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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 宮城2 (後略) 445 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 45 08 ID BU0fAlKg (前略) 宮城 誰のもとに届こうと何時に開けようと結局中から何か出てきて主人公を殺して終わる。 それをランダムで9種類とかもうアホかとバカかと。 他県のシナリオへの伏線を張ろうとした風にも見えるが未消化なので意味無し。 展開も「お約束」を狙ったのかも知れないがタダのワンパターン止まり。 1点 449 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 50 24 ID RbFt+Mni (前略) 宮城 ダンボール これを世に出そうと思える事自体が凄いからおまけして1点 (後略) 455 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 15 48 ID uxhmWHCZ (前略) 宮城県 『ダンボール』 恐怖の水増し話。ダンボールの中身の正体位は流石に明かすだろうと思えば無し。 ダンボールから何かが飛び出て「キャー」が9個。作り手の感性を疑う内容。 1点 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) ダンボール……4点。唐突さと理不尽さは好き。オチが全部同じなのが意味不明。 (後略) 551 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 13 21 ID CH1jtPwK 俺もニコ動みて買ってきた 当然中古でw 連休中にクリア目指して感想うpしてくからよろしく 宮城からスタート 噂のダンボールは結構気に入ったので7点 B級なノリか?お約束的展開にワラタ (後略) 671 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 12 23 ID aa94A3De (前略) ◆ダンボール 1点 最初はランダム分岐や、箱を開ける正確な時間に意味があるのかと 全部メモしたりしていました。結局何もなし。 (後略) 697 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 04 26 ID paP2OPPJ (前略) ダンボール 3人の登場人物が3パターンでダンボールから出た何かに殺されるだけ。 完全な水増し。 12過ぎても、過ぎなくても死ぬ。本当に意味不明。★1点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 82 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 47 20 ID WEqWJW2y (前略) 宮城0点 『赤い雪』の真相を知りたいなら同人買ってね!!ってのが見え見えで最悪 後、宮城の女の人が、眉毛の手入れに失敗した時の俺ぐらいに眉毛が薄い 242 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 01 20 08 ID Wnu8eFn2 宮城:ダンボール 誰かが死んだら生き返らせる、という方法でプレイをしたら一度でクリア。 自分の見たいEDを選択できるのなら再プレイをするけどそういう仕様で ないので、もうやらない。3点。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 500 :497:2008/02/11(月) 04 43 54 ID Q7lMUjeS (前略) 本陣の怪異……6点。まあ、普通にそこそこよくできた掌編。文章の雰囲気は四八中随一だけど、そんなに意味はない。 (後略) 507 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 05 16 57 ID RbFt+Mni (前略) 『本陣』 だから水増し感が(ry でも内容は面白いから6 (後略) 552 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 14 45 ID uxhmWHCZ (前略) 『本陣の怪異~秋雄~』 7点 (中略) 『本陣の怪異~寿美子~ 』 7点 (中略) 『本陣の怪異~利吉~』 やってない。 (後略) 704 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 34 43 ID paP2OPPJ (前略) 本陣シリーズを分割するのは水増しでは?一本ゆっくり読ませて欲しかった。★8点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 262 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 09 50 16 ID ngOfpG1Q (前略) 本陣の怪異(総合) 天井のつくりがうちの家と似てた&俺自身日頃から天井の木目を見て 遊んでいたので、読了直後は天井を見上げられないくらい怖かった。 天井裏の筒井は展開は読めたけど、ノリノリ筒井でチャラ。 読ませ方見せ方でなんとでもなる良い例。 8点 (後略) 291 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 26 33 ID Wnu8eFn2 (前略) 本陣の怪異:7点 本編でフィクションになったりノンフィクションになったりしたのが面白かった。 「利吉」まで読むのは大変だけど、ここまで進めて読む価値はあり。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 福井7 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 84 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 48 55 ID KWUZXj92 (前略) お気に入りのシナリオだけレビューしました。他に新潟、福井、埼玉、神奈川もまあまあです。 それ以外は0~3点がいいとこです。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 470 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 21 ID uxhmWHCZ 途中参加もありでどんどん行こうぜ!wikiの上から順番に行く 埼玉県 『棚婆』 問題外。 内容もひどいが、せっかく岩下を出しておいて着物姿だけとか。 1点 471 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 52 ID BU0fAlKg (前略) 埼玉 棚婆 道に迷った女子高生が古民家から茶碗取ってくるだけ。 恐怖を謳うならもっと過程を大事にして欲しい。 四八(仮)随一の肩すかしシナリオ。 1点 (後略) 474 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 07 59 ID Uvrmh7ue 埼玉 棚婆 さわりに出てきた棚婆や蚕で埼玉らしさを出したのかもしれないが結局関係なく迷い家の話になっててキョトン。 塩原視点でシナリオを見れば何かあるかもしれないような書き方をして何も知らない人の視点のみ。 岩下が居た意味も分からない。1点 (後略) 475 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 14 22 ID RbFt+Mni 埼玉 『棚婆』 目をつぶってる間に何かが起こってて、そこを想像力で補うと怖い ってのを狙ってたんだろうけど、朝への展開が急すぎてポカンとなる これこそ隠しシナリオで裏を見せるかすれば良くなったシナリオ、2点 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) 棚婆……1点。意味不明 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 埼玉県 棚婆 2点 分岐が無いからつまらん (後略) 673 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 16 01 ID aa94A3De (前略) ◆棚婆 1点 見終わって「だから…?」という気分になった。投げっぱなし。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) 棚婆 分岐無し一本道な上、完全な投げっぱなし。3人組の会話文は無理があってしんどい 。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 246 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 02 08 05 ID Wnu8eFn2 (前略) 埼玉:棚婆 隠しシナリオで棚婆・その後、というシナリオが見られる。そう思った時期 もありました・・・。恵美の痛いキャラが受け付けない事もあって1点。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 442 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 41 55 ID //Nm+ELq オンラインゲームの悪夢見て思ったのは エンターブレインは芳ゐ引き抜いてゲーム作れってことだな。 やりゃできんじゃんって絵だったし。 486 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 10 22 ID Uvrmh7ue (前略) オンラインゲームの悪夢 分岐は多く力入れてたふうだが基準がイマイチよく分からない、何度選択肢無しで忍に殺された事か。 起承転結はあったが世にも奇妙な物語的なよくある伏線とオチで読めた。 忍は好きな人は好きかもしれない、でも今時ヤンデレは古い。 で、リベンジャリンに狙われた理由は? 4点 (後略) 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 33 ID RbFt+Mni (前略) 『オンラインゲームの悪夢』 絵が綺麗だった、人によってはそこそこ、6点 (後略) 493 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 23 52 ID uxhmWHCZ (前略) 『オンラインゲームの悪夢 』 開始直後オチが読める。βで終了しそうなネットゲームをやらされる。 どのエンディグも先が読める上、ありがちなヤンデレ風味なキャラと展開。つまらない。 どの選択肢を選んでも死に方が違うだけ。 2点 (後略) 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg (前略) オンラインゲームの悪夢:ヤンデレ忍と女装修でこう言うのがお好きなんでしょ? 的記号のカタマリ。展開が繋がり悪く尻窄み。絵が綺麗。4点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) オンラインゲームの悪夢 3点 小学校低学年が考えたようなベタな話 (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De (前略) ◆オンラインゲームの悪夢 4点 ほぼボリュームに対する点数。ちょいくどくて途中でダルさを感じた。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) オンラインゲームの悪夢 流行のヤンデレを入れてみました感がありあり。テンプレ話。分岐が沢山あるが、どれもオチが読める上つまらないの一言。ゲームの名前が寒い。 ★2点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 (前略) オンラインゲームの悪夢:3点 話の内容よりもEDを見る方で楽しんだ。 (後略) 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 より 862 :なまえをいれてください:2008/03/07(金) 17 41 11 ID CwA6qzkW (前略) 4位 オンラインゲームの悪夢 7点 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 438 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 33 52 ID qJmzawZS 山形県 人面魚 せめて、シナリオの中でミニゲームをする展開にして欲しかった。 人面犬シナリオを出すのが目的らしいが、隠しの人面犬シナリオが駄目なのもマイナス。 2点。 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 山形4 (後略) 445 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 45 08 ID BU0fAlKg 436 ビックリ画像の演出は全部読み込みで「ああ来るな」って分かって台無しだよね。 山形 「○○は××なんだって~」を三回聞くだけのシナリオ。 東京の人面犬シナリオへのタダの踏み台。(しかしその人面犬も……) 1点。 (後略) 449 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 50 24 ID RbFt+Mni 山形 人面魚 これはミニゲームと言えるレベルの物ではない 人面魚ネタにするにしても小学生向けの本のがまだマシな話載ってる またベタだし…、怖さも無い…1点 (後略) 455 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 15 48 ID uxhmWHCZ 山形県 『人面魚』 21世紀にもなって人面魚の話を読まされるとは思わずおどろいた。作り手の感性を疑う内容。 1点 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) 人面魚……1点。これシナリオと呼べる代物か? (後略) 551 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 13 21 ID CH1jtPwK (前略) 山形 …これだけ?意味わからんwwwww 0点 (後略) 553 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 20 50 ID 6vuzEst3 (前略) 山形県 人面魚 2点 つまらん (後略) 671 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 12 23 ID aa94A3De (前略) ◆人面魚 2点 それぞれ小話が聞けるのが面白い…筈だったんだろうが面白くなかったので。 (後略) 697 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 04 26 ID paP2OPPJ (前略) 人面魚 ミニゲーム。3個位しか県が選べないのに全国地図を表示するのは変。水増しシナリオ。 人面魚。話をふくらませる訳でもなく、誰もが聞いた事のある話そのまま流用。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 82 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 47 20 ID WEqWJW2y (前略) 山形1点 百歩譲って人面犬への派生は良いとしても、人面魚の話だけでも関係無い話してくる住民が多すぎる気がする これなら普通に観光案内で良かった 後、冒頭のナレーションの女はよく見るとシワがあって萎えた (後略) 85 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 55 12 ID uhsNg/+n (前略) 人面魚、殺生石、人面犬、京都の噂、檀ノ浦、ホッピングばばあ... 有名な伝説や都市伝説をそのまんまシナリオにしちゃいかんだろう。 版権が存在しないだけで、盗作と大差ないのでは.. 語り口がオリジナルである事を考慮して0・5点 (後略) 242 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 01 20 08 ID Wnu8eFn2 (前略) 山形:人面魚 萌実の話、一応観光案内だったんだ。クラゲすごいよ、クラゲ。 でもシナリオ面白くなかったので1点。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 神奈6 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 470 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 21 ID uxhmWHCZ (前略) 『限界への挑戦』 オチが読めた。限界への挑戦と言いつつ、いきなり頭を潰すヘボ医者に萎え。 もっとネチネチやれば精神的に嫌な話になったのにもったい無い。 3点 (後略) 471 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 52 ID BU0fAlKg (前略) 埼玉 限界への挑戦 「怖い」と言うより「想像すると痛くて身震いする」系。 タイトルが分かれてるだけでシナリオとしては下二つは黒百合総合病院からのさらに派生なので 誤魔化されてる感が募る。 (後略) 474 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 07 59 ID Uvrmh7ue (前略) 限界への挑戦 俺はこの話が一番好みだった、リアルにありそうな医療の恐い話。 明らかに見えてる爆弾に気づかない主人公の馬鹿さ加減と医者のいやらしい契約書 使いもギャグになってた。 でも頭をさっさと潰すのはいけないだろう、せめて生死不明のエンドにしてくれ。 7点 475 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 14 22 ID RbFt+Mni (前略) 『限界への挑戦』 こういう痛い系のを一つ入れるのは良いと思う でも都市伝説のまんますぎて微妙、2点 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 限界への挑戦 4点 ありがちな話 (後略) 673 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 16 01 ID aa94A3De (前略) ◆限界への挑戦 5点 電波ゆんゆんな所は良い。ここから怖くなると思ったら結構呆気なかった。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) 限界への挑戦 文章量(ry ★3点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 247 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 02 09 39 ID Wnu8eFn2 (前略) 限界への挑戦 骨折経験のある人間にこの話は痛すぎる…。3点。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 486 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 10 22 ID Uvrmh7ue 東京都 アルバイト男の事情 水増しタイトルにして緑にならないクソ仕様の原因。0点 (後略) 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 33 ID RbFt+Mni 東京 『アルバイト男の事情』 これは絶対に一つのシナリオとは言えない シナリオ水増し、0点 (後略) 493 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 23 52 ID uxhmWHCZ 東京都 『アルバイト男の事情』 シナリオでは無い為点数は付けられず。 0点 (後略) 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg 東京 アルバイト男の事情:これ自体は他に分岐するので単品としては0点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 東京都 アルバイト男の事情 忘れた (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De ◆アルバイト男の事情 0点 完にならないから点のつけようがありませんよね。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) アルバイト男の事情 これを一本に数えるのは無理。水増し。★0点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 東京 アルバイト男の事情:0点 千葉に続き契力節約シナリオその2として重宝していたけど 緑にならない、レンタル家族を選べないの2のつのマイナス点 で0点。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202538381/414-889 http //f15.aaa.livedoor.jp/~kako/test/read.cgi/48/1202538381/414-889 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202917470/82-303 http //f15.aaa.livedoor.jp/~kako/test/read.cgi/48/1202917470/82-303 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203999468/862-866 までを集計。 ※10点満点。一人が幅のある点数をつけていた場合は高い方を採用。 ※「他」欄には正の整数でない採点を記載。 以下の書き込みからは、シナリオ名、人名が明記してあるもののみ採点しました。 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二より 527 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 04 15 ID O29gqpvk 10 火葬場(岐阜は普通に面白い) 9 信愛(盗作云々は別として、話と仕掛けは面白い) 8 大作家(吉池と加藤をパラレルにした仕掛けは良かったと思う) 7 幽霊ホテル、心霊写真(徐々に真実がわかるのが好き) 6 仮面夫婦、来訪者(雰囲気は良い) 5 東京アルバイト系(一応分岐は多い) 4 相談、おいでおいで(オーソドックスだが、短いしオチが安易) 3 遺産(一応ネタバレまではドキドキ感を味わえたが、タルい) 2 その他分岐があるもの(雛祭りは和んだ)、稲川と木原(ファンじゃないのでだるかった) 1 地底霊界(いくら大御所とはいえだらだら長者て…)、観光系(こんなのばっかりだが) 0 学校であった怖い話(作者による名作レイプここに完成、まとまりのないメールからの新聞作りはただただ苦痛) (例) 東京アルバイト系→東京:アルバイト男の事情(総合)に2点 稲川→大阪:劇場の恐怖、呪われた旅館に各2点 木原→福島:安達ヶ原ふるさと村、兵庫:件に各2点 その他分岐があるもの→茨城:雛祭りにのみ2点 観光系→特定判断が難しかった為保留 以下の書き込みは(例)の通りに集計しました。 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 より 862 :なまえをいれてください:2008/03/07(金) 17 41 11 ID CwA6qzkW 俺の評価 1位 岐阜シナリオ群 9点 2位 長崎シナリオ群 8点 3位 長野シナリオ 8点 4位 オンラインゲームの悪夢 7点 5位 鹿児島シナリオ群 7点 6位 小日向バイトシナリオ群(ファミ通関係除く)6点 7位 新潟シナリオ群 6点 8位 山梨シナリオ 6点 9位 秋田シナリオ 5点 10位 茨城シナリオ 4点 11位 愛媛シナリオ群 4点 12位 沖縄シナリオ群 4点 13位 あなたシナリオ 4点 14位 和歌山シナリオ 4点 15位 香川シナリオ 4点 あとは全て0~3点かな。 (例) 1位~5位,7位~15位→各県(総合)及びあなたシナリオに加点 6位→東京:アルバイト男の事情(総合)に加点 0~3点→特定判断が難しかった為保留