歌1枚、コツミヤ1枚、3コス3枚(エルミル)、睡魔3枚、観察能力(orエクスチェンジ+引継ぎ白襷)2枚の方が安定しそう? 3コス以上が5枚(エクスチェンジ除く)なので、初手で全て来なければ必ず3コスが出せます。 念の為のデッキサイクルもあり、コツミヤや3コスがやられてもデッキ戻しもある為しぶといです。(1コス天使ピン挿しもあり?) ...最安定はデッキ枚数7枚+ガノエルですけどね(汗) 天使ルートで手に入るコツミヤノミコトと、 EXをクリアすることで手に入るコス6秀やんと虹色ネクタイを使った速攻型 簡単に成立しやすく、なおかつ基本的にどんなボスも対処できるため載せてみる。 ~手順~ 1,開幕は秀哉をサイドへ移動し、中央、中央↓に睡魔設置して秀哉の↓に3コス設置(敵が貫通持ちでない場合などは睡魔で攻撃を防ぎ、増援発動) 2,死歌が手札にあるなら、秀哉を中央、睡魔をサイドに動かし中央↓に死歌召喚。(ボスが秀哉の移動前の正面なら睡魔でロックもあり。ロックしないならコス3置くこと) 3,睡魔をサイド↑、秀哉で上書きし、中央にコツミヤ召喚、秀哉の↓に鳥娘等火力要員を置き、フィアシャルフ。 虹色ネクタイ着けた秀やんって、死歌さん呼ぶと相手1体しか攻撃できなくね?ということから思いついたこのデッキ。 実際、秀やんの前に動くボスは睡魔で足止めしながら一方的に殴れたり、動かないやつでも3コスで火力補充すればいいので、 かなり簡単かつ爽快です。でも改札など、前衛を潰される相手にはコツミヤを多めに入れることを推奨します。 装備なしでも一発50は余裕でもっていってくれます。装備着けると80余裕で突破します。 ぶっちゃけ秀やん以外ダメージ受ける要因ないに等しいので装備は攻撃力上げるもの推奨。 HP80以下は3ターンで戦闘終わらせることも可能。奥義演出めんどくせーという方にもおススメ。 ちなみにEX危険種もなんのそのでした。火力キモい。 オートでコス6 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 好きな支配2リーダー - - 適当な装備 UC 椎名沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル UC 樋口海斗 1 4 ステルラリングR 疾風迅雷、速攻迎撃 R 椎名沙夜音 1 4 ステルラリングR フォルスルトゥニ、リクリュージョン UC 源 鴉鳥 1 4 ステルラリングR エクスチェンジ R 田沼 藤二郎 1 4 ステルラリングR みなぎる覇気 R 能天使ラグタス 1 4 ステルラリングR グランテリトリー、防護の光盾 R 天使ノルファザ 1 4 ステルラリングR 突光剣 R 傀儡天使ログファエル 1 4 ステルラリングR 光の束縛術 R 歪魔エルンスト 1 4 ステルラリングR 暗黒障壁、クラインベルゼ R 睡魔シェヒラ 1 4 ステルラリングR 幽艶の接吻術、上位者の余裕 R 殺魔のオドリコ 1 4 ステルラリングR 指揮官転送、クラインベルゼ 好きなコスト1スロ2 10 1 複写鏡 好きなコスト5~6 6 5~6 エウシュリティア☆☆ 合計 30枚 EXクリア後、リーダー パートナーは不問だが、出来ればガノエルで手札7枚が良。 どこかで見たオート戦闘でコスト6を出してくれるデッキは無いかとの質問に触発されて作ってみました。 好きなコスト1スロ2はコスト4に居ないメインメンバーを追加し、コスト5~6は魔神が良いと思います。 一部を除き危険種もオートで倒してくれます。 強さを求めるなら コスト4枠は椎名、アトリ、熊 コスト1枠は椎名2種 コスト6枠はステルラLつけたBエウシュリーちゃん あたりが良いのではないかと思います。 コスト4スロット3枠に海斗を見落としていたので修正 不完全1Tバーンキルループデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま リーダー - HP変動なし装備(ヘタレてる場合ヘタレリング) 強制帰還 EUアナスタシア 1 7 ステルラリングL 舞い降りた幸運 奥義ゲージ回収用(なくてもおk) EUメヒーシャ 1 6 ステルラリングL クイックタイム EU野心家まおーさま 2 6 ステルラリングL 邪神招聘 無邪気なリリィ 2 1 なんでも 魔王軍団長オーク 1 2 なんでも 沙夜音2コス支配力2で代用化 合計 7枚 リーダー:ガノエル(初期手札増加用)、パートナー:沙夜音(奥義Lv9必須) 沙夜音奥義(LPを50%切り捨てにする)→邪神招聘(LP25%切り捨てダメージ)*2で相手リーダーをバーンキルするデッキ ただしこちらのリーダーも同じ割合でダメージを受けるためリーダーのHP調整が必要になる 具体的にはLPが4n+2、4n+3だとLPが1余る(敵も同様の為1残ることがある不完全デッキ) ヘタレなしでは初期状態で問題ないが、ヘタレありではヘタレリング装備で調整可能 理論上敵リーダーLPがどれだけあっても変わらない効果が強みだが他のデッキでも1Tキルできる現状で趣味デッキの範囲を抜けない 一応最大LPを誇る悪魔のマホウジンも1Tキルできるがオルトリクス(エリア能力無効)をもっているので支配者の杖が必要というドジっ子 ガノエル奥義→7コスアナスタシアで奥義ゲージ回収+セリカスキルの方が圧倒的にお手軽ですね… 前列にリリィとオークを展開、姫狩り効果で後列にまおーさま召喚 リリィ リリィ オーク リーダー まおーさま ↓前列中央リリィを強制帰還し空いたマスにメヒーシャ召喚 リリィ メヒーシャ オーク リーダー まおーさま ↓クイックタイムの効果でリリィを後ろにメヒーシャ、オークは左に動かし、空いたマスにまおーさま メヒーシャ オーク まおーさま リリィ リーダー まおーさま ↓ オークを強制帰還した後沙夜音奥義使用(奥義後に強制帰還するとLPが足りなくなる)アナスタシア召喚で奥義ゲージ回収 ↓ 最終形。敵LPが1残っても事故らないよう前列は強カードになっている(たいていのリーダーは前列にいるため殴れば済む話だが…) メヒーシャ (アナスタシア) まおーさま リリィ リーダー まおーさま セリカ無双 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダーやリーダーの装備は自由 神殺しセリカ 3~4 8 ヒールリングもしくはエウシュリティア☆☆ 枢孔紅燐剣飛燕剣連舞 死歌で惑わすモノ 1 5 自由 闇の小夜曲永久の鎮魂歌 合計4~5枚 自動ターン送りをオフにする。パートナをガノエルにする リーダーを後ろに上げてガノエルの奥義を使って前衛にセリカ3枚出し次のターンでリーダーの横に死歌を出す ヒールリングがあれば相手の攻撃力次第だが永久可能 攻撃力は28だがスキルの効果で38~48になる 4枚入れていた場合攻撃力48が2枚出来る 敗北条件にこちらの手札が0になるがあった場合は諦めよう エウシュリティア☆☆は特殊条件にHP回復があった場合のみ装備させよう ハイシェラ先生派(ブーストセリカ簡易版) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - - - 魔神ハイシェラ推奨 UC椎名 沙夜音 3 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユプレアルテル (UC-2) SR魔神ハイシェラ 2 5 ※ヘタレスブック 地龍猛襲脚永遠の戦友 ※装備は好みで可 EU神殺しセリカ 2 8 ※軍神の指輪等 枢孔紅燐剣飛燕剣連舞 ※ATKが上がる装備推奨 合計 7枚 お手軽にライフを削る為のデッキです。 カード集めデッキでは不安な相手や、イベント戦闘、条件戦でない闘技場をサクッと終わらせるのにお奨め。 AP01導入+支配力2リーダー必須。 奥義及びリーダー パートナー不問。 1.リーダーは中央のまま、後ろに沙夜音を2枚並べる。 2.リーダー及び沙夜音を移動させ前列中央に魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。 コンセプト上、継戦には向いていないので、ライフが200を超える相手と戦うと競り負けてしまう場合があります。 作るのが比較的楽なのでこれからはじめる方にお奨めです。 + Ver2.0対応版 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - フールティアス等 - 魔神ハイシェラ推奨 C仙崎 美來 1 1 紅白帽 - (C-1) EUちゅーちゅー美來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - SR魔神ハイシェラ 2 5 ※ヘタレスブック 地龍猛襲脚永遠の戦友 ※装備は好みで可 EU神殺しセリカ 2 8 エウシュリティア☆☆ 枢孔紅燐剣飛燕剣連舞 - 合計 6枚 何番煎じかわからない、ちゅーちゅー美來+貞操帯を使用したブーストパターン。 AP01+Ver2.0導入+支配力2リーダー必須。 奥義及びリーダー パートナー不問。 1.リーダーの背後に仙崎美來配置⇒ちゅーちゅー美來へと繋げ、殴ってエンド。 2.リーダーを横に移動させ、魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。(承認!!の起動はお好みで) サンプルデッキでは2ターン目終了までに128ダメージ(+秀哉奥義で追加ダメージ)が出る計算なので、ライフがそれ以下の敵は瞬殺可能。 お手軽さが増し、従来のものよりマウス動作やクリック回数が激減。兄より優れた妹でした。 全自動雑魚散らし&複製(EXクリア後) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 栢木 鳴海 リーダー フールティアス スナイパーアイ 支配力2はver2.0 C 仙崎秀哉 2 2 エウシュリティア☆☆ 血の支配 C 仙崎秀哉 2 2 スティーニア☆ 血の支配 C 仙崎秀哉 4 1 複写鏡 血の憑依 C MSC支援兵 4 1 偽りの白旗 聖なる癒し C MSC一般兵士 4 1 ラウンドシールド 増援 UC 天使ハンブラエル 4 2 偽りの白旗 聖なる癒し UC 天使ティレジーナ 4 1 聖なる腕輪 勇者の符術 UC 大天使エルミル 2 3 聖なる腕輪 回生の儀 合計 26枚 貴重なデッキの一枠を占有するに相応しい汎用性を目標に、開幕自動戦闘で、どんな雑魚にも勝てて、ほどほどに複製もできるというコンセプトで組んでみました。 可能時期はEXクリア後からです。アペンドはなくてもほとんど同じことはできます。 危険種も弱いやつならオートでなんとかなりますが、さすがにEXの面々には勝てません。超再生を持つ改札の主などにも弱いので、手動操作するか、素直に別のデッキを組みましょう。 リーダーにスナイパーアイさえ備わっていれば代用可能ですが、コンセプトから考えてフールミル系を装備していたほうがより利益が大きいと思うので、鳴海を推奨しています。 支配力2の鳴海にするのは大変ですが、1の鳴海だと全体強酸の奥義を使う一部の悪魔系雑魚に負ける可能性があります。(といってもそんな雑魚がいるのはAFBの魔王城最奥だったりするのであまり問題はないのですが) より早く万全に勝ちたいという人は軍神の指輪☆☆でも装備させましょう。ただし複製のチャンスも減るのでデッキの趣旨には合いません。 記載している装備は、実際にEXクリア時に自分が揃えられた程度の装備で組んでます。コスト1の秀哉の装備は後でスティーニア☆☆などに変更していけばもっと強くなります。エルミルの聖なる腕輪もエウシュリティア☆☆に変更していくと、いい感じで組めます。 余りの4枚が気になる方は、偽りの白旗を装備させたエレナ(AP3)もしくはサヴァンオルドの沙夜音などで埋めておいてください。 どんな雑魚にも勝てるといいつつ、全ての雑魚と十分な回数戦闘したわけではありません。 もし同じ構成を使って負けたという人は、どこのどいつに負けたか報告してもらえるとありがたいです。 負ける可能性があるとすれば、夢境で変な配置で幻覚ハメを食らった場合くらいだと思うのですが。
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悪ノリして色々やっちゃた感がしますが、これからのこのページの発展を祈ってます。 - 名無しさん 2012-05-24 08 44 13 すいません 秀哉とその嫁~を編集した者ですがデッキレシピが表示されません 理由を教えてもらえると幸いです - 名無しさん 2012-06-27 21 48 42 ビートダウンの妹ズの結束。アカリも居るよ!デッキの↓にデッキ説明だけがある状況です - 名無しさん 2012-06-27 21 49 47 デッキ内容がわかんないけど墓地から回収といえばコス4鴉鳥かコス7ナスで鴉鳥奥義使い回しくらいしか思いつかないな - 名無しさん 2012-06-27 22 36 07 ↑↑の者です デッキの内容は編集のところに書いてあるのですが表示されないのです - 名無しさん 2012-06-27 23 26 19 ちなみにビートデッキの部分編集のところです - 名無しさん 2012-06-27 23 26 43 ↑事故解決しました^^ - 名無しさん 2012-06-27 23 42 16 wikiの編集は始めてなのでお騒がせしてすいません;。; - 名無しさん 2012-06-27 23 48 19 一応修正しておきました。 墓地回収はアトリが適任? もしくは引継ぎ白襷でデッキに戻すとか。 - 名無しさん 2012-06-28 17 59 12 ありがとうございます 墓地回収はいまのとこ奥義でってのが有力ですね アトリじゃカード1枚デッキから捨てないとですし・。。。。 - 名無しさん 2012-06-28 19 13 10 英雄デッキとか魔神デッキとか作ってみたいな。。。 - 名無しさん 2012-06-30 20 21 17 英雄とか魔神デッキだと、ハァゲンティの兜が大活躍しそう。 - 名無しさん 2012-07-01 01 50 47 欲しいカード回収できるのは強いと思うけどな。コス1アトリでデッキトップ確認してからとか方法なくはないけど・・・専用デッキでやれって感じになってくるよねw - 名無しさん 2012-06-30 20 47 50 最近やってないんで怪しいですけど、手札消費スキル→アトリエクスチェンジ→コスト回収→まおーさま強制帰還でアトリ戻し→最初に戻る感じも面白いかも。 - 名無しさん 2012-07-01 01 48 42 秀哉と嫁デッキはいまコス4のシャネルを入れてLP回復能力を入れたいと思ってます。夢幻の鮮血と癒しの息吹でカードを捨てて奥義Pを高速でチャージでアトリ奥義でカード回収。この流れが1番長期戦対応できていいと思ってます。 - 名無しさん 2012-07-01 09 13 30 またも多分で申し訳無い。 シャネルの手札捨てサーチが便利そう。 複数入れれば早期に出す事も可能ですしね。 アトリ1コスでデッキ落としながら、アトリ4コスで回収すると高速化しそう。 - 名無しさん 2012-07-01 22 19 49 あと魔神デッキと英雄デッキは悪魔デッキと天使デッキの強化版というか改良版というか。そんな感じになりそうです。そしてどちらもいまだ沙夜音様のコス3に圧縮結界装備させたのが4枚入ってる;。;抜きたいけど英雄も魔神もコストが重い・・・。ちなみにデッキ作成協力者はセルベルグさんです-w-何十回もボコボコにしてるよ - 名無しさん 2012-07-01 09 17 19 悪魔は堕天使リエシェの「上級悪魔の途」、天使は雷使霊とメヒーシャ等の高速召喚が軸になってそうですね^^。 デッキ枚数減らさないと確かに事故りそうです。 デッキ作成大変そうですが頑張ってください! 投稿までして頂ければ、このページを作ったかいもあります(笑) - 名無しさん 2012-07-01 22 26 03 ごめんなさい。 コメントの階層間違えていたみたいで、コメントログからこのページへリンクが出来ていません。 一応現状のコメントを新ページに移動すれば解決しますが、わざわざ新ページ作るのもあれなのでやめておきます。 - このページを作った人 2012-07-01 22 14 27 不便をおかけして申し訳ないです。 ...多分非実用的デッキページも同じかも - 名無しさん 2012-07-01 22 15 57 がんばって製作してる者です。デッキは基本30枚で組んでます。高コストが大目のデッキになりそうですがその点はコス6のリーダー使用で支配力3にしたコス4&5&6のカードで対応してます。でコス4を展開するのに椎名さんちょー便利なんですよね。先日投稿させてもらった秀哉とその嫁デッキはコス4で支配力3のは2枚しかありませんがそれでオート戦闘対応できます。極稀に事故はありますが・・・。それにしてもコス5以上が13枚あって事故率はかなり低いほうだと思ってます。 - 名無しさん 2012-07-01 23 00 09 ちなみに英雄デッキがあと少しで投稿したいなーと思ってますが・・・まだオート戦闘が安定してないです>< - 名無しさん 2012-07-01 23 11 36 高コストごりおしならコス6メヒーシャは枚数増やしてステルラRではなくLにして早めにだせるようにしたほうがよくない?というかここまでやるなら嫁の6コスは全部入れてほしいw - 名無しさん 2012-07-01 23 21 06 あー・・・イチオウあのでっきのオリジナルはエウクレイア→会長コス6。秀哉コス2を1枚→椎名コス6。秀哉コス1を1枚→アリサコス6なんですけど改良してたら入れる余裕が・・・。椎名コス6はたまに気分でコス2のカード1枚抜いて使ってますwママと違ってボスに連続攻撃できるのがいいですよねw - 名無しさん 2012-07-01 23 33 06 ステルラのことは意見ありがとうございます。思いつかなかったので今度嫁デッキで試して見ます。でも英雄デッキじゃR使用かな・・・英雄なのでセリカさんはいいけどハイシェラ様はだめなので-w- - 名無しさん 2012-07-01 23 35 49 一応英雄デッキupしました。次は魔神デッキですが・・・拡散攻撃が強すぎてむしろセルベルグさんがすぐ死んで作成がむずい・・・w - 名無しさん 2012-07-02 23 54 50 うーん。。。魔神デッキは英雄以上にアペ必須になるぽいかな。アペに魔神多いしあの高コスト運用考えると姫狩り勢が優秀だしな。 - 名無しさん 2012-07-04 01 55 06 魔神デッキできましたが。。。15枚の魔神でひたすら拡散攻撃するデッキになった。。もう少し修正したら投稿します。 - 名無しさん 2012-07-05 20 37 28 魔神デッキ完成しました。嫁デッキはコス5と6も召還の手間がそこまで変わらないのでメヒーシャの装備はステルラRでいきます。 - 名無しさん 2012-07-06 00 26 03 新作製作中・・・なのですがアイディアが沸かない;。; - 名無しさん 2012-07-07 23 50 58 なんとなく思いついたので投下 デッキとも言えない紙束ですがもしよかったらどうぞw - 名無しさん 2012-08-05 22 00 25 ビートダウンとロックに一個づつ投下。強すぎず、弱すぎず味のあるデッキを目指しました。よかったらどうぞ。 - 名無しさん 2012-08-21 12 50 23 MSCデッキには無機系入れたらいいんじゃね?MGミサとか…隊長じゃ呼び出せないけど - 名無しさん 2012-08-22 00 14 42 お好みで煮詰めちゃってください。隊長が引いている - 作った人 2012-08-25 21 23 31 おっと書き込み失敗。山札が減れば他のカードもでやすくなりますし。 - 作った人 2012-08-25 21 25 58 調子に乗ってビートダウンに一個、ロックに一個投下。内一個は完全にネタです。よかったらどうぞ。 - 名無しさん 2012-09-01 22 42 48 反応なさそうなのでネタのデッキは削除。 - 作った人 2012-09-04 22 53 38 英雄デッキだけど枚数ってあれあってる?どうも29枚に見えるのだけど・・・ - 名無しさん 2012-09-09 12 47 46 どうでもいい突っ込みで申し訳ないがホシノユメじゃなくてホシノヒメだよ - 名無しさん 2012-09-10 19 37 49 どうでも良くないので修正しました。 - 名無しさん 2012-09-10 20 10 08 ビートダウンに二個投下。完全に趣味のデッキです。まだネタはあるけどあまり一人で占拠しても申し訳ないのでしばらくは残りヒロイン攻略に専念しようかな。 - 名無しさん 2012-09-12 12 00 48 さりげなくビートダウンに二個投下。白旗乱舞は割と自信作。 - 名無しさん 2012-09-22 18 53 58 特殊デッキにバーンデッキを一個投下。AP03必須。 - 名無しさん 2012-10-02 10 52 22 特殊デッキにコンボデッキを一個投下。ビートダウンに分類すべきだったかな? - 名無しさん 2012-10-10 14 45 01 ビートダウンに一個投下 ありきたりかな? まぁいいや - 名無しさん 2012-10-21 17 23 31 ビートダウンにVer2.0のデッキを一個投下。ついでに以前の自作品のアペンド表記を少し修正。 - 名無しさん 2012-11-20 11 48 48 ホシノヒメは種族に人間もあるのでさやねやAPの爆乳鳴海、無機を戻せるまどかを入れると安定する。Ver2.0があれば磁流精トリニシアがあるとなおいい。他にMGミサ等を入れて支配力2のリーダーにすれば装備品次第で危険種も余裕で勝てます。 - 名無しさん 2012-11-24 19 50 38 五連撃闇弾デッキwo - 名無しさん 2012-11-28 04 19 49 を作りました。別の方が作ったダークマジック特攻隊あたりと組み合わせて面白いのが出来ないかなとか考えてます - 名無しさん 2012-11-28 04 21 17 ダークマジック特攻隊にまどかを3枚入れ替えて試してみたけど確かに有用ですねー。オリジナルだと難しかったEX危険種の一部が倒せる程度には。 - 特攻隊の方の作者 2012-12-11 11 39 06 不完全バーンキルループデッキ(VER2.0)を投稿しました。様々な点を改良したつもりですが、VER2.0必須などの違いもあるのでひとまずテーマデッキのほうに置いておきます。できれば検証をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-29 21 20 58 白旗乱舞のVer2.0対応版を作成したので以前の続編として投下。 - 名無しさん 2012-12-07 21 56 54 禁愛の兄妹のVer2.0対応版を作成したので以前の続編として投下。新作もついでに投下。 - 名無しさん 2012-12-26 20 59 04 神採りアルケミマイスターデッキにクレールとクレアンヌがいないのはなぜ?? - 名無しさん 2013-01-04 16 33 52 低コストデッキならリーダーがすぐ後衛に下がれるってのは盲点だったな……なるほど。 - 名無しさん 2013-01-16 12 58 46 さらにイリーナの場合はコスト3までならカリスマ支配でリーダー単体でも出せるから保険としても便利。半分は偶然とは言え無機主流のデッキばかり投稿が続いているな。 - 名無しさん 2013-01-20 19 46 53
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[部分編集] 無機 錬成 No 名称 種族 レア 支配力 コスト Slot HP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 ○ 0001 風波 まどか 無機/人間 UC 2 3 1 9 7 鉄壁の身代わり - A1 A1 S1 S1 - - - - ○ 0002 風波 まどか 無機/人間 R 2 4 1 12 11 フルスナイパー フルメタルアーム H1 S1 - - - - - - まどかイベント(天使ルート7章 ノイ戦後) ○ 0003 風波 まどか 無機/人間 UC 2 5 2 13 15 剛腕連打 不屈の精神 H1 H1 S1 H1 - - - - まどかイベント(天使ルート7章 ノイ戦後) ○ 0004 風波 まどか 無機/人間 EU 2 6 2 16 18 徹底的に押収 瞬腕連打 H1 S1 H1 H1 - - - - まどかED ○ 0005 丹生 真朱 無機/人間 UC 2 4 1 12 11 聖なる癒し - S1 - - - - - - - 錬成 ○ 0006 丹生 真朱 無機/人間 R 2 5 2 16 8 魔改造 - - - - - - - - - 錬成 0007 天使ドロエル 無機/天使 UC 1 2 1 8 5 退避戦術 天使の護り手 S1 S1 - - - - - - 0008 磁粒門を呼ぶモノ 無機 R 2 5 1 15 12 魔改造 グランベルゼ S1 - - - - - - 天使ルート終章(八葉 中央部)(危険種) 0009 磁粒海のヌシ 無機/怪物 R 2 5 1 16 11 超再生 連鎖粉砕 S1 - - - - - - - 悪魔ルート終章(償祈の壁 絶望の門)(危険種) 0010 罪の収集シャ 無機/怪物 SR 2 5 1 17 7 荒れ狂う鼓動 連鎖粉砕 S1 - - - - - - - 人間ルート(天慶第二学園近郊東部)(危険種) 0011 コツミヤノミコト 無機/人間 EU 2 5 1 8 7 スナイパーアイ フィアシャルフ S1 - - - - - - - 天使ルート(MHI本社地下実験室)(危険種) 0012 悪魔のマホウジン 無機/怪物 EU 2 6 1 19 13 超再生 オルトリクス S1 S1 - - - - - - 人間ルート7章(ギレゼル勢力下の領域)(EX危険種) 0013 美來のハンカチ 無機 C 0 1 0 1 0 簡易回復 - - - - - - - - - 0014 絆創膏セット 無機 C 0 1 0 2 0 簡易治療 - - - - - - - - - 購買部 0015 純白の封筒 無機 C 0 1 0 0 1 真心交換 - - - - - - - - - 購買部 0016 黒烏の羽根 無機 C 0 1 0 1 0 機敏な回避術 短時間常駐 - - - - - - - - NTD天慶ビル屋上(レア) 0017 天使の羽根 無機 C 0 1 0 2 0 簡易回復 天使の護り手 - - - - - - - - 0018 護身用具 無機 C 0 1 0 4 0 フロントガード - - - - - - - - - 怪しいお店 0019 大型生物の抜け殻 無機 C 0 1 0 4 0 鉄壁の身代わり - - - - - - - - - 0020 大型扇風機 無機 C 0 1 0 1 0 追い風 - - - - - - - - - 怪しいお店 0021 秀哉の鞄 無機 C 0 1 0 3 1 - - - - - - - - - - 0022 海斗の鞄 無機 C 0 1 0 2 2 - - - - - - - - - - 0023 鉄の棒 無機 C 0 1 0 1 2 人的強化 - - - - - - - - - 怪しいお店 0024 木製バット 無機 C 0 1 0 1 2 - - - - - - - - - - 怪しいお店 0025 スタンガン 無機 C 0 1 0 1 5 充填時間 - - - - - - - - - 怪しいお店 0026 連撃スタンガン 無機 R 0 1 0 3 5 充填時間 連鎖粉砕 - - - - - - - - 怪しいお店 0027 強化スタンガン 無機 UC 0 2 0 8 8 充電時間 - - - - - - - - - 怪しいお店 0028 狩猟用ナイフ 無機 C 0 1 0 2 3 人的強化 速攻迎撃 - - - - - - - - 怪しいお店 0029 鳴海の真剣 無機 C 0 1 0 2 4 先手必勝 - - - - - - - - - 共通ルート2章(蒼川) 0030 エアソフトガン 無機 C 0 1 0 1 3 長距離射撃 - - - - - - - - - 怪しいお店 0031 回転式拳銃 無機 C 0 1 0 1 3 狙い撃ち 長距離射撃 - - - - - - - - 怪しいお店 0032 簡易投石器 無機 C 0 1 0 3 3 投石物補充 - - - - - - - - - 怪しいお店 0033 小型投げ斧 無機 C 0 1 0 2 4 人的強化 勇猛な突貫攻撃 - - - - - - - - 怪しいお店 0034 再生魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 再生起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0035 攻撃魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 攻撃起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0036 強攻撃魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 強攻撃起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0037 必中魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 必中起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0038 回避魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 回避起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0039 下位エリア制御結界 無機 UC 0 2 0 1 0 オルトリクス 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0040 上位エリア制御結界 無機 R 0 3 0 1 0 オルトリクス 長時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0041 下位攻撃制御結界 無機 UC 0 2 0 1 0 スピテリクス 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0042 上位攻撃制御結界 無機 R 0 3 0 1 0 スピテリクス 長時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0043 手榴弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 6 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 0044 手榴弾 LV2 無機 UC 0 2 0 1 9 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 0045 手榴弾 LV3 無機 R 0 3 0 1 11 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 0046 酸性液 LV1 無機 C 0 1 0 1 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0047 酸性液 LV2 無機 C 0 2 0 3 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0048 酸性液 LV3 無機 UC 0 3 0 5 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0049 鱗粉 LV1 無機 UC 0 1 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0050 鱗粉 LV2 無機 UC 0 2 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0051 鱗粉 LV3 無機 UC 0 3 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0052 投石 LV1 無機 UC 0 1 0 1 2 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0053 投石 LV2 無機 UC 0 2 0 1 4 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0054 投石 LV3 無機 UC 0 3 0 1 6 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0055 毒霧 LV1 無機 C 0 1 0 2 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0056 毒霧 LV2 無機 C 0 2 0 4 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0057 毒霧 LV3 無機 C 0 3 0 6 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0058 石弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 4 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0059 石弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 7 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0060 石弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 9 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0061 水弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 3 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0062 水弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 6 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0063 水弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 8 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0064 火弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 4 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0065 火弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 7 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0066 火弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 9 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0067 雷弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 4 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0068 雷弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 7 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0069 雷弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 9 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0070 光弾 LV1 無機 C 0 1 0 2 3 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0071 光弾 LV2 無機 C 0 2 0 2 6 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0072 光弾 LV3 無機 C 0 3 0 2 8 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0073 闇弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 5 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0074 闇弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 8 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0075 闇弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 10 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0076 ブレス LV1 無機 UC 0 1 0 1 2 拡散攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0077 ブレス LV2 無機 UC 0 2 0 1 4 拡散攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0078 ブレス LV3 無機 R 0 3 0 1 7 拡散攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0079 MHI無線兵器 無機 UC 1 1 0 3 3 遠距離攻撃 - - - - - - - - - 0080 MHI無線兵器・改 無機 UC 1 2 0 6 5 遠距離攻撃 - - - - - - - - - 0081 MHI無線兵器・絶 無機 R 2 3 0 8 7 遠距離攻撃 - - - - - - - - - 悪魔ルート7章(MHI低層 新エネルギー事業部) 0082 磁粒紙 無機/怪物 C 1 1 0 2 2 無尽蔵 - S1 S1 - - - - - - 0083 磁粒ガラス片 無機/怪物 C 1 1 0 1 4 無尽蔵 - - - - - - - - - 0084 鉄骨瓦礫 無機/怪物 UC 1 1 0 4 5 - - - - - - - - - - 0085 リュカフラス 無機/怪物 C 1 1 1 4 4 無機制御能力 - S1 - - - - - - - 0086 リュカディスク 無機/怪物 C 1 1 1 3 5 無機制御能力 - - - - - - - - - 0087 リュカアース 無機/怪物 C 1 1 1 5 4 無機制御能力 - - - - - - - - - 0088 試作CT兵1031号 無機/怪物 UC 1 1 1 4 2 下位シンクロ - S1 - - - - - - - 0089 試作CT兵1035号 無機/怪物 R 1 1 1 4 4 加速襲撃 - - - - - - - - - 0090 試作CT兵変種A号 無機/怪物 UC 1 2 1 7 5 アシッドタッチ - - - - - - - - - 0091 MGミサ 無機/人間 UC 1 2 1 6 5 不屈の精神 - S1 - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 0092 リュカミラー 無機/怪物 UC 2 3 1 8 7 一撃への助走 無機制御能力 S1 - - - - - - - 0093 リュカフレイム 無機/怪物 R 2 3 1 6 10 貫通 無機制御能力 S1 - - - - - - - 0094 リュカフロスト 無機/怪物 UC 2 3 1 10 6 鉄壁 無機制御能力 S1 - - - - - - - 0095 心臓斬りの魔剣 無機/怪物 UC 2 3 0 6 8 霊族耐性 ヘビーブレイク - - - - - - - - 0096 キネティック弾頭衛星 無機 R 2 3 0 6 8 バールの誘発 - - - - - - - - - 0097 迎撃ユニットMG08C 無機/怪物 R 2 3 0 10 9 猛者の付術 - - - - - - - - - 0098 迎撃ユニットMG25 無機/怪物 UC 2 3 1 9 10 孤高勇士 - - - - - - - - - 0099 迎撃ユニットMG33 無機/人間 UC 2 3 1 8 2 下位シンクロ 不屈の精神 S1 - - - - - - - 0100 試作CT兵1099号 無機/人間 C 2 3 1 10 9 付与者への猛攻 - S1 S1 - - - - - ○ 0101 鳳由のヌシ 無機/怪物 UC 2 3 0 10 9 組み換え戦術 ブリンクシフト S1 S1 S1 - - - - - 錬成 0102 迎撃ユニットMG08E 無機/怪物 C 2 4 0 10 12 サンファントム - - - - - - - - - EXルート4章(冥府のテングサマ戦)EXルート6章(天示殻 ノアの子宮 上級悪魔ホゼナ戦)(天示殻 智天使の心臓部 覚醒の同調者戦)(天示殻 救世の天環 強欲の聖学者戦) 0103 融滅の譜女 無機/人間 C 2 4 1 12 13 力への代償 - S1 - - - - - - - 夢境 無死された棺(歪み秩序のシュテンシ戦 ex危険種) 0104 試作空挺車MA40 無機 R 2 5 1 15 10 瞬散撃 - - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP天使ルート終章(磁粒門を呼ぶモノ戦 危険種)EXルート6章(宮原イベント戦) 0105 強欲の聖学者 無機/怪物 UC 2 5 1 14 14 ハイリスク戦術 - S1 - - - - - - - 天使ルート7章(死魔の産所)(EX危険種) ○ 0106 ホシノヒメ幼生種 無機/人間 C 1 1 1 3 4 成長 - S1 - - - - - - - 錬成 ○ 0107 ホシノヒメ成長種 無機/人間 R 2 3 1 7 6 レヴェリィ 覚醒 S1 - - - - - - - 錬成 ○ 0108 ホシノヒメ覚醒種 無機/人間 SR 2 5 1 12 12 レヴェリィ オルトリクス S1 S1 - - - - - - 錬成 0109 ヘタユニット 無機/怪物 R 1 2 0 8 10 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(アペンド01) ○ 0110 ジャイ子 無機/人間 R 2 3 1 3 10 単発効果 加速襲撃 - - - - - - - - (アペンド02) ○ 0111 機工種シェラ 無機 R 2 3 1 7 9 先制砲撃 魔導砲撃 - - - - - - - - 錬成(アペンド03) 0112 コツミヤノコトハ 無機/人間 EU 3 7 1 11 10 拡散攻撃 フィアシャルフ S1 - - - - - - - 闘技場通常戦(アペンドver.2.0)
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主にコピペ用になると思われる 番号は作中と同じ書き方 多分どう頑張ってもページ容量満杯になりそう… 特殊 No 能力名 効果 0001 戦果 特殊 このカードが攻撃で敵配下を退却させた時、山札から1枚カードを引く 0002 防御 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-1される 0003 鉄壁 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-2される 0004 手加減 特殊 このカードの攻撃でダメージを与える時、HP・LPが必ず1残る 0005 無尽蔵 特殊 このカードは編成時に何枚でも入れる事ができる 0006 二回移動 特殊 ターン開始時、このカードに《再動》を与える 0007 転移移動 特殊 このカードが移動する時、味方空マスであれば何処にでも移動ができる 0008 霊族耐性 特殊 このカードに対する攻撃は、『天使』を除き攻撃力を半分切捨ての値で計算される 0009 超再生 特殊 ターン開始時にこのカードのダメージを10回復し、不利な効果パラメータを消す 0010 単発効果 特殊 このカードは攻撃後、勝敗や他の能力とは関係なく退却する。このカードの後方の味方はこのターン攻撃できない 0011 拡散攻撃 特殊 このカードの攻撃はこのカードの位置から攻撃可能な全ての敵にダメージを与える 0012 後衛迎撃 特殊 このカードは後衛から攻撃に参加する事ができる 0013 遠距離攻撃 特殊 このカードが攻撃する時、正面の敵前衛がいない場合、正面の敵後衛を攻撃できる 0014 スナイパーアイ 特殊 このカードの攻撃はブロックやダメージ軽減・無効による妨害を受けない 0015 スロースタート 特殊 このカードは登場したターン、攻撃に参加できない 0016 妹たちの代役 特殊 このカードは能力参照時「未來」「シャネオルカ」としても扱う 0017 お嬢様限定人 特殊 味方の場に「沙夜音」がいない時、このカードは退却する 0018 千里眼 特殊 このカードこのカードが攻撃された時、相手の攻撃力が奇数ならそのダメージを無効にする 0019 防護の結界 特殊 このカードが攻撃された時、LPが続くかぎり-10してダメージを無効にする 0020 血の憑依 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《操血》を与える 0021 猛毒の接触 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《猛毒》を与える 0022 アシッドタッチ 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《強酸》を与える 0023 無機吸収 特殊 1度のみこのカードのコスト以下の『無機』カードを退却させて移動できる。対象のカードの攻撃力をこのカードに"+"する 0024 悪魔の上下関係 特殊 『悪魔』の存在するマスに、上書き登場する事ができる 0025 ヴァラーブル 特殊 このカードはコスト0の敵にブロックされず、攻撃されない 0026 ロートグランツェ 特殊 LPが25以下の間、このカードの攻撃力が+3される 0027 ラングランツェ 特殊 LPが30以下の間、このカードの攻撃力が+5される 0028 オルタグランツェ 特殊 LPが30以下になると、このカードに隣接するカードの攻撃力を+3する 0029 短時間常駐 特殊 このカードは登場から3ターン後のターン開始時に退却する 0030 長時間常駐 特殊 このカードは登場から5ターン後のターン開始時に退却する 0031 フィールド配置物 特殊 全ての味方はこのカードの上に移動する事ができる 0032 不屈の精神 特殊 このカードはカード能力によるダメージ、能力変動、効果パラメータなどの対象にならない。能力条件による処理は適応される 0033 レヴェリィ 特殊 このカードが登場した時、このカードを行動済にして《回避》を与える。このカードは特定の能力以外での登場ができない 0034 ヘタレ 特殊 このカードは1戦闘に1度しか攻撃できない 0035 物作り知識 特殊 「ウィルフレド」と「レグナー」が存在するとき、敵『無機』配下を退却させる。この間、敵『無機』は登場できない 0036 闇の者の連携 特殊 「ユエラ」と「ラグスムエナ」が存在する時、敵『悪魔』配下を退却させる。この間、敵『悪魔』は登場できない 0037 二連ユイチリ弓術 特殊 このカードが攻撃する時の対象は後衛のみになる 0038 いたずら好き 特殊 「クレール」と「クレアンヌ」が存在する時、全ての敵配下に《猛毒》を与える 0039 選ばれし者 特殊 このカードの攻撃は手札が3枚以下の時、攻撃力が0になる 0040 ポイズンタッチ 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《猛毒》を与える 0041 対衝撃の霧 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージを半分切捨てにする 0042 休息治癒 特殊 ターン開始時にこのカードのダメージを3回復する 0043 防護結界 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-3される 移動 No 能力名 効果 0001 一撃への助走 移動 このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0002 血の脈動 移動 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0003 フルメタルアーム 移動 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0004 加速襲撃 移動 このカードが移動した回数分の攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0005 荒ぶる戦意 移動 【前衛に移動】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0006 指揮官援護 移動 【前衛に移動】味方リーダーの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0007 電光石火 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に1ダメージを与える 0008 光輝の神槍 移動 【前衛に移動】前衛の敵配下に1ダメージを与える 0009 地獄絞め 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下がコスト2以下の時、その配下を退却させる 0010 トルショ・クリル 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛にこのカードの攻撃力の半分切捨てのダメージを与える 0011 淫魔の抱擁 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に《幻覚》を与える 0012 隊員召集 移動 【前衛から後衛に移動】山札から順読みで「MSC」と名の付くカードを1枚手札に加える 0013 先駆け 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に2ダメージを与える 登場 No 能力名 効果 0001 先手必勝 登場 このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0002 戦士の付術 登場 【捨札を最新の4枚除外する】このカードの攻撃力を+4する。ターン終了時に元に戻る 0003 混沌の秘策 登場 【捨札の『悪魔』を最新の4枚除外する】このカードに《攻4》を与える 0004 ハイリスク戦術 登場 【敵後衛配下の攻撃力を+3する】味方前衛配下の攻撃力を+2する 0005 血の制裁 登場 《操血》を持つ敵配下のHPを半分切上げにする 0006 突光剣 登場 【手札から登場】このカードを行動済みにし、敵前衛配下に2ダメージを与える 0007 奇襲攻撃 登場 【前衛に登場】正面の敵前衛配下に1ダメージを与える 0008 ビーアドウーシュ 登場 全ての敵に、このカードの攻撃力の半分切捨てのダメージと《強酸》を与える 0009 怪物探索 登場 【このカードと同じカードを手札から1枚捨てる】山札から『怪物』を順読みで1枚手札に加える 0010 観察能力 登場 【最新の捨札が『無機』】そのカードを山札の上に戻す 0011 組み換え戦術 登場 【最古の手札を1枚捨てる】山札から1枚手札に加える 0012 黒の闇界 登場 全ての山札を上から1枚それぞれ捨札に置く 0013 回生の儀 登場 捨札にある『天使』を全て山札に戻す 0014 エクスチェンジ 登場 【捨札を最新の1枚手札に戻す】山札を上から1枚捨てる 0015 俊足展開 登場 山札から「《瞬間回避》を持つ海斗」を2枚手札に加える。なければその枚数を山札の上から手札に加える 0016 ペルティナ 登場 全ての敵のコストを-1する 0017 アブソリュート 登場 全ての敵配下に《封印》を与える 0018 ブイヨワール 登場 全ての敵配下に《幻覚》を与える 0019 聖なる加護 登場 【最古の手札を1枚捨てる】次のターン、このカードは攻撃されずブロックに参加できない 0020 写し身 登場 このカードは、現在の場に存在する最も登場の早かった配下と同じコスト・支配力・HP・攻撃力になる 0021 聖なる癒し 登場 味方リーダーのLPを4回復する 0022 クイックタイム 登場 現在の場の状態を維持して、移動可能区分へ戻す 0023 舞い降りた幸運 登場 奥義充填率が100%になる 0024 ラクスハイシェラ 登場 場に存在する味方の数×2の値を攻撃力に"+"する 0025 死角の投槍 登場 正面の敵後衛配下を退却させる 0026 ハドラの円舞曲 登場 全ての味方に《回避》を与える 0027 断命の大鎌 登場 正面の敵前衛配下を退却させる 0028 高速旋風脚 登場 正面の敵前衛配下に、このカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0029 イルザの束縛術 登場 敵後衛配下に《束縛》を与える 0030 闇の息吹 登場 味方リーダーのLPを8回復する 0031 先制砲撃 登場 全ての敵に1ダメージを与える 0032 電磁誘導 登場 捨札にある『無機』を全て山札に戻す 0033 暗闇の宴 登場 捨札にある『悪魔』を全て山札に戻す 0034 サービス 登場 全ての敵配下に《魅了》を与える 0035 姫様降臨 登場 最新の捨札を山札の上に戻す 0036 身妖舞 登場 正面の敵前衛配下に2ダメージを与える 0037 再生の風 登場 全ての味方配下に《再生》を与える 0038 気合注入 登場 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 行動 No 能力名 効果 0001 癒しの息吹 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】捨てたカードのコストの2倍分LPを回復する 0002 癒しの鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを5回復する 0003 上位癒しの鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを8回復する 0004 奇跡の鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを全回復する 0005 夢幻の鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを全回復し、《攻1》を与える 0006 指揮官への献身 行動 【味方前衛配下の支配力を-1する】味方リーダーのLPを1回復する 0007 浄化の光 行動 【登場ターン】味方を1枚選び、そのカードの不利な効果パラメータを消す 0008 清浄な煌めき 行動 【行動済にする】『人間』と『天使』の不利な効果パラメータを消す 0009 血の支配 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《操血》を与える 0010 血の上位支配 行動 【登場ターン】敵前衛配下に《操血》を与える 0011 サンファントム 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《幻覚》を与える 0012 腐食の呪術 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《強酸》を与える 0013 光の束縛術 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《束縛》を与える 0014 シャルムの封印 行動 【登場ターン】コスト3以下の敵配下を1枚選び、《封印》を与える 0015 暴虐の布陣 行動 【登場ターン】味方配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1、HPを-1する 0016 精気の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、攻撃力・HPを-1する。このカードの攻撃力・HPを+1する 0017 幽艶の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、《魅了》を与え攻撃力・HPを-1する。このカードの攻撃力・HPを+1する 0018 魂の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、《幻覚》を与え攻撃力・HPを-2する。このカードの攻撃力・HPを+2する 0019 悪魔の悪巧み 行動 【登場ターン、捨札の最新の『悪魔』を2枚除外する】このカードに《攻2》を与える 0020 格下への指図 行動 【登場ターン、コスト2以下の味方『悪魔』配下を1枚選び、HPを-3する】このカードに《攻2》を与える 0021 挑発鼓舞 行動 【登場ターン】敵後衛配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+2する。その後のこのカードの攻撃力を+1する 0022 精気吸収 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、HPを-1する。このカードのHPを+1する 0023 変幻模写 行動 【登場ターン】味方『怪物』配下を1枚選び、そのカードをこのカードと同じコスト・支配力・HP・攻撃力にする 0024 変幻転写 行動 【登場ターン】味方を1枚選び、付加されている効果パラメータをこのカードにコピーする 0025 チャージ 行動 【行動済にする】このカードに《攻2》を与える 0026 勇者の付術 行動 【手札を1枚捨て、行動済みにする】味方を1枚選び、そのカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0027 覚醒の付術 行動 【捨札の最新の4枚除外する】このカードの攻撃力・HPを+1する。ターン終了時に元に戻る 0028 サンクチュアリ 行動 【行動済にする】味方の『人間』か『天使』を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0029 投石物補充 行動 【隣接する「投石」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0030 進化する力 行動 【このカードの支配力を-1する】このカードの攻撃力を+3する 0031 猛者の付力 行動 【このカードの支配力を-1する】このカードの正面の味方配下の攻撃力を+3する 0032 ビーストテイマー 行動 【このカードの支配力を-1する】味方『怪物』配下を1枚選び、攻撃力を+3する 0033 退避戦術 行動 【このカードに《除外》を与え、行動済にする】味方配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1する 0034 フィアシャルフ 行動 【他の味方を全て行動済にする】このカードの攻撃力は、場に存在する味方攻撃力の合計値になる。ターン終了時に元に戻る 0035 カリスマ支配 行動 【捨札を最新の3枚除外する】このカードの支配力を3ターンの間+1する。この能力が発動途中のターンは使用できない 0036 先陣を切る 行動 【前衛に移動後】敵前衛配下を1枚選び1ダメージを与える 0037 ファストブレイク 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、このカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0038 狂気の槍 行動 【登場ターン】山札の上を1枚捨札に置く。敵前衛配下を1枚選び1ダメージを与える 0039 速攻迎撃 行動 【登場ターン、行動済にする】敵前衛を1体選び1ダメージを与える 0040 瞬腕連打 行動 【このカードの攻撃力を-1する】敵前衛配下を1枚選び、1ダメージを与える 0041 剛腕連打 行動 【このカードの攻撃力を-3して、行動済みにする】敵前衛配下を1枚選び、3ダメージを与える 0042 ダークマター 行動 【行動済にする】正面の敵前衛に4ダメージを与える 0043 槌の光霞 行動 【手札を1枚捨てる】敵後衛に1ダメージを与える 0044 光燐衝撃 行動 【手札を1枚捨てる】敵前衛に1ダメージを与える 0045 氷垢螺の氷柱雨 行動 【行動済にする】敵前衛配下を1枚選び2ダメージを与え、次の味方ターン終了時までこのカードに《封印》を与える 0046 勇猛な突貫攻撃 行動 【このカードを退却させる】敵後衛配下を1枚選び2ダメージを与える 0047 不遇の解放 行動 【行動済にする】敵の除外札×2の値分、敵リーダーにダメージを与える。この能力は1戦闘に1回しか使えない 0048 永久の鎮魂歌 行動 【手札を2枚捨て、行動済にする】全ての敵配下に対象の最大HPの半分切上げまでダメージを与える 0049 ポイズンブレス 行動 【前衛に配置されているこのカードを行動済にする】敵前衛に攻撃力の半分切捨てのダメージと対象配下に《猛毒》を与える 0050 闇界獄滅炎 行動 【捨札の最新の『悪魔』を3枚除外する】敵配下を1枚選び2ダメージを与える 0051 瞬散撃 行動 【このカードの支配力を-1する】敵リーダーに5ダメージを与える 0052 狙い撃ち 行動 【このカードの攻撃力を-1して、行動済にする】敵リーダーに1ダメージを与える 0053 オルクラット 行動 【登場ターン】敵か味方の配下から1枚選びコストを-2する 0054 大いなる聖門 行動 【登場ターン、味方配下を1枚選び退却させる】山札から順読みでコスト3以下の『天使』を1枚退却させる 0055 光輝の儀式 行動 【3枚の『天使』が隣接する空マスが後衛にある】手札を1枚捨て、山札の逆読みでコスト3の『天使』を登場させる 0056 迎撃の策略 行動 【3枚の『天使』に囲まれている空マスが前衛にある】山札から「《突光剣》を持つノルファザ」を選び登場させる 0057 上位悪魔の途 行動 【場の味方配下が全て『悪魔』の時、このカードを退却させる】手札から支配供給値以下のコストの『悪魔』を登場させる 0058 野生の探索力 行動 【山札が1枚以上の時、このカードの支配力を-1する】山札からカードを1枚引き、手札からカードを1枚捨てる 0059 グラビティゾーン 行動 【手札を1枚捨てる】このカードに《返戻》を与える 0060 魔術再生 行動 【このカードに《除外》を与える】捨札のこのカードと同じカードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 0061 後退指示 行動 【移動後】コスト1の味方『天使』支配を1枚選び、手札に戻す 0062 消費魔力回復 行動 【HPを-1し、行動済にする】捨札にある最新の《魔術再生》を持つカードを1枚手札に戻す 0063 瞬間再生術 行動 【捨札の最新の『悪魔』を4枚除外し、手札を1枚捨てる】捨札にある、このカードと同じカードを手札に戻す 0064 プレアルテル 行動 【このカードを退却させる】捨札の最新のコスト3以下の「藤二郎」をこのマスに登場させる 0065 デスファ・フュメ 行動 【お互いの捨札が10枚以上の時、このカードの攻撃力を-3する】それぞれの山札と捨札を入れ替える 0066 消化液 行動 【このカードを退却させる】味方リーダーに4ダメージを与える 0067 ノックバック 行動 【登場ターン】前後が同コストの前衛敵配下を1枚選び、前後の配置を入れ替える 0068 指揮官転送 行動 【登場ターン】味方リーダーとこのカードの配置を入れ替える 0069 心繋がり 行動 【登場ターン、味方「シャネオルカ」を1枚選び退却させる】山札のコスト5以下『怪物』を順読みでそのマスに登場させる 0070 天使の階段 行動 【登場ターン】前後に移動可能な隣接する『天使』を1枚選び、その空マスに移動させる 0071 バトンタッチ 行動 【移動後】手札内のコスト1のカードと入れ替えて登場させる。手札に戻ったターン、このカードは登場できない 0072 防護の光盾 行動 【手札を1枚捨てる】このカードが次の攻撃で受けるダメージを-3する 0073 真心交換 行動 【山札が1枚以上の時、このカードに《除外》を与える】手札を1枚選び山札の一番下へ置き、山札を1枚ひく 0074 フィアルセの束縛 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び行動済にする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0075 プロッサ・ラヴェ 行動 【捨札を最新の2枚除外する】敵配下を1枚選び行動済みにする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0076 煌めく暗黒 行動 【手札が3枚以上の時、その手札を全て捨てる】次のターンの敵配下の攻撃を封じる 0077 瞬間回避 行動 【手札を1枚捨てる】このカードに《回避》を捨てる 0078 暗黒障壁 行動 【捨札の最新の『悪魔』を4枚除外する】全ての味方に《必中》を与える 0079 シュヴァゼッツ 行動 【手札を2枚捨てる】このカードに《連撃》を与える。このターン、リーダーへ攻撃できず、ターン終了時に《連撃》を消す 0080 再生術 行動 【捨札のこのカードと同じカードを2枚除外する】このカードに《帰還》を与える 0081 アイシクルガード 行動 【後衛配置の時、正面の味方と同コストのカードを手札から1枚捨てる】正面の味方に《回避》を与える 0082 ネアシュテール 行動 【味方後衛配下の支配力を-1い、行動済にする】敵前衛にこのカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0083 永遠の戦友 行動 【このカードを退却させ、同じカードを手札から1枚捨てる】このマスに、手札か山札にある「神殺しセリカ」を登場させる 0084 枢孔紅燐剣 行動 【手札を全て捨てる】捨てたカードの攻撃力の合計値を全ての敵にダメージを与える 0085 強化呪符・改 行動 【行動済にする】味方を1枚選び《攻3》を与える 0086 超絶強化呪符 行動 【手札を1枚捨て、行動済みにする】味方配下を1枚選び、次の攻撃を終えるまでHPを-5・攻撃力を+5する 0087 クレアンヌ型応援 行動 【手札を1枚捨てる】味方を1枚選び、《必中》を与え、捨てたカードのコストが3以上の時は攻撃力を+1する 0088 強制帰還 行動 【LPを-5する】敵か味方配下を1枚選び、そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 0089 邪神招聘 行動 【LPを最大値の25%"-"する】敵に最大LP・HPの25%切捨てのダメージを与える 0090 ケルト・ルーン 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】全ての敵に2ダメージを与える 0091 帝国の軍配 行動 【手札を2枚捨て、行動済にする】全ての敵にこのカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0092 白露乱舞 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】全ての敵に4ダメージを与える 0093 凍結の渦波 行動 【登場ターン】敵前衛配下に《束縛》を与える 0094 魔導砲撃 行動 【このカードの支配力を-1する】敵リーダーに8ダメージを与える 0095 粒子弾 行動 【行動済にする】正面の敵前衛に3ダメージを与える 0096 ズバーンと参上 行動 【このカードを退却させる】手札から『ちゅーちゅー未來』を登場させる 0097 承認!! 行動 【行動済にする】場に存在する全てのカードに《攻4》を与える 0098 勇者アタック 行動 【手札を2枚捨てる】このカードに《連撃》を与える 0099 気孔術 行動 【手札を1枚捨てる】味方配下のダメージを5回復する 0100 クロの防護結界 行動 【手札を1枚捨てる】このカードが次の攻撃で受けるダメージを-4する 0101 裁きの神槍 行動 【行動済にする】正面の敵後衛に4ダメージを与える 0102 水弾吸収 行動 【隣接する「水弾」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0103 変幻転移 行動 手札内のコスト4のカードと入れ替えて登場させる。手札に戻ったターン、このカードは登場できない 0104 サンダーブレス 行動 【前衛に配置されているこのカードを行動済みにする】敵前衛に攻撃力の半分切捨てのダメージと対象配下に《強酸》を与える 0105 癒しの神風 行動 【手札を2枚捨てる】味方配下のダメージを全回復する 0106 刃浄撃 行動 【登場ターン、行動済にする】敵前衛を1体選び2ダメージを与える 0107 急所射撃 行動 【登場ターン】山札の上を1枚捨札に置く。敵前衛を1枚選び2ダメージを与える 攻撃 No 能力名 効果 0001 貫通 攻撃 【対象の敵配下を退却】そのカードの後方の敵に余剰分のダメージを与える 0002 串刺し 攻撃 【対象の敵配下を退却】敵リーダーに余剰分のダメージを与える 0003 二段突き 攻撃 【対象が敵前衛】そのカードの後方配下に1ダメージを与える 0004 弧月上弦 攻撃 【対象が敵リーダー】隣接する敵前衛配下に2ダメージを与える 0005 弧月下弦 攻撃 敵前衛配下に3ダメージを与える 0006 クラインベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に1ダメージを与える 0007 グランベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に2ダメージを与える 0008 バールの誘発 攻撃 【対象の敵配下をフロントアタックで退却】隣接する敵配下に1ダメージを与える 0009 活力吸収 攻撃 対象の敵に与えたダメージの半分切捨ての値分のダメージを回復する 0010 血の連鎖攻撃 攻撃 【対象の敵配下が《操血》を持つ】そのカードに隣接する敵前衛に同じ値のダメージを与える 0011 弧月一刀 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの25%切上げのダメージを与える 0012 百花繚乱 攻撃 【対象が敵配下】与えたダメージの半分切捨てを敵リーダーに与える 0013 百科戦塵 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの40%切上げのダメージを与える 0014 ヘビーブレイク 攻撃 【対象がコスト3以下の敵配下】そのカードを退却させる 0015 アオスシュメルツ 攻撃 【対象の敵配下がこのカードのコスト以下の『無機』のみ】そのカードを退却させる 0016 リクリュージョン 攻撃 【対象がコスト4以下の敵配下】そのカードを退却させる 0017 強制両成敗 攻撃 【対象の敵配下が退却していない】お互いに退却する 0018 猪突猛進 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を-1する。ターン終了時に元に戻る 0019 アレパラシオン 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を-3する。ターン終了時に元に戻る 0020 鳥娘の歌声 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0021 レギオンブレイク 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0022 他種族嫌悪 攻撃 【対象の敵が同勢力ではない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0023 フルスナイパー 攻撃 【このカードが移動していない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0024 闇の闘士 攻撃 【対象の敵のコストが3以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0025 みなぎる覇気 攻撃 【対象の敵のコストが4以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0026 無限の闘士 攻撃 【対象の敵のコストが5以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0027 グロースピラ 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を敵捨札の枚数分"+"する。ターン終了時に元に戻る 0028 コールブレイク 攻撃 【対象の敵が『無機』】このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0029 フェヴレッション 攻撃 【対象の敵のコストがこのカードより小さい】コスト差×2分の値を攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0030 付与者への猛攻 攻撃 【対象の敵が効果パラメータを持つ】このカードの攻撃力を+2する。攻撃終了後に元に戻る 0031 ショックパウダー 攻撃 このカードのコストの3倍の値に攻撃力が書き換わる。攻撃終了後に元に戻る 0032 連鎖粉砕 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードは攻撃済にならない。この効果は1ターンに1度のみ発動する 0033 全てを飲み込む 攻撃 対象の敵に与えたダメージ分、このカードのダメージを回復する・敵配下を退却させたとき、そのカードを除外する 0034 恐怖の接触 攻撃 対象の敵の攻撃力を-2する。次の対象カードの攻撃終了後に元に戻る 0035 リミテッドゾーン 攻撃 【対象の敵配下を退却】次のターンの間、そのマスに敵の「移動」「登場」ができない 0036 怪物暗示能力 攻撃 【対象の敵『怪物』配下を退却】敵リーダーへ、退却させた配下の攻撃力と同じ値のダメージを与える 0037 狂気乱舞 攻撃 山札の上から1枚を捨札に置く 0038 徹底的に押収 攻撃 敵の山札を上から3枚捨札に置く 0039 異空間切断 攻撃 敵の最新の捨札を1枚除外する 0040 強酸の暗礁弾 攻撃 【対象が敵配下】《強酸》を与える 0041 戒めの枷 攻撃 攻撃終了後、対象の敵配下に《束縛》を与える 0042 氷結の拘束流 攻撃 攻撃したカードに隣接する配下を行動済みにする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0043 充填時間 攻撃 攻撃終了後、次のターン終了までこのカードの攻撃力は0になる 0044 成長 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードを退却させ、手札か山札にある「ホシノヒメ成長種」を登場させる 0045 覚醒 攻撃 【対象がリーダーで与ダメージ10以上】このカードを退却させ、手札か山札にある「ホシノヒメ覚醒種」を登場させる 0046 地龍猛襲脚 攻撃 【対象の敵配下が『人間』か『怪物』】そのカードを退却させる 0047 飛燕剣連舞 攻撃 【《飛燕剣連舞》を持つカードが隣接】攻撃力を+10する。攻撃終了時に元に戻る 0048 レイ=ルーン 攻撃 対象の敵の後方の敵に同じ値のダメージを与える 0049 ティルワンの死磔 攻撃 【対象の敵が『天使』】ダメージを2倍与える 0050 神速鳳凰剣舞 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードに《回避》を与える 0051 ブレイクフィスト 攻撃 【対象の敵配下が『無機』】そのカードを退却させる 0052 ティルワンの闇界 攻撃 【対象の敵配下が『天使』】そのカードを退却させる 0053 フェヒテンイング 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を+6する。ターン終了時に元に戻る 0054 連接剣双伸張 攻撃 敵前衛に4ダメージを与える 0055 神極聖光剣 攻撃 【対象の敵が『悪魔』】ダメージを2倍与える 0056 弧月三段 攻撃 【対象が敵前衛】そのカードの後方配下に3ダメージを与える 0057 シュロムベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に3ダメージを与える 0058 速魔弾ルオナ 攻撃 【対象の敵配下が『天使』か『悪魔』そのカードを退却させる】 0059 淫魔の接吻 攻撃 対象の敵に与えたダメージ分、このカードのダメージを回復する 0060 ウォータブレイド 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの10%切上げのダメージを与える 退却 No 能力名 効果 0001 簡易治癒 退却 【リーダーの移動で退却】味方リーダーのLPを10回復する 0002 簡易回復 退却 【リーダーの移動て退却】味方リーダーのLPを4回復する 0003 精気譲渡 退却 【リーダーの「秀哉」の移動で退却】味方リーダーのLPを15回復する 0004 増援 退却 【敵の攻撃て退却】山札からカードを1枚引く 0005 戦略的帰還 退却 【捨札の最新の『悪魔』を3枚除外する】このカードを山札に加える 0006 身代わり命令 退却 【山札の上のカードを1枚捨札に置く】このカードを山札に加える 0007 ルヴニエル 退却 【敵の攻撃で退却】山札から「《ペルティナ》を持つ沙夜音をこのマスに登場させる 0008 ラルムフィーユ 退却 全ての敵のコストを-1する 0009 最後の一手 退却 このカードに攻撃を行った敵配下を退却させる。次のターン、このマスには味方の「移動」「登場」ができない 0010 硫酸液 退却 このカードに攻撃を行った敵の攻撃力を次のターン終了まで-2する 0011 変身解除 退却 【敵の攻撃で退却】手札に「赤プテテット」が存在する時、このマスに登場させる 0012 再生起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《再生》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《再生》を与える 0013 攻撃起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《攻1》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《攻1》を与える 0014 強攻撃起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《攻3》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《攻3》を与える 0015 必中起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《必中》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《必中》を与える 0016 回避起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《回避》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《回避》を与える 0017 再登場 退却 【敵の攻撃で退却】元のマスに戻す。この能力は1カードに1回しか使えない 0018 合体解除 退却 【敵の攻撃で退却】山札から「ティエネー」をこのマスに登場させる 0019 うそ泣き 退却 全ての敵配下の攻撃力を-1する 前衛 No 能力名 効果 0001 同志への激励 前衛エリア 味方の「未來」と「シャネオルカ」の攻撃力を+1する 0002 絶対防御の構え 前衛エリア 敵が登場した時、このカードの攻撃力を-1、HPを+1する 0003 背水の布陣 前衛エリア このカード以外の味方前衛『悪魔』配下の攻撃力を+2、HPを-1する 0004 人的強化 前衛エリア このカードの後方に『人間』が存在するとき、攻撃力を+1する 0005 お嬢様の守護者 前衛エリア このカードの後衛に「沙夜音」が存在するとき、攻撃力を+2する 0006 上位者の余裕 前衛エリア 他のコスト4以上の敵味方が場に存在しないなら、このカードの攻撃力を+1する 0007 荒れ狂う鼓動 前衛エリア 敵に攻撃される毎に、攻撃力を+1する 0008 開放されし能力 前衛エリア このカードの攻撃力を+14する 0009 消沈の呪縛 前衛エリア 正面の敵前衛配下の攻撃力を-3する 0010 トラキアの消沈 前衛エリア 正面の敵前衛配下の攻撃力を-5する 0011 恐怖の植え付け 前衛エリア 正面の敵前衛『人間』の攻撃力を-2する 0012 鉄壁の身代わり 前衛エリア ブロックに入る際、受けるダメージを-2する 0013 クロスカウンター 前衛エリア 敵の攻撃で退却していない場合、その敵へ受けたダメージの半分切上げのダメージを与える 0014 光の拘束結界 前衛エリア 正面の敵前衛配下に《束縛》を与える 0015 フェールの幻覚術 前衛エリア 正面の敵前衛配下に《幻覚》を与える 0016 血の干渉 前衛エリア このカードが場に存在する時、敵前衛に《操血》を与える 0017 誘惑の微笑み 前衛エリア 正面の敵前衛は移動できなくなる 0018 無言の圧力 前衛エリア 正面のコスト2以下の敵前衛配下は攻撃する事ができなくなる 0019 怪物察知能力 前衛エリア 敵の『怪物』の攻撃時、配置に関係なくブロックに参加する。この能力が複数の場合は、登場の早いカードが優先される 0020 機敏な回避術 前衛エリア このカードは敵のフロントアタックを無効にする 0021 毒霧の散布 前衛エリア 正面の敵前衛配下のHPをこのカードのHP値分"-"する 0022 漆黒の霞 前衛エリア このカードはリーダーに攻撃されない 0023 城壁展開 前衛エリア このカードが場に存在する時、敵はこのカード以外を攻撃できない 0024 神速回避 前衛エリア このカードが敵の攻撃を受ける時、最古の手札を1枚捨て、それが「海斗」ならダメージを無効にする 0025 危険予知 前衛エリア 敵が登場した時、後方が空マスの場合、このカードを後方に移動する。 0026 光霞 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ1ダメージを与える 0027 贖罪の光霞 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ3のダメージを与える 0028 魔王軍の誇り 前衛エリア 「まおーさま」が存在するとき、コストを+2、支配力を+1、HP・攻撃力を+5する 0029 贖罪の聖炎 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ4のダメージを与える 0030 連槍カウンター 前衛エリア 敵の攻撃で退却していない場合、その敵へ2ダメージを与える 後衛 No 能力名 効果 0001 圧力的な応援 後衛エリア 正面の味方が「秀哉」か「海斗」の時、そのカードの攻撃力を+1する 0002 精一杯の応援 後衛エリア 正面の味方が配下の「未來」か「杏里咲」の時、そのカードのHPを+1する 0003 信頼の絆 後衛エリア 正面の味方が「未來」か「杏里咲」の時、そのカードの攻撃力を+1する 0004 天使の護り手 後衛エリア 正面の味方が配下の『天使』の時、そのカードのHPを+1する 0005 無機制御能力 後衛エリア 正面の味方配下が『無機』『怪物』の両方を持つ時、攻撃力・HPを+1する 0006 隊員援護 後衛エリア 前衛の味方配下の「MSC」と名の付くカードの攻撃力を+1する 0007 高みの見物 後衛エリア 正面に味方が存在する時、隣接する味方の攻撃力を+2する 0008 魔改造 後衛エリア 正面の味方配下の『無機』のHPを-3・攻撃力を+5する 0009 追い風 後衛エリア 正面の味方がフロントアタックをする時、攻撃力を+1する 0010 王女の指揮 後衛エリア ターン開始時、コスト3以下の味方に《再動》を与える 0011 レヴェリシオン 後衛エリア ターン開始時、正面のコスト2以下の味方配下に《連撃》を与える 0012 拡散する氷結波 後衛エリア ターン終了時、正面の敵前衛配下を行動済にする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0013 疾風迅雷 後衛エリア ターン終了時に前が空マスなら、そのマスに移動する 0014 長距離射撃 後衛エリア 前が空マスなら、前衛に配置されているように攻撃できる 0015 フロントガード 後衛エリア 正面の味方がフロントアタックを受けた時、ブロックに参加する事ができる 0016 大いなる癒し 後衛エリア ターン終了時、他の味方配下のダメージと不利な効果パラメータを消し、LPを1回復する。 0017 大暴虐の布陣 後衛エリア ターン終了時、正面の味方配下に《攻4》を与える 0018 華やかな応援 後衛エリア 正面の味方が『人間』の時、そのカードの攻撃を+1する 全体 No 能力名 効果 0001 仕組まれた毒舌 全エリア 味方の「シャネオルカ」「杏里咲」の攻撃力を+1する 0002 同志の守護者 全エリア 味方に「未來」か「シャネオルカ」が存在するなら、このカードの攻撃力・HPを+1する 0003 負けず嫌い 全エリア リーダーの「秀哉」が隣接しているなら、このカードの攻撃力を+1する 0004 氷結の魔法剣 全エリア 味方に「アカリ」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0005 神聖の魔法剣 全エリア 味方に「シャネオルカ」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0006 暗黒の魔法剣 全エリア 味方に「鴉鳥」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0007 煉獄の魔法剣 全エリア 味方に「未來」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0008 水弾制御能力 全エリア 味方の「水弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0009 火弾制御能力 全エリア 味方の「火弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0010 石弾制御能力 全エリア 味方の「石弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0011 退魔の領域 全エリア 味方の『人間』『天使』の攻撃力を+1する 0012 天使の連帯意識 全エリア このカード以外の味方『天使』の数だけ、このカードの攻撃力・HPを+1する 0013 闇界の攻撃布陣 全エリア コスト2以下の味方『悪魔』配下の攻撃力・HPを+2する 0014 悪魔の結束力 全エリア このカード以外の味方『悪魔』の数だけ、このカードの攻撃力・HPを+1する 0015 英雄の結託 全エリア 場に存在する『英雄』の数だけ、このカードの攻撃力を"+"する 0016 サヴァンオルド 全エリア 隣接する味方『人間』の攻撃力を+2する 0017 暗黒の鼓舞術 全エリア 味方の『悪魔』の攻撃力を+1する 0018 流星の光槍 全エリア 味方が移動した時、このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0019 ブリンクシフト 全エリア 味方ターン中、味方配下が退却した時、味方リーダーの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0020 同調の姿勢 全エリア 味方が登場した時、このカードの攻撃力を+1する。1ターンに1度のみ、ターン終了時に元に戻る 0021 逆進の超越 全エリア 捨札が3枚以下なら、このカードの攻撃力・HPを+2する 0022 力への代償 全エリア このカードの支配力が"-"されているなら、その"-"分の攻撃力を"+"する 0023 混沌の支配 全エリア 味方ターン中、敵か味方の捨札が除外されていれば、このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0024 孤高勇士 全エリア このマスの支配供給値が1以下の時、このカードの攻撃力を+3する 0025 上位シンクロ 全エリア コスト3の味方配下の数×2を、このカードの攻撃力に"+"する 0026 下位シンクロ 全エリア コスト1の味方配下の数×2を、このカードの攻撃力に"+"する 0027 協調性の増強 全エリア このカードがいるマスの支配供給値が4以上の時、支配力を2にする 0028 甘い誘惑 全エリア 《甘い誘惑》を持つ配下が3枚以上存在するとき、そのカードの枚数分リーダーの「秀哉」の攻撃力を"+"する 0029 逆襲の一手 全エリア 味方「ギレゼル」が攻撃された時、このカードの攻撃力を+1する 0030 オルトリクス 全エリア このカード以外の全ての敵味方は、エリア能力が無効になる 0031 スピテリクス 全エリア 全ての敵味方は、攻撃行為が行えなくなる 0032 グランテリトリー 全エリア このカードが攻撃で受ける7以下のダメージを無効にする 0033 闇の小夜曲 全エリア 全ての敵の攻撃は、フロントアタックのみになる 0034 暗黒魔術の熟練者 全エリア 隣接マスにコストと関係なく「闇弾」の登場ができ、《単発効果》で退却した「闇弾」は手札に戻る 0035 天使の光陣 全エリア ターン開始時、コスト4以下の味方『天使』に《再動》を与える 0036 操血のシンクロ 全エリア リーダーの「秀哉」へ攻撃した敵に《操血》を与える 0037 ミスティベルシュ 全エリア 「鳴海」の持つ《~の魔法剣》は対応カードが存在しなくても発動するようになる 0038 フォルスルトゥニ 全エリア 敵のコストを-1する 0039 どさくさ紛れ 全エリア 正面の敵前衛配下が味方のカード能力「行動」に選ばれた時、そのカードに1ダメージを与える 0040 ユルティスゾーン 全エリア 敵配下が移動した時、敵リーダーに2ダメージを与える 0041 神々の聖域 全エリア 『魔神』『英雄』以外の敵味方の攻撃力を-8する 0042 絢爛の風 全エリア 隣接する味方配下のコストを+1する 0043 貧乳 全エリア 味方配下の「仙崎」の攻撃力・HPを+2する 0044 虚乳 全エリア 場に存在する「ヒロイン」を除く『人間』の攻撃力を-3する 0045 豊乳 全エリア 場に存在する配下の『怪物』の攻撃力・HPを+2する 0046 並乳 全エリア 場に存在する『無機』以外の攻撃力を+1する 0047 巨乳 全エリア 前衛に存在する「海斗」の攻撃力を+2する 0048 爆乳 全エリア 味方の『人間』の攻撃力を+3する 0049 美乳 全エリア 場に存在する「ヒロイン」以外に《魅了》を、「ヒロイン」に《封印》をそれぞれ与える 0050 控乳 全エリア 場に存在する配下の『悪魔』のHPを+3する 0051 天使乳 全エリア 味方の『天使』と敵の『悪魔』の攻撃力を+2する 0052 主従援護 全エリア 「セリカ」とこのカードの攻撃力・HPを+3する 0053 仲良し援護 全エリア 「ナベリウス」と「リタ」が隣接したとき、その隣接カードの基本攻撃値を"+"する 0054 魔神への対抗心 全エリア 敵味方に存在するこのカード以外の『魔神』の枚数分、攻撃力を"+"する 0055 姫狩りメンバーズ 全エリア 場に存在する《姫狩りメンバーズ》が3枚以上の時、味方マスの支配供給値を+1する 0056 天使の結界 全エリア 味方の『天使』の攻撃力を+1する 0057 将軍の指揮 全エリア 味方の『人間』『悪魔』の攻撃力を+1する 0058 戦意の祝福 全エリア 味方の攻撃力を+1する 0059 血縁の絆 全エリア 味方に「リウイ」か「カーリアン」か「シルフィア」が存在するなら、このカードの攻撃力・HPを+2する 0060 ビーストマスター 全エリア 味方の『怪物』の攻撃力を+1する 0061 オペラシオーネ 全エリア 敵のコストを-2する 0062 フォルスレグロ 全エリア 味方のコストを+1する 0063 結束の力 全エリア このカード以外の味方の数だけ、このカードの攻撃力を+1する 0064 弟への支援 全エリア 味方の「魔法剣士セリカ」の攻撃力を+1する 0065 アルテミスの祝福 全エリア 味方の攻撃力を+2する 0066 彗星の光槍 全エリア 味方が移動した時、このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻す 0067 天使の聖歌 全エリア 場に存在する『天使』以外の攻撃力を-2する
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[部分編集] 素材 - Material 錬成 No 名称 レア 販売 売却 錬成できるもの 主な入手方法 備考 0001 青粒片 C 100 20 青光燐石, 複製粒子 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0002 赤粒片 C 100 20 赤光燐石, 複製粒子 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0003 黄粒片 C 100 20 黄光燐石, 複製粒子 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0004 緑粒片 C 100 20 緑光燐石, 複製粒子 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0005 紫粒片 UC 150 30 紫光燐石 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0006 白粒片 R 300 60 白光燐石 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0007 黒粒片 R 300 60 黒光燐石 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) ○ 0008 青光燐石 UC 400 80 錬成 ○ 0009 赤光燐石 UC 400 80 錬成 ○ 0010 黄光燐石 UC 400 80 錬成 ○ 0011 緑光燐石 R 800 160 錬成 ○ 0012 紫光燐石 R 800 160 撃破獲得, 錬成 ○ 0013 白光燐石 R 800 160 撃破獲得, 錬成 ○ 0014 黒光燐石 R 800 160 撃破獲得, 錬成 0015 石 C 100 20 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0016 凍った岩石 C 150 30 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0017 炎を纏った岩石 C 150 30 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0018 雷を帯びた岩石 C 150 30 撃破獲得, 怪しいお店(会員証) 0019 ガラス片 C 100 20 撃破獲得, 自動ショップ(会員証) 0020 鋼石 C 300 60 撃破獲得, 自動ショップ(会員証) 0021 魔法鋼石 UC 500 100 撃破獲得, 自動ショップ(会員証) 0022 ミスリア鋼 UC 1000 200 撃破獲得, 自動ショップ(会員証) 0023 Sミスリア鋼 R 2000 400 自動ショップ(会員証) 0024 ガソリン C 1000 200 撃破獲得, 自動ショップ(会員証) 0025 リエンノル R 3000 600 撃破獲得, 自動ショップ(会員証) 0026 赤色の鋼布 C 600 120 撃破獲得, 購買部(会員証) 0027 青色の鋼布 C 600 120 撃破獲得, 購買部(会員証) 0028 黄色の鋼布 C 600 120 撃破獲得, 購買部(会員証) 0029 緑色の鋼布 C 600 120 撃破獲得, 購買部(会員証) 0030 黒色の鋼布 C 600 120 撃破獲得, 購買部(会員証) 0031 白色の鋼布 C 600 120 撃破獲得, 購買部(会員証) 0032 プラスチック C 1000 200 強化プラスチック 怪しいお店, 自動ショップ(会員証) ○ 0033 強化プラスチック UC 2000 400 錬成, 自動ショップ(会員証) ○ 0034 複製粒子 C 300 60 錬成, 自動ショップ(会員証) 0035 食料品 C 1000 200 人間ルート固定イベント 0036 時空への系譜・天 EU --- --- 連環の門 天使ルート7章クリア 0037 時空への系譜・地 EU --- --- 連環の門 人間ルート7章クリア ○ 0038 連環の門 EU 錬成(時空への系譜・天*1+時空への系譜・地*1) 0039 限定フィギュアA SR 5000 1000 文化祭イベントでハイシェラ撃破 ハイシェラ(戦女神VERITA) 0040 限定フィギュアB SR 5000 1000 アペンド報酬(パーティーランク30) セリカ(戦女神VERITA) 0041 限定フィギュアC SR 5000 1000 アペンド報酬(BPカンスト) エクリア(戦女神VERITA) 0042 限定フィギュアD SR 5000 1000 アペンド報酬(磁粒鉄蟲20枚所持) ナベリウス(戦女神VERITA) 0043 限定フィギュアE SR 5000 1000 アペンド報酬(暗黒槍コンプリート) リタ(戦女神VERITA) 0044 限定フィギュアF SR 5000 1000 アペンド報酬(宝石各種3個所持) アムドシアス(戦女神VERITA) 0045 限定フィギュアG SR 5000 1000 文化祭イベントでウィル撃破 ウィルフレド(神採りアルケミーマイスター) 0046 限定フィギュアH SR 5000 1000 アペンド報酬(パーティーランク25) ユエラ(神採りアルケミーマイスター) 0047 限定フィギュアI SR 5000 1000 アペンド報酬(死者の闇雲20枚所持) ラグスムエナ(神採りアルケミーマイスター) 0048 限定フィギュアJ SR 5000 1000 アペンド報酬(粒片どれか30個所持) クレール(神採りアルケミーマイスター) 0049 限定フィギュアK SR 5000 1000 アペンド報酬(光燐石どれか10個所持) クレアンヌ(神採りアルケミーマイスター) 0050 限定フィギュアL SR 5000 1000 アペンド報酬(鋼石20個所持) レグナー(神採りアルケミーマイスター) 0051 限定フィギュアM SR 5000 1000 オークランドでまおーさま撃破 エミリオ(姫狩りダンジョンマイスター) 0052 限定フィギュアN SR 5000 1000 まおーさまのレベル2到達 無邪気なリリィ(姫狩りダンジョンマイスター) 0053 限定フィギュアO SR 5000 1000 まおーさまのレベル5到達 ツンデレリリィ(姫狩りダンジョンマイスター) 0054 限定フィギュアP SR 5000 1000 まおーさまのレベルA到達 一人前リリィ(姫狩りダンジョンマイスター) 0055 限定フィギュアQ SR 5000 1000 オークランド10回訪問 コレット(姫狩りダンジョンマイスター) 0056 限定フィギュアR SR 5000 1000 アペンド報酬(王女危険種2種コンプ) ブリジット(姫狩りダンジョンマイスター) 0057 限定フィギュアS SR 5000 1000 アペンド報酬(モノ危険種9種コンプ) オクタヴィア(姫狩りダンジョンマイスター) 0058 限定フィギュアT SR 5000 1000 オーク オーク(姫狩りダンジョンマイスター) 0059 限定フィギュアU SR 5000 1000 ディアーネ(幻燐の姫将軍2)(アペンド3) 0060 天使の羽 UC ----- ----- 歪秤の鳥娘(フエン山) AFB(アペンドver.2.0)
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能天使ラグタス(R-3) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 4 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 13 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 - - - - - - - ◆カード能力 防護の光盾 行動:【手札を1枚捨てる】このカードが次の攻撃で受けるダメージを-3する 天使の結界 全エリア:味方の『天使』の攻撃力を+1する ◆考察 ミニシナリオの「真夏のトライアングル」編で登場するカード。入手にはAP3必須。 もともと存在したコスト4の能天使ラグタス(R-1)と比べると、《グランテリトリー》と《天使の結界》の入れ替わりをどう評価するかがポイントになる。向こうは雑魚の攻撃を寄せ付けない高い生存能力を誇り、前衛を支える壁役として優秀。一方こちらは、《防護の光盾》こそ残っているものの防御よりは攻撃支援をメインに据えたカードとなっている。 どちらも一長一短ではあるが、後衛に置きっぱなしにするような使い方をするくらいなら副官天使ヴァフマーの方がコストが低いので使いやすい。支援を当てにしつつ自分も前衛で頑張るような運用が求められる。 なお、ライバルとして同時に追加された歪魔エルンスト(R-2)よりもステータス面では多少優れており、コスト4枠カード全体で見ても割と上出来な部類ではある。 あんなシナリオにするくらいなら、もうカード名を「熊天使ラグタス」にしてもよかったんじゃないかな。 オリジナルではラグタスの絵は派生を除いて2種類しか用意されていなかった(立ち絵にも流用された荒ぶるクマと波動拳)ので密かに追加されたという噂あり。 ◆入手方法 錬成能天使ラグタス(R-1)×3、天使ヴァフマー×5、砦の指輪×4 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク