約 106,259 件
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/293.html
【オーダー・オブ・アーケイン:Ebon Drakeを倒せ】 ■クエスト発生者 Celinista Ryannalis(オーダー・オブ・アーケイン) ■内容 スチームフォント山脈でEbon Drake(46Lv前後ドレイク)を12体前後倒す。 ■報酬 4900 ステータスポイント ファクション:+150 Order of Arcane 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/478.html
ステータス NPCとのSPD差が25だと連携をまったくしなくなった、弓持たせて20にしたら連携するようになった、この辺りがボーダーラインなのかもしれない -- 自分のSPD50・NPCのSPD26の時に連携確認。↑のと合わせると25以上で完全不可になるのかな? -- 連携は敵によりけり差16で連携しない -- SPD差は25で間違いないと思う。ただ、格上相手だと範囲内でも連携率は低下してる模様。 -- レベルアップ後のポイント振り分けをリモコンで自動巡回中に行った時、振り分けたポイントが反映されないバグあり。戦闘突入中に行ったから? -- そうです -- ↑恐らく再ログインで反映されているはずです -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- PTにてSPD30前後離れたPC二人の連携を確認。話を聞いてみたところ、PC1(SPD90前後)>PC1のNPC(SPD75前後)>PC2(SPD60前後)。どうやら3人以上の連携の場合一番近いキャラのSPDとの差が25未満なら連携が発生するようです。 -- 補助スキル(フリーズとか)はINTで成功率が上昇する模様。MATKは関係ないっぽい。 -- ひとつのステータスにつき上限はいくらですか? -- おそらく255だと思われます。 -- いや、STRとかINTは400以上上がるぞ。 -- 初期ボーナス5にレベルアップボーナス3×398(転職前と転職後にそれぞれレベル200まで上げた場合)を加えて割り振りポイントは最大1194か? -- 転職はレベル−99だぞ?1−100+1〜200で298×3+5=899ポイントが限界 -- てっきり転職すると強制的にレベル1になるのかと思った、指摘サンクス。 -- strとconしか重視してない俺。スピードもたまに上げてるが。 -- PCとNPCのSPDが近くてもモンスターとの -- レベルの差が大きくなってると連携は決まりやすく無いっぽい?↑の続き -- 勘違いしてる人多いけど転職はLv+1-100な -- ステータス1ptにつきパラメーターはいくつあがりますか? -- ↑キャラクター作成をご覧ください --
https://w.atwiki.jp/chemath/pages/204.html
化学 09年度実施 定期試験 問題用紙1A.PDF 91KB 解答用紙1A.PDF 144KB 解答方式は、記述式です。 解答用紙の3ページ目と4ページ目が模範解答になります。 教科名:化学Ⅰ 範囲:原子量,物質量,化学反応式,量的関係,熱化学方程式(ヘス除く)など 平均点:50点前後 備考:理系特進選抜クラス対応 [[問題用紙2A.PDF 176KB ]] [[解答用紙2A.PDF 181KB ]] 解答方式は、記述式です。 解答用紙の3ページ目と4ページ目が模範解答になります。 教科名:化学Ⅰ 範囲:金属の陽イオン分離,元素分析,飽和炭化水素,酸素を含む有機物,エステル(油脂除く)など 平均点:xx~xx前後 備考:理系特進選抜クラス対応 問題用紙2C.PDF 112KB 解答用紙2C.PDF 189KB 解答方式は、記述式です。 解答用紙の3ページ目と4ページ目が模範解答になります。 教科名:化学Ⅰ 範囲:無機化学(Cu,Ag,Fe,Al,Znのみ),金属の陽イオン分離,元素分析,飽和炭化水素,アルコール,アルデヒド,ケトン,エーテル(エステル除く) 平均点:45点前後 備考:理系特進クラス対応
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/782.html
R2-067 アンコモン レッグリング サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:自侵攻フェイズ中いつでも 絵/リング イラスト/はいぱーテクノ 自軍ユニット1体を対象とする。 ターン終了時まで、対象ユニットの移動範囲は、隣接する前後左右1マスと、前後の斜め1マスとなる。 移動範囲を飛行系にする。歩兵系ユニットに使い、斜め前に移動をするのが基本となる。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/9708.html
【妖魔陣】 無情なる者 レベル:数 60:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 無情なる者 独鈷杵二刀 60 ▲ 不動、三〜五連撃・改、金縛り、沈黙の霧・壱、昏迷の焔、滅尽、妖霧 備考 独鈷杵には気合減少の妖力あり 不動後は行動不能の効果を高確率でレジストする(痺れ斬りなども含む) 昏迷の焔は数人に1300前後のダメージと高確率の行動不能(超音波より少し長い) 滅尽は2000前後のダメージの近接攻撃。滅尽で死亡すると蘇生不可状態に。 開幕の行動は高確率で不動。 鎧の極み・改2枚+冥護結界・弐状態で三連撃・改で2300ダメージ。 抗術の法、抗術障壁はなし。防御力は高くない。反撃率高し。生命力は2万前後。 ドロップアイテム 魔物のまげ 妖独鈷 妖炎獄大鎧 情報募集中 妖独鈷っていう独鈷落とします -- 通りすがり 妖炎獄大鎧?だったかを落とします、装備可能なのは侍・鍛冶のみ -- 烈風おんも ↑ちなみに取引不可の代物 -- 烈風おんも 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10977.html
【妖魔陣】 無情なる者 レベル:数 60:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 無情なる者 独鈷杵二刀 60 ▲ 不動、三〜五連撃・改、金縛り、沈黙の霧・壱、昏迷の焔、滅尽、妖霧 備考 独鈷杵には気合減少の妖力あり 不動後は行動不能の効果を高確率でレジストする(痺れ斬りなども含む) 昏迷の焔は数人に1300前後のダメージと高確率の行動不能(超音波より少し長い) 滅尽は2000前後のダメージの近接攻撃。滅尽で死亡すると蘇生不可状態に。 開幕の行動は高確率で不動。 鎧の極み・改2枚+冥護結界・弐状態で三連撃・改で2300ダメージ。 抗術の法、抗術障壁はなし。防御力は高くない。反撃率高し。生命力は2万前後。 ドロップアイテム 魔物のまげ 妖独鈷 妖炎獄大鎧 情報募集中 妖独鈷っていう独鈷落とします -- 通りすがり 妖炎獄大鎧?だったかを落とします、装備可能なのは侍・鍛冶のみ -- 烈風おんも ↑ちなみに取引不可の代物 -- 烈風おんも 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tworrekoru/pages/21.html
強化剤 種別 名称 価格 コメント 更新日 F強化 弾性ローション大 1M S強化 キニングキット 90K S強化 精錬キット 8M S強化 シャープドットカード 20M S強化 ハイシャープドットカード S強化 クリムゾンシャープドットカード 250M H強化 砥石 120K H強化 グラインダー 8M H強化 スラッシュラインカード 22M H強化 ハイスラッシュラインカード H強化 クリムゾンスラッシュラインカード 錬金石との取引が成立した様子 I強化 魔力強化剤(中) 400K I強化 魔力強化剤(大) 8M I強化 マジックサークルカード 18M I強化 ハイマジックサークルカード I強化 クリムゾンマジックサークルカード 200M M強化 女神の加護 1M A強化 イベイションカード 20M A強化 ハイイベイションカード コメント欄 弾性大は1м前後 精錬,グラインダーは8м MCカードは13м前後 イベイションも13м前後まで落ち着きました。 -- 名無しさん (2008-09-21 13 08 46) ロードシャープドットカードを50mで売り確認 -- のん (2008-09-29 22 09 05) ロード系の欄つくらないんですか? -- 名無しさん (2008-10-05 11 07 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/296.html
笛 基本情報 武器データ 技・無双乱舞・Ex攻撃 コメント欄 笛 基本情報 対象武将 甄姫 武器データ ランク 基本名称 攻撃力 効果・属性 備考 ★1 鉄笛 30~56 ★2 春后笛 47~87 ★3 月妖 73~135 ★4 紅纏華 113~210 ★5 絶佳珠 175~325 ★6 春雷玉 269~406 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 華奏 通常技 周囲の敵複数に攻撃/防御-10%(敵) 1 27 小 防御低下 前後左右 近距離 華奏Ex Ex攻撃 周囲の敵複数に攻撃/攻撃 防御-10%(敵) 1 32 小 攻撃&防御低下 前後左右 近距離 修得Lv 35 媛奏 通常技 周囲の敵複数に攻撃/精神-10%(敵) 2 68 中 精神低下 前後左右 近距離 媛奏Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/攻撃 精神-10%(敵) 2 82 大 攻撃&精神低下 前後左右 近距離 修得Lv 45 篭奏 通常技 敵複数に攻撃/攻撃-10%(敵) 3 110 特大 攻撃低下 前方横3マス 近距離 修得Lv 15 琴奏 通常技 敵複数に攻撃/移動-1(敵) 4 195 極大 移動低下 前方縦2マス 近距離 修得Lv 25 氷雨招来 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で凍結 2 186 大 凍結 前方横3×縦2マス 近距離 氷踵 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で凍結 3 270 超特大 凍結 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 30 氷華 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で凍結 精神-10%(敵) 4 315 極大 凍結&精神低下 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 50 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8275.html
七紙零氏による、デススターをオマージュしたオリジナルキャラクター。愛称は「FCS」。 惑星であるデススターに対して衛星の位置づけとなっている。 2010年1月10日に正式版(Ver1.00)公開。 設定 メカでもあり生命体でもある謎の存在。 「こんにゃくメタル」なる物体で構成されている。 昔は沢山の数が生息していたが、乱獲により激減、現在は絶滅危惧種に指定され狩猟が禁止されている。 見た目からは想像がつかないが、1組の姉弟である。 デススターに似た本体が姉の 「コアスター」 (Core Star)、 周囲を回っている四角い物体が弟の 「カオスサテライト」 (Chaos Satellite)。 + 姉弟の詳しいプロフィール コアスター(佳子・ケイオス) プロフィール 格闘スタイル:体当たり 年齢:26歳 血液型:B型 出身地:豆腐の島 誕生日:11月29日 趣味:料理 好きなもの:武将 嫌いなもの:謎ジャム/ピンク色の悪魔 大切なもの:弟/平和 姉弟の姉。 若干マイペースで独特のリズム感を持つが、真面目で逆境に強い一面も持つ。 ポースと呼ばれる謎の力を持っており、これを利用すれば重いものも楽々運べる。 試合中に自分より大きな相手を掴んで投げる際に利用しているらしい。 また、再生能力が非常に高く、ちょっとの傷はすぐに治ってしまう。 これは昔に弟を守るために身に付いた能力らしい。 普段は人型の姿でOLとして働いており、 まだ子供の弟を・・・そして家計を支えるために頑張るお姉さんである。 なお人型では若干幼く見えることを気にしているとか。 カオスサテライト(光・ケイオス) プロフィール 格闘スタイル:体当たり 年齢:17歳 血液型:B型 出身地:豆腐の島 誕生日:11月29日 趣味:Webサーフィン 好きなもの:甘い食べ物/辛い食べ物 嫌いなもの:酸っぱい食べ物/ハンター 大切なもの:姉/平和 姉弟の弟。 熱血な性格だが、実はちょっと腹黒く、面倒事から逃げるのがうまい頭脳担当。 高い空間把握能力を持ち、スポーツをやらせたら活躍しそうである。 また、機械の扱いに長けており、高度なハッキングや乗り物の操縦も可能。 腕はないが、ケーブルがどこかから伸びて繋げるらしい。 姉同様、人型に変身する事も可能らしいが、恥ずかしいのか未熟なのか滅多に見せることはない。 二人はデススターにあこがれてMUGEN界にやって来た。 ところが出場した大会でSUMOUの格闘技に圧倒され、弾幕キャラのOMIKUZIに有利でありながらまさかの惨敗。 MUGEN界の厳しさを思い知った。 そこでSUMOUの強さの秘密を探るべく、 謎のK司令やジャッキー先生の下で格闘術の秘密特訓に励んでいる。 性能 当初は本家同様、遠距離攻撃を主体とする弾幕キャラであったが、 更新を重ねる毎に弱パンチのコンボ、体当たり、投げ技、運送技などが搭載され、 格闘も遠距離もできるキャラに変貌しつつある。 コンセプトとしては「格ゲーっぽく遊べる凶悪キャラ」であり、一部の技術には凶悪キャラで使われるような技術を使っている。 例として、ヘルパーが本体の代わりとなっているヘルパーキャラという技術を使用しており、 相手キャラの投げ技の記述次第で、技を受けなかったり、技の途中で抜けてしまうことがある。 デススターのオマージュゆえ、立ち状態では浮遊しているが、 常に上下に動いているため低い位置の攻撃も当たり、自身もしゃがみが可能。 6ボタン式で、aとbが打撃、cが射撃、xが特殊技、yとzがゲージ技用となっている。 打撃技は通常技→必殺技→超必殺技/最終必殺技の順でキャンセル攻撃が可能。 通常技は判定が弱めだが、ゲージ技は優秀なものが揃っており、最大ゲージが100と多い(これもデススターのオマージュ)。 ゲージを貯めるほど強力な技で反撃できるが、ゲージ技を使用するとCOOLゲージという特殊なゲージが出現し、 これが0になるまでゲージ技が使用できない。 COOLゲージは技にもよるが、最大10秒ほどで0になる。 タッグ時にパワーゲージが100本未満の場合、 消費ゲージがゲージ本数ではなく割合(超必殺技:10% 最終技:50%)で計算される。 ゲージが少ない相方と組むとかなり強化される。 AIはデフォルトで搭載されており、3段階で調整可能。 デフォルト設定では1~3Pと7~9Pでは2、4~6Pと10~12Pでは3となっている。 また、何気に謎ジャムと七つの傷の特殊やられに対応している。 レベルアップについて このキャラの目玉とも言えるシステム。 体力が一定値を下回る毎にレベルが上昇して特殊能力が付加される。 カラーによってレベルの上限が設定されており、低カラーではそこまで強い能力はつかないが、 高カラーになると凶悪な能力が解放され狂とも互角以上に戦うことが出来る。 特殊能力一覧 レベル 能力 能力の詳細 1 肌のつやが5P上昇 お肌がほんの少しだけスベスベになる。それだけ。 2 ゲージ自動上昇 パワーゲージが自動的に上昇する。レベルが高くなるほど増加量もアップ。 3 プププが77pUP 謎ジャム対応で見れる吸引力の正体。もしかして…? 4 COOLゲージ回復量2倍 COOLゲージの回復量が2倍になる。 5 Dmage/10の間 無敵 (受けたダメージ÷10)Fの間、無敵になる。最大60Fまで。DamageではなくDmageなのは枠に入りきらなかったため。 6 本体が宣告 回復妨害 死の宣告と相手の回復を妨害する。ただし、相手によっては効かないこともある。 7 本体が就職しました 弟がランダムで支援射撃を行うようになる。また、デバッグキーのF1を無効化する。 8 本体が偶に爆発 弟がランダムで爆発する。攻撃判定あり。 9 あたいって最強! 全ての攻撃がガード不可になる。 10 もうお家に帰りたい…… がんばれ! これとは別に、性能には関わらないが勝利時にも様々な能力が上がる。 バトルウィンドウズを髣髴とさせる演出である。 特殊システムについて これらのシステムは、いずれも後述のカラー毎に設定が可能で、 ChaosSatellite1_Config.cnsから設定の変更が可能。 暴走システム LIFEが35%以下になった時に、対戦相手のライフが大量に残っていると弟が暴走し、 勝手に怒涛の攻撃を行うようになる。 この状態ではLIFEとゲージの回復速度が上がり、 さらに敵どころか姉や味方問わず無差別に攻撃する味方殺しとなる。 デフォルトでは7P以降でONとなっているが、設定次第で常時暴走するようにもできる。 覚醒システム(TANS-AN System) トランザムシステムの力により、奇数のラウンドにおいて以下の特殊能力が得られる。 攻撃中無敵 Ctrl=0の時でも攻撃が可能 時間経過(5秒毎)で勝手にレベルアップ 覚醒の動力源は単三電池1本であり、偶数ラウンドに発動できないのはは電池を充電しているため。 設定次第で常時覚醒状態にすることも可能で、その際は無限バンダナ装備により常に電池MAXとなる。 デフォルトでは10~12Pでのみ常時発動となる。 大豆腐モード 一定の確率で普段より多くのダメージを受けるようになる。 ダメージ量は最大LIFEの0.0102(おおどうふ)倍。 2段階で設定可能で、レベル1では10%、レベル2では33%の確率で発動する。 完全なデメリット効果であり、デフォルト設定では全カラーでOFFとなっている。 TU回復 タイムアップ時にLIFEが回復する。タッグ時は味方が生存していても発動する。 2段階で設定可能で、レベル1では半分、レベル2では全回復。 デフォルト設定では7~9Pでレベル1、10~12Pでレベル2となっている。 カラー差について 1~3P、4~6P、7~9P、10~12Pの4つで性能が分けられている。 3の倍数のカラー(3、6、9、12P)はAIが常時起動する。 1~3P(白カラー) 投げ技を軸に格ゲーっぽい事をするカラー。 ゲージが溜まりにくいため、一部の強力な技は滅多に撃たないが、ゲジマユなどでゲージが溜まれば撃つ。 レベルは1~5まで。 ゴッドルガールと互角の強~凶クラス。 4~6P(赤カラー) 白カラーに比べて極端に強くはならないが、レベルが7になると弟が仕事をするようになる。 レベルは3~7まで。 凶~狂下位クラス。 7~9P(黒カラー) 無敵こそ少ないが、元からの不思議な耐性が活かされる。 また、ここからデフォルト設定ではタイムアップによるLIFE半分回復や一定条件下での暴走モード突入が追加され、即死技も実質解禁される。 レベルは5~9まで。 スーパーメカ翡翠には勝てない狂中位~狂上位クラス。 10~12P(金カラー) 全ての自重を解除、通常ゲージ技も即死技に変化。 デフォルト設定でさらに常時覚醒状態、タイムアップでLIFE全回復も追加される。 レベルは7~11まで。 スーパーメカ翡翠やRare Akumaといった神の門番を難なく倒す。 オマケ扱いのカラーで、動作保証外としている。 + カラー毎のデフォルト設定 カラー レベル 暴走 覚醒 大豆腐 回復 AIレベル 強さのランク 1~3P 1~5 OFF OFF OFF OFF Lv2 強~凶 4~6P 3~7 OFF OFF OFF OFF Lv3 凶~狂下位 7~9P 5~9 Lv1 OFF OFF Lv1 Lv2 狂中位~狂上位 10~12P 7~11 Lv1 Lv2 OFF Lv2 Lv3 狂上位以上 解説動画 出場大会 シングル 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 神の門番選出大会 HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 虚言の王7P前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 HIGE1P前後ミニ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル タッグ 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 世の中普通が一番サバイバルリターンズ チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 ハイスピードメカアクション杯 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 パネルアタック MUGEN25 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ ムゲンモンスターGS 自爆しても狂・神大会 ROUND3 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 すごく普通なチーム対抗戦 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 削除済み 神々のお遊び【神弱王決定戦】 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 終・地獄門 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/275.html
和名 キノポンガクミン キノポン科 重さ 最小 1 最大 2 誕生 1 ピクミンの葉の部分が平べったいキノコのようなふうになってる。 見た目はピクミンのような感じで色が赤紫色。 ピクミンよりも知性がある。 数が20匹まではオオキノポンを護り、25匹前後になるとキノコを採るように。20匹は守りの体制。 50匹前後になると10匹が攻め込んでくる。 15匹が護り、25匹がキノコを採る。 100匹が最大。 100匹になると55匹が攻め、護りが15匹、キノコ採りが15匹、援護が10匹、数が減ったらすぐに生めるようにスタンバイしているのが9匹、指揮が1匹。 これらを倒すには、 1、キノミンを皆殺しにする。(50匹前後までに。) 2、土台の上にのり、ピクミンをオオキノポンに入れる。 3、養分を吸い取るので根にピクミン達が向うので、ピクミン達が吐き出される前に下に降りて、茎を攻撃。 4、痙攣を30秒間起こすので紫を投げ込む。(1匹だけでいい。) すると死にます。 吐き出しながら茎がぼろぼろと崩れて、花だけに。 最初のキノミン全てを殺せるかどうかが鍵。 なお、キノミンが全滅すると10秒後オオキノポンから5匹キノミンが吐き出されるので迅速に。 キノミンは吐き出されて落ちてくると同時に行動を開始します。