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PTについて なんj部隊は5人ほど集まったらPTを組んで集団参戦してます。 PTができる時間帯は平日だと22~25時頃、土日は昼間15~18時頃と夜間21~26時頃 11/25現在はほぼ毎日上記の時間にPT参戦してます。 職構成について 各自自由にやりたいようにやればいいけど、どうしても貢献したい人は以下の職構成を参考に 必要度 S 片手ウォリ 氷サラ 短剣スカ A 大剣ウォリ セスタス B 両手ウォリ 火サラ 弓スカ 雷サラ C フェンサー 銃スカ 魔道具サラ 構成 10人PT基準だと 片手、氷、短剣といった妨害支援職をそれぞれ最低1人、合計4人前後 大剣、両手、火、セスといった火力職を4人前後 雷、弓といった弾幕職を1人前後 用意するとバランスのいいPTになる。 5人PTでは、片手氷短剣1人ずつ、火力2人が良構成
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名前:ブレイブ・ウォーリア 性別:男 年齢:8歳(見た目は20歳前後) 身長:181Cm 容姿:黒のショートヘア、パイロットスーツの上から黒いレザージャケットを着用、ベルトにビームガンとビームソード 性格:クレイジー&フリーダム 階級:S 機体:ブラックフェニックス 備考:クローン施設で生まれたとある人物のクローンでウォーリアの名前は彼ら全員につけられるいわば苗字。脱走した後ギャラクシーホエールにたどり着き、そのまま住み着いた。ケタ違いの反射神経の持ち主で神世機の格闘攻撃を器用に当てる。縛られることを嫌う自由奔放な青年。メカニックでもある。 なぜ5歳なのに20歳前後に見える理由は、20歳前後の体型、体力を手にするまで1年~2年で完了するように遺伝子操作されている。体は大きくとも所詮8歳なのでバカ正直で幼稚な面を時折見せる。
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エシェルト Lv85 編集 attachref ●シルフエッジ (対象中心範囲,4hit,中距離)▲トリプルライトニング (単体,3hit,長距離,付加【感電】)【下限取得EXP】 704 (Lv209時点)備考:チャプター10のボス<テストサーバー情報>AGI196+ブレスで避けられませんでした回避装備にしても同じ結果でした 攻撃パターンはルシアンのシルフカッターと雷属性の4弾発攻撃の2通り?<本鯖実装後情報>AGI207+ブレスでほぼ回避しましたAGI+回避が200前後では回避不可 (込み235でほぼ回避)AGI170+ブレスでほぼ回避できました Ver4.62DEX+命中130の的中剣なしの五花月光斬で10割ヒット多段雷属性攻撃:MR+魔防45で一発あたり58前後風属性攻撃:HACK150程度で一発あたり85前後 ? 大邸宅地下迷路
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「刻乃さんのために、久美がんばります!」 ETERNALの18禁シミュレーションRPG『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』に登場するサブヒロイン。 名前の読みは「けんみくみ」。 担当声優は民安ともえ氏。 原作でのキャラクター 皇河学園、一年生。品行方正で成績も優秀。 元々はメインヒロインでもある天津刻乃のファンの一人だったが、怪物に襲われたところを 刻乃に命を助けられその刻乃に才能を見いだされ、真夜での戦いに身を投じた。刻乃、茜、かなめらと共に龍護寺に住んでいる。 崇拝に近いほど刻乃を慕っているため、彼女と親しげに接している者には男女問わずキツく当たる節がある。 特に、自分と似たような経緯で刻乃に見いだされた主人公統果にはライバル心を剥き出しにすることが多い。 というか、統果は毎回ヘンタイ呼ばわりされるほど嫌われている。 性格は基本的に素直なのだが、刻乃のこととなると見境が無くなる時がある。 能力は身体強化。これによって自分よりも大きな斧を振り回して戦う。 本編から1年後の話であるファンディスク『輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD』では 統果が刻乃さんと付き合うようになったため統果を今まで以上にめちゃくちゃ嫌っている。 そして容赦なく心をえぐるようなつっこみをする。 あと本編クリア後の回想シーンであるがついに暴走して刻乃襲ってた。ようこそ百合の世界へ。 またFDでミュリアルのなんかよくわからないけど女神的な不思議なパワーで 平行世界から別の可能性の久美達龍護寺メンバーを召喚し対戦するというイベントがあり シャドウ久美が登場した。このシャドウ久美本編久美とは好き嫌いが正反対らしく統果に一目ぼれしてしまう めちゃくちゃ素直でとてもかわいい子である。 原作中の性能 属性は緑。 見た目は攻撃主体のようだが守りに長けており、回復や防御のほうが得意である。シリーズとして考えればいつもの緑ではある。 攻撃をしながら「癒結界「碧」」での回復や、フィールドスキル「健康増進」によるMP回復、 「囮結界「碧」」の身代わり、「諦めません、勝つまでは」で根性で生存等々、肉を切らせて骨を断つといった感じ。 ただしHPは高いが久美にはある弱点が存在する。それは彼女は得意な属性耐性を持っていないのである。 つまり相手の攻撃をもろに受けてしまうのでいくらHPが高くても無理はしないでおこう。 盾としての能力は高いものの回復能力がさほどでもなく継戦能力に欠けることもあってボス戦ではほぼ2軍。 MUGENにおける健見久美 rakurai氏製の原作スプライトを使ったものが存在。 斧を持った見た目からも分かるように近接戦メインであり、遠距離でできることはさほどない。 代わりに一度接近してしまえば単発火力が高くゲージ技を絡めるとダメージが飛躍的に上昇する。 ゲージ複数消費の際は1コンボで即死も見えるほど。 結界システムに関してはコロナ同様のためコロナのページを参照のこと。 ジャストディフェンスとして「虹法結界-緑-」を持つ。特殊効果はアドバンシングガード。近接メインということもあってかユミナ勢の緑よりも相手を離す距離は短い。 9~12Pは特殊カラーになっており、9,10Pは常時アーマーで直ガ率によって被ダメ量が変化、10Pはそれに加え防御が上がるうえに禊が即死技になる。 11Pは常時ゲージMAX、12Pでは殺傷力には乏しいものの非常に堅牢な下位神(準神)になる。 上記動画以降の更新で11p用AIおよびほぼゲジマユ専用技や、特殊カラー(9、10P)、統果との特殊イントロなどが追加されている。 出場大会 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 東と西の強軍団対抗戦 ポニーテール杯FII 地獄の果てまでもっと!仲良し! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ ○○でやらせねーよ!!トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 HIGE10P前後ランセレ大会 どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント 凶前後ランセレ大会! 超お神杯凶上位前後タッグバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 俺、ツインテール大会開きます。 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ
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Manco Cápac (1200/前後 – 1200/前後) インカ神話によるクスコ王国の初代国王 最初の切手/出身国最初の切手(1896年、ペルー発行)
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ゲブランド帝国 部隊評価2015/05/31現在 ※ANSIコード昇順、部隊の詳細は各個別ページへ トップページ ゲブランド帝国 部隊評価・リスト / このページを編集 主要部隊部隊名 隊長 人数 歩兵 裏方 簡易備考 テンプレ A A A 比類なきテンプレ 三日月の家 神楽ユノ D D E 高デッド中央病癌部隊 すうぃーと☆ほーむ 大手町通り D E E 高デッド中央病癌部隊のゴミ ぁたしが一番可愛ぃ HELLOKITTY D D D 部隊長のリアメスを囲う煽り部隊 ぽっぽ隊 いさ子 E E E 在日韓国人混ざり部隊 FEZ48 D E E いらないゴミ 竹島は日本の領土 VITA三等空位 SS SS SS 生粋の日本人の部隊 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統警醒陣 繋縛陣 常置陣 (421)系統亜空穴B版亜空穴の有利差表 封魔亜空穴 刹那亜空穴 (214)系統 警醒陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 警醒陣 0 上段 大 40 10 10 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)ガード時の合計拘束時間は35F 警醒陣 1~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は41F 警醒陣 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は47F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通警醒陣 0 45 91 47 25 30 +32[+50] down 霊力消費は25F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +38[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +44[+62] 〃 〃 空中BC共通警醒陣 0 44 91 43(15) 24 29 +35[+50] down 霊力消費は24F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +41[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +47[+62] 〃 〃 繋縛陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 繋縛陣 1~4 上段 大 40 30 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 地上C版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 +9 down 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目有利差は地上の相手に当たったときのもの 空中B版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 空中C版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目 常置陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 大 40 20 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は55F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版常置陣 1~4 設置 - - 61 19 44 霊力消費は19F陣の持続時間は約4秒間(*1) 発動 1 45 - - - +42[+60] down 射出から30F間は発動しない(*2)有利差は最速発生がヒットしたときのもの C版常置陣 Lv1~4 設置 - - 47 17 36 霊力消費は17F陣の持続時間は約4秒間(*3) 発動 1 45 - - - +64[+76] down 射出から40F間は発動しない(*4)有利差は最速発生がヒットしたときのもの (421)系統 亜空穴 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵38F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 38F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 38F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 地上C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ38F~48Fは空中状態 空中B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵1F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 1F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 1F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 空中C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ1F~48Fは空中状態 B版亜空穴の有利差表 現在作成中 封魔亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 -4前後 -1前後 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 +3前後 +6前後 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 +10前後 +13前後 〃 地上C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 13F~39Fは完全無敵 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 刹那亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 刹那亜空穴 反撃弾展開 1~3 - - - - - 攻撃判定を持たない 4 上段 大 60 10 10 反撃弾射出 1~4 上段 大 60 10 10 技性能 技名 Lv 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 61 6F~25Fは対打撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 - C版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 60 6F~25Fは対射撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 -
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ハンティングストーンを消費することで、公式にBOTプレイが可能なシステム。 ハンティングストーンはすべてのmobがドロップする。 一個につき10分のオート狩りが可能で、ONにしているときのみ時間が消費される親切設計。 使用したぶんだけ時間が増えていくのでちまちま使う必要もなく、便利。 また、雑貨アイテム扱いなのでLV25くらいまでならかなり格下のmobからもけっこう拾えるため、 格下をオート狩りしておけば増え続けます。 ちなみに5LV差以内なら5分に2個とか出るのでどんどん増える。 LV30付近になるととたんに出にくくなる。 オート狩りの設定はステータスバーの左にある丸部分をクリックで行う。 自動ポーションの頻度設定は、環境設定メニューにある「game setting」なので注意。 攻撃スキルやポーションだけでなく、ヒールもOK。BUFも切れたら自動でかけてくれる。 ただしBUFとヒールに関してし自動狩り開始時以外はタゲがmob優先になるため、休み無く狩る 状態だと自分にかからないので注意。 サーチ範囲をある程度狭めて、かつたまに休憩が入る位置でスタートすると良い。 なお、ショートカットの左にあるものから順番に作動するようになっているが、 ヒールに関してはポーションが最優先されてしまうのでセルフヒールで狩る場合は ショートカットからポーションを外しておくこと。 課金アイテムのリターンスクロールを持っていれば、設定したHPまで減ったとき最寄の村へ 自動で飛んでくれる。自動帰還は戦闘中でもOKのため、自動狩りで死ぬことがなくなる。 店売りしている各村専用の帰還スクロールは適用されないので注意。 なお、ボス狩り等をメインにしている上位廃プレイヤーは雑魚mobを狩る時間がないため、 あまりまくるハンティングストーンをそういった人たちをターゲットとして売りに出すことで 金策にもなる。 上記のとおりLV30あたりからも入手が厳しいので需要がある。 スタック可能なので、省スペースで優秀な序盤の資金源。 収集しやすいポイント LV10前後:アクティブ系のラクーン乱獲 LV20前後:LV19のサヤカ乱獲 LV25前後:アクティブ系のワニ乱獲 LV30前後:リザードマン系乱獲 LV35前後:キャットウーマン系乱獲 ↑はよっぽど運が悪くなければ消費量よりも拾えます。 リザードマンあたりになると時間あたり+2個くらいの純増なのでちとギリギリ。 効率的にはサヤカ狩り専用キャラを作っておくのがベスト。 サヤカ、キャットウーマンのドロップ率があからさまに高い気がするが・・・?
https://w.atwiki.jp/strikers1/pages/30.html
場所 ドロップ品 敵レベル 先制 咆哮の森 獣の皮、赤い肉 LV21~24 SPD60前後 百蛇の洞窟 白い肉 LV25~28 SPD77前後
https://w.atwiki.jp/sansouba/pages/147.html
この項目の最終更新は2009年12月12日 (土) 23時27分48秒です wiki内で価格操作が行なわれていることがあります。編集履歴も参考にすることをお勧めします。 最近「神鳥の羽」を「天空の羽毛」と見間違えさせて詐欺をする、いわゆる「羽毛詐欺」が横行しています。 被害に遭わないためにも、取引するアイテムはよく確認してから買うようにして下さい。 無用なトラブル回避のためにも、床置き取引や先渡しはやめましょう。 オークション取引の場合、タイミングや入札を競うことによって取引額が大きく変動する場合があります。 過去の相場wiki上で「某増殖者に」と記載されていたものに関しては、取引の公平性を鑑み表示を小さくしています。 参考:雑貨相場推移 天空の羽毛: 2008.9.19〜 3M前後 2008.10.4〜 2.6〜3M程度 2008.10.25〜 1.9〜2.4M程度 2008.12.20〜 2.3M〜2.5M程度 2009.1.10〜 1.8M〜2.4M程度 2009.3.2〜 1.1M前後 2009.5.14〜 1.3M前後 2009.9.5〜 750K~900K程度 2009.12.1〜 1.2~1.5M程度 魔法師の石: 2008.9.19〜 45M程度 2008.10.28〜 36〜38M程度 2008.12.10〜 38〜42M程度 2008.12.21〜 35M前後 2008.12.25〜 33M前後 2009.1.10〜 25(Seed売り)〜30M↓程度 2009.1.18〜 20~25M 2009.2.4〜 17~20M 2009.3.3〜 19~21M 2009.3.12〜 18~20M 2009.4.8〜 24~26M 2009.5.14〜 27~30M 2009.5.29〜 31~34M 2009.7.2〜 40~42M 2009.9.5〜 31~34M 2009.11.20〜 20~25程度 インクリスクロール: 2008.9.19〜 5M前後 2009.1.12〜 4~5M程度 2009.1.18〜 3.5~4M程度 2009.5.29〜 4~5M程度 錬金石: 2008.9.19〜 魔石12個程度 2008.10.1〜 魔石11個程度 2008.10.16〜 魔石8個〜程度 2008.12.8〜 魔石3〜4個程度 2008.12.25〜 魔石3個程度 2009.1.17〜 魔石2個程度 2009.3.16〜 28M 程度 2009.4.9〜 23M 程度 2009.5.14〜 20M 程度 2009.5.29〜 22M 程度 2009.9.5〜 12M 程度 2009.10.19〜 17M 程度 MMO TalesWeaver サンスルリアサーバー相場@wiki since 2008.9.19~ Talesweaver is a trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyrights © 2004 Softmax Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyrights © 2004 NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved.