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https://w.atwiki.jp/taichik15/pages/32.html
ドキュメントを出力 $ ./sbt $ doc project_home/target/scala version /docに出力される
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/285.html
概要 備考 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P ☆☆☆ 25% 少尉05 - 備考 格闘攻撃のダメージが増加。 格闘補正を上げてもタックルの威力は上がる?調整があったため現在未検証状態。 格闘出力向上は格闘強化プログラムLv3と4をつけたほうが同スロ消費で5多い上、中距離スロも喰わないという困った性能。唯一の利点はスロ1枠で済むこと。 コメント欄 過去ログ 1 名前 上昇率が悪くて中スロを使うごみパーツ…テコ入れすればいいのに - 名無しさん 2016-03-12 16 07 37 存在価値がないというのはこれいかに - 名無しさん 2016-03-12 15 17 53 格プロの方がいいのか…!開発しちゃったよぉ〜 - 名無しさん 2014-12-05 09 27 28 連撃補正上昇なら使える - 名無しさん 2014-08-11 21 08 22 無課金の格闘機推奨 - 名無しさん 2013-08-15 14 28 53 これ ほちぃ。 - 名無しさん 2013-07-26 10 53 55 がんばれ - 名無しさん 2013-07-29 22 38 09 test - 名無しさん 2013-06-15 01 53 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/45.html
SW2.0で使用されるデータをまとめて表形式に出力するツールです。 月光華亭にて採用されています。 ダウンロード。 最新版 2013/10/30 ver1.203 戦闘特技を改訂前と改定後(IB)でページを変更できるように(どっちかの情報を保存できます) 2013/10/30 ver1.204 戦闘特技のページ切り替えがうまくいかないバグを修正 2014/01/29 ver1.205 問題があったのでルールブックの購入機能を削除しました
https://w.atwiki.jp/phptest/pages/19.html
コマンドラインベースで動作した場合などの標準入出力およびエラー出力を扱います。 Java 標準出力 System.out.println( "標準出力" ); //標準出力 標準入力 クラスライブラリからjava.ioパッケージの宣言を忘れないこと。 import java.io.*; class Keyinput { public static void main (String[ ] args) throws IOException { System.out.println("文章を入力してください。"); BufferedReader input = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); String str = input.readLine( ); System.out.println("入力された文章は「" + str + "」です。"); } } エラー出力 Systemクラスのクラスメンバを使う。Systen.in, out, err。 PHP 標準出力 ?php echo 標準出力 ? エラー出力 php.iniファイルに以下のように記入 ;エラーを出力する場合 display_errors = On phpソース内部で指定する場合 // エラー出力する場合 ini_set( display_errors , 1 ); 標準入力 フォームを使った例 //form1.html form action="form1.php" method="get" input type="text" name="message" input type="submit" /form form1.php ?php echo htmlspecialchars($_GET[ message ]); ? javascript ブラウザ上で動作するのが基本となりますが はたして文字ベースでエラー出力する標準的方法はあるのかしら? ダイアログなら以下のように alert("エラーです");
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/28.html
1.出力ダイアログを表示する [レンダリング]-[出力]-[画像/動画(R)] または 右端のカメラのようなアイコンをクリック 2.保存先などを設定し、[レンダリング]をクリック 出力フレーム … タイムラインの長さをきちんと設定している場合は「全て」、そうでなければ「指定」で値を設定します。 出力先 … [___]をクリックし、保存したいフォルダを選択、ファイル名を入力して[保存]をクリックします。 出力形式 … 「タイプ」はAVI形式、音声も同時に出力する場合は「オーディオ出力」にチェックを入れます。
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/49.html
文字出力 コードを打ってみよう いよいよC言語の世界に突入です。 では、プログラムを書いてみましょう。 まずは下記のように打ち込んでみましょう。 #include stdio.h int main(){ printf( HelloWorld!! ); return 0; } 書けたら、このプログラムを実行してみましょう。 プログラムを実行するにはキーボードの「Ctrl」キーを押しながら「F5」キーを押します。 「ビルドしますか?」と出るので「はい」をクリックしてください。 すると黒い背景に白い文字で HelloWorld!!続行するには何かキーを押してください... と表示されれば成功です。 「ビルドエラーが発生しました。続行して、最後に成功したビルドを実行しますか?」 と出てしまった場合は、書いたプログラムに誤字・脱字があるので「いいえ」をクリックして、 訂正してからもう一度「Ctrl」キーを押しながら「F5」キーを押してください。 成功を確認したら「ESC」キーなどを押して黒い画面を消します。 どういうこと? それではプログラムの内容を説明します。 プログラムは一つ一つの単語がそれぞぞれコンピュータへの命令となります。 まず printf("HelloWorld!!"); から説明します。 その他の部分はもう少し先に進んでから説明するので、プログラムを書くときには必ず書く”おまじない”と覚えておいてください。 また基本的にプログラムは int main() のすぐ下の { から return 0; までの間に書いていくものだと覚えておいてください。 では printf("HelloWorld!!"); の説明です。 勘の良い人はもうわかっているかもしれませんが、これは画面に文字を表示させる命令です。 printf が命令で、 ( ) の中が命令を実行するときに必要なものを書く場所です。 ; で命令が一つ終わったことを示します。 " " の間に書かれている文字を表示し、HelloWorld!! 以外の文字でも表示できます。 たとえば "HelloWorld!!" の o を入れ忘れて "HellWorld!!" になったとしても表示できます。 またプログラムは基本的に英語で書かれ、日本語を入れることはできませんが、 この " " の間は printf("このように日本語を入れても表示することができます。"); では " " の間に適当な言葉を入れてみましょう。 ※一部の特殊文字は表示できないことがあるので注意しましょう。 入れたら実行してみましょう。 実行してみるとわかると思いますが、表示した文字の後に 続行するには~ と文字が続いて見ずらいですね。 そこで次に printf("HelloWorld!!\n"); と最後に ¥n を付けて実行します。 すると \n は表示されずに改行されました。 つまり \n を " " の間に入れることで改行することができるのです。 これは " " の間ならどこでもできます。 printf("このように\n改行させたい場所に\n入れてみましょう。\n"); ※日本語を表示させる時も \n は半角で入れましょう。 【注意】PCによっては「\」が「¥」と表示される場合があります。 その場合は「¥n」でも改行として機能するので「¥n」と書きましょう。
https://w.atwiki.jp/gnuplot/pages/9.html
グラフをEPS形式で出力する方法を解説します。 目次 目次 EPS形式とは EPS画像の出力方法 EPS形式とは EPS形式とは、Enhanced Post Scriptの略で、TeXなどに用いられる画像形式です。ベクトルデータで保存されるので、出力後もAdobe Illustratorなどを用いれば編集が可能です。gnuplotで生成されるEPSファイルはテキスト形式で記述されているため、複雑なグラフだと膨大なファイル容量になるので、注意が必要です。 EPS画像の出力方法 EPS画像をカレントディレクトリに出力する場合、次のコマンドを入力します。 gnuplot set terminal postscript enhanced eps (color) gnuplot set output 出力ファイル名 gnuplot (以降、プロットの操作) 1行目はEPS形式で出力することを宣言、 2行目は出力ファイル名の指定です。 1行目最後の color を(カッコ無しで)入力するとカラー出力(画面出力と同等), color を外すとモノクロ出力となります。 ここで続けてプロットの操作を行うと、先程の操作によって作成されたグラフに重なってファイルが出力されますので、注意が必要です(コレをうまく使えば1つのEPSファイルに後からグラフを追記できるわけだが)。 これを回避するには、再度別名で出力ファイル名を指定するか、 gnuplot set terminal windows と入力して一旦画面出力モードにしてから、再度EPS出力モードに変更してファイルを出力すれば上書き保存(元のグラフは廃棄して)が可能です。
https://w.atwiki.jp/raiti0802/pages/16.html
文字出力 プチコンで画面に表示できるものは5つあります 背景色 グラフィック バックグラフィック(BG) スプライト(SPRITE) テキスト(コンソール) この5つです 今回はこの中の一番基本であるテキストの出力について説明します 文字を出力するための場所をコンソールと言います コンソールと言う単語が出てきたら文字を出力するための場所と思ってください コンソールに文字を出力するためには PRINT"文字列" を使います 例 PRINT "こんにちは"PRINT "HELLO"PRINT 10 このように記載してみて下さい 実行すると こんにちは HELLO 10 OK と表示されるはずです OKは実行が完了したと言う意味なので無視してOKです つまりPRINTの後に記載された文字を表示すると言うことです しかし1つの疑問があります "←これの意味は? ではためしに次のコードを打ち込んでみて下さい PRINT HELLOPRINT こんにちは するとコンソールには 0 Syntax error in 0 1 こう表示されるはずです まず2行目から解説していきます シンタックスエラー------------------------------------------------------- シンタックスエラー イン 0 1 まあよく判りませんよね 簡単に言うと 「スロット0の1行目の文に偽りがあります」 もっと簡単に言うと 「スロット0の1行目のソースコードがなに言ってるか分からない!!早く治せ」 しかしちゃんとPRINTと記載したはずです 実は、PRINT文で文字を出力するときは "←で囲まないといといけないという法則があります なぜかは1行目の解説を見ると分かります 変数-------------------------------- 1行目になぜ0と表示されたかというと HELLOと言う変数を出力したからです 先ほど文字列は"←dで囲まないといけないと言いました 大きな理由は 変数があるからです 変数と言うものは、簡単にいうと箱です ここでは説明しませんが次のページで説明します PRINT HELLO とするとコンピューターは HELLOと言う名の変数(HELLOという名前のついた箱) を出力しようとしています なので文字列は文字列だよとコンピューターに教えてあげる必要があります そこで教えるために使うのが"←これです これで囲むことによってこれは文字列だよとコンピューターに伝えているのです で2行目に戻ります 何故エラーになったのか 変数を読み込むのなら こんにちは という変数を読み込むのではないのか それはシステムの問題です 変数は英数字のみ という制限が要ります なのでこんにちはと言う変数は存在できませんのでエラーになるのです と言うことでコンソール出力については以上です 次回は変数,配列変数についてです 分からないことがあればコメントで聞いて下さい コメント コメント入力フォームは一番下 何でも気軽に質問してください 重要なことはページに記載する場合があります -- らいち (2015-01-11 22 21 08) 知ってる 文字って ?"好きな文字"同じ -- さとき (2016-07-09 19 55 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/152.html
大型ビームトマホーク→高出力ビームトマホーク→???? 高出力ビームトマホーク Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 C 命 B 回 E EN S(160) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 高出力ビームトマホーク ヒートホーク系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? 攻撃レベル Cランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 160 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ヒートホーク系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/93.html
HDFのバイナリ出力 HDFファイルのバイナリ出力には、hdpコマンドを用いる。 hdp dumpsdsの実行 hdp dumpsds フィルターオプション コンテンツオプション 出力オプション 入力HDFファイル 以下マニュアルの日本語訳 フィルターオプション どのSDSをdumpするか指定する。 -i index index で指定された数値でSDSデータをdumpする。数値は、SDSデータのファイル内での順番に対応 -r ref ref で指定されたSDS内の参照番号でSDSデータをdumpする。 -n name name で指定された変数名でSDSデータをdumpする。 -a すべてのSDSデータをdumpする。(デフォルト) コンテンツオプション -v 注釈を含むすべてを出力する。(デフォルト) -h ヘッダーだけ出力する。 -d データだけ出力する。 出力オプション -o fn 出力ファイル名を fn で指定する。 -b バイナリ出力。 -x アスキー出力。(デフォルト) 注意 3つのカテゴリーのオプションのいずれの組み合わせでも用いることができるが、一つのカテゴリーの中で2つ以上のオプションは指定できない。 HDFファイルのヘッダー情報を表示 hdp dumpsds -h 入力HDFファイル | less HDFファイルのバイナリ出力 hdp dumpsds -i 0 -d -b 入力HDFファイル 出力ファイル名 出力が2バイト?? HDFファイルのアスキー出力 hdp dumpsds -i 0 -d -a 入力HDFファイル 出力ファイル名 hdp dumpvdの実行 SDSではなくVDATAにデータがある場合にはこちらを使う。