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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 501 :497:2008/02/11(月) 04 44 28 ID Q7lMUjeS (前略) 呪われた旅館……4点。お風呂やトイレ、キッチン周りまでピカピカに!本当にありがとうございました。 (後略) 527 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 04 15 ID O29gqpvk (前略) 2 (中略)稲川と木原(ファンじゃないのでだるかった) (後略) 564 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 52 36 ID 6vuzEst3 (前略) 呪われた旅館 やらずに売った (後略) 581 :四国:2008/02/11(月) 14 48 54 ID RbFt+Mni (前略) 『呪われた旅館』 大阪と同じ、つか移動がマジウザい5点 (後略) 592 :四国:2008/02/11(月) 16 22 18 ID uxhmWHCZ (前略) 『呪われた旅館』 稲川さん。ランダム分岐がきつい。 3点 (後略) 626 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 23 05 12 ID BU0fAlKg (前略) 呪われた旅館 住民移動地獄ランダム地獄フリーズ誘発ムービー地獄で稲川さんがすっかり空気。 (後略) 644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 33 36 ID tdt/Yx+8 626 ……あ、四国の旅館は3点で。 (後略) 678 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 57 05 ID aa94A3De (前略) ◆呪われた旅館 2点 ムービーランダムやめてください。途中から話聞いてなかった。 (後略) 713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 50 44 ID paP2OPPJ (前略) 呪われた旅館 ランダム分岐が話を楽しむ事を完全に邪魔している。★5点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 293 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 28 30 ID Wnu8eFn2 (前略) 呪われた旅館:0点 大阪ムービーで嫌気がさしていたので、EDを埋めるためだけに 再生。話は全く聞いていない。 このムービーを見ている時にあなたシナリオ第九話か第十話が 紛れ込んだら間違いなくカオス。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 山口1 (後略) 501 :497:2008/02/11(月) 04 44 28 ID Q7lMUjeS (前略) 壇ノ浦……0点。ある意味四八を象徴する傑作かと。一押し。 (後略) 547 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 12 52 49 ID 6vuzEst3 (前略) 山口県 壇ノ浦 1点 (後略) 578 :中国地方:2008/02/11(月) 14 26 51 ID RbFt+Mni (前略) 山口 『壇ノ浦』 観光シナリオにもなってない、最短?、人面生物の多いゲームですね、0点 (後略) 589 :中国地方:2008/02/11(月) 16 13 52 ID uxhmWHCZ (前略) 山口県 『壇ノ浦』 蟹の紹介。誰でも知ってる話を痛々しいキャラが解説。実写で声優声の寒さは 言葉で言い表せない物がある。家族と一緒なら確実に恥をかく。 -100点 (後略) 624 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 22 55 17 ID BU0fAlKg (前略) 山口:噂の平家蟹。百科辞典でも見て読んだ方が写真も綺麗で面白いです。1点 (後略) 678 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 57 05 ID aa94A3De (前略) ◆壇ノ浦 1点 四八(蟹)に癒された。 (後略) 712 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 39 09 ID paP2OPPJ (前略) 壇ノ浦 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。★0点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 85 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 55 12 ID uhsNg/+n (前略) 人面魚、殺生石、人面犬、京都の噂、檀ノ浦、ホッピングばばあ... 有名な伝説や都市伝説をそのまんまシナリオにしちゃいかんだろう。 版権が存在しないだけで、盗作と大差ないのでは.. 語り口がオリジナルである事を考慮して0・5点 294 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 29 40 ID Wnu8eFn2 (前略) 山口「壇ノ浦」:1点 平家蟹・・コメントに困る。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 530 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 33 16 ID BU0fAlKg (前略) 岐阜 火葬場の町 タイトル画、難易度、分岐、展開、雰囲気、アイデア、登場人物共に文句無し。ただ、一部演出が物足りない。 9点 (後略) 546 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 12 42 04 ID RbFt+Mni (前略) 岐阜 『火葬場』 ゲストの世界観がちゃんと出てる内容 都市伝説化する人物やランダムで登場人物に若干の変化、など 四八(仮)に期待していた物が出てて良かった あとは住人移動を利用してれば…。 8点 (後略) 562 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 44 43 ID uxhmWHCZ 558 こっちこそスマソ 『火葬場の町』 分岐も多い上、ゲームのガン、ランダム分岐も無いので安心してプレイする事 が出来る唯一のシナリオ。伊藤潤ニの描き下ろしイラストが二枚見る事が出来る のもいい。 ラストのグロシーンはもっと思い切りやって欲しかった。住人移動できればなぁ…。 8点 (後略) 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 岐阜県 火葬場の町 8点 恐らく四八で一番良く出来てる話 (後略) 676 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 36 49 ID aa94A3De (前略) ◆火葬場の町 10点 純粋に一番好き。最初から最後まで面白かった。キャラが立ってる。 このレベルが各県にあったら神ゲーだった。 ED分岐調べる為に何回もやったけど苦痛じゃなかった。 (後略) 704 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 34 43 ID paP2OPPJ (前略) 火葬場の町 分岐で話が展開が変わる事に感動。ちゃんとオチがある事に感動。★9点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 292 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 26 53 ID Wnu8eFn2 中部地方その3 岐阜 火葬場の町:8点 これがマンガだったら、バッドエンドしか見られなかったのでは。 マイナス点は田丸としおりの移動(滋賀と茨城を全部読んでいない時)と 江見の美しい少女、という設定。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 山梨7 (後略) 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 山梨県 大作家 8点 これは大作家と本陣の怪異を一本のシナリオとしてみた点数 本陣の怪異~秋雄~ わざわざ複数回にわけなくて欲しかった。 大作家その二 同上 本陣の怪異~寿美子~ 同上 大作家その三 同上 本陣の怪異~利吉~ 同上 大作家その三・裏 同上 (後略) 676 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 36 49 ID aa94A3De ◆大作家1~3+α 4点 1の選択が3に関わってという考えは良かったんだが、システムのおかげで 微妙に感じた。内容を楽しむ前にめんどくさい。 筒井本人が頑張りすぎw (後略) 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 より 862 :なまえをいれてください:2008/03/07(金) 17 41 11 ID CwA6qzkW (前略) 8位 山梨シナリオ 6点 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 宮崎2 (後略) 503 :497:2008/02/11(月) 04 49 02 ID Q7lMUjeS (前略) モイドン……3点。翁の出オチ。 (後略) 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (後略) 宮崎県 モイドン 3点 つまらん (後略) 570 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 07 54 ID uyWXF7Ln 宮崎 モイドン 0点 宮崎県民だがモイドンなんてきいたこともない。 しかも半分鹿児島の話じゃねーか。 585 :九州の続きと沖縄:2008/02/11(月) 15 39 21 ID RbFt+Mni (前略) 宮崎『モイドン』 ありきたりな話、ネタになる程の面白みも無い 1点 (後略) 595 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 33 15 ID uxhmWHCZ (前略) 宮崎県 『モイドン』 珍しいネタなのに、ありがちなオチに強引に持ち込む荒業を披露。 0点 644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 33 36 ID tdt/Yx+8 (前略) 宮崎:どげんかせんと3点 (後略) 645 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 41 16 ID XVR11n69 宮崎:どげんかせんと3点 ちょっとまて。なにがなんだかわからんw 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 645 じゃあ「宮崎:スポット案内どげんともならん。裳異土の翁=モリゾーで3点」で( A`) (後略) 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 10 41 ID aa94A3De (前略) ◆モイドン 0点 覚えてない。それだけのシナリオだったと思う。 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) モイドン 名所案内にありがちないわくを付けて終わり。一分位で終わる。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) 宮崎「モイドン」:1点 (このシナリオのコメントは割愛されました)
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※11/13 Rumiard 能力改変:セーブ改変と異なり 出現敵に対しても使えるのが 強みなのかー 変な現象1:全体攻撃に限り多属性は弱化と言う事なのか ならば単属性か? 変な現象2:もともと物理が効き難そうな連中だから 問題は無さそうなのか キャンプ:凝った備品が無い所がキャンプ的 食べても:面白い人間なので食べずに取っとくのか LWOR:見なかったフリ 空:げーっ?! 中から神奈子が?! オーバーボディだったのかー?! チルノみず:主成分⑨まるまる99(略)% 残り1%でチルノに戻るらしい 11%(111ケロ)で 人妖を凍らせるチルノ・・・恐ろしい子! ザナック:グラフィックがずれている事なら 1ドットずつ動かして見ると良い 少なくとも「星をみるひと」は このタイプだった。 ※11/13 ys-ys ウホッじゃなくて空はヤタガラスを取り込んだとか言ってたり、 そういえば神奈子は天津神で胸にかかってるのはやたの鑑、 しかもEXにも顔を出さなかったりして、なんか変な予感がするのぜ。 お空、本当にバカだからってだけで誰に会ったかさっぱり忘れたのかね? そんなことよりザナックのロムを書き換えて、七色の魔法+1を使う都会派魔法使いが田舎臭い8ビットの世界を 脱出しようともがく「東方脳捏々(とうほうのうこねこね」とか言う一発ネタにしようと思ったら、 グラフィックがプロテクトされていて書き換えできないのぜ。 キャンプ東方初心者だったつい数ヶ月前にあの表記を見たとき「こう読むのか、そーなのかー」とか思ってたわたしは一体。食べていい人類? あとチルノみずのデータが⑨過ぎて吹いた。 ※11/13 YukaRin 何事もなかったように魔理沙EXTRAクリア。 ……って、うぉーい、神奈子様は出てこないのかー!! がっくしorz 次は萃香でクリアしてみるか…… なお、日付は更新してありますが、塔士に手を付けていないので内容は変わってません。済まぬ。 能力改変ツール妖怪も、技も、アイテムも全てオリジナル版との対応が取れているので、結構思いのままに出来ますわ。 忘れても、ここのデータベースだけで対応が取れるようになってるので大丈夫なのです。 その上で、オリジナル版のデータベースなんかも併用しているので、あたいったら最強ね! こあー&フラン&るみゃーなるほどなのかー。 今は変な現象その2のチェックをやっているので、こっちは確認が取れたら変更済みに移しておきますわ。 変な現象その2該当者ルーミア、小悪魔、フラン、リリカ、メルラン、ルナサ、リリー、チルノ、大妖精、妖夢、レミリア、幽々子 どう見てもレクイエム属性です本当に(ry元サンブレード属性かな。アンデッドな終盤ボスに特殊耐性でも持たせたかったか。 キャンプ紅魔館/白玉楼/永遠亭。一体何処にツッコミを入れるのでしょうか。わかりません>_< むしろ「キャンプ」とは思えない築城っぷりにツッコミを入れたい。レミィズ・ブートキャンプ……いやなんでもない。 そういえばロストワード・オブ・ジェニーってゲーム見ていたら、ラストワード・オブ・レミィとか……いや、やめとこう。 ※11/12 ys-ys 3つとも確認、お疲れ様なのかー。 元ネタそーなのかー。チルノみずはライバル登場の回は分かったけど、大元にたどり着けなかったり。 だんなー、フライパンが空きスペースになっていますぞ。 1階のセリフがリファインされている。そういえばそろそろキャンプの名前にツッコミを入れるべきか。 やっぱりりゅうくびだまの破壊力がまりょく99のキャラが使う魔法の書より強いのはマズイ。少し弱めてベーシックタウン2に引っ込めるか。 ※11/12 RUMIARD 流石YukaRin 境界弄りは得意なのかー でも 詳しい仕組みを知るならオリジナル版を調査した方が良いかも知れないよ 某所の 能力改変ツールもそのまま使えるから だいぶ調べやすくなるかも! こあくま&フラン&私先の案をそのままにすると能力値が似てしまうので ちょこっと差別化をしただけなの。 むぎわらぼうし有名所?では のうかりんなのかー チルノみず此方は 立入禁止の星空さんねすずめ(=ミスティア)さんだる と言う足装備も考えていたのは内緒なのだ ※11/11 YukaRin ごめんよ神奈子様……11/11オンバシラの日までに地霊殿魔理沙EXクリアは出来なかったよ…… とりあえずミラクルフルーツの取得率が0/14と素晴らしくフルーツ(笑)。霊夢なら14/30なんだけどなー。 変な現象その2もこたんx4じゃないかな? と思って調査していたら以下の事象を確認。多段攻撃は乱数を使わない(すいか1に力61で5つの難題を使うと何度やっても440) もこたんは2とうりゅうと全く同じダメージ。恐らく倍率はx6です。 ようむ4やルーミア5は、何故か「速さを半分として計算」されている。 マジカルさくや/パチュリー4は普通。能力値に相関関係が全くないし、種族依存か? 追加調査。ビューティカナコのオンバシラ相手に、防御と速さを同一にし、種族のみ変更して調査。防御10速さ10で、ルーミア系だと580、すいか/ゆうか/ナイトバグ系は600。種族依存は確実か。 ルーミアで防御&速さ60だと480。能力1刻みで精査しましたが、やはり「INT(速さ×1/2)」です。 なんだこの仕様は(ry 試しに、ヤマメ式みだれやくもをルーミア5に撃ち込んだら、全く効かなかったのぜ。 他にもこの補正を持った種族はいそうです。全員洗い出してやるッ! ロイヤルフレアいちおう完全パターンですが、間隔が狭くてやたら難しいし、疲れるので毎回ボム突破してます。EXTRAは長丁場なので、こんなところで集中力を使っている場合ではないのだ! 取得数は、セレナ7/23 フレア2/23 賢者の石2/22。いやボム突破しないと精神に悪いのよ。 ※11/10 ys-ys YukaRin\すげぇ/\すげぇ/\射命丸/ さすが魔界塔士だ、改造するとボロがボロボロだぜ。 これは回避のしようがないので、見なかったことにするか。 げんそうのおと:じゃあそれで(あっさり) エンディング見た。かみのみぎうでー/(^o^)\ 意外とミステリウムは現状でも使える。マグナムと違って外れないから。 問題はエンマのシャクか… 重火器の一種ぐらいのノリで調整してあげなければ。 セレナはリプレイ見ると気合でよけてるなぁ。そしてロイヤルフレアも「パターンがある」そうですが見てもイミフです。 ところで、むぎわらぼうしってどこから出てきたのかしらん。 ※11/10 YukaRin 解析完了だぜ☆ 変な現象「弱点属性の」「全体魔法攻撃」を受けた場合「魔力を防御力として差し引く」模様です。 よって、×ほのお のてゐ4(魔力69)に さくれつだん/うずしお を使うと69ダメージ減ります。 実験1:電源投入直後の18階ようむ4(魔力76)に 魔力81のうつほEXで いなづま/たつまき発射いなづまは170/たつまきは94。単体攻撃には影響しません。 実験2:うつほEXに×でんきを付け、電源投入後3戦目に出るメイリン4のさくれつだんを貰う魔力81では65/魔力1では145/魔力146以上では「ダメージがない!」 なんだこの仕様は(笑 紅魔郷とか地霊殿って、未体験の人にいきなりやらせると面白いよね。セレナは○ひょうけつで……え、諏訪子がいない!?なんてこった。安定して避けられる場所があるなら知りたいモンですわ。 げんそうのおとさけくさいいきだって効いちゃいますから。でも実際は魔力差の関係で全然効きません。 リリカは少々魔力が高いですが、ランク5でも16階ボスの魔力には届かないし、たぶん大丈夫かと。効いちゃう可能性もあります。でも○マヒで防げると幽々子が全然怖くなくなってしまうのが難点。 変な現象はさっぱり終わったので、ver0.42の検証に入ってみるのぜ☆ ※11/09 ys-ys ♪ぱーちゅーりーのーせーれーなーが かーわーせーなーいーのーよー(音楽狂室) 骨折で寝たきりの友人をはげますために紅魔郷もっていってプレイさせました。 2面の時点で「これ本当に難易度ノーマルなのか」と青い顔してました。楽しかったです。 さて、たまには仕事するのか 変更点:アイテム更新。頭防具とか、倍率変更とか、ホワイトロックとか。ホワイトロックが防御を無視していないのに気づく。ただの倍率武器か? 変な現象確認(上)そんなフラグがあるなら耐性の幅は広がりそうだ。 神奈子様は一発限りとはいえ夢想封印が痛いね。ぶきに強い、魔法効かない、一発がある、では強くなるに決まっていたのか。アルテミスボウをあんまりいじるとカグヤの強さに影響すること、覚えとかなきゃ。 げんそうのおと毒属性:それだとボスに効くんじゃない? ファンタジーゾーン懐かしい。16tを食らえ。 ※11/08 YukaRin 今日の体温は35.0℃でした。ミラクルフルーツ(笑) 紅魔郷を1ヶ月でクリアするなんて……妬ましいわ。次はフランちゃんの弾幕教室ですね! こちらは地霊殿魔理沙EXをやってみましたが、ダメでした。人形弱い。おーいアリスー、一緒に守矢神社でレーザー撃とうぜ! ライスシャワーの安地(A.C.3の日記10/27参照)を確認できたのが唯一の収穫でした。U1さんありがとう。 でも成功率が低いし、取得後すぐに出てくる雑魚弾幕の切り返しが少々難しいので使えるかどうかというと……フルーツ(笑) こいしの会話は霊夢の時より可愛かった。でも魔理沙は速すぎて笑えるほど戦いにくい。 ファンタジーゾーンでロケットエンジンを使っちゃうヒト向け。 ver0.41地獄と魔界入れ替え確認。 ホトケのオハチは防御25(耐性不明)/ハクタクのツノは防御16(力+10)かわいいリボン防御3/むぎわらぼうし防御5/よそいきぼうし防御8/コウリンめがね防御12 ミマさまぼうし防御20/ルーミアおふだ防御18。オハチが頭防具では最高の防御力に。 あやや(5/EX)大旋風/河童式EXガトリング確認。あややはEXでラストワードも覚えた。 メディEXの神経の毒(全体マヒ+わるよい)はヤマメさんにも似合いそうだ。 ルーミアパワー全開。チェン&ランEXに名字が付いた。フェンリルもみじ(笑) リリカとメルランは全て確認完了。これでリリカの万能性を少しは抑えられたはず。さぁみんなメル姉も使おう。 フランは、+1段階だけでなく、速さと魔力が入れ替わっている。ただしEXだけは入れ替わらず「速さ+1」ランク1は速さ14魔力11,ランク2は速さ31魔力28……EXは速さ88魔力95 ランク1だけは+1段階されていない 能力値交換はバランス調整目的カナ? EXの速さはランク5から1しか増えていないので、93くらいあると見た目が良くなるかも。 こあくまもフランと似た傾向。ランク1とEXは入れ替わらず「速さ+1」。EXはさらに魔力99。ランク1は速さ13魔力11,ランク5は速さ79魔力83……EXは速さ93魔力99 元々速さと魔力は殆ど同じだったから、こっちはこのままで良さそう。 ビューティカナコから ○ぶき 撤去。倒し易くなりましたが、最強の座は譲らず。決着が早く付くようになったので、運が良ければ夢想封印されずに倒せます。 あんのじょう反撃は怖くなった。すいか5でせんきのツノをしこたま撃ち込むときっと面白いウサ>x< ※11/07 RUMIARD 連日PM10までの残業(+1時間程度の帰宅)じゃ何もできんのか・・・ 現実で色々溜まってきたけど 此方も色々溜まってきたのだー 十字架に磔だー 順番で行くと次に熱を出すのは私なのか そーなのかー ※11/07 ys-ys 少女(を描くの)努力中… 紅魔を霊夢Aで初クリアです。カリスマ(笑) 自分も公式風邪薬いただいてきました。さっさと治さないと。 ※11/07 YukaRin 投薬ボム連打でヤマメさんをねじ伏せてみた。が、まだ熱が下がっただけでちょしはびみょん。 とりあえず、ヤマメさんを活躍させつつ地底組の再挑戦終了。全体回復は偉大であった。 さぁ、次は地底組に何をさせようか。理由など幾らでも作れるわ。 コンボ技ちからはINT(ちから×1/4)が2回ですが、速さはそのまま加算ですからねぇ。 倍率も、INT(倍率×1/2)があるので、偶数倍率で急激に強くなるのカナ。 ※11/06 ys-ys 毒で苦しめられてますね。スパイダーストリング。 今さらながら「計算機」と称して、エクセルで簡単な期待値表を作っていろいろ確認まりょく99でx10の魔法を使ったダメージの期待値は400、一方、ちから99で、ぼうぎょ99の相手を、x14武器で殴ったときの期待値は…同じく400。ちゃんとバランスが取られていた! 格闘技の倍率、今x5- x6- x7…だけど、x5- x10- x15…とかいうペースでもちょうどいいかも知れない。ラストパンチも50点ぐらいしか変わらない感じ。 コンボ技のダメージを決定する要因として、使用者のちからよりも、相手のすばやさのほうが比重が重い。コンボはx1- x2、x5- x6のあたりが特に急に強くなる傾向にある。 もこたん、x6じゃなくてx5になりました? だいちのしょ、x4ぐらいまで弱体化してますかこれ? ※11/06 YukaRin 今日は朝から体温38.4℃でした。ちょ、ヤマメさんッ! 仕方ない、出番を設けてあげようか。しかし、技は何を持たせるかなぁ。 ※11/06 ys-ys なんか貸し倉庫の下のほうがカオスってていい感じ。理由作るな!! 最終調整か。銃器もいっしょに調整しようかな。 ところで、「いのちのはどう」と「いやしのはどう」の区別がすぐつかなくなるのは自分だけなのか。 ※11/05 YukaRin ゆかりんまぁ、敢えて厳しい環境にしたという部分もあるんですが、やっぱり全体回復無いと話になりませんわー。 というわけで、太陽=生命の象徴と考え、うつほに いのちのはどう 持たせたらえらく簡単に。 今回は、せっかくなのでキスメとお燐を入れてみました。前回より弱いメンバーですが、全員生存で撃破。倒す直前にカリスマ→次戦の開幕でミミちゃん、とか来ると負けなので、倒すタイミングだけ注意すれば。 今回の思いつき妖怪達の、最終リファイン案みたいなモノを考えてみました。そろそろ能力値を確定させたい所。 今回は能力値ではなく、所持能力の調整です。地底組の挑戦で思いついたモノも多数。ネタプレイ大活躍。 ※11/04 ys-ys 秋姉妹だったけどあんまりぴったりで吹いた。ちるの!ちるの!←苦戦 エスパーがえーっ!?イージーモードぉ~?なのは伝統と信頼の仕様だった気がする。人間より時間はかかるけど。 ゆかりんは普通にプレイすると連戦をしのぐ回復があれば怖くないのよね。妖怪の縛りがなければグループ回復できるし、魔法使いが混ざっていればもうホウライのえだも登場しているからそんなに。回復がないとおお、こわいこわい。 スタン、確かに敵が使うと効果が発生しない気がする。 ※11/04 YukaRin 地底組ランク5でゆかりん撃破! フッ、DSさとりんに不可能など無いのだよ!! Phantasm並のパターン化を要しましたけど。 間違いなく最強の敵であった。 おまけ(11/5)門番の武術書を、ver0.40準拠に書き換えてみた。自分用・元の技リスト付き。 これでもう、いちいちスペカ変身しなくても全キャラ捏造できますわうふふ。 今回気付いたこと敵の咲夜さんが時計を使うと、自分達がコケている(敵がスタンする)ような。 ※11/03 YukaRin 魔法使いは、能力値上げ放題だし、全体魔法なら反射されないし、全体回復とか全体マヒとか使えるし、ブレインよりもパワーな感じ。 HP999+ミマ帽+エイリンスーツで盤石だし、グリモワールを速さ&魔力99で撃ちまくれば夢想天生。 妖怪から見ると、妬ましいほどに恵まれておりますよ。 ……そうか!パチュリーを捏造して、パチェ縛りプレイすりゃあ良いんだな!! 下手な魔法妖怪より強いので、実は簡単かもしれない。 だが、まずは紫様だ。丁度良いので本プレイも同時に済ませてしまおう(手抜き 攻略用メモリリカ4、レイセン4、フランドール4、いぬばしり4、レティ4、メイリン4、だいようせい4辺りが有力候補か 全体回復か吸収攻撃必須。不思議なカサがあるので物理攻撃には頼れない。出来ればメイリンに頼らず倒したい。 ミミちゃん/カリスマは諦めるとして、みだれやくもを軽減出来ないと5戦もたない。 地底妖怪無念のリタイア。ランク5で4戦目まで到達したものの あまえる が弾切れに……ラスボスよりも、ビューティカナコよりも、もしかしたらホライゾンカグヤよりも強い。大満足の強さ(ぇ 今回の思いつきビューティカナコも ○ぶき撤去 したらどんなモンでしょうかね。夢想封印が早いか、倒すのが早いか。 ○ダメージがあるのであんまり魔法に頼れませんし、反撃があるので物理攻撃が効いても怖い事に変わりは無い。 とりあえず、アトミックユユコより明らかに強いので、少しくらい弱体化しても問題無いかと。 ※11/3 ys-ys 縛りプレイ見てて 「えーっ物理攻撃!? キモーイ」 「物理攻撃が許されるのは、小学生までだぜー」 っていうイラッ☆とくる2人(旧作のも入れて4人)の縛りプレイとか思いつきました。 いや、敵がほとんどまほうのほうき持ってない(けっかいがあるけど)から、魔法って強くね? と思ったのと、あと上のやりとりが書きたかっただけっていうのもあるんだサーセン。 実は今、身体と精神のちょし悪くて本業に使うだけのエネルギーしかないんだぜ。 ※11/02 YukaRin さぁて、11/11のオンバシラの日までに神奈子様に会ってこないと。 全力全開フルパワーズ単なるネタプレイだったのに、みょんに参考になったので本プレイではランク5堅持で倒せる予感が。 ちなみに、ゆかりんとも戦ってみました。ものおきのDSさとりんコーナーに追加してあります。実は道中も相当ヤバイ。エイリン4の大群が出てきたら全滅の恐れあり。パチュリー4も結構マズイです。 じごく&まかい妖怪に無理矢理装備させると、装備コマンドでも外れない模様。装備変更モードにはなるけど、外れない。 これならルーミアEXに持たせても平気かも? でも回数無限は少々ズルイかな。 げんそうのおと強力ですが、ゆゆ様の主力なので出来れば現在の凶悪な仕様のままが良いです。 現状最大の欠点は、リリカが強すぎる事か。リリカの魔力、下げようかなぁ。 わるよい効果を無くせばマヒ属性・全体催眠と弱体化しますが、鈴仙が万能化し、慧音の出番が無くなる欠点が。 命中の基本値が高いので、これを下げられればリリカ自重にも繋がりますが、命中率っていじれますかね? 今回気付いた事ver0.39辺りから、ミミちゃんが価格48%OFFでちょっと弱くなってる気が。紫様対策カナ? 17階以降のエンカウント率が妙に高い感じ。敵が強くてマップも広いからカナ?真の塔アトミックユユコ階層の下りエスカレーターも異常に高い。こっちは本当に高い……と思う。 ※11/01 RUMIARD 全力全開六ボス:熱いぜ熱いぜ熱くてピチュるぜ 敵も味方もやっちまいな! じごく&まかい:む 大きく間違っていたのか。本当は逆なのだー。 げんそうのおと:まあ 元に戻しそうな 予想はしていたのか。 ※11/01 YukaRin アトミックユユコ戦とホライゾンカグヤ戦を、より詳細に書き換え。ますます無駄に熱く。地霊殿の中庭よりも熱く。 しかし、警戒+不意打ち+反撃なパルスィさんは、敵として出てきたら嫌われるだろうなァ。 げんそうのおと & さけくさいいき以前の話どおり、属性は毒だけです。○マヒでもオヤスミナサイ。 調査したところ、効果判定はどちらも魔力の模様。よって、バカ高い魔力を誇るフルパワーズには全く効きません。 さけくさいいき は複雑で、素早さによる命中判定もします。でもやっぱり魔力で効果判定をします。 命中率の基本値は げんそうのおと の方が高いようです。 魔力を下げればフルパワーズにも効きますが、アークレミリャ以外は全然魔力が下がらないので、やるだけ無駄です。 能力低下相手の能力のみ影響します。よって、Aレミ以外の3人(魔力100)の魔力は全然下がりません。 例1)アトミックユユコ、全滅するまで全員で能力低下をかけ続けたが21連続失敗で乙/^o^\ 例2)ビューティカナコの速さは比較的下がりやすい。一度下がればガリガリ下がる。なお、能力100でも稀に下がります。 フルパワーズ強い。マジで強い。でも、強大な敵を攻略する醍醐味を存分に味わえてステキです。 最近のゲームのボスが弱くてお嘆きのアナタにお勧め。 今回の思いつき魔族はレクイエム有効になりましたが、その弱体化に見合う強化も必要かな、とか思って案を出してみたり。 フラン&こあくまは純粋に1段階強化。ルーミアはEXだけ集中強化。要はリボン取っちゃった状態です。ルーミアEXは まかいのひかり とか ミッシングP+じごくづき なんて手もあるか。魔界の光は武器ですけども。
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※11/25 ys-ys 合意と見てよろしそうだったので要望いじったよ。 かみLW強化は確かに怖いか? ぼうぎょ200という超打撃強やめちゃう? あれだからミステリウムが切り札になるのではありますが。 今日のカリスマ対策会議それはそれとして、今んとこ「楽勝です」以外のコメントがつかないおぜうさまもぼうぎょ200にして、防御力4倍だーってやりますか。 そしてはかいのてで崩壊するカリスマ。姉より優れた妹など存在しねえ! ゆかりん庫2を建てるのに何か問題があるのかね。 ※11/24 YukaRin フランちゃんうーむ、お姉さま&こあくまと一緒に、○ぶきにしてみますか。出現率も高くないし、レクイエム効くから大丈夫だよね。 グリモワール非売品化おぉ、それはいい。神綺様のイベントも映えるというモノです。 妖怪能力増やすだけなら「みせってい」とか未使用能力が沢山あるので、それを使っても良さそう。 ラスボスとラストワード最終段階の全体吸収は1000くらい回復するので、コレを考えれば確かに平均350くらい欲スィ。 ただし、ラスボスもLWを使ってくるので強化にはリスクも伴います。ちなみに きこうだん/どくぎり/あまえる/たいようビーム でもラスボスは倒せました。平均230ダメージ程度。 全体吸収は能力低下で対処。低下させなくても全員にLW(平均300程度)を持たせれば戦い方次第で勝てます。 全体吸収に対し反撃をかました所、能力低下もLWも使わず撃破出来ました。テクニカルな戦法ですけども。 そういえばラスボス、防御200では物理攻撃が殆ど効かないので、100にしてみたらどうでしょう? 初期段階とか最終段階がアレなので、少しだけ物理攻撃が効いても面白いんじゃないかな、と。 ちから99でx12だと180程度。ちから80でx8でも90。攻略パターンも(少しだけ)広がって面白いかと思いますが。 防御100なら充分チェーンソー許容値ですし ※11/24 ys-ys 巫女サマー、門番技、幻の没案復活確認。 販売物は入れ替わったけど特に品物は増えてませんね。4つ空きができてまだ考え中ってことでよろしいですかな。 この空き、妖怪能力にもできるんですか? 敵の種類グラフィックは既存のものしか使えないだろうから、特殊仕様の敵を出す感じか。 たとえばもこたん前のレイセンがしょぼーんな性能なので、中ボスっぽい代役を立てるとか? 「きもけーね」とかって。 たいようビーム案アンデッドのフランに○ほのおがあるほうが問題なんじゃーないかしら? ○ぶきでモンスター化するか、○どくで地味にするか。 フラン対策にたいようのしょをおすすめなんだぜ by魔理沙魔法書店 グリモワール弱体グリモワールは神綺様からもらえるので、非売品にしやすい! グリモワールとは別に1ランク下(x8)の呪文書を作り、50000で売るほうがいいんじゃないかな。 x8ってことは…300しか出ない。ラスボスが辛いわ。ラストワードはx9ぐらいにはしたほうがいいかも。 ※11/23 YukaRin 16階以降のデザインや、階段のグラフィックが変わった。階段は気のせいかも。でも、以前は螺旋階段じゃなかったような。 冥界のセリフ変更。ゆゆ様の部屋はパスワードロック制なのですね! ベーシック2の「蓬莱の枝」が無くなってる。紅白の里まで買いに来い、という博麗神社の陰謀なのですね! いやしのはどう(おちつくはどう)むぅ、根の深い問題であったか。ならば仕方がないですわ。 もこたん +ガッカリだよ! 桜塚やっくん むぅ、字数オーバーなら仕方がない。 敵味方の境界つまり、既存のグラフィックの追加キャラが可能、になるのカナ? ルーミアEXを敵として出すのは可能だが、さとりEXにスリッパ責めトラウマ責めにされるのは不可、ってトコでしょうか。るみゃEXは既にあるデータを使えばいいのか。ボスの量産型とか、そっち方面か。デスで死ぬザンデクローンみたいな 或いは凶悪なEXボスとか。魔理沙が嘆きそうですが。隠しがあるのが当然だと、ラスボスが中ボスに成り下がる、と。 ついでに、すっかり忘れていた人間タイプ妖怪の能力調整案を出してみました。 シュパチュリッツ以上の魔力で真空破を放つマスターようむさんには、少しばかり「みょん!」と言ってもらわなければ。 ※11/21 簡易RUMIARD いやしのはどう:む? やつめと同じデータ構成なのに 通常使用の反応が違う・・・ 原作の時点でこの現象は起きているようだ。アイテムのアドレスによって処理に異なるのかも知れん 根本的なプログラム解析は超難問だから戦闘用に絞った。 せいめいのしょ:既に倍率は5なのであった よって6とする フランちゃんいず店:秋の売り物が変わった事により数点変化 もこたん:2文字オーバーです がっかりしていってね 道中宿:アレは妖精級の方々用の施設 鬼神級は華麗にスルーなさいな 敵:味方の枠が減り 敵の枠が増えるという意味合いでOK 味方(人間・魔法使い)のグラフィック初期設定値は00 その中身が私(ルーミア)。 これを28にすれば吸血鬼姉 29なら山の神様 30なら亡霊嬢 31なら竹林の姫 40ならスキマ妖怪に(グラと音楽が)変わる。 後は各種能力値を設定してあげて イベントでの敵出現フラグを立てるか 通常の敵パターンテーブルに入れてあげれば 敵として現るって訳だ。 ※11/20 YukaRinアゲイン 花映塚Lunaticをメディスンでブチのめしつつ、色々検証してみたら色々分かったので別枠で載せておきます。 下の「書き換え版」も色々追記してありますのよ。 書き換え版と言えばディープダンジョン2、当時攻略本に頼ってプレイしていたので地下4階で断念しました。えーい、クソッ! 魔法の倍率が全体的に下がっている?一般/全体魔法は倍率4、たいようビームが6になってる気がします。ラストワードは8維持。 変な現象1の検証で、魔力81で「いなずま/たつまき」が170でしたが、この時には既に倍率4だったのですね! 回復魔法は独特の算出式を持つINT(魔力/4)×倍率×乱数+自分の魔力+対象者の魔力 です。かけられる側の魔力も影響します。 物理攻撃と魔法は使われる乱数が違う物理攻撃/魔法攻撃/重火器など、攻撃手段によって別々の乱数初期値を持ち、全て独立に扱われます。道具(回復系/能力アップ系)も別々。攻略サイトにも書かれていますが、殆ど全てが独立制御されてる感じでしょか。 乱数の最大値が魔法と物理で違うか調べてみた魔力50で命の水を使い続けたところ、149-172まで確認。理論値は、乱数最大値が1.5倍だとすると148-172 力100でフランドール1にガトリングを撃つと、291-391。防御を無視すれば300-400で理論値通り。 魔力100でどくぎりを撃つと、200-250。これも理論値通りでした。乱数の最大値は魔法も物理もx1.5で良さそう。 ミミちゃんを1300発ほど撃ってみたが、242-436までしか出ず。 むそうふういんも500発ほど発射。こちらは502-892。最大値は滅多に出ません。 花映塚の対戦難易度は、メディスンvsチルノLunatic=チルノvs幽香HARD=幽香vsチルノNormalくらい。おっと、これは関係なかった。 ※11/18 YukaRin(¥500書き換え版) 弾幕のスキマを縫ってハロー!そしてグッバイ! 主に「道中店」以降を書き換えています。 ねているぜ とか もこたんのセリフも微調整されていたのかー。10階までのボスのセリフも色々リファイン。もこたんは結構女の子言葉遣いなので「ちっそくし させるつもり?」とか「ちっそくし させるつもりなの?」でも良さそう。 こあくま→ちゅあーきっと、こあくまが進化すると大こあくまにクラスチェンジするのだ! こあくまEX→中こあくま、中こあくまEX→大こあくま、大こあくまEX→超こあくま とクラスチェンジ出来るに違いない。 はかいのてスマン、存在自体を忘れていた。まぁ、能力値の問題は見た目だけなので良いですかな。 10階かなこあぁ、だから人数が変わったように見えたのかー。3人は会ったこと無いですわねぇ。 道中店反省室とか電車の宿屋、丁度回復施設が欲しかった場所なのよー。でも確かに便利すぎる気はします。妬ましいわ。 崩壊冬里霊夢まさかの一人二役。横から話しかけると……そういえば崩壊冬里の博麗神社、建物には入れますけど誰もいませんね。 敵を4人増やすまさかのEXステージかー?それとも、まさか敵の枠そのものを増やせるのかー?? こおり使ってくる妖怪も少ないし、危険な敵に怯えつつ進むのもRPGの醍醐味だから、少しくらい厄介でも良いか。 妖怪涙目一足お先にサイズラッガーとかムーンサルトとか神経の毒とかが増えてるので、どっこいどっこいでしょう。 レオパルド2ドイツ語発音だとレオパルト2。ますますソックリだ!近代版カタパルト「レオポルド列車砲」なんてのもあった気がする。つまり、レオパルトとカタパルトには関係があったんだよ! ΩΩ Ω<n(ry ところで、道中宿屋から出た時に下が壁だとめりこみ、動かずもう一度宿屋に入ると完全に埋まって動けなくなります。 良い子のみんなは真似しないでネ。やるならテレポートかスキマを持たせましょう。ボーダー商事のアリスがやりやすい。 ※11/18 撃ち返されてさらにコンティニューys-ys 文字列長は変えられない、そうか、さすがバイナリ。我慢するか。冥界はお願いしまする。 バグるのいやですぅーbyちぇん 貴方も:それはいぢめたりしてもいいのよ。 フランちゃんいず店、設定時特に気にしてなかったけど、いつの間にか紅魔屋になってましたね。ピ×ク○ー▽ーはないy<=|- グラ:お? 敵グラの種類増やせるってことですか? ながしめ:すでにアイテムリストでもリストラ対象のような説明文がついているのに、止めが。だが格闘の半分が再利用できるとなると もうそうが ふくらむ ふくらむ! あまり品が増えると妖怪涙目ではありますが。 「カタパルト2」ってレオパルド2に似てるよね。 死はすぐ回復できる分、敵のこおり能力はうっとおしいもの、ということで割り切ってもよさそうではある。 冬里霊夢:これだけ分からない。宿屋と神社両方霊夢だっていう話かしらん? ※11/18 RUMIARD 撃ち返しだー あかない>4文字固定のメッセージ カギが~>9文字固定のメッセージ と言う訳かー えだ:正直紅白の村の空きに入れるという案もあるけどね 少しは歩け! あちこち店:あの中で 宿屋&復活屋タイプは 普通の店としては使えない(バグる)のと 設定用の4文字分戻しても メッセージ的に大した事が出来ないのと 実験的な面があるのと・・・まあ 色々あるのか。 フランちゃんいず:雲海の売品が 紅魔的な横流し品に見えたので 妹様がやった 多分 反省はしていない 実験:と言えば 敵のグラフィック設定位置が判ったのだった。 どうもグラフィック毎に音楽が設定されており ボスのグラに変えると音も変わる。 一番弱い巫女&魔法使い4人を外して 敵を4人増やす事も可能だよ。 格闘:結果的に似たようなものばかりなので 半分削って他の品を増やす案もある。 特に「ながしめ」! 貴方の事なのか! ※11/17 ところでコンティニューしてみたys-ys(追記) 「カギがかかっている」「あかない」とかってあちこちのメッセージ、個別にいじれますか? このままではオンバシラで開くとか、ちょっと考え付かなそう。「あかないわね 「まるたか なにかで ぶちぬくか? m9( ・∀・) ドーン!しょうがない、「あけるのに なにか いるみたいだ」「あかない‥ なにかしないと ダメかな?」とか、無難なメッセージにしましょう。東方塔士にカギなんか存在しておらぬ。 こあから こ を取りあげる痛みに反逆する。というわけで来月の中悪魔昇進も取り消し! よかったねこあ。 えだ:師匠はユーザーの要望には甘いのかー。スキマの売上が落ちると紫社長がぶーたれております。 あちこちお店:おもしれえー。ただ前半ぐらいまではあちこちで回復や復活できるほうが面白いけど、後半になったら回復ポイントを取り払って、ちゃんとアイテム準備してこいYO☆とうながしたほうがいいんじゃないかしら。具体的には輝夜前とB商事内の回復はいらないと思うのよ。実は「こおり」にされたときの回復手段を確保するのが一番面倒だったりする。だが道具屋を置くのは万能すぎる。そこで格闘技屋ですよ。 ※11/17 RUMIARD 速攻なのかー カギ:ハイドライド3宜しく メッセージ領域が決まっている事と 繰り返し使えるメッセージと 繰り返し使えないメッセージがある事で難しいのかー。 「らちが『あかない』」を作ろうとして失敗したのも良い思い出だ。 オンバシラ:そりゃ打ち壊ししかあるまい こあくま:無論! こあくまであるからこそEXが活きてくるのだ! ※11/16 Rumiard フラン:既に「はかいのて」が鬼畜なのかー こあくまEX:即ち大悪魔 神様:焼いてないのかー? 捏々:中身見てみたけど アレはきついと思った お燐ピック:すまん 完成版が想像できた リファイン:今回Verで10階以降(基礎2以外)は完了 チェンもね 10階かなこ:1~3なので 多いと愕然 フランちゃんいず道中店:格闘技はあの島だけにしましたのか 他は 妹様地獄橙・しゃべる慧音像・反省室霊夢・水没橙・崩壊冬里霊夢 電車魔理沙等・ボーダー商事チルノ&アリス等に 注意されたし ※11/16 YukaRin メンテも終わったので、ver0.44分も含めて追記しときますかー。 とりあえず、エイリンの○マヒ/どくチェックを終わらせました。 次は「ちゃんとしたメンバー」によるゆかりん&フルパワー6ボス戦をやってみます。 あと、じごくのほのおの倍率が12になっているので、もこたんにも再挑戦してみようカナ、とか。 魔理沙EXはボスまで行くだけで20リトライとか普通なのでサーセンなのだぜ。 スパルタンXとか飛龍の拳なんかも高頭身。カラテカとか。めーりん!めーりん!よしアタックアニマル学園でおくうのサービスショットだ!パルスィ/こいしちゃん/さとりんでもOK!! ハイパーお燐ピック……いや何でもない。これはむしろ勇儀の姉御の出番か。 ver0.44塔の封印が陰陽仕様になってる……ッ! セリフが全体的にリファインされてる感じ。 会話中の音楽制御が増えてる?(10階かなこ&19階神綺) 10階かなこが2人組に戻ってる。 フランちゃんいず道中店(9階)の品揃えが変わった。 細かく色々変わってる感じ。まだあるカナ? あ、10階隠里のチェンのセリフがおかしくなってます。 社の場所がどうのこうの言ってる、里の右端にいるチェン。 「げんそうのおと」バグ状況にもよりますが、レクイエムでも発生します。そもそも原作でも起きる模様。「げんぶ」戦で「うたごえ」を使うと町の曲に。 なぞなぞの答えものおきで。 ※11/14 食われずに済んだys-ys ビッグ・ザ・葡萄。つまり秋の味覚パワープラスと秋の紅葉パワーマイナスですね。 プレイしすぎ。 LWOR:高頭身ハックwktk。大胆なカリスマキックに赤い忠誠心が宙を舞う、みたいな。 目の前が食べていい神様? 捏々:おかげさまで1ドット作戦有効の模様! だがそもそもパレットが難しすぎて、自機の破片がどこにあるのか探すのが大変すぐる。ランダーはびしっと全身合ってて浮いてるのに。あんまり浮いててきめぇ丸に改造したくなってくる。 ※11/14 YukaRin うにゅ、頭痛が痛い。昨日の「魔理沙EX休憩挟んで50連続プレイ」が響いてるのカナ。 そんなワケで、昨日と今日は細かい加筆修正をしてました。 ちなみに、プレイ回数の95%は道中ミスによるリトライです。フルーツ(笑) 神奈子様EX後日談に名前だけ出てくるので、喰われてはいない模様。だったら姿を見せろー! キャンプの名前あれ、そう読むのが正しいのかー、と思った時期もありました。 フランちゃんとコアクマンこあくまの能力チェックは終わりました。 フランEXは速さ99でも良いかもしれない。変な現象2のおかげで速さのデメリットもありませんし。 こあくまEXだけ極端に強く見えるので、フランちゃんも是非鬼仕様に。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 487 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 02 ID Uvrmh7ue (前略) 犯人は誰だ! 推理モノっぽい入り方なのに分岐は推理と殆ど関係ない、ホラーでもないし。 引っ掛けである大蔵の存在を異常に立たせ過ぎというのも推理モノとしては×(というかこの時点でジャンル不明) 急に現れた人が監視カメラで急に犯人見つけてくるんだもんなぁ……1点 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 33 ID RbFt+Mni (前略) 『犯人は誰だ!』 正解の選択肢が意味不明 クソ長いのに勘か総当たりでやれと? でも読めるには読めた 4点 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg (前略) 犯人は誰だ!:選択肢回収がやたら面倒。でも読み物としては成立していたと思う。4点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 犯人は誰だ! 4点 長い割につまらん (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De (前略) ◆犯人は誰だ! 6点 分岐とEDの関係の複雑さがこのくらいが好きなので。話は少し理不尽だが、 ED埋めるために悩むのは千葉メールのような理不尽さじゃなくてこうあるべき。 (後略) 703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 27 15 ID paP2OPPJ (後略) 犯人は誰だ やってない! (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 (前略) 犯人は誰だ!:3点 徳山ルートと大蔵ルートで3点。ギャルソンルートはイマイチ。 ノンフィクションm(ry (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) ドリームキャッチャー 4点 同上 (後略) 584 :九州:2008/02/11(月) 15 28 32 ID RbFt+Mni (前略) 『ドリームキャッチャー』『サンプラ樹』『マンドラゴラ』 どれも3点レベルのシナリオ、つか水増し分岐無し、だから全部2点 (後略) 595 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 33 15 ID uxhmWHCZ (前略) 『ドリームキャッチャー』 回収しない伏線話。削れ。 0点 (後略) 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 (前略) ドリームキャッチャー 水増し感あふれる一本。キングでもSEGAでもない。中途半端な伏線要りません。3点 (後略) 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 10 41 ID aa94A3De (前略) ◆マンドラゴラ・ドリームキャッチャー 1点 面白くない。 (後略) 713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 50 44 ID paP2OPPJ (前略) ドリームキャッチャー 回収しない伏線。★0点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 295 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 31 55 ID Wnu8eFn2 (前略) ドリームキャッチャー :1点 佐藤隆明の名前が出ても、はぁ、としか言いようがない。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 499 :497:2008/02/11(月) 04 42 30 ID Q7lMUjeS (前略) 肝試し……3点。肝試しのミニゲーム意味ねー (後略) 504 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 53 38 ID Uvrmh7ue (前略) 富山県 肝試し 雛祭り同様ありがちなちょっといい怪談話。だからといって感動できなかった。 ちょっととぼけた荒井は好き。3点。 (後略) 508 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 05 18 53 ID RbFt+Mni (前略) 富山 『肝試し』 これもミニゲームとは言いにくい 良い話系は好きだけど3回フリーズしたので評価4点 (後略) 552 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 14 45 ID uxhmWHCZ (前略) 『肝試し』 達成感の無いミニゲーム。一応分岐するが、オチがひどい。ホラー好きなら耳に タコが出来る程聞いたことがある、死者が会いに来ていましたオチ。肩透かし。 おまけで荒井が出るが、学怖ファンを舐めているとしか思えない。何故夜の寺に 学生服でいるのかが、肝試し最大の謎。 起承転結は一応あるが、ひどいありがちネタなので点数低め。 2点 (後略) 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 富山県 肝試し 6点 もう少し過程が良ければ良作だった (後略) 675 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 20 18 ID aa94A3De (前略) ◆肝試し 3点 …ミニゲーム…?ゲームになってない。最後はありきたりではあるがまあ読める。 (後略) 703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 27 15 ID paP2OPPJ (前略) 肝試し 小学生のキャラは良いがオチが余りにもベタ。★3点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 290 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 25 07 ID Wnu8eFn2 (前略) 富山県 肝試し:5点 2回目をプレイする時の住民移動とミニゲームがネック。 葬式ED→手紙を読むEDで進んだけど、これが逆だと評価が変わって いたかもしれない。 (後略)