約 645,090 件
https://w.atwiki.jp/akb43/pages/2853.html
西村愛菜をお気に入りに追加 西村愛菜とは 西村愛菜の51%は情報で出来ています。西村愛菜の36%は勢いで出来ています。西村愛菜の10%はお菓子で出来ています。西村愛菜の2%は心の壁で出来ています。西村愛菜の1%は鉄の意志で出来ています。 西村愛菜@ウィキペディア 西村愛菜 西村愛菜の報道 タダイマ!サシめし おいでやすこが こがけんが久留米の名店フレンチへ - 久留米ファン 話題の男女混成5人組アカペラグループ “ハイスクール・バンバン” がオリジナルクリスマスソングを解禁! - ジェイタメ 「18 歳で成人」は早すぎる?遅すぎる?|@DIME アットダイム - @DIME 県読書感想文コンクール 本がくれた力・発見・目標 小中学校の部 特別賞に16人 /山梨 - 毎日新聞 NGT48、7thシングルは小越春花センターの「ポンコツな君が好きだ」(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 致遠館中生が部活や行事紹介 同校でオープンスクール - 佐賀新聞 平均年齢18歳、ハモネプ準優勝の「ハイスクール・バンバン」が歌うAAAアカペラカバーに反響 「出だしから最高すぎて」 - - ねとらぼ ハモネプ準優勝の超新星、平均年齢17歳のグループが話題に 「これぞハモネプ」「才能の塊!」と反響 - - ねとらぼ 西村愛菜をキャッシュ サイト名 URL 西村愛菜の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 西村愛菜のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 西村愛菜 このページについて このページは西村愛菜のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される西村愛菜に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kabukig/pages/29.html
記念すべき第1回ギルドイベントとなるこのビンゴゲーム 主催者 そいつは残像 は持て余す財産で充実した景品を買い揃えていたのだが・・・ 開始15分前にして、そいつは残像の頬に変な汗が流れ始める それもそのはず。なんと開始時の参加者が主催者を含む10名以下だったからである なんだかんだでとりあえず10名以上の参加者を確保してイベント開始 仕様にいろいろと変更はあったものの、出だしは順調(?)に進み ようやく一人目のビンゴが現れた カプリン さん[地獄パーティ挑戦状x400] 続く2番目のビンゴ レランジェ さん[アメイジングハンマーランダム箱] とまぁ、そんなこんなでビンゴが進んでいくわけですが 残すところ景品が3つになった頃、にはいしころの当選率が尋常じゃないほど上がっていた。 そしてラキさんが石ころを回避し、アクアゼロをGET。この時点で 石ころ当選率90% イグニス当選率10% という、もはや「石ころはよ引け」的な空気の中 見事に石ころを引いたのは 彼、猫ポン子 さんでした 忌々しいミラ・ショーン女史の忌々しいアクアゼロの台詞と被ったのはご愛嬌 「猫ポン子の事は嫌いでもAKBの事は嫌いにならなでぇげあわえsdrt」などと、イベントと全くの無関係なコメントを残し、今回のイベントは幕を降ろすのであった。 1/とろんとした眼差しプラチナ ぬわーーっ 2/石ころ 猫ポン子 3/強靭なイグニスの卵 戦う子供 4/地獄パーティ挑戦状x400 カプリン 5/金貨5 ミラ・ショーン 6/明晰なアクアゼロの卵 янакι 7/名誉の傭兵 ?Cerberus? 8/地獄パーティー挑戦状x100 キュアキュア 9/真・エルザの卵 梅ジンジャー 0/アメイジングハンマーランダム箱 レランジェ テス -- (巨乳の残像) 2013-04-29 01 32 53 イベントお疲れ様でした・ω・ -- (きゅあきゅあ(赤7)) 2013-04-29 02 27 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vocaloid_renchan/pages/15.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:Neru&z 5 レベル:10 最高音:hihiD(音程が無理だった病名は愛だった ※フェイクの一部分) 最低音:mid2D(病名は愛だった ※上記のフレーズとは別の箇所) 歌唱範囲:2番サビ後〜最後まで Neru氏とZ'5氏が制作した楽曲。ボーカロイドならではの独特な曲調とメッセージ性の強いMVが特徴。 出だしからhiDやhiF#といった高音が連続する。一直線に見える音程にも微妙な変化や捉えづらい跳躍が含まれており、高音を維持する体力がないと乗り切るのは難しいだろう。 しかし、その後の「病名は愛だった」は最高音hiBで音程も非常になぞりやすいものとなっている。ここまでの話だと、少なくとも他のレベル10の楽曲よりは格段に歌いやすいものだと思われるが・・・ この曲の本当の難しさは、ラスサビのフェイクにある。なんと、「愛」の二文字のみで、hiB〜hihiDの間で常に音程が絶え間なく上下し続けるのだ。特に2回目と4回目のフェイクにはhiB➝hihiDへの跳躍が含まれており、音程の複雑さと最高音の高さからして、一音も外さないというのは不可能に近いだろう。 追記:あとから管理人が確認したところ、この区間はカラオケの採点バーには含まれていなかった。どうやら一番サビ及び二番サビであればバーが用意されているようだが、その場合は最高音がhihiAとなり、音程の変化も比較的緩やかなものになる。ただし決して簡単というわけではなく、1番Bメロ〜1番サビ最後までの場合はレベル8辺りが適正といったところか。 ラストは再び緩やかなゾーンに入り、ここまで来たらほぼウイニングランと言って良い。ただし、高音域からいきなり最低音に戻るため油断していると外してしまう。 このようにミスしやすいポイントが非常に多く、個々の対策をしっかりとしてから臨むことが推奨される。 頻発する高音:hiD(うつくしい嘘にだまされて 会に合わぬ花になり果てて など)
https://w.atwiki.jp/x-circus/pages/52.html
9月15日 クラン戦 CMの近況 yamato09「メール帰ってこない・・・」 AkaneSaki「ケツ完治した゜+ (o´▽`)+ 。 Bsesame「弟がPC使ってんだよッ!!!」 BoteNeko「フランちゃんhshs!」 souka5「2つ目のサブアカ楽しいです^p^ ほも23「SRたのし~」 しらたま「エロゲたのしい!!」 櫟井唯「ただいまぁ・・・」 ___こっから本題___ 参加メンバー yamato09 {Y} AkaneSaki {A} BSesame {B} 夕寝弧sleep..(BoteNeko){N} souka5 {5} つる23 {T} しらたま {S} 一戦目 VS OYAZy MAP Fox Hunting loss 4 : 5 AttackStart 1R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T RM S RM 最初にyamato09が皆を引き連れて1前の階段の方へダッシュ、出てきSR(DSR)に撃たれ死亡、数的優位が相手に奪われた状態でのスタート。私は地下から中マン通って1中に入ったのですが最初にyamato09を撃ち殺したSRに撃たれ終わってしまいました。その後にBSが相手のRMに撃たれ死亡。夕猫もSR戦で負けて死亡。警戒せずに飛び出して赤倉庫からSRに撃たれ、しらたま死亡。その後中マンから2階段前に出た5様が相手を一人キルするも2マンション前でおそらく赤倉庫から出てきたであろうSRに撃たれ死亡、最後に残ったつるがリスの方へ逃げ倉庫前で相手のPMと撃ちあうも死亡という流れで結果としては相手を三人(RM:2 SR:1)しかキルできないという結果でした。反省としては私個人ではSRとの交戦する際、半分ほどのダメージではなく最低でも瀕死まで追い込みたいと思いました。またHSラインに合わせる癖をもっとつけるべきだなと思いました。 全体ではしらたまの警戒しないで飛び出るところ、つるの芋る癖などが取り上げられると思いますまた5様にはSRにしらたまが殺されたという情報があったので、ロングにSRが来るということを頭においておけば5さまのAIMならばあそこのSRはキルが取れたのではないでしょうか?グレも3つありましたし… 2R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T PM S RM 全体的にバラけてのスタート、私は初め倉庫側へ走ったのですがSR?とメトメガアウをしてしまい脱兎の如く逃げて1前階段側にが結果的に1中にいたSRに撃たれてオワタという流れでした。その時には生き残っていたのはつるとBSのみ。BSは車側から中マンにはいり1中に入ることに成功そしてはしご部屋に居たSRを華麗に撃ち殺すかとおもいきや華麗に外し蜂の巣にされ撃沈。つるリス側から倉庫前で打ち合いお察し。結果として相手を一人(RM)しかキルできませんでした。 反省点としては私はミドル・ロングのAIMの向上。SRに対してのRMの動き方の復習などが挙げられると思いました。 全体では最初にねこはRMに距離があるなら負けないで欲しい。5様なぜ自爆してしまったん…?数的優位を取られて焦るのはわかるのですが最後のBSはぜひキルをとって欲しかった。そしてつる、なぜPMでリス付近で死ぬんだ… 3R Win Y PM A RM B RM N SR 5 RM T RM S RM これまた全体的にバラけてのスタート。わたしは地下から2へ行こうとしたのですが地下部屋にて敵を発見、すこし時間をおいて階段を登ります。そしてはしご部屋のSRを殺し、流れを見つつ井戸側を通り1中を確認、そして赤倉庫を通り最後の一枚をキルで終わりという流れでした。 反省点としては私の立ち回りとしては少しは上手く立ち回れたと思います。が最後のキルをする際に後ろを取っているにも関わらず13発も撃っていたのでせめて5発以内にできるようにAIM向上を図りたいと思います。 全体では私が最後のキルをするまでにyamato09がPMで敵を二枚抜き、最後にRMに持ち替えていたのでそこについては評価されると思います。が、最初にどっちも固いと思います(キリッ としているくらいならしっかり指示をしたほうが時間短縮にもなり意思疎通がはっきりと取れるのでその点についてが少し残念でした。 4R Win Y PM A RM B SR N SR 5 RM T RM S RM そしてまた全体的にバラけてのスタート、私は地下にダッシュしました。地下部屋入口にてすこし待っていたのですが、出てきたRMをキル、その後2マンション前のSRをキル、そして2中に入りはしご部屋のSRをキルC4Dしていたのでそれを回収する際にキルそして5様のキルで終了という流れでした。 反省点としては 私としてはなかなかに上々だったと思いますが、やはりAIM力が足りない。この時リロ癖を治すためになるべくしなかったのですが、最後のキルを取る際に15発撃っていました。リロをしないならば少ない弾でキルを取らなければならない。その点について考えさせられる結果になりました。 全体としては つるもキル取れていたので良かったと思います…が、その後にもう一枚居るかもしれないという事を頭においておくといいかもしれません。結果、近くに居たしらたま共々SRに撃たれていました。しらたまはその際に出来ればつるのカバーをすると良かったかもしれません。 5R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 私はリス位置的に中マンにダッシュ、地下を見ようかなーと思った瞬間にRMに撃たれて役立たずで終了してしまった最低のラウンドでした。その他のDFの布陣としてはなかなかに良い布陣をとれていたと思います。相手の飛び出しに的確に合わせキルを取る5様。私が死んだせいで見にくいはずにも関わらずキルを取るBS。良かったと思います。 反省点としては私は地下を無理やり見ようとしたのが大きな欠点だと思いました。DFの立ち回りがどうしても上手くできないorz 少し芋る癖をつけたほうがいいかもしれないと思いました。 全体としては私が死んだせいで数的優位を取られているのにも関わらず頑張ってくれた皆には賞賛しかありません…と言いたいところではあったのですが、一つだけあるとしたら夕猫がSRで殺せるところが4回あったのに全部外していたところです。頑張ってください。 6R Win Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 始まった瞬間に私は地下部屋にダッシュ、全体的にバラけてて良い感じだと思いました。相手が来なかったのでゆっくり詰めて行ったのですがその際に皆がいい感じにキルをとってくれていたのでラス1がリスから地下に行こうとしていたのでキル。それで終わりました。 反省点としては またもAIM不足…orz 走り撃ちだとしても近距離でHGあいてに13発しかも自分は瀕死に… もう残念としか言いようがありません。 全体としてはとりあえず全体的に各々が行くところをはっきりさせているので良かったのではないかと思います。が、しらたまは把握できてないのもあるのだろうけども金魚のフン状態なところが見られていたのでそこに注意なのではないでしょうか? 7R Win Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 出だしで三枚削ることに成功していたので私は地下に走りました。グレで相手側を減らすことに成功していたのですがこちらもグレで一枚死亡、数的優位で6 4dあったらツメルシカナイジャナイ←ということで中マンまで詰めることに成功。その間に敵は二枚。そしてなにを思ったか私は敵リスの方へ詰めて行きました… なぜ私は1前階段の方なはずなのに2側も見たのでしょうか… 反省点としては接敵しなかったので(ry 全体としては特にないと思いますー 8R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 出だしでまたもや地下部屋にダッシュ…わたし地下好きだなぁ…地下から中マンまで詰めて書斎から出てきた相手をキルその後リスから1前に走ってRMに殺されました…歩いて行ったら変わってたのかなぁ?そのせいで最後の一枚も撃たれてガメオベラ。 反省点としては な ぜ 歩 か な か っ た し ! 全体としては敵の位置を5さまが言っているのに対してつるとしらたまが見ていなかったのがひとつの敗因なのかもしれないです。 9R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 出だしで倉庫の中へダッシュ!そのあとリスを通って中マン地下通って見方を誤射…そして撃たれて赤点がついてorz モクを張ったのが見方なのか敵なのかを聞くべきでした。 反省点としては焦りすぎて仲間を撃ち、貰った弾で赤点ついて殺される…最悪ですね。なにも言えません。 全体としてはつるは置きましょう。しらたまは覚えましょう。 最後に 相手はクラン等級1がついてるという確実に格上、それ相手にぎりぎりの試合ができるということは自分たちも等級をつけることができるかもしれないということです。皆で各々の仕事をしっかり行い頑張りましょう。 二戦目 VS SMT_叢雲 MAP India Loss 0 : 5 yorosikuyuuki シャバデュビタッチ ヘンシーン 内容はひどかったので割愛 三戦目 VS 三毛猫戦隊うにゃぁん MAP Fox Hunting Loss 2 : 5 4Rまではひどかったので割愛 5R Win Y PM A PM B RM N RM 5 RM T SR S RM 出だしで私は地下から逆凸を仕掛け2キルを取るのに成功、その後階段登ってもう一枚をキル、書斎にいたのをキル、中マンに入ろうとしたのをキル、という少し輝きました。 反省点としては熱くなりすぎて無言でキルをとりに行ってしまったのでチームワークも関係なくなってしまっていました。そこに注意します。 全体としては一人ひとりの仕事が出来ればキルは取れるので頑張りましょう。 6R Win Y PM A PM B RM N RM 5 RM T SR S RM 最初に倉庫中へダッシュ、がグレで鳴いてしまいました。そのまま倉庫内で芋・芋・芋、5様のフォロー貰うも見殺しに…がそいつをキル、そして裏を取ってきた奴もキル、そしてBSと一緒に詰めてリスに居たやつをキル。それで終わりました。 反省点としては5様を見殺しにしてしまった。だけどしっかりと指示できてたんじゃないかな…? 全体としてはなかなかに良い動きがみんなできていたと思います。 7R Loss Y PM A PM B RM N RM 5 RM T SR S RM 地下部屋にいたら初弾HSで死にました。 反省点として 初段HS…。 全体としてつるがめちゃくちゃ酷かったです。自分でLか井戸と言いつつ井戸を見ないでそのまま走って(SRで)撃たれて死んでました。反省会だね☆ EX VS 株式会社 社会人 MAP CANNON Loss 0 : 5 ______最後に______ 格上相手だろうとしてもしっかり動きがしっかりしていればさえなかなかいい勝負ができているので頑張りましょう。作戦を組んだりすることも重要だと思うので作戦を組みましょう。とりあえず以上です。 クラン戦動画などはあげないんですか? -- (名無しさん) 2012-09-21 20 28 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34903.html
【検索用 RABBIT 登録タグ 10日P 2016年 R VOCALOID いとうとい おさかなゼリー 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P イラスト:おさかなゼリー タイトル文字:いとうとい 唄:初音ミク 曲紹介 USA USA な感じの曲になりました。 曲名:『RABBIT』 C90にて頒布する『MOON』収録曲。 歌詞 (ニコ動より転載) やりたいことが 多すぎて 今日も 何も しなかった 自分の理想 高すぎて 今の自分 見失う やめたいことも 多いけど なんだかんだ やめてない 全部全部 変えたくて 全部全部 直したいのに ウサギ 逃げる すごいスピードで 逃げる ウサギ 獲れない 二兎を追ったから 獲れない ウサギ 逃げる すごいスピードで 逃げる ウサギ 獲れない 二兎を追ったから 獲れない 行きたい場所も 多すぎて 結局 家で 寝てました クールっぽさを 装うけど 人一倍 構われたい お腹すいて すきすぎて 逆に お腹 痛くなる 君の ことが 好きすぎて 胸の 奥が 痛いよ ウサギ 逃げる すごいスピードで 逃げる ウサギ 獲れない 二兎を追ったから 獲れない だけど 近付く ちょっとずつ 近付く だから 近付く ひとつずつ 近付く ウサギ 逃げる すごいスピードで 逃げる だけど 近付く ちょっとずつ近付く ウサギ 獲れない 二兎を追ったから 獲れない だから 近付く ひとつずつ 近付く ちょっとずつだよ ひとつずつだよ ちょっとずつだよ ひとつずつだよ コメント おおッ! -- 名無しさん (2016-08-11 19 50 13) この曲大好きです -- 名無しさん (2016-08-22 20 22 30) 出だしの所から好き!!!! -- 名無しさん (2016-08-28 13 42 03) 今一番好きな歌! -- 名無しさん (2017-01-15 17 41 09) 「趣味 多すぎる」の関連ワードにこの歌詞があった -- 名無しさん (2018-01-26 11 36 12) もっと知られるべき -- 名無しさん (2020-11-15 22 11 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/librariberia/pages/164.html
(全て感想祭関連です) 107:( ^ω^)感想祭のようです:2010/03/25(木) 23 56 25 発信元 222.149.137.246 ( A`)「館長、もうそろそろですね」 ( ^ω^)「ああ、待ちに待った感想祭だお」 (#@∀@)「まったく....こんな夜っぴいてやることなんか...ぶつぶつ」 ( ^ω^)「君、感想を集成したものも一つの書物だお?目録に編纂しないといけないお?」 (-@∀@)「そ、それなら全部目を通して組み入れないといけないですね...フフフ」 ( A`)「しかし並んでいる人も結構いますね」 ξ゚⊿゚)ξ「時間通りに開館しなかったら、あの人たち凍死しちゃうかなあ? ちょっと朝の8時まで開けないでおきましょうよ」 (; A`)(;^ω^)(;@∀@) (やっぱり女は恐ろしいお......) ξ゚⊿゚)ξ「うそようそ。さあ、そろそろ開幕だわ!!!!!」 145:( ^ω^)好調な出だしのようです:2010/03/26(金) 01 57 55 発信元 121.2.98.95 (*-@∀@)「五行以上での紹介文により紹介された完結作品目録が増えていく……!」 (@∀@-*)「おお……二十六行以上の紹介文により紹介された連載作品目録が……!」 (*-@∀@)「フフフ……この調子なら二十八行以上のも作らねばならないのでは……!?」 ( A`)「張り切ってますなぁ。利用者と彼」 ( ^ω^)「二十六行と二十八行で何が変わるんだお……」 ( A`)「ともあれ好調な出だしですね。利用者の熱意が伝わってくるようだ」 ξ゚⊿゚)ξ「なんか暑っ苦しいわ……。窓開けましょ」 ガラッ (;^ω^)「ちょ」 ビュォオオオ……! (;@∀@)「あ――!! 目録がァ――!!」 ξ゚⊿゚)ξ「あらま」 ( A`)「いや、参加者には影響ない。気にせず祭りを続けましょう」 (;@∀@)「風に飛ばされて紛失した目録の目録を作らねば!!」 227 名前:( ´_ゝ`)取材にきたようです:2010/03/27(土) 13 54 51 発信元 121.2.98.95 ( ´_ゝ`)「こんばんは。シベリア新聞です。感想祭のことで取材にきたんですが」 ( ^ω^)「あっ、これはこれは。館長のブーンですお」 ~かくかく しかじか~~ ( ^ω^)「……と、いう祭りなんですお。これでブーン系に触れて頂ければな、と」 ( ´_ゝ`)「なるほど、新規参入も兼ねているわけですね」 メモメモ ( ´_ゝ`)「しかし、たとえば私なんかはハイファンタジーしか読まないんだが、 この形態では探すのも一苦労しそうですね……」 ( ^ω^)「それは大丈夫ですお。司書や参加者にオススメを聞けば、その感想を当ててくれたり もしかしたら、その感想、紹介を書いてくれるかもしれないですお」 ( ´_ゝ`)「あ、ジャンルや条件を言えば、探してくれるかも知れない――と。それはよさそうだ」 ( ^ω^)「ですお! 気軽に尋ねてくださいお! オススメ案内は平常時でも行ってますお」 ( A`) 「ハイファンタジーの感想なら結構出てますよ。案内しましょう」 (;´_ゝ`)「(ヤベ! ほんとはハーレクイン系しか読まないのに……見栄が仇になるとは)」 (;´_ゝ`)「なるほど、、、実に充実した祭りだ」 ( ^ω^)9m「みんなで楽しめる祭りにしよう!」 359:( A`)( ^ω^)( @∀@)お別れのようですξ゚⊿゚;)ξ:2010/03/29(月) 00 22 48 発信元 218.43.215.56 ( A`)「さてと....感想祭も終わりですね..... なんかこう、寂しさのようなものがこみ上げますな」 (#@∀@)「寂しくなんかあるものか!こっちゃ必死で対応してたんだ! もう二度とこんな祭りしてくれるな、ですよ!ああ忙しい....」 そういってアサピーは司書室へ引き上げた。大量の原稿を抱えて。 ξ゚⊿゚)ξ「ふふっ、これからがお楽しみですね、アサピーさんは」 ( A`)「目録編纂は彼の生きがいだからね。これから一週間は寝ないだろうよ まあやりすぎのような気がしなくもないが、ねえ所長?」 ( A`)「所長?」 360:( A`)( ^ω^)( @∀@)お別れのようですξ゚⊿゚;)ξ:2010/03/29(月) 00 25 24 発信元 218.43.215.56 ξ゚⊿゚)ξ「あらやだ、所長ってばこんなところで寝てるわ」 ( A`)「われわれも帰らなくては.....でもバスもタクシーももう無いがね」 ξ゚⊿゚)ξ「ねえ、今度は私たちが感想祭しましょうよ。お互い、夜が明けるまで、好きな本について語り合うの」 「いいね。ヲッカもあるしさ...」 ( ^ω*)「うおおおおおおおお!そういうことなら寝てはいられんお!」 ( A` )ξ゚⊿゚;)ξ「起きたんですか!?」 皆さんも良い夜を。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1185.html
《原初の闇》 No.590 Command <Special Collection Vol.4> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界にあるキャラクターカードX枚〕をゲームから除外する。その後、あなたのデッキをすべて見て、任意のカードX枚を選んで抜き出だし、破棄する。その後、デッキをシャッフルする。但し、Xの最大値は3とする。 「冥界は死後の終着点ではなく転生を待つための場所、もし輪廻転生を断たれたらどうなるか、教えてあげましょうか?」 Illustration:井村屋あゆか テキスト修正@2011/03/13 コメント 黄泉の舟をあらゆるカードに適用したようなもの。これによって、連結に必要なコマンドカード、スペルカードを冥界に落とせるようになった。 もっとも、破棄するカードは連結の素材に拘る必要はない。 銀ナイフや怪奇「釣瓶落としの怪」を破棄することにより、ハンドアドバンテージを確保したり、閉ざされた瞳の自動β効果を利用して相手の動きを妨害することも可能。 除外した次のターンに場に戻るマエリベリー・ハーン/7弾とは相性がよい。彼女を3枚除外して銀ナイフを破棄すればターン終了時にナイフを回収した上で次のターンに場に3体のキャラクターがアクティブインという破格のアドバンテージとなる。 とはいえ、3体合わせても攻撃力は0なのでもうギミックとしてはもう1つ工夫が欲しい所。 2011/03/13テキスト修正が施行された。当時のルールでは取り除く効果の解決は効果の解決中には行われなかったため、破棄状態にしても元の領域に残っており一緒にシャッフルされてしまっていたため。抜き出すことによりIR-11.4.5より、一緒にシャッフルされなくなった。 収録 Special Collection Vol.4 Power Of Union
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6248.html
トゥ メイク ジ エンド オブ ディギング 収録作品:ぐるみん[PC/PSP] 作曲者:Falcom Sound Team jdk 概要 本作のエキストラダンジョンに該当する“オブリビオンアビス”で流れるBGM。ボスラッシュでも使用された。 妖しげなイントロから始まるポップでキャッチーな楽曲。エッグプラントのBGM「不可思議オバケ卵」のフレーズが1部使用されている。 このオブリビオンアビスに出てくるボス「ブラックビーン」は今までのボスとは比較にならないほどの強いボスとして有名。 ぐるみんらしい明るく元気いっぱいな音楽ではあるが、プレイヤーにとってはブラックビーンに何度も挑戦した苦しい戦いの思い出にもなったはず。 この「TO MAKE THE END OF DIGGING」という曲名だが、ファルコム、特に「イース」シリーズのファンならピンとくるものがあるだろう。 そう、この曲は『イースII』で使われたあの名曲「TO MAKE THE END OF BATTLE」のパロディなのである。 だた曲名は似ているが曲自体のフレーズはそれほど共通したものはなく、「TO MAKE THE END OF BATTLE」をアレンジしたものではない。 それでも曲の出だしの箇所など1部分に関しては同じフレーズが使われている。 「DIGGING」は「採掘」や「掘り進む」といった意味。なおサントラでは「DIGING」となっているが、言葉の意味としては「DIGGING」が正しい。 本wikiでは「DIGGING」で統一されているので、そちらに倣うことにした。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 666位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 315位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 852位 第1回ファルコム名曲ベスト100 45位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 42位 サウンドトラック ぐるみん オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2792.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:成田賢 予想レベル:4 地声最低音:mid1A(サイボーグ戦士 誰がために戦う) 地声最高音:mid2F(夢見てはしる) 予想歌唱範囲:1番Bメロ〜サビ(だが我々は 〜) 仮面ライダーなどでお馴染みの石ノ森章太郎氏が手掛けるアニメ「サイボーグ009」のオープニングテーマ。石ノ森章太郎氏が自ら作詞を担当したことでも有名である。 低音が特徴的な70年代アニソンの例に漏れず、最低音はmid1Aとかなり低い。男性であっても出せないという方も少なくないと思われる。出だしからmid1C#(だがわれわれは)が密度の高いフレーズで登場するため、低音が苦手な方は挑まないのが賢明かと思われる。特に「戦い忘れた」はmid1Eからかなりの速度で駆け上がるため油断ならない。 低音の他に難所として挙げられるのが「涙で渡る血の大河 夢みて走る死の荒野」の部分だ。この曲は全体的にスローテンポだが、この部分はフレーズの密度が高く、音程をよく覚えていないとたちまち外してしまうだろう。そして、音程難の箇所を乗り越えると、「荒野」のロングトーンに入る。mid2Dとそこまで高音というわけではないが、長さにして合計約6秒であるため、体力の消耗に注意が必要。息継ぎを途中で入れても恐らく即座にアウトにはならないが、慌てて上擦る危険性もあるため、呼吸を整えて一息で歌い切れるように練習しておこう。 ゆったりとした曲調故にアレンジやしゃくり癖が出てしまう可能性も高い。表現的には原曲のように強弱を入れつつ歌うと良いが、音程がブレやすくなるため気を抜かず歌おう。先述の部分やサビ頭の「サイボーグ戦士」など原曲を聞くだけでは分かりづらい音程もあるため、カラオケで実際に確かめて覚えるのが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/morjo/pages/93.html
放送日 2012年6月16日 出席 生田衣梨奈 鞘師里保 鈴木香音 日直 番組内容 特記 チャイムなし オープニングトーク 初の9期メンオンリー回 千秋楽を迎えた舞台『ステーシーズ』の話題 深夜のお授業 音楽 新曲スペシャル 『one・two・three/The 摩天楼ショー』について勉強 前半 『one・two・three』 1、曲調が 2、いま風な 3、シャキシャキ系の曲(鞘師) 1、曲がキマってて 2、振りもキマってて 3、全部良過ぎるー(生田) 1、新生モーニング娘。の 2、かっちょいいNewシングル 3、是非チェックを!(鈴木) 後半 『The 摩天楼ショー』 くじで引いたお題でトーク 鞘師→はずれ 引いた人は佐藤優樹ちゃんのものまねをしてね 鈴木「じゃあまさきちゃんのクセを声で表現してください」 鞘師「(ものまね)えっとー、まーちゃんは、くどぅがこうやってしたから、まーちゃんもやっていいと思ったんですぅ。ごめんなさい」 生田→もしコンサートでやったときにはどんな風に盛り上がってほしいか 生田「掛け声のところは全部言ってほしい」 鞘師「高鳴る胸……の歌割のところで さーやしオイさーやし! と言ってほしい。それが夢」 鞘師「ファンのひとの方が作るの上手い」 鈴木→どの部分の私を見てほしい? きいてほしい? 鞘師「田中さんの♪悔しいけどー のところのダンス」 生田「後ろ向いているところでもメンバー同士のコミュニケーションをしているところ」 鈴木「振りの出だしにそれぞれ個性があるところ」 メッセージのコーナー なし エンディング 連絡網 曲 モーニング娘。『One・Two・Three』 モーニング娘。『The 摩天楼ショー』 関連項目 外部リンク 第11時間目 【学級日誌】 初の9期のみ。そして新曲を大解剖! http //megalodon.jp/2012-1014-2226-13/yokohama.jorf.co.jp/morning1422/2012/06/119-5fbd.html