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ミッション攻略・イザーク ミッション攻略・イザーク特徴 レベルアップ 協力ミッション01 デブリ帯の死闘 02 ジュール隊出撃 03 洋上の邂逅 04 旗艦防衛 05 砂の海原 06 破滅の光 対決ミッション01 歴戦の戦士達 02 教育的指導 03 ボルテール転進 04 ザフトの為に 05 白き閃光 06 砂塵の果て 07 螺旋の邂逅 イザーク編 特徴 登場時レベル:8 格闘寄りの機体が多いが、得意な人でない限り活躍の場が無いかもしれない。 格闘ならシンのSインパルス、デスティニーで事足りるし、 SザクファントムはBRの弾数が少なく、デュエルASは機動性が少々弱いので複数相手はツライ。 しかし、飛び道具が豊富な(リロード無しで撃てるシヴァなど)デュエルASは十分な価値があるだろう。 敵として出て来たり、キラやディアッカと対決するミッションがあるので、信頼度の面では少々扱いにくい。しかしディアッカと比べて明らかに対決ミッション後の信頼度が下がりにくく、ツンデレ度はトップクラス。 レベルを上げまくると「他人の機体の気がしない」機体に乗れるので、それを目指して育てるのもアリ。 僚機としては意外に、今ひとつ頼りにならない。積極的に格闘を仕掛けてくれるのはいいのだが、敵にダメージを与える分、自分が落ちるのも早い。 僚機にするより自分で使った方がいいだろう。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 Sザクファントム Lv09 ゲイツR Lv10 アッシュ(黒) Lv13 ゲイツ Lv15 グフイグナイテッド(イザーク機) LV18 デュエル Lv20 デュエルAS Lv30 ジンオーカー Lv35 ジンHM2型 Lv40 ゾノ Lv50 デスティニー Lv 習得特令 効果 Lv11 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘系攻撃 Lv12 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv13 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘 Lv14 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv23 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv24 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv24 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv26 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 協力ミッション 01 デブリ帯の死闘 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション02 「世界の終わるとき アスラン編」クリア ステージ:デブリ帯 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)、自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~28000前後 0~54760前後 2000 2000~84760前後 テロリストの残党を捕捉したぞ! チィッ、報告通り結構な数だな・・・。 ここでできるだけ叩くぞ!いいな! 侍祭り。ジンHM2型が常に2機出現し続ける。だんだん耐久力が上がる。 とにかく出現間隔が短いので、片っ端から射撃で落としていこう。覚醒も惜しまずに使おう。 僚機も2機いるのでそんなに苦労しないだろう。 初期に出てくるミッションとしては比較的短時間で30,000ポイント以上を稼げるので信頼度上げにも使える。 また、ある程度進んでからOSキラに無双させても稼げる。 味方援軍にディアッカ(Gザクウォーリア)、アスラン(セイバー)を確認。 ↑ニコル(僚機と同じ)確認。 02 ジュール隊出撃 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ルナマリア協力ミッション04「新しい剣」クリア ステージ:月面 勝利条件:救命ポッドを5機救出 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(秒) 僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~20250前後 0~40790前後 5000 5000~66040前後 友軍艦からの救難信号をキャッチした。 救命ポッドの回収に向かうぞ。まだ敵も 潜んでいるかもしれん。気を抜くなよ。 救命ポッドを救出するのが目的のミッション。 他にはアガメムノン級がおり、ダークダガーLもちょくちょく出現する。 ポッドは1個取ると次の1個が出現する方式。結構MAPが広いので、機動力のある機体で出撃しよう。 イザークの指令は回避にしておいて、自分はポッドの回収に専念しよう。 そうしないと、アガメムノン級とダークダガーLを両方相手にしているイザークが結構あっさり落とされる。 因みに使えるならアスランのセイバー変形がお勧め。 03 洋上の邂逅 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:イザーク協力ミッション02 「ジュール隊出撃」クリア ステージ:インド洋 勝利条件:ザムザザーを3機撃破 敗北条件:自機の撃破、ザムザザーが作戦エリアを離脱 僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)、自由選択(1機) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 19400前後 35190前後 2000 56590前後 何だ、あのデカブツは? あれが地球連合軍の新型MAとやらか? 見逃す訳にはいかん。ここで沈めるぞ! 最初にムラサメが出て来て2機目を撃墜する頃に1機目のザムザザーが現れる。 その後もムラサメが出て来るが合計4機撃墜するとムラサメが出て来なくなり 代わりにM1アストレイが出て来る。 潰せば潰す分だけ登場して来るがさほど難しいステージでもない。 アカツキが使用可能であればザムザザーのCSを反射などの芸当も出来る。 04 旗艦防衛 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ディアッカ協力ミッション03 「SOS」クリア ステージ:レクイエム中継ステーション 勝利条件:イザークが作戦エリアを離脱 敗北条件:自機の撃破、イザークの撃破 僚機設定:イザーク(ナスカ級)、自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 27450~32400前後 51390~55190前後 2000 80840~89590前後 くそぉっ!これではキリがない! 最大戦速でこの場を離脱する! 貴様は援護しろ! 次々と2機づつになるように涌いてくるダガーL(キャノン砲)からイザークの戦艦を 守るステージ。敵自体は弱いがキャノン砲をぶっこまれすぎると簡単に戦艦は 落ちるので注意。戦艦ばかりを狙っているかと思いきや、たまにこちらにも撃ってくる。 次々と涌くダガーLに対処するのにスピードを要求されるため覚醒はスピードを勧める。 信頼度が低いキャラが敵増援でやって来る可能性も高いのでそのつもりで。 (特に、アウル(アビス)、スティング(カオス)が出現する可能性が高い) 05 砂の海原 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:イザーク協力ミッション04「旗艦防衛」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:ジンオーカーが10機作戦エリアを離脱 敗北条件:自機の撃墜、ジンオーカー3機撃墜 僚機設定:イザーク(Sザク)固定 特殊条件:ブースト量少量 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 16300前後 41490前後 2000 59790前後 何だって俺がこんな砂まみれに…。 敵襲!?ええぃっ、こんな時に! 俺と貴様で食い止めるぞ! 離脱の時間を稼ぐんだ! 作戦エリアを離脱するジンオーカーをダガーL(キャノン砲)から護衛する任務。 ブースト量がかなり少ないのでBDより、ステップで進んだ方が効率的。 ジンオーカーはBR一撃で崩れるほど弱いので速攻で敵を撃墜する必要がある。 と言っても、敵機は全て1機づつしか出て来ない。着地を確実に取れば倒すのは難しくないはず。 途中ゲルズゲーが1機出て来るが無茶苦茶硬いわけでもないので撃墜は可能。 スピードを要求するステージなので覚醒はスピード、地上ステップで移動を基本とする。 また、正義や隠者などでチャージ→変形格闘→CSCをするだけで移動距離を稼げるので それでも良いと思われる。 06 破滅の光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:核ミサイルを30機撃破 敗北条件:自機の撃破、核ミサイルが作戦エリアを離脱 僚機設定:イザーク(デュエルAS)固定、自由選択(1機) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10400前後 12000前後 10000 32400前後 あれはっ!?核ミサイルか! くそっ!あのミサイルを墜とせ! プラントを守れ!1発たりとも通すな! とめどなく飛んで来る核が作戦エリアから出ないよう撃墜していくステージ。 撃墜した瞬間に爆風が発生するので格闘はご法度。 そのため、ディアッカザクやバスター、Lストライクなどの射撃系機体が良い。 お勧めするのはBインパルス。覚醒はラッシュで。 向かって来る方向と逆側の端である程度飛びつつ遠距離からメインorサブor特射の GH射撃で対応する。赤ゲージでも当らなかったら早急に出来るだけ方向前面に来て撃墜する。 サーチを1度外してからサーチを戻せば1番近くの標的になるためそれを利用すると良い。 うまくやれば核ミサイルを誘爆させる事も出来る。 時折ストライクダガーが妨害に出て来るが無視して僚機に任せよう。構うと核ミサイルへの対応が遅れる。 対決ミッション 01 歴戦の戦士達 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「03 よみがえる翼」クリア ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア 勝利条件:作戦時間終了(80秒)、敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:耐久力微量 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~8550 0~14990 2000 2000~25540 貴様はチームプレイを学ぶべきだな。 模擬戦で俺達が手本を見せてやる。 本気でかかってきてもかまわんぞ。 イザーク(Sザクファントム)、ディアッカ(Gザクウォーリア)、アスラン(セイバー)の猛攻から逃げ回るミッション。 格納庫を壁にしながら、上手くBDで立ち回ろう。 プロトジンで出撃すれば、機動力に不安はあるものの、4回までなら撃墜されても問題ないので、結構楽に行けるはず。 ディアッカとアスランの反逆を確認。その後、Gザクウォーリアが1体ずつ出てくる。 どうしてもクリアできない人はバビを使ってみよう。開始直後から変形して逃げまくれば、上手くいけばノーダメージでやり過ごせる。 02 教育的指導 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:対決ミッション01「歴戦の戦士達」クリア ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア 勝利条件:作戦時間終了(60秒)、イザークの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シンのみプレイ可・機体はプロトジンで固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~2250 0~12590 2000 2000~16840 ほう、ずいぶんとナメた態度を してくれるじゃないか。 貴様のその曲がった根性、 この俺が直々に叩きなおしてやる! イザーク(Sザクファントム)のしごきを60秒耐えぬくミッション。 自機がプロトジンで固定の上、開始時は目の前にSザクファントムがいるというとんでもない状況ではじまるが、開始と同時に横ステップすればいきなり攻撃をもらうことはない。 その後の行動は、イザークを撃破するか否かで変えること。 逃げるのなら、格納庫を上手く盾にしよう。一気にブーストダッシュで逃げ、 格納庫越しに近寄って来たらまた別の格納庫の裏に逃げる。これを繰り返せば簡単にクリア出来る。 イザークを撃破するなら、時間が短いこととSザクファントムの攻撃力が高いことに注意。 03 ボルテール転進 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:バルトフェルド対決ミッション「03 砂塵舞う空」クリア ステージ:デブリ帯 勝利条件:イザークの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、作戦時間終了 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 1400~29400 35990~79690 2000 39390~110540 この状況ではこちらが不利だ! グズグズするな!撤退する! ここで墜とされたら、笑いものだぞ! イザークが指揮するナスカ級を撃墜するミッション。 基本はナスカ級&ゲイツR1機だが、途中からGザクウォーリアも加わり、難易度が高くなる。 僚機と一緒に敵MSを倒し、その隙にナスカ級を攻撃するか、それともMSは僚機に任せ、プレイヤーはナスカ級を攻撃することに専念するかはプレイヤー次第。 敵増援にディアッカ(Bザクファントム ディアッカ機)→アスラン(Gザクウォーリア)を確認。 僚機を出していない場合、信頼度が高いとサトー・スティング(ゲイツR)、ルナマリア(Gザクウォーリア)が味方増援でやってくる。 04 ザフトの為に MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション03「ボルテール転進クリア ステージ:レクイエム中継ステーション 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 12050?~13600 34000前後?~68040前後 2000 48000前後?~83640前後 その艦はザフトの艦だ!攻撃をやめろ! チィッ!聞く耳持たずか…! いい加減にしろよ、貴様らぁ! ムラサメ多数とエターナル(ラクス)、イザークグフ(イザーク)、ディアッカザク(ディアッカ)を相手にするミッション。 味方援軍にFインパルス(ルナマリア)などが現れる。 ディアッカの信頼度が高いとイザークを見捨てて反逆、味方側についてくれる。 ランダムかもしれないが参考程度に。 別にイザークを倒さなくてもムラサメを倒し続ければ戦力ゲージはゼロになる。 05 白き閃光 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア後 ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:イザークの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8850~99990 24590~99990 2000 35440~201980 貴様の力、どれほどの物か見せてみろ。 言っておくが、俺は手加減はできんぞ。 イザークの全てを乗り越えていくミッション。 敵機はイザーク 生デュエルの組み合わせで、生デュエルは撃破するとすぐに新品の生デュエルが補充される。 イザークは撃破するたびに搭乗機が変わり、生デュエル→デュエルAS→Sザクファントム→イザークグフと変化して再登場。 最後のグフに乗ったイザークを撃破することでようやくミッション成功となる。 それなりに長丁場になるが、いかんせん僚機を連れて行けるので大して苦労しない。 信頼度の低下はそんなにないので、安心して撃破するといい。 (信頼度MAXの状態で戦闘後、背景変更のまま変化なし) 僚機が落ちた場合、味方援軍にアスラン(僚機が乗っていた機体)を確認。 06 砂塵の果て MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ニコル対決ミッション01「G始動」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:レジスタンスが3機作戦エリアを離脱 敗北条件:自機の撃破、レジスタンスが10機撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(固定)、機体自由選択 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600~14150↑ 13630前後~45790↑ 2000 21230前後~61940↑ フン!レジスタンス共が! そんなチャチなシロモノで俺達と やろうなんて、生意気なんだよ! 始めにイザーク(デュエルAS)&バクゥ1機が登場。その後バルトフェルド(ラゴゥ)が登場し、同時(?)にキラ(Aストライク)が味方として登場。そしてバクゥ軍団も絶え間なく登場。この時バルトフェルドはキラが足止めしてくれる上、バルトフェルドもキラを狙ってくれるので無視してもOK、というより無視しないとバクゥがレジスタンスを次々撃破してしまうので、狙うのはバクゥのみ。 ちなみに、イザークを撃破しないで放置するとバクゥが1機ずつ出てきて4機目で止るので楽になる。クリアのみ目指すならイザークもバルトフェルドも放置。 そして終盤になると例の名シーン、アイシャの『アンディ!!』の掛け声と共にラゴゥ撃沈。 キラ『殺したくなんか無かったのにぃぃぃ!!』との名セリフを残して退散。この後もバクゥは出て来るので注意。 結構動き回るので、移動力の高い機体でいくのがお勧め。 それか、中央の高台からBインパルスでグリホが動く必要があまり無いのでおすすめ。 07 螺旋の邂逅 イザーク編 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:イザーク対決ミッション06「砂塵の果て」クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(固定)、機体自由選択 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 4350(確) 60490(確) 2000 66840 隊長のお供で偵察に出てみれば・・・! ディアッカ、貴様! どういう事だ、これは! 同名ミッションのイザーク編。ディアッカ編とは逆にイザーク、ラウを相手にする。 この2機を落とせば勝利となるので、ディアッカ編よりは楽かも。 【更新履歴】 06/12/9 新規作成 06/12/30 対決ミッション07追加
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霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統警醒陣 繋縛陣 常置陣 (421)系統亜空穴B版亜空穴の有利差表 封魔亜空穴 刹那亜空穴 (214)系統 警醒陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 警醒陣 0 上段 大 40 10 10 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)ガード時の合計拘束時間は35F 警醒陣 1~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は41F 警醒陣 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は47F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通警醒陣 0 45 91 47 25 30 +32[+50] down 霊力消費は25F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +38[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +44[+62] 〃 〃 空中BC共通警醒陣 0 44 91 43(15) 24 29 +35[+50] down 霊力消費は24F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +41[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +47[+62] 〃 〃 繋縛陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 繋縛陣 1~4 上段 大 40 30 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 地上C版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 +9 down 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目有利差は地上の相手に当たったときのもの 空中B版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 空中C版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目 常置陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 大 40 20 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は55F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版常置陣 1~4 設置 - - 61 19 44 霊力消費は19F陣の持続時間は約4秒間(*1) 発動 1 45 - - - +42[+60] down 射出から30F間は発動しない(*2)有利差は最速発生がヒットしたときのもの C版常置陣 Lv1~4 設置 - - 47 17 36 霊力消費は17F陣の持続時間は約4秒間(*3) 発動 1 45 - - - +64[+76] down 射出から40F間は発動しない(*4)有利差は最速発生がヒットしたときのもの (421)系統 亜空穴 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵38F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 38F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 38F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 地上C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ38F~48Fは空中状態 空中B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵1F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 1F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 1F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 空中C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ1F~48Fは空中状態 B版亜空穴の有利差表 現在作成中 封魔亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 -4前後 -1前後 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 +3前後 +6前後 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 +10前後 +13前後 〃 地上C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 13F~39Fは完全無敵 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 刹那亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 刹那亜空穴 反撃弾展開 1~3 - - - - - 攻撃判定を持たない 4 上段 大 60 10 10 反撃弾射出 1~4 上段 大 60 10 10 技性能 技名 Lv 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 61 6F~25Fは対打撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 - C版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 60 6F~25Fは対射撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 -
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NPC名 “虹色の小瓶”ミゼット コネクション 5/50/100 主な滞在地 リーゼン地方全域 種族 魔法生物 性別 女 年齢 見た目は10歳前後ながら5000歳前後 概要 硝子細工師 詳細な説明 魔法文明時代の後期に蛮族の考えを調査・分析するために作られた魔法生物。 失敗作で頭が弱く、見た目は10歳前後くらいの少女の姿で、くるくる巻いた金髪に同色の瞳を持ち、とにかく理解不能なまでに派手で奇抜な格好をしている。 アマト・グーリー事件のあと、エリザベートと共に町を転々としながら、現代では作成不可能な技術を駆使した硝子工芸を作って生計を立てているらしい。 少しずつ言葉を学んで、ようやく交易共通語がまともに話せるようになってきたらしいが、未だに舌っ足らずなそのしゃべり方は、実年齢の500分の1程度のレベルでしかない。 タグ
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振袖について 未婚女性の第一礼装です。 振袖はその袖丈の長さにより「大振袖」(袖丈114cm前後)、「中振袖」(袖丈100cm前後)、「小振袖」(袖丈85cm前後)に分類される。 袖が長い方が挌が高いとされる。 伝統工芸・京友禅 正絹振袖着物 仮絵羽 (未仕立) lady-2094 振袖の選び方 ふくよかな人は上半身に柄が少なくシンプルな柄、全体を引き締める濃い色目がおすすめ。 痩せている人はボリュームが出るぼかし柄や絞り。色は淡いものがおすすめ。 身長が高い人は大胆ではっきりとした色と柄が合います。着物全体に柄があるとバランスが良い。 背の低い人は帯などで柄が途切れてしまうと残念。大きい柄は避けた方が良い。小柄のデザインがおすすめ。 振袖フルセット/袋帯・長襦袢・草履・バッグ・ショール・小物/20点セット
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霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統警醒陣 繋縛陣 常置陣 (421)系統亜空穴B版亜空穴の有利差表 封魔亜空穴 刹那亜空穴 更新履歴 修正履歴 (214)系統 警醒陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 警醒陣 0 上段 大 40 10 10 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)ガード時の合計拘束時間は35F 警醒陣 1~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は41F 警醒陣 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は47F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通警醒陣 0 45 91 47 25 30 +32[+50] down 霊力消費は25F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +38[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +44[+62] 〃 〃 空中BC共通警醒陣 0 44 91 43(15) 24 29 +35[+50] down 霊力消費は24F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +41[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +47[+62] 〃 〃 繋縛陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 繋縛陣 1~4 上段 大 40 30 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 地上C版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 +9 down 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目有利差は地上の相手に当たったときのもの 空中B版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 空中C版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目 常置陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 大 40 20 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は55F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版常置陣 設置 1~4 - - 61 19 44 霊力消費は19F陣の持続時間は約4秒間(*1) 発動 1 45 - - - +42[+60] down 射出から30F間は発動しない(*2)有利差は最速発生がヒットしたときのもの C版常置陣 設置 1~4 - - 47 17 36 霊力消費は17F陣の持続時間は約4秒間(*3) 発動 1 45 - - - +64[+76] down 射出から40F間は発動しない(*4)有利差は最速発生がヒットしたときのもの (421)系統 亜空穴 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 -5前後 備考 down down 13F~37Fは完全無敵38F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 38F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 38F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 地上C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ38F~48Fは空中状態 空中B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵1F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 1F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 1F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 空中C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ1F~48Fは空中状態 B版亜空穴の有利差表 現在作成中 封魔亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 -4前後 -1前後 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 +3前後 +6前後 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 +10前後 +13前後 〃 地上C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 13F~39Fは完全無敵 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 刹那亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 刹那亜空穴 反撃弾展開 1~3 - - - - - 攻撃判定を持たない 4 上段 大 60 10 10 反撃弾射出 1~4 上段 大 60 10 10 技性能 技名 Lv 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 61 6F~25Fは対打撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 - C版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 60 6F~25Fは対射撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 - 更新履歴 11/06/30ページを作成。 修正履歴
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永続箱庭の同盟 9830T前後に発足/11445T前後に解散 メンバー 霧(盟主) ぽむ 常闇 ベリア なちゅらる ろーぜん
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○頭 魔石のあとの( )内の価格は魔石1個辺りの価格です 兜 鎧 武器 盾 頭 体 手 足 エフェクト 雑貨全般 称号 名称 価格 備考(取引例など) 怪盗シャルン仮面 15~25M 補正によりばらつきあり(2010/6/8) 射手のサングラス --- 人気が落ちてきている模様,ドラム+αの2.1G相当で取引有(7/3) QPかんざし --- オークで聖PW+聖BWでの交渉があった(4/-) かんざし S6 15M,S7 20M,S8 50M,S9 80M S4↓は2M前後,S5は3M↑ 悪魔の角(H型) H6 20M前後,H7 50M前後 H8品が魔石5で募集あり(6/7) 悪魔の角(S型) S6 20M前後,S7 50M デモニックイヤリングの影響か値下がってきてる模様(-/-) エンジェリックイヤリング(H型) H5 20M,H6 40M前後 SXの補正にも左右される,デモニックイヤリングが流通して需要が減り気味(-/-) エンジェリックイヤリング(S型) S5 20M,S6 60M前後 HXの補正にも左右される(-/-) エンジェリックイヤリング(SH) --- ---(-/-) 星のピアス(ミルキー) I7 20M,I8 40M,I9 80M,I10 150M,I11 - ミルキーは取引窓可,I10X3がFW+30M(150M相当)で取引あり(10/9) ネコ仮面 I13 1.5G I13がオークで聖BW(2.2G)にて落札有(10/18) りんりんリボン 180M↑ 180Mでの買い募集あり(11/10) スノボーゴーグル 250M APW+サキソフォンで取引あり(2/17) 隻眼の魔封面 35~60M MR費用が高いため補正により変化,35Mの露店あり(-/-) スノーピカ耳当て 10M 10Mで取引成立(3/14) 羽耳 4M 6周年イベントで多数出回り(2010/6/8) 怪盗Z仮面 --- ---(-/-) 魔法師のリボン 15M 15M売り露店あり(10/7) 魔法師のリボン(黒 I7) 150M ---(-/-) 魔法師のリボン(桃 F5 M3) 20M 20M露店確認(10/7) 魔法師のリボン(灰 F3 M5) 20M 20M露店確認(10/7) 魔法師のリボン(青 X7) 80M ---(-/-) 魔法師のリボン(緑 A7) 340~360M ---(-/-) 魔法師のリボン(黄 Q7) 35M 35M露店確認(6/5) 次元の眼鏡 --- 現在露店での販売は見られない(-/-) 青のマフラー(S1~7) 35~40M イベントの影響で暴落している,40Mで露店確認(1/17) 緑のマフラー(H1~7) 25~35M イベントの影響で暴落 レイドンスーツ+15Mで取引あり(3/26) 黄のマフラー(F2~6) 10~15M イベントで出回っているが安価なためか影響があまり見られない(-/-) 黒のマフラー(A1~5) 50M イベントの影響で暴落,デモイヤの普及から手放す人増,50M売り複数確認(8/28) 白のマフラー(S1~4,H1~4) 40M前後 40Mで販売確認(10/10) デモニックイヤリング 80M↑ 安定してきた模様(2010/6/8) 虹のカチューシャ(ミルキーイベント品) 20M 掲示板で複数売りあり(6/27) 黒縁メガネ 800M~1G クリ補正10ついているが、デモニックとの狩り効率はかわらない,値段とみかけでデモニックの方が人気が有る(-/-) 赤いハイビスカス 600~800M 魔石20の600M相当での取引有り(7/7) コメントフォーム コメント
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メニュー トップページ よくある質問 / よくある質問 (ネタバレ編) ゲームシステム 戦術指南 参戦作品解説 2chテンプレ 編集議論用コメ置場 ストーリー シナリオ攻略(未作成) 参戦タイムテーブル チャレンジステージ攻略(未完成) データ ユニット 味方ユニットデータ 敵ユニットデータ(未作成) ペアユニット能力一覧 スキル逆引き アイテム 消費アイテム 武装 アクセサリー 会話・台詞集 戦闘前後会話集 戦闘台詞集 戦闘台詞集(敵サイド)(未作成) クロスペディア台詞集 ソロユニット選択時台詞集 マップ上台詞集(未作成) パロディ・設定ネタ ストーリー 戦闘前後会話 技関連 その他 小ネタ・バグ・裏技 クリア特典 BGMリスト 人気投票アンケート(未作成) 次回作およびリメイク作への要望 カウンター total - today - yesterday - 今日の人気ページ クリア特典 (4) ペアユニット/零児&小牟 (4) 解説/ナムコクロスカプコン (3) 戦闘前後会話集(掛け合い) (3) トップページ (2) 味方ユニットデータ (2) 次回作およびリメイク作への要望 (2) ペアユニット/KOS-MOS&フィオルン (2) 戦闘台詞集/零児&小牟 (2) ゲームシステム (2) 総合人気ページ 味方ユニットデータ (86246) トップページ (73881) メニュー (71220) パロディ/ストーリー (32119) パロディ/戦闘前後会話 (30128) 解説/PXZ2オリジナル (25006) 参戦作品解説 (24398) 小ネタ・バグ・裏技 (17844) 次回作およびリメイク作への要望 (17620) パロディ/技関連 (16745) リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル ここを編集
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メモ カサゴを必要とするアイテムはない。 ハリセンボン(海)、ビワヒガイ(ギルド)、イシドジョウ(川)が余りがち。アイテム必要なければ即逃がすといい。 ヌマガレイ、8時~12時ひょうたん池右上。 ひょうたん池右下、23時前後ヤツメウナギ大量 イトウ ぽちゃ滝左上11 50 クリオネ 12時過ぎ満ち潮下部 ネオンテトラ 12時前後フィッシングギルド左中 イトウ ぽちゃ滝左上11 50 クリオネ 12時過ぎ満ち潮下部 ネオンテトラ 12時前後フィッシングギルド左中 14 30滝右中、イトウ 14時50ギルド右中ニシキゴイ丹頂、イトウ 14 50ココロ池左上ウナギ、ヌマガレイ,ニシキゴイ紅白大量 14 58ひょうたん池右下ウナギ 15時満ち潮上部サバ。カンパチ ひょうたん池左下(木のところ)、22時前後ニシキゴイ(紅白)大量。ときどきウナギ -- 名無しさん (2010-09-11 22 45 05) ↑回転型はウナギ、オイカワ、コイのローテ -- 名無しさん (2010-09-11 22 49 38) 8時~16時満ち潮下部、クリオネ、マダイ大量、マダコ -- 名無しさん (2010-09-12 12 28 25) 8時~16時ココロ池左下、ニシキゴイ紅白 -- 名無しさん (2010-09-12 12 30 19) ひょうたん池右下16時~24時時々ウナギ。ニシキゴイ紅白出現せず -- 名無しさん (2010-09-12 21 33 08) ヌマガレイ、16-0ココロ池左下 -- 名無しさん (2011-02-10 21 29 25) 8-16 ひょうたん池右下ヌマガレイ大量時々ウナギ -- 名無しさん (2011-02-11 08 19 19) 8~16 ひょうたん池左下 ヒメマス。 -- 名無しさん (2011-02-21 14 52 56) 名前 コメント
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黒衣の剣士(chapter9ボス) 編集 attachref 黒衣の剣士 (1戦目) Lv57前後 ●飛 (単体,1hit,遠距離)備考:私兵&影兵士を召喚 通常ドロップなし ピライオンダンジョン(2) Chapter9-イベントゾーン 黒衣の剣士 (2戦目) LV65前後 ●飛 (単体,1hit,遠距離)備考:分身召喚本体はスパークボディーが掛かっている 通常ドロップなし ピライオンダンジョン(2) Chapter9-イベントゾーン 黒衣の剣士 (3戦目) Lv75前後 ●飛 (単体,1hit,遠距離)●シャドウパペット (ターゲット,4hit,中距離,本体のみ使用)備考:分身を2体召喚 (分身は倒すと一定時間ごとに再出現する)分身にはバリアーが掛かっている本体を倒すと本体が即沸きする倒す方法は分身を2体倒した状態で本体を倒すのみ 通常ドロップなし ピライオンダンジョン(2) Chapter9-イベントゾーン