約 645,010 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1648.html
635 名前: NPCさん 2006/05/20(土) 22 00 11 ID ??? 約14年前のネタを投下。 困ったチャン度は低いかもしれんが書いてみる。 初TRPGで初GMに挑戦した猛者がいた。 彼の用意したシナリオは「ダンジョンに潜り込んでアイテムを取ってくる」という単純なダンジョン攻略物。 しかし、そこには困ったチャンになってしまう罠が仕掛けられていた。 そもそもの出だしから間違っていた。 システムは当時発売されたばかりのモンスターメーカー。 「安かったからこれを買ってみた」らしい。 シナリオの内容も実に凄い。 ・部屋の数はわずか3つ ・部屋にいるモンスターは「ゴーレム」「ドラゴン」となにか(もう忘れた) 全てかなり強いモンスターばかり。 ・PCは全部初期キャラで特殊なアイテムは一切無し これに対抗するPLも凄かった。 何しろ、何故か「チョ○ボ」がPCとして作られていたのだから。 敵が強すぎて勝てないと思ったPL達の要求を受け入れて何とかシナリオは終わったのだが、チョコ○が空を飛ぶのを認めたのは何を考えていたのかを未だに問い詰めたくなる事もある。 ……ちなみに俺がその時のGMorz スレ99
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1605.html
アーティスト:TM NETWORK レベル:6 作詞:小室みつ子 作曲:小室哲哉 歌唱範囲:1番Bメロ〜サビ 地声最低音:mid2A(生きられるなら、こわくはない) 地声最高音:mid2F#(It's your pain or my pain or somebody's pain、傷ついたゆめをとりもどすよ) 1987年リリース、アニメ『シティーハンター』エンディングテーマ。 バナナマン日村がピアニカでイントロを弾いているシーンを見た事がある人もいるだろう。 2024年に発売されたTM NETWORKのトリビュートアルバムではB zがカバーした。 番組内ではPVに津田(大人)が出ていた疑惑が持たれた。(発売当時まだ津田は小学生なのでそんなはずはない) そもそもあのPV自体にツッコミどころが多くネットでも話題になっている。 また、小室哲哉と小室みつ子は決して婚姻関係や血縁関係はなく、全くの他人である。 パイロット版第2回ではレベル8、レギュラー第1〜2回はレベル7、第11回以降はレベル6。 なんとこれまでに2回レベルが下がっている曲。なんで6で止まっているのか疑問ではあるが 最高音はmid2F#と高くないだろう。 最低音のmid2Aはサビでは出てこないので安心してほしい。 曲全体としても最高音mid2G、最低音mid2Aとかなりの音域の狭さ。 各パートごとの説明 Bメロ まず、Bメロ出だしの英語「It's your〜」の英語の発音が苦手な人には辛いかもしれない。実際津田はグチャグチャになっていた。ここでは音程上がっていく→大きく下がってまた同じ幅で上がっていくという音程を繰り返す。 「〜生きられるなら」の後で再び上記の音程が登場。それほど高音でもないためうっかり油断して上擦らないように注意。その後にロングトーンが登場してBメロは終了。 サビ まず一つ言っておくが、この曲、聴く分にはかなり爽やかで近未来的な印象を与えてくるが、歌うとなると何か物足りない印象を受ける人もいるだろう。 その理由は、中低音域かつ音程バーの上下もかなり緩やかだからである。そのため俗にいう「高いところで気持ちよくなれるポイント」が少ないのである。勿論気持よくなりすぎるのはこのゲームにとってあまり好ましくない現象であるが、高い音を出して気持よくクリアしたい方にはお勧めしない楽曲。しっかりとゲームのみに向き合って確実にクリアしたい人にはお勧め。 出だしからかなり低くBメロより歌いやすそうな印象を受ける。 サビは「Get 英語 日本語」を4度繰り返す構成。 ただ「Get wild and tough」「1人では」「解けない」と区切りが多いことに注意しよう。歌い出しの回数も多い。 また、「解けない」の「解け」の短い音符の箇所では半音ミスが起こりやすい。 その後も低めで緩やかな音程が続くが、先ほど同様「やさしさ」の「やさ」や「守れる」の「守」と言った音符の短いところでのミスは起こりやすい。また、3度目からは英語歌詞が「Get wild〜」から「Get chance and luck」へとが変わるため注意。 最後は「取り戻すよ」だが、「よ」は先ほどのBメロ最後「る」と異なりそこまで伸ばす必要はなく比較的楽か。 総評 全体的に低めな音程が続くため、スタミナが削られる曲でもあるだろう。 それでも男性にとって歌いやすいキーである事に変わりはないため、レベル6のボーナスになる可能性が高い。 歌い出しにさえ注意すれば、レベル6にしてはラクに歌い上げる人が多いと考えられる。 もしかしたら今後またレベルの変動があるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/in2gensokyo/pages/213.html
[冥府入り] [作者名:こぶろう] 動画リンク 一話 あらすじ 旅客機の墜落事故により無人島に流れ着いた主人公、こぶろうは その無人島で多くの謎に遭遇する。 謎の数字、他の者達、ハッチ・・・、 はたしてこぶろうは無人島を脱出できるのか。 (ごめん、冥府のあらすじワカンネ) 概要 スタンダードな紙芝居形式。 1話からの恒例で、出だしと終わりにLOSTを オマージュした映像が入る。 画力はそこはかとなく良い。 なんと言っても東方らしからぬ画風。 形式はギャグ>シリアス。 良い点 毎話きっちりとストーリーが進み、 ちょうど良い具合に終わる。 LOSTの事にしても海外ドラマが作品の参考になっているのかもしれない。 ギャグかと思いきや、その全てが伏線だったりなど、 視聴者を飽きさせない奇抜な物語とセンスがこの作品のキモ。 キャラ設定も原作重視の人もそれほど気にせず見れる。 悪い点 なんと言っても画風に好き嫌いが別れる。 可愛く描くのが主流の東方の二次制作で ここまで強烈な「自分絵」は もしかすると嫌う人が多いかもしれない。 どんなにキャラが原作に近くとも絵が渋恐い。
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/89.html
#blognavi BON JOVIのニューアルバムを聞いています。 良く言えばとっても爽やか、悪く言えばちょっと軽い、感じなんですが。ステッカーとかパッケージのマークとか? まあ、HAVE A NICE DAYのPVがわっかーなのだから、予想できたといえば言えたんだ。何かあったですかね、すごく吹っ切れた感じで、楽曲もシンプルです。シンセの音とかすごく少ない。BOUNCEから連続している作りの曲が多いです。 みんなでコーラスな所は少なかったね。HAVE A NICE DAYくらい?(いやいやLAST CIGARETTEがありました)メロウなバラードもないしヘビーなロックもないし、うむむ、何だろう。ティーンの明るさじゃない、リセット後の明るさみたいなものがあります。9曲目のI AMの出だしが昔の何かの曲に似てる、あー思い出せないな。 5曲目のLAST MAN STANDINGがお気に入り。ノリがいいから(´∀`) 相変わらず、歌詞の方は聞き取りにくい・・・。早口だなあ。 カテゴリ [いろいろ感想] - trackback- 2005年09月14日 22 43 46 #blognavi
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/174.html
『マリオ作品』の登場キャラクター。 声優は「チャールズ・マーティネー」 プロフィール マリオの双子の弟。 年齢はマリオと同じく「20-26程度」 髭はマリオより微妙に形が違っていて、身長がマリオより高い。 兄と同じ青いオーバーオール、緑の帽子とシャツに加えて帽子に付いている「L」がトレードマーク。 「緑のヒゲ」とも呼ばれていて、マリオの事を「兄さん」と呼ぶ。(作品によっては「マリオ」と呼び捨てだったり、「兄貴」と呼んだりすることも) マリオ以上のジャンプ力がある。 だが滑る。 性格は温厚で怖がり、オバケや幽霊が大の苦手。 多少ドジっぽくて卑屈なところも。 1983年に発売された「マリオブラザーズ」以来から長年、脇役のポジションだったルイージが初の主役(厳密には海外のみで発売されたNES「Mario is Missing!」という他社製任天堂公認ソフトにて主人公にはなっているが)というだけであって広告など大きく話題になった。 このルイージという名前は、任天堂米国法人の社員がイタリア人に多く語呂の良い名前を模索して決めたことに由来する。 初登場から長い間レギュラーとして登場しているがヨッシー、キノピオ、ワリオ達が主役となるなか彼は未だに… しかし2001年9月14日にゲームキューブ本体と同時に発売したソフトで、ルイージマンションでは念願の主役デビューを果たした(初登場から約18年) 更に2011年に3DSでルイージマンション2が作成されるとの発表がある。 元々マリオシリーズの2人ゲーム用キャラで、マリオと同一の能力だったため一人でプレイする際にはまったく必要とされていなかった。 そうした生い立ちがキャラクター付いてしまったため「永遠の二番手」「マリオの色替え」(現在では能力がマリオと違うゲームもあるが)などと呼ばれたりする。 マリオとはスポーツやレースなどで競いあったりもするが、兄弟仲は良い。 スマブラシリーズでは、隠しキャラというちょっとおいしいキャラとして登場。 大乱闘スマッシュブラザーズ 隠しキャラとして登場。 「使用可能条件」 ・[練習モードの「ractice」で、最初に出ている8人全員がクリアーすると乱入してくるので、それを倒すと使えるようになる] 「キャラクター特性」 マリオよりジャンプ力が高いく、緑色のファイアーボールは直接に跳んでいく。 また地面を滑りやすいのも特徴。 更に相手を炎に包む上必殺技は出だし際で当てるとファイアジャンプパンチになり、威力とふっ飛ばし力が激増する(ただしファイアにならない場合は最弱) アピールが寂しそうに石ころを蹴るような姿に哀愁が漂うが実は攻撃判定がありガケつかまりの相手を蹴落とせる。 「長所」 ・ジャンプ力、復帰力が高い。 ・上方向へのフィニッシュ技が強い。 「短所」 ・ダッシュ、空中移動等の動きが遅い。 ・判定の強い技が少ない。 ・全体的に癖の強い性質であり、それ故に扱いが難しい。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。 ・弱攻撃「左パンチ 2%」 ・弱攻撃2「右パンチ 2%」 ・弱攻撃3「蹴りあげ 3-4%」 ・ダッシュ攻撃「ぽこぽこパンチ 2% 6回分攻撃/最大12%」 ・横強攻撃「ミドルキック 8-10%」 ・上強攻撃「アッパーカット 8-10%」 ・下強攻撃「ローキック 6-7%」 ・横スマッシュ攻撃「スマッシュパンチ 11-16%」 ・上スマッシュ攻撃「スマッシュヘッドバット 15-19%」 ・下スマッシュ攻撃「ダブルキック 13-17%」 ・空中ニュートラル攻撃「ルイージキック 9-14%」 ・空中前攻撃「回転ドロップキック 8-16%」 ・空中後攻撃「後方ドロップキック 8-16%」 ・空中上攻撃「エアスラッシュ足 7-12%」 ・空中下攻撃「ドリルキック 3% 8回分攻撃/最大24%」 ・つかみ「つかみ 0%」 ・前投げ「ヒコーキ投げ 9〜12%」 ・後投げジャイアントスイング 12-16%(動作時に攻撃判定あり)」 ・通常必殺技「ファイアボール 5-6%」 上必殺技「スーパージャンプパンチ 2%/ファイアジャンプパンチ 18-25%」 ・下必殺技「ルイージサイクロン 12-18%」 ・アピール(蹴り 1%) 唯一ダメージを与えられるアピール。 大乱闘スマッシュブラザーズDX 隠しキャラとして登場。 「使用可能条件」 ・[1]レギュラー戦『アドベンチャー』のステージ1-1で、残り時間秒の下1ケタが2秒のときにゴールし、ルイージを1分以内に倒してアドベンチャークリア後に乱入してきた、ルイージを倒すと使用可能になる] ・[2]大乱闘、もしくはスペシャル乱闘を800回以上プレイして、ルイージとの乱入戦に勝つと使用可能になる] 「キャラクター特性」 任天堂が誇る世界的人気ゲームキャラクターの代表の一人、マリオの双子の弟である。 通称は「永遠の二番手」「緑の人気者」など。 特徴はマリオよりもジャンプ力が高いが滑りやすく、全体的に動きが緩やかだが「絶を出した時だけダッシュ以上のスピード」を発揮するのが大きな特徴。 今回も上必殺技は出たし際で当てると超強力な技になる。 他にも横必殺技では1/8の確率で爆風と共に物凄いスピードで横へ吹っ飛んでいき高い吹っ飛ばし力を誇る暴発を起こしたり、他には攻撃判定があるアピールができる唯一のキャラである。 以上の独特な挙動で相手を惑わせつつ、熟練したルイージ使いなら絶で相手の懐に潜り込むのが主な戦闘スタイルになるだろう。 「長所」 ・ジャンプ力が高い。 ・空中攻撃の性能が全体的に強い。 ・スマッシュ攻撃などの吹っ飛ばし力がマリオよりも優れている。 ・全体的に技の隙が少なめ。 ・横Bや上Bなどの一撃必殺的ワザを持っている。 ・絶の移動距離が全キャラ中最高(ダッシュより速い) 「短所」 ・地上、空中共に横移動速度が遅い。 ・よく滑る性質上、ガードからの反撃がやや困難。 ・落下速度が非常に遅く、空中横移動も遅く手玉や回避狩りに遭いやすい。 ・復帰時(特に横)の隙が大きく、軌道も読まれやすい。 ・ワザのリーチが短い。 ・癖の強い性質であり、扱いが難しい。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。 ・弱攻撃「左パンチ 3%」 ・弱攻撃2「右パンチ 2%」 ・弱攻撃3「どんけつ 5%」 ・ダッシュ攻撃「ぽこぽこパンチ 2% 6回分攻撃/最大12%」 ・横強攻撃「ミドルキック 10%」 ・上強攻撃「ねこパンチ 9%」 ・下強攻撃「かかとげり 9%」 ・横スマッシュ攻撃「地獄突き 12-17%」 ・上スマッシュ攻撃「スマッシュヘッドバット 17-23%」 ・下スマッシュ攻撃「ダブルキック 17-23%」 ・空中ニュートラル攻撃「ルイージキック 8-15%(出始めに当てると高威力)」 ・空中前攻撃「脳天チョップ 12%」 ・空中後攻撃後「方ドロップキック 11%」 ・空中上攻撃「エアスラッシュ 13%」 ・空中下攻撃「ドリルキック 16%(ももにメテオ判定がある)」 ・つかみ「つかみ 0%」 ・つかみ攻撃「つかみヘッドバット 3%」 ・前投げ「ヒコーキ投げ 8%」 ・後投げ「ジャイアントスイング 10%(動作中8%の攻撃判定あり」 ・上投げ「スルーアップ 7%」 ・下投げ「スルーダウン 7%」 ・通常必殺技「ファイアボール 6%」 ・横必殺技「ルイージロケット 5-26%(暴発25%)B押しっぱなしでタメが可能 1/8の確率で暴発、はじき入力でタメ時間が短縮」 ・上必殺技「スーパージャンプパンチ 1%/ファイアジャンプパンチ 25% 出だし際に当てるとファイアジャンプパンチに変化 地上で当てると最大威力」 ・下必殺技「ルイージサイクロン 8-20%」 ・アピール(蹴り 1%) 大乱闘スマッシュブラザーズX 隠しキャラとして登場。 「使用可能条件」 ・[1]ゲームモード『シンプル』難易度問わずノーコンティニュークリア後に乱入してきた、ルイージを倒すと使用可能になる。 難易度ふつう以上でクリアすると「キャプテン・ファルコン」の乱入戦が優先される] ・[2]大乱闘を22回以上プレイして、ルイージとの乱入戦に勝つと使用可能になる] ・[3]アドベンチャーモード『亜空の使者』にて仲間になるところまで進める(仲間になるのはかなり後)] 「キャラクター特性」 兄マリオとは似ている点もあるが、異なる部分の方が多い。 マリオよりジャンプ力が高いが、非常に滑りやすく、癖のある技が多く扱いには慣れが必要。 またマリオが壁ジャンプ可能に対し、ルイージはしゃがみ歩きが可能。 また今作ではファイアボール後隙が短くなりマリオのものよりも連射性能に優れる。また1%程威力が高くなった。 最後の切り札も「影が薄い・ネガティブ・引っ込み思案 変わり者」といったような彼らしいもの。 「長所」 前作とほぼ同じ。 「短所」 前作とほぼ同じ。 相変わら技や能力の癖がある。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。 ・弱攻撃「左パンチ 3%」 ・弱攻撃2「右パンチ 2%」 ・弱攻撃3「どんけつ 5%」 ・ダッシュ攻撃「ぽこぽこパンチ(6発×1%+1発×2%)」 ・横強攻撃「ミドルキック 10%」 ・上強攻撃「ねこパンチ 9%」 ・下強攻撃「かかとげり 9%」 ・横スマッシュ攻撃「地獄突き 13-21%」 ・上スマッシュ攻撃「スマッシュヘッドバット 12-21」 ・下スマッシュ攻撃「ダブルキック 16-22%(ルイージの中心部で当てると高威力)」 ・空中ニュートラル攻撃「ルイージキック 6-14%」 ・空中前攻撃「脳天チョップ 10%」 ・空中後攻撃「後方ドロップキック 足出だしが12%、それ以外は8%」 ・空中上攻撃エアスラッシュ 足出だしで当てると13% それ以外は7%」 ・空中下攻撃ドリルキック 11%(メテオあり)」 ・つかみ「つかみ 0%」 ・つかみ攻撃「つかみヘッドバット 3%」 ・前投げ「ヒコーキ投げ 9%」 ・後投げ「ジャイアントスイング 12%」 ・上投げ「スルーアップ 8%」 ・下投げ「スルーダウン 6%」 ・通常必殺技「ファイアボール 6%」 ・横必殺技「ルイージロケット 5-26(1/8の確率で暴発 暴発時のダメージは25%)」 ・上必殺技「スーパージャンプパンチ 1%/ファイアジャンプパンチなら20-25%」 直接系出だしを当てるとファイアジャンプパンチに(火炎属性が付く) ・下必殺技「ルイージサイクロン 2%×4→4%(ボタン連打で上昇) ・下アピール(蹴り 1%) ・最後の切り札 「ネガティブゾーン」 奇妙な踊りを始めるルイージを中心に、緑色をした大きな円形のネガティブゾーンが発生(時間経過とともにネガティブゾーンは小さくなっていく) ゾーン内にいる相手は ・ふっとびやすくなる ・蓄積ダメージが増える ・攻撃力が大幅に下がる ・よくしりもちをつく ・頭に花(ダメージが蓄積していく) ・気絶 ・眠る ・動きが遅くなる ・勝手にアピールする ・空中にいると落下する(落下中制御不能、そのまま地面に落ちた場合気絶する) ・落下速度が速くなる などといった、ランダムで様々なマイナス効果を受ける。 しばらくするとダンスを終え、ルイージは自由に動けるようになる。 この空間に触れていると吹っ飛びやすくなるため、ファイアジャンプパンチを当てるとクッパやデデテさえも簡単に撃墜できる。 軽いキャラなら下アピールでも簡単に撃墜できるほど。
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/218.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm3172621 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第14回MAD晒しの宴 レビュー欄 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 00 27 39 ID h1sKgjns0 これ俺好きだわwwww 出だしはどうかなぁ…と思ったけど、昔のflash風だしなかなか流れがいい。 -- 名無しさん (2008-05-09 20 13 01) 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 00 35 39 ID 4fgQEjVS0 最近のアニメにすっかりうとくなっちまったんで こういうのはありがたい。 俺的にはどうも内田裕也がツボだw -- 名無しさん (2008-05-09 20 14 32) 486 名前:474[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 14 01 09 ID t4PjATmI0 もうなにがなんだかわからないww 勢いを保ったまま4分も突っ走るのは無茶やねんwなげ~~~よw でも、懐かしい匂いがした。MADニュースって一分野があったんですよね(遠い目 -- 名無しさん (2008-05-09 20 44 55) 名前 コメント 第14回MAD晒しの宴
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/63.html
長さ(Duration):9 20動画公開日(Published):10/08/28 11 32 29動画更新日(Updated):12/04/30 18 15 07動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年8月14日 プレイモード:ひとりでぱずる まにあ(表面) プレイラウンド:A、D 出だしから雲行きが怪しくなりました。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, 表面, まにあ, Arcade Mode, hard, Super Expert, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/mSuzyJQs0RU/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/mSuzyJQs0RU/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/mSuzyJQs0RU/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/mSuzyJQs0RU/3.jpg Name Comment
https://w.atwiki.jp/mamanana/pages/7.html
いつだったか私が適当に歌ったらママのツボにハマった歌 ママもしばしば歌っている ↓全歌詞 アーナールンルンルンルルルーン\ヘイ/ アナールンルンルンルルルーン\ヘイ/ アナルンルルルンルンルン\ヘーイ/ アーナールルルンルンルンルーン\ヘーイ/ アーナールルルンルンルンルーン\ヘーイ/ アーナールー\ヘーイ/ アーナールルルンルーン\ヘーイ/ ヒーアッヒーアッヒーアヒーアッ ルルルルルルルル アナルルルルルルルルルルルー アナルルルルルルルルルルルルー アナルルルルルルルルルルルー アナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルアナルルルー アンナンルルンルルルーン アナルンルンルンルルルーン アナルンルンルンルルルンルンルンアナルンルンルンルンルルルン アナルルルルルッアナルルルルルルルッ アーナルアーナルアーナルアーナル アーナルアーナルアーナルアーナルアーナル アーナルアーナルアーナル アーナールー アナルルアナルル アーナールルルンルンルーン (私編集) この曲も厳密に言うとメロディーが原曲から多少アレンジされている。 例えば原曲では出だしが「ドーミッミッミッレドソー」のところ、 替え歌では「ソーーーファーーーミッミッミッレドソー」と音程も長さも違う入り方をする。 が、この方が確かに歌いやすく、 また合唱時にお互いのタイミングを合わせるチャンスが出来るという利点もあるようだ。 有名なサビにとどまらず第一楽章後半部分まで歌えるのは感心だ。 (なお、内容は全く感心できない) (兄編集)
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2412.html
アーティスト:いきものがかり レベル:3 作詞・作曲:水野良樹 歌唱範囲:1番サビ (帰りたくなったよ 君が待つ街へ〜) 地声最低音:mid1G (何度でも) 地声最高音:hiC (君が待つまちへ)※計4箇所 裏声最高音:hiC (話があるよ)※1箇所のみ 2008年に発売されたいきものがかり9枚目のシングル。 東宝配給映画『砂時計』主題歌として書き下ろされたバラード曲。 水野氏や編曲の島田昌典氏は、自身が手がけた作品の中で最も自信のあった曲と語っており、吉岡氏も名曲になると確信していた。 音楽プロデューサーの小林武史氏もこの曲を絶賛しており、数多くのアーティストもカバーしている名曲である。 河村隆一のカバーは必聴 出だしはmid2A#と低いところから始まるため出オチに注意。 全体的に低音と高音が入り乱れた曲となっており、特に「君が待つ街へ」の部分は、最高音hiCからmid2Dに急降下し、またhiCへと跳躍する。 高音はレベル3として標準的ではあるが、全体的に音程が細かく、跳躍や急降下が多数見受けられるので、このレベル帯としては難しめな曲となっている。
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/143.html
量子宇宙干渉機 書名: 量子宇宙干渉機 著者: J・P・ホーガン (内田 昌之訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 出版社/著者からの内容紹介 世界が再び全面戦争の危機に直面した二十一世紀、ついに量子コンピュータは完成を見た。この世界は唯一の存在ではなく、同様に無数の世界が並行してあり、それらの相互干渉によって何が出来するかが決まる。国防総省の極秘計画では、ある別世界に干渉することで現実の世界危機を回避できるというが。量子論的多元宇宙SF! 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) ホーガン得意の物理理論ものです.なかなかの出だしなのですが,最近のホーガンにありがちな,『広げた風呂敷をたたみきれない』という印象の作品となってしまいました.<ネタバレ注意>せっかく,近い世界が自分たちと似たようなことをしているかもしれない...という多次元宇宙ものに対する新しい視点を導入しているにも関わらず,結局最終的には,『この』宇宙の視点だけで物語が完結してしまって,なんだか肩すかしを食ったような気がします... おまけ