約 635,109 件
https://w.atwiki.jp/pdc_sophia/pages/51.html
困ったときにはとりあえず語尾にこれを使う。 説明が長くなる場合や、詳しく言いたくないときにこれを使うと笑ってごまかせます。
https://w.atwiki.jp/otoa/pages/21.html
ランキング見てたら気になって聞いてみたww http //www.nicovideo.jp/watch/sm16686731 んふんふ(んふ!)んふ(んふ!)の所がおすすめ(´¬`*)
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/34.html
staticはクラスフィールドやクラスメソッドであるという宣言である。 staticとは ■staticをつけている 生成したインスタンスがフィールドやメソッドを実体として所持するのではなく、 クラスフィールドとクラスメソッドの情報を参照するのみとなるイメージ。 つまり、ポインタ的な感じで、インスタンスAがクラス変数を変更すると、 同じクラスを参照するインスタンスBでも変更が反映される。 従って、インスタンスに変更されたクラスの状態を覚えておきたいという時に活用できる。 ClassX classA = new ClassX(); ClassX classB = new ClassX(); classA.changeParam1(); //パラメータ1を変更する関数を呼び出す。 classB.getParam1(); //classAによって変更された内容が反映されている。 ただし、上記の通り他のインスタンスに状態を変えることが可能だと状態が追いづらくなることから、 他クラスからも参照可能なpublic staticメソッドの利用は控えた方が無難。 private staticメソッドはクラスメソッドがインスタンス変数を変更できない特性から比較的安全。 private final staticまですると、常に不変にできるのでより安全。 ■staticをつけていない インスタンスがフィールドやメソッドを実体として所持しているイメージ。 呼び出しの関係 staticメソッドとクラスメソッドが各変数を参照できるかについて メソッド/変数 static変数 インスタンス変数 staticメソッド インスタンスメソッド staticメソッドから参照する ○ ×(※1) ○ ×(※1) インスタンスメソッドから参照する ○ ○(※2) ○ ○(※2) (※1) staticをつけたメソッドはクラス固有のメソッドとなるため、 そのクラスを元に生成したインスタンスからのメソッド呼び出しはできず、 クラス名 インスタンス名 = new クラス名(); インスタンス名.メソッド名(); で呼び出す必要がある。 (※2) staticなのでインスタンスに依存せず呼び出せる。
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症状 大して歴史に興味がないのに幕末についてだけ詳しい。 BL好きとの見分けが難しい。 幕末好きは大概ニワカ その他 トクマスのおねえちゃんはミーハーを通り越して歴女になってしまうことでこの病気を克服した。 放送 第067回 意味なく幕末好き病
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#blognavi Jimnyです。 PM次回は礼拝堂です。スウィフトベルト取り、サブリガ取り等やれる限りのことをやろうと思いますので、皆様ふるってご参加ください。 日時 11/21(火)21 00~ 21時は目安で集まり次第礼拝堂に集合して、サブリガ取り、恨み貯め等やれることからやっていようと思います。時間と相談しつつ、面子が揃ったらミッションを進めるということで。(´・ω・`)b 事前にある程度調整できると準備が楽かと思いますので、参加予定の方は参加希望ジョブ等添えてコメントをお願いします。 カテゴリ [ミッション] - trackback- 2006年11月18日 23 33 46 ベルトで参加きぼー。シフでいきます。時間微妙だけど現地で落ちておきまーす -- Aroma (2006-11-19 19 01 18) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi バンブーです。 PMも皆さんの協力のおかげで、順調に進んでおります。 次の関門は、礼拝堂です。というわけで、またまたお手伝い様募集です。 募集要項を以下の通り。 今回は、LS内で何回か話に上がったスウィフトベルト取りと 【サブリガ】取りを同時に行いたいと思います。 ■日時 2007年4月28日(土) 21 00~ ■集合場所 礼拝堂前 (LV50制限) ■参加者 Lyll(ナor召)、Bamboo(ナor赤or白)、coloo(赤) Garou(忍)、Jimny(たぶん黒) 補欠:Kagana(詩) 当日参加できそうな方は、参加ジョブを添えてコメント記載を お願いします。 またスウィフトベルトやりたい方は、その旨もコメントに記載です。 以上 GW突入記念のよくばり企画です。 カテゴリ [ミッション] - trackback- 2007年04月22日 01 12 27 コメント行を付け忘れてた^^; -- ばんぶー (2007-04-22 13 00 24) 手伝いできますみゅ>w<ノ -- レファーラ (2007-04-23 14 15 26) 赤しかないですがいきますおー -- ころお (2007-04-23 14 21 46) カギあるからコースはやらずに済むお。 -- じむにー (2007-04-23 21 53 11) ジムニーさん、たすかる~ -- バンブー (2007-04-24 06 54 20) あ、ジョブは、赤白黒召のどれかでいけますみゅう・x・ -- れふぁーら (2007-04-24 08 06 17) ベルトも欲しいんですが、今回は人数が足りていたら最近欠席がちな裏の方に顔出したいです。その後様子見、手伝い足りないようなら参加します -- がな (2007-04-24 10 55 09) 忍狩赤白あたりでお手伝いに行けます。ベルトもお時間あるならお願いしたいです。 -- Garou (2007-04-24 20 13 25) 50だと吟微妙かしら(´・ω・`) あとは臼ヽ(´ー`)ノ -- てぃり (2007-04-24 20 55 28) はぅー…参加します言っておきながらなのですが、母が危険な状態ぽいので急遽実家に帰るかもなので、ちょっと保留でヽ(;´Д`)ノマンション戻ってたら参加でお願いしますみゅうう・x・;; -- れふぁーら (2007-04-25 09 38 27) 【ごめんなさい】 GWバタバタなので欠席でお願いします(つД`) ぱんつ穿きたかったのにぃ(´д`) -- てぃり (2007-04-25 21 43 06) ファーさん、ティリさん、了解です~ -- バンブー (2007-04-26 00 54 49) 赤白侍ナか あたりで参加できます。自分もスウィフト希望でするー -- かつ (2007-04-27 18 20 14) 侍でお願いしま~す -- バンブー (2007-04-28 08 53 54) 今仕事終わったから帰宅する。微妙に遅刻しそう -- がな (2007-04-28 19 49 04) 皆さんお疲れさまでした。ジムニーさん、カギからベルト取りの指示までありがとうございます。今回ので恨みがいっぱいたまったので、ベルト取りはまた別途企画しますね~ -- バンブー (2007-04-29 06 42 21) 名前 コメント #blognavi
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template class T class Sample{ public void somefunction(T data) }; template class T void Sample somefunction(T data){ //何らかの処理。例はdataに1を加える data = data++; } Sample int ClassA; -int型のクラスClassAを作成。ここをdouble型など変更することで別の方でも使うことができる。 ClassA.somefunction(5); テンプレート関数は型の異なる変数の間で同じ処理を行うときに有効である。ここではSample int ClassAと宣言しているが、 これはtemplateクラスTにintを入れて考えてという感覚で捉えて良い。
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解説 意見・要望オン/オフ問わずゲーム操作 メニュー操作 カスタマイズ(カスタマイズでの操作を含む) アーケード版の再現性 オフライントレーニング、オフライン対戦など オンラインリプレイ、観戦 オンライン対戦の操作や表示など オンライン対戦の設定項目 マッチング、接続不具合 階級、評価など テキストチャット、ボイスチャット、クイックメッセージなど バグ? そのほか 未分類(上記カテゴリを選択しての書き込みが面倒な場合はこちらへどうぞ。) 解説 XBOX360ではタイトルアップデートという、バグ修正やバージョンアップの仕組みがあります。 オラタンにタイトルアップデートがあるとは限りませんが、 『もし不具合があった場合、バグ修正だけでは申し訳ないので、色々とネタを考えていきたい』 とも公言されています。 XBLAという事もあってか、アンケートハガキ等も無いため、 意見・要望を人目につく所に明示しておくことは、悪い事ではないはずです。 この際、実現性は置いておいて、希望をあげてみましょう。 バーチャロンスタッフ・移植スタッフが思いもよらなかった意見・要望があるかもしれません。 ※際限の無い話題になるので、ゲームバランスに関する事は禁止とします。 良い例: ・プレイヤーマッチに観戦モードが欲しい。 ・ランクマッチのクイックマッチが繋がり難い、改善して欲しい。 悪い例: ・STが弱いのでどうにかして欲しい、ライデンが強いのでどうにかして欲しい。 (気持ちはわかりますが、ここでは禁止で) ・ポリゴンが粗いので作り直してほしい。(あくまで移植です。) (管理者注:想定外の移植ミスの可能性が十二分にあるため、各種爆風・ハウス・ブレス龍・分裂など数段階の攻撃判定の発生タイミングの問題についての言及を認めます。) 意見・要望 オン/オフ問わず ゲーム操作 しゃがみ ボタンが欲しい -- 名無しさん (2009-05-06 23 02 48) しゃがみボタンって・・・ジャンプキャンセル(Aボタン)だよ -- 名無しさん (2009-05-07 11 44 14) プレマをパーティーみたいなロビーで開放してほしいのと、ターボショット受付時間の調整、スタンダードの歩き旋回等でしょうか、スタンダードオンリーや初心者の為にTS受付延長等はオンオフ選べたり -- 名無しさん (2009-05-11 20 07 30) 相手のキーコンフィグタイプを対戦前に表示して欲しい。 ランクマッチで相手選べるのだから、TS同士ST同士フェアな対戦が望めるのでは? -- 名無しさん (2009-05-12 23 33 43) ST操作でもレバガチャがちゃんとできるようにして欲しい。左右スティック同時に動かすとかでなんとかならんか -- 名無しさん (2009-05-13 01 24 47) Standard操作、アナログR上下にジャンプとしゃがみを割り当てれるようにしてもらいたい -- 7743 (2009-05-13 20 39 54) 2段ジャンプできなくていいから、ジャンプ中はジャンプキャンセルになるジャンプボタンが欲しかった。 -- 名無しさん (2009-05-13 20 45 32) ライデンが脱衣した時にブルブルしなくなった。これはDCぷるぷるパックでやってた人にはバクと言って良いレベルw -- 名無しさん (2009-05-15 14 05 41) パッドSTのレバガチャは必須過ぎる -- 名無しさん (2009-07-30 16 12 49) 無茶言うけど機体追加とかないかなwBHとか来たら燃える -- 名無しさん (2009-08-01 13 09 14) 名前 コメント メニュー操作 全体的に操作の快適性が悪い。 シングルのVR選択からの戻りボタン、先頭行>最終行のカーソル移動ガ欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-17 03 17 34) アーケードモードのタイトル画面からメインメニューに戻る時の操作がだるい -- 名無しさん (2009-05-23 18 14 39) 名前 コメント カスタマイズ(カスタマイズでの操作を含む) カスタマイズデータのアップロード、ダウンロード等、カスタマイズデータをやり取りする手段が欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-06 20 49 00) カスタマイズのカラー情報に数値データが欲しい。 別ファイル間で色のやり取りするのが不便なんで補助的にでも数値(RGB形式じゃない独自式でもかまわない)があると違う -- 名無しさん (2009-05-07 12 45 16) カスタマイズで変更できるカラーの部位をもう少し細かく設定できるとうれしい。胴体なら上半身・下半身、腕なら上腕部・前腕部みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-05-09 05 09 22) カスタマイズの操作が不自由、リセット・UNDO・カラーカーソル移動後のキャンセルが欲しい -- 名無しさん (2009-05-14 23 09 06) カスタマイズ画面から直接プレイモードに入ってステージ上で確認したい。DC版にはあったはず。動かさないと分からない部分もあるんで。 -- 名無しさん (2009-05-16 04 38 35) 黒塗りにしても姿勢や向きがわかるようにしてほしい。せめて黒塗りERLは影を白くするとかしてほしい。 -- 名無しさん (2009-05-16 08 46 02) カスタマイズモードのカーソル移動速度をもっと速くして欲しい。あと上でも出てたけど数値が欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-20 23 31 57) カスタマイズでDNAのサイファーのピンク部分を真っ白にしようとすると僅かにピンク味が残ってしまう件。これでは、DNAサイドで純白のサイファーが作れない。DC版からずっとだからある意味仕様? -- 名無しさん (2009-05-22 11 55 46) VコンバータのデザインをXBOX360にする、ってのは微妙ですかねぇ・・・ -- 名無しさん (2009-05-26 23 15 14)(←カスタマイズで選択可能であれば良いと判断し、カスタマイズの項目に分類しました。管理者。) カスタマイズデータ・リプレイデータをソートしたい。カスタムの方は上書きで並べられるけどめんどくさい -- 名無しさん (2009-05-31 20 36 27) 名前 コメント アーケード版の再現性 爆風の件は不具合の範疇だと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-05-07 05 27 34) アーケード版との違いへお願いします。 オフライン トレーニング、オフライン対戦など 画面分割対戦( -- 名無しさん (2009-05-07 19 50 18) トレーニングモードをDC版のように任意でやめない限りメニューに戻らず連戦になる仕様にしてほしい。敵とステージをランダムにして延々と練習し続けたいのにいちいちメニューに戻るのがだるすぎる。 -- 名無しさん (2009-05-08 08 13 25) トレーニングでオプションで「GARD」が欲しいな -- 名無しさん (2009-05-15 20 15 39) 画面分割対戦がほしい -- 名無しさん (2009-05-22 14 47 24) トレーニングモードのCPUを別コントローラで操作できるようにして欲しい。もしくは特定動作をマクロ登録できるように。 -- 名無しさん (2009-05-23 11 31 03) どうか分割対戦を… -- 名無しさん (2009-05-27 18 37 58) トレモで弾無限、ダメージとvアーマー削り値と武器ゲージ消費量表示の設定が欲しいです -- 名無しさん (2009-05-27 22 54 08) 分割対戦かな…ネット環境持ってない箱プレイヤーは中々泣ける -- 名無しさん (2009-05-29 21 11 14) トレモ等で入力キー表示をしてほしい。アップロードしたリプレイでできたら最高。うまい人の操作を参考にしたい。あとほかの人のリプレイ保存も。 -- 名無しさん (2009-06-16 03 32 12) チュートリアルと基本説明をもう少し充実させてほしいです wiki見るまで「Vアーマーてなんぞ?」という状態でした -- 名無しさん (2009-06-21 22 57 32) もう時期的に無理だと思うけど、分割対戦がほしいな -- 名無しさん (2011-09-03 05 18 50) 箱VO4のようなVSモードを追加してほしい。 -- 名無しさん (2016-01-31 12 00 33) 名前 コメント オンライン リプレイ、観戦 リプレイアップロードが見る側に親切でない。 シリアス・コミカル・サプライズといったタグを付けたり、投票といった仕組みが欲しい。 -- テスト (2009-05-06 15 49 26) リプレイをバトルポイント順や機体別で見れるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-07 09 41 53) 観戦機能が欲しい Liveパーティーで順番待ちの間がつまらないので・・・。 -- 名無しさん (2009-05-07 11 56 52) DLCや別ソフト扱いでも良いから、HALO並の高機能なリプレイ機能。 巻き戻しやスロー無いのはちと不便です。 -- 名無しさん (2009-05-09 19 40 41) 保存した動画が多くなってきたら、RやLでページ移動できたらいいな -- 名無しさん (2009-05-08 06 49 42) リプレイモード時の視点の追加ですね、もっと色んなアングルから愛機の戦いを見たいです -- 名無しさん (2009-05-08 19 42 49) リプレイ動画にタグ検索機能が欲しい -- 名無しさん (2009-05-11 23 42 49) リプレイにフリーカメラ的なものと一時停止 -- 名無しさん (2009-05-12 00 17 42) リプレイの名前変更と削除機能・・・名前付け忘れると、XBOXメニューだとどれがどれだか・・・ -- 名無しさん (2009-05-15 14 43 16) リプレイの機体別検索が欲しい。あと見終わったあとに選択したリプレイにカーソルが戻って欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-20 23 34 51) リプレイ見た後その位置に戻って欲しいのと、うpした人のゲーマーカードがリプレイ中でも確認できるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-26 17 31 15) カスタマイズデータ・リプレイデータをソートしたい。カスタムの方は上書きで並べられるけどめんどくさい -- 名無しさん (2009-05-31 20 36 27) リプレイを箱○からでなくて、公式サイトなどから見れるようにならないかな・・ -- 名無しさん (2009-06-15 23 48 27)(←リプレイデータは動画ファイルではなく、操作データのファイルなので無理だと思います。管理者。) 観戦機能追加されて非常に楽しい&嬉しいのですが・・・パーティだけではなく一般のプレマでも複数人集まれる部屋が出来れば完璧。TS出るまでまだ日があるし、アップデート第二弾とかいきませんかね? -- 名無しさん (2009-07-03 01 11 00) 名前 コメント オンライン対戦の操作や表示など 対戦前の画面で、プレイヤー名に加えてカスタマイズデータの機体名を表示する様にして欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-06 20 50 01) プレーヤーマッチ(ランキング非対応の方)で再戦があるのだから、再戦時はキャラセレクトあった方がうれしいな -- 名無しさん (2009-05-07 03 57 34) プレーヤーマッチで再戦した後のREPLAY LAST GAMEの改善 -- 名無しさん (2009-05-07 11 46 51) GAME CLIPS Overall でどの機体を使ってるか分かるようにして欲しい -- 名無しさん (2009-05-07 11 51 53) 対戦時にカスタム名(カスタマイズしてないのは表示なしとか)を出してくれるといいな、と。 -- 名無しさん (2009-05-07 12 47 12) 相手のキーコンフィグタイプを対戦前に表示して欲しい。 ランクマッチで相手選べるのだから、TS同士ST同士フェアな対戦が望めるのでは? -- 名無しさん (2009-05-12 23 33 43) 戦績表示はいらない、せめて相手から見えないようにすべき -- 名無しさん (2009-06-01 17 35 34) 戦績はトータル表示とキャラ別表示が出来れば良かった。トータルではやりこんでるけどこの機体はあんま使ってないとか判るように。 -- 名無しさん (2009-06-07 21 12 08) 名前 コメント オンライン対戦の設定項目 ロビーに、トーナメント戦やリーグ戦の仕組みが欲しい -- 名無しさん (2009-05-07 22 37 43) パーティープレイにデスマッチが欲しい。テクニック教えてもらうのに制限時間あるのはきつい -- 名無しさん (2009-05-16 02 08 38) DCのころの部屋がほしい。もちろん観戦&テキストチャットありで。 -- 名無しさん (2009-05-18 14 50 05) サンクチュアリが出すぎるので昼夜のステータスを一緒にして他ステージと同じにしてほしい -- 名無しさん (2009-06-22 18 49 25) 名前 コメント マッチング、接続不具合 ランクはなるべく近い階級同士でヤレるようにして欲しいな -- 名無しさん (2009-05-07 11 02 22) プレイヤーマッチのカスタムで乱入された後、「XboxLiveの不具合で…」つって3回に2回は落とされます -- 名無しさん (2009-05-08 23 32 28) 無差別強制対戦があれば嬉しい。対戦拒否不可。勝率階級考慮なし。ロビーに入ったら完全ランダム自動マッチング。 -- 名無しさん (2009-05-24 11 31 23) もっと悪評と良評機能を反映させて欲しい。ロビーでこちらから選べるのはいいとして、悪評を入れた相手からのマッチングは自動的に切断されるとありがたい。 -- しき (2009-06-10 02 07 41) 負けると階級が落ちるようにしてほしい。でないと結局最後にはみんな階級MAXになってしまってつまらない。それか階級とは別にスキルレベルのようなものを設定してほしい。 -- 名無しさん (2009-06-16 12 53 25) 名前 コメント 階級、評価など 好評・悪評じゃなくて「お前強すぎ」みたいな評価をして、その評価の高い奴どうしで当てて欲しい。パーフェクト勝ちしまくるような奴と当てられても、何起こっているかわからん。 -- 名無しさん (2009-05-11 00 29 57) 上級者は自分でハンデを「装備」できるようにしたほうがいいと思う -- 名無しさん (2009-05-09 01 34 24) ↑2、悪評に実力が高すぎるとかあるぞ? -- 名無しさん (2009-05-11 23 00 31) 階級をなんとかしてほしい。経験値の表示なくして降格ありで!赤になったけど恥ずかしくてランキングマッチしずらい -- 名無しさん (2009-05-18 14 54 16) 上の続き、このままだと赤色ばっかになって意味のないバッチになるよね。セガは何を考えているのか、、 -- 名無しさん (2009-05-18 14 56 39) 昔の赤色は鬼の強さだったのにな。。。 -- 名無しさん (2009-05-18 14 58 10) 対戦のシステム(部屋・観戦・階級・QM等)DC版のままでよかったのではないかと思います。多少なりとも改善してほしいなぁ -- 名無しさん (2009-05-19 00 55 49) ほんとに、HALOとかみたいに勝率なくして階級だけ上下して欲しいわ、現状じゃ何の意味もない -- 名無しさん (2009-05-20 00 23 02) 降格とかはどうでもよいが、持ってる階級から自由に選択できると良いな、永久に三等兵とかw -- 名無しさん (2009-05-20 17 03 14) 今のランキングとは別に月間ランキングとか作ったらどうかな?毎月xxx位まで公式サイトにアーカイブされていく、とか -- 名無しさん (2009-05-20 23 12 36) もっと悪評と良評機能を反映させて欲しい。ロビーでこちらから選べるのはいいとして、悪評を入れた相手からのマッチングは自動的に切断されるとありがたい。 -- しき (2009-06-10 02 07 41) 悪評関連は360の仕様上これ以上は無理だろ… -- 名無しさん (2009-06-12 19 09 33) 勝利時に得られるポイント数は、勝率や勝ち方(時間切れかKOか、体力ゲージ残量など)も考慮してほしい。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 51 22)(←キャラの組み合わせによって勝敗判定に偏りがあるので、KO・体力残量判定でのポイント設定は使用キャラにより不公平になると思います。管理者。) ロビーのマッチングで悪評の相手が出てこないようにするか、悪評表示にして欲しい。 -- トモ (2009-06-11 21 30 24) 対戦マッチング機能追加:ゲーマータグで相手を検索可能に。好評をつけた相手はリストに残せる。 -- 名無しさん (2009-06-16 01 26 02) 名前 コメント テキストチャット、ボイスチャット、クイックメッセージなど クイックメッセージがほしい。ボイスできない環境のオイラ。今回のは昔のより殺伐してるような、、 -- 名無しさん (2009-05-18 14 52 44) ボイチャあるんだからテキストはいらんだろ、でも観戦モードだけは実装して欲しい -- 名無しさん (2009-05-22 21 50 58) インスタントチャットが欲しい、「よろしくお願いします」とか「ありがとうございました」とかセットされているのでいいから欲しい。 -- 名無しさん (2009-05-06 22 52 47) フェイスマークとかシンボルだけでいいから簡単な意思表示が出来るとうれしいな -- 名無しさん (2009-06-16 19 15 11) マイク持ってるけどランクマ、プレマ共喋る人殆ど見かけないので話しかけにくい。フレ作り易い環境にしてワイワイ出来れば楽しいのに・・・と、最近オラタン遠ざかり気味。 -- 名無しさん (2009-06-16 21 05 01) そういえば共有タグどうなったのかな、VCでワイワイやろうぜ!みたいなタグ作ったらよさそうなんだけど。(今オンライン繋げられないから私無理よ) -- 名無しさん (2009-06-23 14 00 12) 名前 コメント バグ? 被弾した時に画面が0.5秒ほどレッドアウトすることがあるのだけどもこれは不具合なのかしら -- 名無しさん (2009-05-12 20 07 13) ↑どこかのステージでランプの影響かわからないけど、真っ赤になる場所ありましたけど、関係ないでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-12 21 07 21) 試合中にBGMが途中で止まるときがある、バグ? -- 名無しさん (2009-05-17 03 14 52) 稀に攻撃を受けた側が上空へ吹っ飛ぶこと(2段ジャンプくらいの高さ)があるんだけど、バグ?仕様? -- 名無しさん (2009-05-26 02 23 45)(←仕様です。管理者。) ↑ドリルとか五寸釘とかが空中で刺さるとなる。バグか仕様かは不明。 -- 名無しさん (2009-06-22 07 53 17) ↑ジャンプ上昇中に当たるとそうなる。たしか。 -- 名無しさん (2009-07-03 10 06 38) 名前 コメント そのほか 【チビキャラモード】 -- 名無しさん (2009-05-09 13 48 26) 地面の無いステージをなくして欲しい… -- 名無しさん (2009-05-21 18 16 56)←アップデートで解決予定 アップデートが公式発表されましたね、パーティーでの観戦やその他色々を実装だそうです、楽しみですね。 -- 名無しさん (2009-05-27 23 11 39) サイファーで空前CWを撃とうとするとよくSLCダイブが暴発するので空中ダッシュ近接CWとかの操作を割り当てて欲しいです -- 名無しさん (2009-05-28 18 00 10)(←仕様です。管理者。) 流石にそれはゲージ見てればなんとかなるよw100パーセントでも使えてしまったら別キャラだしね~ -- 名無しさん (2009-05-29 00 17 56) 無理を承知で、OMR 第一世代VR連中の投入を希望してみる -- 名無しさん (2009-06-09 10 55 10) ストレージデポでコンベアの荷物に引っかかって動けなくるのは直してほしい。 -- 名無しさん (2009-06-11 01 56 13) Xboxはコア過ぎる。ユーザー拡大のためにもwii uで出して欲しい。リモコンコントローラー2個使ってだな...... -- 名無しさん (2015-02-13 02 08 10) PS2のOMGみたいなギャラリーがほしい。そしてDC版のOPと真EDを移植してほしいな・・・と思う -- 名無しさん (2016-01-31 11 55 58) 名前 コメント 未分類(上記カテゴリを選択しての書き込みが面倒な場合はこちらへどうぞ。) 対戦時間デスマッチのラウンド数に応じた体力・Vアーマーの回復によるマラソンマッチ希望。ライフ0%で爆発モーションカットで100%まで全快。(Vアーマーも) -- 名無しさん (2009-07-04 00 57 48) 意味不明 -- 名無しさん (2009-07-30 18 44 24) 名前 コメント
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銀の意志、金の翼 ◆VtbIiCrJOs それは本当に偶然だった。 佐藤良美の最期を看取った後、我輩はひとまずこれまでの情報を持ち帰るべく帰路に着いていた。 その矢先だった。 銃声。 怒号。 悲鳴。 我輩の後方よりその音が聞こえてきた。 「……我輩にどうしろと」 何者かが襲われているのは間違いは無い。 だから我輩はどうしろと――? 「くそ……っ」 これは様子を見に行くだけ、 そこから先は我輩の出る幕では無い…… そう自分に言い聞かせ我輩は音がした方向に飛んで行った。 そしてほどなく我輩の眼下に広がる光景、 槍を振り上げた少女。 大地に蹲る少女。 槍を持った少女はつい先ほど佐藤良美を殺害した者。 襲われている者は灰色がかった茶髪の少女。この島で初めて見る顔。 我輩の役目は槍の少女についての情報を蟹沢達に伝えることだけ。 我輩は鳥、人間のように道具を使う術は持たない。 鳥風情が武器を持った人間に敵うわけが無い。 ――だから見捨てろ。 もう一人の自分がそう語りかける。 鳥であるお前に何ができるのだ。 お前に眼下の少女を救うことができるのか? できないのならお前にできることはただ一つ、その女の情報を持ち帰れ。 他に目をくれるな。ここでお前が死んだら何のための偵察役だ。 偵察役はいかに多くの情報を味方に伝えること、死ぬことは許されない。 「ふざ……けるなぁ……!」 ここであの少女を見捨てる? 我輩は決めたのではないか。 この傷ついた翼を少しでも役立てようと! だから我輩はあの正義バカの朝倉純一と行動を共にしたのではないか! 罪の意識に怯え何もしないままの卑怯者になるぐらいなら我輩は愚直な莫迦を選ぶッ! 莫迦になれ土永! 武器が持てない? 何を言ってるんだお前は。 武器ならあるぞ。我輩に与えられた、人間が持ちえぬこの両の翼をな! 「風を友とし雲を寝床とす大空の眷属を舐めるなぁッ!」 我輩は翼を広げ槍の少女に向かって急降下して行った。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 「瑛理子……あんたバカよ……バカバカバカ!」 私は涙で顔をくしゃくしゃにしながらも走り続ける。 安全な所へ、仲間の下へ。 あの傷で瑛理子が助からないのはわかっていた。 だから彼女は私を送り出し、私に希望を託した。 わかってるよそんなこと……でもね…… 「あんた頭良いのになぜわからないのよ! 残された私達の気持ちを……!」 いつしか私は川の岸辺まで走ってきていた。 島を南北に分ける川、左手遠くに鉄橋が見える。 圭一は死んでしまったが他の仲間が病院に残っているはず。 私はそう思って南の病院に向かおうとしていたが、その実逆方向の南西方向に進んでいたのだった。 「どうする……橋無しで向こう岸には渡れない、でも橋はあんなに遠く……」 今から鉄橋に向かうとかなりの時間を消費してしまう。 もし、あゆと良美が無事で進路を南に取った場合高確率であの近辺で遭遇する可能性がある。 「私は瑛理子を信じるわ」 命を賭して囮となった瑛理子。 彼女がケリを付けてくれていることを祈りながら、私は鉄橋に足を進めた。 幸いにも私は無事に鉄橋から島の南部へと渡ることができた。 森を貫く廃線路の上を私は歩く。 極度の緊張から若干解放されたのか全身の筋肉が弛緩する。 まだ休むには早い、仲間と合流するまでは緊張を保っていないと。 やわらかな日差しが辺りを包む。 こんな状況で無かったら寝転んでしまいたいほど穏やかな午前の光。 私は線路を外れ東に向かって歩みを進める。 そこで私は見てしまった。 木々が多い繁る森の開けた場所、その中央に横たわるもの。 鮮血で真っ赤に染まった巫女服を身に纏い、 大地を紅く染めているそれ―― 「う……そでしょ……?」 信じられない、目の前の光景が信じられなかった。 私達の前に何度も立ちふさがり、その謀略をもって数々の人間を欺いてきた悪魔、 佐藤良美の無残な死体が転がっていた。 「なんで……」 彼女の腕、肩、脚、胴体。 顔以外のありとあらゆる所をメッタ刺しにされて良美は絶命していた。 彼女の真っ赤に染まったお腹からは何本もの細長い物体が飛び出している。 ああ、そういえば魚を捌いた時こんな物が出てくるよね。 濃厚な血の臭い、内臓の臭い。 それらが混じり合った死臭が鼻に突き…… 「う、ぐ……ぉぇ……」 私は胃の内容物を全て吐き出してしまった。 「はぁっ……はぁ……」 胃液ばかりの吐瀉物が地面を汚す。 口の中いっぱいに広がる酸っぱい胃液の味。 情けない……私は双葉探偵事務所の美人助手だというのに…… 私はむかつく胸を押さえ、肉の塊と化した佐藤良美の身体に触れる。 ……まだ温かい、ということはまだ死んでそれほど時間が経っていないということ。 誰が彼女を殺害したか? おそらくここにはいないもう一人の人物。 月宮あゆ。 その名前を呼んで私は気がつく、良美の死体の衝撃に忘れていたもう一つの事実。 『此処であゆを倒す――それが私の役目。手負いの私に出来る、最後の役目』 瑛理子の賭けは実らなかった。 その事実を突き付けられ私の目に涙が溢れる。 「なによ……あんだけ啖呵切っといて……それでこれなら、あんた何のために死んだのよ……だから一緒に逃げようと行ったのに」 違う、瑛理子は勝った。 瑛理子の目的は私を逃がすこと、 私がこうして無事でいることが彼女の勝利の印。 だから泣いては駄目、瑛理子の死を無駄にしないためにも。 私は立ち上がり、死体の側に放置されたデイパックの中身を探る。 相手が相手とはいえ、死人の持ち物を漁るのは気持ちの良いものでは無いがそうも言ってられない。 まずは武器になりそうな物を――彼女の荷物には一振りの刀と二挺の拳銃が収められていた。 「何よ……ほとんど弾入ってないじゃない」 二挺の内、一挺は八発装填式のリボルバー。しかしその弾は弾倉に収められておらず、予備弾は三発しか残っていなかった。 もう一つは五発装填式のリボルバー。弾倉には全て弾が入っていたが予備弾は無かった。 さらにディパックを探ると予備弾が出てきたがどちらの銃にも使えない物だった。 結局私は刀と五発装填のリボルバー銃だけを持っていくことにした。 あとは……熊の着ぐるみのような物があったが特に役に立ちそうも無いので置いておくことにした。 「これでよし……と」 私は良美の方へ身体を向ける。 見下ろした私の視線の先に目を見開いたまま絶命している良美の顔を見る。 数多の人間を欺き利用してきた女。 結局彼女もまた自分を利用する者に殺されその最期を遂げた。 私は彼女の見開かれた目を閉じてやる。 「私は絶対に生き延びてやるわ……あなたとは逆の方法でね」 私は彼女にそう言い残し、その場を立ち去った。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 木漏れ日が差し込む森の中を私は歩いている。 落ち葉と土の匂いがふわりと鼻腔をくすぐる。 ふう、と息を付く。 私の頭から良美のことが放れない。 頑なまでに仲間を信じて協力するという行為を拒否し、憎悪してきた彼女。 結局最後までその理由はわからなかった。 彼女は今際の際に何を想ったのか、ひたすら世界を呪いつつ逝ったのか。 自分がやってきた行いをやり返されたことが世界の摂理だと歓喜に打ち震え逝ったのか。 今の私には知る由も無かった。 ふいに空気が変わったような気がした。 どこが、と尋ねられても答えようがないがとにかく場の空気が一変したように感じられた。 もちろん私に不思議な力が宿っているわけでも無い、私はいたって普通の探偵事務所の美人助手。 そんな一般人である私でも肌で感じる空気。 怖気。 ざあっと静かな森を吹き抜ける凶つ風。 それは幽鬼のように私の眼前にたたずむ赤い影。 その身に返り血を浴びて真っ赤に染まった人間。 幼い少女の姿をした死神が立っていた。 「月宮……あゆ」 やはり彼女は生きていた。 片手に一振りの槍を携え、宙を見つめている少女。 初めて会った時のようなアールグレイの紅茶のように澄んだ紅い瞳はもはやそこに無く、 ドス黒く濁った血のように赤い虚ろな瞳。 その双眸が私の姿を捉える。 「ああ……沙羅さんじゃないか」 まるで久しぶりに出会った友人のように語り掛けるあゆ。 いつでも撃てるように私はデイパックの中の拳銃を握り締める。 「あんた……生きてたの……?」 「うん、ボクはこのとおりピンピンしてるよ。とは言ってもさすがにあの時は危なかったけどね」 「瑛理子は……どうしたのよ」 「決まってるじゃないかそんなこと、ボクが殺した。その胸を貫いて、その喉を貫いて。その時の瑛理子さんの表情知ってるかな?」 「し、知ってるわけないでしょ!」 「絶望」 彼女は心底可笑しそうに、愉悦を交えた口調でその二文字を言った。 「命を賭けた瑛理子さんの策、切り札は見事に失敗しちゃった。瑛理子さんにもう少しだけ運があったら、ボクがもう少しだけ運が無かったら決まっていた切り札 くすくすと唇を歪め哂う死神。 気圧されるな、私。 気をしっかり持て。 「ボクは『力』を手に入れた。『力』が無くて他人を利用することしか出来なかった人の末路を知ってるかな」 「佐藤……良美……」 「見ちゃったんだ。哀れな人だよね良美さんは。いきなり暴れだしたんで殺しちゃったよ。でもね、殺して正解だよ あの人の言葉は人の心を縛る。いくら聞く耳を持たなくても言葉を耳にしたらそれは作用する、まるで魔法使いの言葉だよ。 ありがたくも良美さんは最期にボクに呪いをかけた。さすがだよ良美さんは……死んでもボクを苛立たせる だから証明する。ボクはボクの意志でここにいる! 口先の魔術で人を惑わすしか能の無い良美さんとボクは違う!」 その刹那、あゆの殺気が膨れ上がった。 槍を構え一気に私に距離を詰める。 駄目、この距離では銃よりもあゆの一撃のほうが早い! あゆが跳び大上段から槍を振り下ろす。 私は咄嗟にさっき手に入れた刀を構えて一撃を受け止める。 ガキィンと金属と金属がぶつかり合う音が響き火花を散らす。 「くぅ……!」 「苦しそうだね沙羅さん、じゃあボクが楽にしてあげるよ!」 「バカねあゆ、槍を使ってるくせにここまで距離を詰めてどうするつもりよ!」 私は鍔迫り合いをしているあゆの腹目掛けて渾身の蹴りを放つ。 「ぐぅ……!」 リーチの長い槍を使っているあゆは防御も回避も出来ずまともに私の蹴りを喰らい吹き飛ぶ。 やはりあゆは槍の扱いについては殆ど素人同然。 すぐさま私は武器を銃に持ち替え立ち上がろうとするあゆに狙いを定める。 相手はもはや人間じゃない。此方にいながら彼方へ行ってしまった者。彼岸の住人。 引き金を引こうとした瞬間、あゆの周囲に光の粒子が渦巻くのが見えた。 あれは何? そんなこと気にするな目の前の目標を狙え! この距離で外すものか! 森に一発の銃声が轟いた。 「なんで……?」 探偵事務所の助手をやっている私はそれなりに銃器の扱いを心得ている。 狙うは被弾面積の一番多い胴体。 そこを狙ったはずだった。 「外した……!? 違う、避けられた!?」 銃の射線を見切って避けたとでもいうの!? そんな反射神経人間が持ちえるわけが―― 「はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 あゆが跳んだ。 先ほどよりも段違いのスピードで私に向かって突進してくる。 さらに銃弾を放つが超反応で回避される。 今度は横薙ぎの一撃。 初撃とは比べ物にならないほどの速さ。 回避は間に合わない! 私は刀で防御しようとした。 「なっ……きゃあああああああああ!!!」 段違いなのはスピードだけではなかった。そのパワー、重さは桁外れの威力。 素人に毛が生えた程度の私が受け止められるレベルを遥かに超えていた。 刀は弾き飛ばされ私の身体は宙に舞い、そのまま横に吹き飛び大木に叩きつけられる。 口の中一杯に鉄の味が広がる。 私は身を起こそうとするが…… 「くぁ……」 激痛が脇腹を刺す。 まずい……これは肋骨にヒビが入ってる。下手すると折れてるかも。 そんなことはどうでもいい、私は刀を探す。 刀は幸いにも私のすぐそばの地面に突き刺さっていた。 私は地面を這うようにそれを拾い上げようとするが―― 「ひっ……」 喉元に突きつけられる冷たい金属の感触。 見上げたそこには哂う死神の姿。 「見た? 沙羅さん、これがボクの『力』だよ」 「それは……永遠神剣……! でもなんであゆが――」 「コレを扱えるかって? さあねボクも知らないよ。使えるものは使えるんだからしょうがないよ。 ボクはドラマみたいにぐだぐだ喋って殺す相手に隙をあげるつもりは無いよ。だから――」 バイバイ―― あゆが槍を振り上げる。 私にはそれがスローモーションのようにゆっくり見えた。 (ごめん……恋太郎……双樹) 私は目を閉じ、訪れる死を待った。 「ぬぅぅぅぅおぉぉぉるぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああ!!!」 声がした。 野太い男の声。 小さな緑色の影が高速であゆに迫る。 「―――――!!!」 それはまともにあゆの脇腹に激突し、あゆはもんどりうって吹き飛ぶ。 「こっちだ娘よ!」 私はその声に導かれ刀を拾い駆ける。 今やるべきことは唯一つ、出来るだけ遠くに、あゆの下から逃げ出すこと。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 「よし……この辺でいいだろう、だが追いつかれるのも時間の問題か……」 ある程度あゆから距離を離した私の頭上で声がした。 そしてそれは翼を羽ばたかせ私の前に舞い降りた。 「なっ鳥……? インコ……?」 「インコではないオウムだ」 何がなんだかわからない。 私を助けてくれたのは鳥……人の言葉を理解して……首輪もついている。 これも参加者だというの??? 「娘、名は?」 「え、あ……? 白鐘沙羅」 「祈には敵わんが良い名だ。我輩の名は土永、近しい物からは『土永さん』と呼ばれている」 「は、はあ……」 「詳しい説明をしている暇は無い。沙羅、西へ向かえ」 西へ向かえ。 彼は言った。でも西に何があるというの? 「西には我輩達の仲間、蟹沢きぬと朝倉純一がいるそこへ行け」 初めて聞く名前、それが彼の仲間……? その人達は私と同じ目的を持っているの!? 「決して振り返らずにまっすぐ行け、我輩もすぐに後を追う」 「後を追う……って、あんたどうする気なの」 「少し、あの娘の相手をしてやる。お前が逃げるまでの時間稼ぎをしてやる」 「はあ!? あんた何いってんの! あんた鳥でしょ武器も持てないのにどうするつもりよ!」 いくら空が飛べて人並みの知能があるか知らないけど、所詮は鳥。 武器を持った人間に敵うわけがない。 だが彼は私の心配をよそに自身に満ち溢れた声で言った。 「我輩を舐めて貰っては困るな。我らを何と心得る。我らは鳥類、一億年もの昔大空を舞い、大地を闊歩しこの星を支配した暴君の末裔ぞ。 我らが祖の陰に怯えて生きるしかなかった哺乳類、しかもたかが数万年の歴史しか持たぬヒトに我輩が遅れを取るとでも?」 彼は自身たっぷりに言い切った。 それは翼を持ってこの大空を舞う鳥としての誇り。 人間には図り知ることのできない想い。 「……危なくなったら逃げなさい。わかったわね!」 「言うに及ばず」 私が駆け出そうとした時、ふいに声がした。声の主はもちろん土永さん。 「少し……話を聞いてくれ」 「そんな事してる暇なんてあるの? ……もしかして愛の告白?」 「我輩が人間の雌に欲情するものか。まあ告白であることは変わりはないがな」 土永さんが語った話。それは彼が犯してしまった罪の告白。 彼はこの島で生き延びるために多くの人間を惑わし、間接的に死に至らしめてきたこと。 一人の少女を復讐鬼と変えてしまったこと。 そして彼の罪を受け入れてくれた少年の話。 「何で…そんな事を今更……。あんたがそそのかした坂上智代のせいで……間接的にだけど瑛理子は……私の仲間は死んだ」 「今更赦してもらおうなんて思っていない……だが……」 「ここであんたを責めた所でどうにもならないことぐらいわかってる……だから待ってる。 朝倉純一と一緒に待ってる。そこで山ほどあんたの謝罪の言葉を聞いてあげるわ。殴って欲しいのならいくらでも引っ叩いてあげる。 だから絶対生きて戻ってくるのよ。約束よ! 破ったら承知しないから!」 「すまない……」 「生きて罪を償うのよ!」 私はそう言って走り出す。 まだこの島で懸命に足掻いている仲間達がいる。 命を呈して私を逃がしてくれた瑛理子に報いるためにも、 複雑な想いはあるけど危険を顧みず殿を引き受けてくれた土永さんのためにも、 私は絶対に生き延びなければならない。 だから――希望に向かって走れ白鐘沙羅! 【E-6/二日目 午前】 【白鐘沙羅@フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン】 【装備: ワルサー P99 (15/16)】 【所持品1:フロッピーディスク二枚(中身は下記) ワルサー P99 の予備マガジン5 カンパン30個入り(10/10) 500mlペットボトル4本】 【所持品2:支給品一式×2、ブロッコリー&カリフラワー@ひぐらしのなく頃に祭、空鍋&おたまセット@SHUFFLE! ON THE STAGE、往人の人形】 【所持品3:『バトル・ロワイアル』という題名の本、エスペリアの首輪、映画館にあったメモ、家庭用工具セット、情報を纏めた紙×12、ロープ】 【所持品4:爆弾作成方法を載せたメモ、肥料、缶(中身はガソリン)、信管】 【所持品5:地獄蝶々@つよきす、S W M36(5/5)】 【状態:疲労大・肋骨にひび・強い決意・若干の血の汚れ・両腕に軽い捻挫】 【思考・行動】 基本行動方針:一人でも多くの人間が助かるように行動する 0:純一達と合流する 1:土永さんに複雑な想い 2:状況が落ち着いたら、爆弾を作成する 3:状況が落ち着いたら、フロッピーディスクをもう一度調べる 4:首輪を解除できそうな人にフロッピーを渡す 5:情報端末を探す。 6:混乱している人やパニックの人を見つけ次第保護。 7:最終的にはタカノを倒し、殺し合いを止める。 タカノ、というかこのFDを作った奴は絶対に泣かす 【備考】 ※国崎最高ボタンについて、何か秘密があるのでは無いかと考えています。 ※FDの中身は様々な情報です。ただし、真偽は定かではありません。 ※紙に書かれた事以外にも情報があるかもしれません。 ※“最後に.txt .exe ”を実行するとその付近のPC全てが爆発します。 ※↑に首輪の技術が使われている可能性があります。ただしこれは沙羅の推測です。 ※図書館のパソコンにある動画ファイルは不定期配信されます。現在、『開催!!.avi』と『第三視点からの報告』が存在します。 ※肥料、ガソリン、信管を組み合わせる事で、爆弾が作れます(威力の程度は、後続の書き手さん任せ)。 ※月宮あゆ、坂上智代が殺し合いに乗っている事を知りました。 ※坂上智代マーダー化の原因が土永さんにあることを知りました。 ※沙羅が持っていった良美の荷物は地獄蝶々とS W M36だけです。他の荷物は良美の死体の側に放置しています。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 「さて、そろそろ来る頃合か……」 我輩は木の枝に止まり、辺りの様子を探る。 凄まじい殺気が森を覆いつくす。 狩りの邪魔をされた獣の怒り。 ただの人間には感じ取ることは出来ないだろうが我輩は鳥、動物として本能がその気配を捉える。 ただの鳥ならばこの殺気を感じただけで逃げ出してしまうだろう。 鳥としての本能が訴える恐怖なんぞ我が理性が消し去ってくれよう。 我輩はただの鳥に非ず。ただのオウムに非ず。 「我は――土永なり」 そして我輩は獣の前に舞い降りた。 「残念だがこの先は通行止めだ。ここから先は貴様のような下郎が進むべき場所じゃない。わかったらさっさと帰れ」 我輩は娘と対峙する。 圧倒的な殺気、翼が震える。 白鐘沙羅はこんなモノと戦っていたのか。 いや鈍感な人間だからこそ戦えるのだろう。 「誰がボクの邪魔をしたと想っていたら……あはははは! こんなモノがボクの邪魔を!」 娘は哂う、けたけたと腹を抱えて哂う。 「そうだこんなモノに貴様は邪魔をされたのだ。ふはははははは」 「あははははは!」 「ふははははは!」 「あっはははははは!」 「ふはははははは!」 「あははははは……この鳥風情がぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 娘は槍を我輩に向かって振り下ろす。 なるほど……なかなか良い速さだ。 だがしかし、ヒト以上の反射速度を持つ我輩に避けきれぬ速さではない。 我輩は翼を広げ空を舞う。 その横を槍が通り抜ける。 「たかが鳥、されど鳥……我輩に翼があることを知らないのか?」 我輩は槍の届かない高さまで羽ばたき彼女の上空を旋回する。 仮に銃を持っていたとしても常に移動する目標に正確に当てることは難しい。 こうしていれば沙羅が逃げるまでの時間を稼ぐのは容易だ。 だがそれだけでは駄目だ。 この娘は危険すぎる。少しでも手傷を負わせなければ。 我輩が狙うのは彼女の眼、その一点にこの嘴を突き立て喰らう。 我輩は勢いを付けるためさらに高く上がる。 森の木々よりも高く我輩は昇る。 眼下に広がる深緑の森、青い空、青い海。 その美しい光景を一望した後、我輩は翼を広げ一気に急降下した。 この速さにヒトは反応できまい! 我輩は見た。 右手に槍を持った娘の姿。 娘を包む淡い光。 左手に構えられた銃を―― 「が、ぁぁぁッ……!」 左翼に広がる凄まじい痛み。娘の放った銃弾は片翼を貫いていた。 駄目だ体勢が維持できない……! 我輩はそのまま地面に落下した。 「ぬぐぅ……たかが小娘如きに……」 翼を動かそうとするが激痛に邪魔をされてまともに動かせない。 「まさか鳥相手にこの力を使うことになるなんてね……」 力――? あの娘は何をした…… 「これがボクが手に入れた『力』だよ」 娘は槍を掲げ高らかに声を上げる。 それは勝利の雄叫び。 敗北者には死をもたらす死神の姿。 死が鎌首をもたげ我輩に迫る。 「哀れな姿……飛べない鳥に意味があるのかなあ」 この娘は何を言っている。 我輩は一言も飛べなくなったとは言ってはいないぞ。 たかが片翼に穴が開いただけではないか―― 「ふ、ふははははははッ!!!」 「何が可笑しいのっ」 「これが笑わずにいられるか人間! 片方の翼に穴を開けたぐらいで何をいい気になっている!」 「何……」 「貴様は知らんのか? 片翼を失ってもなお飛び続け、無事に帰還した『鷲』の名を冠した翼をなあ! ヒトの造りし翼に出来て、我輩に出来ぬはずが無い!」 まだ翼は動く。動く限り我輩は空を目指せる。 左の翼がもげそうになる痛みをこらえ必死に翼を羽ばたかせる。 「ぐぉ……」 普段の我輩にとって翼を動かし空を飛ぶことは当たり前の行為。 ヒトが手足を動かすことと同じ。 それが今や耐え難い苦痛となって我が身を襲う。 ふわりと身体が浮いた。 飛べた! 我輩はまだ飛べる! さあもっと高く! 高く飛べ! 高く空へ! そして我輩は一気に降下する。 もっと速く、さらに速く! 風よりも速く! 「馬鹿な鳥……」 「地べたを這いつくばる人間には解るまい……! 空を手にした者の誇りをなぁッ!!!」 娘が銃を構える。 祈――我輩に力を―― ※ ※ ※ ※ ※ ※ 一発の銃声が再び森に木霊した。 銃を構えた少女、その足元に転がる両の翼を撃ち抜かれた一匹のオウム。 あゆは無言で、土の上に倒れ付す土永さんに銃を向ける。 さら乾いた銃声が二つ、土永さんの両の翼に穴が穿たれる。 「くっ、ふふふふふ。怖いか? 我輩が再び空を舞うことがそんなに怖いか」 「うるさい……」 「安心しろ人間、我輩は二度と飛べぬわ」 あゆは不機嫌だった。 オウム如きに神剣の力を使ってしまったこと、そして何よりも。 「どうして見ず知らずの人間を……沙羅さんを助けたの……!」 「仲間だからだ……と言ったらどうする?」 「ふざけるなぁッ!」 あゆはさらに土永さんの翼に銃を撃ち込んだ。 衝撃で土永さんの小さな身体がビクンと跳ねる。 「鳥ごときにまでが仲間仲間仲間仲間!!! 下らないよッそんな言葉!」 「ぐふっ……じゃあ言い方を変えてやろう……あの娘が貴様に襲われていた。それだけだ」 「それだけのために……そんなちっぽけな正義のために……ッ。どうしてこの島のルールを理解しない理解しようともしない! どうしてどうしてッ! 奪う側か奪われる側、それがこの世界の現実、だからボクは奪う側に回った! なぜみんなその現実から目を背けるの!」 あゆは感情を爆発させ一方的にまくしたてる。 土永さんはあゆを冷ややかな目線で見上げていた。 「哀れだな……人間。万物の霊長と自負する者が出した結論がそれか、変わらんなこれでは」 「何が変わらない……!」 「世界の定めた摂理に従い自らが生き残るために他者を喰らう……まるで獣と変わらんな」 「黙れ……」 「何より滑稽なのが仲間を守るという鳥風情でも理解できる感情が人間の貴様に解らんとはな……これを滑稽と言わず何と言う? ふ、ふはは、ふははは――」 ごりっと、肉と骨が砕かれる嫌な音がした。 あゆの手にした槍の穂先が土永さんの胴体に深く食い込む。 血塗られた魔槍を何度も何度も何度もその身に突き刺す。 虹色の羽根が辺りに舞い散った。 「黙っててと言ってるでしょ……次喋ったら焼き鳥に――ああ、もう死んじゃったか」 あゆは穂先に突き刺さってる土永さんだった物を引き抜き、無造作に放り投げた。 「なに鳥ごときにムキになってるんだろボク……バカバカしい……」 気にすることはない、所詮は畜生の戯言。 ボクはボクの信じた道を進めばいいだけ。 「はあ……沙羅さんに逃げられたのは痛かったなあ……ボクのことを他の人に喋られちゃうよ」 まあいいや、とあゆは大きく深呼吸をした。 良美さんとは違って誰かを利用して姑息に生き延びる弱い人間じゃない。 皆殺し。 それが力を得たボクの簡単な生き残るための方法。 【土永さん@つよきす-Mighty Heart- 死亡】 【E-6/二日目 午前】 【月宮あゆ@Kanon】 【装備:永遠神剣第七位"献身"、背中と腕がボロボロで血まみれの服】 【所持品:支給品一式x3、コルトM1917の予備弾25、コルトM1917(残り2/6発)、情報を纏めた紙×2、トカレフTT33 0/8+1、ライター】 【状態:服と槍に返り血、魔力消費中程度、肉体的疲労中程度、ディーと契約、満腹、首に痣、背中に浅い切り傷、明確な殺意、生への異常な渇望、眠気は皆無】 【思考・行動】 行動方針:全ての参加者を皆殺しにして生き残る 0:死にたくない 1:生き残るため皆殺し 2:可能ならば工場に行く(北上) 【備考】 ※契約によって傷は完治。 契約内容はディーの下にたどり着くこと。 ※悲劇のきっかけが佐藤良美だと思い込んでいます ※契約によって、あゆが工場にたどり着いた場合、何らかの力が手に入る。 (アブ・カムゥと考えていますが、変えていただいてかまいません) ※ディーとの契約について 契約した人間は、内容を話す、内容に背くことは出来ない、またディーについて話すことも禁止されている。(破ると死) ※あゆの付けていた時計(自動巻き、十時を刻んだまま停止中)はトロッコの側に落ちています。 ※次の目的地は他の書き手さんに任せます。 193 贖罪/罪人たちと絶対の意志(後編) 投下順に読む 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(前編) 191 世界で一番長く短い3分間 時系列順に読む 193 贖罪/罪人たちと絶対の意志(前編) 183 ファイナル・ミッション/奪う者、奪われる者(後編) 白鐘沙羅 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) 192 終着点~侵されざるもの~ 月宮あゆ 196 彼女の見解 192 終着点~侵されざるもの~ 土永さん
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm973977963歳児鳩山由紀夫と麻生太郎前総理の違いをごらんあれ 私が総理だったら、野党がなんと言おうと靖国に参拝します。 -- 名無しさん (2010-02-18 13 22 22) とっとと辞めろこの脱税王! と思ったが、麻生前総理への意見だったのか。9月16日、官邸を後にする麻生さんへ200人もの人が感謝を伝えていた動画を見て思わず泣いてしまったぜw -- 名無しさん (2010-02-19 19 56 28) 首相は、自称『2ちゃんねらー』らしいが本当にそうなのか?そうなのだったら今みたいにならないよな。多分嘘だよな。 -- 名無しさん (2010-03-24 21 47 57) 子供手当ては給食費免除にしたらいいんじゃないですか?最近じゃお金は持ってるのに滞納してる人多いみたいだし・・その方が絶対平等だと思います。菅さん是非お願いします。 -- 名無しさん (2010-06-07 23 26 25) 靖国に行って何が悪いってんだよ、内政干渉するなよ中韓! -- 名無しさん (2010-06-14 12 09 04) 麻生さんがんばって -- 名無しさん (2010-12-16 23 23 50) 中学生以下の扶養控除を廃止するのは、やめて下さい!来年から保育園料が5倍になります!何の為に夫婦で働いてるのか分かりません!来年幼稚園に行く子や母子家庭、もしかしたら生活保護が増えるかもしれませんよ!そうなったら国は、大丈夫ですか?ただでさえ計画的に母子家庭や生活保護をしている人達が多いのに!子供手当てや出産一時金をやるまえに考えられる事があると思いますが! -- 名無しさん (2011-04-08 02 27 14) 名前 コメント ※以下、麻生総理時代の内容です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5001286【総理大臣】ニコニコ愛されキャラ選手権(麻生太郎編) 麻生太郎内閣総理大臣への意見をまとめましょう。 <目次> ■ブログランキング応援クリック 第一に今の段階で、公明党との連立解消を求めるのはナンセンス。もともと1998年7月の参議院議員選挙で、橋本内閣当時の自民党が参議院の過半数を失い、法案を通せなくなってしまったことが、公明党との連立の原因であり、それ以降現在に至るまで、自民党は参議院の過半数を獲得できないでいる。突き詰めていえば、自民党が公明党と連立せざるを得ないのは、有権者が悪い。 -- アラン (2009-07-20 14 10 04) 自民党の真実にも書いたが、公明党との連立を解消するには、①自民党単独で衆参両院の過半数を獲得するか、②自民党単独で衆議院の2/3の議席を獲得するか、しかない。現状は、自民党+公明党で衆議院の議席の2/3を占めているので、辛うじて法案が成立している。 -- アラン (2009-07-20 14 12 43) 従って、現実的な方途としては、次期衆議院選挙で、何とか自民党に衆議院の過半数の議席を取らせ、さらに来年7月の参議院選挙で、今度は自民党に大勝させて参議院でも過半数を確保させて、初めて公明党との連立解消が可能となる。今の状態で出来ないことを要求すべきではない。 -- アラン (2009-07-20 14 14 47) ブログ・ランキング上位のブログでも、「鳩山も駄目だが、麻生も駄目だ」等と、とにかく叩くことばかりに熱中していて、「では、現実の選択として、どうすればよいのか?」について一切考慮していないサイトがある。そのような無責任な態度は避けるべき。。 -- アラン (2009-07-20 14 21 25) 私の見る限り、平成に入ってから政権を担ったどの総理よりも、麻生総理は本格派の保守政治家であり、苦境の中で、よく頑張っているように思える。応援するならば、徹底的に応援せよ。 -- アラン (2009-07-20 14 21 25) 上に注記するならば、麻生総理の盟友である安倍元総理も同様に本格派の保守政治家であると評価している。但し安倍氏の場合は、年齢的にも議員になってからの経歴からも権力闘争に打ち勝つだけの修練が不足していたように見える(今後の復活が期待できる)。麻生総理の場合は、4度目の挑戦でようやく自民党総裁になり、総理大臣に就任したのであり、これは、実は小泉元首相(3度目の挑戦で総理総裁に就任)より更に長く厳しい道を経験したことを意味する。従って、麻生総理の培ってきた政治力は相当に高いものと考える。 -- アラン (2009-07-20 14 38 04) 2ch(市況板や東亜板)やニコ動の麻生総理への高評価は、以上のことを反映している。安易に麻生総理に注文をつけていい気になるな -- アラン (2009-07-20 14 40 20) このサイトでは挙げられていませんが、ダウンロード違法化についてはどう思われますか? -- D.J.Sin (2009-07-20 22 36 32) ↑ここは、日本を守るために麻生総理を応援する趣旨のサイトですよ。アンチ用掲示板のほうへ質問して下さいな。 -- アラン (2009-07-21 15 06 26) アラン氏の言っていることは正論今の状態で公明党との連立を破棄せよと言うのはないものねだり。 -- 名無しさん (2009-07-29 17 05 06) 麻生総理が公明党との選挙協力を確認したことに関して批判する人や宜しくないと考える人がいる(選挙前.comの人など。)けど、"選挙協力"で何故マイナス要素として扱うのだろうか?学会員に自民へ入れろとでも言ったのなら、そりゃ宜しくないけど、お互い頑張ろう程度の挨拶で何故マイナスにするんだろうか。与党同士で選挙に関しての挨拶もしないのはまるで自爆。学会が悪とは言え、学会票がないと厳しいのは事実なんだし…。 -- 名無しさん (2009-07-30 13 40 26) 麻生総理が靖国に参拝しない・・だと・・・・・やっぱり参拝するには相当大きな世論の後押しが必要なのか・・・・(ソースは今日の朝日新聞朝刊4面) -- 名無しさん (2009-08-11 13 35 29) 公明党はあくまで創価団体であり宗教活動をしているカルト団体である、目的は民主党と同じ反日精神を持つ危険な政党である。よく一般人ではニュースで見ると自民党と同じ経済活動とか共同で活動をしているように見えるけど、実は自民党の邪魔をしていて景気対策を不十分にしてやろうとしているんだ。実は定額給付金は自民党が決めたのではなく公明党が決めて実行したんだ。そのおかげで少し生活がよくなったけど野党からは「バラマキ批判」ばっかりしていて結局は自民党のせいにしてなすりつけたようだ。 -- 名無しさん (2009-08-14 22 48 57) ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)