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当Wiki制作陣 当Wiki制作陣 まーぴっ(管理人) 連絡先:https //twitter.com/mapiproject 参加・お手伝いについて 概要 Wiki編集だけでなく、テキストやWordでデータを入力するといったことだけでも非常に助かります。また、ページ構成やレイアウトなどの考案をしてくださるかたも歓迎です♪ 参加・お手伝い希望の方は気軽にご連絡くださいね♪
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初音ミクリンク <△> 初音ミク公式ニュース ▽初音ミクニュース ▽ちびミクさん ちびミクさんの同人誌情報は、からふる ぱれっと メモ ▼制作メモ-初音ミク ▼商品ウォッチ-初音ミク ▼専門用語-初音ミク 制作。作曲系 ▽はちゅねのないしょ(初音ミクの拡張ツール) ▽VST LINK ▽Domino 制作。映像系 ▽ピアプロ(VOCALOIDのイラスト、音声など素材) ▽VPVP(MikuMikuDance = 初音ミクを3Dで動かすツール) ▽VPVP wiki ▽初音ミク公式ページ ▽ピアプロのミクさん ▽ねんどろいど初音ミク 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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おしろツアーズ(THK制作)(2009.09~2016.05・2023.12~) おしろツアーズ リアルを深堀り!オモシロ名城旅
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KOKOHOREニッポン (OHK制作)(2018.05〜、ローカル)(※OHK他放送) (2022.05.07) (2021.05.09)
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1.機材を準備する マイクをミキサーに、ミキサーをコンセントとパソコンに接続する。 端子の形は決まっているので、怖がらずに差せる所に適当に差し込んでいけばOK。 しっかり奥まで差し込む。まぁ、無理に押し込んでもいけないが。ほどほどに。 2.録音ソフトで録音 2008年現在、超録を使用している。(が、色々不具合が多いので、そろそろ他のソフトを検討したいところ) そういえば以前は「ぷちれこ」というソフトを使っていた気がする スタートボタン→プログラムに入っている。 録音ボタンを押して開始、停止を押して停止。 メニューバーのファイル→出力先フォルダを開くで録音した音声ファイルを保存してあるフォルダを開ける。 3,効果音などの準備 素材集で足りるものはそこで用意する。 足りないものは上記の方法でマイクを使って自分で効果音を作る。 キャラクターが動いた時に服が擦れる音など、可能な限りリアルな音を入れて欲しい。 余談(ちょっと実用的) とあるネットでアニメを制作・公開している人によると、色々試した結果、マイクに息を吹き付けることでほとんどの効果音が作れたらしい。 ただし、この方法では高音質のものは望めないので、暴風や服の擦れる音など、極端に大きい・小さい音に使うとよい。 また、BGMや空気の音などに重ねてノイズを誤魔化すのも一つの手。
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三重 ホームページ制作 ウェブスペース
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元は3DCGを扱うソフトらしいけど、管理人にはさっぱり分かりません。情報求ム。 アニメ部では長らく撮影に使用していたが、08年度をもってRETAS!を中心とした制作システムに一新され、現在は動画チェックでの使用が主となっている。 DIRECTORとcoreRETASの主な違い フレームレートが自由に変えられる DIRECTOR上ではぼかしや透過光等の特殊効果が使用できない 合成モードの名称が英語 タイムシートのことをタイムラインと呼ぶ。 DIRECTORの使い方 基本 素材を読み込み、タイムラインに並べ、動画を書き出す。 メニューバーのファイル→読み込みから素材(.psdファイルなど)を開くと、内臓キャストウィンドウに登録されるので、そこからタイムラインまでドラッグして並べる。 Altキーを押しながら並べると、1フレームずつ置く事が出来る。(ただし、1フレームまで短くすると以降伸ばせないので注意) 複数のファイルを選択し、Altを押しながらドラッグすると、各ファイルを1フレームずつ配置する事もできる。 画像の拡大縮小・平行移動 トゥイーンを参照 フェード トゥイーンと不透明度を使う。 タイムラインに「%」と書かれたプルダウンメニューがあるので、そこで不透明度を指定してフェードさせる。 よくある間違い 素材を読み込むとき、読み込みではなくメニューバーのファイル→開くを無意識に押してしまうことがあるので、注意。
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おかべろ(KTV制作・ローカル、2016.10~) KTV(土14 27~)/- フジ(日25 25~)/Lancers(仕事発注サイト) OHK(土18 30~)/※注1※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記JRA(日本中央競馬会)※注2※注1 18 30の全国ネット番組の特別番組の時は17 00〜17 30の放送の場合あり ※注2 毎年有馬記念終了後(※例年12.24~31)は提供休止 TKU(土18 30~)/※1※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記志布志湾 大黒リゾートホテル
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ちゃちゃマンデー(KTV制作、※ローカル) KTV(火19 00~)/P G(1'00"、0'30"扱い)、JRA(日本中央競馬会)(毎年有馬記念終了後(※例年12.24~31)は提供休止)、SUNTORY
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当wikiで解説するBMS制作のコツみたいなものは、基本的に筆者が作るときに注意することとなっており、どちらかといえば、誰かに教えるというよりは、覚書としての性質が強いです。 また基本的には「良いBMSを作る方法」ではなく「楽にBMSを作る方法」に傾倒しています。どうすれば良いBMSになるか、という問題を一般論的に述べるのは難しいので、当wikiに従ってみるか、自分なりの方法を探してみるか、色々と試してみてください。 自分のBMS制作を基準にものを書くため、次のソフトを使うことを前提とした記事になっています。 FL Studio SoundEngine Free BMHelper BMSE uBMPlay mBMPlay このうちお金が必要なのはFL Studioだけで、他のDAWやハードシンセでの代用は十分に可能でしょうから、あなたが持っている環境に併せて適当に読み替えてください。 ときどき読みづらい文や分かりにくい表現が出るかと思いますが、もし意味が分からなかったら筆者のツイッターまでご連絡をお願いします。こういうの知りたいんだけど書いてないぞカスという場合も運が良ければ対応いたします。 まずBMSを作るためには、BMSがどんな仕組みなのか知っておいたほうが有利です。次の項ではBMSというフォーマットの仕様をかいつまんで解説します。 次:BMSについて