約 61,611 件
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/505.html
2020年08月28日 (金) 03時22分59秒 複数の配信サイトで同時配信する方法では、同時配信のやり方が複数あることについて紹介しました。このページでは、同時配信の具体的なやり方について見ていきます。 目次 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-XSplitを使うやり方- 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-OBS Studioを使うやり方-メインサイトの設定 サブサイトの設定 同時配信の開始・終了 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-OBSのプラグインを使うやり方- 配信ソフトを複数起動して配信する方法-XSplitの仮想カメラ出力機能を使うやり方-XSplitの設定 OBSの設定 操作方法、および配信の開始・終了について PS4とPC、それぞれで配信する方法キャプチャーボード、配信ソフト、マイクx2が必要 PS4からの配信 Restreamを使って配信する方法 RECentral 4を使って配信する方法 RtmpRelayerを使って配信する方法 関連ページ 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-XSplitを使うやり方- XSplitで同時配信する方法は簡単です。配信サイトごとに設定をして配信を開始しましょう。ライセンスが必要です。 XSplitの詳しい使い方(2)を参照 ▲画面の上へ 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-OBS Studioを使うやり方- OBS Studio(以下OBS)の場合、「設定」→「出力」で同時配信の設定をすることができます。設定方法が少し特殊であるため、難しいかもしれません。 メインサイトの設定 まず、メインサイトで配信するための設定をしていきましょう。メインサイトというのは、自分が力を入れたい、メインと考えている配信サイトのことです。設定画面を開いて、「配信」で通常どおり設定します。あくまでも、メインサイトの設定を「配信」で行います。サブサイトの設定を「配信」でするわけではありません。 今度は「出力」をクリックしてください。そして、「出力モード」を「詳細」にします。「基本」だと同時配信の設定ができません。そのうえで、「配信」タブで通常どおり設定します。 「映像」の設定についても、基本的には通常どおりです。メインサイト用に、「出力(スケーリング)解像度」、および「縮小フィルター」を任意に設定してください。 ▲これはあくまでも設定例です。 サブサイトの設定 つぎはサブサイトで配信するための設定をしていきましょう。サブサイトでの設定は、「出力」の「録画」タブで行います。「配信」タブではないので注意してください。そして、「種別」を「カスタム出力(FFmpeg)」にします。これを選択することで、サブサイトで配信するための設定を行うことができます。 「FFmpegの出力の種類」で「URLに出力」を選択し、「ファイルパスまたはURL」に配信先であるサブサイトのURL、およびストリームキーを入力します。必要に応じて、配信サイトの放送ページに書いてある情報をコピー&ペーストしてください。重要なのは、URLとストリームキーを「/」で区切る点です。 入力するURL Twitch rtmp //live-tyo.twitch.tv/app/ストリームキー(*1) YouTube Live rtmp //a.rtmp.youtube.com/live2/ストリームキー(*2) ツイキャス rtmp //URL/ストリームキー(*3) ニコ生 rtmp //URL/ストリームキー(*4) ここまでできたら、あとは任意の設定にしていきましょう。下記画像は、あくまでも設定例です。とくに、「映像ビットレート」、「出力をリスケールする」、「音声ビットレート」の3点については、各自で適切な設定にしてください。出力解像度を変更したい場合は、「出力をリスケール」で設定します(*5)。 ▲設定例 同時配信の開始・終了 設定が完了したら配信を開始しましょう。「配信開始」ボタンでメインサイトの配信を開始します。また、「録画開始」ボタンでサブサイトの配信を開始します。配信を終了したい場合も同様の方法です。 配信開始時、「配信開始」ボタンと「録画開始」ボタンを計2回クリックするのがめんどうな場合は、「設定」→「一般」で「配信時に自動的に録画」にチェックを入れてください。そうすると、「配信開始」ボタンをクリックするだけで同時配信ができます。 ▲画面の上へ 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-OBSのプラグインを使うやり方- OBSの場合、有志(雷鳴氏、@sorayukinoyume)が開発した無料プラグインを使って同時配信する方法もあります。 インストール方法は以下のとおりです。 GitHubにアクセスする。 「release.zip」をダウンロードし、解凍する。 解凍してできたフォルダ内にある「data」と「obs-plugins」を、「C \Program Files (x86)\obs-studio」にコピー&ペースト(上書き)する。 OBSを起動し、画面左側に「同時配信」という項目があるのを確認する。 簡単な使い方は以下のとおりです。 OBSの画面左側にある「新規配信登録」ボタンをクリックする。 各種設定を行い、「OK」をクリックする(*6)。 再度、「新規配信登録」ボタンをクリックする。 各種設定を行い、「OK」をクリックする。 画面左側の「開始」ボタンをクリックする(*7)。 画面左側の「開始」ボタンをクリックする。 ▲「新規配信登録」ボタンをクリックすると、このような設定画面が表示されます。 もう少し詳しい解説については、新サイトのほうに掲載しています。 【OBS】複数のサイトで、簡単に同時配信するには?専用のプラグインがありますを参照 ▲画面の上へ 配信ソフトを複数起動して配信する方法-XSplitの仮想カメラ出力機能を使うやり方- ここでは、XSplitとOBSを起動し、それぞれで配信する方法について見ていきます。ポイントは、XSplitの仮想カメラ出力機能を使う点です。イメージとしては、XSplitの映像をOBSに送る機能(出力する機能)と考えておくとわかりやすいでしょう。XSplitに映っているものと同じ画面を、OBSにも映せるわけです。 XSplitが無料版の場合、OBSの画面右下にロゴ(ウォーターマーク)が小さく入ります。気になるレベルではありませんが、ロゴが入るのを避けたいのであればライセンスを購入しましょう。 XSplitの設定 XSplit側の設定は、基本的にはいつもどおりの設定をします。仮想カメラ出力機能は、つねに有効になっています。 配信サイトごとに異なる解像度で配信したい場合は、大きな出力解像度のほうをXSplitで設定して配信しましょう。たとえば、出力解像度をニコ生用に800x450、Twitch用に1280x720にしたい場合は、XSplitの出力解像度を1280x720にしてTwitchへ配信し、OBSの出力解像度を800x450にしてニコ生へ配信します。これが逆だと、XSplitが出力した800x450の映像を1280x720にするため、OBS側の画質が落ちます。 OBSの設定 OBS Stduioのほうでは、ソースを以下のように設定します。この設定は、XSplitに映っている画面をOBSのほうにも反映させる(映す)ためのものです。さきにXSplitを起動していないと設定できません。 「ソース」のところにある「+」アイコンをクリックする。 「映像キャプチャデバイス」を選択する。 適当な名前をつけて「OK」をクリックする。 「デバイス」で「XSplitBroadcaster」を選択する。 「解像度/FPSタイプ」が「デバイスの既定値」になっていることを確認する。 「OK」をクリックする。 操作方法、および配信の開始・終了について ここまでできたら、試しにXSplit側でソースを追加・削除してみてください。あるいは、シーンを切り替える操作でもかまいません。XSplitに映っている映像と同じものがOBSにも映っています。以後、ソースの追加・削除や、シーンの切り替えなどは、すべてXSplit側で行います。OBS側では行いません。 配信方法は、XSplitとOBS、それぞれで配信を開始するだけです。配信の終了についても同様です。 ▲画面の上へ PS4とPC、それぞれで配信する方法 通常、PS4のシェア機能で配信する場合、PCは必要ありません。しかし、複数のサイトで同時配信したい場合は、PCを用意しましょう。PS4からの配信に加えて、PCからも配信するわけです。 キャプチャーボード、配信ソフト、マイクx2が必要 キャプチャーボードが必要な理由は、PS4のゲーム画面とゲーム音をPCから配信できるようにするためです。キャプチャーボードは、下表に掲載しているようなHDMI端子を搭載したものを購入してください。PS4とキャプチャーボードをHDMI接続します。PS4はTVに接続するわけではありません。 キャプチャーボードを参照 Game Capture HD60 S GV-USB3/HD GC550 価格商品画像のリンク先 PCとの接続 USB 3.0 USB 3.0 USB 3.0 対応ゲーム機 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4、PS3、PS2・Switch、Wii U、Wii・Xbox One、Xbox 360・PSP こちら こちら こちら 配信ソフトは、どのようなものでもかまいません。無料の配信ソフトでいえば、たとえばOBSがあります。通常どおり設定して配信します。 OBS Studioの詳しい使い方(1)を参照 声を入れたい場合は、マイクが2本必要です。つまり、PC用に1本、PS4用に1本ということです。 後者については、PS4に付属されていたヘッドセットを使えばよいでしょう。 実況用PCマイクを参照 PS4からの配信 PS4からの配信は、とくに難しい点はありません。ゲームをプレイ中に、コントローラーのSHAREボタンを押し、「ゲームプレイをブロードキャストする」を選択します。通常のPS4からの配信と違うのは、PS4をTVではなくキャプチャーボードと接続するという点です。PS4をTVに接続してしまうと、PCからPS4の映像・音声を配信することができません。その点だけ違うので注意してください。 PS4の配信機能を参照 ▲画面の上へ Restreamを使って配信する方法 Restreamを使って同時配信する場合は、配信ソフト側の設定が重要になってきます。OBS、またはXSplitを用意して設定しましょう。 同時配信できるRestreamの使い方と、配信ソフトの設定方法を参照 ▲画面の上へ RECentral 4を使って配信する方法 RECentral 4を使う場合は、配信ソフトは不要です。マルチモードに切り替えて、配信サイトの設定をするだけです。AVerMedia製のキャプチャーボードでないといけません。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法を参照 ▲画面の上へ RtmpRelayerを使って配信する方法 RtmpRelayerを使って同時配信する場合は、配信ソフトとRtmpRelayer、それぞれの設定を行います。 使い方については、開発者のブログを参照してください。 ▲画面の上へ 関連ページ 複数の配信サイトで同時配信する方法2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 OBS Studioの詳しい使い方配信初心者にもわかる!無料配信ソフトOBS Studioの詳しい使い方 XSplitの詳しい使い方Ver.2.8以降の最新版にも対応!XSplitのすべてを使いこなそう ▲画面の上へ 名前 コメント 名無しさん 情報ありがとうございます。 先日RTしたやつですね。 今度加筆したいと思います。 -- 管理人 (2018-10-04) RtmpRelayerというソフトで2つ以上の同時放送できるみたいですよ -- 名無しさん (2018-10-03 16 36 51)
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/161.html
新規の場合、いずれかの”編集”から”新しい行として追加”してください。 アイテム 判定 目標値 冒険出力日 編集 (サンプル)ポーション 開錠 6 2021/12/09 編集 内容 判定 目標値 失敗 成功 冒険出力日 編集 (サンプル)何者かによる投石だ! 罠 8 6ダメージを受ける。 1EXPを獲得。 2022/1/6 編集 内容 判定 目標値 成功 冒険出力日 編集 (サンプル) 動物の遺体を発見した。 調査 6 1EXP・37Gを獲得。 2022/1/6 編集 table_edit エラー(指定ページが見つかりません)
https://w.atwiki.jp/cookingappliance/pages/122.html
【!家電製品に表示されている仕様の周波数とは違う周波数の地域で使用する場合について!】 日本国内では、西日本(60Hz)と東日本(50Hz)では、電源周波数に違いがあります。その為、国内で販売されている電化製品の殆どは、50/60Hz仕様となっておりますが、海外の電化製品などは、220V/50Hzといった、50Hzのみの仕様であったり、逆に60Hzのみの仕様の製品があります。海外製品を国内で使用する場合、電源電圧はステップアップトランス(昇圧変圧器)で電源電圧を昇圧させることで対応は可能ですが、電源周波数を変更することができません。50Hz仕様の製品を関西などの60Hz地域で、60Hz仕様の製品を関東などの50Hz地域でご使用になる場合、十分に性能を発揮できないばかりか、故障の原因になる場合がございますので注意してください。また、タイマーを使用する製品においては周波数が違うことによって、時間が遅れたり早くなったりするなど正しい時を刻めなくなるなどの問題が発生する場合があります。 ※西日本(60Hz)地域で60Hzの製品を使用する場合は、ステップアップトランス(昇圧変圧器)を使用して仕様通りの電圧に昇圧し、50Hzの製品を使用する場合は交流安定化電源や常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置)を使用して周波数変換&電圧昇圧を行い、安全に注意して使用してください。 ※東日本(50Hz)地域で50Hzの製品を使用する場合は、ステップアップトランス(昇圧変圧器)を使用して仕様通りの電圧に昇圧し、60Hzの製品を使用する場合は交流安定化電源や常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置)を使用して周波数変換&電圧昇圧を行い、安全に注意して使用してください。 【参考情報サイト:東京電力ホームページ】 http //www.tepco.co.jp/life/custom/q_and_a/komatta/shyuhasu-j.html 【海外の調理家電製品を日本で使うのに必要な物】 1.ステップアップトランス(昇圧変圧器) (※海外の調理家電製品の動作する電圧に、変換(電圧を昇圧)する装置です。) (※電磁誘導型の、昇圧変圧器を使用してください。) (※出力される波形が、正弦波になる昇圧変圧器を使用してください。) (※トラベルアップトランスなどの製品ではサイリスタチョッパ制御の製品が多く、出力される波形が正弦波にはならないので主にコードレスハンディーブレンダーなどの充電式製品で、正常に動作しない・製品本体の発熱・発火・爆発(バッテリの破裂等)などを招く恐れがあるので使用できません。 非充電式製品でも正常に動作しない・電源ケーブルや製品本体が発熱・発火・爆発(電解コンデンサの破裂/妊娠等)する場合があります。 その他にも電源ラインや昇圧変圧器の爆発(破裂)が起こる場合もあるので、必ず電磁誘導型の昇圧変圧器を使用してください。) 2.変換プラグアダプター (※電源コードのプラグを日本国内用に変換する物です。) (※変換プラグアダプターのみで調理家電製品を使用することはできません。) 【ステップアップトランス(昇圧変圧器)の選び方】 電気調理器などの調理家電でモーターやコンプレッサーを使用する製品や、熱を発する消費電力の大きい製品を変圧器を通して使用したいという場合は、定格容量の2~3倍の容量のステップアップトランス(昇圧変圧器)が必要になります。(例:1200Wのドライヤー ─ 3600Wの変圧器が必要)定格容量が1500W~3000Wを超えるものについては、ポータブルタイプでも大きくてとても重たい変圧器が必要になります。また、定格容量が大きいステップアップトランス(昇圧変圧器)は値段も大変高価なので、家電製品+ステップアップトランス(昇圧変圧器)の合計購入金額が国内向け製品を買うのと変わらない値段かそれ以上となってしまいます。 ※ステップアップトランス(昇圧変圧器)を30分以上連続使用する場合は、昇圧変圧器定格容量の80%以内容量でご使用下さい。 【可能であれば用意したいもの】 1.交流安定化電源 ◆通常運転時、インバータを経由して出力するのはUPSと同じですが、停電時にバッテリからのバックアップ機能がありません。◆入力電源に含まれるノイズを取り除き、常に一定電圧、一定周波数で給電することができます。 (例:入力100V±50Hzを出力115V60Hzとすることが可能)◆また、製品によっては出力電圧を選べたり、出力周波数を50Hz・60Hzどちらか選べたり、入力周波数と非同期で出力周波数を一定の範囲内で可変させることが可能なので、周波数変換器の代わりになります。 (※数種類の電圧入力に対応していたり、数種類の電圧出力に対応していたり、周波数の変換ができるなど国内外で使用できる製品があります。) (※ポータブルタイプのほかにラックマウントタイプもあり、省スペースで使用できる製品もあります。) (※周波数を変換できる機器では家庭用サイズであるが、理化学実験用や電子機器評価用などの製品が多くUPS同様気軽に買える値段ではありません。) (※交流安定化電源を30分以上連続使用する場合は、製品仕様によっては交流安定化電源定格容量の80%以内容量でご使用下さい。) 2.常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置) ◆インバータによって、常に調整された安定した出力を接続機器へ出力するUPSです。◆通常インバータ回路が常に給電することになるため、常時インバータ給電方式と呼んでいます。◆この方式では商用電源に生じる電源障害が機器に伝わることはなく、停電発生時にも運転切り換え時の断時間を発生することなくクリーンな電力を供給します。◆連続したインバータ運転が可能であるため、バッテリを増設することでバックアップ時間の延長が可能であることも特徴のひとつです。◆また、製品によっては出力電圧を選べたり、出力周波数を50Hz・60Hzどちらか選べたりするので周波数変換器の代わりになります。 (※数種類の電圧入力に対応していたり、数種類の電圧出力に対応していたり、周波数の変換ができるなど国内外で使用できる製品があります。) (※ラインインタラクティブ方式/常時商用給電方式を採用した製品もありますが、停電時の電源障害(瞬断)が機器に伝わることがあります。 メリットとしては、常時インバーター給電方式UPSよりも若干安価で購入できます。 デメリットとしては通常時は交流スルー方式が多く、電圧の変換や周波数の変換が出来ない製品や出力波形が矩形波の製品もありますので製品選択には注意が必要です。) (※非常に高価なため50Hz・60Hzの周波数が合った製品+昇圧変圧器を使用したほうが安上がりな場合があります。) (※常時インバーター給電方式で周波数を変換できる機器は大半が業務用サイズであり、価格も高価で手軽に買える値段ではありません。) 3.AC電圧スライダー(ボルトスライダー・電圧調整機) (※交流電源の電圧を可変させるもので、周波数の変換は出来ません。) (※出力できるアンペア数違いでいくつか製品が存在します。) (※値段がピンキリになりますので、ステップアップトランスと良く比べていただいてお選びください。) 4.自作周波数変換器(AC/ACコンバータ) 参考情報サイトhttp //www.mokkin.jp/elec/fcon.htm 【絶対に注意しなければならない重要事項】 1.個人輸入代行の海外製品販売店では『日本国内で動作確認済み』となっている場合が多いですが、入力電圧/入力周波数が製品の仕様と違っても正常に動作するかどうかは購入前にしっかり確認する必要がありますので、購入の際はご注意ください。 2.個人輸入代行の海外製品販売店では『120Vの製品を100Vで使用するのは米国では許容範囲内』と表記している場合が多いですが、120V+/-10%が適正な許容範囲です。 3.許容範囲を超えての使用(製品の仕様に適合した入力電流/入力電圧/入力周波数でない場合等)は製品の正常な能力を発揮できないだけでなく、能力を発揮しようと許容電流値を超した電流が流れるため電源ケーブルや製品本体が発熱し、最終的には発火・故障・爆発(電解コンデンサの破裂/妊娠等)などを招く恐れがあります。 4.アイスクリーマーなどのコンプレッサー使用製品で問題となるのが電源周波数です。 アイスクリーマーのコンプレッサーはモータを使っていますが、モータの回転数は、極数と周波数で決まります。 2P(2極)のモータで60Hz地域ですと、60Hz×60sec=3600rpmですが、50Hz地域ですと、50×60=3000rpmとなります。 つまり、アイスクリーマーの場合、60Hz地域から50Hz地域への移動は能力の低下を招きますのでご注意ください。 5.個人輸入代行の海外製品販売店では主に60Hzのアメリカからの直輸入が多いので、50Hzの東日本地域で使用する場合はヨーロッパ方面の50Hz地域の仕様の製品、もしくは、50/60Hz仕様の製品を個人輸入する事をお勧めします。 6.日本では、50Hz/60Hzの周波数を切り替える『周波数変換器』という周波数の変換に特化した製品が発売されていますが、非常に高価であり定格容量が大きい物は大型で家庭向けではないのでお勧めできません。 主要海外電圧&周波数一覧(※直輸入の多い国順※) 国名 住宅用公称電圧 工業用公称電圧 周波数 プラグ形状 日本 単相2線100V 3相3線200V 50・60Hz A 単相3線200V アメリカ合衆国 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A 単相2線265V 3相4線460V 単相2線277V 3相4線480V 単相3線115/230V 単相3線120/240V 単相3線240/480V カナダ 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A・BF 単相2線240V イタリア 単相2線220V 3相4線380V 50Hz C・SE オーストラリア 単相2線240V 3相4線415V 50Hz O フランス 単相2線230V 3相4線400V 50Hz C・SE ドイツ 単相2線230V 3相4線400V 50Hz C・SE イギリス 単相2線240V 3相4線415V 50Hz B・B3・BF・C グアム島 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A ハワイ 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A 単相2線277V 3相4線480V 単相3線120/240V 配線用差込接続器 - Wikipedia 【ステップアップトランス(昇圧変圧器)参考製品情報】 アサダ株式会社 http //www.asada.co.jp/ 育良精機株式会社 http //www.ikura.com/ http //www.ikuratools.com/ http //www.ikuratools.com/w_trans.html Electro-Harmonix http //www.electroharmonix.co.jp/ http //www.electroharmonix.co.jp/eh/ehu600.htm 株式会社カシムラ http //www.kashimura.com/ http //www.rakuten.ne.jp/gold/netkashi/index.html (有)春日無線変圧器 http //www.e-kasuga.net/index.asp サウンドハウス http //www.soundhouse.co.jp/shop/SearchList.asp?i_type=c s_category_cd=380 スワロー電機株式会社(SWALLOW) http //www.swallow.co.jp/ スター電器製造株式会社(SUZUKID) http //www.suzukid.co.jp/ 株式会社菅野電機研究所 http //www.suganodenki.co.jp/ 東京興電社(KODEN) ※公式HP不明※サイリスタチョッパ制御の製品も扱っているので製品の選定にはご注意ください。 有限会社東京ゼネラル工業(TGK) http //www.tgk-trans.co.jp/ 豊澄電源機器株式会社[TOYOZUMI(トヨズミ)&TOYODEN(トヨデン)] http //www.toyozumi.co.jp/ 東洋電源機器株式会社「交流安定化電源/変圧器/周波数変換器」 http //www.toyodengenkiki.co.jp/index.html 日章工業株式会社(NISSYO) http //www.nissyo-ind.co.jp/index.htm 日動工業株式会社 http //www.nichido-ind.co.jp/ ノグチトランス販売株式会社(NOGUCHI TRANS) http //www.noguchi-trans.co.jp/ 株式会社ハタヤリミテッド http //www.hataya.jp/ マイト工業株式会社 http //www.might-jp.com/ 株式会社トネパーツ(TONE) http //www.toneparts.co.jp/ 株式会社マキタ http //www.makita.co.jp/ ROAD WARRIOR http //www.warrior.co.jp/ 株式会社 YAMABISHI「電圧調整器&変圧器/無停電電源装置(UPS)/バックアップ電源/周波数変換器」 http //www.yamabishi.co.jp/ リョービ株式会社&リョービ販売株式会社 http //www.ryobi-group.co.jp/index.html http //www.ryobi-group.co.jp/r-sales/ 【交流安定化電源参考製品情報】 株式会社 松永製作所 http //www.matsunaga-mfg.co.jp/index.htm 有限会社 東江物産(株式会社 松永製作所代理店)「STAVOL」 http //www.toko-trd.com/html/trans.html (HP)http //www.toko-trd.com/index.html (WEB Shop)http //www.toko-shop.com/ オムロン「交流安定化電源装置(CVCF)」 RE60FW/RE100FW http //www.omron.co.jp/ese/ups/product/cvcf/re60-100fw/re60-100fw.htm RE60FW:100V/110V/115V/120V(7A/600VA/420W/正弦波) RE100FW:100V/110V/115V/120V(12A/1000VA/700W/正弦波) ※右から型番/交流出力電圧/交流入力最大電流/交流出力出力容量/出力波形 RE60FW2/RE100FW2(2012年5月14日発売) http //www.omron.co.jp/ese/ups/product/cvcf/re60-100fw2/re60-100fw2.html RE60FW2:100V/110V/115V/120V(7.5A/600VA/480W/正弦波) RE100FW2:100V/110V/115V/120V(12A/1000VA/800W/正弦波) ※右から型番/交流出力電圧/交流入力最大電流/交流出力出力容量/出力波形 菊水電子工業株式会社「交流電源PCRシリーズ」 http //www.kikusui.co.jp/catalog/selection/?cat=acps 「コンパクト交流電源PCR-Mシリーズ(AC/DC/AC+DCの3出力対応)」 PCR500M(500VA)/PCR1000M(1000VA)/PCR2000M(2000VA) http //www.kikusui.co.jp/catalog/?model=pcr-m PCR500M:1~135V/2~270V(135V/270Vレンジ)/(9A/500VA/400W/40Hz~500Hz) PCR1000M:1~135V/2~270V(135V/270Vレンジ)/(18A/1000VA/800W/40Hz~500Hz) PCR2000M:1~135V/2~270V(135V/270Vレンジ)/(36A/2000VA/1600W/40Hz~500Hz) ※右から型番/AC交流出力電圧/交流入力最大電流/交流出力出力容/直流出力出力容量量/出力周波数可変範囲 高砂製作所「交流電源(交流安定化電源)周波数変換器」 http //www.takasago-ss.co.jp/products/power_electronics/ac/index.html 東京理工舎「交流安定化電源/周波数変換器/スライドトランス/各種変圧器」 http //www.tokyorikosha.co.jp/index.html 東京精電 http //www.tokyo-seiden.co.jp/ 中村製作所 http //ns-t.com/products/pro_audio.html 株式会社 エヌエフ回路設計ブロック http //www.nfcorp.co.jp/ 株式会社 計測技術研究所 http //www.keisoku.co.jp/ 山菱電機「周波数変換器/ボルトスライダー」 http //www.yamabishidenki.co.jp/product/index.html 松定プレシジョン http //www.matsusada.co.jp/ http //www.matsusada.co.jp/acps/main.html http //www.matsusada.co.jp/acps/youto/list001/ クロマジャパン株式会社 http //www.chroma.co.jp/ http //www.chroma.co.jp/product/list/ac_power_source.htm 日本スタビライザー工業株式会社 http //www.nippon-stabilizer.com/ 【常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置)参考製品情報】 株式会社 ユタカ電機製作所「UPS(無停電電源装置)」 http //www.yutakadenki.jp/index.html 三菱電機FA「無停電電源装置(UPS)」 http //www.mitsubishielectric.co.jp/fa/products/p_supply/ups/index.html GSユアサ http //home.gyps.gs-yuasa.com/products/ups/ 富士電機株式会社 http //www.fujielectric.co.jp/ http //www.fujielectric.co.jp/products/power_supply/index.html ニシム電子工業株式会社 http //www.nishimu.co.jp/
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/479.html
トップ ライブ配信カテゴリ概要 配信ソフトの使い方 XSplitの詳しい使い方(2) / 2018年07月05日 (木) 07時02分11秒 このページは、Xsplitの詳しい使い方(1)からの続きです。 目次 シーン機能を使って複数の画面を切り替える方法 BGMとマイクを同時に配信する方法サウンドの設定 マイク音声を遅らせる機能 BGMの音量調整 各配信サイトで配信するための設定方法ニコニコ生放送 ツイキャス Twitch YouTube Live/YouTube Gaming そのほかの配信サイト 画質の設定-ビットレート-ビットレートとは ビットレートの設定例、および配信サイトにおける上限 画質の設定-解像度- 配信を開始・終了する 複数サイトでの同時配信 プリセットによる画質変更 ローカル録画、動画編集・投稿 プレミアムのみが使える機能の例プレビューエディター プロジェクター オーディオソース オーディオプレビュー 関連ページ シーン機能を使って複数の画面を切り替える方法 シーン機能は、現在の画面を違う画面に一瞬で切り替える機能です。たとえば、ふだんはゲーム画面を表示しておいて、休憩のときだけ猫の画像を表示するというようなことがワンクリックで可能です。視聴者からすると画面が一瞬で変わったように見えるので、うまく使えばスムーズに画面を切り替えられるでしょう。 シーン機能を使うには、複数のシーンにソースをそれぞれ追加しておく必要があります。そして、各シーンをクリックで切り替えるわけです。なお、使用できるシーン数は、無料版は4個までとなっています。 通常どおり「Scene 1」にソースを追加します。 今度は「Scene 2」をクリックし、ソースを追加します。 「Scene 1」や「Scene 2」のボタンをクリックすることで、各シーンを切り替えることができます(*1)。XSplitのプレビュー画面で確認してください。 各シーンを切り替えたさいのエフェクト(トランジション)は、「切り替え」で変更することができます(*2)。10種類以上あるので、好みのものにしましょう。 シーン追加後は、「Scene」ボタン上にカーソルを重ねることで、ソースがサムネイルで表示されます(*3)。シーン数が多いときに便利な機能です。 シーン名を変更することもできます。わかりやすい名前にするとよいでしょう。 登録したシーンは、「ファイル」→「プレゼンテーションの保存...」で保存可能です。保存したシーンを読み込みたい場合は、「ファイル」→「プレゼンテーションの読み込み...」の順にクリックします(*4)。 ▲画面の上へ BGMとマイクを同時に配信する方法 サウンドの設定 PCで再生している音とマイクの音(自分の声)を同時に配信するための設定方法は以下のとおりです。ここでいうPCの音というのは、PCで流しているBGM、ゲーム音、Skypeの通話相手の声など、PCから出ているすべての音をさします。 マイクをPCに接続しておく(USBマイクも可)。 歯車アイコンをクリックする。 「オーディオ」タブを開く。 「システムサウンド」が「既定スピーカー」になっていることを確認する。 「マイク」で「マイク」を選択する。 「OK」をクリックする。 ▲「マイク」のカッコ内の表示はPC環境によって異なります。 マイク音声を遅らせる機能 XSplitには、マイク音声を遅延させる機能があります。この機能は、Game Capture HD60やGame Capture HDなど、遅延の大きいビデオキャプチャーを使用している場合に、ゲームの映像・音声に合わせてマイク音声(自分の声)を遅延させる目的で使用します(詳細)。すべての製品で必須の設定というわけではありません。 歯車アイコンをクリックする。 「オーディオ」タブを開く。 「遅延(ms)」を1,000~2,500msにする。 「OK」をクリックする。 BGMの音量調整 BGMは小さめにして、逆にマイクの音はできるだけ大きく調整しましょう。BGMの音量は、基本的にそのBGMを再生しているアプリで調整します。この場合、自分が聞いているBGMの音量が変化し、かつ視聴者に配信されるBGMの音量も同時に変化します。 もし、自分が聞いているBGMの音量はそのままにしつつ、視聴者に配信されるBGMの音量を小さくしたいという場合は、XSplit側で音量を調節します。下記画像の部分をいじると、視聴者に配信されるBGMの音量が小さくなります(*5)。視聴者にBGMが大きいと指摘されたときは、必要に応じて下げるとよいでしょう。 ▲画面の上へ 各配信サイトで配信するための設定方法 ライブ配信するためには、XSplitで配信サイトに接続する必要があります。そのための設定(放送設定)を行っていきましょう。XSplitのメニューから「出力」をクリックして設定します。 ニコニコ生放送 XSplitは、ニコ生での配信に標準対応しています。そのため、簡単に放送設定が可能です。 「出力」→「新しい出力を設定する」→「出力方法を追加する...」の順にクリックする。 「Niconico」を選択し、「Installed」をクリックする。 niconicoのアカウント作成時に登録したメールアドレスとパスワードを入力する。 「OK」をクリックする。 「出力」をクリックし、「Niconico」が表示されていることを確認する。 ツイキャス ツイキャスで配信する場合は、以下のように設定します。 「出力」→「新しい出力を設定する」→「Custom RTMP」の順にクリックする。 「Name」に適当な名前を入力する(例 「ツイキャス」)。 「RTMP URL」に、ツイキャスの放送ページにある「URL」をコピー&ペーストする(*6)。 「Stream Name」に、ツイキャスの放送画面のページにある「Stream Name」をコピー&ペーストする。 「OK」をクリックする。 「出力」をクリックし、「ツイキャス」が表示されていることを確認する。 Twitch XSplitは、Twitchでの配信に標準対応しています。同サイトが推奨する設定に合わせて、自動的に設定されます。 「出力」→「新しい出力を設定する」→「Twitch」の順にクリックする。 「Authorize」をクリックする。 Twitchのアカウント作成時に登録したメールアドレスとパスワードを入力する。 画面を進めていく。 「アカウント」にTwitchのアカウント名が表示されていることを確認する。 「サーバー」を「自動」または「Asia Tokyo, Japan」にする。 「OK」をクリックする。 「出力」をクリックし、「Twitch」が表示されていることを確認する。 YouTube Live/YouTube Gaming XSplitは、YouTube Liveでの配信に標準対応しています。同サイトに合わせて自動的に設定されます。 「出力」→「新しい出力を設定する」→「YouTube Live」の順にクリックする。 「Authorize」をクリックする。 Googleのアカウント作成時に登録したメールアドレスとパスワードを入力する。 「ID」に名前が表示されていることを確認する。 「OK」をクリックする。 「出力」をクリックし、「YouTube Live」が表示されていることを確認する。 そのほかの配信サイト 上記以外の配信サイトの場合(例 OPENREC、FRESH!など)は、以下のとおりです。 「出力」→「新しい出力を設定する」→「Custom RTMP」の順にクリックする。 「Name」に適当な名前を入力する(例 「OPENREC」)。 配信サイトにアクセスし、放送ページに掲載されている「rtmp //」で始まるURLを「RTMP URL」にコピー&ペーストする。 配信サイトの放送ページに掲載されているストリームキーを「Stream Name」にコピー&ペーストする。 「OK」をクリックする。 「出力」をクリックし、いま追加した配信サイトが表示されていることを確認する。 ▲画面の上へ 画質の設定-ビットレート- 配信者であれば配信時の画質が気になるでしょう。画質をよくしたいのであれば、最低限ビットレートと解像度について覚えておく必要があります。 ビットレートとは ビットレートは、数字が大きいほど高画質・高音質な配信にできます(単位はbps)。画質・音質をよくしたいなら、まずはビットレートの設定を変更しましょう。高画質にしたいなら映像ビットレートを、高音質にしたいなら音声ビットレートをそれぞれ上げます。ただし、無料版のXSplitは音声ビットレートを96kbpsから変更できません。 「出力」をクリックする。 配信サイト名の横にある歯車アイコンをクリックする(*7)。 「ビデオのエンコード」と「オーディオのエンコード」、それぞれの「Bitrate (kbps)」を変更する。 画質の設定は、各配信サイトごとに行います。配信者の回線速度(上り)に問題がないとして、無難なビットレート設定は2,000~3,500kbps(映像+音声)です。ただし、ツイキャスではここまでビットレートを上げることはできません(後述)。 なお、TwitchではCBRが推奨されています(詳細は公式サイト参照)。CBR(固定ビットレート)というのは、ビットレートが一定で変動しないようにする設定のことです。XSplitでは、「ビデオのエンコード」の「モード」でCBRを選択できるようになっています。初期設定でCBRになっているので、変更の必要はありません。 ビットレートの設定例、および配信サイトにおける上限 注意点ですが、配信者が回線速度を考慮せずに高いビットレートにすると、配信映像がカクカクして滑らかに動きません。したがって、回線速度との関係でビットレートの設定をしていく必要があります。また、後述するとおり解像度のことも考える必要があるため、むやみに高く設定できないのです。 さらに、配信サイトによってビットレートに上限が設けられています。この上限を守った設定にしないと、配信が途切れたり切断されるので注意してください。ビットレートが低ければ画質は悪くなりますが、配信サイトの仕様なので我慢するほかありません。 ビットレート上限(映像+音声) 備考 ニコ生 6,000kbps(例 5,872+128) ツイキャス 800kbps推奨(例 704+96) 超高画質配信可能枠なら6,000kbps Twitch おおよそ6,000kbpsまで(例 3,000+128) YouTube Live 51,000kbps程度(例 3,000+128) OPENREC 2,500kbps程度(例 2,500+128) Mixer(旧Beam) 10,000kbps程度(例 3,000+128) ▲画面の上へ 画質の設定-解像度- 画質を語るうえで解像度の設定も重要です。解像度はビットレートとのセットで考えていきましょう。というのも、解像度を高くしても映像ビットレートが低ければ逆に画質が落ちてしまうからです。解像度の設定は、XSplit右側にある矢印ボタンをクリックして「Resolution」で行います。 TwitchやYouTube Liveで配信する場合は、解像度を1280x720以上のHD画質で配信できます。この場合、低ビットレートだとモザイク状のノイズ(ブロックノイズ)がめだちやすくなります。そこで、解像度を大きくした場合はビットレートの設定も高く設定するようにしましょう。 解像度の設定例 備考 ニコ生 1280x720 ツイキャス 640x360 超高画質配信可能枠なら1920x1080でもOK Twitch 1280x720 YouTube Live 1280x720 OPENREC 1280x720 Mixer(旧Beam) 1280x720 ただし、ビットレートを高くした結果、回線速度との関係で配信映像がカクカクする場合があります。その場合は、ビットレートや解像度の設定を見なおしてください。また、フレームレートを下げるのも効果があります(*8)。 ▲画面の上へ 配信を開始・終了する 配信を開始するには、「出力」をクリックし、配信するサイトを選択します。配信を終了場合も同様の操作を行ってください。 「出力」で放送設定を事前にすませておく。 「出力」をクリックし、配信サイトを選択する(配信開始)。 「出力」をクリックし、配信サイトを選択する(配信終了)。 ニコ生で配信する場合は、事前に枠取りを行っておきましょう。そうしないと、「出力」→「Niconico」の順にクリックしたとき、「ニコ生へのリクエストはエラーとなりました notfound」というエラーが出て、XSplitで配信を開始できません。 配信中、各配信サイトの放送画面を開いて映像・音声を確認する場合は、画面下にあるスピーカーアイコンをミュートにします。音声が繰り返し取り込まれるのを防ぐため(ハウリング防止)です。 ▲ツイキャスの場合 ▲画面の上へ 複数サイトでの同時配信 XSplitには、複数のサイトで同時に配信できる機能が搭載されています。これにより、たとえばニコ生とツイキャス、TwitchとYouTube Liveなど、2箇所で同時配信することが可能です。PCにかかる負荷は、同じ設定であればひとつのサイトで配信する場合と変わりません。ただし、プレミアムライセンスである必要があります。 同時配信の設定は簡単です。XSplitで2つの配信サイトの設定をして、それぞれ配信を開始するだけです。特別な設定は必要ありません。 「出力」から配信を開始する(例 YouTube Live)。 再度、「出力」から別サイトでの配信を開始する(例 Twitch)。 上りの回線速度には注意しましょう。複数の配信を同時に行うので、通常よりも多くの帯域が必要です。上りの回線速度を考えてビットレートの設定を適切なものにしてください。そうしないと、映像が紙芝居のようにカクカク動く場合があります。 解像度を配信サイトごとに設定したい場合は、あらかじめ以下のようにしておきましょう。そうすると、XSplit右上の「▼」→「解像度」で設定した解像度とは異なる解像度で配信できるようになります。 「出力」をクリックし、配信サイト名の横にある歯車アイコンをクリックする。 設定画面が表示されたら、「Extra Param」にある歯車アイコンをクリックする。 「Video Size」で任意の解像度を選択する。 「OK」をクリックして設定画面を閉じる。 ▲画面の上へ プリセットによる画質変更 画質に影響がある設定として、プリセットがあります。プリセットを変更することで画質を上げることができますが、その代わりPCにかかる負荷は大きくなります。PCの負荷が大きくなると、PCの動作が重くなり、配信映像がカクカクすることがあります。 「出力」をクリックする。 歯車アイコンをクリックする。 「ビデオのエンコード」にある歯車アイコンをクリックする。 「Codec」が「x264」になっていることを確認する。 「Encoder Preset」を「slow」にする。 ▲画面の上へ ローカル録画、動画編集・投稿 配信中は、その映像・音声を動画としてPCに保存することができます(*9)。ライブ配信をあとから見返したい場合や、ライブ配信を生で見られなかった視聴者のために使う機能です。 「出力」から、配信サイト名の横にある歯車アイコンをクリックする。 「ローカル ドライブにレコーディングを自動で保存」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 「ツール」→「Recordings」の順にクリックし、「場所」で動画の保存場所を設定する。 設定画面を閉じて配信を開始する。 配信中の映像が録画される。 動画はXSplitからYouTubeに投稿することができます(動画アップロード機能)。「ツール」→「マイレコーディング」で動画を選択すると、右下にYouTubeのアイコンが表示されるのでクリックしてください。 有料版(プレミアム)限定ですが、動画編集機能を使用することができます。ただ、編集といっても簡単なカット編集機能です。 「ツール」→「Express Video Editor」の順にクリックする。 「Add a video」から動画を開く。 動画の不要な部分の始点・終点でそれぞれ分割する(ハサミのアイコン)。 不要な場所を削除する(ゴミ箱のアイコン)。 「File」→「Export Video」の順にクリックし、保存場所を決めて「保存」をクリックする。 ▲画面の上へ プレミアムのみが使える機能の例 以下の機能は、プレミアムライセンスのみが使用できます。 プレビューエディター 通常、シーン・ソースを編集している作業は、リアルタイムで視聴者に見えています。しかし、プレビューエディター機能を使うことで、配信中であっても視聴者に見えないようにしてシーン・ソースを編集し、準備が整ったところで映像を見せることができます。 「Scene」ボタン上で右クリックして、「Preview Editor」を選択する。 プレビューウィンドウが新たに表示される。 同ウィンドウでシーン・ソースを編集する。 準備が整ったら、同ウィドウの「Go Live」をクリックする(*10)。 XSplitのプレビュー画面に、シーン・ソースの編集が反映される。 プロジェクター プロジェクター機能は、任意のPCディスプレイにXSplitのプレビュー画面(シーン)を全画面出力できます。マルチディスプレイ(マルチモニター)にも対応しています。 「出力」をクリックする。 「Projector」にカーソルを重ねる。 任意の「Screen」を選択する(*11)。 「Scene」のいずれかを選択する。 そのシーンのソースが画面に映し出される。 オーディオソース 通常は、1本のマイクを使って声を入れる場合がほとんどでしょう。しかし、設定を変更することで複数のマイクを使うこともできます。ただ、この設定の場合、マイクが入力した音が少し遅れて自分にも聞こえてくるので、話しづらいかもしれません。 複数のマイクをPCに接続しておく(例 3.5mmステレオミニプラグのマイク + USBマイク)。 「追加」をクリックし、「Devices (webcam, capture cards...」→「オーディオ」の順にカーソルを重ねる。 「マイク」を選択する(例 3.5mmステレオミニプラグのマイクを選択)。 歯車アイコンをクリックする。 「オーディオ」タブを開き、「マイク」で「マイク」を選択する(例 USBマイクを選択)(*12)。 オーディオプレビュー オーディオプレビュー機能は、既定のデバイスではない再生デバイスから音を出してプレビュー・配信できる機能です。 歯車アイコンをクリックする(または「ツール」→「設定」)。 「オーディオ」タブを開く。 「音声プレビュー」を任意の再生デバイスに変更する(「システムサウンド」とは異なる再生デバイスを選択)。 「システムサウンド」が「既定スピーカー」になっていることを確認する。 「OK」をクリックする。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法ゆっくりボイスでコメントを読ませよう!各ライブ配信サイトでの棒読みちゃんの使い方 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法配信中、ラグがひどいと感じたときに確認すべきこと おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはマイク使用時によくあるトラブルまとめ| ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/breakarts2/pages/18.html
SYSTEMパーツについての情報 特徴 ロックオン関係やエネルギー回復力に影響を与えるパーツが多い Sコネクタ用の小物類が充実している 種類 S2_1.a 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその1。見た目に反して結構重い。 S2_2.b 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその2。側面に配置しやすいが左右対称にならない形状をしている。 Gn-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 ジェネレーター出力 +38 解禁条件 初期パーツ 解説 エネルギー回復力を上げれるパーツ。非常に重たいので大量には付けられないが重要なパーツなのは間違いない。 Rdr-s3 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 ロックオン距離 +150 解禁条件 初期パーツ 解説 円盤型のレーダーもといレドーム。アンテナ類と違って演算速度は伸ばせないがロック距離は大きく伸ばせる上、軽い。 Fragment.s32 上昇ステータス 数値 データ重量 +262 演算速度 +13 ロックオン距離 +150 解禁条件 GRADE03に到達 解説 平べったい五角錐型レーダー。機体の外側に向けるとそれだけでごつくなる。 Fragment.g51 上昇ステータス 数値 データ重量 +675 ジェネレーター出力 +57 解禁条件 GRADE03に到達 解説 五角形型大型ジェネレーター。適当にポン付けしても地味目なので機体のシルエットを崩さないいぶし銀。 S-DRIVE 上昇ステータス 数値 データ重量 +900 ジェネレーター出力 +76 解禁条件 GRADE04に到達 解説 ぐるぐる回転している大型ジェネレーター。なんと、Gn-01の二倍の出力を生み出す!その分、パーツの主張もすごい! C-FORCE 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE04に到達 解説 貴重な純粋演算装置。場所を選ばず張り付けられて、Sコネクターも二つ存在してとっても便利! #b20203 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 #b20204 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 ANTI-D 上昇ステータス 数値 データ重量 -450 ジェネレータ出力 -38 解禁条件 GRADE06に到達 解説 ジェネレータ出力を下げる代わりに相応のデータ重量を減らしてくれるモジュール。といってもジェネレータ出力が過度に盛られることは珍しい気もするが... Fakehead(CRITERIA) 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE08に到達 解説 究極のネタパーツ。こいつを使ってしまえば、どんなにカッコいい機体でも一気にダサくなる。
https://w.atwiki.jp/mindustrycodewiki/
Mindustryコードまとめ コード表 write read draw,drawflush print,printflush getlink rader control sensor set operation jump,end unitbind unitcontrol unitradar unitlocate write 情報書き込み write 入力コード(数値) 入力先名 メモリバンクアドレス(類似 変数名) read 情報読み取り read 数値格納用変数 読込セル名 メモリバンクアドレス draw,drawflush ロジックディスプレイへの出力 draw [下記指示 clear 全面塗り潰し clear r g b 0 0 0 stloke 描画時最初に置くコード。線の太さの指定(pix単位) stloke 太さ(pix単位) 0 0 0 0 0 color 色指定。stolokeのあとに用いられる。 color r g b a(透明度α値) 0 0 line 実線描画指示コード line x y x2 y2 0 0 rect 塗りつぶした四角形を描く。座標は図形の左下。 rect x y 幅(pix) 高さ(pix) 0 0 linerect 塗りつぶさない四角形を描く。 linerect [rectと同様 poly 塗りつぶした多角形。角の数を調整可能。やろうと思えば円も作れる。座標は中央位置。 poly x y 角の数 半径(pix) 向き(上が0°) 0 linepoly linerectのpoly版 linepoly [polyと同様 triangle 変形可能な三角形。座標はそれぞれの角の位置 tliangre x y x2 y2 x3 y3 image アイテムアイコンを出せる。座標は中心。 image x y @アイテム名 サイズ(pix) 回転(デフォルトはアイコン) drawflush 出力コード drawflush 出力先名 print,printflush メッセージブロックへの出力用 print 表記内容を書くコード。連続させてもつながるため、文の一部だけを変えることも可能。 print 表記内容 printflush 出力用 printflush 出力先名 getlink 連続した処理のために、装置番号を連番取得させるコード。 getlink link 変数名 rader 探知用コード。条件は手前から処理される rader 条件1 条件2 条件3 優先対象 指示対象 優先対象設定(0(降順)or1(昇順)) 条件送信先 条件種類 any 全ての対象 enemy 敵 ally 味方 prayer プレイヤー操作の機体 attacker 攻撃可能ユニット flying 飛行ユニット boss ボスユニット ground 地上ユニット 優先対象設定種類 distance 距離順 health 現在体力順 shield シールドの有無 armor 装甲の有無 maxhealth 最大体力順 control ブロック操作 control 操作種類 sensor set operation jump,end unitbind unitcontrol unitradar unitlocate
https://w.atwiki.jp/buylaserjp1/
buylaserjpレーザーポインター専門販売店 へようこそ buylaserjp激安レーザーポインター通販サイトは200mW、 500mwおよび2000mw、 3000mw、 5000mwなど 高出力レーザーポインターを用意しており。 信頼できるの超強力レーザーポインター販売サイとおすすめ。 当販売店は高機能で品種豊富の高出力レッドレーザーポインター、グリーンレーザーポインター とブルーレーザーポインターを揃っております。 {青色レーザーポインター } 50mW青色レーザーポインター 1000mW青色レーザーポインター 3000mW青色レーザーポインター 5000mW青色レーザーポインター 20000mW青色レーザーポインター 30000mW青色レーザーポインター レッドレーザーポインター レッドレーザーポインター100mw レッドレーザーポインター200mw レッドレーザーポインター300mw レッドレーザーポインター1000mw レッドレーザーポインター2000mw 緑色レーザーポインター 10000mWグリーンレーザーポインター グリーンレーザーポインター200mw 指示棒グリーンレーザーポインター 高出力グリーンポインター 超強力グリーンレーザーポインター レーザーポインター建築現場 充電式レーザーポインター ペン型レーザーポインター 500mwグリーンレーザーポインター 5000mWレーザーポインター レーザーポインター 緑 価格 3000mwグリーンレーザーポインター 50000mWレーザーポインター レーザーポインター高出力販売 100mWグリーンレーザーポインター
https://w.atwiki.jp/acwiki/pages/41.html
3-SL/BOOSTER 3-SL/BOOSTER [#tbca489f] CBT-00-UN1 [#u438e8be] CBT-01-UN4 [#j0d3b8bf] MBT-OX/002 [#gc5c5677] MBT-OX/E9 [#n6ba693d] CBT-FLEET [#tee1a7ef] MBT-NI/MARE [#sc1c8734] CBT-DRAKE [#s04f3f32] CBT-DRAKE-0X [#v9a68c96] CBT-01-UN8 [#l13830f4] MBT-NI/GULL [#jc6b828c] KBT-T000 [#cbc33013] コメント [#z91f4b6a] CBT-00-UN1 AC開発期に製作された初期型ブースタ 初期ブースタ。ジェネレータの次に買い換えたいパーツ。 3系では内部での最低出力が12000という仕様なので、出力は実質12000。その為コレを積んでもそこまで遅くはならない。わざわざ使う必要は無いが。 何とも弱々しいオレンジの噴射光。だが一番普通の炎っぽい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 11000 WEIGHT 200 ENERGY DRAIN 27 BOOST POWER 9800(12000) CHARGE DRAIN 4340 CBT-01-UN4 UN1を調整、能力を向上させたブースタ 内部最低出力の関係上、出力は初期ブースタ+1000。 ピンク色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 13500 WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 35 BOOST POWER 13000 CHARGE DRAIN 4420 MBT-OX/002 高い潜在能力を誇るミラージュ社の最新型 出力と燃費のバランスが良く、持久力に優れたブースタ。チューリップの様な形がキュート。 最終ブースタであるMARE、FLEET、T000までの繋ぎに最適。 SLでは最高出力が22050なので、WAKEと組み合わせるならコレ。 軽量機なら1人プレイに限りコレでも動かせる。MAREに比べ修理費が安く抑えられるので、1人プレイならこちらを使うのも手だろうか。 緑の噴射光。こちらは軽実EO&中ENEOのブーストとお揃い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 45000 WEIGHT 230 ENERGY DRAIN 30 BOOST POWER 17300 CHARGE DRAIN 4600 MBT-OX/E9 長期戦闘に調整された効率重視型 ミッション攻略の為に買い換えるならコレ。コレなら初心者でも皿頭を取り易い。 出力も使用ENも低い。1人用で活躍。 OB余剰との相性が良いので、OB主体のアセンと組み合わせると面白いかもしれない。 WAKEと組み合わせると、消費ENあたりの出力が最大のブースタに。 水色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 31700 WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 37 BOOST POWER 14800 CHARGE DRAIN 3500 CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型 最高の出力を誇るが消費ENも最高な為、使う場合は慎重なアセンを要する。 回避力に劣る重量級や速度が要求されるブレ機には必須。空中戦するならMAREを。 強化人間御用達。強化人間のランカーはこれを付けている事が多い。 完全燃焼した炎の様な青くて長い噴射光。両重EOのブーストとお揃い。 SLPでは積載が間に合うならT000の方が良い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 44000 WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 40 BOOST POWER 19900 CHARGE DRAIN 6990 MBT-NI/MARE 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 高出力の割に燃費も良い優秀なブースタ。とりあえずコレを装備しておけば問題無い。 対戦では重量級が装備するには苦しく、ブレ機では中途半端。これらの場合や高機動戦闘を必要とする機体の場合はFLEETかT000の方が良い。 山吹色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82800 WEIGHT 300 ENERGY DRAIN 85 BOOST POWER 18300 CHARGE DRAIN 5350 CBT-DRAKE 空中戦闘に性能を発揮する性能特化型 内部最低出力の関係上、初期ブースタを軽量・低消費にしたものと言える。 INTENSIFIを付けるとほぼ確実に無限飛行が可能に。 OB余剰で飛び回ると幸せになれる。 紫色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 38 BOOST POWER 7100(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-DRAKE-0X DRAKEの出力を調整した空中戦闘型 SLからの追加。 DRAKEの重量と消費ENを微妙に上げたパーツ。内部最低出力の関係上、出力はDRAKEと何も変わらない。 噴射光の色もDRAKEと殆ど同じ。パーツの色以外に明確な違いが無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 205 ENERGY DRAIN 42 BOOST POWER 7700(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-01-UN8 FLEETを調整した高機動戦闘型 SLからの追加。 FLEETより重く出力も若干落ちたが、代わりに使用ENも落ちて多少は使い易くなった。 FLEETより10k程遅くなる。機動力を限界まで追求でもしない限り大した違いでは無い。 基本的にFLEETと同じくOB主体のアセンや上下移動の激しいステージには向かない。 SLPで重量+16と引き換えに出力+200、使用EN-310のT000が登場し、事実上価値が消滅。 ちょっと白めの赤い噴射光。中実EOや軽ENEO、重OBコアのブーストとお揃い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94700 WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 70 BOOST POWER 19500 CHARGE DRAIN 6200 MBT-NI/GULL NI/MAREを軽量化、改良した効率型 SLからの追加。 MAREと比べ重量-50、消費EN+100。速度は5km程遅くなる。MAREじゃ積載が1~50足りない!という時のブースタ。 故意か偶然か、形と名前がN系のGULLに引き継がれている。 黄緑の噴射光。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84500 WEIGHT 250 ENERGY DRAIN 185 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 5350 KBT-T000 瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能 SLPにて復刻。MoAでは最高出力ブースタだったが、今回は2番目。 性能が実にキサラギらしい一品…待て!キサラギのブースタだと!? ポリゴン数上昇のせいか、明らかにMoAの時とデザインも色も違う。 FLEETに迫る出力に対し、使用ENがFLEET-1100(MARE+540)。重量さえフォロー出来れば最高峰のブースタと言っても差し支えない。 薄い緑の噴射光。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 92500 WEIGHT 421 ENERGY DRAIN 271 BOOST POWER 19700 CHARGE DRAIN 5890 コメント GULLとかに噴射光書いてあったので全部のパーツに書いてみた。 -- EOのブーストの色が書いてあったので調べて追加してみた。どうせなら噴射光やEOのブーストの色も統一してみよう。そのときキミは(ry -- CBT-DRAKE-0Xの欄にフロムスタッフは何を考えてこれを作ったんだとあるが俺みたいなそういうのを装備したい人間の為にフロムは作ったんだと俺は思う -- ちょっと気になった。「内部での最低出力が12000という仕様」ってのは、PSP版も当てはまるのですか? -- 当然だろう。 -- CBT-FLEETが取れない…; 全く場所がわからん; 『機動兵器進行阻止』のスタート地点の右側へずっと行って探しているが…一向に見つかる気配がない…新米を助けてくれ -- ↑ そういう質問はミッションのページで…と言いたいが、あそこだと説明見ろで終わるからなぁ… 始まったら右斜め後ろを向くと丘があるのでそこに全速前進。すると上から見るとわっか(進行方向から見るとΩを逆さにした感じ)状に丘が削れてる所があるので、そのわっかの淵を真下を見ながら歩いて調べる。すると四角く灰色っぽい、凄い小さい何かが見つかる。それがフリート。後はセレクトでマップを出し、X 00800 Y 00000 Z 00840~00880辺り(多少の誤差あり。実物を目で発見せよ)であればビンゴ。ちなみに小さい分拾い判定はシビアなので気をつけてくれ -- ありがとうございます! 助かります; 早速試して見ます! -- 手に入れました! 本当にありがとうございます。 -- 確かにアレは攻略本見ながらでもキツかった、小さすぎて見えないんだもんw 左手装備外して○連打 -- アーカイブ強襲にてKBT-T000を発見。場所はスタート地点の(自機から見て)少し左側の奥にある崖の上 -- ↑の方、素晴らしい情報だ!しかしまた見つかりにくそうなとこにブースターあるなぁ… -- NWエリア端近くですね。しかしFLEETといい探すのメンドクサイモノ置かれるなこのマップ -- 砂嵐が止むまで待とう…先にMT潰すと某ストーカーさんが来て大変な目にあう -- T000を追加、間違いなどがありましたら修正お願いします。 -- 載せにくいが、扱いやすいか・・・中々良い立ち位置じゃないか -- とりあえず性能がキサラギ的で素晴らしいの一言。いいぞ!もっとやれキサラギ! -- 中二鉄板フレームには、MAREとT000のどちらがふさわしいだろうか… -- ↑ぶっちゃけ積載やコンセプトと相談だと思う。自信があるならFLEETも選択肢に入る。 -- じゃあ、マシショもしくは対AC砂では? -- ↑マシショや対ACライフル(砂に「対AC」は無いのでこれか?)はOBが命。つまりブースタは距離調整の為に使うから、出力と使用ENを両立したT000がいいと思う。FLEETはOBの腕が高ければおk。MAREは相手がFLEETかT000積んでると距離調節アドバンテージを取られる可能性あり。但し持続力で振り切れれば別 -- ↑対AC砂ってのは対ACライフル+左強砂のこと。対人戦での定番アセン。 -- ↑ああ、まとめて言ってたのか。勘違いしてんのかと思ってたわ -- ↑3 持続力で振り切るって言っても、T000と、そんなに変わらないようだけどな -- ↑まあそういう意味でもT000がお勧めな訳よ。MAREは確かに持続力で勝ってるが、勝ってる「だけ」なのよね -- キサラギブースターの型番がメダロットに見えて仕方がない -- KBT-T000 no -- 東方不敗 ↑↑同じくメダロットに見えるあの型番w -- ↑3KWGもあるといいね -- 他のパーツ系番でKWGになるか?とにかくキサラギ製のパーツフルセットになるのが楽しみだ、あとは頭と腕と脚が揃えばキサラギフレームフルセットだな -- キサラギ腕ならあるぞー。産廃武器腕だけど。 -- ↑すまんSAMURAI2だな、すっかり忘れてたよ欲を言えば通常腕もあった方が良くないか? -- キサラギがマシンガンを造ったらKWGになるな、と言うか誰かツッコミ入れてやれよ -- めたびー・・・・いや、なんでもない。 -- T000はLRPで、どうなるのやら、期待が膨らむ… -- LRにないのは引き継がれないと思う。実際、公式で一部パーツは無いとかかれてるし -- パーツ引き継がれないのは3→NXでリストラされたやつのことじゃないか?追加弾倉とかEO範囲強化とか。 -- SLPまでの追加パーツに加え更に追加、って書いてあるしな。ジオ風呂画像も出てるのになぜこれだけ引き継がれないと思うのか謎。 -- 発熱量が孔雀並になったりして>T000はLRPで -- ロータスか不動使えばなんとかなる。そんだけ熱くてもいいから加速度を高くして欲しい -- ところでクレスト強襲型ってブースターは何?OPだと噴射炎が赤っぽいからUN4かUN8だと思うけど…… -- ムービー機体のブースターはオリジナルなんだが? -- ↑2 ちなみにSLPのパッケージでは水色だ -- ↑4&5が現実のモノになってるwww --
https://w.atwiki.jp/acwiki/pages/36.html
PSAC/GENERATOR PS系ではジェネレーターの重量は速度に影響しない(計算時に省かれる) PSAC/GENERATOR [#v29b7fed] GPS-VVA [#m49138e6] GPS-V6 [#b3a0855e] GRD-RX5 [#c9457132] GRD-RX6 [#r583eb8e] GRD-RX7 [#f8929076] GBG-10000 [#edd84e64] GBG-XR [#u29ee772] GBX-TL [#z642e13c] GBX-XL [#gf445fcd] GPS-VVA コンデンサ急速チャージ領域が広い 初期ジェネ。 小ジャンプ移動でもENが減っていくという酷い性能。まずはこれから買い換えるべき NAME GPS-VVA TYPE GENERATOR PRICE 19500 WEIGHT 308 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 28000 CHARGE REDZONE 7800 GPS-V6 コンデンサ容量強化型。出力は小さい 価格不相応の低性能。他をあたろう。 NAME GPS-V6 TYPE GENERATOR PRICE 32000 WEIGHT 363 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 43000 CHARGE REDZONE 5000 GRD-RX5 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 初代系の速度仕様のため、軽くてもあまり意味が無い。 極端に資金力の乏しい無印序盤では出番がある。もちろん、予算が確保でき次第、交換したい 強化人間でかつ未クリアで積載を他に回したいときに役立つ・・・かも。 NAME GRD-RX5 TYPE GENERATOR PRICE 23300 WEIGHT 225 ENERGY OUTPUT 5300(6560) MAXIMUM CHARGE 38000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX6 出力を強化し、軽量化したジェネレータ 中継ジェネ。初代ではゲーム開始直後、ひとまずこのジェネレータに買い換えるプレイヤーも多いのでは NAME GRD-RX6 TYPE GENERATOR PRICE 27800 WEIGHT 286 ENERGY OUTPUT 6000(6800) MAXIMUM CHARGE 33000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX7 GRD-RX6改良型。出力をさらに強化 強化されたとはいえこのクラスではまだ厳しい。玄人が操る逆関節機体で辛うじて実用可能か? ジェネはこれより下のパーツを選択することをお勧めする。 NAME GRD-RX7 TYPE GENERATOR PRICE 38700 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 6810(7440) MAXIMUM CHARGE 31500 CHARGE REDZONE 5000 GBG-10000 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ 通称「銀ジェネ」 7割以上の機体はこのジェネレータを使用することとなる、基本のジェネレータ。 多少値は張るものの、ゲーム序盤で購入出来れば足回りのストレスが大幅に軽減される。操作に不慣れな初心者にも強く勧めたい NAME GBG-10000 TYPE GENERATOR PRICE 43500 WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 9988 MAXIMUM CHARGE 34000 CHARGE REDZONE 2980 GBG-XR 最大クラスのコンデンサ容量を持つ 通称「金ジェネ」。 銀ジェネと比べると重量はともかく、出力低下が大きいので、逆関節くらいしか使い道がない。 NAME GBG-XR TYPE GENERATOR PRICE 56000 WEIGHT 452 ENERGY OUTPUT 8207 MAXIMUM CHARGE 48000 CHARGE REDZONE 3250 GBX-TL 出力容量ともに非常に高いが、最大重量 銀ジェネよりわずかに出力が低く、とにかく容量が多い アホみたいな重量。4桁ってお前・・・ 前述の重量計算の仕様により、ジェネの重量は計算時に省かれるため、載るなら大幅に機動力が上がる。 レッドゾーンが非常に広く、粘りが効く。E兵器には向かない 剣豪などの省エネ機体なら最大回復量が得られるため、選択肢に入る。 また、タンクの心強い味方でもある。平面機動力の無さを滞空時間で補える。 NAME GBX-TL TYPE GENERATOR PRICE 38000 WEIGHT 1582 ENERGY OUTPUT 9055 MAXIMUM CHARGE 50000 CHARGE REDZONE 22000 GBX-XL GBG-XRの改良型。効率が良い 上の重量互換。 出力はある程度あるが、レッドゾーンは並のためTLに見劣りする。 銀ジェネにすると武装が1つ載る場合が多く、あまり使われない。 出力・容量とも金ジェネとほとんど変わらない。この重量はキツい。 NAME GBX-XL TYPE GENERATOR PRICE 139000 WEIGHT 975 ENERGY OUTPUT 8500 MAXIMUM CHARGE 52000 CHARGE REDZONE 3300
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/319.html
エクサランス・フライヤー ディストラクションライフル ラウル「当ててみせる!」 「こいつをかわせるかっ!」 「落ちてもらう!」 DライフルMAXモード ラウル「こいつでとどめだ!」→「ディストラクション・ライフル、MAXモード…発射!!」 「時流エネルギー、チャージ終了!」→「ディストラクション・ライフル、最大出力…発射!!」 フィオナ「これでとどめを!」→「ディストラクションライフル最大出力!ファイアーッ!!」 「時流エンジン出力最大!」→「ディストラクションライフル、ファイアーッ!!」