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制作途中・制作予定の防具 装備名 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 ゴールドルナヘルム ←レイアヘルムLV3金火竜の堅殻x4雌火竜の上棘x1黄金の毛x2ドラグライト鉱石x25 金火竜の上鱗x2炎龍の爪x2竜玉x1カブレライト鉱石x18 金火竜の堅殻x4金火竜の上鱗x4獄炎の龍鱗x2鋼龍石x3 鋼龍の翼膜x6マレコガネx14カブレライト鉱石x6 雌火竜の上棘x1老山龍の紅玉x1鋼龍石x3浮岳龍の体液x4 黄金の毛x3竜玉x3炎龍の塵粉x1龍苔x6 金火竜の堅殻x8金火竜の上鱗x10竜玉x8カブレライト鉱石x22 ● ● ● ● ● アクラFメイル黄 ←アクラメイル黄LV7尾晶蠍の堅殻x5甲殻種の重殻x1甲虫種の特濃液x1獣人の宝x5 尾晶蠍の尖爪x5甲殻種の秘晶石x1甲虫種の重殻x1甲殻のコインx2 尾晶蠍の大顎x5飛竜種の剛角x1鳥竜種の秘石x1獣人の上紅玉x3 尾晶蠍の輝晶石x5飛竜種の特濃血x1甲虫種の特濃液x1虹色鉱石x1 尾晶蠍の靭尾x5甲殻種の重殻x1甲殻種の秘晶石x1飛竜種の剛角x1 尾晶蠍の尖爪x5飛竜種の特濃血x2鳥竜種の秘石x2甲虫種の重殻x2 尾晶蠍の輝晶石x5甲殻種の秘晶石x3甲虫種の特濃液x3虹色鉱石x3 ● ● ● ● ● ● クシャナディールSP黄 古龍種の剛爪x4センショク草・黄x2朽ちた龍翼x7クレンザイトx11 大鎧玉x2 大鎧玉x2センショク草・黄x3 超鎧玉x2 超鎧玉x2センショク草・黄x4 極鎧玉x2 極鎧玉x2センショク草・黄x5 クシャナアンダSP黄 古龍種の剛翼x4センショク草・黄x2朽ちた龍鱗x10神龍苔x1 大鎧玉x2 大鎧玉x2センショク草・黄x3 超鎧玉x2 超鎧玉x2センショク草・黄x4 極鎧玉x2 極鎧玉x2センショク草・黄x5
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アニメ 制作会社-は行 株式会社ブリッジ:公式 2011 TV - みつどもえ 増量中! アニメ 制作会社-は行
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現在編集中です 連載第2回目! 締切は●●! 連載2回目に必要な仕事の担当と進行具合確認表 仕事内容 ずー MIM.M すずな ニワトリ のら 湊 青 フリーマン なしな 酢飯 シナリオ 完了! 担当 スクリプト 担当 表情差分ハクリュー 完了! 表情差分ウインディ 担当 表情差分先生 完了! 表情差分ライバル 完了! 立ち絵ソーナンス 完了! 立ち絵モブ女性 完了! イベント絵ロコン 担当 BGM 完了! 担当 (タイトル) 担当 ボタン等小物絵 担当 背景準備 担当 担当 SE準備 担当 進行 担当 担当 →制作スケジュール表3 ここを編集
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ブロック崩し風アクションゲーム制作 ゆっくり崩しを教材としてゲーム制作講座を書こうとしています。工事中です。 概要 制作手順前準備 ゲーム画面ゲーム画面の表示 素材の管理&シーンの作成背景とキャラの表示 キャラを物理で動かすbox2dの物理キャラと壁に物理を仕込む タッチ入力の処理キャラがタッチで動くようにする ブロックの作成ブロックを表示してあたり判定を作る 得点ブロックを崩せるようにする得点を画面上に表示する ゲームクリア、ゲームオーバー 効果音、音楽 ステージを外部ファイルから読み込む 画面遷移タイトル画面 メニュー画面
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あらすじ 本骨小学校に通うぽんこつ丸(制作開始時:小学5年生)は、優しいパパと冗談の通じない なぎさママ、妹のぽん子の4人家族。彼の周りには愉快でアタオカでちょい悪な人物が盛りだくさん。今日も今日とて繰り広げられるダ・カーポな日常 制作背景 黒木渚のマネージャーは活動を補佐する中で起こす言動を黒木渚、ファンから愛されており、"ぽんこつ丸"と称され、キャラクター・イラスト化されていた。 そんな"ぽんこつ丸"を主人公としてファンコミュニティ「N-Village」(Fanicon)のユーザーの1人妙太郎が四コマ漫画としてファンコミュニティ内に画像投稿を行ったところから物語は始まった。 ただし、中心となる人物はいるが"ぽんこつ丸"とは黒木渚を取り巻く人物たちの集合体の総称・観念である可能性も残されている。
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~製作Q&A~ Q.このゲームをテストプレイする方法は? A.http //www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q.参加したしたいんだけど A.大歓迎です! ツクールで参加する方は特にwikiの 「ツクラー製作の流れ」をよく読んで下さいな。 Q.ツクールって何?ダジャレ? A.プログラムができなくてもゲームが作れちゃうソフトの事です。 音楽ツクールとかシューティングツクールとか、色々ありますが ここでは基本的にツクールと言えばRPGツクールの事を言います。 また、ツクールを持っている人をツクラーさんと呼びます。 Q.参加したいけど、俺はツクールとか持ってないよ A.こちらからダウンロードできる体験版でも参加可能です。 (ゆめ2っきの開発参加はRPGツクール2000の体験・製品版でのみ可) (1人でゆめにっきっぽいゲームを作るのなら何でもおkです) ある程度ツクールの操作に慣れてきたな、と思ったら 細かい枠組みやルールを確認して、走者宣言(作る事を宣言)してください。 何か分からない事があれば、スレで質問してみると良いでしょう。 Q.ツクールを起動して読み込もうと思ったけど、一覧に表示されない・・・ A.実行ファイルの「RPG_RT.exe」が無いフォルダは一覧に表示されません。 こちら等から「RPG_RT.exe」をダウンロードして、ゆめ2っきフォルダに入れてみてください。 また、ゆめ2っきはRPGツクール2000がある「RPG2000」フォルダの中へ 入れるようにした方が無難です。 Q.チップ?遠景?ピクチャー?スイッチ?変数?どういう意味なの・・・? A.順番に1つずつ、軽く説明していきましょう。 ◆チップセット 墓世界にある墓、釈迦世界のカラフルな床など、マップ作りのメインになる素材です。 16x16ドットで区切られていて、それを組み合わせてマップを作ります。 ジグソーパズルみたいな感覚で楽しいのが特徴でしょうか。 描く位置によって表示のされ方が変わるので、 他の製作者さんが描いた物を参考にするのが良いでしょう。 ◆キャラセット 植物世界のワニ犬、線画世界の男の子など、名前通りキャラクターの素材です。 マップを問わず使えるので重宝します。 24x32ドットで区切られていて、横3つ縦4つで1キャラ分となります。 (1枚の画像に8キャラ分描く事ができます) ◆遠景 公園世界の後ろに見える雲、スミレさんなど、奥に表示する1枚絵です。 80x80ドットから640x480ドットまで、好きな大きさの絵を使う事ができます。 スクロールさせたり、いきなり動き出したり、別の遠景に変えたり、 イベントで色々と操作できます。上手く使えば何かできるかも。 ◆ピクチャー パズルゲームのピース、パソコンのアイコンなど、好きな位置に表示させられる絵です。 遠景同様に、好きな大きさの絵を使う事ができます。 ただ、ちょっと扱いが難しいので初めての方にはオススメできません。 (うろつきなどのキャラセットよりも手前に表示されます) (320x240ドットで描いてX 160,Y 120で表示すれば画面いっぱいに表示されます) ◆スイッチ 要するに「フラグ」です。デフォルトでOFFになっています。 ONかOFFかの2種類の状態があり、好きな時に変えられます。 ◆変数 ゲーム中に変化させられる数です。デフォルトで0になっています。 -999999から999999までの整数で、好きな時に変えられます。 変数に特定の数を足したり、別の変数の数値で割ったりできます。 ちなみに、割った時の余りは切り捨てになります。 (難しい話ですが、8で割って8倍にすると8の倍数に丸められます) Q.スイッチとか変数は勝手に使っていいですか? A.次のデータはツクラーさんごとに区分けされています。 「スイッチ」「変数」「マップ」「データベースのマップチップタブ」 つまり、勝手に使われると他の人が困っちゃいます。 どんな風に分けられているのか確認したい場合は、 ゆめ2っきのdocumentフォルダに入っている 「割り当てエクセル1.xls」を見ると良いでしょう。 エクセルが無い場合は「wariate.txt」でもOKです。 ツクールで直接 調べてしまうのも1つの手でしょう。 分かっても分からなくても、確認の意味も含めて スレで1回聞いた方が良いかもしれません。 Q.メインシステム担当と部屋参加とミニゲーム作成を一緒にやっていい? A.もちろんOKです。 途中でミニゲームを作ってもかまいませんし、 ツクラーとドット職人を兼ねても良いでしょう。 自分で素材が作れると夢の世界がグッと広がりますよ。 実際、ドット職人でツクラーさんという人もいますし メインシステムに部屋参加にミニゲーム、というツクラーさんもいます。 色々な事ができると、イベントをより深くできるかもしれませんね。 Q.場所移動のリンクで、他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)から 自分が作った部屋に移動したり、 自分が作った部屋から他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)に 移動する際のルール等何かありますか? A.・繋ぎ部屋は特にルール無し ・うろつき邸・夢幻図書館の編集も無許可でOK 但し移動イベントは、イベントの呼び出しで 「コモンイベントの0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」を挿入しておくこと(必須) それ以外のMAPでしたらMAP制作者に直接聞いてください。 MAPによっては移動前に特殊なフラグやイベントを立てる場合があります。 他の制作者と連絡がとりたい場合、本スレに書き込んだり pixivやtiwitterなどに書き込むといいかもしれません。 ただし、必ず連絡が取れるとは限りませんよ。 誰がどこのMAPを作ったかは下記のwikiで調べる事が出来ます。 ・MAPから制作者を調べる ゆめにっき派生作品を楽しむ@Wikiの「ゆめ2っき 夢の世界」の項目を参照。 例えば「きのこ」の世界の場合 ここのページの一番上「位置、作成者」を参照 ・制作者からMAPを調べる 以下のリンクからダイレクトに探せます。 スタッフ一覧、ここ の"MAP DESIGN"の項目を参照。 Q.繋ぎ部屋にリンクを追加する際に使用するマップチップは、 既存の繋ぎ部屋チップセットに追加してもいいの? A.ペイントソフトによっては画像編集時にパレットが変わる事もあるので、 移動イベントを置くだけであればキャラチップの方がオススメです。 また、キャラチップは後からの編集がしやすいという利点もあります。 そのまま別のマップに移設させる事もできるでしょうね。 でも、ぶっちゃけオススメなので、別に追加してもかまいません。 Q.文字は使っていいの?避けた方がいい表現はある? A.文字を使うイベントはフラグ管理をして頂ければOKです。 「変数0048 文字イベント 0ナシ 1アリ」で判断しますので、 文字があるイベントはイベントエディタの左上、出現条件を 「変数0048 文字イベント 0ナシ 1アリ が 1以上の場合」にします。 使用例として、扉部屋の夢幻図書館の扉などを参考にすると良いでしょう。 また、政治、宗教、過度にグロテスクな表現、性的な表現は避けてください。 Q.エフェクト「ぺんぎん」には細かい仕様があるって聞いたんですが A.次のような仕様があります。 「決定キー長押しで5マスほど腹滑り」 「水中系のマップでは勝手に泳いで進む」 腹滑りをしている間は「通常キャラの下(または上)」イベントを無視して そのまま進める所まで進んでしまいます。 腹滑り中は\S[0175 効 ペンギン]というスイッチがONになるので それを利用して見えない壁を作れば、誤動作やバグを防げます。 そんなの面倒だよ! というツクラーさんは \S[0019 ぺんぎん腹滑り禁止]というスイッチをONにさせれば ONになっている間は腹滑りを「イヤイヤ」します。 あ、勝手にOFFにならないので注意してくださいね。 水中のマップで泳ぐ、というのは \S[0020 水中歩行中]がONの時に泳ぐ処理があるからです。 ついでに、目玉やカンテラが使用不可になったりもします。 もし水中系のマップを作る事があれば、 20氏の「海底」とかを参考にしてみてください。 Q.マップが重たいんじゃが、軽くするにはどうすればいいかの? A.使っているパソコンのマシンパワーもありますが、 次のような事をすると重くなりがちです。 「定期的に並列処理する、のイベントが大量にある」 「ピクチャーの表示、が何回も実行されるようになっている」 「イベントの数がとても多い」 定期的に並列処理するイベントに関しては、 1、2個ほど 0.0秒ウェイト を入れると軽くなったりします。 1つにできるのならそうした方が管理もしやすくて便利です。 ピクチャーは表示する時に画像を読み込むのか、動作が重たいです。 ピクチャーの移動で代用できるのなら、移動させるようにしましょう。 また、1回表示させればマップ移動や消去をしない限り表示され続けます。 イベントの数は普通に作っていれば多くなる事はありません。 どれくらいから重くなるか、暇があれば試してみるのも良いでしょう。 とりあえず、300個ほどで重くなる事は無いと思います。 Q.3日ルールがあるけど、3日じゃ短くて作れないよ!ダメムリ! A.「1週間ほど走ります」「月曜日には上げられそうです」というように 走り終わるまでの期間を提示していれば3日以上、走っても良いと思います。 ただ、走りたい人が多い時は手短に済ませる方が良いでしょう。 他人の割り当てを編集できない、というルールは、逆に言えば 自分の割り当ては他人に編集される事が滅多にない、という事になります。 マップや素材の作り置きをしておくと、更新が楽になるでしょう。 Q.作りたい!でも何をすればいいか判らないよ! A.とりあえず 割り当てを見て自分が「xx人目」である事を確認。 その割り当て内でMAPを1つ作ってみればいいかと思います。 最低限MAP作成に必要なのはチップセットのグラフィックと そのチップセットの設定です。 判らなければ更新を期待している本スレ住人がこたえてくれるはず。 基本は既存のものを参考にすれば判りやすいと思います。 分からない、という事はまず 調べて、 それでも分からなければ スレの人達に 聞いて みましょう。 Q.ツクールで画像をインポートできません! A.8bitの256色png(またはbmp)以外は読み込めません。 おすすめツール/Gにある減色用のフリーソフトなどで 8bitの256色pngに減色してください。 (詳細はグラフィック規格、またはツクール本体のヘルプなどを参照) Q.そもそもチップセットって何? A.ゲーム中の床や壁などに使われる素材です。 位置によって自動生成チップ 上層チップ 下層チップなど色々区分けされているので ツクールのヘルプや他の制作者さんのチップセットを参考にしてください。 Q.キャラセットが上手く表示されない! A.キャラセットは横24ドット、縦32ドットの区切りで分けられます。 グリッド表示ができるペイントツールなどで24x32のグリッドを表示すると良いでしょう。 また、ツクールでは左右の4ドットがはみ出るように表示されるので、 左右に4ドットずつ余白を入れると良い感じに仕上がります。 スレで質問しにくい場合はこちらへどうぞ ゲーム音楽を提供したいと思っているポーランド人の知人がいます。 -- あなん 英語はできるようです。直接誰か、連絡を取り合えるような方はいませんか? -- あなん オリジナル素材であれば、誰が作ったか等の情報を添えてロダに上げればツクラーさんが見つけて使うかと思います。 -- 名無しさん ここにする質問じゃないかと思うんですが…どこにしたらいいかわからないので失礼します。バージョンアップの仕方がわかりません…手順が知りたいのですが -- 名無しさん 自分のPCでの方法を書きます。 そちらで出来なかったらすいません。 ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5から最新版( -- 名無しさん ↑ミスったorz 最新版をダウンロードします。(分割されている場合もあります 分割されている場合はまず、ゆめ2っき_ver***.part01.exe のようなのを落とし、それの指示に従ってください) -- 名無しさん そしてそれを解凍し、中に無ければRPG_RT(2000のランタイム)をいれて、それを起動すればOKだと思います。 セーブデータの引き継ぎは、引き継ぎ元のゆめ2っきの中にある Save** (**には数字が入る) というLSDファイルをコピペすれば、引き継ぐことが出来ます。 (引き継いだ場合、ゆめ2っきをプレイする時に エラー!! みたいなことを言われるかもしれませんが、仕様ですのでそのまま決定を押していったら普通にプレイすることが出来ます。) -- 名無しさん ちなみに、現在の最新版「ゆめ2っき_Ver0.096b」へのアップデート方法は、 ①うpロダから「ゆめ2っき_Ver0.096b.part01.exe」をダウンロード ②「ゆめ2っき_Ver0.096b.part02.rar」をダウンロード ③「ゆめ2っき_Ver0.096b.part03.rar」をダウンロード ④「ゆめ2っき_Ver0.096b.part04.rar」をダウンロード ⑤「ゆめ2っき_Ver0.096b.part05.rar」をダウンロード ⑥「ゆめ2っっき_Ver0.096b.part01.exe」を解凍して、出てきたアプリケーションを起動。 ⑦指示に従い、適当なフォルダにゆめ2っきゆめ2っき_Ver0.096bをインストール ⑧セーブデータを引き継ぐ ⑨RPG_RTを起動 でアップデート出来ると思います。 -- 名無しさん 誤字脱字、長文失礼しました。 お役に立てれば幸いです。 -- 名無しさん あの~質問なのですが、もし収集要素の方の自分で作った新しいPC壁紙のイラストを描いた場合・・どこに連絡してどこにイラストを出せばいいんでしょうか? -- 名無しさん 連絡場所は「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」が確実です。イラストをアップロードする場所は「広く皆が見れる場所」ならどこでもかまいません。Pixivに上げるのが確実かな・・・。 -- 名無しさん パソコン無知で申し訳ないのですが・・質問です。イラストソフトのSAIでイベントでゲットできるパソコン壁紙を描いてみましたのですが、png形式にして320×240で描いたのですが・・SAIで描いたのは大丈夫なのでしょうか?あと他に大切な事とかはあるのでしょうか?取得条件とかは一応考えてあります・・。 -- 名無しさん 壁紙の読み込み機能を使って、実際にツクールで表示してみるといい。それで落ちなければ問題ない。落ちるようなら、減色ソフトで色数減らして再トライ。 -- 名無しさん 名前 質問
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/110.html
*パス付制作日記 ・11/13の【[[制作日記連投]]】があったその後 ・11/14苦情受けたのか『告知・外部向け』と『関係者向け』に分離 制作日記にある説明文 #blockquote(){QuinRoseの、 告知&制作日記です。 告知は外部向け、 制作日記は関係者向けです。} 告知・外部向けのページ #blockquote(){固定(※消さないでください) こちらは告知側です。 TOPページに収まらなかったお知らせ等が更新されます。 制作日記側 従来の雑談や日記はこちら側に。 } #blockquote(){11月14日 25日辺りから告知用の場所を作らなければならないので、制作日記を別室にします。} 関係者向けのページ #blockquote(){固定(※消さないでください) こちらは、従来の制作日記側です。 スタッフ・関係者の雑談と、連絡用・お知らせも兼ねます。 入室はこちらから。 告知側 TOPに入りきらない外部向けのお知らせ等はこちらに。 関係者でパスの届いていない人はご連絡を。 更新の仕方は今までより少し便利になっています。} #blockquote(){お知らせ 告知が混ざると制作日記のほうの更新が止まるので、別室にしました。 本来の制作日記を追い出してしまう形ですが、雑談・連絡用になります。 こちら側ばかりの更新になってしまいそうですが、一般の告知は告知側で更新してください。 color(#ff00ff){パスワードが来ていない人が結構いると思うので、連絡をください。リストから漏れています。}} 固定(※消さないでください) と色はデフォです。
https://w.atwiki.jp/genhon/pages/17.html
制作日記4月分 制作日記2008年4月分です。 2008/4/17 折角なので書いてみる わたる 普段の部活が忙しいため、最近は制作があんまり進んでいません。 正直、このままみんなのモチベーションが下がり、このゲーム制作のプロジェクトが 自然消滅しそうで心配です・・・ このゲーム制作プロジェクトでは、制作に関わるメンバーが少ないがために、 誰かいなくなる(もしくはやめる)と非常に制作が困難になってきます。 だから本当にやる気のある人は、この日記のところに一度だけでもいいので書きこんでください。 それで個人的には、最後までやってくれるやる気のある人なのかを確かめたい。 それ以外でも、いろいろ問題が浮き彫り状態のこのプロジェクト。 今後の行方が心配です・・・ それとも俺が心配性なだけなのか 2008/4/18 とりあえず私も書いてみる バルト音 やっぱり自然消滅が怖いですね。企画を聞いた当時はあんなにモチベーションが上がったのに 2週間程度で暗礁に乗り上げているような感覚がします。 デパッグとか大丈夫なのか、誰がキャラ絵描くのか、問題は山積みどころか問題しかないような希ガス。 こんなネガティブなことばっかりつらつらと書き並べていても空しいですね・・・ 私も力になれるようがんばりたいと思います。 親が五月蝿いのであんまり夜中のチャットに出席できず、申し訳ございませんorz では、このあたりで・・・ 2008/4/19 K.N.日記は教訓なのか?最終鬼畜製作日記・W B-777 企画が頓挫することを考えるにはまだ早い。逆に考えてみるといい。 4月に入ってまだ19日。そこでストーリーが完成間近ときた。早い。早すぎる。 公開は季節的には秋。夏という季節をひとつ挟んだ時間がある。 物事を良くない方向に考えるのは感心しない。クリエイティブな作業の障害になっちまう。 目先の結果ばかりを追うな。功を焦るな。終着点に照準を合わせろ。 2008/4/19 七草は死なない。なぜならば、不死鳥だから…… 七草義一 自分の終着点が知らない鳥(?)、七草義一でぇす。 昨日シナリオ製作時間は、約五時間ぐらい? とにかく、深夜2時ぐらいに寝たことは覚えています。 体は哺乳類から鳥類になった気分。もう、自由になって羽ばたきたい感じぃ。(現実逃避かw) さて、さて 実際に42文字×34行で結果を述べると、約七枚辺り。 かなり最初の方……かな? まぁ、そんな感じです。 今書いている所は、まだ朝なので、ストーリーの流れ的には、おkな感じ。 さぁ、今日の深夜も書くぞぉ!!!!! ちょっと所じゃなく、かなりテンションが可笑しい、四代目、七草義一からでぇした。 2008/4/20 連続二回目の書き込み、七草は明日を待つ 七草義一 はい、連続で二回書く、七草義一でぇす。 今日は前回と比べて、テンションを下げて書き込みしたいと思っています。 まぁ、明日は学校なので、久々に早めに寝ようと思っています。 さて、さて、状況報告。 えっと、会話ウィンドウの通り、34文字×17行で答えると、今は約21枚。 う~~ん、普通の小説と比べると不安になりますねぇ……正直、不安になってきました。 最初の方は字数はあまり稼げないと考えて、中――「B」の世界で字数を稼がないといけません。 正直、ワープロ原稿80枚分はかなり険しい道かもしれません。(ワープロ原稿一枚、42文字×34行) 仮にそうだとしたら、最初――一日目で25枚位は欲しい…… もう、自分の腕を信じて、字数を稼がないと……いけない……いや、絶対にしないと行けない。(ワープロ原稿一枚分を「1時間以上」と考える) 絶対に誰が読んでも「面白い」と思わせる、作品を作ります。 人を文章で酔わせるような文章を書いてみます。 では、引き続き頑張って、執筆活動します。 ちょっと、長文を書いた、七草義一からでしぃた。 p.s このヴァイオリンはネ申!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1206840 2008/4/21 大会が近くなり、部活が忙しくなりそう・・・ わたる 大会の日程が決まり、大会まであと一ヶ月と少しとなった今、 そろそろ真剣に部活に取り組まないといけないときが来たようです(今までは?) それにしてもまた高橋君が出れるかわからない(というより出れないと考えた方がいい?) という状況はかなり厳しいです・・・ そして相変わらず心配性な俺は、大会のことが心配です。 短いですが、今日はこれくらいにしておきます。 最後に、ギンガ∞ラトスがゲーム制作やる気ないように見えるのは俺だけ? 2008/X/X 番外記入編 先板義一 えっと、番外記入編です。 バルト音sが自分のUSBメモリーを持っていったと言う事で、あっち(学校)の作業が出来ない。 そんな事を思い――――ここに、臨時的に「今のところ」の続を置いて置きます。 一人は少し怒っているようで、今返事を返すと気まずい。 もう一人は、微かに笑いながら喋ったが、未だに頬を赤くなっている。多分、あの『大事故』で、熱は冷めて無いのだろう。 「はいはい……」 先頭に冬と夢が歩いている中、一葉は適当に言い返して、上を見上げた。 待っているのは青一色の空だ。所々、白っぽい雲が浮かんでおり、それが空の唯一の装飾品。それが綺麗に飾られている。 しかし、手が短くて、雲に届かない。雲が遠くて、手が届かない。 伸ばしても届かなくて虚しい。だけど、その雲が自分だけの物と思わせておいてくれる。 「今日も綺麗だなぁ……」 そう、一葉は誰にも聞こえないように小さく呟き、三人は公園に入った。 この公園は市が出来る前にあった公園で、置かれているブランコや滑り台には、所々錆び付いているのが分かる。それなりの年代物だと思わせているが、きっと、日本海の潮風にやられたのだろう。 龍羽市は日本海に面している市なので、錆びには気を付けないといけない。 「おはようございます。先輩」 そんな公園の中、男子と女子はいた。 彼女の方の髪は長く、髪型はツインテールにしており、凛々しいと言った顔立ち。 一方の彼は、どっちかと言うと、やや美形――優しいと言った顔立ちだ。 二人の共通点と言えば、龍羽学園の服装を着ており、一葉たちと同じ服装だと分かる。 つまり――同じ龍羽学園の生徒だという事だ。 「ごめん、ごめん、待った?」 「結構、待ちました」 一葉は誤魔化す様に笑ったが、女子生徒は微かに怒っているようだ。 「まぁ、先輩達が遅刻したいのでしたら、別に良いですけど?」 「だったら、仲良く遅刻だね、恋水」 微かに笑う冬に対して、恋水――月兎恋水は微かに頬を赤くして、黙ったままイヤホンを付けたが、男子生徒は肩を竦めた。 「俺はどっちでも良いけどね」 そう、男子生徒はクスリと笑い、少し反抗的な態度を見せる。 「俺も別にそれが良いと思うけどね……なぁ、十七夜?」 「先輩と同意見、まったく……」 『十七夜』と呼ばれた男子生徒――雪静十七夜は、一葉の意見に頷き、同時に溜息を付いた。 以上 2008/4/22 「べ、別に、貴方の為に日記を書くんじゃないから……」と、七草は思った。 七草義一 題名をツンデレ系で書いてみた七草義一です。 「何か、すごいなぁ……」 正直、書いた瞬間、そう思いました。 まぁ、女子にツンデレと言う属性があるのならば、男性もアリじゃねぇの? と、思っています。 簡単に書くと……臨機応変……かな? とにかく、そんな感じ。 さて、今日の作業は簡単にチェックを含めた執筆作業を行いたいと思っています。 いくら大会が近いからと言って、止めてしまったら、感覚が変になるので、こればっかりは、止めれませんね。 簡単に言うと……ライフワーク?(生命線なのか!!??) 正直、あの小説の名前が我ながらすごいと思う。 「月兎 恋水」と「雪静 十七夜」……なんて書いてあるかな? この名前を考えた張本人、七草も少し考えてしまうネーミングです。 まぁ、答えは「つきと れみ」と「ゆきしず かなぎ」……分かったかな? 偶然的に作ったキャラがつけた意味が当たっているのが、すごい。 月兎 恋水……性格は兎。ヒントは、某キャラがウサギに例えられていますよ。 雪静 十七夜……性格は……まぁ、本篇で分かってください。 まぁ、未定の段階なので、意見があれば、BBSの掲示板にカキコ、お願いします。 以上、今日も元気な七草義一からでした。 追伸 「マ、マクロス……F!!!」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3045549 2008/4/23 「何!? 七草が二回続けて書いて(ty」 七草義一 どうも、題名通り、二回続けて書くことになった、七草義一です。 まぁ、この日記のお陰で、曜日感覚がマヒしていない、兼、毎日の報告しますので、サボれません。 (まぁ、サボったら、痛いのは”自分”ですから……) 今も眠たい目を擦りながら、小説を書いていました。 勿論、この日記を書いている中、もう一つのウィンドウで「NICONICO」開いていますよ。 PLAY動画の中では、「訛り実況プレイ」ですね。あの独特の訛りとホラーがマッチ(?)してる!! う~~ん、タマラン!! (あ、今時報だ……) さて、今日はネタがあまりないので、身近な報告でもして置きましょう。 皆さん分かっているように、今日一年生たちがやってきました。 正直、タイピングは二桁方々が多い気がする――俺だけか? 大方――あのポスターが大反響を受けたとして見た方がいいでしょうが…… ありがとう!! 部長さん!! さて、約16人の中にあのポスターを見て、入部した人は何人でしょうか? 明日の一年自己紹介のときに、挙手させてみよう…… 以下、今日の進行状況、USBメモリーを学校に忘れて来たっぽいので、ココに記します。 チリーン―― 優しい風が公園に入って行く中、ふと、小さな鈴の音が流れた。 耳を澄ませれば聞こえる音だが、注意し聞こえなければ聞こえない、小さな、小さな、弱々しい音だ。 弱々しい音は、優しい風に乗り――人の耳に届く。 チリーン、チリーン、チリーン―― 優しい風が吹く度に、揺れる鈴。 小鳥の鳴き声より小さい音――多分、とても小さな鈴だろう。 他の人は聞こえていないらしく、四人は喋っているが――一人を除いて――一葉は黙って、耳を澄ましていた。 チリーン、チリーン――チリーン―― 絶えず、鈴は鳴っている。 それは誰かを誘っているように聞こえて―― そして―― Ⅰ―Ⅰ A.一葉は振り返った。 B.―――――― やっと、第一フラグまで行った……ちょっと、間を開き過ぎたかな? まぁまぁ、フラグはフラグなので、この後の展開は予想してください。 追伸 「今日は『ニコニコ動画流星群』に使われている『メルト』をチョイス!!」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2671946 2008/4/24 今日はなんか疲れた・・・ わたる 今日はなぜかいつもより部活が長引き、いつもより遅い電車になったわけですが、 そこでやらかした・・・ 6時38分に電車があると思っていたら、実は27分だったという・・・ 結局、一本遅らせて7時10分の電車に乗ることになった。 あぁ、家に帰ってくるのが7時40分こえるとは・・・ でもまあこの時一緒にいたバルト音君が、昼飯をろくに食べておらず、 その上、見ないといけないアニメが7時30分からはじまるという ある意味俺よりも大変だったのではないかと・・・ ちゃんと電車時間は把握しておかないと、こういうことになるといういい勉強になりました^^; で、結局その関係で今日ある程度できあがる予定だったβ版(仮)の制作ができず、 明日に持って行くことは無理そうです。 まあ、また土日の間にじっくりと作っていこうと思ってる限りです。 ちなみに現在製作中のβ版(仮)は、プロローグと朝の1シーンのみの予定です。 まあ、背景素材がほぼないので、背景素材の準備できないところは 基本的には真っ暗となります・・・ 2008/4/24 「え、今日、七草さんは日記を書かない……(ty」 予想もしなかった、連続三回。題名を付けるならば「風邪と花粉症」 七草義一 あ~~、ゴホン! えっと……、あ、どうも、「七草義一」でぇす。 この行を書き込んでいる時間は、23時48分です。色々と考えて書き込みをするので、0時オーバーする……かな? まぁ、するでしょう。 (よし!! 今のうちに、他のウィンドウにはNICONICOを……曲は……『東方VocalBGM −Sweets Time−【原曲 U.N.オーエンは彼女なのか? 】』にチョイス!!) では、ちょっと、今日の出来事を書き込みします。 バルト音君とわたるs……七草による、七草の為の、七草によって、作られた……『俺様ルール』を発動しますよ……たぶん。 (タグを使いたかったのですが、メンドクサイので、基本的に自分の番に、タグが使われることはないでしょう……) 実は例のゲームを買いました。 タイトル名は英語で、直訳すると『混沌の脳ミソ』……自分なりに直訳しましたwww 机の上に置いてあるキーボードの隣には、借りた「ランティス組曲」とUSBメモリー……、何にも手を付けていません。 いや、手を付きたいのですが、 「ちょ、待てぃ!!」 一言で済ますと、こんな感じ。最悪のケース、それ以上もなしにして、それ以下もない。 さて、自分は時報を聞いた、いろいろとして、寝ますわww いや、今日が速い理由は、もう題名通り。 花粉症なのか風邪なのかわからない!! 具体的に言えば、頭がボッーとしてきて、咳は止まらない……強いて言えば、目眩……かな? とにかく、色々と作業してから寝ます (別に明日の授業を休みたい……『混沌の脳ミソ』したいから) では、ちょっと、忙しくて、時報がなかった『七草義一』からでしぃた。 追伸 『東方VocalBGM −Sweets Time−【原曲 U.N.オーエンは貴様だったのか!? 】』(一部変更あり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2063383 2008/4/26 自分の実力は…… 七草義一 一様、自分の実力として、ここにうpします。 1「大通りと裏通り」 大通りを曲がり、路地に入った。 そして、路地から更に狭い路地に入る。 大通りから裏通り――変わったと言えば、風景と音だ。 曲がれば曲がる程、違った音――それは、大通りの騒音ではなく、微か聞こえる喋り声。 静かと言えば、静か。だが、それも一味変わった騒音かもしれない。 某国の首都『べレット』は貧富の差が激しい。 大通りを歩けば、何とも感じないだろう。 だが、この通り、裏通りを歩く――違った角度で『ベレット』を見れば、意見は変わる。 大通りとは違って、薄汚れた服、建物、店、そして――人間たち。 裏通りにあるのは『全部汚れている』と、言っても良いぐらいだ。 勿論、大通りを歩いている裕福な人間は裏通りは歩かない。 そして、その逆、裏通りを歩いている貧しい人間は大通りは歩かない。 結局、裕福な人間と貧しい人間は互いに生きる為のコツを理解している。 『行かなければ生きれる』と――。 手元に持っているパンを齧りながら、裏道を歩く。 短い白髪な青年の服も汚れており、貧しさが物語っているが、青年は汚れを気にしないで、食べながら進む。 曲がる際にチラッと、通路を見てから進む。裏通りと言っても人集りがある場所と無い場所がある。 もし、人集りがある場所を進めば、このパンは奪われてしまうだろう。 下手したら、命まで奪われてしまうかもしれない。 それを理解して、先に進む。勿論、生きる為に知恵の一つだ。 命の奪い合い――大通りを歩けば、それは事件へと繋がるが、裏通りでは生きる為に繋がる。 大通りを歩いている人間と裏通りを歩いている人間。人を殺す理由は違う。 裕福な人間が人を殺す理由としたら、大きな理由は「怒り」だろう。 だが、貧しい人間が人を殺すとしたら、もっと別の理由。 答えは文字通り「生きる」為だ。純粋で分かりやすい。それ以下の理由も無く、それ以上の理由も無い。 ”ある”としたら、それは自分自身が「生きる」事のみ。 場合によっては、貧しい人の方が賢いかもしれない。 手に持っているパンを食べ終わると、青年は立ち止まって、空を見上げる。 建物が何処かの崖のように見えて、隙間から見える青い空が綺麗に思わせた。 裏通りは太陽の光が入らないから、いつも暗い。だけど、青い空だけいつも綺麗だ。もしかしたら、裏通りの中で一番綺麗かも知れない――いや、そうだろう。 手と服に付いたパンくずを手で払い、溜息を零す。 「どうしようかな……」 空を見上げながら、呟く。 勿論、答えてくれる人はいない。見上げている空かも返事はない。周りの人々は自分の事で精一杯だ。他人を構っている時間が惜しいぐらい――に。 そっと、腰に付いているホルスターに手を伸ばす。 手の先にあるのは、マニュアルのピストル――簡単に言えば、リボルバーだ。 良く映画とかに現る空薬莢を自動に排出するタイプ、セミオート・マチックピストルとは違って、手動の銃だ。セミオートの場合は、引き金だけでいい。 だが、マニュアルは違う。一度撃つ度に後ろに付いているハンマーを上げなければいけない。 連射となるとセミオートの方が良いが、威力、整備、弾丸……その面で考えれば、マニュアルの方が上だ。 青年は黒い塊――リボルバーを持ち上げて、ハンマーを親指で起こす。カチャリと、シリンダーが動き、後は引き金――トリガーを引けば良い。 「何しよう……」 その言葉と同時に、ハンマーを引いて、ゆっくりと下ろす。手で構えているが、このままトリガーを引いても発射されない。 確かにトリガーを引いたら撃てるリボルバーもあるが、残念ながらこれは違う。完全な手動タイプだ。 ふと、裏通りに銃声が響いた。 それが絶えず流れている。どこかで撃ち合いでもしているのだろう。 「怖い、怖い」 それだけ呟きながら、銃を仕舞わずに昼間の裏通りを歩く。 2008/4/26 一日に二回の日記 バルト音 いい加減私もシナリオ書こうと思ってますが、追加キャラの設定とか欲しいですね・・・ それはそうと、私はポケモンの二次創作書いてネットにうpしたりしてます。 ただ、自分の文章力がシナリオ書くに至って急に不安になってきたのでそのアドレス貼ってどの程度のものか診断してもらえると有難いですm(_ _)m http //sanagirasu.hp.infoseek.co.jp/pokemon-d.htm 登場人物が女の子ばっかりなのは私の趣味です。そのうち男出します。 初期の文がなってないのは自分の力不足です。申し訳ないです。 タイトルの横にある痛い文章はその場の思いつきで書いてます・・・ 2008/4/28 なんか調子が悪い今日この頃・・・ わたる えっと、プログラムの方について今日七草君と話していた所、 一文一文で止まった方がいいといわれたので、その調整を行っていかないといけない。 さらに選択肢を表示する部分まで原稿が進んできたようなので、 選択肢を表示し、選択肢によって処理を切り替えることも考えていかないといかない。 なんだか忙しくなりそうです・・・ 個人的に、キャラ画像についていろいろやってみたところ、 まず原画(ラフ)をスキャナで取り込んで、そのあとどうやってデジタルの線画にするか困っています。 今の所候補としては 取り込んだ原画を基に、ピクシアの曲線ツールで線画を作る。 取り込んだ原画を補正し、細かい所を消しゴムツールなどできれいに修正する。 の二つなわけですが、後者は正直かなりつらいです・・・ なにがつらいかって、消しゴムツールでひたすら修正作業を繰り返すわけですが、 この作業は非常に疲れます・・・ じゃあ前者はどうなのかというと、これも微妙です。 曲線ツールを使ってやると、確かに線はきれいになるわけですが、 原画をそのまま使うことにはならないので、若干原画と違ってくるというわけです。 まあ個人的には前者の方をおすすめします。 それで、着色はどうするかについてですが、 これは学校にフォトショがあるため、それほど困らないと思います。 塗り方についてはまだ研究中ですが、なんとか確立させていきたいと思います。 キャラ画像の線画作成、及び着色について、いい案のある人はぜひ教えてください。 ちなみに、原稿の文章をプログラムに組み込む作業が非常に大変です・・・ 文章の量が量だけに、俺一人だけではとてもまかないきれないです。 そのため、原稿の文章をプログラムに組み込む作業を手伝ってくれる方を募集中です。 プログラムに組み込むといっても専門的な知識はまったくいりませんので、 やりたい方(というか仕事の無い方はできるかぎり協力を)は掲示板などで教えてください。 面倒くさい作業かもしれませんが、ご協力お願いします。 2008/4/29 難問!! 先に進めないストーリー!! 「終わりはいつに……?」 七草義一 こんにちは、おはようございます。今日も元気な七草義一でぇす。 正直、元気の「げ」の字が、付きません。 実は、今日執筆中にわかったのですが、 「全然進んでいません」 これはマジです。本当です。 ワープロ原稿の枚数はおkなのですが、要のストーリーは全くです。 悲しいことながらも…… さて、共通”の”ワープロ原稿枚数は、約……16枚ぐらい。 で、肝心な分岐も合わせると……約25枚以上から30枚以下……どうよ? はい、皆さん、考えてみましょう。片手に電卓を用意しましょう。 七草さんは42文字×34行……つまり、約1428文字ですね。 それを書くのには約一時間ぐらい……下手したら、場所や展開によっては、二時間ぐらいかかる場所もありますね。 もし、一枚分を一時間だと考えましょう……はい、良く出来ました 「そうだね! プロ〇インだね」 何、いつぞやのネタつかっとるんじゃ…… はい、答えは25時間から30時間ぐらい。 最近は親の目が痛いです。痩せろととも言われています。(まぁ、ここは自重する) この作品で考えると……120枚分……無理と考えて80枚分かな? そんぐらいになると……80時間ぐらい……? これは新手の罰ゲームですか? まぁ、自分は前回で地獄を見たので、耐えれると思いますが、正直、バルト音sが気になります。 ではでは、今日はNICONICOの時報を聞いたら寝ます。 今日も眠たい……明日も眠たいと思う、七草義一からでしぇた。 追伸 「私自身に;あなた自身に(OP)」英語に略してみろ、ゴラァ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1362961
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/593.html
ゲーム制作/関連書籍 公開日:2017年03月05日 更新日:2024年03月06日 ゲームプログラミング。 ゲーム制作については★関連記事ゲーム制作を参照 プログラミングの歴史については★関連記事プログラミングを参照 プログラミングの関連書籍については★関連記事プログラミング/関連書籍を参照 あるある ゲームプログラミングのみ。初心者向けでない。 プログラミングに触れてからゲームプログラミング。 初心者向け。簡単なゲーム。 プログラミングがメインで、ゲームプログラミングはおまけ程度。 技術のみ。ゲームプログラミングなし。 海外の翻訳。文字ばかり。面白くない。 関連書籍リストについて 関連書籍リストはタイトル/目次/レビューを元に作成したものです。 ゲームプログラミング含まれない場合があります。 現在のプログラミング環境で動作しない場合があります。 Java ■1997 Javaゲームプログラミング https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784881355619 ■2000 Java Applet 969 https //www.sbcr.jp/product/4797310561/ ■2002 楽しく学べるJavaゲーム・アプレット (I・O BOOKS) MIDP Javaゲームプログラミング https //honto.jp/netstore/pd-book_02125657.html ■2003 Javaで作る簡単ゲーム工房―ゲーム制作のノウハウを公開! (I・O BOOKS) https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-424-0 Javaゲームプログラミング https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-430-1 ■2004 Javaゲームプログラミング―アルゴリズムとフレームワーク https //www.sbcr.jp/product/4797318422/ ■2005 15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室―Windows98/2000/Me/XP対応 15歳からはじめるJAVA CG ゲームプログラミング教室―Windows 98/2000/Me/XP対応 ■2006 Javaゲーム制作教科書―Javaアプレットのゲームを作る (I・O BOOKS) ゲームプログラミングで学習するJava入門 ■2007 鉛筆パズルゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797340204/ ゲーム作りで学ぶJavaプログラミング入門 改訂 Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング(I/O BOOKS) ■2008 15歳からはじめるJavaオンラインゲームプログラミング教室―Windows XP/Vista対応 ■2012 15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室 フルカラー最新版【Windows Mac両対応】 ゲーム作りで学ぶJavaプログラミング入門 Java 7版 https //www.scc-kk.co.jp/scc-books/b-358.html C言語系、Visual Studioなど ■2002 ゲーム作りではじめるMFC Visual C++でWindowsプログラミング! (I/O BOOKS) ■2005 C言語プログラミング https //www.kyoritsu-pub.co.jp/book/b10007896.html ■2006 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Windows98/2000/Me/XP対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=459 14歳からはじめる リアルに動く!ゲーム物理プログラミング教室 C言語編 Windows 98/2000/Me/XP/Vista対応 ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション https //www.sbcr.jp/product/4797335955/ ■2008 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室Visual Studio 2008編―Windows XP/Vista対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=392 ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション https //www.sbcr.jp/product/4797359251/ ■2009 14歳からはじめるC言語オンラインゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=436 ■2010 13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=341 13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編 Windows XP/Vista/7対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=350 13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 初級編 Windows XP/Vista/7対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=346 ■2011 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2010編 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=289 ■2016 12歳からはじめる ゼロからのC言語 ゲームプログラミング教室 ★改訂版 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=740 ■2020 最新版 12歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=854 ■2022 小一時間でゲームをつくる https //gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12745-9 ■2024 ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法 https //book.impress.co.jp/books/1122101108 C++系、DirectXなど ■1997 Direct3Dによるゲームプログラミング https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/2793 Direct3Dプログラミングガイドブック https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784881355435 Windows95ゲームプログラミング DirectX入門 https //www.kadokawa.co.jp/product/200600004208/ DirectXによるゲームプログラミング https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/2707 ゲームプログラミング遊びのレシピ https //www.sbcr.jp/product/4797303425/ ■1998 DirectX 5ゲームプログラミング入門 https //book.impress.co.jp/books/4864 ■1999 CGとゲームで楽しむWindowsプログラミング入門 Windowsプログラミングがやさしくなった C++Builder3対応 DirectX7実践プログラミング https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-799-9 ■2000 DirectX 3Dゲームプログラミング入門 https //book.impress.co.jp/books/1405 Professionalゲームプログラミング ■2001 3Dネットワークゲームプログラミングガイド DirectX8 https //www.shuwasystem.co.jp/book/4798000817.html ゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 (改訂第2版) DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-909-4 DirectX8実践プログラミング ■2002 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング https //www.shuwasystem.co.jp/book/479800314X.html アドベンチャーゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797320273/ ■2003 Windows プロフェッショナル ゲーム プログラミング 2 https //www.shuwasystem.co.jp/book/4798006033.html DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-416-5 ゲームプログラミング練習帳 https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-442-4 DirectXゲームグラフィックスプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797323280/ ■2004 3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ「3D‐CG」と「ゲームのアルゴリズム」 DirectX DirectX9プログラミングガイド https //www.shuwasystem.co.jp/book/4798007811.html Windowsゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797325453/ DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 https //www.sbcr.jp/product/4797329807/ はじめての3Dゲーム開発「DirectX9」「VisualC++.NET2003」「VisualC++.NET」「VisualC++6.0」対応 https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1043-6 ■2005 逆引きゲームプログラミング https //www.shuwasystem.co.jp/book/479801169X.html Professionalゲームプログラミング 2ndEdition https //www.sbcr.jp/product/4797332611/ 3DRPGプログラミング 猫でもわかるゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797333332/ コンピュータ囲碁の入門 https //www.kyoritsu-pub.co.jp/book/b10010435.html はじめての3Dゲーム開発[改訂版] https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1111-2 ゲームコーディング Vol.1(I/O BOOKS) ゲームコーディング Vol.2(I/O BOOKS) ■2006 ゲームコーディング Vol.3 アルゴリズム編 (I/O BOOKS) シューティングゲーム プログラミング DirectX逆引き大全500の極意 ■2007 15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編―Windows 2000/XP/Vista対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=208 3D格闘ゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797341805/ アクションゲームアルゴリズムマニアックス https //www.sbcr.jp/product/4797338954/ アクションゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797335971/ マスタリングDirectXプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797340259/ DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista https //www.sbcr.jp/product/4797341874/ ■2008 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798021188.html パズルゲームアルゴリズムマニアックス Windowsゲームプログラミング 第2版 https //www.sbcr.jp/product/4797347593/ ■2009 弾幕 最強のシューティングゲームを作る! 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もしも、プログラミング経験がない文系の主婦がUnityをはじめて1ヶ月でミクさんを出してダンスさせることができたら http //www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4276.html 作って学ぶ Unityゲーム開発の教科書 【Unity 5対応】 https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=46026 見てわかるUnity5ゲーム制作超入門 http //www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4428.html 見てわかるUnity5 2Dゲーム制作超入門 http //www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4517.html 見てわかるUnity5 C#超入門 http //www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4496.html Unity Asset PRESS http //www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4275.html Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 http //www.socym.co.jp/book/967 Unity5入門 Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798138220 Unityで神になる本。 Unity5オンラインゲーム開発講座 クラウドエンジンによるマルチプレイ 課金対応ゲームの作り方 https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798140735 ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 Unity5対応 https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798142524 uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書-Unity5対応 ユニティちゃんでゲームを作ろう https //info.nikkeibp.co.jp/media/NSW/atcl/books/062300018/ https //www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/14/236710/ 作って学ぶ Unityゲーム開発の教科書 【Unity 5対応】 https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=46026 Unity4プログラミング アセット活用テクニック エンジニアのためのUnity実践リファレンス http //gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7303-0 ユニティちゃんではじめるUnityゲーム開発 http //book.impress.co.jp/books/1114170197 Unity Puppet2Dではじめる2Dゲーム制作 (I・O BOOKS) ■2016 Unity5の教科書 http //www.sbcr.jp/products/4797386790.html Unity5入門 最新開発環境による簡単3D 2Dゲーム制作 https //www.sbcr.jp/products/4797384437.html Unity5 アドベンチャーゲーム開発 実践入門 JOKER SCRIPT対応 http //www.socym.co.jp/book/1061 Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798143033 UnityではじめるC# 基礎編 https //books.mdn.co.jp/books/3216303009/ ゲームの作り方 改訂版 http //www.sbcr.jp/products/4797384253.html Unity5+Live2D ノベル アドベンチャーゲーム開発講座 https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798143958 24時間で学ぶ! Unity 5 基本操作と開発のコツ 10日で学ぶUnity 5 2Dゲーム入門 カジュアルゲーム制作で楽しく覚えよう! https //books.mdn.co.jp/books/3216303004/ Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122 Unity 5 ゲーム開発はじめの一歩 http //book.impress.co.jp/books/1115101110 UnityではじめるC# 基礎編 ■2017 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D 3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment IDEA) https //www.sbcr.jp/products/4797393521.html Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D 2Dゲーム制作 (Entertainment IDEA) https //www.sbcr.jp/products/4797393538.html Unityではじめる おもしろプログラミング入門 Unityネットワークゲーム開発 実践入門 Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 https //books.mdn.co.jp/books/3217303004/ 基礎から学ぶ Unity 3Dアプリ開発 http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-2014-5 親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう! https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=72821 ■2018 Unityでわかる!ゲーム数学 https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798154787 Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D 3Dスマートフォンゲーム入門講座 現場ですぐに使える! Unity 2018 逆引き大全 300の極意 Unityゲーム プログラミング・バイブル Unity 宴「ノベルゲーム」開発入門 (I・O BOOKS) 見てわかるUnity 2017 C# スクリプト超入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798053011.html Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D 2Dゲーム制作 (Entertainment IDEA) プログラミングのはじめかた 作って学べる Unity VR アプリ開発入門 ダービースタリオン マスターズで学ぶ ゲームUI/UX制作 実践ガイド Unity対応版 まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~ Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング ■2019 楽しく学ぶ Unity2D超入門講座 https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=101848 小学生がスラスラ読める すごいゲームプログラミング入門 日本語Unityで3Dゲームを作ってみよう! https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798057347.html スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング Unity2019入門 最新開発環境による簡単3D 2Dゲーム制作 Unityサウンド エキスパート養成講座 作って学べる Unity 超入門 見てわかるUnity2019 C# スクリプト超入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798058887.html Unityの教科書 Unity2019完全対応版 2D 3Dスマートフォンゲーム入門講座 Unity ゲームエフェクト マスターガイド 現場ですぐに覚える! Unity2019逆引き大全 319の極意 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798058702.html Unity2019入門 最新開発環境による簡単3D 2Dゲーム制作 Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応版 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798059389.html Unityサウンド エキスパート養成講座 スラスラ読めるUnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう! https //book.impress.co.jp/books/1118101173 日本語版Unity 2019 C#プログラミング入門 スタートアップ・個人で作れるスマホ向け Unityソーシャルゲーム開発ガイド https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798059389.html ■2020 作って学べる Unity本格入門 楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座 https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=112769 Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応版 Unityのツボとコツがゼッタイにわかる本 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798061696.html Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v1.1対応版 Unityの教科書 Unity2020完全対応版 (2D 3Dスマートフォンゲーム入門講座) Unity2020入門 スラスラ読める UnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう! ふりがなプログラミングシリーズ Unity C# ゲームプログラミング入門 2020対応 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798062686.html UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング UnityではじめるC# 基礎編 改訂版 たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門 (たった1日で基本が身に付く!) https //gihyo.jp/book/2020/978-4-297-11746-7 ■2021 Unity C# ゲームプログラミング入門 2020対応 たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門 https //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798164113 現場ですぐに使える! Unity 2020逆引き大全303の極意 Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unityの教科書 Unity 2021完全対応版 2D 3Dスマートフォンゲーム入門講座 Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation Unity2021入門 最新開発環境による簡単3D 2Dゲーム制作 見てわかるUnity Visual Scripting超入門2021対応 (GAME DEVELOPER BOOKS) https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798065502.html 作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版] (作って学べる開発入門) https //gihyo.jp/book/2021/978-4-297-12433-5 ■2022 動画×解説でかんたん理解! 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(I・O BOOKS) https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1829-6 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編 超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室 http //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=614 http //dxlib.o.oo7.jp/SwordBout/ Flash,ActionScript ■2003 フラッシュゲームプログラミング ■2005 オレ流Flashゲーム作成術 実践ActionScriptゲームテクニック ■2006 FLASHでつくるアドベンチャーゲーム ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック ゲームプログラミングで学習するActionScript入門 ■2007 Flash CS3ゲーム制作ガイド―タカヒロウ流ゲーム制作術 (I・O BOOKS) http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1317-8 Flash 3Dゲーム制作―Papervision3Dとアクションスクリプトで3Dアニメーション! (I・O BOOKS) Flash3Dゲーム制作 http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1330-7 ■2008 14歳からはじめるActionScriptオンラインゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=414 LemoNovel公式ガイド ブラウザでFlashノベルゲームができる! (I/O BOOKS) ■2009 Flash CS4ゲーム制作教科書―「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「ムービー」まで! (I・O BOOKS) 標準ActionScript 3.0入門 https //www.sbcr.jp/product/4797345254/ ■2010 Flashゲームテクニック ■2014 14歳からはじめるActionScriptオンラインゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応 HSP ■2000 HSP WINDOWS95/98/2000プログラミング入門 ■2001 HSP2.55スクリプトプログラミング逆引きテクニック Windows95/98/2000/Me/XP HSP2.55プログラミング入門Windows95/98/2000/Me/XP ■2002 はじめてのHSP―プログラミング初心者も、らくらく入門! (I・O BOOKS) ■2003 HSPゲームプログラミング・クックブック https //www.shuwasystem.co.jp/book/4798004952.html ■2004 HSPでつくる簡単3Dゲーム(I・O BOOKS) 12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応 最新HSP2.61Windows9x/NT/2000/XPプログラミング入門 無料ツールでゲームプログラミングHSP編―完全無料のプログラミング言語『Hot Soup Processor』によるゲーム制作方法を徹底解説 (エンターブレインムック) ■2005 HSPではじめる簡単CGIプログラミング (I・O BOOKS) https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1116-7 12歳からはじめるHSP3.0わくわくゲームプログラミング教室 Windows98/2000/Me/XP対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=164 12歳からはじめるHSP 3Dゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=154 ■2006 公認 HSPファンブック 楽しく始める/極める本 https //www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1406.html 逆引きHSP3プログラミング事典 基本編 (I・O BOOKS) ■2007 最新HSP3.1プログラミング入門 Windows98/NT/2000/Me/XP/Vista対応 3Dゲーム・クックブックHSP+Easy3D入門 ■2009 最新HSP3.2プログラミング入門 Windows98/2000/Me/XP/Vista/7対応 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798024325.html ■2010 HSP3でつくる簡単3Dゲーム(I・O BOOKS) http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1521-9 ■2011 最新HSP3.3プログラミング入門 Windows98/2000/Me/XP/Vista/7対応 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798031446.html HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム―初心者でも簡単にできる「3DアクションRPG」! (I・O BOOKS) ■2012 はじめてつくる スマホアプリプログラミング HSP3Dish入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798035512.html ■2014 はじめてのプログラミングHSP3.4+3Dish超入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798042367.html ■2017 HSPでつくる! はじめてのプログラミング HSP3.5+3Dish入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798053042.html ■2021 【電子書籍版】オフィシャル HSP3でつくる!はじめてのプログラミングHSP3.6+3Dish入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798065991.html Python ■2011 Pythonゲームプログラミング入門 http //asciimw.jp/search/isbn/978-4-04-870439-7 ■2017 12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室 https //www.rutles.net/products/detail.php?product_id=775 Pythonゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理の基本 (Future Coders(NextPublishing) ■2018 はじめるPython! ゼロからのゲームプログラミング https //www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/18/P54560/ たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑 ゼロからやさしくはじめるPython入門 https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=87236 ■2019 Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座 http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1239.htm たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 ゲーム作りで学ぶPython―作って動かして遊びながら学ぶプログラミング http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-457-9.html ■2020 Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座 実践編 http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1256.htm ゲーム開発ではじめるPython3 (I/O BOOKS) http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-2121-0 Python3 3Dゲームプログラミング(I/O BOOKS) http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-2129-6 Pythonでつくる ゲームプログラミング入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798061764.html ライブラリPyglet使用。 ■2021 Pythonで作って学べる ゲームのアルゴリズム入門 http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1284.htm ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=122784 ■2023 Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学 https //book.impress.co.jp/books/1122101052 ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=141696 ■2024 生成AI+Pythonで作る ゲーム開発入門 Scratch ■2017 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門 親子でかんたん スクラッチプログラミングの図鑑 (まなびのずかん) できるキッズ 子どもと学ぶScratchプログラミング入門 https //book.impress.co.jp/books/1116101099 ■2018 Scratchで楽しむ レッツ!プログラミング https //www.fom.fujitsu.com/goods/program/programing/fpt1710.html ■2019 10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】 https //gihyo.jp/book/2019/978-4-7741-9816-3 https //www.youtube.com/watch?v=RYQdbl651cs よくわかる Scratch3.0ではじめるプログラミング https //www.fom.fujitsu.com/goods/program/programing/fpt1907.html Scratch3.0で楽しむ レッツ!プログラミング https //www.fom.fujitsu.com/goods/program/programing/fpt1901.html できる たのしくやりきる Scratch3子どもプログラミング入門 https //book.impress.co.jp/books/1119101061 現場ですぐに使える! Scratch逆引き大全 300の極意 Scratch2.0/3.0対応 ■2020 できるキッズ スクラッチでゲームをつくろう! 楽しく学べるプログラミング https //book.impress.co.jp/books/1120101018 ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法 Scratch 3.0対応版 10才からはじめるScratchプログラミング図鑑 きるキッズ 子どもと学ぶ Scratch3 プログラミング入門 https //book.impress.co.jp/books/1118101140 できるたのしくやりきるScratch3子どもAIプログラミング入門 (できるたのしくやりきるシリーズ) https //book.impress.co.jp/books/1120101053 Ruby ■2007 Rubyではじめるゲームプログラミング―人気の国産言語で、誰でも簡単にゲームが作れる! (I・O BOOKS) https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1292-8 いろいろ ■2014 自分で作る! ゲームプログラミング入門 (日経BP Next ICT選書) https //info.nikkeibp.co.jp/media/NSW/atcl/books/062300028/ https //www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/14/234390/ ■2017 いろいろ作りながら学ぶ!プログラミング入門 https //info.nikkeibp.co.jp/media/NSW/atcl/books/062300006/ ■2018 いろいろ動かしながら学ぶ!プログラミング入門 https //info.nikkeibp.co.jp/media/NSW/atcl/books/062300013/ https //www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/18/266990/ ■2019 いろいろ作りながら学ぶ!Python入門 https //www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/19/274730/ ■2020 土日で楽しむゲームプログラミング入門 https //info.nikkeibp.co.jp/media/NSW/atcl/books/072900044/ https //www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/20/279920/ ■2022 いろいろ作って楽しむ! 速習プログラミング (日経BPパソコンベストムック) https //info.nikkeibp.co.jp/media/NSW/atcl/books/011700053/ https //www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/22/285310/ ノベルゲーム 2006 萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム https //book.impress.co.jp/books/2264 2011 XNovelでつくるiPhoneノベルゲーム 2016 TYRANOSCRIPTではじめるノベルゲ-ム制作 フリ-で使える「アドベンチャ-・ゲ-ム」制作ツ-ル (I/O BOOKS) 2018 TYRANOSCRIPTではじめるノベルゲ-ム制作 フリ-で使える「アドベンチャ-・ゲ-ム」制作ツ-ル 改訂版(I/O BOOKS) 不明 1998 ゲームプログラミング https //www.kyoritsu-pub.co.jp/book/b10005339.html アドベンチャーゲームプログラミング―美少女ゲームの作り方 https //www.sbcr.jp/product/479731186x/ 2001 ロールプレイングゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797316802/ 2006 ロールプレイングゲームプログラミング 2nd Edition https //www.sbcr.jp/product/4797339616/ 2008 ダンジョンゲームプログラミング https //www.sbcr.jp/product/4797346282/
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