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<制御> 通過 消滅 ループ開始 ループ終了 条件分岐(制御) フラグ タスク開始 タスク停止 信号送信 信号受信 信号クリア メニュー(制御) 表示優先 ランダム HP アイテム ボタン判定 面クリア いろいろ スクリプト編集>> ラベルパネル,移動パネル,攻撃パネル,描画パネル サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/39.html
制御タグ 目次 制御タグは SWF ファイル内で扱うファイル、フレーム、再生に関する調整を行います。 SetBackgroundColor FrameLabel Protect End ExportAssets ImportAssets EnableDebugger EnableDebugger2 ScriptLimits SetTabIndex FileAttributes ImportAssets2 SymbolClass Metadata DefineScalingGrid DefineSceneAndFrameLabelData
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/163.html
天候制御(直接) 呪的な儀式を行って、現在の天候を変化させる技能。 判定 『呪』+SLd6 40以上なら天候をある程度制御することが出来る。 その時変えられる天候は1段階までとする。 (晴れを基準にするなら、曇り←晴れ→快晴。雨を基準にするなら、豪雨←雨→曇り) 複数回使用で、狙ったとおりの天候にすることも可能。 使用コストは1回につき『精神値』5P。 戻る
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/69.html
制御システム LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 1 100 10 30 30 100 メカ 1x2 強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし ブレイクダウン(リーダー) ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 自爆 反撃技。周囲にキャラクターがいる際に使ってくる。自分の周辺に防御無視の999固定ダメージ。 迎撃システム LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 7 100 10 10 10 150 メカ 1x2 強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし ブレイクダウン(リーダー),逃亡不可 ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 ジェノサイドレイ 全画面攻撃。 自爆 反撃技。周囲にキャラクターがいる際に使ってくる。自分の周辺に防御無視の999固定ダメージ。 攻略 制御システムはソイレントベース内のブリザードッグやギリダマークⅡ等を制御しているらしく、これを倒せばブレイクダウンする。 通常は何もしてこないが、8方向にキャラクターがいる際に攻撃を受けると自爆して即死ダメージを与えてくるので注意。 迎撃システムは固定敵であり、火炎砲やロケット砲のリーダーとして登場する。 外見こそ制御システムと同じだが全画面攻撃であるジェノサイドレイを使ってくる。 回復アイテムが惜しいならさっさとブレイクダウンさせたほうが良い。 制御システム同様、8方向にキャラクターがいる際に攻撃を受けると自爆して即死ダメージを与えてくるので注意。 両システムのHPを上回るダメージを与えれば自爆は使用しない為 自爆の範囲外からダメージを与えるか、高威力の攻撃を当てて一気に倒してしまうと良い。 キャラクター概要 スクウェアのRPG『ファイナルファンタジー4』に登場するバイブルの巨人を制御する制御システムとそれを守る防衛システム、迎撃システムが元ネタであろう。 なお、制御システムのグラフィックを借りた総合警備システムという隠しボスが本作に登場している。
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アクセス制御 読み:あくせすせいぎょ 英語:Access Control 別名: 種類:セキュリティ 意味: アクセス制御とは、ファイルやフォルダに対し、アクセス出来る権利に応じて許可や拒否をする仕組みのこと。 そのオブジェクトのアクセス権は、アクセス制御リスト(ACL)によって、決定される。 2018年01月16日 ゾーニング パーミッション? ACL
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風向制御(直接) 呪的な儀式を行って、現在の風向を変化させる技能。 判定 『呪』+SLd6 30以上なら風向をある程度制御することが出来ます。 その時変えられる風向は2段階まで。 (北を基準にするなら、西←北西←北→北東→東。南を基準にするなら、西←南西←南→南東→東) 複数回使用で、狙ったとおりの天候にすることも可能。 使用コストは1回につき『精神値』5P。 提供者・黒猫さん 戻る
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痛覚制御(ロスト・ペイン;Lost-pain/エキスパンド・ペイン;Expand-pain) 痛みを操る超能力。 『治癒能力』と違い傷は癒せない事から、出来損ない・中途半端と揶揄される。 痛みを消された者が、怪我に気付かず活動し悪化する事例がある模様。 使用者(能力保持者) ・羽賀朱音 ※初出は『アカネ』だが、明記されていないものの『消せない傷』が先に投下されている。 ロスト・ペインは、触れた対象の痛みを消す能力。 立てない程の脚の怪我でも、痛みが消えて立ち上がる事も可能。ただし、損傷した部位は変わらない為、不自由なく行動できるとは限らない。痛みによる行動の制限は解消される。 ある事がきっかけとなり、痛みを増幅させるエキスパンド・ペインを発現させる。 「痛覚制御」が登場する作品例 『消せない傷』 『アカネ』・・・等
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制御施設 Control Building” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 20 Control Building 制御施設 Level11 start the “ It s Pronounced Nu-cular Pt.1” quest Improves your Obedience rating. s01e01 s01e03,他多数 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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- IME制御用 関数群 (IME.ahk) AutoHotkey上で日本語入力の制御を可能にするための関数群、IMM32 API使用 AutoHotkey_L (A32/U32/U64)に対応しました。 ダウンロード IME20121110.zip (本家,A32/U32/U64 同梱) 旧バージョンはこのへん 内容 説明書 IME.txt ソース IME.ahk 使用方法 ・#Includeで組み込む ・Libフォルダにコピーして関数ライブラリスクリプトとして ・必要部分だけコピペで切り出す、等 関数一覧 IME_GET( ) IMEのON/OFF 状態の取得 IME_SET( ) IMEのON/OFF 状態の制御 IME_GetConvMode( ) IME 入力モードの取得 (あアアAA) IME_SetConvMode( ) IME 入力モードの制御 IME_GetSentenceMode( ) IME 変換モードの取得(人名/一般/話し言葉など) IME_SetSentenceMode( ) IME 変換モードの制御 IME_GetConverting( ) IME 文字入力の状態を返す(入力・変換中/変換候補ウィンドウ表示中 など) 更新履歴 2012.11.10 |・AutoHotkey_L (A32/U32/U64)対応 ・WinTitleパラメータが実質無意味化していたのを修正 ・スクリプトのファイル形式をUTF-8(BOM付)に変更 2009.12.03 |・IME 状態チェック GUIThreadInfo 利用版 入れ込み IEや秀丸8βでIME状態が取れなかったのを対応した 参考:http //blechmusik.xrea.jp/resources/keyboard_layout/DvorakJ/inc/IME.ahk ・Google日本語入力β 向け調整 入力モード 及び 変換モードは取れないっぽい IME_GET/SET() と IME_GetConverting()は有効 2009.07.02 |・AutoHotkey スレッド part8 99にあった IME_IsConverting() をパクって追加 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1243005818/99-105 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 対象窓で、文字入力中or変換中なら1を、変換候補窓が出ているなら2を、 それ以外なら 0を返す。 ATOK2007とMS-IME8.1で確認。クラス名がバージョンの数値違いだけなら 別verでも通用するかも。 ・パラメータのWinTitleの既定値を アクティブウィンドウにしたはいいが、 何故だか妙に回りくどいことをやっていて、Last Found Window (http //lukewarm.s101.xrea.com/Window.html#lastfoundwindow) が有効にならない仕様になってたのを修正 ・DllCallだと隠しウィンドウでも操作可能なようなので AHK内蔵のSendMessageコマンド → DllCall("SendMessaege")に。 DetectHiddenWindowsのOn/Off廃止
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制御ファイル Oracleデータベースを構成するファイルの1つ。 格納している情報 データファイルの情報 REDOログファイルの情報 Oracleデータベースの管理情報 チェックポイント?情報 制御ファイルが1つあればOracleサーバを運用できる。 →通常は多重化(ミラー化)して運用。 CONTROL_FILES初期化パラメータで認識される。 Database Controlの「管理」タブ→「記憶域」リージョン 「制御ファイル」から確認できる。