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映像制作者一覧(ページ作成順) 最近追加されたものから100人まで表示 AIR太郎 Ryuto(tokutetsu) 佳 SwoN 東雲葵 三ツ矢 ちゅーかず 雪落-yukioti- Mochi はばたくやぎ うちはイタチ わヅキ Boizmo AI a.k.a. まおー 抹茶さんの隠れ家 pathword Shine らふれしあ pvポテト ユラ 非常式看板K アジフライ もうり ふゆう 我人 Meira 水霊れい 原始人以下 LEE cell とこう Youmi HARU LAB はるきち さしみ Fujiyama あげは Tめろん 千金楽らう ししゃも うらべのた Palf SOPI 黒衣 ぽんぽん White くたわし ひどるす Edy kyusann ぽっぽ ゑゐ五ノ占星 Kankagi オ缶 あねもね ムジャキ 幻東 JUb31 KEN サイクロン飯田
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ここでは制作に関るさまざまな知識を集積して行きましょう。 アニ研に限ったことではありませんが先輩が後輩に技術を伝承しきれないまま卒業を迎えてしまうことがよくあります。知識・技術を後世に遺す為にも、自分の知りうる知識をどんどんこのページに追加していってください。 ※コピペ禁止。ここは一応インターネット上で公開されているページです。 ※参考文献等が或る場合は明記すると良。 【新規ページの作り方】 wikiメニュータブにて、「編集」→「このページをコピーして新規ページを作成」 で、既存ページを元に制作可能です。 あとは、既存ページを参考に制作してください。 なお、既存ページも、「編集」→「このページを編集」 で、編集が可能です。(ログインパスワードの認識が必要) アニメーション関連 用語集 ソフトウェア関連 Adobe製品 Photoshop Premier After Effects 技術継承 作画・動画 ... イラスト 簡易背景素材制作法【ドット】 簡易背景素材制作法【歪み】【虹】 フォトショップ 小技集 2Gクオリティイラスト 制作過程 編集 コマ落ちさせずにDVDに焼く方法 アフターエフェクト 編集初級 アフターエフェクト 編集中級 小さい音をノイズ減らしつつ音量上げる方法 CoreRETASのMemory管理の解決(実験中の事項) 接客・イベント 簡易接客術 その他 MAYAのオブジェクトフィールド上に2Dアニメーションを映す方法 ページ作成。 -- kto (2009-09-14 23 38 07) 暫定でいくつか項目を追加。眠いテンションで作ったので、語尾が統一されてません。Sorry。 -- kto (2009-09-15 00 48 34) 技術継承やってみた。 -- EmptyDoll (2009-11-02 22 43 04) レイアウトかなり適当です。良い案がある方は編集してみてください -- EmptyDoll (2009-11-02 23 56 04) 土木と雑用の方法とかってさすがに要らないよな? -- b.p.b (2009-11-03 00 40 33) あーー・・・ハハハ、えぇと、………「社会勉強」の欄でも作りますか?(部活かんけーねー・・・) -- EmptyDoll (2009-11-03 00 54 12) さて、今後これらの項目は増えていくのだろうか…? -- EmptyDoll (2009-11-04 00 46 46) ↑増えるといいねぇ。儂も暇を見つけて教鞭をとるかのぉ。 -- kto (2009-11-07 01 34 04) ↑↑↑↑今年から教室変わったんで、どうでしょう?汎用的なのなら役立ちそうです。 -- kto (2009-11-07 01 34 30) 名前 コメント
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アニメについての知識や技術をまとめたページになります。 アニメ制作の基礎パート0「制作の流れ・ものすごく簡単なアニメの作り方」 アニメ制作の基礎パート1「絵コンテ・カメラワーク」
https://w.atwiki.jp/yuukifukkumigaku/pages/374.html
制作動画 COXINHA FILMが制作した動画を見ることができます。 (投稿先サイト「YouTube」) 動画集 coxinhafilm OP coxinhafilm op2 *諸事情により削除しました coxinhafilm OP3
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Q. OREMOで録音中に突然録音できなくなった。 Q. OREMOの自動録音中にガイドBGMやソフトの動作が少し止まってしまう。 Q. wavファイル名の頭に「_」を付け忘れてしまった。または付いていない音源に「_」を付けたい。 Q. 連続音等の重複番号が振られる順番を録音リストの順番通りにしたい。 Q. 「a ん」などの重複音節が沢山あって削除したい。 Q. 「a ん」などの重複音節をたくさん作られないようにしたい。 Q. 一部の録音リストにあるカタカナの「ガ行」ってなに? Q. 8モーラの録音リストを使って録音したら音声が入りきらない。 Q. 複数の表情音源を統合するにはどうしたらいいの? Q. 中身が空のoto.iniってなに? Q. 連続音はモーラ数が多いほど収録効率は良くなる? Q. Moresamplerでoto.iniを自動推定したいが手順がよくわからない Q. スマホやiPadでUTAU音源は録音できる? Q.オーディオインターフェースはUSB2.0と3.0のどちらがいいですか? Q. OREMOで録音中に突然録音できなくなった。 A. OREMOが録音できなくなるパターンとして、『自動録音中の録音中(赤文字表示中)に再生と停止(スペースキー)を押すと停止するが以降録音できなくなる』というのがあります。 この場合の対処法としては、OREMOのフォルダにあるoremo-init.tclをテキストエディタで開き「set v(recNow){1}」という記述があるので{1}を{0}に書き換えて上書きすると直ることがあります。 環境によってはこれが原因でないこともあるのでご留意ください。 Q. OREMOの自動録音中にガイドBGMやソフトの動作が少し止まってしまう。 A. 以下の方法を試してみてください。 OREMO以外の使ってないソフトや常駐アプリを終了する。 OREMOのメニューの表示から「波形を表示」のチェックを外して波形を非表示にする。他にもF0やスペクトル、パワーは非表示にする。 オプションのオーディオI/O設定からPortAudioで録音する設定に変更する。 これらの方法で改善する場合があります。 OREMOのPortAudioの設定については下記の記事を参照してください。 OREMO ver.3.0-b120521(Windows版) 以上のことをしても改善しない場合は他のソフトの利用も検討してみてください。 OREMOの限界(OREMOを使うか否か) Q. wavファイル名の頭に「_」を付け忘れてしまった。または付いていない音源に「_」を付けたい。 A. setParamの [ツール] → [wavファイル名先頭に「_」を追加] でwavファイル名の頭に「_」を一括で付けることができます。 wavファイル名の頭に「_」が付いていないとUTAUの類似音節メニューに出てしまうので必ず付けておきましょう。 関連記事 UTAUについて 連続した音達 ~ 音源が手に入ったよ Q. 連続音等の重複番号が振られる順番を録音リストの順番通りにしたい。 A. setParamの連続音のoto.ini生成時に録音リストを指定することでできます。 setParamを起動→音源フォルダを選択→次の確認画面で「パラメータを自動的に生成する」を選択→「連続発声データ」を選択 またはsetParamのメニューバーから [ツール] → [原音パラメータの自動推定] → [連続音の自動推定] で連続発生用oto.ini生成ウィンドウを開きます。 そこから「エイリアスの設定」枠にある「エイリアス重複の優先順リスト」に録音に使用したリストファイルを選択してパラメータ生成してください。 また、録音リストの頭に番号を振っておくと録音リストの順番どおりに重複番号を振ることができます。 参考記事→ 音源や録音リストの各wavに番号を振る方法 以下、折りたたみにて補足 + ... 例えば連続音の7モーラリストにある「_ききくかけきけ」、「_きききゅきゃけきけ」だと 「_きききゅきゃけきけ」の3文字目が「き」であり50音順で先に読み込まれるため 連続音のoto.ini生成で優先順リストを設定しないと _きききゅきゃけきけ→「- き」「i き」… _ききくかけきけ→「- き2」「i き2」… と生成されます。 Q. 「a ん」などの重複音節が沢山あって削除したい。 A. setParamの [ツール] → [エイリアス一括変更] で重複音節を削除できます。 既に重複番号が振られている場合 「a 息」などの漢字が付いているエイリアス行を別のoto.iniに退避させてから エイリアス一括変更の変換規則に「%m%r」を入れ、%rの上限値を設定して実行します。 重複番号が振られていない場合 エイリアス一括変更の変換規則に「%a%r」を入れ、%rの上限値を設定して実行します。 Q. 「a ん」などの重複音節をたくさん作られないようにしたい。 A. setParamの連続音のoto.ini生成機能で「エイリアスの設定」枠にある「エイリアスが重複した際に通し番号を付けるか」のところで「付ける」を選択してパラメータ生成してください。 通し番号の上限を「2」に設定すると「a ん」、「a ん2」の2つまで生成されます。 Q. 一部の録音リストにあるカタカナの「ガ行」ってなに? A. カタカナのガ行は鼻濁音です。 鼻濁音とは簡単に説明すると「やや鼻にかかったガ行の発音」です。 鼻濁音の本来の表記は「か゜,き゜,く゜,け゜,こ゜」などですが、『歌詞として入力しづらい』『setParamのoto.ini生成に対応していない』などの理由のため、一部の録音リストではカタカナのガ行表記が採用されています。 setParamのoto.ini生成はカタカナに対応しています。 Q. 8モーラの録音リストを使って録音したら音声が入りきらない。 A. ガイドBGMの設定ファイルで録音停止時間が短く設定されていることが原因です。 ガイドBGMに同梱されているtxtファイルを編集して録音区間を長く設定しましょう。 OREMO ver.3.0-b120515以降に同梱されている「KOREDE」というツールでガイドBGMの録音タイミングを設定できます。 KOREDE参考記事 Q. 複数の表情音源を統合するにはどうしたらいいの? A. 複数の表情音源を統合するにはUTAU音源の適切なフォルダ構成を知っておく必要があります。 通常、UTAUはUTAU音源を親フォルダと子フォルダまで読み込んでくれます。 表情音源を統合するには、組み込みたいフォルダに表情音源をまとめ、oto.iniを編集します。 以下、音源統合方法の一例です。 + ... □なんと歌かんとか └□C3 │└wav,frq,oto.ini… └□E3 └□A3 □なんと歌かんとか強音源 └□G3強 └□C4強 の同ライブラリ2種類の音源があり 「なんと歌かんとか(3音階)」に「なんと歌かんとか強音源(2音階)」を組み込みたい場合 「なんと歌かんとか強音源」からそれぞれの音源フォルダを移して □なんと歌かんとか └□C3 └□E3 └□A3 └□G3強 └□C4強 このようにフォルダを構成します。 そして適宜それぞれの音源フォルダにあるoto.iniのエイリアスのサフィックス(接尾辞)を編集します。 エイリアスの編集方法は以下の方法があります。 setParamのエイリアス一括変更機能を使う setParamプラグイン 「新・簡易エイリアスエディタ」 を使う メモ帳などのテキストエディタで置換 場合によって最適な方法を選びましょう。 関連記事 UTAUについて UTAUVer0.2.00beta UTAUでの読み込み可能なエイリアス数について 小春音アミ・複数の音源を一緒につかう - あみたろの声素材工房 更に表情音源数を増やして統合したい場合はpresampのmulti-prefix.map機能がおすすめです。 multi-prefix.mapの特徴 複数のprefix.mapが適用でき、複数の表情音源を併用できる。 oto.iniの読み込み上限を突破することができる。 関連記事 【presamp】multi-prefix.map概要 presampで多音階音源を併用しよう!~統合のしかた~ また、例外としてoto.iniのwavファイル名を相対パス指定することより、更に深い階層も読み込めるようになります。 Q. 中身が空のoto.iniってなに? A. 音源を認識するためのファイルです。 音源の構成が正しければUTAUの音源リストに表示されます。 また、音源フォルダをUTAUのアイコンかUTAUエディタ上にドラッグ&ドロップするとその音源が選択できます。 詳細 + ... 音源親フォルダに空のoto.iniが無く、かつcharacter.txtがある場合 voiceフォルダに音源があるときはUTAUの音源リストに表示されますが、 ドラッグ&ドロップで音源選択はできません。 音源親フォルダに空のoto.iniがあり、かつcharacter.txtが無い場合 voiceフォルダに音源があるときはUTAUの音源リストにフォルダ名で表示され、 voiceフォルダ以外の場所に音源があってもドラッグ&ドロップで音源選択ができます。 Q. 連続音はモーラ数が多いほど収録効率は良くなる? A. モーラ数が多いほど録音リストが読みづらくなり、読み間違える確率が上がります。 従ってリテイクがかさみ収録時間も増えて、結果的に収録効率が悪くなるということもあります。 モーラ数が多いほど録音行数が減るから収録効率が良くなる!…というのは一概には言えません。 録音リストを見比べてみて、収録者の肺活量等に見合う録音リストを選びましょう。 Q. Moresamplerでoto.iniを自動推定したいが手順がよくわからない A. moresampler.exeに音源のあるフォルダをドラッグ&ドロップして画面の質問に従って生成できます。 以下、折りたたみにて解説 + ... 既にoto.iniがある場合 oto.ini detected. Overwrite (yes) or update (no)? (yes/y/no/n) Overwrite (yes):上書きしてoto.iniを新規作成 update (no):既にあるoto.iniのエイリアスを元にパラメータの位置補正を行う Moresampler oto.ini Generation Mode 1) Japanese(hiragana/katakana) 2) Japanese(romaji) 3) English(arpasing) Please select the input format 1) 日本語(ひらがな/カタカナ) 2) 日本語(ローマ字) 3) 英語(Arpasing) wavファイル名の入力形式を選択 →通常の日本語音源なら 1 を選択 Configuring oto generation Generate VCV entries?(yes/y/no/n) 連続音形式のエイリアスを生成するか Yesを選択した場合 Abailable aliasing options for Japanese VCV voicebanks (1) Hiragana only (2) Romaji only (3) Phonemes only (4) Phonemes + Romaji (5) Hiragana + Romaji (6) Hiragana + Phonemes (7) Hiragana + Romaji + Phonemes Please select an option from above →通常の日本語連続音なら 1 を選択 (Phonemesは「a sh a」のように母音と子音をスペースで区切ってエイリアスを生成する。) Generate CVVC entries?(yes/y/no/n) CVVC形式のエイリアスを生成するか Yesを選択した場合 Abailable aliasing options for Japanese CVVC voicebanks (1) Phonemes only (2) Phonemes + Romaji (3) Phonemes + Hiragana (4) Phonemes + Hiragana + Romaji Please select an option from above →通常の日本語CVVC音源なら 3 を選択 Exclude phoneme alias for those tokens whose romaji/hiragana alternatives exist?(yes/y/no/n) ローマ字/ひらがなの代替案が存在するトークンのPhonemeエイリアスを除外するか →通常の日本語CVVC音源なら Yes を選択 Rename entries with duplicated name?(yes/y/no/n) エイリアスが重複した場合、重複番号を割り振るか否か 割り振る場合の重複番号は重複したエイリアスから1から割り振られる。(例, [- あ] [- あ1] ) Enter a suffix to be inserted after all entries(or leave it blank) 全てのエイリアスの後に追加するsuffix(接尾辞)を入力(何も追加しない場合は空欄でEnter) Q. スマホやiPadでUTAU音源は録音できる? A. RecStar というAndroidやiOS対応のUTAU音源録音アプリがあります。 Q.オーディオインターフェースはUSB2.0と3.0のどちらがいいですか? A.現状は個人で使う目的であればUSB2.0で充分と考えられます。 USB2.0でも必要な転送速度を満たしています。また、環境によってはUSB3.0とBluetoothの無線が干渉してノイズが発生したという事例もあります。 給電能力はUSB3.0のほうが上で本体動作も安定すると思いますが、ACアダプターから別途電力を供給するセルフパワータイプのほうが動作がより安定します。 USB2.0でセルフパワータイプのオーディオIFがおすすめです。 参考 なぜUSB3.0やThunderboltではなく、USB2.0端子を搭載しているのでしょうか? Synthax Japan Inc. シンタックスジャパン
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/51.html
防具制作をするのに必要な技能は職能/革細工、職能/鍛冶、職能/裁縫 素材一覧 名前 値段 布 10 革 50 鉄 100 鋼 300 ローブ 必要肉体値 必要な素材 1 布×2 防具 必要肉体値 必要な素材 1 革×4 2 革×2、鉄×3 3 革×1、鉄×4、鋼×1 4 革×1、鉄×1、鋼×3 5 革×2、鋼×6 ※フリューテッドアーマーの制作時は 革×2、鋼×4 特別な加工 名前 上昇値 値段 装甲強化 対ダメージどれか+1 1000 本人設計 肉体-1 800 軽めの設計 重量-2 500 盾制作 盾を制作するときには、職能/鍛冶が必要です。 必要肉体値 必要な素材 1 鉄×1 2 鉄×1 3 鉄×2 4 鉄×1、鋼×1 5 鋼×2
https://w.atwiki.jp/zare_dojin/pages/11.html
制作状況 シナリオ 約3%(100%) イラスト 未定 ゲーム全体 未定 制作期限 残り、約5ヶ月(約5ヵ月)
https://w.atwiki.jp/omaechanrpg/pages/19.html
RPG制作環境 ゲーム制作ツール 候補 RPGつくーる(200x~Ace) WOLF RPGエディター(通称ウディタ) ドット作成ツール 準備中 BGM作成ツール SONAR8.5Pro
https://w.atwiki.jp/hisabeya/pages/14.html
ゲーム制作案 主にこちらではゲームの制作の案について記述しますよ。 個人的に思いついたゲーム案を記述してるので、かなり現実味ないです。 なので、ここは変えた方がいい、このゲームシステムは作れる気がしないなど、 コメントしたり、編集していただけると幸いでし。 もちろん、各個人で思いついたゲーム案や、作品案を記述していただいても構わないので、 この機会に、設定やキャラクターだけでもいいので、記載していただければ、 いろいろ考えも広がりますし、制作っぽくなるのでは、と思ってます。 例えば、この漫画、ゲームが面白かったので、参考までに載っける、とか また、このアニメのキャラクターが可愛かった、からURL貼る、といったことも、 作品制作には参考になることが多いので、記述してみてわ。 ゲームの草案(ジャンルと三行紹介と仕様、特徴) ここで記述している作品案のタイトル、設定などは、まだ固まった内容ではないので、 変更される場合があります。注意してください。 作品案を提示していただける場合は、下の草案の欄に、その作品案を追加編集して、 実際にそのページまで作っていただけると助かります。 こちらに記載されている作品案などへのコメント、改善点などは、 各ページ先で、追加編集していただけると助かります。 上から順に、作り易そうな案を並べてるつもりです。 と、先に吉里吉里やウディタなどの制作用のソフトの説明から先に。吉里吉里/KAG 吉里吉里はAVGやノベルを作る際に用いられることの多いフリーソフト(シェアだったかも)。 とりあえず、ノベル系ならNScripterか吉里吉里か。 ちなみに吉里吉里は、KAGという言語で動いてるので、このKAGを編集することで、 RPGやシミュレーションも作れる、という幅広い制作を可能とするのが魅力の一つ。 ただし、C++やJavaとかで作るより余裕で重いので、ミニゲーム以上のレベルで、 RPGやシミュレーションといったジャンルに手を出すのは得策ではない。 WOLF RPG エディター。通称ウディタ。 無料で使えるRPGツクールみたいなフリーソフト。 このウディタの特徴として、凡用性の高さが挙げられ、マクロを組むことで、 RPGだけでなく、AVGやSRPG(シミュレーションRPG)なども作ることができる。 これらのマクロを自分で組むのは難しいが、本家のサイトに自作のマクロを投稿できる 共有スペースがあり、それらを引用することで、簡単にAVGなど、RPG以外のジャンルを 製作することができるようになっている。 吉里吉里/KAGを利用するよりも、動作を比較的軽くすることができる上に、現在も開発が進んで おり、さらなる性能向上が見込めるのも利点。ただし、バージョンアップすることで、 従来のマクロが使えなくなる場合もあり、今後の展開に要注目である。 現時点での難点としては、ウィンドウサイズが320×240か640×480の二択で、 800×600が出来ない、チップセットがでかい、などの難点はあるものの、 おそらくは、次の大規模バージョンアップで対応すると見込まれるため、 将来的には解消されると思われる。 C++及びOpenGL。最近はC#だろうか。 制作ソフト、ではないが、ある意味一番クリエーター向きの言語。 一番動作も軽くなるだろうし、技量さえあれば、すごい作品を作ることができるものの、 ぶっちゃけ上記二つのようなスクリプト言語系とは比べ物にならないほどの面倒さ。 まるでオススメできない。 前までは吉里吉里とC++系の二択な感じ(もっとゲームを作るソフトはあるのだろうけど) だったため、吉里吉里では重すぎるSRPGなどは、C++とかで作るしかない雰囲気だったが、 最近はウディタという選択肢が出来たため、同人ゲーム界においては衰退の予測される 系列であると言える。 ずれているジャンル:アドベンチャーゲーム 三行紹介: システム:製作環境--吉里吉里/KAG または WOLF RPG エディター。通称ウディタ。 特徴 : virgin soilジャンル:育成×戦略シミュレーション。またの名を、紳士による紳士のための育成ゲーム 三行紹介:"対話士"ーー世界自身と契約することで、自然や動物などと直接対話できる能力を得た者ーー である主人公は、その特異性を見込まれ、とある里山の地鎮を頼まれる。 地鎮に向かった先で、既に絶滅したと言われていた古代種、"戦乙女"の幼生と出会う。 神の眷属と呼ばれ、崇められている戦乙女を、諸事情から育てることになった主人公は、 やがて世界の大きな流れに巻き込まれていくことになる。 仕様 :製作環境--吉里吉里/KAG (多分) 特徴 :行動方針を設定することで、自動的にダンジョン探索を行い、ストーリーを進めていくという ゲームの半自動化により、片手間にできる、"ながら"ゲームとしての特徴を持つ。 また、作中の主人公の行動によって、戦乙女の戦闘能力だけでなく、性格や容姿まで 変化していく、育成の幅の広さも売りの一つ。 虹色の詩ジャンル:シミュレーションRPG+アドベンチャーゲーム 三行紹介: 仕様 :製作環境--C++&OpenGL (とか。多分) 特徴 :SRPGパートでは、敵味方関係なく、素早さの高い順に行動する "速攻"、"溜め"、"カウンター"といった性質の違う各攻撃システム、 "連携"及び"ディレイシステム"や、同時に行動することで発生する強力な連携技"共鳴"など、 従来のSRPGを上回る高い戦略性が売り。 また、AVGパートにおいては、一日に答えられる選択肢の数に上限を設けた、 "選択肢制限システム"を採用しており、どのタイミングで選択肢を表示するか、プレイヤーが 考えて行動する必要がある。 設定案 草案になるほどではないけど、これは良い設定、またはキャラ案、キャラ絵などが 思いついた場合には、こちらに追加するといいかもです。 設定の案 メグリメグルジャンル:ネット対応じゃないMMORPG的な。 三行紹介: 仕様 :製作環境--C++&OpenGL (とか。多分) 特徴 : エゴイストジャンル:ネット対応じゃないMMORPG的な。 三行紹介: 仕様 :製作環境--C++&OpenGL (とか。多分) 特徴 : [[]]ジャンル:予想通りギャルゲ 三行紹介: 仕様 :製作環境--吉里吉里 (とか。多分) 特徴 :主人公は「自称第3シード神」によって「神の視点」をタグ付けされている。 神の視点とはもちろんゲームをプレイするプレイヤーのような第三者かつ広範囲 な視点を指し、通常の視点とは別に扱うことができる。 ゲームのクリア条件としては、「自称第3シード神」陣営を勝たせることが目的で あり、陣営が勝ってさえいれば、誰も攻略できなくても、何名犠牲者が出ても 問題はない。この陣営には他に「ギャルゲーの主人公」をタグ付けされた同級生 の「女子」がおり、主に彼女のサポートに回る役割が主人公の役目である。 キャラ案 キャラ絵 link_14
https://w.atwiki.jp/shienpuzzle/pages/36.html
制作可能なパズル ※詳細は「パズル紹介」「掲載実績」各ページをご覧ください。 ワードパズルクロスワードパズル アロークロス/イラストアロー スケルトン シークワーズ/シークワード ナンクロ/ナンバークロス ジグザグワーズ/カナオレ/ジグザグクロス ボナンザ/文章ボナンザ/ボナンザグラム(文章中の伏字箇所をナンクロ風に埋める) 各種漢字パズル ※上記パズルは漢字パズルとしても製作可能です。 数理・推理パズルナンプレ/ナンバープレース/数独 分割パズル/ブロックパズル/ブロック分割 推理マトリックス/推理パズル ビジュアル系パズル絵の出る迷路(正解路を塗りつぶすと絵や文字が浮かび上がる) 上記以外のパズルも、できるだけご要望に合わせて製作いたします。 掲載サイズ クロスワードの場合、1ページでの掲載であれば 6×6~9×9マスが妥当かと思われます。 クロスワードはミニサイズ(1/2P)のものから、観音ページサイズ(4P)のものまで製作可能です。 他のパズルもページサイズに合わせて製作いたします。 制作期間・納期 分量にもよりますが、少量の場合でも2週間ほどお時間をいただきたいです。 短納期でお急ぎの際や、一度に大量の制作をご依頼される場合は、早めにご連絡ください。 原稿料 原稿料が決まっている場合は、あらかじめお知らせください。 予算に見合った額で制作いたしますので、気軽にご相談ください。 パズルの制作依頼等はコチラ。