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サブイベント025をクリアすると開放される施設。前作で不満の多かった「はじまりの街へ戻った後に何もしないデジモンが多い」という点を解消すべく生まれたと思われる。 誘えるデジモン一覧 追加される家具 ガーベモンのゴミ回収 住人の頼み事 特別なイベント? 誘えるデジモン一覧 〇 … その部屋に住める ・✕ … その部屋には住まない デジモン名 101号室 201号室` 202号室 301号室 302号室 出現条件 アイスデビモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に「ハイハイ薬」をあげる イッカクモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント059をクリアする ヴァンデモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 - ガオガモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に「デジぼっくり」をあげる ガオモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ はじまりの街の幼年期に「挑戦ニンジン」をあげる ガブモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ - カメモン 〇 〇 〇 〇 ✕ サブイベント045をクリアする キャンドモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 - ギルモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ サブイベント051をクリアする グラウモン(橙) 〇 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント105をクリアする グラップレオモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に素早さが1000以上のデジモンを連れて会話する グルルモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント072をクリアする ゲレモン 〇 ✕ ✕ 〇 〇 サブイベント060をクリアする ケンタルモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント101をクリアする サーベルレオモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期にコロシアム40F到達後に会話する サイケモン 〇 〇 ✕ 〇 ✕ - サクヤモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に19 00~6 00の間に会話する サンフラウモン 〇 〇 〇 〇 ✕ サブイベント071をクリアする ズィードガルルモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に「∞キャノン」or「ハイパー∞キャノン」を装備したデジモンを連れて会話する スカモン 〇 ✕ 〇 〇 ✕ サブイベント066をクリアする ソーラーモン 〇 〇 ✕ 〇 ✕ サブイベント087をクリアする ダークドラモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント107をクリアする チューモン 〇 ✕ 〇 〇 ✕ サブイベント066をクリアする ツカイモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ サブイベント069をクリアする テイルモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント052をクリアする デスメラモン ✕ 〇 ✕ ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に攻撃力が1000以上のデジモンを連れて会話する ハイアンドロモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に「半完全パーツ」をあげる バケモン 〇 〇 ✕ 〇 〇 サブイベント075をクリアする パタモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ - ピコデビモン 〇 〇 ✕ ✕ 〇 サブイベント048をクリアする ピッコロモン 〇 〇 ✕ ✕ 〇 - ベジーモン 〇 〇 〇 〇 ✕ はじまりの街の幼年期に「サクラ鳥大根」をあげる マッハガオガモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に「トレーマニュアル」を見せる マリンエンジェモン 〇 〇 ✕ 〇 ✕ サブイベント039をクリアする ミラージュガオガモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に「満月のツメ」を見せる メガログラウモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント081をクリアする メガログラウモン(橙) 〇 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期に「ウェルダン肉」を3つあげる メタルガルルモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 はじまりの街の幼年期にデコードレベルが10以上の状態で会話する メタルグレイモン ✕ 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント106をクリアする メタルグレイモン(青) 〇 〇 〇 〇 〇 はじまりの街の幼年期に1代目からの通算勝利数が200以上の状態で会話する ユキアグモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ はじまりの街の幼年期に氷水属性のデジモンを連れて会話する ユキダルモン 〇 〇 ✕ ✕ ✕ サブイベント108をクリアする ユラモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ - ライズグレイモン ✕ ✕ 〇 ✕ 〇 サブイベント086をクリアする ララモン 〇 〇 〇 ✕ ✕ - リリモン 〇 〇 ✕ ✕ 〇 鉄路の平原のトレインガレージでリリモンとかくれんぼする レディーデビモン ✕ 〇 ✕ ✕ 〇 はじまりの街の幼年期にしつけが50以下のデジモンを連れて会話する ワーガルルモン 〇 〇 〇 ✕ 〇 サブイベント083をクリアする ちなみに契約日数は何度も話しかけると変動する 1回目は2~4日、2回目は4~8日? イベント決定タイミングはドレミファ荘に入った時。住人イベントは「00 00~11 59」と「12 00~23 59」の時間帯で1日2回のみ発生。ドレミファ荘に入る前にセーブ&ロードするとイベントを変えられる。 追加される家具 部屋数を最大拡張した後もお願いを聞き続けると、お礼に家具を持ち寄ることがある。 家具はお願い達成後に設置されるが一旦部屋の外に出る必要があり、家具についてのコメントはその時点で部屋に住んでいるデジモンが行う。 なのでお願いを聞き家具が設置されても設置主が就寝時間に入り翌日契約切れするなどしてタイミングがずれた場合、新しく入居してきたデジモンがドヤ顔で設置コメントをしてくれる。 お願いは達成できなくてもいい? 必要なお願いの数に差はあるかもしれないが基本的にはその部屋に住めることが条件で、家具を置かないデジモンはいない 101号室(畳部屋) ダンボール机&PC → ちゃぶ台 → 武者人形 201号室(欧風部屋) テーブル夜光花 → 三面鏡 → オルガン 202号室(ジム部屋) パンチングマシーン → サンドバック → ダンベルマシーン 301号室(ゴミ部屋) 割れた電球 → 機械 → ステキなガラクタ(ネオン看板) 302号室(洋館部屋) ステンドグラス → ランプ → ソファー ガーベモンのゴミ回収 下水道でガーベモンのサブクエストをクリアすると、一階に登場するようになる。 ドレミファ荘のゴミを上げると平らげた後、アイテムが出てくるとこちらにくれる。 オートパイロット ・大MPディスク 愛のぬいぐるみ ・ダブルディスク バナナバナー 住人の頼み事 トノサマゲコモンの言う困っている住人イベント。 部屋に行って頼みを聞いて応えてあげよう。 アクセサリイベントは一つ下の表へ。 部屋によって起こるイベントに差はない模様 デジモンによって偏りがある? 要望 デジモン名 詳細 アイテムが欲しい 全員? アイテムをねだられる。ねだるパターンは飯の準備だったり半分独り言だったりする。未検証だが同じデジモンで複数のおねだりパターンがないなら同一のイベントと思われる。持ってきてあげると買い取りか無償であげるか選べる。 アレが急に必要になった 全員? 急にアイテムが入り用になったとのことで住人からアイテムの交換を持ち掛けられる。 カードを売ってほしい 全員? 住人からカードをbitで譲ってほしいと言われる。 カード交換 全員? 各デジモンが提示するP分のカードと交換 ダブりカード交換 全員? 住人が持っているカードを交換。レアリティは指定される。 秘蔵のカード交換 サーベルレオモン デスメラモン ベジーモンリリモン 「秘蔵のカード」を名前を伏せて交換しようと持ち掛けられる。Pでの交換。どんなカードかは聞けば頭文字だけは教えてもらえるが、何も質問せずに交換するとやや好意的なコメントが聞ける・カードセット限定品も交換できることがある(チンロン・シェンウーモン確認) カードが見たい ユキダルモン ベジーモン 提示されるデジモンのカードを見せる 留守番 ララモン グルルモン ゲレモン パタモン ・三時間ほど留守番を頼まれる・一度部屋から出ると住人の持ち物が散乱しているが、拾ったら嫌味を言われる・完遂するとしつけが大幅に上がる 体調不良 カメモン ガオモン グルルモン スカモン ベジーモン メガログラウモン メタルグレイモン(青) ユキダルモン リリモン お腹が痛い等の症状を訴えるから()エンジェモン医院で薬を貰おうエンジェモンに欲しい薬の選択肢を間違えたり時間をかけ過ぎると失敗する キノコが生えた カメモン イッカクモン グルルモン ゲレモン サーベルレオモン ソーラーモン テイルモン デスメラモン ララモン 部屋にキノコが6本ほど生えて何本か取っていっていいと言われる。生えるキノコの本数は部屋によってまちまち。・全部むしると嫌な顔をされる。デラックスキノコなどのレア系を優先しよう・部屋の広さと住人デジモンの大きさによっては立ち入れない場所に生えることもある。・家具が追加されると本数が減る場合がある。 魚の大物が食べたい カメモン グルルモン パタモン ベジーモン ユキダルモン メタルガルルモン ランダムで大物サイズの魚を要求される。達成でBit。魚の好物と生息地を教えてもらえる。・釣り大会で普段から大物のストックを確保しておきたい・その他大物を釣りやすくなる? スパーリングに付き合って グラウモン(橙) サーベルレオモン テイルモン デスメラモン ハイアンドロモン パタモン ピッコロモン メタルガルルモン リリモン 街の生活に慣れきった住人から運動不足解消にコロシアムでバトルをするよう頼まれる。・〇〇コード使用不可・負けても特に嫌味などは言われない ドリンク作ってみた キャンドモン ダークドラモン ハイアンドロモン ベジーモン 住人が色んなアイテムを組み合わせてドリンク剤を作ってくれる。材料も聞けるが効能とは無関係のよう。未検証良い効果が現れることも多いのでセーブしてから飲むと良し トレーニングをつけてやる ドラム 三回トレーニングを行うが、一つに連なったイベントではなく1回のトレーニングを3回繰り返すとみなされトレーニング中に食事要求が出たら問答無用で育成ミスになるので注意・メニューはデジモン毎に固定・丸太粉砕撃では住人デジモンが体を張ってくれる サイコロ マルタ テイルモン パタモン パンチ グルルモン ゲレモン サーベルレオモン マッハガオガモン ミラージュガオガモン バクダン キャンドモン アミダ アクセサリイベント 部屋に来たデジモンは「アクセサリをつけさせてほしい」と頼むことがある。 選んだアクセサリを気に入れば以後アクセサリを店で買ってつけっぱなしにするが複数のデジモンが同時にアクセサリを付けることはない 部位は頭用アクセサリのみ + 未完成な表 デジモン 評価↑ 評価→ 評価↓ ヴァンデモン ガオモン ソウルズハット ウィザーハット トナカイの角 タイチゴーグル タカトゴーグル タイキゴーグル V龍の角 ハカセボウ グレイバックホーン ジオバックホーン シャウトホン 伯爵ハット 金のかんむり シルバーティアラ バーガーハット シェフの帽子 自転車ゴーグル ダイスケゴーグル タクヤゴーグル ドルルモドリル 海賊帽子 キングのかんむり シャッコロネット タケルキャップ ピノッキキャップ ムシャカブト モヒカンヘッド リーゼントヘッド ベアーズキャップ ワールドキャップ ビッグキャップ げんばヘル 先生ベレー ガクセイ帽 麦わら帽子 テンガロダンディ ペガテンミクスライズ サンタの帽子 ファントムターバン タオ烏帽子 眉間のまさかり 黄色うんち キングピン マッシュハット ピエロットシャッポ アフロヘッド パルモかざり 天使の輪 バナナバナー カメモン 伯爵ハット ウィザーハット タイチゴーグル タカトゴーグル タイキゴーグル 麦わら帽子 ジオバックホーン ソウルズハット サンタの帽子 タオ烏帽子 金のかんむり シルバーティアラ シェフの帽子 ギルモイヤー トナカイの角 ダイスケゴーグル タクヤゴーグル ドルルモドリル 黄色うんち キングのかんむり シャッコロネット ハカセボウ ムシャカブト モヒカンヘッド リーゼントヘッド ビッグキャップ げんばヘル テンガロダンディ グレイバックホーン シャウトホン ペガテンミクスライズ ファントムターバン バーガーハット アンティライヤー バステイヤー ワニャモイヤー レナモイヤー 眉間のまさかり キングピン タケルキャップ ピノッキキャップ マッシュハット ベアーズキャップ ワールドキャップ 先生ベレー ガクセイ帽 ピエロットシャッポ アフロヘッド パルモかざり 天使の輪 バナナバナー サーベルレオモン ドルルモドリル サクヤモン サンフラウモン ソウルズハット ウィザーハット アンティライヤー トナカイの角 タイチゴーグル タカトゴーグル タイキゴーグル V龍の角 ハカセボウ グレイバックホーン ジオバックホーン シャウトホン 伯爵ハット 金のかんむり シルバーティアラ バーガーハット シェフの帽子 ギルモイヤー バステイヤー ワニャモイヤー レナモイヤー 自転車ゴーグル ダイスケゴーグル タクヤゴーグル ドルルモドリル 海賊帽子 キングのかんむり シャッコロネット タケルキャップ ピノッキキャップ ムシャカブト モヒカンヘッド リーゼントヘッド ベアーズキャップ ワールドキャップ ビッグキャップ げんばヘル 先生ベレー ガクセイ帽 麦わら帽子 テンガロダンディ ペガテンミクスライズ サンタの帽子 ファントムターバン タオ烏帽子 眉間のまさかり 黄色うんち キングピン マッシュハット ピエロットシャッポ アフロヘッド パルモかざり 天使の輪 バナナバナー ダークドラモン ギルモイヤー 自転車ゴーグル ムシャカブト トナカイの角 タイチゴーグル ダイスケゴーグル タカトゴーグル タクヤゴーグル タイキゴーグル ドルルモドリル V龍の角 キングのかんむり モヒカンヘッド 麦わら帽子 天使の輪 バナナバナー シャウトホン ペガテンミクスライズ 伯爵ハット ソウルズハット サンタの帽子 ファントムターバン タオ烏帽子 金のかんむり シルバーティアラ ウィザーハット バーガーハット シェフの帽子 アンティライヤー バステイヤー ワニャモイヤー レナモイヤー 眉間のまさかり 黄色うんち キングピン 海賊帽子 シャッコロネット タケルキャップ ハカセボウ ピノッキキャップ リーゼントヘッド マッシュハット ベアーズキャップ ワールドキャップ ビッグキャップ げんばヘル 先生ベレー ガクセイ帽 ピエロットシャッポ アフロヘッド テンガロダンディ チューモン サンタの帽子 ドルルモドリル V龍の角 ハカセボウ モヒカンヘッド げんばヘル 伯爵ハット ソウルズハット タオ烏帽子 金のかんむり シルバーティアラ ウィザーハット シェフの帽子 トナカイの角 自転車ゴーグル タイチゴーグル タカトゴーグル タイキゴーグル 眉間のまさかり 海賊帽子 キングのかんむり シャッコロネット タケルキャップ ピノッキキャップ ビッグキャップ 麦わら帽子 ピエロットシャッポ テンガロダンディ パルモかざり 天使の輪 グレイバックホーン ジオバックホーン バナナバナー シャウトホン ペガテンミクスライズ ファントムターバン バーガーハット ダイスケゴーグル タクヤゴーグル 黄色うんち キングピン ムシャカブト リーゼントヘッド マッシュハット ベアーズキャップ ワールドキャップ 先生ベレー ガクセイ帽 アフロヘッド テイルモン 伯爵ハット ウィザーハット タイチゴーグル タカトゴーグル タイキゴーグル 海賊帽子 麦わら帽子 ジオバックホーン ソウルズハット サンタの帽子 タオ烏帽子 金のかんむり シルバーティアラ シェフの帽子 トナカイの角 自転車ゴーグル ダイスケゴーグル タクヤゴーグル ドルルモドリル 黄色うんち V龍の角 キングのかんむり シャッコロネット ハカセボウ ムシャカブト モヒカンヘッド リーゼントヘッド ビッグキャップ げんばヘル テンガロダンディ グレイバックホーン シャウトホン ペガテンミクスライズ ファントムターバン バーガーハット 眉間のまさかり キングピン タケルキャップ ピノッキキャップ マッシュハット ベアーズキャップ ワールドキャップ 先生ベレー ガクセイ帽 ピエロットシャッポ アフロヘッド パルモかざり 天使の輪 バナナバナー デスメラモン 伯爵ハット? バケモン 伯爵ハット ダイスケゴーグル タクヤゴーグル キングのかんむり ハカセボウ ピエロットシャッポ テンガロダンディ グレイバックホーン ジオバックホーン シャウトホン ソウルズハット サンタの帽子 金のかんむり シルバーティアラ ウィザーハット シェフの帽子 アンティライヤー ギルモイヤー バステイヤー ワニャモイヤー レナモイヤー トナカイの角 自転車ゴーグル タイチゴーグル タカトゴーグル タイキゴーグル ドルルモドリル 海賊帽子 V龍の角 タケルキャップ ピノッキキャップ モヒカンヘッド マッシュハット ベアーズキャップ ワールドキャップ ビッグキャップ げんばヘル 先生ベレー 麦わら帽子 ファントムターバン タオ烏帽子 バーガーハット 眉間のまさかり 黄色うんち キングピン シャッコロネット ムシャカブト リーゼントヘッド ガクセイ帽 アフロヘッド パルモかざり 天使の輪 バナナバナー ペガテンミクスライズ パタモン ソウルズハット ウィザーハット トナカイの角 タイチゴーグル タカトゴーグル タイキゴーグル ハカセボウ グレイバックホーン ジオバックホーン シャウトホン 伯爵ハット 金のかんむり シルバーティアラ バーガーハット シェフの帽子 ダイスケゴーグル タクヤゴーグル ドルルモドリル キングのかんむり シャッコロネット タケルキャップ ピノッキキャップ ムシャカブト モヒカンヘッド リーゼントヘッド ベアーズキャップ ワールドキャップ ビッグキャップ げんばヘル 先生ベレー ガクセイ帽 麦わら帽子 テンガロダンディ ペガテンミクスライズ サンタの帽子 ファントムターバン タオ烏帽子 眉間のまさかり 黄色うんち キングピン マッシュハット ピエロットシャッポ アフロヘッド パルモかざり 天使の輪 バナナバナー ベジーモン ファントムターバン アンティライヤー ギルモイヤー タカトゴーグル キングのかんむり ハカセボウ グレイバックホーン 伯爵ハット サンタの帽子 金のかんむり シルバーティアラ バステイヤー トナカイの角 タイチゴーグル タイキゴーグル ドルルモドリル 先生ベレー 麦わら帽子 シャウトホン ソウルズハット タオ烏帽子 バーガーハット シェフの帽子 ワニャモイヤー レナモイヤー ダイスケゴーグル タクヤゴーグル 眉間のまさかり 黄色うんち キングピン シャッコロネット モヒカンヘッド リーゼントヘッド マッシュハット ベアーズキャップ ワールドキャップ ビッグキャップ げんばヘル ガクセイ帽 アフロヘッド 天使の輪 ジオバックホーン ペガテンミクスライズ マリンエンジェモン シルバーティアラ? 天使の輪 ライズグレイモン ギルモイヤー 自転車ゴーグル ムシャカブト トナカイの角 タイチゴーグル ダイスケゴーグル タカトゴーグル タクヤゴーグル タイキゴーグル ドルルモドリル V龍の角 キングのかんむり モヒカンヘッド 麦わら帽子 パルモかざり 天使の輪 グレイバックホーン ジオバックホーン バナナバナー シャウトホン ペガテンミクスライズ 伯爵ハット ソウルズハット サンタの帽子 ファントムターバン タオ烏帽子 金のかんむり シルバーティアラ ウィザーハット バーガーハット シェフの帽子 アンティライヤー バステイヤー ワニャモイヤー レナモイヤー 眉間のまさかり 黄色うんち キングピン 海賊帽子 シャッコロネット タケルキャップ ハカセボウ ピノッキキャップ リーゼントヘッド マッシュハット ベアーズキャップ ワールドキャップ ビッグキャップ げんばヘル 先生ベレー ガクセイ帽 ピエロットシャッポ アフロヘッド テンガロダンディ リリモン タカトゴーグル グレイバックホーン バナナバナー タイチゴーグル タイキゴーグル ドルルモドリル シャウトホン ダイスケゴーグル タクヤゴーグル 天使の輪 ジオバックホーン ペガテンミクスライズ レディデビモン アンティライヤー キングのかんむり ハカセボウ ムシャカブト グレイバックホーン ファントムターバン ギルモイヤー 伯爵ハット サンタの帽子 シルバーティアラ ウィザーハット トナカイの角 タイチゴーグル ドルルモドリル 先生ベレー 麦わら帽子 テンガロダンディ ソウルズハット バーガーハット 眉間のまさかり 海賊帽子 シャッコロネット ピノッキキャップ モヒカンヘッド マッシュハット ベアーズキャップ ビッグキャップ げんばヘル ガクセイ帽 ピエロットシャッポ アフロヘッド パルモかざり ジオバックホーン ペガテンミクスライズ 特別なイベント? インタビューによればドレミファ荘には街デジモンのその後を描いた特別なイベントがあるとのことだがよく分かっていない。 お願いを聞き続けると住民から何かしらの恩返しイベントが発生する。 詳しい条件は不明なのと見られる確率が低めなので、とりあえず発生した部屋番号・デジモン・内容を書いていこうと思う。追記・修正お願いします 一緒に晩御飯 101号室 ユキダルモン トノサマゲコモン経由の呼び出しに応じると「たまには一緒に晩御飯食べようぜ!」と誘われる。20時頃に再び部屋に向かうと〈シロクロワッサン〉をご馳走してくれる。HP+60 MP+80 攻撃力+6 防御力+6 素早さ+6 賢さ+6 コロシアム40階にいるヴァンデモンを201号室に誘った時「オシャレな部屋にいるとセンスが磨かれるようだ」と言ってたはずだけど今はそんなこと言わない。 こういう細かいセリフも関係あると分かりやすいんだが実際分からない -- nanashi (2013-08-18 01 58 36) 101号室にパタモンを住まわせた際、カメモンと同様のイベントが発生しました。 -- オメガ (2013-08-18 18 08 03) 202号室のトレーニング室でズィードガルルモンも帽子を選べとイベント確認 -- 名無し (2013-08-19 01 11 29) 301号室でチューモンがネオン看板置いてくれたのを確認しました -- 名無しさん (2013-08-20 18 46 39) 201号室でレディデビモンの帽子イベント確認(ウィザーハットを気に入りました) -- nanasi (2013-08-21 01 12 37) 部屋は失念したが、アクセサリイベント。メガログラウモンがムシャカブト、グラップレオモンがドルルモドリル装着。 -- 名無しさん (2013-08-29 03 52 51) 201にピッコロモンで帽子イベント。パルモ飾り着けてみたらコレはないわ的なコメントをもらった。 -- 名無しさん (2013-09-01 00 30 23) 202号室、テイルモンで帽子イベント。ウィザーハットを気に入った。 -- 名無しさん (2013-10-14 15 51 12) イッカクモンを101に住まわせたら段ボールPCとちゃぶ台を続けて作ってくれました -- 名無しさん (2013-12-15 01 30 42) 202号室、ヴァンデモンで被りものイベント発生を確認しました。 -- 名無しさん (2014-02-04 01 18 13) 202号室、ヴァンデモン追記。伯爵ハットとタオ鳥帽子、ウィザーハット、ギルモイヤー、レナモイヤー、トナカイの角、ドルルモドリル、シャッコロネット、ムシャカブトムシ、天使の輪、グレイバックホーンを気に入る事を確認。(ワールドキャップ、自転車ゴーグル、黄色うんちのみ未確認) -- 名無しさん (2014-02-04 01 54 53) 202号室、ヴァンデモンで家具追加を確認。編集お願いします。(パンチングマシーン) -- 名無しさん (2014-02-04 02 06 24) メモ 自転車ゴーグルと海賊帽子は一切未検証 レディーデビモンも怪しい -- 名無しさん (2016-05-08 08 10 06) 101号室 ララモン フェアリークレープ -- 名無しさん (2016-05-11 10 33 51) 実はアクセサリ表 テイルモンしか完成してない -- 名無しさん (2016-07-03 03 13 54) チューモン完了 ちゃんと書いてあるようでもヴァンデカメサーベルレオサクヤダークドラデスメラパタベジマリンリリレディはアクセサリ全部集める前に書かれたものだから追記が必要 V龍の角と海賊帽子と自転車ゴーグルが入ってない -- 名無しさん (2016-07-03 12 06 05) あとカメモンとテイルに類似性が見られるので、データが集まればもっとコンパクトに収められそう -- 名無しさん (2016-07-03 12 07 12) デジモンの居住可能リストが全体的に誤情報ばかりなのでそのうち直します -- 名無しさん (2016-07-04 20 45 53) メモ 頭アクセサリ総数54種 チェックはしてどもいちいち書くより54種着せられるデジモンからコピペして付けられない物を抜いたほうが楽 -- 名無しさん (2016-07-06 20 23 48) 54種確認サンフラウ バケ -- 名無しさん (2016-07-06 20 34 38) メモ。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 52 23) メモ。ガーベモンのゴミ回収。各種ディスクやプラグイン、○○草の実など。肝心の進化アイテムについては「愛のぬいぐるみ」「炎のかけら」「鋼鉄の兜」は確認済み。 -- 名無しさん (2020-04-12 22 46 13) 名前 コメント
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ゆっくりCUBE ※人間は直接的には殺さないです。罪の無いゆっくり達がどんどん死んでいくよ! まぁゆっくりは生きているだけで罪なんだけどね! こんにちわ、上白沢慧音です。 なぜ、こんなところで私が出てくるかと言うと、今回の「ゆっくりCUBE」についてのご説明をさせていただくからです。 皆様は、「CUBE」という映画を見たことはありますでしょうか。 箱状の部屋の中に閉じ込められた何人もの男女が、脱出しようと奮闘するのですが、行く先々には残忍な罠が仕掛けられており、一人また一人と命を落としていってしまうという映画です。 しかし、今回の「ゆっくりCUBE」は閉じ込めるのを人間ではなくゆっくり達になっています。 とても血なまぐさい描写になることは避けておりますのでご安心を。 あと、映画の中の罠は実用性が無いものが多い事から、それは別の映画「SOW」からアイデアを頂戴しました。 それと、この「ゆっくりCUBE」の製作者、nitori社の河城にとりさんのアイデアも採用されております。 ですので、映画を見たことが無い、という方でも存分にお楽しみいただけることを約束します。 ……そろそろ哀れなゆっくり達が目を覚ます頃でしょう。 では、皆さんまた。 「ゆ……ゆ?」 まだ意識が霞む中、ゆっくりれいむが目を覚ます。 辺りを見回してみると、全面鏡張りでできた奇妙な部屋だった。 自分はなにをしていたのだっけ。 頭の餡子を回転させて思い出す。 たしか、見慣れぬ家の中に入ってそこに餡子があったから食べた。 そしたら急に眠くなって……。 そこから先は覚えていない。 「う、ゆっ」 れいむの背後からうめき声が聞こえる。 吃驚して飛び上がり、振り返った。 そこには、同じように眠りから覚めたゆっくりまりさがいた。 どうやらこのまりさは子持ちのようで、隣に三匹のちいさな子ありすと子まりさがいた。 「ゆ~ん……ありすはとかいは……」 その奥では、まりさの妻であろうゆっくりありす、そしてその隣にゆっくりぱちゅりーがいた。 珍しく、ゆっくり種で代表的なものがそろっている。 「まりさ! ありす! ぱちゅりー! おきて! ゆっくりおきてね!」 体でこつんと皆の体を叩く。 起きた皆は、不思議そうにまわりを見回していた。 「ゆ? ここどこ?」 「わからないよ! でもゆっくりできるよ!」 れいむはここを落ち着ける空間と把握したようだ。 「「ゆっくりしていってね!」」 二人は唱和して、仲間である事の確認を取る。 さらに、まりさは妻のありすに擦り寄っていった。 ぱちゅりーは相変わらず周りを見渡している。 「こんにちわ! ぱちゅりー! ゆっくりしていってね!」 「むきゅ、ゆっくりしていくわ」 少々大人びた様子で、ぱちゅりーは答えた。 しばらくして子ゆっくりたちも目を覚まして、一室はゆっくりハーレムの状態だった。 「これでみんなでゆっくりできるよ!」 「そうだね! でもおなかすいたよ!」 「すいたよ!」 まりさ一家が声をあげる。 確かに、れいむも腹が減っていたし、ぱちゅりーも同じだった。 「じゃあたべものさがしにいくよ!」 「わかったよ! みんなついてきてね!」 「ゅー!」 れいむは辺りを見渡し、出口を見つけるとそこに皆で突っ込んでいく。 その中に混じって部屋を出ようとしたまりさは何かを忘れているような気がして一瞬振り返って部屋を見たが、頭をかしげて後を付いていった。 細い通路を抜けてやがて広い部屋に出る。 さっきと同じ形でできた部屋だった。 ただ、違うのは壁に五本の縦線の飾りがついていることである。 「ゆー……、ここにはごはんがないみたいだからほかにいくよ!」 ぴょんぴょん跳ねてまりさは進んでいく。 そのときだった。 ぴしゅん、と風を切るような音が部屋に響き渡る。 ゆっくり達は一瞬なにがおきたのかわからなかった。 しかし、まりさの帽子が半分欠けて、なにがおきたのかを把握した。 「むきゅ! なんだかあぶないよまりさ!」 ぱちゅりーは異変を感じて叫ぶが、まりさは大丈夫だとまた跳ねてみせる。 その時。 「ぎゅげえ゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!!」 突然の悲鳴にまりさ達は声の主を探す。 悲鳴の主はゆっくりありすだった。 恐怖に怯えた顔で停止している。 「ゆ? ありす……?」 れいむが近づく。 すると、その振動でありすが倒れた。 顔の半分だけ。 「ゆ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!! あ゛り゛ずがあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!」 「おがーしゃーあああああああん!!」 溢れるようにクリームが流れ出る。 れいむの足元一面にクリームが広がる。 「ゆっ! ここはあぶないよ! はやくでようよ!」 まりさの言葉に我に帰り、れいむはまりさの後を追う。 ぱちゅりーはそれを引き止めた。 「むっきゅ! もどろうよ! もどればあんしんでしょ!?」 「だめだよ! またここにくることになるよ!」 一時的な安心より、脱出を考えたれいむ。 今回のれいむはよく餡子が回るようだ。 「むきゅ……わかったよ」 ぱちゅりーは自分の考えを否定されて少しだけしょんぼりとしていた。 だが、自分の命には変えられない。 音の正体はワイヤーだった。 あの、縦線の飾りは、自動的に対象を狙って風の如く切り抜ける。 見れば、飾りの数が増えており、反対側は減っていた。 今のまりさは、運良く前に進んでいたので、帽子だけで助かったのだ。 「あかちゃんたちはくちにはいってね! ここならあんぜんだよ!」 まりさは口を開いて子供を入れる。 次のワイヤーが来ないうちに、れいむたちは次の部屋へ向かった。 「う゛っ、う゛っ……あ゛り゛ずぅ゛……」 危機を逃れてから、まりさは亡き妻を思って涙を流していた。 口から出た子供達もわんわん泣いている。 「お゛がーざんのぶんぼゆっぐりじようでぇ……!」 「ゆっぐりずるよ゛ぉ……!」 れいむも悲しい気持ちになってくる。 助けようと思えば助けられたはずだ。 ワイヤーに気づき、一番近かったれいむがありすを突き飛ばすかすれば、被害は起きなかったはずなのだ。 「ゆぅぅ~……」 れいむも悔しくて涙を零す。 しかし、このこれは『ゆっくりCUBE』。 ゆっくりたちを休ませる暇など与えない。 「むきゅ! あれはなに?」 ぱちゅりーが見た先には小さなギアの着いた鉄の塊だった。 球体状で、その周りには内側に針のついた殻のようなものが着いている。 その中には餡子が入っている。 「ゆ! ごはんりゃろ!」 子ありすがそれに突っ込もうとする。 だが、まりさはそれを制止した。 「だめだよ! あぶないからはなれてね!」 「おがーざんおなかへったよ! ごはんちょーらい!」 文句を言う子供たち。 たしかに、自分達も腹が減っている。 だが、こんな所にいたらまたゆっくりできなくなってしまう。 「だめ! ゆっくりできなくなっちゃう!」 「もうやだ! おがーざんなんがちんじゃえ!」 「どぼじでぞんだごどい゛う゛の゛お゛お゛!? わだじはごどもだぢのだめにいっでるんだよお゛!?」 一匹の子ありすが鉄の塊の中に入る。 「むーしゃ、むーしゃ、しあわせー♪」 おいしそうに食べる子ありすを見て、まわりの子供達も文句を言い始める。 「おかーしゃん! ありすだけじゅるいよ! まりさもたべさせてね!」 「あたしも! とかいはのありすにもだよ!」 文句を言っているうちに、子ありすは食べ終えてしまった。 「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!! ごはんがあ゛あ゛あ゛あ゛!!」 「ゆっくりちね! ゆっくりちね!」 非難を浴びる子ありす。 だが、とかいはだから当然とばかしに胸をはる。 「いなかもののありすとまりさはたべられなくてとうぜんね! ――ゆっ!?」 塊から出ようとしたありすは驚きの表情を浮かべる。 さっき入れた場所の鉄の扉が、開かない。 何度体当たりしてもびくともしない。 その時、どこからか声が聞こえた。 それは、聞きなれない声。 「皆さん、ゆっくりしていますか?」 声の主は稗田阿求。 病弱で、とても可愛らしい風をしているが、とても変わった趣味を持っている。 ゆっくりを潰して遊ぶ事だ。 破壊衝動に見舞われたときは、親に内緒でかなづちでそこら辺を歩いているゆっくりを潰して遊んでいる。 ある意味妖怪より怖い。 「ゆっくりできないよ! ありすをたすけてね!」 「くすくすくす、助けられますよ。 この部屋のどこかに鍵を設置しました。しかし、もうすぐそれは壊されてしまいます。あと3分以内に助けなければ、その間抜けなありすは死んでしまうでしょう」 まりさは怒りに膨れる。 「どうしてこんなことするの!?」 悲鳴ではない、確かに怒りを込めた声。 れいむたちは初めてまりさが本気で怒ったのを見た。 だが、人間にしてみればそれはただの威嚇だ。 「どうして? くすくすくす」 壁の向こうで顔をゆがめて溢れる笑いを必死に堪えようとする阿求。 その顔からは狂気が見えた。 「楽しいからに決まってるじゃあないですか? もちろん皆さんが死んだ後は皆で餡子をおすそ分けしますけどね」 「ひどいよ! なんでまりさをころそうとするの!?」 「馬鹿ですねぇ、あなた達は何を食べて生きていますか?」 その質問に、れいむが返す。 「むしさんとくだものさん!」 「そうでしょう? そして私達がゆっくりを食べる。私達が死んで土に帰り、植物や虫を育てる、それをあなた達が食べる、それを私達が食べる。立派な食物連鎖ってやつですよ、理に叶ってると思いますが」 「そんなのかんけいないよ! まりさたちをたすけてね!」 「助けて欲しかったら自分の手で何とかしろぉ! あぁ!? あと一分しかねーぞ、おい?」 いきなり怒声を浴びせられ、まりさたちは飛び上がる。 そして、ありすの事を思い出して必死に部屋の中を探した。 やがて、小さな箱を見つける。 「これだね! いまからあけるよ!」 その小さな箱を口で開けようとするが、開かない。 その上に乗ってジャンプしても、開かない。 口に入れてから放り出して壁に叩きつけても、あかない。 「どおじであがないの゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!?!?!?!?!」 再び笑い声が響き渡る。 「ばぁーか、箱を開けるにはさらに鍵が必要なんだよ! あと三十秒!」 子ありすの死へのカウントダウンを告げる阿求。 まりさは必死になって鍵を探した。 そして、見つけたのは部屋の隅のシュレッターの中に今にも飲み込まれそうな鍵。 しかし、まりさはためらう。 ここで今鍵を取りに行ったら、自分の体も飲み込まれてしまうかもしれない。 「おかーしゃん! たすけてねぇ! おねがいいいいい!!」 塊から悲鳴が聞こえる。 そうだ、あれは自分とありすの子だ。 親は子を守る義務があるのだ。 そう考え、意を決して飛び込む。 鍵を咥えて取る事に成功はしたが、問題は着地だ。 部屋の隅にあると言う事は、必ず前方と横一面には壁がある。 失敗すれば自分はシュレッターの中に飲み込まれてしまう。 「ゆうううううううっ!」 まりさは、壁を蹴ってボールのように飛び跳ねた。 着地したとき、体を刃が削ったが、気にならない。 れいむはまりさを応援した。 「すごいよまりさ! がんばってね!」 「むきゅ! すごい、すごいよ!」 急いで箱の中に鍵を入れて中から扉を開ける鍵を見つける。 そして急いで子ありすの元へ走った。 「はい時間切れー」 阿求のその言葉とともにバチン、とばねの力で勢いよく殻が閉じる。 内側の針が、子ありすの全身を貫いた。 「ゆぎゅぎゅぐぐぐぇえええええええええええっ!!」 そんな悲鳴を上げて、子ありすは息絶えた。 まりさは鍵を取り落とし呆然としている。 れいむも、何が起きたかわからないという顔をしていた。 「あっはははは! 残念、子ありすは助かりませんでしたー」 閉じた殻の隙間からこぼれる餡子。 それを見てまりさは絶叫した。 「なんでよ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!! かぎどっだのにい゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛!!!」 「鍵なんて入れて回さなきゃ鍵じゃないでしょーが」 「う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!」 れいむも悲鳴を上げていた。 せっかく助かると思っていたのに。 少しでも犠牲少なく助けられると思っていたのに。 ぱちゅりーは泣いていた。 知識しかない無力な自分を悔いた。 結局、阿求に笑われながら開いたドアをくぐり、新しい部屋に入った。 今度はマス目が書かれた、奇妙な部屋。 五匹は慎重に、マスの上に乗る。 すると、何かの機械が作動したような音がした。 「ゆっ、こどもたちはこのなかにはいってね!」 慌ててまりさは子供達を口の中に入れる。 れいむとぱちゅりーも寄り添って、何が起こるかと震えていた。 その時、ズルンっ何かが滑り落ちる音がした。 見ると、マスが一個かけている。 再び、同じ音が鳴る。 また、マスが消えた。 「いそいでおくにいくよ!」 危険を察知したれいむが走り出す。 後を慌てて二匹が追う。 だが、だんだんとマスが欠けるスピードが速くなっていく。 そして。 「むきゅうっ!?」 ぱちゅりーの足元のマスが落ちていく。 れいむが振り返ってぱちゅりーの髪を掴んだ。 「ゆっぐぐぐぐ……!!」 ぱちゅりーを落とすまいとするれいむ。 その時、ちらりと下を見た。 そこには、毒々しい緑色の液体。 落ちたマスがその液体に漬かると、一瞬で溶けてなくなった。 「さんだぁあああああああああああああっ!!」 ぱちゅりーは悲鳴をあげる。 れいむは限界までひっぱり、ぱちゅりーに上がってくるように言う。 だが、ぱちゅりーは元々病弱で、体力はないに等しい。 「ゆっぐ、むっきゅ……!」 がんばろうとするが、途中で疲れてしまう。 そうしている間に、れいむの周りのマスも落ち始めていた。 その時。 「ゆっ!?」 れいむは突き飛ばされ、思わず口を開く。 今までの支えがなくなり、ぱちゅりーは落ちていった。 「むっきゅうううううううううううううう!!! どうじでえ゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!? ぎゅおぎぃごごぎごががぎぎごあいが!!」 悲鳴を上げながら落ち、酸の中に飛び込むぱちゅりー。 意味不明な叫び声をあげて、溶けて消えた。 「どおじでごんだごどずるのま゛り゛ざぁ!?」 「もうだずがらないがらだよ! あのままじゃれいぶもじんじゃうよ!」 涙ながらに叫ぶれいむに涙ながらに返すまりさ。 確かに、あのままの状態が続けばいずれれいむのマスも落ちて二匹は死んでいた。 だが、まりさは犠牲を少なくするために、れいむを助けたのだった。 「まりざのゆっぐりごろじ! じねっ!」 「うるざいよ! まりざだっでじだぐながっだよ!」 二匹は涙ながらににらみ合う。 しかし、周りのマスが落ちていくのを見て、まず自分の命を最優先にしようとして二匹は部屋を出た。 そして、新たな部屋。 今度は黒い床だった。 まりさとれいむの体から汗がにじみ出る。 部屋はとてつもなく暑かった。 舌を出して息をしても、焼け付くような空気が体の中に入ってくるだけだ。 「いくよ、れいむ……」 「さしずしないでね……ゆっくりごろしのまりさのいうことなんてきかないよ」 れいむは反発しながらも進む。 今この場でいがみ合っても死が四匹を待っているだけだ。 黒い床の上に乗ると、二人は苦悶の表情を浮かべる。 「あじゅ、ゆ゛っぐりでぎだい……!!」 黒い床の正体は鉄板だった。 下では木を何百本もくべて、火を焚いている。 部屋の奥までまだ遠い。 「あ゛づい゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!!」 まりさが限界を感じて口を開いた。 その時。 「あちゅい! ゆっくりできないよおおお!!」 子まりさが一匹、口から飛び出してしまった。 口の中はサウナと同じ様な状態で、もう一匹の子まりさも熱さで衰弱していた。 子まりさが鉄板に体を乗せたとき、厚さに叫び声をあげる。 「ゆじゅじゅじゅじゅじぃ! おがーざんだずげべべべべべ!!」 まりさは急いで子まりさをひっぱる。 だが、取れない。 「どおじでえええええええええええ!?!?」 子まりさの足が鉄板に焼きついてしまったのだ。 成体のれいむやまりさは多少皮膚が固くなっているので焼け付く事はなかったが、脆い子ゆっくりが鉄板の上に乗ればひとたまりもなかった。 「あじゅっ! ゆっ! ぐぇっ! じぇでぇ!」 そのまま黒焦げになり、子まりさは動かなくなった。 「あ゛がじゃん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛!!!!」 「い゛ぐよ゛まりざぁ……ごごがらでだいどみんだじんじゃうよ゛ぉ……!!」 れいむは無理矢理まりさを引っ張る。 まりさは残った子供の為にも泣く泣く部屋を後にした。 次の部屋は、さっきとまでは違うつくりになっていた。 殺風景で坂があり、その頂点に、光る扉があった。 体はもうボロボロで、精神もぼろぼろだった。 ぴしゅん。 「ゆ?」 何かが飛ぶような音。 ぴしゅん。 また聞こえる。 ぴしゅん、どすっ。 「ゆぎぇえ゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!」 何かががれいむに当たる。 まりさが見たとき、それは矢だった。 れいむの頬がやぶけ、餡子があふれ出る。 「ゆぶっ!?」 まりさも、同じ物を頬に食らった。 貫通して、頬を通り抜ける。 「ぎ、ぎぎぎ……」 痛みを堪えているとき、ふと口の中にいる子供達を思い出した。 今、矢は自分の口の中を通り抜けていった。 だとすれば。 「う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!! ま゛り゛ざのあがじゃんがあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!」 口の中に入った矢は、一匹の子ゆっくりの命を容赦なく奪った。 悲鳴は聞こえなかった。 口からこぼれる我が子の餡子。 「あ、ああ……」 もう、守るものもいない。 あるのは、絶望のみ。 後ろには、さっきから何の役にも立っていないれいむ。 「うふ、うふふふふふふふっ」 まりさは、れいむを抱きかかえた。 「ゆっ!? まりさ、はこんでくれるの!?」 れいむは、驚いていた。 まりさが自分を助けてくれる。 ただそれだけが嬉しかった。 再び、矢が飛んでくる。 れいむは、まりさが助けてくれるだろうと思った。 「ぷぎゅげっ!?」 れいむの体を再び矢が突き抜ける。 「い゛だいよ゛まりざあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」 「しらないよ、やくたたずのれいむはまりさのたてになってね」 落ち着いた様子でれいむを抱きかかえるまりさ。 そして坂を登りきったときには。 「ゆ……ゆぇ……」 息も絶え絶えの矢が何本も刺さっているれいむ。 頬に傷があるだけのまりさがいた。 「さよなられいむ、えいえんにゆっくりしていってね!」 そう言って、れいむを投げ捨てた。 その顔は、どうして、と訴えかけるような目をしていた。 まりさはそれを無視して扉の前に立つ。 「まりさだよ! ゆっくりだしてね!」 その言葉にがちゃりと扉は開く。 まりさは、出られると思いそこから嬉々として飛び込んでいった。 だが、あったのはまた鏡張りの部屋。 「ゆ? なんで? どうして?」 戸惑うまりさ。 そこに、慧音が現れる。 「やはり、お前が残ったか。まりさ」 「ゆっ! おねーさんここからだしてね!」 「ああ、出してやるとも。じゃあ鍵を出してくれ。」 鍵? 何の事だ? ありすを助けるときに使った鍵か? いや、あれは鉄の扉を開けるための鍵だ。 「なんだ? 一番最初の部屋においておいたのに気づかなかったのか?」 一番最初の部屋? まりさは思いだす。 そうだ、あの時一瞬振り返ったのは鍵のためだったのだ。 だが、そうとは分からずに進んでしまった。 「残念だな、また戻るしかないぞ」 戻る? あの矢と鉄板と酸とワイヤーの中を? 「そんなのできるわけないよ!」 「じゃあここで餓死するんだな」 そう言って慧音はボタンを押して人間用の出入り口を開ける。 そこに入ろうとまりさも突進するが、慧音に蹴られてしまい、扉は閉じてしまった。 「う、う、う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!!!!!!」 幻想郷で一番醜い悲鳴が、CUBEの中に響いていた。 ■■■ 「はーい、残念ながら生き残ったゆっくりはいませんでしたー」 残念、というばかりに手を上げる阿求。 周りの観客は落ち込んだり怒声を上げながら自分の手にある券を投げた。 「これ生き残る奴いるのかよー」 「ああ、ゆっくりふらんとかなら助かるらしいぞ、人気高いけど」 里の者達は愚痴を吐きながらとぼとぼと帰っていく。 「いやぁ、今日も大盛況でしたねにとりさん」 阿求は札束をもってにんまりと笑う。 にとりも、悪代官のような顔をする。 「いいでしょう、マジックミラーでゆっくり達には分からずとも私達からは丸見え。どのゆっくりが生き残るか賭けて勝負する『ゆっくりCUBE』。誰もこんなの考え付きませんよ、ねぇ慧音さん?」 「ん、ああ」 慧音は恥ずかしそうに頬を掻く。 「どうしたんですか?」 「いや、さっきの演技ちょっと恥ずかしくて……ああいうの苦手なんだ」 「そんな! 迫真の演技でしたよ! 今回の山分けは慧音さんに奮発します!」 にとりは慧音を褒めちぎった。 慧音はまんざらでもないような顔で笑う。 そして、今回の賭け金を山分けした。 「これで、子供達の教育費もまかなえるな」 「慧音さん熱心ですねぇ」 「あたりまえだ、子供の未来のためならゆっくりなぞいくらでも犠牲にできるぞ」 「じゃあ今日は私のおごりです! 近くにおいしい店があるのでにとりさんも慧音さんもいらしてください!」 こうして、三人は『ゆっくりCUBE』を後にする。 里の奥にできた巨大施設。 里の人間がゆっくりを使い誰が生き残るかを予想するギャンブル。 18歳以上の方なら券をご購入いただけます。 毎週日曜日に行っているので、ぜひいらしてくださいね。 あとがき 構造的にCUBEにしただけで罠はSOWとオリジナルにしました。 SOWの罠はヘッドギアとワイヤーが張り巡らされた部屋をモチーフにしています。 このアホが作った作品。 霊夢の怒らせ方 ゆっくりデッドライジング1~3 霊夢のバイト 慧音先生とゆっくり 書いたジグソウ:神社バイト このSSに感想を付ける
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「あなたが死んだら、遣ってあげる」 名前 カメリア・レイソン 年齢 外見は12~13 能力分類 【特殊系】 能力属性 【魔法】 身長 139cm 体重 39kg 好きな食べ物 メープルシロップのかかったパンケーキ 嫌いな食べ物 特にないが、食事で汚れるのは嫌。 得意スポーツ スポーツ全般超苦手 好き 読書 嫌い 読書を邪魔されること 大切 文化の継承 トラウマ この世界に来る前に経験した魔法戦争 所属 『世界図書館』の顧問司書 敵対 【不殺同盟】とそのリーダー 能力 魔素図書 属性-【魔】 分類-【特殊】 破壊力- E スピード-C 射程-E~A 持続力-A 精密操作性-B 成長性-B 死亡している能力者の能力を、1~3割程度の力で再現出来る。同時にいくつか再現可能。だが、同じ箇所から発現は出来ない。また、発現させる場所が身体からではない能力(自分の周囲何m、また関わった対象に直接作用など)は1度に1つまでしか使えない。また、他者の能力をコピーする能力は対象外となる。能力者は生きている能力者の能力について、その膨大な知識からいくらか推測する事が出来る。能力者の身体能力は低く、身体能力を高める能力を使用した場合マイナス値からの 補正となる。 Q 「死亡している能力者をコピーできる」とありますが、 このキャラクターはその死亡した能力者の能力をどこで知れますか? 死体などを見たり、活躍を聞いたり、などですか? A 最初から知っています。wikiの死亡欄に居る能力者ならば全て使用可能です(リタイアや最近 来ていないだけのキャラは不可)。また、能力の覚醒は出来ません。 →制約として「死者の書」を展開し呪文を詠唱して魔法を発動する、とします。「死者の書」を通じて死者能力を知ります。 本は「開いて」居なければ魔法は使えないが、空中に浮いておかせるので、手で開く必要はありません。 詠唱中などにこの本を破壊されると、発動していた能力が掻き消え、一時的にこの人はただの無能力者になります また、同じ箇所から発現出来ないという制約ですが、裏表による区別はありません。つまり、背中から翼を生やす能力を使った場合、「胴体」から能力を使用していると見なされ、胸や腹から発動させる事が出来ません。また、肩は上腕の一部です。 + これまで使った主な死者能力 これまで使った主な死者能力(カッコ内は発動部位) 【本気天使】(背中・胴体) 背中に羽が生えゆっくりだが優雅に空を飛ぶことが出来る能力。 一番のお気に入りで、人と会う時は大体空を飛んでいる。 オリジナルと異なり、羽で作ったアイテムは作成できない。 【神意十字】(外) 全長2メートル程の銀色の十字架を一つ召喚する 十字架は四端が鋭く尖っており、さらに浮遊という形で操作できる オリジナルと異なり、小ぶりな十字架を一つしか出せない。 レーザー攻撃も不可。 【記憶道士】(手) 承諾をえた相手から、記憶を読み取る。 オリジナルと異なり、記憶の出し入れは出来ない。 【闇王失効】(手など) 体の一部から、能力そのものを焼く黒い炎を出す。 オリジナルよりも炎の勢いは弱い。 【深淵影隊】(外) 自分の影から、小ぶりな兵士を1~3体ほど召喚。 オリジナルよりも召喚できる数も質も低い。 【聖亞癒傷】(手) 手に触れたモノの傷や状態異常を癒やす。 オリドナルの持つ、傷のストック能力は不可。 【火尉流】 (外) 回復効果のある光熱を出す火の玉を生成。 オリジナルと異なり、この火の玉で攻撃はできない。 【五竜巫女】(全身) 竜を体に降臨させ、変身する。 オリジナルと異なり、竜そのものに変身してしまうが、 竜の持つ特殊効果は使えず、降臨も「赤魔」のみ。 膨大な魔力を使用するため、使用後は休憩が必要。 【炎翼烈昂】(背中・胴体) 炎の翼を纏う能力。飛行と攻撃と防御も兼ねる。 オリジナルよりも火力が弱い。 【本気天使】よりも魔力を喰らう事から、あまり使用はしない。 【空泳雷蛇】(外) 電撃の鎖を操る。 オリジナルよりも鎖の長さは短く、電力も弱い。 【生命機械】(全身・部分) 身体を鋼鉄化し、機銃を装備する。 が、鉄くずの集まりの様になり、その力強さの再現度は1割にも満たない…… 【爆熱焔迅】(足) 足に火を吹くローラーブレードを装着でき、すばやく移動できる。 が、使用するとぜんそくが出てしまう…… 【天上ノ鎖】(外) 2本ほどの鎖を出現させ、拘束する。 絡みつかせることが出来れば、相手の能力の一部を弱体化できる。 オリジナルよりも出せる本数は少なく、能力封印までは至らない。 【全瞑心感】(手) 触れた相手から特定の感情を抜きとる。 オリジナルのように感情を射出して攻撃は出来ない。 【蒸留麦酒家】(眼) 相手の感情をオーラの様に見分けることが出来る能力。 オリジナルのように、相手を落ち着かせる効果は薄い。 【影落否肯】(全身) 影の中に入り込む能力。 オリジナルよりも速度が遅く、戦闘ではとてもではないが使えない。 【黄砂塵影】(全身・部分的にも可) 体を砂に出来る能力。 オリジナルよりも発動できる時間はかなり短い。 【必殺開錠】(手) 解錠できる能力。 オリジナルと異なり、空間そのものを真っ二つに切り裂くような事は出来ず、 せいぜい鍵のかかった重い扉を開く事程度しかできない。 【虚無乃闇】(手) 具現化できる闇を生みだし、形を変化させる事が出来る。 オリジナルよりも変化させる事の出来るものは抽象的にしかできず、道具としての運用が限定的。 容姿 長い黒髪に、緑色の外套を羽織っているビリジアン・アイ(緑目)の少女。 種族は「魔法使い」であり、人間ではない。 身体能力は低く、喘息持ちの、食物アレルギー持ち。50メートルを全速力で走ると即死する。 顔は――評価は分かれるところだろうが――まだ幼過ぎ、 また釣り目や膨らみすぎのホホは、あまり美しいとも、かわいいとも遠い印象。 + 参考画像・キャラクターなんとか機使用 概要 異世界にある魔法一族の名門「レイソン家」の一粒種であり、誕生したころから多数の魔道書を読まされる。 しかしその国で時の王国が「最後の秘法」の公開を魔術ギルドを迫ったことから、内戦が勃発。 魔術ギルド側は圧倒的兵力に屈し、最後の手段として若い魔法使い達を魔法図書館に逃がし閉じ込め、異世界に分散転移させた。 彼女はその時図書館の分館ごと時空移動し、この街に出現することになる。 とはいえこれは50年以上前の話。 実年齢は60を超えているらしいが、魔法使いとしてはまだまだ若い部類。 本人も当時の事はもはや気にしていない。 現在は「世界図書館」に自分とともに時空移動した図書館の分館を寄贈、協力しつつ、「最後の秘法」の謎と、この世界の解明のため、読書をすすめている。というか、読書が生きがい。 最近、魔法図書館にある予言の書の記述と、自らの周辺の世界に差異が大きくなりつつあることに気づく。 たびたび更新される魔法の予言の書にはこうある。 「能力者の住む街に大きな騒乱があり、半数の者が死ぬ」と。 この文字が繰り返し予言されるが、しかし街の外ではいまだそこまで大きな騒乱は無い。 本に書かれている内容と、現実の世界のギャップの原因は何なのか。 「予言の書がそのように書いてあるのなら、世界図書館の司書として私のなすべき事は――「予言の書の正統性を保つため、予言通り、この街に能力者の戦争を起こす」!!」 と、魔法使いは決意した。本を愛し、本への絶対的な信頼と服従を貫くため……"騒乱と災害の魔女"となる事を……。 現在、不殺同盟とそのリーダーである【月光官能】と敵対中。 性格 もともと常識知らずなところがあり、悪意がなくても人に反感をもたれやすい。精神的には70ほ超えているが、人と接しないため幼い所は幼く、達観している所は達観している。 住んでいるところ…… 山深い森の中にある魔法図書館付き古城・緑破風館(グリーンゲイブル) 持ち物…… 『死者の書』。この世界で死亡した能力者の能力が自動で更新される本。彼女の能力で生み出された本であり、現実のものではないが、質感は実際の本そのものでもあり、燃やしたり破壊することが可能。生成には時間がかかる(1、2分程度)。 『世界全書』。世界図書館所蔵の、準B級貸し出し制限図書。予言の書であり、世界のあらゆること近未来の出来事が、自動で更新される魔法の本。しかし一年前からこの本が全く機能しなくなっており、デタラメな予言が並ぶことになった。 彼女が古城から出るきっかけになった本である。 ちなみに最新の予言は「戦争がおき、能力者の半分が死に、世界は崩壊する」といったもの。それらが連続して本に記載されることになった。 MISSION【A級危険図書(ロスト・ブック)とその回収】 (注)世界図書館に関連する個人設定です! 魔女は現在、以下の三つの本を探している……。 概要 世界図書館の人事異動によって、とある不祥事の一つが明らかになった。それは、世界図書館が本来保管と管理すべき「A級危険図書」が、いずこかへ散失(ロスト・ブック)してしまっていたと言う事だ。 この事実を掴んだ魔女は、顧問司書という館内権力政治関係の中で自由で気楽でありつつ、極めて弱い立場もあって、この本の回収、場合によっては処分を任される事となる。 現在図書館が内密に発表している"散失した"A級危険図書は次の通り。 次元越境型禁忌図書【アリス・ブック】 →とある狂気的魔法数学者が、ある少女のために「理想の世界」を見せるために造られた魔本。強力な世界改変・創造系の魔法が発動すると言われており、その幻覚に見せられると魂をその本の中にとりこまれ、気がふれた世界に閉じ込められてしまうと言う。 世界図書館でも重度の封印魔法がかけられ保管されていたが、数年前から目録にある閉架図書室にその存在を確認できず。 【魔都】にある水没した都市のオークションにかけられていたとの話もあるが……? 外観は、赤い皮の装丁の、古いが可愛らしい古い本。 精神汚染型禁忌図書【フロイティアン・ブック】 →本を開いた人間の心理を覗き込み、その人間が言われたい都合のいい言葉を次から次へと浮かぶとされている魔本。精神力の低い人間は、その本の言葉巧みな褒め言葉に心を奪われてしまい、その本が手放せなくなってしまう。 その実は、意思を持ち、人間の精神を喰らう魔物の本である。 現在所在は不明。緑色の本で、表紙には巨大な目とハンマーをかたどった挿絵が描かれているというが……。 封印型禁忌図書【サタニアン・ブック】 →72柱の凶悪な悪魔が封印されているとされている魔本。超神話時代末期、高名な魔法使いが自らの生命を代償に人間と敵対していた悪魔をまとめて封印したと言う伝説が伝わる本。 本当に悪魔に相当する高位精霊が封じられているかは不明だが、高い魔法反応から事実と推定する学者もいる。 重厚な装丁で、高級な黒漆に金箔の蒔絵が施されていることから美術的な外観もいいため、換金目的で今も人から人にわたっているとされている。 他にもまだ、失われた危険図書はあるのかもしれない…… + 最近の活躍 5/10 60年ぶりにお外を散歩。 コンビニや周囲の建物の変化に、興味津々。 コンビニで、高額紙幣を店員に支払っている【朽木流木】と、その脇に居た【妄想列写】に遭遇。 財布を忘れたため魔法で金をつくり支払おうとしたが、店員が取り扱ってくれなかったため、【朽木流木】に交換を持ちかけたものの、少女が無償で紙幣を恵もうとしたため激怒。 何か恥をかかせてやろうと、魔法を使用して転ばせようとしたが、思った以上にハデに転ばせてしまったため、焦る。隣に居た【妄想列車】にも大怪我。責任を感じて、治療に赴くが、【妄想列車】が男の娘だという事に気がつかず、股間をまさぐってしまう。 また、【朽木流木】が転ばせたことに怒り、無差別に周囲のコンビニを破壊(自分がやったことには気が疲れなかったようだ)。あまりに強力な能力者に出会い、この世界のバランスが乱れている事に危機感を覚える。 5/11 【熱気妖精】の公園での訓練に出くわす。 妖精は珍しいと近づいたところ、剣鬼として有名な【剣魔】にも遭遇。剣を見せてもらおうとしたが出来なかった。 殺気を感じたため、足早に帰る。 5/25 修行中の【陰陽八極】に出逢う。武術家に会うのは初めて。彼女の持っている本と予言について話すと、武術少女も「同じ内容の夢を見た」という。 解決法を考えていたが、ランカーズにいけば強力な能力者太刀に出逢えると聞き、【鋼劇戦魔】の情報を得る。 近いうち、ランカーズに赴くようだ。 5/28 ランカーズに、手違いで加入してしまう。 空位のNO.300をめぐる入れ替え戦で、モブ能力者(格闘家風)と対戦するも、スキだらけのため腹パンチを喰らい敗北。 ナンバーは525となり、二つ名は【悪女】となる。 2/15 久しぶりに外へ。【虚無乃闇】と遭遇。 軽くからんだつもりが、いつものように誤解されてしまい、一触即発に。 が、紙一重で衝突を回避すると、一転"お友達"に。唇まで奪ってしまう。 いつものように予言の書の話をする魔法使い。戦争の火種があちこちに燻っている事を聞くと、魔法使いは思案する。 「予言の書がそのように書いてあるのなら、世界図書館の司書として私のなすべき事は――『予言の書の正統性を保つため、予言通り、この街に能力者の戦争を起こす』!!」、と……。 "騒乱と災害の魔女"となる事を、人知れず決意する。 2/17 また外をふらついていたら、【虚無乃闇】が【影落否肯】に襲われていた! 理由は分からないものの魔法を駆使して救出と治療。 でも名前をついに聞きそびれる 2/19 散策していると【血機械之王】に遭遇。 好みの外見と性格にメロメロになる魔法使い。 さっそく「世界の人類の半分を滅ぼさないか」と、預言書の内容をけしかけるも、圧倒的に拒絶される。 なおも興味は尽きず、記憶を探ろうと魔法を使用するも不発。 今回は諦めたものの、魔法使いはこの男に他の能力者たちをけしかけ、戦争を引き起こさせることを思いつく。 2/25~6 空を飛んでいると、戦争の気配を察知する魔女。同じく、その気配を感じる一人の剣士【剣帝】もその気を感じていた。 興味本位で近づく魔女。剣士に戦争を見に行かないかと誘う。剣士は最初こそ警戒したものの、「戦争そのものに干渉しない」との約束で同行に同意。魔女は【五竜巫女】の能力を使用し赤竜に変化し、上空から戦争を見守る……。 戦争を上空から見る二人。聖堂内で【月光官能】と【艦混放魂】のやり取りを見る。 終戦後、崩壊した都市に降り立つ二人。魔女は、【月光官能】の振る舞いが、魔女の予言書を妨げていると直感し、月光官能に接触し悪落ちさせようと試みるも、彼の姿は聖堂内に既になかった。 しかたなく、廃墟の聖堂内で一晩の宿をとる事に。【剣帝】と別れる。 2/29 聖堂のドームにてしばらく暮してると、シスターに化けた【月光官能】に遭遇。 【月光官能】に自説を説く魔女、すなわち―― 魔女の持つ予言書の狂いは、月光官能の持つ強い「陽」の気に寄る物。陰陽のバランスが壊れ、このままでは世界が消えてしまう。 そのため、【月光官能】に平和を求めることをやめるよう警告する。 それでも平和を愛する猫耳の男は、これを拒否。 魔女は世界の崩壊を防ぐために、あえて「騒乱と災害の魔女」となるべく、少年に敵対する事を宣言する。 3/1 ある図書館にて、あの同胞団の首魁である【艦混放魂】に遭遇する。 褐色の男から、先の大戦の評価を求められ、知識人として陰陽の例えを用い、「もっと殺すべきだった」と語る魔女。男は戸惑いながらも、何らかの覚悟を決めたようだ。 魔女はさらにそそのかし、【月光官能】を殺害するよう仄めかす。しずかに男の背中を見送った魔女。 3/2 出雲に向かっていると、一度会った【血機械之王】(【王ハソノ身ヲ道化ニ窶ス】)に遭遇。前回記憶を探ろうとして失敗したが、今回こそと思い挑戦する。 魔力を駆使し、吸血鬼である男の記憶を探るが、それが逆鱗に触れ、彼の理性を失うほどの激情を引き起こす。 なんとか月光官能に敵対するよう仕向ける物の、これでは聞く耳持たず退散。改めて相手の能力の強大さにおののく魔女。 3/22 華人の国にある水没都市に、世界図書館司書として仕事――危険図書の交付と、水没都市のA級危険図書の回収――に赴く魔女。すると駅のホームにて華僑の侠客【All as Answer】が数人の刺客に襲われている所に遭遇する。巻き添えを食うものの、魔力を遣い一人を撃退。 彼に可能性を見た魔女は、善なる組織を倒すよう示唆する。 3/30 神社にて"狐会"に参加。【乙女覚醒】の能力を用い、セクシー狐美女に変身して紛れ込むと、巫女の【翡翠宝玉】に捕まる。 社務所にてこの神社について尋ねる。また、相手の持っていた宝玉を見せてもらい、興奮する。 4/1 しばらくランク戦をしていなかったため、期限が切れるとのことで久々にランカーズにて試合。が、組まれた相手はシュプールで【月光官能】とともに戦っていた【森寵七武】。 魔女は月光官能に衝撃を与えようと、全力で戦おうとするも、戦いにはまったく向かない魔女は、卑怯な作戦を使うも、手加減した相手にも関わらず圧倒的に敗北。 だがその最後、戦いの後の握手で【全瞑心感】の能力を発動し、剣士から「正義感」を3割ほど抜き取る事に成功。 正義感が相手の性格の根幹だったのか、大幅に闇に落ちる若い剣士。数日はそのままになり、この期間にショッキングな事が起きれば性格も変わるだろう相手の具合を見て、満足する魔女。人が変わったような彼を見て、月光官能をはじめ不殺のメンバーが衝撃を受ける事を、ひそかに期待する。 4/4 ランカーズにNO.1が誕生したの報告を聞き、冷やかにしていると、【回転運命777】《Arm of Roulette SEVEN S 》に話しかけられる。 毒にも薬にもならない相手だ、と思いながら、貸しを作る。有事の時は動いてもらおうとは思う者の、扱いズラさを感じた魔女。 5/16 路地裏で仕事のため人を追っていると【獄門討頸】と遭遇。 戦闘に誘われるも拒否。 相手の外見が気にいらなかったのか、冷たい態度を取る。 だが、相手が戦闘狂と知り、不殺同盟と敵対するよう示唆を与える。 5/22 自宅の緑破風館の地下書斎でお茶を飲んでいたら、迷い込んできた【鱶鮫移動】と遭遇。 警戒するも、邪気がない相手と知り、お茶を振る舞う。 久々におちついた深夜の夜ふかしティータイムを楽しむが、相手が不殺同盟の関係者と知り、一計を案じる。 現在、能力を用い【鱶鮫移動】の影の中に入りこみ、不殺のアジトを暴こうとしている……。 5/ 【鱶鮫移動】の影についてきたが、出てきた所は【劇団喜楽】の公演の真っ最中。 しかたなく公演を見るも、あまりのストーリーに唖然とする。 公演後、楽屋口をふらついていると、仮団長の【敍柳風声】に遭遇。お茶を御馳走になる。 が、話しているうちに【月光官能】と何らかの関係がある事が分かり、記憶を探ろうと能力を発動。彼女のトラウマの一点に触れる。 結局関係は探れず、相手のペースに飲まれながら友好的に別れる事になった。 2014/2 聖王戦争にて、【聖王】が顕現したのを察し、戦争の舞台となった森方面に駆けつける。 すると【獄炎門者】に遭遇。聖王戦争の関係者と察した魔女は【記憶道士】の能力を用いて記憶を探るが、 悪意ある記憶の波にもまれて一次的に意識を失う。 その後、彼の居城であるコモンズプランの基地に幽閉されるも、能力を駆使して脱出する。 2014/3 【月面鏡体】の経営する喫茶店に入店。そこはモンデンキントなる自警団の駐在所でもあった。 ひょんなことから自警団の活動を共にすることになった魔女。魔女の追っていた魔本が怪物を生み出しているのを遭遇し、 共に撃破。彼にコモンズプランの脅威を伝える。 2014/4 廃墟街にて【変獣従者】と遭遇。彼女の所持していた珍しい魔法の筒をめぐり一騒動あるも、敗北。 しかし、彼女が名門一族の末裔であり、世界図書館の情報のズレを知った魔女は、彼女から一族の没落の歴史を知る。 その歴史を、世界図書館顧問司書として記録し、一〇〇〇年の機密を約束する。
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血に潜む欲望~after story~:前編に戻る キーンコーンカーンコーン 終業のチャイムが鳴り響くと、教室には仲のいい友人とおしゃべりを始める人、写しきれていない黒板の板書を必死に書き写している人、早々に帰り支度を始める人、授業中の居眠りを続けている人と様々なグループに分かれました。 私はその中の“早々に帰り支度を始める人”と同じように、教科書や筆記用具を鞄にしまい帰り支度を済ませた。 「ゆきちゃん、一緒に帰らない?」 「つかささん、泉さん、申し訳ありません、今日は急ぎの用事がありますので……」 授業中ずっと居眠りしていて眠そうな泉さんと、黒板の文字と格闘しているつかささんのお誘いを丁寧に辞退すると、私は足早に教室を出ました。 あまり急ぐ必要がないことはわかっています。 ですが人間と言うものは、行く先に楽しみが待ち受けていることがわかっていると、ついつい気がはやってしまう生き物なのです。 お気に入りの小説や漫画の待望の新刊なんかが出たりすると、包みから出すのももどかしく感じてしまう。 それにも似た高揚感と幸福感が私を包んでいました。 電車を乗り継ぐ時間ももどかしく、私は足早に帰宅し家のドアを開きました。 「ただいま戻りました」 長年の習慣でそう言ったものの、お母さんはほのかさんと旅行に行っていて、この家には誰もいないことを私は知っています。 だから今日、私はこの家ではどんな事でもできてしまいます。 私は手早く制服を脱ぐと、クローゼットの奥に仕舞われているある服を取り出しました。 泉さんから教わった秋葉原にある、その道では有名で、豊富な品揃えを誇るお店で購入した服…… 周りのお客さんのほとんどが男性の方で、入って行くには抵抗のあるお店でした。 ですが、みなみさんによろこんでもらうためと思えば、この程度の事はどうということはありません。 私は取り出した服を身に纏い、みなみさんがいらっしゃるのを玄関で待つことにしました。 しばらくして扉が開き、 「ただいま」 愛しい愛しい私の… 「みゆき」 ご主人様がいらっしゃいました。 「お帰りなさいませ、ご主人様」 私は以前泉さん達と遊びに行ったメイド喫茶の店員さんのセリフを口にします。 鏡を見ながら何度も練習しました。 初めてやったときにはあまりの恥ずかしさに、誰かの前で口にするなんてとても考えられませんでしたが、愛というものは人を変えるんだなぁとつくづく思います。 「お風呂にしますか?お食事になさいますか?」 まるで夫婦のような台詞です。 この場合、婦婦(ふ~ふ)、が正しいのでしょうか? 「そうね…今日は食事にしようかな」 ご主人様は満足そうな笑みを浮かべて言いました。 「今日も期待してるよ。みゆきのご飯は美味しいから」 「かしこまりました」 深くお辞儀をして、ご主人様をリビングへとお通しします。 ☆ ☆ ☆ 「ご馳走様でした」 「はい、お粗末さまです」 食事が終わり、ご主人様がお箸をテーブルに置きます。 「今日も美味しかったよ」 「そうおっしゃっていただけますと、嬉しいです」 長い間、こうしてご主人様のためにお食事を作るのは私にとって夢でした。 もちろん今までだって、何度か食事を作ったことはあります。 ですがこの場合、意味がまったく異なります。 ご主人様のことだけを考えて、ご主人様のためだけにお食事を作る。 そして、美味しいと言っていただける…… 私は、なんという果報者でしょう…… 「う~ん……」 「ご主人様、どうかなされましたか?」 食後の紅茶をすすりながら、ご主人さまはため息をつかれます。 「今日の食事に、なにか良くないところがございましたでしょうか……?」 もしそうなら、遠慮なく言ってほしい…… そして、次回にむけて改善したい…… 「ううん、食事そのものには不満はないんだ。だけど……」 「だけど……なんでしょうか?」 「デザートが欲しいかな」 ご主人様はそう言って、私の唇を奪いました。 「んんっ!」 ああ、デザートとはこういうことですね。 ご主人様は私を“食べたい”とおっしゃるのですね。 私でよければ、いくらでも召し上がってください。 「ん……ちゅ……」 「んんっ……ん……んむっ」 ご主人様の舌が口の中に入ってきて、私の舌を絡めとります。 「んむっ……ぴちゅ……」 ぴちゃぴちゃと唾液の混ざる音がはっきりと私の耳にも届いてきて、否応なしに私の女の子は熱を帯びていきます。 「はぁっ……んむっ……ちゅぷ」 ご主人様が唇を離すと、いたずらっぽい笑みを浮かべたご主人様が私を見つめています。 「みゆき、どうしたの?そんなにエッチな顔をして」 「ぇぅ……」 思わず私は目を泳がせてしまいます。 「ご主人様のキスが……あまりにも気持ちよくて……」 「ふぅ~ん、私のせいなんだ」 「あ……も、申し訳……」 「ご主人様のせいにする悪いメイドにはお仕置きが必要だね」 “お仕置き” その一言に、私の心を温かいなにかが包み込みます。 「みゆき、テーブルの上に上がりなさい」 「え……テーブルの上に、ですか?」 「そう。ほら、はやく。ああ、その前にショーツを脱いでね。スカートは脱がなくていいから」 「え……///」 「早くしなさい。メイドの分際でご主人様を待たせるの?」 「は、はいっ!ただいま」 私はショーツを脱ぎ、テーブルの上に上がります。 「スカートを持ち上げて、膝を立てて足を開きなさい」 ご主人様の言う通りに、私はスカートをたくし上げて、いわゆるM字開脚の姿勢になります。 「あ、あの…ご主人様、コレ……すごく……その……」 「なぁに?」 「あの……恥ずかしい…です……」 女の子の部分がご主人様に丸見えになっている。 しかも、テーブルの上でしていることで、私の女の子の部分はご主人様の目の前にあるのです。 「んんっ……」 気のせいでしょうか……なんだか、ご主人様の視線が……ぅぅ……ムズムズしてきちゃいます…… 「みゆき……なんだか濡れてきたよ」 「え……そんな……」 「見られてるだけなのに……ね……」 「ぅぅ……」 「エッチな気分になっちゃった?こういうとき、いつもはどうしてるのかな?」 「そ、それは……ぅぅ……自分で……シて……ます……」 「なにをシてるの?はっきり言って」 「はぅっ……お…オナニー……してます」 「そうなんだ……」 「あ、あの…もうよろしいでしょうか……」 「してみせて」 「え……?」 「オナニー、してみせて」 ご主人様の口から容赦のない命令が飛び出します。 「そ、そんな……恥ずかしすぎます……」 「くすっ」 ご主人様はいやらしい笑みを浮かべて、人差し指で私の顎を、つうっ、となぞります。 「ん……あ……」 「私に逆らうの?」 「そ……そのような……ことは……」 ご主人様の瞳には有無を言わせない力があります。 「みゆきは私の所有物なんだよね」 「はい……私は……ご主人様のモノです……」 「私の言う事は何でもきくんだよね」 「は……い……」 ご主人様の言葉が、まるで魔法のように私の心に染み込んでいきます… 「じゃあ、オナニー、できるはずだよね」 だんだんオナニーをしないことがおかしなことのように思えてくる。 ご主人様の仰るとおり、オナニーをしなければならないとさえ思えてしまう。 ううん、私の身体が、私自身よりもご主人様の言葉に従いたくなっている。 「さぁ、手を股間に当てて、手のひらで女の子の部分を包み込むの。 割れ目に沿って指を動かして。クリトリスを重点的に攻めるの」 私の意志とは無関係に、身体が勝手に動き出します。 私の手はご主人様の言う通りに女の子の部分を弄りだし、甘い快感をもたらします。 「ふぁ……はぁ……んんっ……」 「そう……それでいいよ」 ご主人様は席に戻って紅茶を啜りながら私の痴態をご覧になっています。 まるで自分がストリップの舞台に上がるストリッパーになったような気分になってしまいます。 「はぁっ……あ……あぁ……」 私の女の子は徐々に潤いを増してゆき、くちゅくちゅと水っぽい音が聴こえだします。 「すごいね、どんどん濡れてくるよ」 「ああっ……言わないで……ください……ぁぁん……」 「どうしてこんなに濡れちゃうのかな。ご主人様に教えてくれない?」 「ぅぅっ……ご主人…様に……恥ずかしい…トコロを……見られてる…から…です…」 「恥ずかしいトコロって?詳しく分かりやすく具体的に言って」 「はぅっ!ご主人様の…目の前で……オナニー……して……自分で……割れ目をなぞったり……クリ…トリス…っあ……こちょこちょして……はぁ……はぁ……私の……おまんこ……ふぁぁっ!」 「おまんこ?みゆきのおまんこがどうしたの?」 「はぅっ……みゆきのおまんこ……気持ちよくなって……ぁぁ……ああっ……」 もう私は止まりません。 ご主人様の望むままエッチな姿を晒し続けてしまいます。 ご主人様の見てる前でオナニーするだけでも恥ずかしいのに、あまつさえその様子を自分で解説するなんて…… なんという実況プレイ! 「みゆきはおまんこ触るのが好きなんだね」 「はいっ!おまんこ……おまんこ……気持ちいい……ああっ!ああんっ!」 「ほら、どんな風におまんこ触ってるの?言ってみて」 「は……いっ……人差し指を……おまんこのナカに……入れて……出したり…んあっ……入れたりして……ときどき、指を曲げて……コリコリって……すると……ああっ!」 「すると……どうなの?」 「気持ちいいですっ!気持ちいいんです!はぁっ……みゆきのおまんこが気持ちよくって……あっ……お腹の奥が…熱くなって…ああっ!」 「イきそうなんだね……いいよ、好きなときにイっていいよ」 「はぁっ!ありがとう…ございますっ……ああん!」 指の動きがどんどん早くなり、あっという間に私は頂へと達してしまう。 「ああっ……イク!イキますっ!」 「いいよ……イって、みゆき」 「はいっ!高良みゆき、37回目の……絶頂をっ…迎えさせていただきますっ!あ、ああああぁぁぁぁぁぁぁっっっっ!!!!」 自ら宣言した途端、私のナカでなにかがはじけ、目の前が真っ白になった。 「あっ!あっ!あああっ!……あ……は……あ……ぁ……」 ブルブルと身体が震え、ナカから愛液がドッと溢れ出した。 「は……ぁ……はぁ……はぁ……」 「ふふっ……みゆき……可愛かったわ」 「はぁ……ご主人……様……はぁ…はぁ…」 テーブルの上にぐったりと脱力していると、私の股間にひんやりとした感触を感じた。 「……?ご主人様?」 「動かないで」 じっとしていると…… ぴちゃん と音がした。 「ん、いいよ」 「ご主人様……なにをなさったのですか?」 「みゆきの愛液のゴールデンドロップを採ったの」 「え……それって」 真っ赤になる私にご主人様は解説を続けます。 「ゴールデンドロップは、ポットからカップやポットに注ぐときの最後の1滴のこと。 最も貴重な一滴だってことは知ってるよね。 みゆきのゴールデンドロップも、一回のえっちで一滴しか採れないんだよ」 「っ///」 「ふふっ」 ご主人様は微笑みながらカップに紅茶を注ぎ、その香りを楽しみます。 「みゆきの雫…か……“スノードロップ”とでも銘打ってみようか」 「ご主人様っ!」 「あははっ」 ご主人様は笑いながら、その、“スノードロップ”を飲み干します。 「さて……」 ご主人様はカップを置いて立ち上がり、上機嫌な声で言いました。 「お風呂入ろっか。もちろん一緒にね」 ☆ ☆ ☆ 「ほら、早く脱いで」 我が家のお風呂はとても広く、脱衣場もそれなりのスペースがあります。 ですので二人で服を脱いでも問題ないのですが…… 「あの…ご主人様、そんなに見つめられますと……」 「私がみたいの。いいから、早く脱いで」 ご主人様が私が脱ぐところを見たいとおっしゃるので、少々困惑しています。 服を脱ぐのを見られるのは、裸を見られるのとはまた違った恥ずかしさがあって戸惑ってしまいます。 「ぅぅ……」 とは言っても、このままだと私より先に服を脱いだご主人様が風邪をひいてしまいます。 私はしぶしぶメイド服を脱ぎ始めました。 上とスカートが一体型となったエプロンドレスを脱ぎ捨て下着姿になると、ご主人様の瞳がきらきらと輝きだします。 うう、そんなに見つめないでください……でないと…また…したくなってしまいます…… ブラをとり、パンツを脱いで、ご主人様と共に生まれたままの姿になります。 お互いはだかになるのは、なんどやってもやっぱり照れてしまいます。 扉をあけて浴室にはいると、ご主人様は腰掛に座って、 「みゆき、背中を流しなさい」 「はい、おおせのままに」 私はシャワーを手に取り、お湯の温度を確かめてからご主人様の身体を流します。 続いて自分の身体にもお湯をかけ、ボディソープを手に取ります。 そして泡だったボディソープを、ご主人様の身体ではなく自分の胸につけます。 ご主人様が『背中流して』とおっしゃったときは、無条件でこうしてほしいということです。 ご主人様は本当にこの洗い方がお好きです。 「では……失礼いたします」 私は泡だらけになった自分の胸を、ご主人様の背中に押し付けます。 そしてゆっくりと、こすりつけるように上下に動かします。 「ん……んんっ……」 ボディソープのぬるぬるした感触が私の胸を襲います。 「みゆき、やわらかい感触の他になんだか硬いものが当たってるんだけど」 「はぅ……」 私の乳首はあっという間に勃起してしまい、すぐにそれをご主人様に悟られてしまいます。 こればっかりは何度やっても慣れることができません。 ご主人様の背中を満遍なく擦り終えると、 「では、前も…」 私はご主人様の正面に回り、首周り、胸、お腹と洗っていきます。 「はぁ……はぁ……」 ご主人様と肌を合わせているだけでも興奮するのに、私の胸はどんどん敏感になっていきます。 「さ、みゆき。ここは忘れちゃだめだよ」 「は……はい……」 私は自分の胸を持ち上げると、ご主人様の胸へと近づけ、 「んんっ」 自分の乳首をご主人様の乳首に押し付けます。 「ん……んんっ……」 だんだんご主人様の乳首も硬くなってきて、胸に伝わる感触がより強くなってきます。 「はぁ……はぁ……んっ……はぁ」 乳首と乳首が触れあい、痺れるような快感が私の心を震わせます。 「みゆき、まだ洗えてないところがあるよね」 「ぁぅ……」 ついつい夢中になってしまいました…… 私は名残惜しくも胸を離すと、改めてボディソープを手に取り、今度は自分のアソコに泡をつけました。 「んっ……」 さっきのオナニーで敏感になってしまっていて、このままシてしまいそうになりますが、そこはグッと我慢します。 「では……」 私はご主人様の手をとると、股間へと運び、 「んっ…んんっ……」 私の股間に、ご主人様の腕を擦りつけました。 「んんっ……は……ああっ……」 何度か擦りつけると、今度はもう片方の腕にも同様に擦りつけます。 「なんか、ぬるぬるになってきたね」 「やっ……」 わかってる……ボディソープ以外のぬるぬるが、混じってきたことに…… 「終わりました……流しますね……」 もっと擦りつけたいのを必死で我慢して、シャワーで泡を流します。 「みゆき、わかってるよね」 「……はい」 もう、私の目はうつろになっています。 これから行うコトは、ご主人様もお気に入りですが、私も密かに好きだったりもします。 先ほど、私はご主人様の腰より上しか洗っていません。 下は……これから洗うのです。 泡を流し終わり、私はご主人様の正面に周って跪くと、 「では、ご主人様……」 「うん、お願いね」 ご主人様のお膝に舌を這わせました。 「ん……ちゅ」 時折キスも混ぜながら、膝、太腿、ふくらはぎと舐めていきます。 「ふ……きゅふ……」 裏側の敏感なところを舐めたときにご主人様の口から漏れるくすぐったそうな声が、私をより積極的にさせます。 足首まで舐め終わると、私はご主人様の足を手に取り、つま先にキスをします。 「ちゅ……はぁ……はぁ……」 いつものことながら、このシチュエーションには興奮します。 私がご主人様に服従を誓うポーズ…… 「ん……ちゅぷ」 そして親指から順に口に含み、優しく丁寧におしゃぶりします。 「指と指の間もね」 「んぷっ……はい……ちゅ……れろ……」 ご主人様のおみ足……ああ、踏まれたい…… 大好きな人に奉仕する悦び……大好きな人に服従する快感…… 「終わったみたいね。最後は……」 「はい……承知いたして……おります……」 両足を舐め終えると、私は顔を上げ、ご主人様の股間へと近づけます。 「さぁ……みゆきの舌で、私をきれいにしてね」 ご主人様が足を開くと、濃厚な女の子の匂いが私に襲い掛かります。 「ふぁっ!……ぁぁ……」 私は夢見心地になりながらご主人様のアソコを舐めました。 舐めれば舐めるほど女の子の匂いは強くなっていき、ますます私は魅了されていきます。 「んっ……上手よ……んんっ」 ご主人様が悦んでる…… もっと…もっと悦ばせたい…… 「はぁっ……みゆきの愛撫は最高だよ……あ……んあっ」 最大級の賛辞を頂戴してしまいました。 ああご主人様、私の舌で、もっともっと感じてください…… みゆきなしでは生きられないような……中毒のような身体になってくださいっ! 「あ………イキそう………みゆきっ……」 「はぁ……感じてくださって……いるのですね……イってください……私……受け止めますからっ」 「は……ぁ………あぁ…イ……くぅ……ん……っあああぁぁぁっ!!!」 ビクッとご主人様の身体が震えて、私の口内を甘い香りが満たしていきます。 「ん……こく……ん……ふぅ……」 「全部……飲んだ……?」 「はい……美味しかった……です……」 そのまま私達は一緒に湯船に入ると、じゃれあいながら甘い時間を過ごしました。 ☆ ☆ ☆ あれから私達はお風呂から上がって、場所をベッドに移してなんども抱き合いました。 私はご主人様に求められるままに自分の身体を捧げ、ご主人様は全身で私を愛してくれました。 あの夜……ご主人様が寝ぼけ眼の私を押し倒し、 『みゆきさんを私のモノにする。私はみゆきさんのご主人様なんだから!』 と言ってくださったとき、心の底から嬉しかった。 みなみさんとこういう、遠慮とか、そういったものがない関係…… お互いの欲望を余すところなくさらけ出せる関係を、私はずっと望んできました。 だから私はあの夜、みなみさんをこの部屋へご案内しました。 お父さんも知らない、高良家の秘密の隠し部屋。 お母さんとほのかさんが使っているのを前に目撃してから、みなみさんを連れてきたいと何度も願った、この床・天井・全壁面鏡張りの寝室…… ここでは自分がご主人様に犯されているところをリアルタイムで感じることができて、あの夜は未知の快感に思い出すのも恥ずかしいほど乱れてしまいました…… ここにはまだ私達が使用していない様々な形をした器具がございますが、一体どのようにして使うのでしょう…… 考えて想像するだけでも濡れてしまいそうです。 「ん……みゆき……」 「お目覚めですか?ご主人様」 「ん……寝ちゃったんだ……」 「ご主人様の寝顔、可愛らしかったですよ」 かあっ……と、ご主人様のお顔が赤く染まります。 以前にも同じようなやり取りをした気がします。 だけど、あのときよりも二人の距離はずっと近くなっていて、その感覚はとても心地いいものでした。 「ね、みゆき……その……」 ご主人様はもじもじと恥ずかしそうにしながら私にいいました。 「ご主人様…って呼び方は、どうにかならないかな……なんか、他人行儀な気がして……」 「あら、ご主人様がおっしゃったのではありませんか?」 「そうなんだけど……ね……」 ご主人様がうるうるした、甘えるような瞳で私を見つめます。 ああ、これは……アレですね。 あの……合図ですね。 ご主人様もお好きですね。 「くすくす、かしこまりました。ではこういう呼び方はいかがでしょう」 私は瞳に、今までとはまったく雰囲気の異なる光を宿して見つめながら、目の前の少女を呼びます。 「“みなみ”」 血に潜む欲望~after story~(後編)に続く 続きは執筆中です さすらいのらき☆すたファン氏に戻る コメントフォーム 名前 コメント 誰だよ(笑)松本智司って(笑) -- 名無しさん (2017-12-18 03 13 23) 松本智司はウソつき・生きてる価値が無い・友達が居ない・同級生達に嫌われてる -- ダボハゼ (2016-02-11 03 06 18) 早く続きが読みたいです! 自分は、脳内変換して“岩崎みなみ=茅原実里” “高良みゆき=遠藤綾”にして読んでいるので、是非とも!!続編の方も期待してます!! -- ワンブリッジ (2010-02-04 19 36 10)
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カード一覧 カード詳細 妖怪カード YW04-001 ダラケ刀 召喚コスト1 イサマシ族 ランクE 【戦】つばめがえし:50 【技】(3)だらけチョップ:220 とりつく!:アタック時:自分の「イサマシ族」にとりつける!BP+100。 N YW04-002 おこ武者 召喚コスト1 イサマシ族 ランクE 【戦】つばめがえし:100 【術】(1)火花の術(火):120 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-003 ブリ―隊長 召喚コスト3 イサマシ族 ランクC 【戦】ぶんなぐる:120 【術】(1)いかずちの術(雷):130 アタック時:自分の「イサマシ族」にとりつける!BP+40。相手の妖怪を気絶させたとき、1枚ドローする。 R YW04-004 メラメライオン 召喚コスト3 イサマシ族 ランクC 【戦】正拳突き:130 【技】(3)正拳バーニング(火):200 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。相手の妖怪を気絶させたとき、自分の妖気を1枚ためる。 R YW04-005 フユニャン 召喚コスト4 イサマシ族 ランクB 【戦】するどいつめ:100 【技】(3)ど根性ストレート肉球:240 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100。 N YW04-006 フユニャン イサマシ族 ランクB 召喚コスト4 【戦】するどいつめ:130 【技】(3)ど根性ストレート肉球:230 スキル:【浮遊霊のネコ妖怪】この妖怪はアタックのとき、自分の手札のカード1枚をトラッシュにおけば、BP+100。 とりつく!:アタック時:自分の「イサマシ族」にとりつける!BP+20。相手の妖怪を気絶させたとき、とりつかれた妖怪を休憩状態から元気状態にする。 UR YW04-007 アライ魔将 召喚コスト4 イサマシ族 ランクB 【戦】スプレー発射:140 【技】(3)ピカピカ除菌の術:220 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100。 N YW04-008 とどろき獅子 召喚コスト5 イサマシ族 ランクA 【戦】正拳突き:100 【術】(1)いかずちの術(雷):200 スキル:【銀色のライオン妖怪】この妖怪はアタックのときに、BP+50。相手の妖怪が場に1体しかいなければさらに、BP+100。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+10。相手のバトル方法が【戦】なら、BP+120。 SR YW04-009 鬼食い 召喚コスト5 イサマシ族 ランクS 【戦】かみちぎる:130 【技】(3)まるのみ:240 スキル:【鬼の栄養】この妖怪は、自分の気絶おきばに「鬼」を名前に含む妖怪カードがあれば、BP+100。 とりつく!:アタック時:自分の「イサマシ族」にとりつける!BP+30。相手のバトル方法が【戦】なら、BP+120。 SR YW04-0010 化け草履 召喚コスト1 フシギ族 ランクE 【戦】あてみ:100 【術】(1)こいしの術(土):120 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-011 のっぺら坊 召喚コスト2 フシギ族 ランクD 【戦】ずつき:130 【技】(3)ザ・無表情:210 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-012 一旦ゴメン 召喚コスト2 フシギ族 ランクD 【戦】はたく:130 【術】(1)電流の術(雷):150 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-013 えんらえんら 召喚コスト5 フシギ族 ランクA 【戦】はりたおす:110 【術】(1)嵐の術(風):220 とりつく!効果:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+30。相手のバトル方法が【術】か【技】なら、BP+120。 R YW04-014 うんがい三面鏡 召喚コスト5 フシギ族 ランクA 【戦】タックル:120 【技】(2)あわせ鏡のむこうがわ:240 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+30。相手のバトル方法が【術】か【技】なら、BP+120。 R YW04-015 ヤミ鏡 召喚コスト5 フシギ族 ランクA 【戦】あてみ:140 【技】(3)まっくらワールド:250 ブロック時:自分の「フシギ族」にとりつける! BP+100。 N YW04-016 ほむら天狗 召喚コスト5 フシギ族 ランクS 【戦】地獄げり:150 【技】4ほむらタイフーン(火):240 スキル:【火あそび】この妖怪がバトルしたとき、自分のトラッシュにある【術】か【技】に【火】がある妖怪カード1枚を手札に加える。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の「フシギ族」にとりつける!BP+10。相手のバトル方法が【術】か【技】なら、BP+120。 SR YW04-017 キュウビ 召喚コスト5 フシギ族 ランクS 【戦】しっぽうち:110 【術】(1)れんごくの術(火):220 とりつく!:アタック時:自分の「フシギ族」にとりつける!BP+100。 N YW04-018 ふじのやま 召喚コスト2 ゴーケツ族 ランクC 【戦】つっぱり:110 【技】(3)ウルトラしこふみ:200 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-019 あせっか鬼 召喚コスト3 ゴーケツ族 ランクC 【戦】のしかかる:110 【術】(1)火炎の術(火):200 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 YW04-020 プライ丼 召喚コスト4 ゴーケツ族B 【戦】タックル:150 【技】(3)極太海老天落とし:250 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける! BP+40。 N YW04-021 ギンカク 召喚コスト4 ゴーケツ族 ランクB 【戦】タックル:100 【術】(1)氷結の術(氷):200 とりつく!:ブロック時:相手の妖怪にとりつける!バトル終了時、バトルタイムを終了させる。 R YW04-022 ロボニャンF型 召喚コスト5 ゴーケツ族 ランクA 【戦】ロケットパンチ:150 【技】(3)アイルビー自バーック:240 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100。R YW04-023 かぶと無双 召喚コスト5 ゴーケツ族 ランクS 【戦】脳天かちわり:150 【技】(3)暴走ツノブレイク:230 スキル:【無双パワー】この妖怪は、自分か相手の妖怪が気絶したターンの間、BP+200。 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。自分の妖怪1体を元気状態から休憩状態にすれば、BP+120。SR YW04-024 大やもり 召喚コスト5 ゴーケツ族 ランクS 【戦】ドクロ割り:130 【術】(1)れんごくの術(火):220 スキル効果【やもりのまもり】自分の妖怪がブロックで勝つと1枚ドローする。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の「ゴーケツ族」にとりつける!BP+10。自分の妖怪1体を元気状態から休憩状態にすれば、BP+120。 SR YW04-025 コマさん 召喚コスト1 プリチー族 ランクD 【戦】パンチ:50 【技】(2)ひとだま乱舞:200 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-026 ジバニャン 召喚コスト2 プリチー族 ランクD 【戦】するどいつめ:130 【術】(1)火花の術(火):150 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-027 ジバニャン 召喚コスト2 プリチー族 ランクD 【戦】するどいつめ:120 【技】(2)ひゃくれつ肉球:150 スキル:【しびれるお札】自分がイベントカードをつかった後、このターンの間、相手の妖怪1体のスキル効果は無効となる。 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。相手の手札が3枚以下なら、BP+120。 SR YW04-028 ブチニャン 召喚コスト3 プリチー族 ランクC 【戦】するどいつめ:110 【術】(1)いかずちの術(雷):150 スキル:【でこぼこコンビ】自分がイベントカードをつかった後、1枚ドローする。このターンの間、この妖怪はBP+50。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の「プリチー族」にとりつける!BP+20。相手の手札が3枚以下なら、BP+120。 UR YW04-029 雨女 召喚コスト3 プリチー族 ランクC 【戦】はたく:120 【術】(1)水流の術(水):150 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。とりつかれた妖怪が「晴れ男」だと、1枚ドローし、BP+120。 N YW04-030 ミカンニャン 召喚コスト:4 プリチー族 ランクB 【戦】するどいつめ:120 【技】(3)もぎたてビタニャンC:240 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+20。とりつかれた妖怪が「メロンニャン」だと、BP+140。 R YW04-031 ブドウニャン 召喚コスト4 プリチー族 ランクB 【戦】するどいつめ:100 【術】(1)水流の術(水):200 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+20。とりつかれた妖怪が「メロンニャン」だと、BP+140。 R YW04-032 イチゴニャン 召喚コスト4 プリチー族 ランクB 【戦】するどいつめ:110 【技】(3)ベリーファイニャー(火):250 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+20。とりつかれた妖怪が「メロンニャン」だと、BP+140。 R YW04-033 メロンニャン 召喚コスト5 プリチー族 ランクA 【戦】するどいつめ:120 【術】(1)氷結の術(氷):210 スキル:【メロン果汁】相手が相手の効果で妖気をためたとき、2枚ドローする。この効果はターンに1回までつかえる。 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+20。とりつかれた妖怪が「メロンニャン」だと、BP+140。 SR YW04-034 裏キュン太 召喚コスト:5 プリチー族 ランクA 【戦】ぶったたく:130 【技】(3)裏キュン・ラブ:220 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の「プリチー族」にとりつける!BP+100。 N YW04-035 ロボコマ 召喚コスト:5 プリチー族 ランクA 【超電磁パワー】この妖怪に「ロボ」を名前に含む妖怪カードがとりついていれば、BP+100。 【戦】パンチ:130 【技】(3)モンゲービームズラ:240 とりつく!:ブロック時:相手の妖怪にとりつける!バトル終了時、バトルタイムを終了させる。 SR YW04-036 マスターニャーダ 召喚コスト6 プリチー族 ランクS 【戦】ぶったたく:150 【技】4無限のホースパワー:300 スキル:【百戦錬磨の妖怪】この妖怪は、自分の休憩状態の妖怪1体につき、BP+50。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。相手の手札が3枚以下なら、1枚ドローし、BP+100。 UR YW04-037 砂夫 召喚コスト1 ポカポカ族 ランクE 【戦】ずつき:110 【術】(1)いやしの術:140 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-038 キズナメコ 召喚コスト1 ポカポカ族 ランクE 【戦】舌でなめる:100 【術】(1)いやしの術:110 とりつく!:アタック時:自分の「ポカポカ族」にとりつける!BP+100。 N YW04-039 くだん 召喚コスト2 ポカポカ族 ランクD 【戦】あてみ:130 【術】(1)いやしの術:150 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-040 晴れ男 召喚コスト3 ポカポカ族 ランクC 【戦】あびせげり:120 【技】(3)晴れ晴れファイヤー(火):210 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。とりつかれた妖怪が「雨女」だと、自分の妖気を1枚ため、BP+120。 R YW04-041 ロボG 召喚コスト4 ポカポカ族 ランクB 【戦】ずつき:140 【技】(3)メシハマダカノン砲:240 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!自分の妖気を1枚ためて、BP+40 R YW04-042 お金ナイダー 召喚コスト5 ポカポカ族 ランクA 【戦】あびせげり:140 【技】(3)なけなしのコバンダー:250 とりつく!:ブロック時:自分の「ポカポカ族」にとりつける!BP+100。 N YW04-043 ざしきわら神 召喚コスト5 ポカポカ族 ランクA 【げきうん】相手が相手の効果でドローしたとき、自分の妖気を2枚ためる。この効果はターンに1回までつかえる。 【戦】たたく:150 【技】(3)五穀豊穣の舞:240 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。相手の妖気おきばに妖気が5枚以上あれば、BP+110。 SR YW04-044 大くだん 召喚コスト5 ポカポカ族 ランクS 【戦】骨くだき:140 【技】(3)猪突モー進撃!:250 とりつく!:ブロック時:自分の「ポカポカ族」にとりつける!BP+100。もしくは、自分の妖気を2枚ためる。 R YW04-045 イッカク 召喚コスト5 ポカポカ族 ランクS 【戦】くらいつく:50 【術】(1)極楽の術:240 スキル:【角の力】自分がイベントカードをつかった後、自分の妖気を1枚ためる。このターンの間、この妖怪はBP+50。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の「ポカポカ族」にとりつける!BP+100。 UR YW04-046 TETSUYA 召喚コスト1 ウスラカゲ族 ランクE 【戦】パンチ:50 【技】(2)オールナイトゲーム:210 とりつく!:アタック時:相手の妖怪にとりつける!とりつかれた妖怪に、この妖怪カード以外のランクEの妖怪カードはとりつけない。 N YW04-047 KANTETSU 召喚コスト4 ウスラカゲ族 ランクB 【戦】パンチ:130 【技】(3)終わらない15の夜:230 とりつく!:アタック時:相手の妖怪にとりつける!とりつかれた妖怪に、ランクDとEの妖怪カードはとりつけない。 R YW04-048 ヨミテング 召喚コスト4 ウスラカゲ族 ランクB 【戦】あびせげり:140 【技】(3)黄泉嵐(風):230 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-049 リー夫人 召喚コスト4 ウスラカゲB 【戦】はりたおす:50 【術】(1)吹雪の術(氷):230 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100。N YW04-050 泥ボックン 召喚コスト5 ウスラカゲ族 ランクA 【戦】ぶんなぐる:140 【術】(1)吸収の術:230 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 N YW04-051 デビビル 召喚コスト:5 ウスラカゲ族 ランクA 【戦】疾風づき:120 【術】(1)火炎の術(火):210 とりつく!:アタック時:自分の「ウスラカゲ族」にとりつける!BP+100。 N YW04-052 おともらし 召喚コスト1 ブキミー族 ランクE 【戦】たたく:50 【術】(1)あられの術(氷):140 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100。 N YW04-053 のらりくらり 召喚コスト3 ブキミー族 ランクC 【戦】あてみ:120 【技】(3)くねくね踊り:210 とりつく!:ブロック時:自分の「ブキミー族」にとりつける!BP+100。 N YW04-054 花子さん 召喚コスト3 ブキミー族 ランクC 【戦】はたく:50 【術】(1)吸収の術:150 とりつく!:ブロック時:相手の妖怪にとりつける!とりつかれた妖怪のスキル効果は無効となる。 N YW04-055 ロボメン犬 召喚コスト4 ブキミー族 ランクB 【戦】くらいつく:140 【技】(3)自爆でスイマ千円:220 とりつく!:アタック時:相手の妖怪にとりつける!とりつかれた妖怪は、手札からしかとりつけない。 R YW04-056 爆音ならし 召喚コスト4 ブキミー族 ランクB 【戦】タックル:50 【術】(1)氷結の術(氷):230 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100。 N YW04-057 ふさふさん 召喚コスト5 ブキミー族 ランクA 【戦】タックル:100 【術】(1)いん石の術(土):220 とりつく!:ブロック時:自分の「ブキミー族」にとりつける!BP+110。 N YW04-058 呪野花子 召喚コスト5 ブキミー族 ランクA 【戦】はりたおす:140 【技】(3)呪いのラブレター:250 スキル:【花子(高2)の呪い】この妖怪がバトルしたとき、相手のデッキの上から2枚をトラッシュにおく。 とりつく!:アタック時:相手の妖怪にとりつける!とりつかれた妖怪のスキル効果は無効となる。 SR YW04-059 ダークニャン 召喚コスト5 ブキミー族 ランクA 【闇の力】 この妖怪は、自分の手札の「フユニャン」の妖怪カード1枚をトラッシュにおけば、気絶しない。 【戦】するどいつめ:150 【技】(3)ダークニャイトクロー:220 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。自分のトラッシュに「フユニャン」があれば、BP+120。 UR YW04-060 女郎蜘蛛 召喚コスト5 ブキミー族 ランクS 【戦】ワンツーパンチ:110 【術】(1)いん石の術(土)220 スキル:【毒のスペシャリスト】相手の妖怪が1体しかいなければ、その妖怪はとりつかれない。 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!手札からとりつくと、BP+40。デッキからならとりつかれた妖怪は気絶しない。 SR YW04-061 ツチノコ 召喚コスト1 ニョロロン族 ランクE 【戦】かみつく:100 【術】(1)落石の術(土):110 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+20。自分のバトル方法が【術】か【技】なら、BP+120。 N YW04-062 おもいだスッポン 召喚コスト2 ニョロロン ランクD 【戦】あてみ:100 【術】(1)いやしの術:140 とりつく!:ブロック時:自分の「ニョロロン族」にとりつける!BP+100。 N YW04-063 ロボノコ 召喚コスト4 ニョロロン族 ランクB 【戦】かみつく:140 【技】(3)ギギギスマイル:220 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。とりつかれた妖怪が「ロボ」を名前に含んでいると、BP+120。 R YW04-064 ツチノコパンダ 召喚コスト5 ニョロロン族 ランクA 【戦】かみちぎる:110 【技】(2)にっこりパンダ:230 スキル:【パンダの可愛さ】相手の妖怪は、召喚されたターンの間、アタックできない。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+20。自分のバトル方法が【術】か【技】なら、BP+120。 SR YW04-065 こんがらギャル 召喚コスト5 ニョロロン族 ランクA 【戦】タックル:130 【技】(3)チョベリバスター:220 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の「ニョロロン族」にとりつける!BP+100。 N YW04-066 ギャクジョウオ 召喚コスト5 ニョロロン族 ランクA 【戦】つばめがえし:130 【術】(1)れんごくの術(火):200 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!とりつかれた妖怪が気絶したとき、相手のデッキの上から2枚をトラッシュにおく。 R YW04-067 おもいだ神 召喚コスト5 ニョロロン族 ランクA 【戦】ぶったたく140 【技】(3)トラウマバキューマー230 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100。 N YW04-068 イザナミ 召喚コスト5 ニョロロン族 ランクS 【術】(1)大滝の術(水):210 【戦】しっぽうち:120 スキル:【しんぴのウロコ】この妖怪のとなりにいる妖怪は、相手からとりつかれず、BP+20。 とりつく!:ブロック時:自分の「ニョロロン族」にとりつける!BP+110。 UR YW04-069 オロチ 召喚コスト5 ニョロロン族 ランクS 【戦】かみちぎる:150 【技】4やまたのおろち:300 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+40。 イベントカード YW04-070 おばあちゃんとケロちゃん 「ニョロロン族」がいればつかえる!このカードとトラッシュにあるカード全てをデッキにもどしてシャッフルする。その後、このターンの間、自分の妖怪全ては相手からとりつかれない。 N YW04-071 ウォッチ ニイ サン ポー! 「イサマシ族」がいればつかえる!相手のランクCかDの妖怪1体をトラッシュにおく。 「なんだそのへっぴり腰は! まだオムツしてんのか?」 N YW04-072 ムーリー! ムーリー! ムーリー! 相手のランクDかEの妖怪1体を相手の手札に戻す。 「ケータくん、ムリとか言われてるー」 N YW04-073 逮捕ズラ! 相手のランクEの妖怪1体をトラッシュにおく。 「コマさん……?」 N YW04-074 完璧妖怪セバスチャン 「フシギ族」がいればつかえる!このターンの間、相手の妖怪1体のスキル効果は無効となる。 「ま、ま、ま、またれーい!!」 N YW04-075 オレっちが見つけてみせるニャン! 自分のデッキの上からカード3枚を表にして、ランクCとDの妖怪カード2枚までを手札に加え、残りをトラッシュにおく。 「つつしんでお受けいたしましょう」 N YW04-076 ガブニャンハザード 「ウスラカゲ族」がいればつかえる!このターンの間、自分と相手の妖怪すべてを「ウスラカゲ族」として扱う。 「人類ガブニャン化計画!?!」 N YW04-077 じんめん犬ハザード 「ブキミー族」がいればつかえる!このターンの間、自分と相手の妖怪すべてをランクEとして扱う。 「これじゃあガブニャンの方がマシだよーっ」 N YW04-078 穴だらけの推理 相手のデッキの上からカード1枚をトラッシュにおき、そのカードがランクAかCの妖怪カードでなければ、自分は2枚ドローする。 「と、当然さ、英国紳士としてはね」 N YW04-079 カチーン! 「プリチー族」がいればつかえる!1枚ドローし、相手の妖怪1体を元気状態から休憩状態にする。 「そう言えば、ふぶき先生は雪女だったズラ」 N YW04-080 ツチノコのラッキーパワー 自分のトラッシュにある「ポカポカ族」の妖怪カード3枚までを自分の妖気おきばに妖気としておく。 「俺はもう! お金アルダァァァァァァ!」 N
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MME用エフェクト MikuMikuEffect導入後のMMDで使用できるエフェクトファイル(*.fx)です。 MikuMikuEfect本体およびそれに同梱されている仕様ついては、拡張表示・出力系ツールをご覧下さい。 用語解説 FAQ MME用エフェクトまとめ動画 複数同梱 総合型 アピール表現(描写追加系)身体に沿うもの 自然現象(描画系)気象(雨、雪) 気象(天体、雲) 水・液体 炎、煙 爆発 その他の自然表現 陰影光源 シェーダー(陰) シャドウ(影) エッジ(輪郭) 発光発光-パーティクル系 歪み、変形 ぼかし系深度によるぼかし スタイライズ 質感マップ表現 透過・ガラス表現 反射・鏡 マテリアル変更系のシェーダー その他質感系シェーダー アニメーション ビルボード 色調補正 エフェクト間の調整 切り替え、トランジション 操作支援 特殊表示 レンズ・映画・TV等の再現 その他 エフェクトエディタ 外部Link作者別 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 探す 資料 コメント 用語解説 必要SM=必要シェーダモデル エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。2.0 DirectX9世代初期のグラボで対応 3.0 DirectX9世代後期のグラボで対応 VTF Vertex Texture Fetchの略。頂点シェーダ(頂点データを取り扱う部分)の中でテクスチャを読み込む機能のこと。 シェーダモデル3.0対応のグラフィックボードの中でも、より新しいものしか対応していない場合がある。特にRadeon系は対応が遅かった。 FAQ Q エフェクトの使い方がわからないA エフェクトファイルによって、大雑把に2種類の使い方があります。(※詳しくは、各エフェクトファイル付属のreadme.txt等を参照してください)エフェクト割当ダイアログでfxファイルを割り当てる(主にマテリアル系・シェーダー系)メニューの[MMEffect]-[エフェクト割り当て]でダイアログを開き、対象のモデルをダブルクリックして、割り当てるfxファイルを選択してください。(これとは別に、fxファイルをモデルと同じフォルダ・同じ名前で置いておく方法もあります) 付属のxファイル(もしくはpmdファイル)をMMDでアクセサリとして読み込む(主にマテリアル系・シェーダー系以外) Q "Error some techniques cannot run on this hardware ~"というエラーメッセージが出るA エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。 なお、大幅に実行速度は落ちますが、"SwiftShader"というソフトウェアを使用し、GPUの処理をCPUでソフトウェア的に処理することで、ハードウェア的には未対応のエフェクトファイルを使用する方法もあります。参考:MME ソフトウェアレンダラ SwiftShader 64bit版MMEで起きる場合、MMEのエフェクトファイル割り当て ウインド ツール(T) から デバイス検証をスキップ(S) を設定しておくとうまく実行される場合があります。 Q エフェクトを使うとそれまで見えなかった四角い板が多数表示されるA エフェクトファイル割り当て ウインドから~RTというタブを選択し、エフェクト用のアクセ等のチェックを外す。 俗に連凧と呼ばれる現象です。エフェクトを使うための非表示のアクセサリ(.x)等にエフェクトをかけようとした結果見えてしまうものなので、エフェクトをかける対象から除外する必要があります。 Q 材質モーフがエフェクトに反映されないA MMEのバージョンを最新にする。それでもだめな場合はエフェクトが材質モーフに非対応の可能性が高いので、自力で直すか更新を待つか材質モーフの使用をあきらめる。 材質モーフは Ver.7.31(2011/05/14)で対応されたpmxの新機能で、MMEでは0.33(2013/02/13)で対応されました。これ以前に作成されたエフェクトは非対応ですし、その後に作成されたものでも対応されているとは限りません。自力で修正する場合は舞力介入Pの配布する最新のfull.fxを参考にしてください。 MME用エフェクト まとめ動画 [部分編集] 名称 作成者 最新Ver 更新日 配布元 動画 必要SM 備考 自作エフェクト20種 そぼろ 2011/08/21 配布先配布先(予備) 自作エフェクト20選のまとめ動画BaseSet/ BlackOut/ clone/ ColorShift/ Diffusion/ FishEye/ Invert/ KeyLuminous/ MotionBlur/NL-Means/ ObjectLuminous/ CrossLuminous/ PostAlphaEye/ RainLite/ Rule_of_Third/ SnowCover/RainyDay/ SpotLight/ SvDOF/ TexSnowLite/ TrueCamera/ VisionView 自作、改変エフェクトいろいろ わたり 2012/11/08 配布先 64bit対応オート連射型ReflectBeam/ にらめっこ/ マスク型Exclude/ 強いられエフェクト/ 原点カメラ/材質モーフでAutoLuminous2/ 材質モーフでミップマップ+ソフトシャドウ/ 頂点波動/ 陽炎/2D渦巻き/ Blizzard改変 自作、改変エフェクト集2 2013/05/19 配布先 ActiveParticleObj改変_モデルパーティクル/ SubsetMosaic/TrackingLine_5p/ チェーンエフェクト/ぺかぺかエフェクト/ 稲妻パーティクル/ 材質表示確認エフェクト 自作、改変エフェクト集3 2013/11/15 配布先 NewBombエフェクト改変/ 曲線補間SlashLine/ 曲線補間Line/ 動くxshadow/モデル縁取りエフェクト/ 配牌エフェクト/ ポスト閃光エフェクト ポストエフェクトバグ修正 豊作P 2012/04/08 配布先 配布動画 ポストエフェクトの配布・バグ修正の動画、DLキーは動画説明参照 (動画削除)Cameramove/ Color Filter/ Monochrome Filter/ ズーム/ノイズ/ ブラー/ ゆがみ/ ゆるい波/ 暗闇/ 砂絵/ 砂嵐っぽい/縦波/ 太陽光/ 動いて回転/ 杯/ 半分/ 不明バグ/ 明るくする 複数同梱 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 共有マスク使用エフェクト わたり 2013/1/17 DL 「同じ範囲にポストエフェクトをかける仕組みでいくつか作ってみました」とのこと 総合型 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 Ray-MMD ray-cast(Ray-MMD Developers) DL 物理ベースレンダリングするエフェクト アピール表現(描写追加系) 光の粒は、発光にあるかもしれません。 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 音符パーティクル Takotubo お魚パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(2 40~) 青白い熱帯魚のシルエットがゆらゆらと泳ぎます動画削除 雪の結晶パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(1 50~) 白い雪の結晶が降ってきます動画削除 集中線 ビームマンP 2011/01/07 配布先 配布動画 SaturatedLine FallGlass ビームマンP 1.2 2012/10/24 配布先 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト64bit/MMM対応 KiraKira_Z 2015/06/06 半透明に対応したキラキラエフェクト64bit/SP対応 KiraKiraZ_LightEition 柄杓 2015/06/10 配布先 キラキラエフェクトZ改変による軽量化 水彩風桜エフェク ゆいか 2013/12/06 配布先 そぼろさんのTexSnowLiteの改変 DuelistParticle mo 2015/03/04 配布先 配布動画 デュエリストパーティクル動画削除 蛍っぽいエフェクト さくや 1 2015/10/04 配布先 キラキラエフェクト改変要bowlrollログイン Falling1_EJE_ハロウィンVer EJE 2015/10/04 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 Falling1_EJE_金木犀銀木犀Ver EJE 2015/09/29 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 FallScreen ビームマンP/CVN68Nimitz 0.80 2015/11/14 配布先 FallGlass改造,背景AVI等を表示する為のscreen.bmpを重ねて表示DLキーは静画説明参照 ちょうちょエフェクト 井桁(SeeSharp) 2016/01/11 配布先 ちょうちょをたくさん舞い踊らせるエフェクト 打ち出す桜吹雪 針金P/ 山田淀子 2022/09/23 配布先 ステージ演出装置のような打ち出し式の桜吹雪エフェクト針金P氏のCannonParticleがベースです 身体に沿うもの [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 マンガ的な汗/涙など 針金P 色々 2011/11/20 配布先 配布動画 詰め合わせ。マンガ的表現(どんより、イライラなど)、効果線 ローションエフェクト・セルフローションエフェクト ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 配布動画 Lotion_v3、SelfLotion液体が滴る効果、モデラーさんに怒られないように使おう!64bit/SP対応 自然現象(描画系) 気象(雨、雪) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雨 DL DL MME標準同梱Fire.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造※ファイル削除 Snow しえら 配布先 雪が降るエフェクト MME標準同梱FireParticleSystemEx.fxをテキストエディタで改造 ステージライトとスモーク nil 2010/10/02 DL 配布動画 雪(TexSnowLite) そぼろ 2011/02/05 配布先配布先(予備) 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雪エフェクト 積雪(SnowCover) 2.1 2012/03/18 3 モデルに雪が積もったように見せるエフェクト 吹雪エフェクト(Blizzard) 1.1 2011/12/14 ブラー付きパーティクルエンジン内蔵パラメータ調整しだいで雨っぽくも。↓がより新しい。 雪WorldSnow吹雪WorldBlizzard 1.1 2012/08/15 今まで範囲限定だったものが、どんなにカメラが離れても雪が消えない。パラメータで雨や蒸気にも。 雨(RainLite) 1.1 2011/02/05 配布動画 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雨エフェクト 雨(RainyDay) 2 3 モデルが雨にぬれているように見せるエフェクト、ファイル消失? RainLite+ そぼろ/ 瞬(しゅん) 2015/12/11 配布先 RainLite改変要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 雪面SnowPlane ビームマン 0.3 2011/12/11 配布先 当たり判定付き雪面エフェクト,64bit対応 HitRain 2013/07/23 当たり判定付き雨エフェクト64bit対応 気象(天体、雲) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雲 Cloud ビームマンP 2010/10/27 Z_Cloud ビームマンP 2015/08/12 配布先 雲エフェクト。Zソートつき64bit対応 Cloud(particle系の例) vag FireParticleSystem_note.fxの改変例、パラメータ非公開 3DCloudField 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/09/25 配布先 擬似ボリュームレンダリング雲エフェクトSoftParticleEngine対応 2.0.0 2015/10/26 配布先 専用ツール同梱 星 星空エフェクト StellaTheater ぺんぎん 2.0 2012/05/07 カメラで寄っても星が拡大されない、実在の星配置を再現 星風夜MMD tagoshu 0.6c 2012/06/28 配布動画 実在の星配置や天の川を再現、カスタマイズの幅が広い動画削除 水・液体 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 caustic、shaft sh5 2010/10/02 配布先 水中の影、光のカーテンみたいなゆらめき 水面エフェクトMirrorWater ビームマン 5.5 2013/11/24 配布先 3.0+VTF Water,水面コントローラ付64bit対応 MirrorWater 0_4_7 2013/02/21 配布動画 64bit対応 SelfLotion ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 モデルに液体が滴る64bit/SP対応 StaticWater 1.0 2014/01/16 静止画用 もしくは水面が重い人用水面64bit対応 WaterParticle ビームマン 1.0 2013/07/22 配布動画 水しぶきエフェクト64bit対応 RxWaterLight Caeru 2014/01/21 配布先 windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)の移植,64bit推奨(32bitだと読み込み超重い) WhirlingWater ビームマン 1.0 2014/07/06 配布先 渦潮水面エフェクトコントローラ付64bit対応 ikRaindrops ikeno 2014/09/22 配布先 簡易雨粒エフェクト,窓ガラスを流れる水滴 ikRaindrops2 ikeno 0.02 2014/10/20 配布先 雨粒エフェクト通常版 ikSweat ikeno 0.0.1 2014/10/03 配布先 水滴?エフェクト地味・重い・制限多い。 ikWetFloor ikeno 0.04 2015/07/17 配布先 濡れた地面のような映り込みエフェクトWorkingFloorX改造 ikRainSplash ikeno 2016/05/12 配布先 雨による水跳ね ikWetCloth 2016/05/12 雨によって服が濡れたように見える ikUnderwater ikeno 2015/07/02 配布先 水中風エフェクト。やや重い。 Blood_and_Ink ビームマンP 2015/08/04 配布先 血糊とインク,血しぶきエフェクト(BloodParticle)同梱64bit対応 MirrorRipple Caeru 2013/07/14 配布先 水面を結構広く見せ縦や斜めにしても動くMME_Water_EX改造 飛び散る液体 E教授 1.0 2015/10/10 配布先 配布動画 モーフ調整で血飛沫やコジマ粒子の描写に対応。AL対応。ファイル・動画削除 荒波の海 E教授 4 2015/09/24 配布先 配布動画お知らせ 当たり判定付き海面モデル、アクセサリは判定を取れません「ちらつき解消」モーフは一瞬だけオンにしてオフに戻すという使い方をします ActiveParticleBubble 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 キャビテーション,泡のパーティクルを放出するエフェクト。ActiveParticleSmoke改変,ActiveParticleSmoke_Flareに同梱 Sea サンフラワーふじ 配布先 配布静画 PCの負荷が少ない海を目指しましたリンク切れ (非公開) 下から泡 そぼろ/ 山田淀子 2020/02/23 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 下から泡 2 2022/07/10 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 泡パーティクル 針金P/ 山田淀子 2022/07/10 配布先 針金P氏のActiveParticle_v004より改変 炎、煙 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 炎 FireParticleSystem 舞力介入P 1.3 2013/02/14 配布先 2 炎エフェクト。 FireParticleSystemEx 3.0+VTF 炎エフェクト。火元を動かすと揺らめく。 FireParticleSystemEx _VS20 2 FireParticleSystemExのSM2.0版 B★RSの炎っぽいもの nil DL 配布動画 B★RSの炎っぽいもの動画削除 火災風な炎エフェクト ディプスペ☆彡 炎エフェクトのパラメータ変更ツール PiT 1.2 2011/05/26 - ツール、本ページ下部にもツール項目あり FoxFire Caeru 2014/02/23 配布先 狐火エフェクト、ラインエフェクトみたいな感じmmm対応 RealFireParticle ビームマンP 2011/01/22 配布先 リアル調?炎パーティクル SelfBurning 5 2011/10/08 セルフバーニングエフェクトモデルの形状に従って燃えるっぽいエフェクト Burner 2012/10/24 配布動画 バーニアエフェクト64bit,MMM対応 Burner2 2015/08/12 配布動画 前のとちょっと違うバーニア64bit対応 FireBall 2015/08/14 うねうね火の玉エフェクト64bit対応 autoqb E教授 2015/03/01 配布先 配布静画 移動速度を検出して自動でQB(クイックブースト)を噴射オートルミナス併用推奨ファイル・静画削除 さりげない火の粉 そぼろ/ 化身バレッタ/ ノン 2022/12/07 配布先 火の粉風の改変エフェクトです 煙 軌跡を描くフィルタ Furia 配布先 軌跡用かすたむ.zip タイヤ煙 銀匙P 配布動画 タイヤの煙もどき2種類です,配布終了 タイヤスモーク HAYATO.K 2013/04/08 配布先 納豆ミサイル ポンポコP 2010/10/05 AutoSmoke2 ビームマン 7 2013/11/21 配布先 自動煙64bit/SP対応 SoftSmoke ビームマン 2.5 2013/11/23 簡易スモークっぽいエフェクトソフトパーティクルエンジンとの併用を推奨64bit/SP対応 ActiveParticleSmoke_withNormal 針金P/ビームマン 003 2012/10/24 超重い煙エフェクト(主にミサイル用),ActiveParticleSmoke改変64bit対応 煙草用エフェクト 針金P,EJE,ビームマンP,汐井 鼬 2016/02/02 配布先 配布動画 3種 湯気 ビームマン/山田淀子 2016/02/24 配布先 WaterParticle改変 スモーク ビームマン/山田淀子 2016/09/14 配布先 湯気(WaterParticle)改変 スモーク用の煙パーティクル 針金P/山田淀子 2016/10/20 配布先 ActiveParticle_v004改変 流れるスモーク そぼろ/ 山田淀子 2023/08/02 配布先 そぼろ氏のRainLiteの改変 黒煙と砂塵 ビームマンP/ 山田淀子 2023/11/08 配布先 配布動画 ビームマンP氏のKiraKira_Zを改変 爆発 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 爆発 ビームマンP 1.2 2013/11/21 配布先 3.0+VTF Bom,64bit/MMM/SP対応 NewBomb 2.2 2013/11/21 3.0+VTF 新爆発エフェクト64bit/MMM/SP対応 花火 1.4 2011/03/03 2 Fireworks MuzzleFlash 2011/02/02 マズルフラッシュエフェクト NUKE2 2014/08/15 核爆発風エフェクト64bit対応 主砲エフェクト ビームマン/ぺんぎん 5 2014/08/20 配布先 爆発エフェクト(sm13224684)を改造した戦艦の発砲炎らしきもの その他の自然表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 霧 深度フォグ kion 2010/09/25 DL スポットフォグ kion 2010/09/26 スポットライトの表現にも使えるかも ポストフォグエフェクト ビームマン 2011/05/20 配布先 配布動画 PostFog、sm12224674↑のkionさんのをベース、色などモーフで調整可能、深度フォグ フォグエフェクト 星風P(tagoshu) 2014/06/19 配布先 配布静画 他のエフェクトに組み込んで使うことを前提としたライブラリ形式ポストエフェクト版ありファイル消失、静画削除 ikPostFog ikeno 2015/02/11 配布先 大きさと傾きを設定できるフォグ。使い方普通にフォグとして使うなら、ビームマンPや星風Pのほうが使いやすいと思います。 その他 桜吹雪 ビームマン 2 2012/10/24 配布先 3.0+VTF Sakura,64bit,MMM対応 GodRay ビームマンP 2.5 2012/11/20 配布先 ゴッドレイエフェクト,64bit対応 GodRay_Marching ビームマンP 1.0.2 2015/08/04 配布先 ポイントライトっぽく使えるゴッドレイ的なエフェクト,64bit対応 空気遠近 化身バレッタ 2014/12/09 配布先 kion氏のフォグエフェクトを元に空気遠近がかかる様設定改造 ikSunshaft ikeno 0.04 2015/03/15 配布先 ゴッドレイとは別手法で光の筋を描くエフェクト背景を選ぶ Wind ビームマンP 2.5 2012/10/24 配布先 配布動画 コントローラ付き風エフェクト 64bit,MMM対応 陰影 光源 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 DiscoLight 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 サンプルエフェクトに同梱 PointLight(点光源)のテスト - 動画非表示設定 スポットライト SpotLight そぼろ 2.0 2011/01/16 配布先配布先(予備) 3 SpotLight セルフシャドウ対応 点光源 データP 0.12 2012/09/18 配布先 3 PointLightSS複数光源対応、α抜きテクスチャ対応影、ソフトシャドウSeriousShader,Brushedマージシェーダあり プロジェクタエフェクト 舞力介入P 配布先 3 アニメーションテクスチャの映像をスポットライトエフェクトと同様に投影します。 面光源エフェクトPanelLight そぼろ 1.3 2013/01/14 配布先配布先(予備) 点光源ではできなかった表現に。レフ板のような使い方も。 点光源 ドゥドゥ 2013/04/09 配布先 3 ビームマン氏の点光源を改造。セルフシャドウが滑らか。 SpotLight改FlashLight光 モノゾフ 2013/07/25 配布先 そぼろ氏のSpotLight ver2.0にFlashLight(懐中電灯)っぽいパターンを再現するよう設定したもの FairyBeam Caeru 1.0 2014/03/08 配布先 ボリュームライトっぽいエフェクトα 抜きテクスチャ対応 HgPointLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自の点光源エフェクト HgSpotLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のスポットライト光源エフェクト Bufferd Caeru 2014/05/07 配布先 ディファードレンダリングポイントライト、スポットライト、スポットボリューム、スポットボリューム亜種、シドニアの騎士っぽいレンズフレアみたいなヤツ(ライトスミア?)、プリズムゴースト PostPointDarkness kona 1.0 2014/11/18 配布先 点減光エフェクト PanelDarkness 1.0 2014/11/18 面減光エフェクト LuciferRay kona 1.0 2014/11/27 配布先 減光芒 AutoAmbient サンフラワーふじ 配布先 風景に合わせて色付けするエフェクト。間接光を意識している シェーダー(陰) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 basic.fx&full.fx 舞力介入P 6 2013/02/14 配布先 動画 MMD標準とほぼ同じシェーダ。エフェクト作成のベースとして使える ツヤツヤシェーダー、フラットシェーダー ogugu 配布先 配布先消失 ハイライト処理付きシェーダ 狭車ひろむ サンプル(basic.fx)を改造して作ったハイライト処理付きシェーダ ハーフランバートシェーダー 納豆カレー v0.24 配布動画 動画削除 Cook-Torrance(ハーフランバートシェーダーを改造) miger 2011/02/11 024改2 Brushed データP 0.13 配布先 3 簡易な起毛エフェクト。 SeriousShader 0.21 3 影部分の立体感向上。照り返し、ソフトシャドウなど DetailUp_for _Landscape 0.53 3 景観アクセサリ質感向上。α抜きテクスチャ対応セルフシャドウ、ソフトシャドウ、異方性フィルタ、Mipmap、距離フォグ。ソフトシャドウと距離フォグを使わなければ、シェーダ2.0でも動作 SoftLight HLShader Furia 1.3 配布先 3 ハーフランバートを適用しつつ、MMD標準の質感に近づけたシェーダ AdultShader データP 0.14 配布先 3 カメラ方向にレフ板があるようなシェーディング。コントラストがやや強めにかかり、影の中でも立体感が強く出る。メカに掛けると特に効果的。AdultShaderのみv0.13で2.0対応。周辺光付きAdultShaderS、テカリを抑えたAdultShaderS2同梱。v0.14でソフトシャドウ BubbleShader 0.11 2 透明な泡で描いたようなシェーディングで、サイバー空間等のような幻想的な雰囲気を出します。 S5Shader データP 0.3 2013/06/12 配布先 Screen Space SubSurface Scattering Shader表面下散乱の実験シェーダ アイマス風シェーダ デボ 2010/10/01 配布終了 配布動画 動画削除 センシティブトゥーン風シェーダー はる 2010/10/04 配布先 4階調で表示 色調補正シェーダ2 ぺんぎん 2 2011/11/25 陰の部分を単純に明度を下げるのではなく、色調も変えられるシェーダ。 かっつりトゥーンシェーダーToonDX less 2012/04/15 配布先 3 標準より階調的なトゥーン表現 ビーム式トゥーンシェーダNewToon ビームマン 配布先 M4Toon ミーフォ茜 r3 2013/04/05 配布先 3 トゥーンっぽいシェーダ,コントローラ pmd 付属 Mechanic ビームマンP 1.5 2012/01/13 配布先 メカ用シェーダ 2 2012/07/23 配布動画 6 2015/10/08 専用ポイントライト機能等の追加 Mechanic_Rust ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 錆び付きメカシェーダ Mechanic_Mirror ビームマンP 2013/09/02 配布先 配布動画 鏡面反射つきメカシェーダ64bit対応 PostRimLighting ミーフォ茜 r4 2012/05/30 配布先 リムライト:キャラクタが逆光でライティングされているときに、その側面部分から光が溢れ出るようなハイライト引用元 dDarkShader ドゥドゥ 0.5 2013/03/09 配布先 ダークシェーダ dAdultsShader ドゥドゥ 1.00 2013/04/12 配布先 ぬるてかシェーダー GreenerShader 下っ腹P 1.2 2013/05/17 配布先 リアル系っぽいシェーダー T_ToonShader 下っ腹P 1.32 2015/06/26 配布先 適当Toonシェーダーv1.3 Light_null.xによりハイライト追加 T_ASBShader 下っ腹P 1.2 2015/07/27 配布先 適当JOJO_ASBシェーダーExcellentShadow+HgShadow対応 G_Shader 下っ腹P 1.11 2015/12/27 配布先 GreenerShaderをベースに書き直しものハーフランバートの計算をメインに、メインライト、環境ライト、エッジライト、ハイライト、追加スフィアマップなどを計算してます。G_ToonShader,G_SkyShader,G_SToonShader同梱 下っ腹P 1.11Z 2016/02/01 配布先 血色悪くなるmodeを追加したG_ShaderVer1.11 下っ腹P 3.01 2014/09/17 配布先 解説 仕様編解説 カスタマイズ編 3.1 2016/01/11 配布先 プリセットの更新と一部計算式を修正。Ver3.01に比べると少し色鮮やかになっています。 T_DollShader 下っ腹P 1.0 2014/10/13 配布先 G_ShaderVer3.01ベース。カラー情報を捨てて塗装前の人形っぽい質感にします解説 G_ToonShader 下っ腹P 3.01 2014/12/11 配布先 G_ShaderベースにToon化したシェーダー解説 仕様編解説 カスタマイズ編 Yo-Meシェーダ EJE N1e 2013/11/22 配布先 メカシェーダを調整&微改変エフェクト多重掛け&照明操作での陰影効果が好きな方向けシェーダ Z2e 2015/08/08 配布先 配布動画 コントローラ対応要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 HAToon2 ミーフォ茜 r7 2013/12/25 配布先 トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応 言の葉シェーダー (メ_メ) 2014/01/22 配布先 KotonohaShaderHAToon2に同梱されているHAGeneratorで作成 PaletteShader (メ_メ) 2014/05/12 配布先 言の葉シェーダーをいじったやつDLキーは静画説明参照 nizisan_lerpLightDirection nizisan_complex サンフラワーふじ 配布終了 配布先 2次元を3次元にするソフト向けのfull.fx nizisan_lame サンフラワーふじ 0.0 配布終了 配布先 配布静画 ラメのような光沢を出すシェーダ。動画にするとエンコに負けたりするので静止画向き? lowPoliDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 気持ちローポリ(面法線)になるシェーダ。中身のフィルターで要調整。セルフシャドウは向かない A-Toon KAYA 2016/03/17 配布先 アニメ風トゥーンシェーダー要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 Rhinestone ikeno 2016/03/21 配布先 ラメっぽくするエフェクトAutoLuminous必須 colorDFTToon サンフラワーふじ 0.1 配布終了 配布先 配布静画 colorDFT.fxの応用によるトゥーンシェーダ。ポストエフェクト版も同梱 flat サンフラワーふじ 配布終了 配布先 いわゆるフラットシェーダ(面法線) unlit サンフラワーふじ 配布終了 配布先 陰影をなくすシェーダ。イラスト風モデル向け cwToon サンフラワーふじ 配布終了 配布先 軽快なトゥーンエフェクト。シェーダ・ポストエフェクト同梱 triple サンフラワーふじ 配布終了 配布先 見る角度に応じて陰影を変えるエフェクト βShader サンフラワーふじ 配布先 陰影がくっきりした塗りにするエフェクト MagiReal MagiTeitoku 1.0 2022/02/16 配布先 3.0 ほぼ調整せずに使えることを目指したリアル調シェーダ シャドウ(影) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AbsoluteShadow そぼろ 2012/03/22 配布先配布先(予備) 標準セルフシャドウとの大きな違いは、AbsoluteShadowはカメラを動かしても出たり消えたりしないこと。SSAOは相性がいい。 高品質シャドウエフェクトExcellentShadow2 2.4 2013/01/14 AbsoluteShadowの発展版ちらつかず消えないソフトシャドウ、広域シャドウを実現 TxAlphaExShadow そぼろ/鍵束 2015/03/09 配布先 対応しているシェーダーでテクスチャのアルファ値を考慮した影を実現ExcellentShadow改変シェーダー側の改変が必要 ア○マス風影 mqdl 2012/06/18 配布動画 xshadow某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの ExtendShadow less 2013/07/14 配布先 アルファ抜きセルフシャドウExcellentShadowより軽い SoftShadow 針金P v0.0.4 2013/07/11 配布先 3.0 地面影のソフトシャドウ PlanarShadow 針金P v0.0.3 2013/07/11 2.0 地面影の任意平面投影 MMDShadow 針金P 0.0.4 2014/07/05 配布先 MMD標準のセルフシャドウと同等の機能を持つ影生成エフェクトMMMで使用することでMMDと同等の表示が可能 LocalShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 配布先 局所的に独自設定のセルフシャドウ描画を行う影生成エフェクトいわゆる「嘘影」のような効果 VolumeShadow 針金P 0.0.2 2014/07/05 シャドウボリューム法を用いた影生成エフェクトマップの解像度や描画範囲・カメラ操作の影響を受けず、エイリアシングが発生しない影生成を行う。要モデル改造 HgShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 高品位な影を追求した影生成エフェクト。かなり重い。CLSPSM(Cascaded Light Space Perspective Shadow Maps)というシャドウマップを実装 ShadowOnlyMap Caeru 2014/01/16 配布先 シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます複数テクスチャを貼れますVer0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証 fakeshadow ムックP@モップとたわしの人 2.0 2014/02/11 配布終了 配布静画 嘘影エフェクトHAToon2同封の「スタンダード」を改造したもの,静画削除 DropShadow ビームマンP 0.3 2012/10/20 配布先 輪郭が出てるシルエットを表示させる、オサレPVとかでたまにみるアレエフェクト64bit/MMM対応 水玉ドロップシャドウエフェクト おたもん 0.2 2013/02/02 配布先 配布動画 o_DotsDropShdwキャラを縁取りした水玉状のドロップシャドウを描画するエフェクト64bit/MMM対応 陰影制御エフェクト sou-i 2011/02/25 配布先 美白顔を実現するエフェクト顔に陰影ができにくくなります BlobShadow 柄杓 1.0 2015/08/02 配布先 曇天や室内など、セルフシャドウを使うと不自然になる状況での利用やセルフシャドウと合わせての利用を想定しています。パラメータが複雑なのでプリセットを用意しました。 L_ShadowShader 下っ腹P 1.00 2016/01/26 配布先 ライトが当たっている所、影の所にそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エッジ(輪郭) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 輪郭抽出 データP 0.12 2012/03/27 配布先 3 法線,深度,色の一次微分で輪郭を抽出し線画風に描画します。Croquis アンチエイリアス付きCroquisLite 画質が劣る代わりにシェーダ2.0でも動作 Croquis改 less 2014/01/16 配布先 綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト解説ブロマガ MultiEdge ビームマン 0_3_5 2012/10/20 配布先 配布動画 色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト64bit/MMM対応 L_DANShader 下っ腹P 1.00 2016/01/23 配布先 T_DANShader改造,ライトの角度で幅が変化M4Layer用のシェーダー L_EdgeShader 下っ腹P 1.00 2016/01/24 配布先 合成用のエッジ要素だけのエフェクトM4Layer用のシェーダー libraEdgeExceptShade サンフラワーふじ 1 配布終了 配布先 陰影以外の線をとってくるポストエフェクト libraEdgeDepth サンフラワーふじ 配布終了 配布先 深度?で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdgeNormal サンフラワーふじ 配布終了 配布先 法線で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdge サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色差で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い pixelFFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。荒い線が出来るのが特徴 pixelDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。フィルターの調節でぼかしもできる。だいぶ重い keyingLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 材質単位で線を付けれるエフェクト 乙女ライン サンフラワーふじ 配布終了 配布先 乙女な線を書けるエフェクト。otomeLine cwLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 細い線を書けるエフェクト。色・法線・深度・キーイングの4種混合 miracleLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 線画エフェクトの線を虹色にするエフェクト。ハート柄などにも出来る BiCroquis サンフラワーふじ 配布終了 配布先 Croquis改を2値化しました。AfterEffect作業用です ComicalEdge むきえび 配布先 破綻させずに太いエッジ(輪郭線)を描画するエフェクトです Dippen サンフラワーふじ 配布先 多彩な線をつけるエフェクト。プリセットを組み合わせて使います 発光 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AutoLuminous そぼろ 4.2 2013/04/16 配布先配布先(予備) 軽量版のAutoLuminousBASIC同梱 KeyLuminous 3.0 2011/05/24 2 特定の色を指定し光らせる ObjectLuminous 1.3 2011/08/20 2 モデルの素材を選んで発光させる CrossLuminous 2 ObjectLuminousに同梱十字のグレア効果を付加したエフェクト KeyLuminous _custom wapkanyu 配布先 KeyLuminousを改造して、点滅させられるように のび~る残像 Furia 配布先 lightBar.zip (1FrameOnly)、lightBarVer1.2.zip (2frame以上のびる、改良版 結構安定) AutoLuminousでエッジ発光 わたり 2012/08/26 配布先 コントローラーをモデル内蔵型ファイル消失 AL_GlowMap ミーフォ茜 r2 2012/06/15 配布先 ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト 発光-パーティクル系 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 えねるぎーちゃーじ Furia 配布先 えねるぎーちゃーじ.zip なんとけ粒子 なんとけ粒子.zip パーティクルEXParticleEX_2 ビームマン 1.1 2013/07/25 配布先 類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります64bit/MMM対応 SelfThunder 1.0 2012/10/24 セルフサンダーエフェクト、モデルの形状に従ってバチバチする64bit/MMM対応 AuraParticle 1.0 2014/12/25 配布動画 うおおってオーラのあれ64bit対応 ActiveParticleLight 針金P 0.0.6 2014/05/20 配布先 3.0+VTF 移動中だけ放出する粒子 (キラキラver) ティンカーベルみたいなやつ 針金P/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 針金P 氏のActiveParticleLightをティンカーベルっぽく改変 流れるキラキラ そぼろ/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 そぼろ 氏のRainLiteを改変 歪み、変形 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 サンプルキューブマップ cherrypie 配布先 ユーザー作成キューブマップ(の作り方),ファイル消失(loda.jp) キューブマップ KAWARA 2010/09/27 配布先 M諸島のキューブマップファイル(dds) ガラス?歪みエフェクト Furia 1.0 配布先 ゆがみエフェクトVer1.0.zip DistLine ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 SlashLine_Dist SQUASH AND STRETCH エフェクト 豊作P 配布動画 カートゥーンアニメ風のモデル伸縮動画削除 吸い込み・捩りエフェクト わたり 2011/08/11 配布先 4つのボーンにより変形を制御 ActiveDistortion 針金P 0.0.2 2014/05/20 配布先 配布動画 汎用空間歪みDistJet:ジェット噴射による歪み処理DistLine:ライン描画による歪み処理DistVortex:渦巻き状の歪み処理 HeatGround 0.0.1 2013/09/18 陽炎&逃げ水 DistJetParticle 針金P/カツオ武士(P) 2016/08/02 配布先 噴射する空間歪みエフェクトJetSmokeにActiveDistortionを適用させ、その他機能を追加ActiveDistortionが必要 揺らめきパーティクルエフェクト SeeSharp 1.0 2014/10/05 配布先 Kagerou 風船になるシェーダー トトトマト 2015/06/22 配布先 モデルを丸くするシェーダー拡大、縮小可 レンズシェーダー トトトマト 2015/06/24 配布先 局所的に拡大縮小するシェーダー ぶるぶるエフェクト DoltMePly 1.0 2018/08/27 配布先 範囲内の頂点をランダムにぶらすエフェクト 絶対壁+絶対球エフェクト DoltMePly 2.0 2018/09/24 配布先 壁(球)を超える頂点を壁(球)の位置まで戻す壁に髪や服が貫通するのを防ぐ ぼかし系 被写体深度のみを用いるものは、別に分類 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガウシアン ぼかし(Gaussian) 舞力介入P 2013/02/14 配布動画 2 MMEポストエフェクトサンプル GaussianPlus 針金P v0.0.1 2012/10/09 配布先 3.0 強力ぼかし可能なガウスフィルター ポイントガウシアンフィルタ Furia 2010/10/06 配布先 PointGaussian.zip ディフュージョン ディフュージョンフィルタ そぼろ 7 2011/06/09 配布先配布先(予備) 2 ハイライトを拡散させる質感変更 ディフュージョンフィルタ改変 Ver. おたもん 0.4 2012/01/03 2 ハイライトを拡散させるハレーション効果そぼろ氏が制作したエフェクトから本来のディフュージョン効果部分のみ HgDiffusion 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のディフュージョンフィルター ikDiffusion ikeno 2015/04/25 配布先 ディフュージョンぽいエフェクト。どちらかというとグレアっぽい感じ ブラー MotionBlur そぼろ 2.2 2013/04/30 配布先配布先(予備) モーションブラー、MMM対応 3.0 2013/04/30 静画に使えるモーションブラー品質重視のため非常に重い動画用ならVer.2.2で十分な場合が多いとのこと Blur Caeru 2014/07/06 配布先 ブラー(Ghost改) ikRadialBlur ikeno 002 2015/06/06 配布先 リング状に変形する放射ブラーエフェクト その他 自己ボカしオーバーレイ合成フィルタ おたもん 0.4 3 セルフオーバーレイ合成によるハイコントラスト化とディフュージョンフィルタのような柔らかさを1つに DarkBroom テンパカ 2014/07/24 配布先 ダークブルーム闇になじませたり影を強調したりできるエフェクト 境界保持平滑化フィルタ 1.0 2014/12/25 配布動画 エッジを維持しつつぼかすフィルタ64bit対応 深度によるぼかし [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 深度出力エフェクト kion 2.5a 2011/04/11 配布先旧 深度フォグ リアルタイム被写界深度エフェクト - 動画非表示設定 ポストエフェクト版被写界深度エフェクト ビームマンP 2 被写界深度エフェクト (SvDOF) そぼろ 2.0 2011/05/19 配布先配布先(予備) 紹介動画 3 既存のDOFの欠点を改善した独自DOFピントの合ったモデルの周囲のにじみがなくなりました 新・被写界深度エフェクト (XDOF) 2.3 2012/09/20 3 SvDOFの改良版ただし重くなっています 玉ボケDOF データP 0.23 配布先 3 玉ボケが出る被写界深度エフェクト LiteDOF データP/akeru 2 2016/10/10 配布先 DOF(被写界深度)ポストエフェクト玉ボケDOFがベース カメラ光学系統合エフェクトTrueCameraLX そぼろ 3.2 2013/01/26 配布先配布先(予備) 被写界深度+モーションブラー+魚眼レンズの統合エフェクト PowerDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 配布先 3.0 被写界深度前ボケ・後ボケ共にかなり強力なぼかしが掛けられる HgDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 3.0+VTF 被写界深度その2前ボケのにじみをより現実に近い形になるよう追求 ikボケ ikeno 0.12 2015/12/20 配布先 被写界深度エフェクト 0,08 2015/04/12 従来との互換性無し。コントローラで操作するタイプ。 スタイライズ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モザイク モザイク Furia 配布先 MosaicEffect.zip モザイク(ShapeMosaic) そぼろ 2011/01/25 配布先配布先(予備) 配布動画 適用アクセサリの形状で範囲指定するモザイク Mask_Mosaic GNX2 0.2 2015/03/18 配布先 対象指定モザイクエフェクトモザイクのかかる領域を対象オブジェクトを中心として広げることができる。 MagiMosaic MagiTeitoku 2.1 2022/10/16 配布先 3.0 指定した材質にエフェクト(モザイク/ぼかし/謎の光)をかける。エフェクトのかかる領域や強さなどをMMD上のモーフスライダーで設定できる。 その他 ColorShift そぼろ 2011/05/29 配布先配布先(予備) 配布動画 2 RBGそれぞれの色の位置をずらします 万華鏡エフェクト 舞力介入P 配布先 配布動画 3 postDot サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ドット絵になればいいなエフェクト Dot ビームマンP 配布先 ドット絵風になったら良いなエフェクト 質感 マップ表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 テクスチャフィルタテスト Furia 配布先 texFilterTest.zip bumpmap Takotubo 2012/02/10 配布先 3 なんちゃってバンプマッピング サンプル集 ノーマルマップ Furia 2010/10/16 配布先 2 advancedTextureMapping2(NormalMapEx)法線マップを元に、荒いポリゴンで細かなディティールを表現 視差マップ 2010/10/16 3 advancedTextureMapping2(Parallax) 異方性フィルタ Furia 1.1 配布先 3 異方性フィルタとミップマップ.zip旧MMDでは使用されていなかったテクスチャの異方性フィルタリングを有効にする 透過・ガラス表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガラスシェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 要キューブマップ作成。セルフシャドウ未対応 ガラスシェーダDP 配布先 2 動的生成環境マップサンプル α抜き空模様ガラス DL MME標準同梱glass.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造 ガラスシェーダー ogugu 0.01 配布先 MGlassShader配布先消失 GlassDPシェーダ改 お勝手 2013/05/25 配布先 透過平面用エフェクト BourbonHouse 2014/01/13 配布先 透過面反射(擬似)屈折減衰エフェクト(表面のみの屈折1回)おまけの透過板エフェクト(表裏の屈折2回)WorkingFloor改変 hkGlass 星風P(tagoshu) 2015/02/13 配布先 配布動画 ガラスシェーダー透過光の歪みの実装は簡易、反射光はスフィアマップファイル・動画削除 反射・鏡 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 メタリックシェーダDP 2 動的生成環境マップサンプル Mirror 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 WorkingFloor 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 3.0 床面鏡像描画(モデル適用版,旧タイプ) WorkingFloor2 0.0.8 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画 WorkingFloorX 0.0.5 2013/11/24 3.0 Xシャドー+床面鏡像 WorkingFloorAL 0.0.6 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画(AutoLuminous対応版) MirrorWF 0.0.5 2013/11/24 3.0 鏡面エフェクト 反射エフェクトAutoMetallic 柄杓 1.1 2013/10/28 配布先 ビームマンPのFull_and_MetalicDPをベースに、よりリアルに、より便利にしたエフェクト 柄杓 2.0 2014/03/21 配布先 ポストエフェクト版も配布あり AutoReflection 柄杓 0.4β 2015/06/01 配布先 反射を表現するシェーダー、AutoMetallic後継使い方が難しいので詳しくはReadMeをご覧ください。 ポスト映り込みエフェクト ビームマンP 2012/09/18 配布先 配布動画 RLR(RealtimeLocalReflections) 金属パーツ用シェーダー ざりがに 2015/11/21 配布先 HAGeneratorで作った金属パーツ用のシェーダー マテリアル変更系のシェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 木目シェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 wood.fx,セルフシャドウ未対応 光学迷彩エフェクト(Stealth) そぼろ 2010/10/10 配布先配布先(予備) 紹介動画 かま○たちの夜風シルエットシェーダ そぼろ 2012/01/05 半透明シルエットシェーダkamaitachi FurShader[毛] ogugu 配布先 参考 64bit版でFurShaderを使う方法配布先消失 Fur ビームマン 1.0 2015/01/15 配布先 もふもふ64bit対応 碁石シェーダー ogugu 配布先 配布先消失 MangaShaderマンガシェーダ 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 2.0 手描き風シェーダー ogugu 0.02 配布先 HatchingShader配布先消失 PostHatchingShader データP 0.11 2013/03/07 配布先 ogugu氏の手描き風シェーダをポストエフェクトにしたもの 動く!手描き風シェーダ eye 2015/08/09 配布先 動く!ハッチングシェーダ,PostHatchinShader改変パラパラ漫画のような「前のコマとは別に1枚描いた」感じを演出 T_ChocolateShader 下っ腹P 1.0 2014/01/11 配布先 G_SkyShaderをベースに作ったチョコレートシェーダー hkGem 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布先 配布動画 簡易的な宝石シェーダー(それっぽく見せる)AutoLuminous との組み合わせが大前提ファイル・動画削除 hkGemMetal 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布動画 空間磁力メッキ宝石シェーダー(hkGem)の派生エフェクト宝石シェーダーに同梱ファイル・動画削除 NCHLShader2 nil 1.01 2014/09/23 配布先 フィギュア風シェーダーExcellentShadow2,HgSAO,SoftLightAB同梱 N2+CShader ぐるみぃ 0.15 2016/09/03 配布先 NCHLShader2を元にパラメーターをコントローラーで調整できるようにしたシェーダー影濃度などもリアルタイムに調整可能ExcellentShadow2、HgSAO、SoftLight,N2+Cに対応させた ポイントライト、パネルライト、DiscoLightEx_v003、SoftParticleEngine、WorkingFloorAL、水面エフェクトなど同梱解説動画 N3+CShader ぐるみぃ 0.03 2016/09/03 配布先 N2+CShaderの改良版でスフィアが使用可、更に外部スフィアを最大3枚合成して使用可。モデル無改造でノーマルマップ3枚を使用可能。 T_OSOShader 下っ腹P 1.01 2015/12/10 配布先 おそ松っぽい質感のしぇ~だー,G_ToonShader_Ver3.01をベースに作成ExcellentShadow対応 JOJOStyleShader 東郷 枢 2015/12/05 配布先 ジョジョチックになるシェーダー作成DLキーは静画説明参照 T_PaintingShader 下っ腹P 1.00 2015/05/05 配布先 絵画みたいな筆で塗ったような質感になるっぽいシェーダー法線に対してテクスチャを貼り付けている nizisan_metalLame サンフラワーふじ 配布終了 配布先 nizisa_lameの改造シェーダです。メタルっぽいラメになります。原理はわからないです。 ndFigureShader のらびと 2016/08/04 配布先 織柄感、テカリ、色味の変更などができるシェーダーDLキーは静画説明参照 postComic サンフラワーふじ 配布終了 配布先 漫画のスクリーントーンのようになるポストエフェクト DBeta サンフラワーふじ 配布先 ベタ塗りエフェクト その他質感系シェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ikPolishShader ikeno 0.15 2016/09/10 配布先 人柱用。激しく重いシェーダー適用例(動画) ikVXGI ikeno α2 2016/09/10 配布先 Voxel Global Illumination っぽいシェーダーDLキーは静画説明参照 gripSHシェーダー 〆鯖 2015/05/13 配布先 配布静画 布や装備に使用するシェーダービームマンPのメカシェーダーより改造ファイル・静画削除 T_DANShader 下っ腹P 1.00 2015/05/17 配布先 某ダンシング・オールナイトっぽい質感(モデルのカラーとエッジを白くしただけ)のシェーダー影は落ちません。 MassLight ビームマン 1 2012/11/09 配布先 多光源質感エフェクト64bit対応,材質モーフ非対応 DirtyShader カツオ武士(P) 1.2 2022/07/18 配布先 汚れの割合や領域指定などの機能が入ったモデルを汚せるエフェクトUV展開のされていないモデルでは正常に動きませんReadmeをよくお読みください アニメーション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 笑い男 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 laughing_man.fx,ビルボード APNGサンプル アニメーションテクスチャ 舞力介入P v6 2013/02/14 配布先 2 movie.fx,APNGサンプルmovie7.xは旧版(v5)から 明滅と点滅fx cherrypie 配布先 テクスチャ1と2を入れ替える効果。銀匙町用・航空障害灯・電飾看板,ファイル消失(loda.jp) 漫符エフェクト わたり/ エボシ 2013/04/03 配布先 漫画記号を表示するエフェクト WaveANM ビームマンP 1.0 2014/08/27 配布先 手書き波エフェクト64bit対応 rotate サンフラワーふじ 配布終了 配布先 回るシェーダ。扇風機とかを回せる ビルボード [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 NamePlate ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 距離無視のビルボード BillBoard 自動拡大縮小機能つきビルボード BillboardSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトビルボードの詰め合わせ 色調補正 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ポストエフェクトセット Furia 配布先 PostFilters.zipグレースケール、シャープマスク、エンボス、ネガポジ反転、セピア ポストエフェクトセット2 Furia 配布先 似非透明水彩、Max-Minフィルタ、似非ソーベルフィルタ コントラスト調整 Furia 配布先 Cntrast.zip new2 色相彩度フィルタ Furia 配布先 HSVShifter.zip (フルスクリーン版)、ModelHSVShifterFilter.zip (モデル単位版) 暗転エフェクト (BlackOut) そぼろ 3.1 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 2 画面を暗くします描画順による適用先の選択可能 色反転エフェクト (Invert) 4 2011/10/29 2 画面の色を反転します描画順による適用先の選択可能 お手軽にトーン補正フィルタ おたもん 0.7 2013/06/29 配布先 2 o_Tonemap。プリセットによるトーン補正。グレースケール、セピア化つき o_Tonemap改変 切な顔P 2013/05/05 配布先 2 プリセット改編 o_Tonemap改変2 2013/11/26 配布先 2 プリセット改編 ヒストグラム平坦化 データP 0.2 2011/07/31 配布先 3 Equalizer.fx 明暗の自動調整を行う(輝度4バンドでヒストグラムを平坦化) SelfBlend データP 0.11 2011/07/31 配布先 参考動画 除外 (Exclusion)/ ハードライト/ オーバーレイ コントラストアップ(強)/ソフトライト コントラストアップ(弱)/ 乗算 明度ダウン/ スクリーン ColorBlend 0.11 2011/07/31 色調調整用エフェクト Adjuster 0.21 2013/03/05 配布先 ガンマ値、コントラスト、彩度操作。ポストエフェクト,MMM対応 PostOverRayVR,PostGammaLightVR 0.3 2013/03/13 照明効果強化 エッジに光を足す操作追加。ポストエフェクト,MMM対応 色指定シェーダー のぎつね 2012/05/15 配布先 自由に拡散色・反射色・環境色を指定 ColorFilterSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトカラーフィルターの詰め合わせ PostToneCurve かき 1.00 2014/06/08 配布先 トーンカーブによる色調補正をするポストエフェクト ikPointColor ikeno 2014/11/24 配布先 モデル・材質単位で色を置き換えるエフェクト(モノクロ+α) ikClut ikeno 2015/05/31 配布先 色調補正エフェクトリアルタイムに色調を調整できません。事前に作成したパレットに基づいて色調補正を行います。 ikClutパターン追加ファイル OH!YEAH!!! 2015/09/25 配布先 配布静画 11+4パターンファイル・静画削除 フェードアウト OH!YEAH!!! 2015/09/23 配布先 ホワイトアウト、ブラックアウトさせるエフェクトo_Tonemapの改変 colorDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色合いを変えるシェーダ。ポストエフェクト版も同梱。だいぶ極端な色になる colorReplace サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色を置き換えるエフェクト エフェクト間の調整 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 M4Layer ミーフォ茜 r6 2012/10/29 配布先 マスクで部分的な適用も可能です Exclude データP 0.1b 配布先 2 指定のモデルやアクセサリを他のポストエフェクトの影響を受けなくします。(例えばブラーエフェクトの中で、特定のモデルだけぼやけません) PostClip 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 既存のポストエフェクトを指定領域でクリップして、エフェクトを掛ける範囲を制限 keyingWorld サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ポストエフェクトを個別モデルに掛けられるようになるポストエフェクトです。ブルーバック合成のようなことをしています(キーイング)。MMM対応。 切り替え、トランジション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 クロスフェード/カラーフェード データP 0.11 配布先 2 簡易クロスフェードと単色へのフェード FlipPage データP 0.11 2013/03/24 配布先 配布動画 シーンチェンジ用 ページめくりエフェクト 頂点コントロールエフェクト(CameraMove) 豊作P 2011/09/19 配布先 配布動画 MMDで画面制御が出来るエフェクト。コントローラ用のpmdで画面の移動・回転・伸縮等が可能DLキーは動画説明参照、動画削除 操作支援 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モーション支援 FinderMonitor データP 0.11 2011/07/31 配布先 3 モーション作成支援用サブモニタ。カメラの設定をコピーしてサブモニタに貼り付けます。モデル操作時にカメラからどのように見えるかを確認しながら作業できます。 重心表示エフェクトMME ナントナ 2012/04/04 配布先 ikAnkleAngle ikeno 2014/12/13 配布先 足首の角度を表示 MultiMonitor ビームマンP 2011/02/19 配布先 モーション作成支援用エフェクト。 アーク表示ツール ikeno 2015/10/15 配布先 モーションやカメラモーションを作る時の補助になるかも知れないツール指定位置のカメラ内での動きまたは、ワールド空間での動きを線で表示 QuadView サンフラワーふじ 配布先 4画面表示するエフェクト カメラ支援 ViewVision そぼろ 1.1 2011/03/01 配布先配布先(予備) 配布動画 2 配布動画4 20くらいカメラの視錐台(視野範囲)を記録し、表示します Rule_of_Thirds 2012/08/22 2 三分割法を支援するエフェクト画面上に画面を9等分する直線を描画します 構図線エフェクト 豊作P 2.1 2012/03/20 配布先 配布動画 画面に三分割、黄金比、斜め/中心線を表示する構図支援用のポストエフェクトDLキーは動画説明参照、動画削除 AttachedCameraViewVolume Caeru 2013/11/03 配布先 カメラの視野角に連動して形を変える変な箱 黄金螺旋構図補助エフェクト C6H12O6 2016/05/25 配布先 構図決め補助線エフェクト その他支援 小節・タイムコード表示エフェクト YO 2012/09/09 配布先 改変元お手軽BPM表示エフェクト アクセサリの地面位置表示IK使用時のボーン角度表示 わたり 2014/02/24 配布先 持ったり置いたりする時の位置合わせ補助IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現MMM対応 MakeNormalMap Caeru 2013/11/05 配布先 モデル見ながら法線マップ用テクスチャを作成するヤツ 画面外暗転エフェクト 鍵束 1.00 2015/10/22 配布先 大きめに出力する場合やシネマスコープにする場合、編集前確認用に画面外を黒くするエフェクト grid サンフラワーふじ 配布終了 配布先 モデルにグリッド線をつけるエフェクト showUV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 UV座標を確認するエフェクトノーマルマップなどを使うエフェクトの調整に使える 時空メモ サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視点の一時保存とお絵かきが出来る作業用メモエフェクトです 特殊表示 通常使わないような特殊な用途向け表示 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 立体視 Furia 配布先 立体視せっと.zip平行法 エフェクト掛け分け2画面化 データP 0.1 2011/07/31 配布先 2 エフェクト紹介動画などで比較に使うための2画面化エフェクト同じ画面でシェーダやポストエフェクトを掛け分けた2画面を出します。SplitView:通常の2画面MirrorView:右側の画面を左右反転HalfApply:1画面の左右で掛け分け ステレオグラムエフェクト 舞力介入P 配布先 3 RDS Panorama Caeru 2014/03/12 配布先 360度パノラマ画像を作る bake postBake サンフラワーふじ 配布終了 配布先 レンダー結果をベイクするエフェクト(陰影をテクスチャに書き出す) レンズ・映画・TV等の再現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 TV OldTV 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 o_ShadowFrame おたもん 0.3 2013/06/29 配布先 ブラウン管TVみたいな画面端が暗くなる表現を加えます。 レンズ 魚眼レンズエフェクト(FishEye) そぼろ 2.0 2012/08/17 配布先配布先(予備) 配布動画 2 o_Vignette おたもん 0.3a 2012/01/03 配布先 周辺減光エフェクト LensFlare_2 ビームマン ver2 2012/10/24 配布先 レンズフレア,64bit対応 ikLensGhost ikeno 0.05 2015/11/18 配布先 レンズゴーストカメラと光源の向きに応じてレンズフレアなどの虚像(Ghost)っぽいものを表示ビームマンさんのレンズフレアver2 (sm13373066)を元にしています。 absoluteViewAngle サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視野角を個別に変えれるエフェクト gentleTV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 ブラウン管風エフェクト。そぼろさんの魚眼エフェクトの改造 映画・フィルム PostMovie ビームマンP 1.0 2015/08/13 配布先 映画風になるフィルタ64bit対応 ACfA風劣化フィルムエフェクト SeeSharp 1.0 2015/04/11 配布先 FilmEffect 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/10/18 配布先 古くなった映画フィルム風の見た目を実現劣化フィルムエフェクト、フィルム風フレーム、フィルム焼け風効果、フレームスキップのセット その他 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 SSAO SSAO mqdl 2011/03/06 配布先 配布動画 陰影がつく。Screen Space Ambient OcclusionMikuMikuEffectポストエフェクト o_SSAO おたもん 0.5a 2012/08/17 配布先 改変版SSAO透明度対応,アクセサリ操作で効果調整,高品質版の追加 HgSSAO 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のSSAO AbSSAO GNX2 2015/04/04 配布先 Angle-Based Ambient Occlusion細かいところを狙って暗くします。街のように広大な空間は苦手です。 カメラ関連 カメラ目線エフェクト わたり 2011/9/20 DL 配布動画 モデルをカメラ目線にする。ボーンの動きを目で追わせる事も可能。 SubCamera2 データP 0.12 2012/09/15 配布先 2 カメラを追加しその映像を専用アクセサリや前面に合成します。α抜きテクスチャ対応影 FreeCamera kion 0.2 配布先 配布動画 ボーンにカメラを追従動画の例ではkinectで一人称視線でのカメラを実現 足跡 足跡エフェクト 舞力介入P 配布先 3 Footmark 針金P v0.0.2 2013/07/11 配布先 3.0+VTF 足跡 FootmarkSnow 針金P v0.0.2 2013/07/11 3.0+VTF 足跡(積雪ver) ゲーム テトリスエフェクト 舞力介入P 配布先 3 MMD上で動作するテトリスゲーム。 ポリゴンくずし わたり 2013/08/19 配布先 部位破壊エフェクトを元にして作ったブロックくずしの様なゲームを遊ぶセット 切断・破壊・ダメージ表現 damageexpression E教授 1.2 2014/09/07 配布先 配布動画 ダメージ表現(割れ、歪み)ファイル・動画削除 freecutting E教授 2.1 2014/09/27 配布先 配布動画お知らせ 自由切断最大6切断面,22分割まで切断可能 3.2 2014/10/11 配布先 配布静画お知らせ 1つのモデルだけで適用可切断部位はモーフで移動可カッター設置不要 freepenetratio E教授 1.1 2014/09/23 配布先 配布静画お知らせ 自由貫通モデルに自由に穴をあけます collapse E教授 2015/02/04 配布先 配布静画お知らせ 街とかを荒廃させるMME モデル崩壊エフェクト Led/折鶴P 2014/10/05 配布先 非常に重くMMDが落ちることがよくある添付PMXeプラグインでモデルを加工する必要がある Da_Zantetsuken beat32lop 2015/06/29 配布先 徐々に切れる斬鉄剣 深度出力 深度出力用のエフェクト kion 2010/09/26 AEなど画像編集ソフトに出力する際に便利 DepthMap エーアイス 2014/10/17 配布先 デプスマップAfter Effectsなどで深度を取る為に使用する SS_DepthOut ビームマンP 2015/08/14 配布先 深度マップをRGBに格納して画面に表示64bit対応 再現 あの楽器 舞力介入P 配布先 3 インタラクティブ・アクセサリモデルの指先ボーンの接触をトリガとして自動でエフェクトが走ります HUD cvn68nimitz 0.84 2014/06/16 配布先 配布動画 ボーンからピッチ、ロール角と高度、速度を読み取ってHUDの表示を自動で動かす ACVDUI E教授 2015/06/27 配布先 配布動画お知らせ ACVD風UIエフェクトロックオン機能,スキャンモードの解析機能付 PSO2風マーカーエフェクト三種 コバルト/蒼銀P 2015/07/24 配布先 「PHANTASY STAR ONLINE2」のマーカー・ウィークバレット風のエフェクト TRANS-AM ビームマンP 2012/08/05 配布先 配布動画 某00のアレ風試作エフェクト TohoBulletEngine 2015/08/14 東方弾幕エンジン、東方っぽい弾幕が出せるかもしれないエフェクト64bit対応 HoloLayer Caeru 2015/10/19 配布先 スマホロ動画とかそのまま作れそうなヤツ 一人称視点まばたき GABAkunP 2015/09/01 配布先 o_Vignette改変,画面全体を一人称視点風にまばたきさせます。 広告枠 2015/09/01 配布先 Post_ScreenTex改変,ニコ動の広告枠表示 水彩風ポストエフェクト 水彩風フィルター ひげにんじん 2013/05/12 配布先 ikWaterColor ikeno 2015/04/08 配布先 水彩画風に加工するエフェクト ikGouache ikeno 0.02 2015/12/15 配布先 不透明水彩風にするエフェクト 水彩カラー 疎鉈 1.0 2015/12/17 配布先 DLキーは静画説明参照 魔法・ビーム類 SimpleMagic vol.1 ビームマンP 1.0 2014/01/26 配布先 簡単魔法っぽいエフェクト(炎/氷/雷/風/爆発)64bit対応 SimpleMagic vol.2 1.1 2014/06/30 ビーム、水柱、砲撃64bit対応 SimpleMagic vol.3 1.0 2014/12/25 重力、地割れ、ミサイル、隕石64bit対応 SimpleMagic vol.4 1.1 2015/08/14 格闘ゲームっぽいエフェクトとか爆発とか(SlashHit,BlowHit,Explosion2,Slash,ShockWave,Move)64bit対応 OstgaroaBeam 2016/01/28 オストなんとか風ビーム64bit対応 ParticleEX_Charge 2016/01/28 配布動画 収束するパーティクルエフェクト64bit,mmm対応 ダークチャージエフェクト ビームマンP/Aluda 2016/02/24 配布先 エネルギー収束エフェクト改変 その他 アクセサリに追従するPMD,PMX Furia 2011/11/29 配布先 アクセサリに追従するPMD,PMX.zip オブジェクト複製エフェクト(Clone) そぼろ 4.0 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 3 モデルを増殖させるエフェクト 書初めセット 舞力介入P 1.2 2011/01/09 2 非商用ならば無承諾で改造・再配布可能 ライトブルームエフェクトLightBloom くるりんぽん 2010/11/01 DL 明るい部分をより明るくぼんやりとさせたり、光があふれるようなものです。 スポット吐息エフェクト(Breath) ビームマン 2012/1/13 配布先 配布動画(0 20~) 寒い日の吐息 GrassyField Caeru 2013/08/20 配布先 草を生やす GrassyField-R 2013/11/04 配布先 草を生やす AlternativeFull less 1.0a6 2013/01/18 配布先 ごちゃまぜシェーダー自由な明暗の設定/ ハイライト追加、強さ調節/複数の影色決定方式/ モデルのスペキュラ、スフィアのブースト/複数のスペキュラモデルに対応/ セルフシャドウ設定/独自のエッジ描画/ 法線マップ/ 照明の種類選択/フィルライト/ リムライト/ 異方性フィルタ処理、設定用GUI同梱 字幕エフェクト生成ツールMikuMikuTelop そぼろ 1.2 2011/09/22 配布先配布先(予備) テキストファイルの内容で字幕表示「Tools」フォルダ内にあります 電光掲示板 Caeru 2013/11/03 配布先 16個くらいあるボーンを結んだラインにテクスチャをスクロールさせる ポストエフェクト後のアルファ値を再透過 わたり 2013/11/08 配布先 RewriteAlpha,PostAlphaSave/PostAlphaLoad 背景「汚し」エフェクト ちょむP 2013/11/10 配布先 ScreenGrange SoftParticleEngine ビームマンP 1.2 2015/06/06 配布先 ソフトパーティクルエンジンパーティクルなどがポリゴンにめり込んだ時の違和感軽減(対応したエフェクトを使った場合のみ、対応エフェクトにはSP対応と記載)64bit対応 転載抑止用レターボックス GABAkun 2013/11/26 配布先 MMDの画面上下部分に表示する黒帯。針金PのPost_ScreenTex改変 Post照り返しエフェクト(ラジオシティ実装) Elle/データP 01 2012/10/08 配布先 SSRadiosity,とにかく重い Radiosity/SSAO模造品 Elle/データP 02 2012/11/04 配布先 ImRadiosity,Radiosity 模造品 Ghost Caeru 2013/12/15 配布先 ゴーストを表示するエフェクト古い残像部分が常に後ろに表示される 千手 Caeru 2013/12/15 配布先 FixedHairLighting ミーフォ茜 r2 2013/08/26 配布先 トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画 PostAnalogTV かき 0.99 2014/02/14 配布先 地アナ番組やビデオ録画の映像っぽい見た目になるエフェクト SSAA データP 0.1 2014/02/23 配布先 3 倍(4倍)の解像度で出力したものを縮小して綺麗に見せるフィルタ ストッキングエフェクト cvn68nimitz 1.2 2014/10/26 配布先 Stocking肌色をストッキングっぽくするエフェクトとストッキングを肌が透けて見える様にするエフェクトシェーダーの一種 1.32β 2016/06/25 配布先 材質分けを極力減らす為の色移り制限を追加DLキーは静画説明参照 Appeal_mg (メ_メ) 2014/03/26 配布先 針金PのAppealをaviutl的MG風に出来るよう改変したもの 8bitpc 蕎麦P 1.1.0 2015/03/29 配布先 80年代の8ビットパソコン風の画像を出力するポストエフェクト(デジタル8色表示) 角度依存透過エフェクト cvn68nimitz 1.1 2016/04/09 配布先 2dmeshExcellent Shadow2に対応 空中に漂う埃エフェクト 化身バレッタ 2013/10/20 配布先 そぼろ氏降雪エフェクト改造 α値を不透明度ではなく描画判定に使うシェーダ おたもん 0.3a 2013/06/29 配布先 o_full-AlphaTestテクスチャの半透明部分を無くすシェーダ UV Glide テンパカ 2014/06/15 配布先 テクスチャを流れるように変化 Petit Nega 2014/06/15 配布先 部分的、立体的色反転 ModelSnow ビームマンP/Caeru 2014/07/07 配布先 ビームマンP桜吹雪エフェクト改変モデルを降らせる Grid Caeru 2014/07/14 配布先 MMM対応 scanmode E教授 2014/09/27 配布先 配布静画 スキャンモードファイル・静画削除 ikOverray ikeno 0.03 2015/11/03 配布先 画面に謎の光を追加。ライト位置と奥行きを元にグラデを追加。 GR-Field Caeru 2014/09/17 配布先 草原エフェクトモデルを揺らす MME_AsciiArt GNX2 2014/09/20 配布先 出力サイズの決め方に制限あり ミサイル誘導エフェクト cvn68nimitz 0.83 2014/12/11 配布先 マイクロミサイル cvn68nimitz 0.80 2015/07/12 配布先 発射→誘導→爆発エフェクトDLキーは動画説明参照 ikParticle ikeno 0.06 2015/03/31 配布先 被写界深度エフェクトに対応させたボケるパーティクル ハイライトセット 金子卵黄 2 2014/11/07 配布先 トゥーン調髪ハイライトセット WorkingLight less 2013/08/04 配布先 仕事をする光透けっぽく見せられるといいなエフェクト トゲトゲエフェクト daniwell 2014/12/13 配布先 配布動画 モデルをトゲトゲ状に動かすエフェクト解説は配布動画をご覧ください screen.bmpを複写するエフェクト cvn68nimitz 2014/12/21 配布先 アクセサリDummyScreen.x経由でscreen.bmpをpmd/pmxモデルに適用 SharedScreen Caeru 2014/12/21 配布先 タブで別画面を描いてそれをモデルに張り付けるエフェクト Saccade cvn68nimitz 0.81 2014/12/30 配布先 固視微動エフェクトカメラ目線にも対応 pmotskin pmot 2013/01/24 配布先 スキンシェーダ,皮膚の質感表現法線マップ同梱 2013/03/09 配布先 配布動画 pmothair pmot 2013/04/07 配布先 「シェル法」を参考にしたふんわりした髪を表現できるようなエフェクト高負荷注意 d_pmotskin,d_pmothair pmot/ドゥドゥ 2013/08/02 配布先 pmotskin/hair改変水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 dGreenerShader 下っ腹P/ドゥドゥ 2013/08/02 dGreenerShader水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 Color_WireFrameSimple そぼろ/mo 2014/09/14 配布先 カラーワイヤーフレーム表示そぼろ氏BaseSetのWireFrameSimple.fxを約140色化。 水墨さんセット 〆鯖 2015/04/15 配布先 配布静画 水墨みたいなエフェクトポストエフェクト2種とシェーダー的な物が数種ファイル・静画削除 MaskScreen ビームマンP 2015/05/03 配布先 反復しないスクリーンエフェクト ikSplats ikeno 2015/06/11 配布先 テクスチャパターンで画像を塗りつぶすエフェクト。主に静止画用。 変身シェーダー トトトマト 2015/06/16 配布先 2つのモデルを入れ替えます 変身シェーダーその2改 トトトマト 2015/07/04 配布先 舞力介入P様のfull.fxとそぼろ様のKeyLuminousを改造して作成しました Barrier ビームマンP 2013/11/17 配布先 配布動画 結界エフェクト 64bit対応 CaveCanon ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 簡易弾幕エフェクト SDFA(Screenbase Depth Fake Ambient) 鍵束 1.21 2015/10/29 配布先 デプスマップを用いて適当に計算し陰影のようななにかをつけるエフェクト 模様系シェーダー 立夏(スチームパンクP) 2015/09/21 配布先 配布静画 コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 模様系シェーダー2 立夏(スチームパンクP) 2016/01/09 配布先 配布静画 和風の柄中心コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 適当フィルターA 鍵束 1.00 2016/01/31 配布先 編集ソフトで簡単に出来る後処理 L_SpecularShader 下っ腹P 1.00 2016/01/31 配布先 光沢部分とそれ以外をそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エフェクト5種 鍵束 2016/03/23 配布先 SDGD(SSAOのようなものでSDFAの派生、命名は適当)KrDOF,KrRay,KrFog,KrLuminousデプスマップを共有 エフェクト四種 鍵束 2 2016/06/10 配布先 DOF,Fog,SSAO,Rayの四種類 ActiveParticleSmoke_Flare 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 チャフフレア,ActiveParticleSmoke改変 o_disAlphaBlend おたもん 0.1 2012/05/18 配布先 アルファ抜きの時に背景色との合成を無効化するエフェクト AutoLuminous用おばけっぽいエフェクト less 2016/05/18 AutoLuminousのAL_EmitterRT用のシェーダー full_AlphaCutoff no53 2016/05/12 配布先 描画順の関連でエッジの周囲の描画が変になるのを抑えます。 SlimeEffect しめじ 0.4.3 2016/08/30 配布先 スライム娘化エフェクト。モデル修正不要DLキーは動画参照 ペラペラエフェクト Led/折鶴P 1.0 2016/08/15 配布先 MMD用のモデルをペラペラにして別のモデルに貼り付けるエフェクト 切り絵風エフェクト サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 colorFFTCutOut,MMM対応,ポストエフェクト版あり postSplite サンフラワーふじ 配布終了 配布先 画像を表示するポストエフェクト。回転・移動・線形合成ができる mob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をします簡易クローンも可能です postMob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をするポストエフェクト lookMouse サンフラワーふじ 配布終了 配布先 マウスの方向を向くエフェクト fakeScale サンフラワーふじ 配布終了 配布先 嘘パースを再現するために部分的に拡大縮小するエフェクト autoCutOut サンフラワーふじ 配布終了 配布先 設定を自動調節する切り絵エフェクト エフェクトエディタ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先・サイト 動画 備考 MME_SimpleParticleEditor PiT 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEディフュージョンフィルタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEフォグエディタ(仮) 0.1 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEオーラエディタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MME編集ツール gisupeke 0.8 2011/01/05 MMDデータベース (NoLink) 配布先リンク切れ fxファイルかきかえまくりんぐツール sh5 1.0.0 2011/05/09 fxSlider2.zip- Windows Live (NoLink) .NET framework2.0以上ファイル消失 外部Link 作者別 [部分編集] サイト 製作者 備考 ファイル置き場(google drive) Furia ゆがみエフェクト、ファーシェーダなど多数>参考動画 PiTs Motion and Model Deveropment PiT(アヘハクP) MMEパーティクルエディタ、MMEディフュージョンフィルタエディタなどGUIによる各エフェクトエディタ公開停止中? そぼろ氏のSkyDrive※OneDriveに移転→移転先リンク そぼろ ダウンロードエラーになる場合は自分のOneDriveアカウントを作ってサインインするとDLできる可能性あり 針金のブログ 針金P ブログの「MikuMkikuEffect FXファイル置き場」にリンク ビームマンのエフェクト置き場 ビームマンP Elle/データPのデータポートII データP 週刊アスキー グラフィックボードの違いによるfpsの差に関する記事 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 【紳士向け】 [東方MMD] SHE NEEDS MORE ♂BULLETS♂ (11.aiボイス♀) (風見幽香) 大きさ入力支援プラグイン【MMMプラグイン】 【MMD】静かな絵のような街 【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 4.80【MMD】 [東方MMD] 万花谷のゆうかりん (風見幽香) 探す ニコニコ動画で検索:MMEデータ配布あり ニコニコ静画:MMEデータ配布あり MMD Database - Effect ポンポコPのMMD日記>MMEリスト制作中…ポンポコP(2011/03/05現在) Death-Dimension>俺用MMEカタログ (タグ)鎌氏(2012/04/16現在) Software Study Notes-MMEzhuo氏(2012/4/21現在) 資料 拡張表示・出力系ツールにあります 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」の概要と導入方法>計6回連載、改造・新規で作る人向け。 ▲上へ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 質問はしたらばMMD板の該当スレッドをご利用くださいますようお願いいたします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントありがとうございます。 豊作P様の「ポストエフェクトバグ修正」については、配布先のDLページは残したまま、DLキーを記した配布動画のみが削除され、 その後、豊作P様が代替となる配布動画等をアップされていないことや、配布先にファイルがアップされてから約10年が経過している状況を考慮しますと、 “実質”配布を終了したものと推察されます。 一般的に、配布に関し正当な権利を持ち、かつDLキーを設定した本人の許可なく、DLキーなどのパスワード類を第三者が他所に転載してはいけませんので、 使用したい方はいらっしゃるとは思いますが、当該DLキーの記事への書き込みはやめておきましょう。 なお、各ユーザー様におかれましては、配布物ダウンロード時のパスワード確認は必ず正規の場所と方法で行っていただきますようお願い申し上げます。 -- (ebiimo) 2022-05-03 10 22 53 豊作P様のポストエフェクトバグ修正の配布動画がニコ動から完全に抹消されており、現在DLキーが通常だと分からない状況です。(削除ページ検索からキャッシュでかろうじてわかる状況) 現時点ではDLキーを書けますが、どうしましょう -- (名無しさん) 2022-05-01 23 39 26 情報ありがとうございます。E教授様と下っ腹P様のエフェクト等に関する記事を更新いたしました。 (もし編集もれなどがありましたら、適宜編集または お知らせいただけると助かります) -- (ebiimo) 2022-01-29 10 06 22 下っ腹P様のエフェクト、DLできますが。 まとめ https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10674299 Dropbox https //www.dropbox.com/sh/tsx5b0whjn7e3dv/AABDEb4wzxHA2eDorN3ZjY_fa?dl=0 -- (名無しさん) 2022-01-26 07 09 57 E教授さんのエフェクト、モデル等は現在リンク切れしていますが、現在はhttps //bowlroll.net/user/8143にて配布されているようです。 -- (名無しさん) 2022-01-20 17 48 14 コメントありがとうございます。エフェクトエディタの項に掲載されているものについて調査してみました。 まず、PiT様の配布されていたエディタ4つについては、ご指摘のとおり、アットウィキ上にあった配布サイトが閉鎖状態になっていて、現時点で入手することはできませんが、 「MME_SimpleParticleEditor」の紹介動画の説明によると、配布場所における何らかの問題により配布を停止しているとのこと。調べた限りでは、再開はされていないようです。 次に、gisupeke様の「MME編集ツール」、ならびにsh5様の「fxファイルかきかえまくりんぐツール」については、検索ならびに他作品から遡って調べるなどしましたが、 該当する紹介動画や代替の配布サイトなどの有力な情報は見つけられませんでした。 どのデータも、公開が10年ほど前の話になりますので、現状では制作者ご本人が配布を再開してくれるのを待つしかないようです。 第三者による自動バックアップサイト以外で、制作者ご本人が管理または公認されている配布先をご存じの方は、編集または情報をお寄せいただければ幸いです。 なお、海外のサーバーを利用していると思われる (おそらく) 非正規の配布場所が検索の比較的上位に引っかかりますが、不明なコードを自動でDLさせようとするなど危険ですので、 一般的に各種データを入手する際は、制作者ご本人が管理されていることが明確な配布場所からDLされますよう、自己防衛をお願いいたします。 -- (ebiimo) 2021-07-04 22 27 25 エフェクトエディタの項目、DL先が全てリンク切れしているorDLファイルがないようなのですが新しいリンク先ご存知の方編集いただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2021-07-04 15 23 16 情報ありがとうございます。下っ腹P様のエフェクトに関連する記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2020-07-01 14 50 34 下っ腹Pのエフェクトは全て削除されています -- (名無しさん) 2020-07-01 11 37 08 動画リンクのサムネイルが見れなくなっています。ニコニコ動画のサムネサーバが変更になったようです。 一番上の動画の「自作エフェクト20種」のサムネイルのリンクを試験的に修正しました。 下は変更になったサムネサーバのアドレスです。 https //tn.smilevideo.jp/smile?i=動画id(smなし) -- (名無しさん) 2018-10-27 10 40 17 + 2013.03.31以前の旧コメントログ ビーム式トゥーンシェーダのリンクを修正しました。 -- 名無しさん (2013-03-13 12 22 58) ビーム式トゥーンシェーダのリンクがおかしいです -- 名無しさん (2013-02-19 17 28 30) したらばに記載しましたがこちらにも。技術要素としてのパーティクルであれば、例えば炎や水表現に使われていますが、効果がもたらす用途に応じて、分類します。あるいは、例えば音符パーティクルなどの漂よい飾るためのパーティクルであれば、「アピール表現(描写追加系)」という項目がありますので、その中に入れて頂ければと。以上が、もしも的外れな答えでしたら、加えたいものの具体例をお願いします。 --pianika(2012/12/23) パーティクルはいくつか、というよりもたくさんあるので、個人的には別ページにするか、外部Link枠に入れたほうがいいのでは、と思います。 -- 一利用者 (2012-12-22 11 05 37) パーティクル配布がいくつかあるんですが、追加するならここでしょうか。項目は新設になると思いますが。 -- 名無しさん (2012-12-05 12 09 38) リンク切れを反映しました。 雨 エフェクト リンク切れです -- 名無しさん (2012-08-27 01 39 49) 表に「作成者」の列を追加。よろしければ情報記入をお願いします--pianika(2012-02-27 23 15) ↓DLリンク修正しました -- KID(仮) (2011-09-13 05 15 00) B★RSの炎っぽいものって動画もリンクも消えてるね -- 名無しさん (2011-09-13 01 41 53)↓該当エフェクトの欄に追加しました。 「書初めセット」は非商用ならば無承諾で改造・再配布可能と舞力介入Pにご回答いただきました。 -- 名無しさん (2011-05-31 19 31 42) エフェクトの使い方がわかんないです>< -- 名無しさん (2011-03-16 01 32 14) 僭越ながら拙作を追加させて頂きました。問題あればご指摘ください。 -- あるごる (2010-12-27 20 22 00)ありがとうございます。VPVPwikiの編集はどなたでもして頂けますので、これからも情報があればよろしくお願いします。 --pianika(2011-02-15) 勝手に色々追加ー -- 名無しさん (2010-12-21 23 28 08) 大幅にページ記載を変更しました。変更点は以下の三点;箇条書きから表に変更、以下の分類からを実際の目的/用途別に分類しなおし、動画サムネイル表示。もんだいがあるようならば、改変しますのでコメントをお願いします。--pianika (2010-12-20 22 07 40) Adobe After Effects CS4を参考に分類しました。修正、加筆をお願いします。 -- pianika (2010-09-29 19 44 29)
https://w.atwiki.jp/succulents/pages/274.html
■戻る■1-101-201-301-401-501-601-701-801-901- ◆多肉◆ ハオルチア:ハオルシア:haworthia 2 201名前:花咲か名無しさん:2006/12/16(土) 10 02 39 ID rP80FGa4 ねたみ、だけの問題でしょ 本気で言っているなら、そうとうのバカ確定 203名前:花咲か名無しさん:2006/12/16(土) 13 04 20 ID Ygc3H4Pe 実家には、血統犬が二匹。他に雑種犬が三匹居ます。父母は、平等に可愛がってると言いますが…血統犬に仔を産ますのに、血統犬を選んでます。 雑種犬は、気にならないみたいです。 血統犬に仔が生まれと沢山電話が掛かって来るけど、雑種犬だと、沢山電話を掛けるみたいです。 204名前:花咲か名無しさん:2006/12/16(土) 18 34 32 ID 2BhZQxkO 199 それ同意するよ。 5年ほど栽培したけど簡単で飽きちゃった。 飽きなくするには大枚のお金だして変り品種を集めなきゃいけない。 今は30種類くらいに減らしてる。コレクションが趣味でもないからね。 家は全部輸入した苗なんだけど切り売りでyahooだしたから元は とれたよ。w 205名前:花咲か名無しさん:2006/12/16(土) 19 08 05 ID DKu30DOO 204 凄い話ですね! 羨ましいというか、勿体無いというか(w 最多時の画像とかあったら見せて下さいよ。 ちなみに自慢の一品って、どんなのでしょうか? 206名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 01 31 05 ID ZGwBf1pZ 簡単で飽きちゃったって・・・ 幸せな御方。 協会の人ですよね。 207名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 01 47 29 ID XvcYMzuV 204 なにこの嫌味レスにもかかわらず 冷静なツッコミに見える流れww 男らしいなw 208名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 05 35 35 ID ieQW077j 飽きても30種っていうのが 俺のレベルからだとすごいと思ってしまうんだが。 最盛期は何種類? 209名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 08 30 49 ID thLsQ1Vz 最盛期は原種の2/3は導入済みでつ。 簡単なモノと思えるモノは実は奥が深いって事を知らないだけでも オコチャマだな。 199 210名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 14 46 06 ID xDoZj7HZ http //www.uploda.org/uporg620394.jpg 211名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 17 37 37 ID elQrJKeI 種や市場で自分の価値観しか絶対的に認めなくて 交配や実生の情報交換中に割りいって噛み付く人がいるから変なことになるんだな。 そこまでする気違いは例の長文の人だけだと知っている。 212名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 17 49 04 ID oYaGvevs 詳しい方にお訊きしたいんですが、海外(欧米とか)でのハオの事情はどうなんですか? よく、「日本人好みの」って表現見るし、「葉焼けを嫌うのは日本人くらいだ」ってなことも 聞いたことがあります。日本が特殊? 213名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 18 38 29 ID Ike8m8fD 212 なるほど!海外事情!オイラも知りたいっす。 オイラが特に知りたいのは、万象・玉扇の名品系の事! 窓の模様がどうとか、斑の入り方がどうとか。 あんな事を日本以外でもやってるのか知りたいです。 交配種否定系の人はアレについてどう思っているのかも知りたいなぁ。。。 214名前:213:2006/12/17(日) 18 46 31 ID Ike8m8fD 213です。 自分の意見を書き忘れてました。 万象・玉扇の名品系は高尚過ぎてオイラにはサッパリ解りません。 って、こんなの意見じゃないっすねぇ。。。 215名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 20 37 15 ID lmHj5uU5 214 高尚っていうか、見て良けりゃいいってことなんじゃ・・・。 自分は、窓が大きくって模様が繊細・鮮明・複雑なものが美しいなと思うけど、 案の定そういうやつは高価なんですね。 万年青とか春蘭柄物みたいな古典園芸植物に近い世界ですよね。 216名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 21 33 58 ID Ike8m8fD 215 僕は斑のキレイなモノは素直にキレイだなっと思うのですが、 窓の模様が解らないんですよ。 模様があるより、模様が無い透明系の方が好きなんですよね??? 217名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 22 52 42 ID ieQW077j 3桁ぐらいの数持ってる人いるでしょ? 植え替えとかどうしてる?毎年はやってない? 218名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 22 56 05 ID mnNFPKE+ 217 毎年はやらないです。 様子見て必要そうなものや、仔を外したりするものだけします。 219名前:215:2006/12/17(日) 23 15 40 ID lmHj5uU5 216 万象の場合は、放射、網目、枝、菊花石、透明窓、凸面、凹面etc・・・ いろいろと分類されているみたいです(「ガーデンライフ」84年2月号)。 あと斑になっているのもよくあるけど固有の名称はあるのかどうか。 それと、赤筋や紫は何となくイメージできても、よく分からんのが「ブルー」。 一体どんな変化・状態を指すのか? グリーンとは違うんでしょうか。 有名なやつでは稲妻とか、やっぱり魅かれますね。 堀川カクタスの2006カタログ表紙になってた飛鳥っていう万象には (その写真でしかみたことないけど)度肝抜かれました。 220名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 23 25 02 ID Ike8m8fD 219 分類がちゃんとあるんですね。って、当たり前か(w ベテランの方々に怒られちゃいますね。 ところでベテランの方々は今の状況をどう感じておられるのかなぁ? 221名前:花咲か名無しさん:2006/12/17(日) 23 31 45 ID RHhwoQ5U 「日本人は独自のワビサビ文化を持っていますね。 骨董茶碗等の貫入、釉薬の流れ…等を景色に見立て、銘を入れては高価に流通させてますが。 私達は、合理性に重点を置く国には到底、理解出来ません。」と、留学生の包君やルーシァちゃんが言ってました。 222名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 01 35 20 ID 5SnAl0d8 銘を入れては高価に流通 やりてー、大もうけ出来るかしら・・・ ↑ルーシァちゃん 223名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 04 51 23 ID MgzhK680 211 長文の人、少なくとも3人は居るよ。 貴方日本語の解析ヘタだね。 224名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 07 49 48 ID tQ63mSZ3 菊なんかの栽培や鑑賞は原種以外のものを原生からは離れた形に仕立てて 鑑賞して楽しむよね。伝統的な文化と言ってもいい。 長文の人はそういうのも否定するかな。 まぁハオと自分の楽しみ方以外は目に見えてないんだろうけど。 225名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 08 09 34 ID P58wggsT 224 仕立てて鑑賞して楽しむのと、交雑させて市場に流してワケワカメにするのは別問題では? 今ここで議論が続いているのは、後者の問題があまりに深刻だからでは? 長文の人は、伝統的な盆栽文化まで否定していないと思うけれど。 226名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 08 14 03 ID tQ63mSZ3 園芸全体に交配自体が悪かのように語ってると思う。 227名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 08 18 27 ID P58wggsT 226 交配することが悪だ、ということではなく、交配しまくリングによって 原種の尊重、保護がないがしろにされてしまうことに対して警鐘を鳴らしているのでは? オブリンコ、オーケーですか? 229名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 10 44 10 ID 2Yax/sj7 ラベルに何と何の交配って書いてあれば交配種もいいと思うが、 そうしてない業者がいるから議論になっているのでは。 交配種ばかり出回って原種がその辺で売ってない状態になったら 欲しくなった時に困る。 個人が外に出す気がない交配まで問題にはしていないかと。 230名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 11 41 35 ID FaxPWP9M 結局何を指して「悪い」と言ってるのか真意が伝わってないわけだな あんな長文書いておきながら・・・ 231名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 13 13 55 ID D3gRA8P/ 何と何の交配ってラベルより、 みどり亀、ドラゴンボール、毛蟹、ショコラ、…等。 実際、ふざけた?名前の方が売れる(初心者受けする)。 万象や玉扇で分かるけど、付けたもん勝ちだよ。 と、販売関係者。 232名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 13 19 01 ID FaxPWP9M スレ読む限り、オブリンコは嫌われてるのかな? 私もダメだと思うけどw ネーミング失敗? 233名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 14 41 30 ID 2Yax/sj7 適当な名前と交配情報を併記してくれるといいけど、 そこまで手間かけてられないのかな? ○○系を集めたい(まとめ買いする)コレクターってのもいると思う。 似たような種類を集めたい時に交配情報は参考になるし、 他人の写真で見て同じ種類のが欲しいと思った時に 適当な名前だと探して買うのは難しい。 234名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 14 57 35 ID P58wggsT 何と何の交配ったって、両親が既に何かと何かを交配させた雑種なのでは? 235名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 17 33 11 ID 2Yax/sj7 交配種×交配種だと書ききれんとか既に元が分からんから 書いてないってのもあるか。 名前が適当でも交配ごとに統一されてれば名前×名前で 分かるけど、今は名前バラバラって感じ? 交配でいいのができた時にそれが分頭で増えにくい種類 だったら、交配記録がなくてたくさん作れないのは もったいない気がするな。 236名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 17 35 31 ID MzIKmQMn ハオルチアに関して言えば交配種が市場に溢れかえって、 訳が分からなくなっているって訳ではないでしょう? 交配種だらけになって飽きられて、原種に人気が出ている、 なんて花も有るみたいだけど、 ハオルチアはそこまでにはなっていないと思う。 原種を大切に扱っている業者もちゃんといるみたいだし、 交配種で悪のりしている業者もいるみたいだけど、 ハオルチアのブームが落ち着くと悪のりも落ち着くんじゃないの? 原種キッチリラベル系の人は心配しすぎている気がします。 237名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 18 15 18 ID FaxPWP9M どこまで情報明記すべきかってことか・・・ 例えば「A×B」でCと呼ばれてる交配種があったとする 親となったA(ないしB)、確かにそれはその品種で間違い無いけど、個体差の激しいものもあったりするわけで・・・ 「Aの中でも○○な固体と、Bの中でも○○な固体を交配」、まぁ産地ナンバー付きが最良かな? そこまで説明してくれないと、実際の交配種としての「学術的な」価値は無いような? あくまで系統の参考として、それでもAとBが何なのか表示して欲しいけどさ というかモノによって、「A×B」であるならすべからくCと呼ばれるものと、 「A×B」の中から、更に選抜したものだけをCと呼ぶ場合と、分かれてない? 238名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 19 09 14 ID t9K3S7Gl ハオルシア協会の人に頑張ってもらうしかないか… 239名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 19 18 46 ID DtkJFa/O 238がサクッとまとめてくれました。 240名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 19 36 20 ID MzIKmQMn 交配種の情報は、業界には有るんじゃないでしょうか? それをオープンにしてもらえば良いだけだと思います。 131に書かれているみたいにデータベースに親の名前が載っている 交配種も有りますよね、あのやり方を充実さしていければ良いのでは? 241名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 20 28 30 ID +0iTHnLq ハオルシア協会の人に頑張ってもらうしかないか… とキャシィちゃんも言ってました。 242名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 21 50 24 ID D3gRA8P/ ヒントワード↓ ビッグバーン、ベガ、アルタイル、オリオン座、白鳥座、さそり座、アンタレス、イオ、エウロパ、ペガサス、カペラ、オーロラ、南十字星、 A・答え 万象(流通名) オイ、おい、成立しないでしょ! 243名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 21 55 56 ID F21oyKgQ ニ○さんが中国が始めて導入して、光るオブツーサと付けた。 他の業者もこれに習うのが普通だが、山○さんは勝手にキラリン・・・ 244名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 22 08 56 ID MzIKmQMn 242 それって名品系についてる「名・銘」なんじゃ? 245名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 22 57 42 ID D3gRA8P/ 244 じゃ、次は、 ブラックホール、タイタン、フォボス、ダイモス、ジュピター、マース、スバル、シリウス、アンドロメダ、、、~M78青雲… やばいぞカラータイマーが点滅してるぞ! 246名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 23 06 18 ID E9H2zpW+ 240 交配をして、F1をつくってもバラツキがでて、実生した全てがつかいもの になるわけじゃない。 まして、F2、F3になると、分離がでてとても交配式だけで表せるものでは ないでしょう。 基本的に、銘をつけた交配種は栄養繁殖のみでしかふやせません。 交配式が必要な意味がわかりません。 247名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 23 06 49 ID MzIKmQMn 245 名品系の事はベテランの方に訊いてみて下さい。 248名前:240:2006/12/18(月) 23 24 01 ID MzIKmQMn 246 えっ、それをオイラに訊くの? アナタは、どうしたらイイと思うの? 249名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 23 36 00 ID D3gRA8P/ 247 ベテランさん方々に、聞く迄も無いと思いますが。 唯ね、カタログ開いてね…有り余りにもね… レツーサ、ギガス、ピグマエア…系、で良いんじゃないかと、ね。 250名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 23 46 57 ID MzIKmQMn 249 万象・玉扇の名品の事はオイラには良く解らないのですが、 窓の模様や、斑の色や入り方などが特別美しい物に 「名・銘」が与えられたモノて事なのかな? だから、今話題になっている交配種の名前のセンスとかは 別の話なのじゃないかな? 251名前:花咲か名無しさん:2006/12/18(月) 23 59 05 ID D3gRA8P/ 特別美しい物に…? 何を基準に、美しいと…? ハハハ、なんてね…。 私は、私に正直で居たいのですが、、中々。 252名前:250:2006/12/19(火) 00 12 23 ID DxrxfvRt 251 少なくとも万象・玉扇の名品系は、ここ数年のハオルチアブームの中で 生まれたモノではありません。 なので、知りたければベテランの方に訊いてみて下さい。 サボテンのスレで訊くのも良いかも?です。 253名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 01 28 10 ID ZBgpwu/T 243 いい加減、誰かあの掲示板に特攻しないのかね。山○ よくみんな黙ってるよな。 だいたい、あの勝手に名前変えるのはアリなの? 254名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 07 12 19 ID 9nDDSkHj オブリンコは五年後、十年後には消えているか、激安商品になっているでしょう。 キラリン、ピカリンは新しい名前で生き残っているような気がする… (↓冗談です) 五年後、十年後、オブリンコ系の銘品が次々と生み出されていたとしたら… 時代が変わったということ。消え去るのは我々の方です。 255名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 08 05 36 ID SYIe5Rbl 原種派ベテランは交配や実生の経験や技術ないの? やっても同品種の同採取地同士?(そこまでするなら感心するけど) でも初心者が交配や実生やろうとしてて、そのアドバイスするどころか 原種云々いって試みをぶっつぶす園芸のベテランなんて異常っす。 256名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 08 14 14 ID /kciXdhl ↑255 またバカが出てきた。 257名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 12 47 51 ID nAajv4CN けど実際実生の方法とか聞きにくいスレになったよ 258名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 16 35 56 ID vblajJXJ いい加減ループし過ぎw と言うことで丁寧な実生・交配のテンプレでも作らないか? こうしたほうが発芽率高かった、あーしたほうが結実しやすかったとか語り合うのもなかなか建設的ではないかな。 259名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 17 26 58 ID IFcIr6iK テンプレいいね。是非知りたい。 260名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 18 28 21 ID d5bOMecU 255 交配や実生の経験や技術 バカ丸出し。 幼稚園児でも出来る。 肝心なのは交配作出するスピリッツだと上の方でみんながうだうだ書き込みしてるだろ。ボケが。 261名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 18 33 09 ID 9nDDSkHj ハオルシア協会のホムペはいつ再開するのだろう。 今の時代に人を集めようとしたら必須だと思うけど… 秘密主義なのだろうか。 262名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 18 43 50 ID 5YcxskV3 260 何故そんなにケンカ腰なの?(´・ω・`) 263名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 19 00 05 ID 62IaQCj5 頭悪すぎだから普通に切れるべ。過去レスまったくみてないし。 264名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 19 01 36 ID nAajv4CN 何言いたいのかサッパリ分からないってオチじゃなかったっけ?>長文 265名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 22 09 07 ID SYIe5Rbl 260 サボタニの実生は発芽や小さいうちの温湿度やカビなどに気をつかう。 用土や水の具合とか色々試しながら発芽率や育成の良い方法を模索 するもんですよ。自然の温度下だったら何月頃まで大丈夫だとか。 施肥の開始時期とか、日光の具合とかいろいろノウハウがあると思われます。 大きくなったらそのへんの植物よりは手が掛からないんだろうけどね。 266名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 22 26 03 ID PpPYG05a 260 交配親の選択や、実生苗の選別には経験や、センスが必要で 初心者に、簡単にできるものじゃあないよ。 時間、場所、金、情熱、知識、経験 の総合力が必要 想像であれこれいうのは、簡単だけど。 要は、自分が作ったもので勝負しろと言いたい。 267名前:花咲か名無しさん:2006/12/19(火) 22 34 04 ID SYIe5Rbl 260 交配については、花粉の受精可能な保存期間や、良い保存方法について 個人的に興味を持っています。日数にゆとりがあれば開花のずれた株同士や 郵送などによる花粉のやりとりなど、可能性が広がります。 268名前:花咲か名無しさん:2006/12/20(水) 12 22 06 ID AIzyhvqU 266 じゃあ、お前がここで披露しろよ。 269名前:花咲か名無しさん:2006/12/20(水) 12 47 24 ID EjpWaFN+ 愛仙園で種を買って実生したことはある。またやってみたくなったな。 270名前:花咲か名無しさん:2006/12/20(水) 18 59 06 ID msXhLiKX ハオルチアは、この2年くらいブームって言われているみたいですが、 それ以前は今とは違う感じでしたか? 何をキッカケにブームになったんでしょうか? 271名前:花咲か名無しさん:2006/12/20(水) 20 19 05 ID ZBYHugKf 262 268には言わないの? 272名前:花咲か名無しさん:2006/12/21(木) 17 34 21 ID usrUR5eP 270 Oさんの交配種が大量に市場にでたからではないでしょうか。 273名前:花咲か名無しさん:2006/12/21(木) 19 10 49 ID 7H062WOY スプリングボクブラケンシスの「ボク」の部分に、こそばゆさを覚えます。 274名前:花咲か名無しさん:2006/12/21(木) 21 42 38 ID FRRZo/vm うっかり目にとまった綺麗な交配種に目が眩んでハオ世界に足踏み入れた。 ハオブームに波乗り野郎で恥ずかしい自分w 原種や地味な種の良さはまだ分からない。 分からないのに分かったつもりになって買い集めるのも何か違う気がして 気に入ったもの(交配種)ばっかり買ってるけど、 でも昔から続く基本種の良さ、いつか分かるようになるといいなと思ってる( *´∀`) 275名前:花咲か名無しさん:2006/12/21(木) 23 05 54 ID usrUR5eP 274 それでいいんじゃないの。 趣味なんだから、どっちが上とか下とかないし、 他人にいわれる筋合いのものでもない。 自分の好きなもんをやろう。 276名前:花咲か名無しさん:2006/12/22(金) 00 12 41 ID NXCSFCDV 272 その話知りません。。。どんな交配種なんですか? 名前を教えて欲しいです。 274 どんな交配種ですか?名前を教えて欲しいです。 私はオブツーサを本で見てハオルチアに興味を持ちました。 277名前:花咲か名無しさん:2006/12/22(金) 00 28 19 ID 5rLVzGnb 今までコレクタって全く興味なかったんだけどスコットさんに萌えてしまったわ。 コレクタって成長遅そうだけどどーなん? 278名前:花咲か名無しさん:2006/12/22(金) 22 27 27 ID mlXttEE8 光るオブツーサって何が光るの? 279名前:花咲か名無しさん:2006/12/22(金) 23 59 02 ID vWWvqt/6 業者の千両箱 280名前:花咲か名無しさん:2006/12/23(土) 00 48 11 ID GIHzMN6m 雪の花と交配であのキラキラ斑点を受け継いでる。 281名前:花咲か名無しさん:2006/12/23(土) 14 59 07 ID 1vQFrVLk 光るオブツーサって「光るメダカ」みたいな感じだと思ってました。 雪の花(華?)、欲しいのですがオイラの行く所じゃ売ってないっす。 282名前:花咲か名無しさん:2006/12/23(土) 22 23 52 ID u/7oR9c4 281 ツルギダで買えばいい。 283名前:281:2006/12/24(日) 01 27 26 ID 4Y/BrdR9 282 ツルギダでも探しましたが無かったです。 284名前:花咲か名無しさん:2006/12/24(日) 19 05 22 ID z42kGHGT 葉ざししていたコンプトから、根が出てきたヨ。 早速、植え替えた。ムチムチに育って欲しい。 穴の無い容器に、根出し用の用土(赤玉細粒)、霧吹きで常時湿っている状態に。 気温18度~24度、程度。日陰。一月と半で根が出ました。 285名前:花咲か名無しさん:2006/12/24(日) 20 12 44 ID ztISvhcV へー、シケシケで根出しするんだ。 うちなんかカラカラサムサムで穴あり鉢にブレンド用土をつめて、ピリフェラ錦のだらしない外葉を外したものを挿してあるだけ。 環境改善が必要だとわかりました。 286名前:花咲か名無しさん:2006/12/24(日) 20 49 17 ID yeH0zwGL 281 ハオルチア‘雪の華’はハオルチアを指し示すモノグラフに掲載されている H.ツルギダの基本タイプとはだいぶ違う物ですよ。 交配種か、原種系でもかなり異なった個体差の中から選抜された一系統の どちらかです。 web系に弱いけど、業界的に強い錦玉園か臼田清華園に問い合わせると 何とかなります。 自分は、錦玉園の先代から買いました。 287名前:281:2006/12/24(日) 21 18 06 ID 4Y/BrdR9 286 情報をありがとうございました。 がんばって、手に入れたいと思います。 (◎.◎)ノシ 288名前:花咲か名無しさん:2006/12/24(日) 23 38 08 ID hp460Iqn 蝦夷 雪の華はツルギダのバラエティーじゃなかったかな? 蝦夷 ちょっと自信ないけど;;; 289名前:花咲か名無しさん:2006/12/24(日) 23 58 50 ID 4Y/BrdR9 雪の花、本に載ってました。 Haworthia turgida var. pallidifolia っと、あります。 [サボテン・多肉植物ポケット事典 NHK出版]より 290名前:花咲か名無しさん:2006/12/25(月) 01 22 54 ID m6JH1C2c 葉挿しはちぎった後机の上とかにテキトーに転がしておくって人もいるよね。 上手い人はどーやっても増やせるんだなと思ったよ。 俺は綺麗に葉が毟れんわ(・ω・`) 291名前:285:2006/12/25(月) 01 48 14 ID 31E5pzxZ 290 10月末の植えかえ時に取った葉をイチゴパックに軽く土をつめてそこに転がしてました。 ベンケイソウ科のはそれで1ヵ月も転がしといたら根出しできたけど、 前出のピリフェラ錦は時期が悪いのかちっともで、寒くなってきたから…なんて考えて、現在 285の方法にしてます。 とりあえず温度低すぎだな…; 292名前:花咲か名無しさん:2006/12/25(月) 13 52 08 ID nXwI45al そう言えばハオルチアの葉挿しの話題って今まで あまり出なかったですね。 どうしてかなぁ? 293名前:花咲か名無しさん:2006/12/25(月) 14 18 43 ID 3ylq7PyQ 葉挿しはあまり知識なくても比較的簡単にできるからとか? ボルシーやピグマエアで葉挿しって見たことないができるのかな。 294名前:花咲か名無しさん:2006/12/25(月) 15 19 39 ID XNk7b2YN ビリフェラ錦などを、葉挿しで行っても ほとんど、斑はでないで青に戻ってしまう。 295名前:花咲か名無しさん:2006/12/25(月) 21 21 29 ID S5/UVplq 斑入り品種の葉挿しはできないよ。 真っ白な幽霊と緑の先祖に分離するから。 これはサンセベリアのローレンチーと同じメカニズム。 斑入り品種は芽分けとか、株分けでしか増やせない。 296名前:294:2006/12/25(月) 21 37 43 ID XNk7b2YN 295 斑の性質によるんじゃあないかな、ガステリアの臥牛は葉挿し でも綺麗な斑が出るし、他の多肉でも葉挿しで斑の抜けない ものも多い。 297名前:花咲か名無しさん:2006/12/25(月) 21 52 56 ID S5/UVplq 斑の性質による それは正しい。 298名前:花咲か名無しさん:2006/12/26(火) 14 28 52 ID /x7K3JOP 295 「斑入りの葉挿しはできないよ。 真っ白な幽霊と緑の先祖に分離するから。」 て事は、真っ白は葉挿しで出来るんですか! やってみたいっす! あと「真っ白な幽霊」って表現を使われた理由を知りたいです。 真っ白なモノには「マイナス要素」がありますか? やっぱり大きくならないかなぁ? 299名前:花咲か名無しさん:2006/12/26(火) 16 59 48 ID iLb/HxGg 幽霊→斑ばかりで葉緑素の部分の無い状態。一般的に枯死する 300名前:花咲か名無しさん:2006/12/26(火) 17 51 26 ID /x7K3JOP 299 やっぱりダメっすか。。。 真っ白でも育つヤツとかないかなぁ。。。 レスありがとでした。 戻る1-前100次100
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戦後56年の今だにある不発弾騒ぎ。あの信管を抜く作業ってどうやるんだろう?錆び付いたネジ山目がけてCRCシューッと一吹きなんてやっているのかな? 近所で1t爆弾の不発弾が出てきて、1km以上避難してくださいって言われたんですが、そんなに離れる必要あるんですか? NHKのニュースでアメリカが「バンカーバスター」を使用したって言ってたけど核爆弾じゃないよね? 水素爆弾が最も重い爆弾ではないのですか? 不発弾ってどういう不具合で不発弾になるんですか? XXkg爆弾、XXkt爆弾と爆弾の前に重さの単位がつきますけど、この数字を見てどれくらいの威力を想像したらいいのでしょうか? なんで不発弾は爆弾を落した国が処理しないのですか? 誘導爆弾って、どうしてピンポイント攻撃とか出来るんだろう。 敵の艦隊に対して、超高空(敵戦闘機が迎撃しにくい高度から)からレーザー誘導か映像誘導式などの爆弾を投下するのは有効でしょうか? 通常の火薬を爆発させて電磁パルスを発生させることが出来ますか? 航空機から投下された後 地面で2,3回バウンドしてから地表の構造物に当たって爆発する爆弾があったように思うんですが 爆弾とは基本的に爆発した時の破片で敵を殺傷する兵器なんですか? グレネードランチャーで発射するタイプの榴弾は、手で投擲して使用できないんですが? 急降下爆撃して外した爆弾は、海面に当たったときに爆発しないんですか? 爆弾処理の際、液体窒素をかけても効き目のない爆弾がある? 日本にレーザー誘導爆弾、あるいはGPS爆弾はあるのでしょうか? 爆発音のしない爆弾(もしくは著しく爆発音の小さい爆弾)と言うものは存在しますか? ?トン爆弾と言う言葉があったようですが、当時の米国で軍隊だけはメートル法だったと言うことでよいのでしょうか? 不発弾って、何年くらい爆発の危険があるんですか? 戦車などの装甲なんかに対してプラスチック爆弾はどの程度の効果があるんでしょうか? 現用機に搭載する高抵抗爆弾について質問です。 最近よく耳にする「クラスター爆弾」とか「気化爆弾」というのはどういった特徴があるんですか? 米軍の誘導爆弾に劣化ウラン弾は有りますか? 爆弾は爆圧で殺す? 劣化ウラン弾と中性子爆弾の違いを知りたいのですが アメリカは半径15kほど更地にするような爆弾は使わないんですか? 集束爆弾系の兵器は最初何処で開発されたのでしょうか? 自衛隊が北朝鮮のミサイル基地空爆を行う場合、最も有効な爆弾はやはりクラスター爆弾でしょうか? NHKでベトナム戦争当時のドキュメンタリー番組を放送していました。 よく”250Kg爆弾”とか”500ld爆弾”とかいいますが、この重さの表示は爆弾の何を表したものなんでしょうか? グレネードランチャーを鋼鉄の扉を破壊しようとして発射したら、鋼鉄の扉に当たって跳ね返る。 レーザー誘導爆弾は、一度に一つの目標しか照準できないのでしょうか? 本体に小型の爆弾が多数内蔵されていて、目標上空に達すると外装がパカッと外れて小爆弾をばらまく・・・ 今どき戦略爆撃機使って絨毯爆撃を戦争でやってますか? 爆弾や手榴弾の遅延信管はどのような仕組みなんですか? 「IED」が何の略か知っていたら教えてください 爆弾はなぜ爆発するの? 50mの深さのクレーターって、爆弾だったらどれぐらいの規模の威力なのですか? GPS誘導爆弾って衛星が壊れたら誘導できないの? アメリカ以外、自前の全地球位観測衛星を持たない国が、JDAMやSDBのようなGPS誘導爆弾を地上目標に誘導させることは可能でしょうか? プライベートライアンの最初の方で工兵が爆破筒を使って鉄条網を吹き飛ばすシーンありますよね。なんで爆破『筒』、筒の形にしてるんですか? 爆弾が水中で爆発した場合、破片効果は殆ど期待できないのでしょうか? 1トン爆弾とか100ポンド爆弾とか、あれは全体の重さですか、爆薬の重さですか? 30トンのトレーラーにTNT満載して自爆テロやれば、どのくらいの威力がありますか? 現在核兵器以外で最大の威力を持つ爆弾ってなんでしょうか? TNT爆薬は、現在でも軍用爆薬として広く使われているのでしょうか(特に先進国) アメリカのアニメなどでは、よくチリチリ燃える導火線のついた丸い爆弾が出てきますが、実際にあのような形の爆弾が使われていたことってあるのですか? 航空爆弾とかデカイもの=FAE、歩兵とかの小さいの=サーモバリック、な使いわけ方をしてるような気がします。 不発弾で大怪我した人っていないんでしょ レーザー誘導爆弾って、全面鏡張りのビルだったらレーザーを照射しても乱反射して爆弾が誘導できないと思うのですが? 精密誘導爆弾は周りに被害を及ぼさないように開発されたの? 誘爆ってなぜ起こるのですか? 精密誘導爆弾の飛行制御部というのはどのようなものでしょうか TNTやダイナマイトなどを爆発させる装置について 爆弾が爆発するプロセスを教えて 地上から爆弾の誘導って結構ありますか? 朝鮮戦争のB29による空爆の映像を見ていると ソ連のパルチザンが軌条を爆破しナチスの鉄道輸送を妨害しようとする映像があるんですけど 大戦中で核を除いた爆弾一発での最高キル数は何人ですか? 戦後56年の今だにある不発弾騒ぎ。あの信管を抜く作業ってどうやるんだろう?錆び付いたネジ山目がけてCRCシューッと一吹きなんてやっているのかな? 手作業で”えんやこら”と回して抜きます。作業する人は殉職覚悟とか。 また作業はビデオカメラを据え、安全なところに居る人はその作業を見守りつつ指示を出します。 (ってことは、爆発したら、スプラッタが見られる??) で、手で回しても外れないときは火薬で回転する特殊なレンチで、”ドカッ”って回すみたいです。 なんか、最初っから”ボガン”て爆発させたほうが早そうな気もしますが、その場合、さらに不発だとその再発火に対する安全を確認する時間が必要とか。 (蛇足:何年か前は鹿児島の工事現場で二つに折れた魚雷が出てきました。なんで陸に?って思ったりしました。 あと、各種爆弾の信管の位置と抜き方を把握しておかなければならないから、結構大変でしょうね) (6 RAMカンガルー) 近所で1t爆弾の不発弾が出てきて、1km以上避難してくださいって言われたんですが、そんなに離れる必要あるんですか? 1t爆弾なら4~500M離れたあたりに居ても鼓膜が破れる可能性がある。 1kmは妥当なところ 通常爆弾の最大危害半径は破片飛散距離で決まり、 「最悪の場合、こんな破片ができてこんな状況でこんな角度に飛ぶと、この距離まで殺傷力がある」と想定すると、 えらい半径になります。 軍事的には、そんな半径まで実用的な効果が期待できるわけではありませんが、 爆弾処理となるとどうしても安全第一にせざるを得ないので。 地雷の処理なんかでも、普通の効果半径の数十倍~100倍ぐらい離れて爆破することが普通です。 だから長射程、大威力の対物ライフルが重宝されたりします。 (353 482,502) NHKのニュースでアメリカが「バンカーバスター」を使用したって言ってたけど核爆弾じゃないよね? GBU-28ですが、レーザー誘導の自由落下爆弾で、高性能爆薬300kg による通常兵器です。 (11 586) 水素爆弾が最も重い爆弾ではないのですか? 米軍でもっとも重い核爆弾、B-53(9メガトン)で4トンちょいです。 ICBMの弾頭はミサイルのペイロードが重さを制限しますから、普通、一個400kgもありません。 ただし、通常爆弾でもBLU-82(コマンドボールト、あるいはビッグブルー。 デイジーカッターはやや誤った通称)が一番重いわけではありません。 英空軍が第二次大戦中に使用した「グランドスラム」は重量約10トンに達し、 これがおそらくもっとも重い実用爆弾だと思います。 ソ連の50メガトン爆弾の重さを見つけました。27トン。さすがに重い。 (14 system) 不発弾ってどういう不具合で不発弾になるんですか? 爆弾が起爆するには、トリガーとなる起爆剤即ち信管が必要です。 それが着発信管なら弾着した瞬間にその衝撃で起爆剤のアンプルが外れ、起爆します。 しかし、その信管が何らかの要因で働かなかった(例えば、偶々信管が付いていたところに堅いものが当らなかったとか)場合、不発弾になります。 従って、信管が生きている限り不用意に触ると爆発する危険があります。 半世紀前の1トン爆弾を撤去するのに、半径何キロの人を避難させるのはいつ爆発しないとも限らないからです。 (14 眠い人 ◆ikaJHtf2) XXkg爆弾、XXkt爆弾と爆弾の前に重さの単位がつきますけど、この数字を見てどれくらいの威力を想像したらいいのでしょうか? ○○kg爆弾>単純にコミコミの重さです。火薬の量はもっと少なくなります。 ○○kt爆弾>核爆発の威力です。そのエネルギーがTNT火薬何トン分かで表されます。 戦術核なら10~400キロトン、戦略核だとメガトンぐらいになります。 (19 ふみ) なんで不発弾は爆弾を落した国が処理しないのですか? ああ、簡単な話。 独立した後で他国の軍隊に領土内へ入ってきて欲しい? 自力で処理できないなら頼むんだろうけど、 その場合もいちいち処理要請出して入国許可出して作業中は その人達への監視および護衛をしながら処理してもらう、 という手順を踏むことになる。 さらに見つけてから処理終了まで直径1kmの範囲は立ち入り禁止。 迅速に処理したければ自前で処理するべし。 (24 708) 誘導爆弾って、どうしてピンポイント攻撃とか出来るんだろう。 おそらくベープウェータイプの事でしょうが、その制御翼で誘導可能な範囲に投下するのです。 (「レーザーバスケットにほうり込む」と言う) つまり自由落下と余り変わらない弾道を描きます。 GBU-15の様な滑空型になると、かなり異なります。 (25 387) 敵の艦隊に対して、超高空(敵戦闘機が迎撃しにくい高度から)からレーザー誘導か映像誘導式などの爆弾を投下するのは有効でしょうか? えー、迎撃うんぬんに関係なく、基本的にはその発想は有効だと思います 無動力・滑空翼付きのレーザー誘導爆弾を目標の1万m上空で投下した場合 爆弾の滑空距離は50Km以上になるので、十分なアウトレンジが可能です 仮に3万m上空でリリースすれば、滑空距離は200km以上に及ぶという試算を かつてマグダネルが公表しておりました 問題は、そこまで誘導用レーザーが届かないという1点でありまして、これが 現在のGPS爆弾開発につながっていますから、将来、B-2が超高空からの精密 爆撃に成功、とかいう記事が世界に配信される可能性は極めて高いと思います (34 433) 通常の火薬を爆発させて電磁パルスを発生させることが出来ますか? 燃焼の際には必ず運動する電離気体が発生しますので、電磁ノイズは必発します。 爆発でも同じ。ただし強度が問題で、武器として使用できるほどの電磁ノイズ(パルス)にはなりません。 爆薬を用いた電磁パルス兵器では、電場の発生とその圧縮に爆薬を用います。 当然コイルや放射器といった構造が必要です。通常の爆弾ではダメ。 (40 564) 航空機から投下された後 地面で2,3回バウンドしてから地表の構造物に当たって爆発する爆弾があったように思うんですが 映画「633爆撃隊」なら作り話です。モスキートがトンネルに向けて爆撃す るならこれ。 ランカスターがダムに向けて爆撃するなら通称「ダムバスター」かと。映画 「暁の出撃」(こちらは見た事無い)。 以上2者は円筒形の爆弾をくるくる回してから爆撃します。 対艦船用のスキップボミングは普通の爆弾かと。 (41 479) 爆弾とは基本的に爆発した時の破片で敵を殺傷する兵器なんですか? その側面もあるが、爆轟時のエネルギーを利用して物、人を破壊殺傷することや 徹甲爆弾のように硬目標を破壊するもの 気化爆弾のように爆圧で破壊殺傷するものもある。 (43 35) グレネードランチャーで発射するタイプの榴弾は、手で投擲して使用できないんですが? できないです。 グレネードランチャーの榴弾 手榴弾 構造が全然違うのはわかると思います。グレネード弾には手榴弾のような延期信管がついていません。 また、この40mmグレネード弾は信管(着発式)に安全装置があり、発射の遠心力で外れます。 つまり、発射機で発射しないと使用できないのです。 (44 名無し軍曹) 40mmグレネードなどの手榴弾への流用、おっしゃるとおりなのですが、 例えば遠心力式の安全装置であれば、発射時の回転で信管が解放され、 打金の部分までバネで前進します。つまり、あらかじめ信管の拘束機構を 外しておけば、発射しなくとも起爆可能です。着発信管は横などからの衝撃 には不感な可能性がありますから、前から当たるように投擲する必要があります。 要するに、分解して安全装置を外し、組み立て直して棒の先に槍の穂先の ようにとりつければ、投擲起爆させることが理屈では可能です。ただし 安全装置がないので一定以上の衝撃が加わればその場で爆発しますし、 分解組み立て中に暴発させる可能性もあります。もちろん適切な工具も必要でしょう。 40mmグレネードの中には、不発の場合一定時間(15秒など)後に自爆するものもあります。 これなど、上手にだますことができれば、使えそうな気もしますが、 とりあえず隣の男が40mmグレネードを分解し始めたら、私なら一目散に逃げ出しますね(笑)。 (44 584) 急降下爆撃して外した爆弾は、海面に当たったときに爆発しないんですか? 不発弾でない限り爆発します。 艦の傍に着弾したものは至近弾と呼ばれ、状況によっては艦に 被害を及ぼす可能性もあります。 (82 922) 爆弾処理の際、液体窒素をかけても効き目のない爆弾がある? 魔法瓶に爆弾入れとけば、液体窒素だって無効化できるわな (82 913) 爆弾処理で液体窒素をかけるのは起爆用の電池の起電力を無くすためです。 ですので、低温に強い電池(リチウム電池とか)を使ってる場合は意味ありません。 それに冷却すると爆薬自体の感度は却ってむしろ上がります。 (82 923) 補足 機械的な起爆装置、特にバネ類を使ったもの(多い)は凍結で動作が 止まります。けっこう爆弾はゼンマイ仕掛けが多いので有効なのですよ。 (82 system) 日本にレーザー誘導爆弾、あるいはGPS爆弾はあるのでしょうか? 赤外線誘導爆弾ならありますが、地上では使えません。 (88 902) 爆発音のしない爆弾(もしくは著しく爆発音の小さい爆弾)と言うものは存在しますか? 爆発物が爆風による破壊効果を狙う限り、 音が無い物は無いでしょう。 なんたって爆風=衝撃波もしくは音波ですから。 (96 248) ?トン爆弾と言う言葉があったようですが、当時の米国で軍隊だけはメートル法だったと言うことでよいのでしょうか? あれは、便宜的に2000£爆弾を約1tとしたものでは? 軍隊では、メートル法でないですし。 (102 877) いえ、軍隊でもヤードポンド法です。 ”1トン爆弾”ですが、正式には2000ポンド(約908Kg)爆弾ですね。 ただ、一般呼称として2000ポンド爆弾をを「1トン爆弾」とか1000ポンド爆弾を「500キロ爆弾」 とか呼んでいたりはしたようですが。 報道で「1トン爆弾」と言っていたのは自衛隊がそういうふうに発表したからでしょう。 日本はメートルトン法の国ですから「2000ポンド爆弾」と呼ぶより わかりやすいと判断してこう発表したのでは。 (102 879) 補足。 ヤード・ポンド法にも、「トン」という単位はありますよ。 メートル法のトンとは若干数字が違いますが。 1英トン=2240ポンド=約1016キログラム 1米トン=2000ポンド=約907キログラム 船なんかの重量の単位には、いまだに英トンが使われたりしています。 (102 881) 推定ですが、1945年頃の日本で使われていた言葉が未だに生き残って いるのではないかと思います。 うちの親(空襲経験者)など、1トン爆弾という言葉をずっと使っていますから…。 (102 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 不発弾って、何年くらい爆発の危険があるんですか? たとえば、米南北戦争や日本の幕末やWWⅠのときの爆弾が爆発することはありますか? 第一次世界大戦の西部戦線で塹壕線の下に仕掛けた爆薬が起爆しない ままとなっていたが、1955年に落雷で爆発した例。 2.6万ポンドの爆薬で径250フィート、深さ60フィートの穴が空いたそうです。 (512 275) 何十年も経ってれば火薬がしけって信管も錆び付いたりと反応しないような気がするんですけど・・ 爆弾がしけってるとは限らないし、信管もさび付いているとは限らない。 地中に埋まっていた所為で上手く保存されてる場合もあるし、 しけってても問題なく爆発する爆弾もある。 それに、不発弾というのは「何かの理由で信管が作動せず爆発しなかっただけ」 というきわめて不安定かつ曖昧な状態にあり、 逆に言えば何かの理由で数十年後に突然爆発を起こす危険な代物。 作動しなかった信管というのは作動しなかっただけであり、死んだり故障してるのではなく 「生きてる」と見なせるのだそうだ。(爆弾処理・解体の専門家の誰だったかの言葉) (473 129) 戦車などの装甲なんかに対してプラスチック爆弾はどの程度の効果があるんでしょうか? ホプキンス現象が起きて内部の装甲が剥離し人員、機器を殺傷する可能性があるデス。 えと、粘着榴弾というそういうのを狙った弾種があるデス。 ただ、空隙装甲や複合装甲では応力波が伝わらないので、均質防弾鋼板以外では意味なしデスけど・・・ ま、粘着榴弾の場合はその分汎用性が(普通の榴弾と近いデスね)高いデス。 (6 81式) 現用機に搭載する高抵抗爆弾について質問です。 米軍の使用している高抵抗爆弾には「バリュートを開いて減速するタイプ」と「金属製の傘状のものが開いて減速するタイプ」の 二種類があるようなのですがそれぞれどのような長所・短所があるのでしょうか? バリュートは250kgおよび1トン爆弾に採用されており、リターディングフィン金属製の傘。 リターダーテイルとも呼ぶ)は125kgスネークアイに採用されています。 これから憶測すると、リターディングフィンは簡潔な構造だが大重量の爆弾では減速に限界がある、ということではないでしょうか。 (7 system) スネークアイ型(金属製の傘)はかなり昔に開発されたもので、機械的動作に頼るため信頼性100%というわけではないそうです。 対して空気の流れを利用して開傘するタイプは限りなく100%に近い信頼性だそうです。重量的、空力学的な利点もあると思います。 (7 175) 最近よく耳にする「クラスター爆弾」とか「気化爆弾」というのはどういった特徴があるんですか? 火薬が詰まった爆弾を一発落としても、そこに穴が開くだけで、ちょっと離れると耳が痛いで すむこともあります。そこで替わりに小型爆弾をたくさん詰めてばらまくと、穴は開かない替わりに、 そこら中で手榴弾が爆発するようなものですから、万遍なく死んでくれますし、車両も壊せます。 これがクラスター爆弾です。 燃料気化爆弾(FAE)は空中で可燃物をばらまいておもむろに着火装置をボン。20気圧だかの 爆発圧がかかり、ついでその圧が抜けるときに肺胞が破れます。このため窒息死。 あと、その圧力で柔い建物をつぶしたり、ちゃちな地雷を起爆させることもできますが、 どうも見端の割に実効少ないし、最近の民間人巻き添えタブーにもかかりやすいので 見せてなんぼの心理兵器というウワサもあります。 似て非なるのがthermo-balometric、熱気圧兵器というのでしょうか。イギリスあたりが けっこう熱心に開発にかかっており、ロシアはチェチェンで既にRPG-26、携帯ロケットの 弾頭で使用しています。どうもFAEほど爆圧に頼らず、むしろガス爆発的に熱で やっつけるもののようです。爆薬よりも空気が使える分、力が強い。特にビルやバンカーに 立てこもってると、ガス爆発原理で有効なようです。 (10 system) 米軍の誘導爆弾に劣化ウラン弾は有りますか? 無い。 (63 445) 爆弾は爆圧で殺す? 爆弾砲弾の殺傷効果は主に破片によるものです。 (66 427) 手榴弾を除けば、爆圧「のみ」で殺傷効果を求める砲弾はごく少ない。 燃料気化爆弾や核の衝撃波あたりがそれに該当。核は放射線や熱線もあるけどね。 もちろん、手榴弾にも破片効果で殺傷するタイプが存在する。というか、 以前はそれが一般的だった。この種の奴は、殺傷範囲が結構広くて投げた 人間が危なくなる可能性が大なので、投げた後タコ壺に隠れたりしなきゃ ならんから、運用上の制約が大きかった。 で、投げた人間が安全なように、爆圧による殺傷効果を使った攻撃手榴弾 てのが近年の主流になってきたって訳。 通常の火砲弾薬としては爆圧による効果を狙った物はほとんど無いと言いたかったって事。 (66 ミリ屋哲@モバイリ ◆4EZIX.r92I) 劣化ウラン弾と中性子爆弾の違いを知りたいのですが 劣化ウラン弾は核分裂連鎖反応は発生しません。 重さを利用して戦車などの硬い目標物にゴンゴンぶつけて壊します。 中性子爆弾は核分裂連鎖反応を伴ういわゆる原子爆弾の一種です。 一般的な原爆に比べて中性子線量が非常に多く、生物に対する致死性が高い兵器です。 (73 50) まず中性子爆弾と劣化ウラン弾は全く違います。 中性子爆弾は核爆弾の一種です。劣化ウラン弾は、あくまでただの弾です。弾頭に 劣化ウランを使用する事により、非常に貫通力の高い弾を作れます。そういった類 の弾を「劣化ウラン弾」といいます。 核爆弾の違いについてさっと述べるなら。 原爆は核分裂の力を引き出してエネルギーを得るもので。水爆は核融合の力でエネ ルギーを得るものです。 中性子爆弾は核融合をまずは起こして、その力で核分裂を引き起こさせます。その 際にウランに工夫をしてやる事によって、熱エネルギーは減る代わりに高速中性子 の毒性を増加させます。これによって爆風などで物体を破壊せずに生体にだけを破 壊させる事の出来る爆弾が出来ます。これが中性子爆弾です。 あくまで「簡単に単純に」言うとこれらが3つの核爆弾の違いです。 (73 56) アメリカは半径15kほど更地にするような爆弾は使わないんですか? 半径15Kmが更地になる、となると核兵器ということになる。 流石に核は使えないだろう(理由は省略。書くまでもないだろうから)。 核とまでは行かなくても、広範囲を破壊する爆弾は少なくとも都市部に 対しては使わないだろう。民間人を巻き添えにすると反戦運動の激化で 戦争遂行に大きな支障が出るし。 (73 158) 集束爆弾系の兵器は最初何処で開発されたのでしょうか? 散弾系のものなら、16~17世紀頃に大砲に採用された散弾とぶどう弾ではないかと思います。 榴散弾自体は、1784年、フランスのシュラプネルが発明しました。 ただ、これを集束爆弾というかどうかは疑問が残りますが。 (78 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次大戦中のドイツ軍の奴が有名だけど、米軍が日本の都市に落としてた「焼夷弾」 だって集束爆弾の一種だね。 (78 492) 自衛隊が北朝鮮のミサイル基地空爆を行う場合、最も有効な爆弾はやはりクラスター爆弾でしょうか? クラスターはあくまで軟目標用爆弾。 ある程度強化されているとみるべき発射施設には通常爆弾の方がよいかと。 (79 273) テポドン実験用施設はともかく、ノドン発射用施設の場所は数十カ所あるといわれており、米軍でも 把握できていないので攻撃しようがありません。 また、ノドンの発射基地は地下にある可能性が高く、日本が保有している自由落下型の爆弾では 破壊するのはかなり難しいでしょう。 (79 280) NHKでベトナム戦争当時のドキュメンタリー番組を放送していました。 その中で、米軍がベトコン軍の補給路を絶つために補給路のある辺りに時限爆弾による爆撃を行っていました。 時限爆弾が地上に降りてきて、それがまだ爆発していないとベトコンの少女達が寄ってきて そこに時限爆弾があることを示す旗を立てて回りました。 近づいた時に時間が来て爆死した少女もいるそうです。 それについて質問なのですが、彼女らは何ゆえ旗を立てて回ったのでしょうか。 爆弾の位置を示すと言われても別に旗を立てないでもそこに爆弾があるのは一目瞭然でした。 爆弾は地面から少女の肩辺りまである大きさだったと思います。 大人からそうするように言われたからではないでしょうか (94 531) あれは時限爆弾てゆうか、単なる不発弾だと思いますが。スネークアイの傘付きのヤツ。 傍らに旗を立てるのは、単に回収の際の効率化でしょう。 (94 538) よく”250Kg爆弾”とか”500ld爆弾”とかいいますが、この重さの表示は爆弾の何を表したものなんでしょうか? 爆弾全体の重さです。 Mk80系は炸薬量の割合の大きい爆弾で、50%近くを炸薬で占めます。 (95 327) 爆弾全体の重さです。 ”250Kg爆弾”と言った場合には炸薬そのものの量はどのくらいなんでしょうか? モノによります。殻の厚い徹甲爆弾なら少ないです。旧海軍の対艦船用「通常爆弾」は 56kg。現代の一般的な500ポンド汎用爆弾であるMk82の場合は89kg。 (95 329) グレネードランチャーを鋼鉄の扉を破壊しようとして発射したら、鋼鉄の扉に当たって跳ね返る。 跳ね返ってグレネードを発射した兵士の側に飛んできて爆発する。 そんなことってあるのかい? グレネードランチャーにもいろいろあって、 単に手榴弾を飛ばすだけのもの(→跳ね返る)もあるし、 専用の弾でも 直接発火式の信管がついてて当れば爆発するものとそうでないものがある。 不発の可能性もある この文章だけではなんともいえない (95 機甲自転車 ◆s69eCI3AUg) 基本的に 248さんが書かれた通りです。破片による殺傷効果にしても 弾体の破壊によって弾体の破片や成形破片を飛ばすわけですから、 爆風が発生し、無音というわけにはいきません。 密閉ピストン型消音銃のような仕掛けを考えることは可能ですが、 それはもはや爆弾という概念には当てはまらないでしょう。 まあ、そのような仕掛けをビルや建物の適切な箇所に仕掛ければ 爆音なしで破壊を行うことは可能かも知れません。デカくて重い物になりそうです。 (96 system) レーザー誘導爆弾は、一度に一つの目標しか照準できないのでしょうか? 原則は一発です。一応、コーディング(変調)によって、複数の レーザー誘導を同時に行うことは可能ですが、投下機のデシグネーター (照準レーザー照射器)は一度に一ヶ所しか照射できません。理屈では デシグネーターを二機搭載し、異なるコーディングで運用すれば同時投下 できる理屈になりますが、投下パス(針路)の制限がきつくなる上に 操作する側も大変忙しくなります。デシグネーター自体も高価ですから、 やはり一度に一発(少なくとも同一機からは)が妥当な使用方法でしょう。 (96 system) 本体に小型の爆弾が多数内蔵されていて、目標上空に達すると外装がパカッと外れて小爆弾をばらまく・・・ という形式の兵器の場合、外れた外装部分や尾部などはいったいどうなるのでしょうか? そのまま落ちますよ。 外装は軽合金か樹脂製が多いので、当たっても死ぬことは少ないでしょう。 その後は、文字通り戦場の粗大ゴミとして転がっています。 (106 865) 爆弾や榴弾は信管を付けないで投下・発射した場合弾着しても爆発しないのでしょうか。 よほどの偶然がない限り、爆発しません。 良く不発弾発見、てなニュースがあるでしょう? あれは信管が不良だったため、爆発しなかったケースが大半です。 つまり、信管が作動しない限り爆発しない。 信管がなかったら当然爆発しないのです。 高速でよほど固いものに当たった場合、 弾体が破損し、中の炸薬がはじけ飛ぶことはあるでしょう。 でも火の中でその現象が起こったとしても、大爆発はしません。 炸薬は密閉された状態で点火するから「爆発」するのであって、 外へこぼれた炸薬に火がついても「燃焼」するだけです。 (106 865) しないです。 爆弾に使われる爆薬は相当に強力な打撃や摩擦、急激な熱を与えない限り、爆発は起こらないです。 つまり、信管を使って起爆しないと爆発しません。 逆にいえば、それだけ安定していないと危なくてとても実用的ではないです。 信管無しで爆発するのなら最初から信管はいらないわけで・・・。 (106 866) 今どき戦略爆撃機使って絨毯爆撃を戦争でやってますか? アフガンテロ戦争(という呼称でいいのだろーか)でB-52が通常爆弾をわらわら落としてるのを見たことがある。 対空兵器と精密誘導兵器の発達、それと人権意識の高まりのせいで稀になったのは事実。 (117 298) 爆弾や手榴弾の遅延信管はどのような仕組みなんですか? こぶし大の大きさでなんで5秒も爆発を遅らせられるか不思議です コンビニで売ってるような小さな打ち上げ花火の導火線だって、 5秒以上発火を遅れさせられる。 基本的には、燃える速度の遅い火薬を使うということ。 (117 439) 「IED」が何の略か知っていたら教えてください "improvised explosive device" 即席爆発物と言った意味。 (123 583) イラクでよく道ばたにしかけて米兵をぶっ転がしてるのがIEDの典型です。それ専用に開発された 爆弾ではなく、転用、応用して使ってる状態。 (123 system ◆systemVXQ2) 爆弾はなぜ爆発するの? ネタにまじレス 安全装置が解除され、設定された入力(衝撃、電気信号など)が加わった結果 起爆薬が発火し、安全装置が解除されたことでしかるべき位置に来ている伝爆薬に 爆発が伝達、強化されて、安全性のために鈍感に作られた主炸薬を爆発させます。 爆発は主炸薬の種類や爆弾の容器の形状、強度によって、目的に応じた性質 (衝撃波の強さ、爆風の強さ、破片の飛散速度、方向性など)を持つものに調整され、 効果を発揮します。 (125 system ◆systemVXQ2) 50mの深さのクレーターって、爆弾だったらどれぐらいの規模の威力なのですか? クレーターの深さは地面の構造と、どの程度の深さで 爆発させたかで劇的に変化します。 よって深さ50m以上というだけでは分かる人間は存在しません。 (126 474) かなり誤差の大きそうな推算をしたところ、深さ50mのクレーターを作るには66キロトンの 爆発力が必要、と出ました。広島の数倍ですね。しかし50mの深さのクレーターっ すごいですよ。おそらく、半径だか直径だかが50mで、深さはもっと浅いと思います。 (126 system ◆systemVXQ2) GPS誘導爆弾って衛星が壊れたら誘導できないの? まずGPSは複数の衛星の発する電波を受けて位置を測定している。 電波を受信できなくても慣性航法で推定することは可能。 次にJDAMなどはレーザー誘導を最終的に受けてさらに命中精度を高める型もある。 理屈の上では地上局が自己位置を測定した上で同様の電波を送出すれば 代替することが可能ではあるし、GPS携帯などは地下鉄構内や地下街では基地局電波 を使って位置測定をするものがある。 (初心者スレ475 839) GPSだけで誘導される爆弾は、使用される場所でその爆弾が受信できるGPS発信源の数が 3個未満(2個以下ってーか)になると誘導できなくなる。 しかし、GPS誘導爆弾と言っても 839のように他の誘導装置(特に慣性誘導装置)を併用するものが多いので、 その場合には無誘導にはならないし、地上局やUAVを発信源とすることでGPS衛星を代替することもできる。 GPS衛星を受信範囲で2個以下になるまで破壊するのも大変だが、上記のような代替手段まで潰すのも大変。 素直に妨害電波でジャミングする方が賢明。 (初心者スレ475 844) アメリカ以外、自前の全地球位観測衛星を持たない国が、JDAMやSDBのようなGPS誘導爆弾を地上目標に誘導させることは可能でしょうか? 可能。 ナブスター衛星からの電波は垂れ流しなので、 イランや北朝鮮でも、JDAMとJDAMの運用能力がある攻撃機さえ入手できれば、 使用することが出来る。 補足すると、軍用コードはもちろん利用できない さらに米がその気になれば民生用の電波は止められる (もっとも、これだけ普及してしまったGPSを、一時的にとはいえ止められるのか?という疑問もある) 軍用のPコードは使えないから精度はSA無しの状態でも落ちる。 必要があればSAがかけられて精度はINSだけと大して変わらない精度に落ちるはず CEP レーザー誘導:5m以内 GPS(Pコード):15m以内 INS(慣性誘導)オンリー:30~50m(距離、気象条件、投弾条件による) だったわ。民生用コードのCEPは知らん。 (初心者スレ487 870,871,872,883*一部改編) プライベートライアンの最初の方で工兵が爆破筒を使って鉄条網を吹き飛ばすシーンありますよね。なんで爆破『筒』、筒の形にしてるんですか? 普通の箱のような形じゃ何か不都合でも? 箱状では縦深がある破壊対象であるところの鉄条網の深奥部分を破壊できない可能性があるし、 爆破筒なら蛸壺などから身体を露出せずに、敵前面に押し出す事もできる。大変な労力が必要になるが。 それに破壊対象に不用意に近づかないで済む。 鉄条網は普通地雷原とセットで敷設されるものだから、数メートルでも離れられればそれに越したことは無い。 (初心者スレ365 77) 爆弾が水中で爆発した場合、破片効果は殆ど期待できないのでしょうか? 期待できません。 それよりも水圧による衝撃波の方が期待できます。 って水中爆発させる爆弾って爆雷のことだと思うが。 (365 500) 1トン爆弾とか100ポンド爆弾とか、あれは全体の重さですか、爆薬の重さですか? 全体の重さ。 飛行機に積むときに計算上必要なのは全体の重さだから。 ちなみに充填されている炸薬の重さは爆弾重量の約4割から5割くらい。 (351 372,378) 30トンのトレーラーにTNT満載して自爆テロやれば、どのくらいの威力がありますか? 自爆車両爆弾については サウジのコバールタワー レバノンで1982年におきた米海兵隊両用戦大隊本部 などが有名。 爆風と衝撃波をまともにうけた建物正面の壁は崩れ、室内が剥き出しになり、 内部にいた者は瓦礫の下に埋もれる。 車両の下を中心にクレーターができる。 建物が崩れるなどの被害が生じる。 このため、ホテルなどでは建物正面で車が接近しやすい方向を避けて 部屋を選ぶのがゴルゴ13の定番。 (548 584) 現在核兵器以外で最大の威力を持つ爆弾ってなんでしょうか? MOABが最大じゃないかな。 ttp //www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/moab.htm (548 656) TNT爆薬は、現在でも軍用爆薬として広く使われているのでしょうか(特に先進国) 今の主力爆薬は何でしょうか? トリアミノトリニトロベンゼン・オクタニトロキュバン・ PBX爆薬等々、 新爆薬の種類はいくつもありどれが何に使われているのか良く分かりませんでした。 第二次大戦当時でさえ、TNTにRDXなどを混合したComp.Bやらトーペックスなどが使われている。 現在でも、安定性や安全性の要求が高まり、日々改良が進められている。 (561 862) アメリカのアニメなどでは、よくチリチリ燃える導火線のついた丸い爆弾が出てきますが、実際にあのような形の爆弾が使われていたことってあるのですか? あれは17世紀から19世紀初頭までの擲弾や榴弾の表現だと思う。 擲弾はまあ原始的手榴弾のようなもの、榴弾はそのまんま。 榴弾を例に取るが、当時の火砲は前装式(砲弾を砲口から入れるもの)のため、 あのような円形の砲弾しか使えなかった。 また、弾道学上、円形が最も空気抵抗を少なく、射程を伸ばせると考えられていた。 導火線がついているのは、当然ながら火薬は火種がないと爆発しないから。 敵陣内に落ちてから炸裂するように発射前に導火線の長さを調節し、発射時の火花で点火した。 最大効果を引き出すために導火線の長さを調節するのは、 熟練砲手でも難しい仕事だったようで、不発や早発、遅発も珍しくなかった。 ナポレオン戦争期には、落っこちてきた砲弾の導火線の火をつまんで消したという逸話があるが、 いつ炸裂するかわからないからそういう芸当が出来たわけだ。 現代型の尖頭弾が開発されたのは19世紀半ばで、 これは冶金技術の発達で後装式ライフリング砲が大量生産できるようになったから。 ライフリングされていると、円形砲弾はうまく砲身にかまず、飛距離が出ない。 後装式になったのも、ライフリング砲では砲口から入れるのが難しくなったため。 (324 329) 航空爆弾とかデカイもの=FAE、歩兵とかの小さいの=サーモバリック、な使いわけ方をしてるような気がします。 別に「RPGのFAE弾頭」とか「航空サーモバリック」とかあっても良さげだと思うんですが、ないんですか? FAEは燃料自体には爆発性はなく、空気と一定の割合で混合されて初めて爆発するようになります。 したがって、適切な混合が生じにくいような小規模な使用、閉所での使用では有効な爆発が期待できません。 開けた場所で使用するものです。 サーモバリックは内容物そのものが爆発作用を持ちます。ただし不完全燃焼の状態となって飛散し、 それが空気中の酸素と結合して二次爆発を起こします。このため、小規模、閉所での使用に適します。 逆にFAEで十分いけそうな場合は、空気中の酸素をフルに使用するFAEの方が効率的です。 (322 694) 不発弾で大怪我した人っていないんでしょ きちんとした処理作業では、な 民間人がこっそり演習場から持ち帰って爆死した事件ならあった (自衛隊板初質スレ109 553) 新島にサーフィンしに行ったとき民宿のばあちゃんに聞いたんだけど 終戦間際、本土防衛( 自決用?)のため島にも弾薬備蓄庫があったんだそうだ 戦後も手榴弾がけっこう残ってて、島民はそれを魚採るのに使ってたらしい 事故も多かったらしいぞ (自衛隊板初質スレ109 556) レーザー誘導爆弾って、全面鏡張りのビルだったらレーザーを照射しても乱反射して爆弾が誘導できないと思うのですが? 鏡は入射光の大半を限られた狭い範囲に反射しますから、センサーに戻るレーザー光は確かに減ります。 表面にほこりなどを付けず、乱反射、あるいは散乱光の発生を抑えればレーザー誘導爆弾の命中率は 確かに下がりそうです。 問題は、誘導レーザー光はたいてい上から当てられ、つまり屋根に照射され、屋根に鏡を張って これを常に散乱光が生じないピカピカの状態に保つのは大変だということです。 もちろん割れやすい鏡の維持補修も必要です。 それだけの労力費用をかけて、レーザー誘導爆弾の命中率を下げられるだけ。GPS誘導爆弾には無効。 おまけにそんな酔狂な建物は少しでも守りたい重要な施設丸見えですから、いい的になります。 それをダミーとして、という考えもありますが、ダミーに巨額な費用をかけるのはいかがなものか。 また攻撃側も様々な状況証拠を総合して目標を決めるわけで。 (302 84) 精密誘導爆弾は周りに被害を及ぼさないように開発されたの? 一つの目標を破壊するのに命中率の悪い爆弾を何発何十発もばら蒔くのは 爆弾の無駄遣いだし、戦闘機は何度も出動しなきゃいけないから効率が 悪い(撃墜される確立も高まる)。 それを解決するために開発されたのであって、別に人道的配慮の見地から 開発されたわけじゃないからね。 (300 879) 誘爆ってなぜ起こるのですか? 爆薬は、信管がなければ安定した物質でコンロの固形燃料のようにチロチロ燃えると認識しています。 ならば、戦車や艦船の「弾薬に誘爆」というやつはなんなんでしょうか? 一つは密閉されているということです。主爆薬だけであっても温度が上がれば熱分解が始まります。 これによって温度がさらに上がるとともに圧が上昇し、分解速度は加速度的に速くなります。 結果として爆発にいたり、あとはその衝撃で隣接する爆弾などが誘爆します。 このため現在では熱分解を起こしにくい、起こしても圧上昇に対して鈍感な低感度爆薬が多用されます。 次に、信管と伝爆薬の問題があります。主爆薬は上記のような事情のため、低感度爆薬ほどでなくとも ある程度鈍感なものが使用されています。信管だけで確実にこれを起爆するのは難しいため、 通常は信管の爆発を増幅するための伝爆薬が使用されます。これらは低感度にしにくいため、 熱が加われば爆発します。このため使用直前までセットされませんが、臨戦態勢であれば当然 セットされたものも存在します。これらが爆発すると周囲の未セットのものも誘爆します。 そのようなことがないよう隔離して置くのですが、いつもうまくいくとは限らない。 本来伝爆薬が起爆しても、安全装置が解除されるまでは主爆薬の間に物理的な隔壁があるよう設計されるのですが、 これも下手な設計もあれば予想外の状況もあり、なんだかんだで「弾薬に誘爆」の危険は常に存在します。 (295 115) 精密誘導爆弾の飛行制御部というのはどのようなものでしょうか 爆弾の尻尾の部分。 このフィンの角度を変えて落ちる方向を制御する。 姿勢を安定させるだけの原始的なものから 自己の位置を割り出して目標まで誘導するものまであるが たいていはジャイロとアビオニクス(飛行制御プログラム)の組み合わせで動翼を制御する (292 720-723) 飛行制御部というのは 慣性航法装置:直交する3軸方向の加速度を測定これを積分すると移動速度 さらに積分すると移動距離を割り出せ 発射地点が分かれさえすれば移動方向はもちろん 速度・距離が計算され、現在の位置がわかる GPS:御馴染みのあれ の二つのどれか、もしくは併用でできており 併用した場合は誤差10メートル以内という驚異的な数値をはじき出す (292 名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM) TNTやダイナマイトなどを爆発させる装置について T字になって押し込む奴ってなんて名前なんですかね? あとゲームでC4を爆発させる時に片手で持った通信スイッチみたいな奴で爆発させるけど、それは何でしょう? explosive plungerとかdynamite plungerとか呼ばれます。あるいは単にplunger boxとか。 棒を押し込むと、棒に刻んだぎざぎざに噛まされた歯車が回り、発電します。マグネトーの原理です。 その電力によって接続された電気信管に点火するので、別にあの箱がなくとも、 同様の電圧、電流を供給できるバッテリーとスイッチ(あるいはワイアを接触させるだけでも)で 代用できます。 ゲームの話はなんとも言えませんが、通常は有線で起爆させます。無線は送信、受信の双方に 電源と回路、電波が通る状況が必要であり、不確実だったり、ノイズによる誤作動の可能性があるからです。 ゲリラなんかは、携帯電話の受信音の電流を利用して、起爆装置を作動させる仕掛けを愛用してますが。 (675 system ◆systemVXQ2) 爆弾が爆発するプロセスを教えて 安全装置が解除され、設定された入力(衝撃、電気信号など)が加わった結果 起爆薬が発火し、安全装置が解除されたことでしかるべき位置に来ている伝爆薬に 爆発が伝達、強化されて、安全性のために鈍感に作られた主炸薬を爆発させます。 爆発は主炸薬の種類や爆弾の容器の形状、強度によって、目的に応じた性質 (衝撃波の強さ、爆風の強さ、破片の飛散速度、方向性など)を持つものに調整され、 効果を発揮します。 (125 system ◆systemVXQ2) 地上から爆弾の誘導って結構ありますか? アフガニスタンでもイラクでもごく普通にやってますが何か。 いかに素早く、いかに間違わずに、地上からGPS座標やレーザー指示を 送るかが問題になっているほど。最近はレーザーで直接指示もあるけど、 地上から目標にレーザーあてて測距、方位確定。目標のGPS座標算出。 攻撃機に座標転送。というのが一番多いパターンみたい。 (139 305) 朝鮮戦争のB29による空爆の映像を見ていると 爆撃機の弾倉から爆弾が2個ずつ規則的に投下されている映像と魚の産卵の様に何十もの爆弾が一度にばら蒔かれている映像があるのですが 投下の仕方の違いは爆弾の積載方法の違いなんでしょうか? 投下方法の違いは、点を狙う精密爆撃か、面を制圧する絨毯爆撃かの違いだと思う 絨毯爆撃なら精密な照準を必要としないから 爆弾搭載方法は、国によって違う 日本の陸攻は艦攻と同じで、艦船攻撃用に250~800kg爆弾か魚雷を積む 日本陸軍の重爆は、15kgや50kgや100kgなどの小型爆弾を多数積む 日本やイギリスの爆撃機が主翼桁より下に爆弾を吊る、胴体下の浅い爆弾倉なのに対して アメリカやドイツは胴体断面を主桁より上まで、深く爆弾倉に使ってる 言葉で説明しにくいな… 要は日英は一段で爆弾の上に爆弾架があるんだけど、アメリカは爆弾を二段三段に重ねて、爆弾の側面に爆弾架がある感じ 爆雷投下軌条を縦にしたようなもん (俺初質スレ436 77) ソ連のパルチザンが軌条を爆破しナチスの鉄道輸送を妨害しようとする映像があるんですけど 使っている爆薬がどう見ても少量で厚さ20cm重さ1,5t近くある軌条を爆破するには力不足に思われるのですが実際効果はあったんですか? 枕木を破壊するだけでも効果が有るみたい 撤退するドイツ軍が鉄道を破壊する様子を映したドイツ週間ニュースが有ったけど、そこでも枕木を破壊していたから 列車の最後尾にアンカー状の器具を取り付け、走行しながら枕木を破壊(切断?)していたよ (俺初質スレ436 99) ジャングルって言うてカスな土壌だからな雨に栄養流されるから そんなに食える植物は生えない ココナッツはえまくってるわけでもないんだぞ一回一人で森に入って飯を探してみるといい (俺初質スレ436 478) 大戦中で核を除いた爆弾一発での最高キル数は何人ですか? フリッツXは2発で1350人 そこそこ上位だと思う (俺初質スレ436 513) そもそも爆弾を1発しか使わないという事があまりないからなあ 絨毯爆撃で大量にばらまいたりするし いくら威力の高い爆弾でも、人が密集してるとこじゃないと1発で大量殺傷にはならんしな 戦艦を砲弾で弾薬庫を誘爆させて轟沈てのが一番かな フッド轟沈あたり (俺初質スレ436 514)
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戦闘安価テンプレ表 このページにはオーダープロセス時の戦闘安価をテンプレ化して置いてあります。 戦闘安価を組み立てるのが苦手、時間がかかるという方はぜひ活用してみてください。 【○○】となっているところは対象または数字を書き込み、 【 】の中に ・ で複数選択肢があるものは一つを残し、その他は削るようにしてください。 そのほか【 】内の内容に従ったコピペを行ってください。 + できる夫 できる夫 アイテム>【アイテム名】>【○○】 交代>【○○】>【○○】【前列・後列】 [マスタースキル] フルアナライジング>【○○】 アナライジング>【メインセットアップ・パッシブ・チェイン・イニシアチブクリンナップ・ステータス】>【○○】 防御号令>【○○】 勇壮の号令 インタラプト 治癒>【○○】 蘇生>【○○】 安息>【○○】 祝福>【○○】 応援>【○○】 フェイトリピーター>【○○】 シックザール>【○○・○○】(秘奥義対応の味方を2体指定) 【○○】行動【前・後】>ファトゥム>【○○】 ダブルオーダー>【ここにマスタースキルを2つコピペして上書き】 [道具] ※非消耗品のみ記載 オールディバイド 戦神の杯>【○○】> ※(ここに回数制限を回復したいスキルをコピペして貼り付け) 翁の四面鏡>【メインセットアップ・パッシブ・チェイン・イニシアチブクリンナップ・ステータス】>【○○】 ※各敵ごとに指定 + 時雨蒼燕流血統 時雨蒼燕流血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 八雲 【武のバッド・聖剣ベルカ・オリヴィエの聖鎧・雷紋の聖剣・バスターソード改・折れた正宗】 (この中から2つ選択) + セットアッププロセス セットアッププロセス 月輪 霊素纏い>仕舞い構え 卯の花腐し・虚>【氷・光のエレス】>【前列・後列】>仕舞い構え 聖剣の神域>仕舞い構え ※イクイップスキルで【聖剣】選択時のみ使用可能 + メインプロセス メインプロセス [真・時雨蒼燕流] 【マヒャド斬り・七曜の剣(メラ)】>大蛇流>【氷・光のエレス】>【○○】 【マヒャド斬り・七曜の剣(ドルマ)】>闇御津刃>【氷・光のエレス】>【○○】 【マヒャド斬り・七曜の剣(バギ)】>天津風>【氷・光のエレス】>【○○】 マヒャド斬り>天涙神月>【氷・光のエレス】>エンリルの秘剣>【大蛇流・闇御津刃・天津風・天涙神月】>【氷・光のエレス】>氷月>【ここに【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】>【○○】 >モラクスの魔爪>>闇御津刃>【氷・光のエレス】>・血月>【ここに【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】>【○○】 >オシリスの聖杖>大蛇流+天津風>【氷・光のエレス】>灼月>【ここに【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】>【○○】 ※【帯刀状態】時のみ使用可能 叢雲之天涙 驟雨散華> ※「マヒャド斬り>」または「【マヒャド斬り・七曜の剣(○○)】>」にコピペして上書き 氷雨葬刃>【○○】 ※「大蛇流>」「闇御津刃>」「天津風>」「天涙神月>」の後ろにコピペして上書き [居合スキル] 七曜の剣(○○)>【○○】 エンリルの秘剣>【大蛇流・闇御津刃・天津風・天涙神月】>【氷・光のエレス】>氷月>【ここに【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】>【○○】 モラクスの魔爪>闇御津刃>【氷・光のエレス】・血月>【ここに【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】>【○○】 オシリスの聖杖>大蛇流+天津風>【氷・光のエレス】>灼月>【ここに【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】>【○○】 桜花狂咲> ※「マヒャド斬り>」または「【マヒャド斬り・七曜の剣(○○)】>」にコピペして上書き 居合の極み>※メインプロセスの一番前にコピペして貼り付け【ここに【居合】スキルと五風十雨・瞬影以外のメインプロセスをコピペして貼り付け】 [聖王スキル] 聖王の剣>オーバーチャージMP10>天津風>【氷・光のエレス】>【○○】 ※女神の聖別の適用中のみ使用可能 [その他斬撃スキル] 超究武神覇斬>【○○】 [その他打撃スキル] 氷華繚光>オーバーチャージMP10>【氷・光のエレス】>【○○】 [斬撃チェインスキル] 抜刀術> ※メインプロセスの一番前にコピペして貼り付け 鞘の内> ※メインプロセスの一番前にコピペして貼り付け >収刀の紡ぎ ※メインプロセスの一番後ろにコピペして貼り付け 破壊の気> ※メインプロセススキルの後ろにコピペして貼り付け(【使用時】チェインスキル) 【ここに【魔法属性】の【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】>水月・下弦>水月・上弦>【ここに【魔法属性】の【斬撃攻撃】のメインプロセスをコピペして貼り付け】 [補助スキル] ためる>抜刀の紡ぎ めいそう>豊穣への祈り>抜刀の紡ぎ 五風十雨・瞬影>【○○】>抜刀の紡ぎ 冰気装甲化>【○○】>抜刀の紡ぎ 女神の聖別>【コスト テンション*4・氷のエレスX+光のエレスX(合計5)】抜刀の紡ぎ [回復スキル] ベホマラー + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 自身行動【前・後】>イクイップチェンジ>【武のバッド・聖剣ベルカ・オリヴィエの聖鎧・雷紋の聖剣・バスターソード改・折れた正宗】(この中から1つ選択)>〇〇(左記【】内から1つ選択) + クリンナッププロセス クリンナッププロセス 堕栗花 威光の刃紋>オーバーチャージMP20>【ドルマ・デイン・ギラ】属性 + メラ魔術師血統 メラ魔術師血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 ラリー 【紅蓮の革靴 ・ 極星の魔導書 ・ 紅いイーファの杖 】 + セットアッププロセス セットアッププロセス 魔法力増大>リコグナイズドスペル ブラッドスペル>HP【○○】消費 ディスアピア 夜帳のベール ライオット・サークル こあくまアシスト>【○○】>クイックアシスト>【ここにセットアッププロセスのいずれかをコピペ】 こあくまトリック>【○○】>【クイックトリック・いたずらの達人】>【ここにセットアッププロセスのいずれかをコピペ】 奮え勇ましく>【前列・後列】 吼えろ猛々しく>【前列・後列】 速筆作図>アルケミーサークル:メラ + メインプロセス メインプロセス [攻撃呪文] メラゾーマ>【炎の星術>極星の魔導書・イラプション・レッドウィンド・ライオットマジック】>【○○】>フレイムフォージ 螺旋炎>敵1【○○】>フレイムフォージ>敵2【○○】 ※≪メラゾーマ≫の後ろにコピペして上書き・敵1と敵2は同じ対象も可能 スピットファイア>【○○】 ドルモーア>【雷の星術>極星の魔導書・ダーティドライブ・アレイアード・ライオットマジック】>【○○】>失せよ光明 ヘルファイア>【【炎・雷】の星術>極星の魔導書・イラプション・ダーティドライブ・アレイアード・レッドウィンド・ライオットマジック】>【前列・後列】>【フレイムフォージ・失せよ光明】 マヒャド>ライオットマジック>【前列・後列】 ヴァルプルギス>【前列・後列】 メドローア>【○○】 >【○○】>連鎖火炎>【○○】 ※≪メラゾーマ≫≪ヘルファイア≫の後ろにコピペして上書き W魔法>【【呪文】を2つ選択】>【○○】 アルケミーサークル:メラ マジックハック>【○○】>いたずらの達人>(ここに≪ヴァルプルギス≫≪メドローア≫以外のメインプロセスをコピペして上書き) 縛れ影よ>【○○】>いたずらの達人>(ここに≪ヴァルプルギス≫≪メドローア≫以外のメインプロセスをコピペして上書き) 臆せよ蛮勇>【○○】>いたずらの達人>(ここに≪ヴァルプルギス≫≪メドローア≫以外のメインプロセスをコピペして上書き) 晒せ愚かな身を>【○○】>いたずらの達人>(ここに≪ヴァルプルギス≫≪メドローア≫以外のメインプロセスをコピペして上書き) + クリンナッププロセス クリンナッププロセス グレイ・ワード> ※≪震え勇ましく≫≪吼えろ猛々しく≫≪縛れ影よ≫≪臆せよ蛮勇≫≪晒せ愚かな身を≫の前にコピペ + 打撃盾血統 打撃盾血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 加蘭 結束のバンド+【セラフィアームド・ダイヤモンドアンクレット・任侠の指輪】 + セットアッププロセス セットアッププロセス 任侠立ち>【○○】 におうだち>カバードアタック>【前列・後列】 ナックルダスター>MP【最大MP1/4まで】消費 レイヤーライズ>【○○】>セラフィアームド>【ここにセットアッププロセスをコピペして貼り付け】 ファネサイト>【○○】 デマイズアーム>オーバーチャージX=【○○】 サイレント・ヴォイス 練気功・改>X=【○○】 点穴―球― ペルソナ召喚:ビースト>【黒獣・機兵・焔魔・海魔・愚竜・白螻・堕霊・黒蓮】>重なる真影(左記から追加で1つ選択) オリジン・リグレッション + メインプロセス メインプロセス [攻撃スキル] 黒血の太刀>オーバーチャージX=【最大30】>【狂乱の剛爪・レジストコラプス】>【イシュヴァラの戦技 ・ ブラッドアーツ・【黒剣・黒銃・狂眼盾】】>【○○・前列・後列】 インフィニットラッシュ>【ライトニングアロー・レジストコラプス】>イシュヴァラの戦技>【○○】 アフェクション・オース>【○○】 阿修羅覇王拳>【○○】 光翼天翔・闘気>【前列・後列】 [補助スキル] ためる パワーウィズイン 信仰の盾 ビーストクラフト>オーバーチャージ(HPロス注意)>【バーサーク・狂気の眼光・デスバウンド・ストップストリーム】 ※オーバーチャージしたなら2つ選択 + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 最速行動前>闘気燃焼>オーバーチャージMP20(※OC効果はHP80%以上) + クリンナッププロセス クリンナッププロセス ファイトエフェクト・ディフュージョン>【前列・後列】 人魚の歌>【前列・後列】 ぜつぼうのうた>【前列・後列】 闘いの歌>【前列・後列】 + 射撃盾血統 射撃盾血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 アーバン 翠緑の首飾り+【サイコミュ適応型ドラグーン・人理の盾オルテナウス・ PGM・U・ヘカートⅢカスタム】 + セットアッププロセス セットアッププロセス 展開駆動>【ドラグーン設置・セットアップ使用・テンション上昇】(この中から2つ選択、同じ効果も指定可能) EI・フィールド・バリア(○○)>オーバーチャージMP20>ヘカートMP20>テンション上昇 アースバウンド>オーバーチャージMP20 守護の誉れ>【○○】 先陣の真髄 ミノフスキークラフター ロード・カルデアス>オーバーチャージT=【○○】 + メインプロセス メインプロセス 高揚の鋭撃>【○○】 ディスアトルショット(○○)>【○○】 シェーブバウンズ>【○○】 ルプスビームライフル>【【○○】・ビームコンバーション(デイン・ドルマ)>【○○】】 ドーバーガン>【【○○】・ビームコンバーション(デイン・ドルマ)>【○○】】 D・オールレンジアタック>【○○】 ファントムバレット>【○○】※PGM・U・ヘカートⅢ指定中のみ 逆説構造体>【○○】※人理の盾オルテナウス指定中のみ ダブルバレット>【【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ選択】>【○○】 ハイマットフルバースト>【【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】をSLと同じ数選択】>【前列・後列】>オーバーチャージ(【ドラグーン】5個破壊し全体化) ゼータ発動>【○○】 ※≪ファントムバレット≫を除く攻撃のスキルの後ろにコピペして上書き ピアシングストライク>クルーエルピアシング>【○○】 ※≪ファントムバレット≫を除く射突攻撃のスキルの後ろにコピペして上書き デッドリーピアシング>【○○】 ※≪ファントムバレット≫を除く射突攻撃のスキルの後ろにコピペして上書き [魔法攻撃スキル] サイコプレッシャー>オーバーチャージ(≪サイコフレーム≫効果中のみ)テンション*2>【前列】 ためる ベターデイズ・アーカミング 堅盾の誓い>(物理防御力・魔法防御力) ※≪サイコフレーム≫適用中のみ使用可能 ターゲットアイコン>【○○】 + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 【○○行動前・○○行動後】>ドラグーン射出 自身行動後>カートリッジロード 最速行動前>イクイップチェンジ>【サイコミュ適応型ドラグーン ・人理の盾オルテナウス・ PGM・U・ヘカートⅢ】(この中から1つ選択)>〇〇(左記【】内から1つ選択) + クリンナッププロセス クリンナッププロセス エリアスキャニー + アイドル血統 アイドル血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 クォーテ 【ブルーブラッド・紫紺のアンクレット・月のチョーカー】 + 登場時 登場時 月の女王>【満月・新月】 + セットアッププロセス セットアッププロセス レッスン>【うた・おどり】 ソウルピルファー>【○○】 純愛レンズ(○○)>【○○】>Dance!>【ここに聖唱血統のおどりスキルをコピペして上書き】 みかわしきゃく アザーズステップ>【○○】 かな子のかまど>【前列・後列】 + メインプロセス メインプロセス ドルクマ>ソングバイスペル(こもりうた・幻惑の歌・小さな恋の密室事件)【○○】 かぐや姫召喚>【前列・後列】 [うたスキル] 聖詠「神獣鏡―broken―」 風花>【前列・後列】 小さな恋の密室事件>【○○】 こもりうた>スリーピング・シープ>【前列・後列】 幻惑の歌>前列 いやしのうた>【前列・後列】 Heart Voice>【前列・後列】 月光花>【前列・後列】 ホラースクリーモ ナイトメアソング 陽だまりメモリア 色彩のノクターン Snow Halation>S・バイオレット 太陽のジェラシー アマテラス Kosmos, Cosmos Bloody Festa 99 night>伝承Ⅰ>【○○】・伝承Ⅱ>【○○】・伝承Ⅲ>【○○】(伝承Ⅰか伝承Ⅱで指定した対象) かな子への豊穣の歌 ミゼラブルマーダーケース>【○○】 [おどりスキル] さそうおどり>【○○】 こうようの舞>【○○】>チア―テクニック 竜の舞>【○○】>チア―テクニック 晶霊の舞踊(雷・炎・氷・風・爆発・光・闇のエレス)>【○○】>チア―テクニック ※満月の時のみ使用可能 [うた・おどりスキル] ワンフォウオール>【○○】 Loveless World>【前列・後列】 >Dance!> ※うたを含むスキルの後ろにコピペして貼り付け、その後ろに聖唱血統のおどりスキルをコピペして貼り付け + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>かな子のかまど>【ドラグーン・ビット・電影身・赤壁の戦い】 【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>食物トークン>【○○】 + クリンナッププロセス クリンナッププロセス アンコール> ※(ここに使用したい【うた】スキルをコピペして貼り付け) 月姫の気まぐれ>【○○】>【○○・○○】(ここに【こううん】以外の入れ替えたい能力値を2つ指定) スミレシンパート>オーバーチャージ・テンション*1 ※満月の時のみ使用可能 月のチョーカー> ※(ここに回数制限を回復したいスキルをコピペして貼り付け) + 聖者血統 聖者血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 【だんご三兄弟ラバスト・ノーブルブラックリング・出雲の髪結い】 + セットアッププロセス セットアッププロセス レッスン>【うた・おどり】 ヴェロシティ>【○○】 デュレーション>【○○】 メグメル>【MP20消費・祝福の響き】 シグナムクルシス>【前列・後列】 マグニフィカート>祝福の響き センシティブハート ハッピーサーブ>【○○】>従者の心得>(ここに他のセットアッププロセスをコピペして上書き) ビヨンドザドリーム>従者の心得>(ここに他のセットアッププロセスをコピペして上書き) 【ヴェロシティ・メグメル・ハッピーサーブ・ビヨンドザドリーム】>エフェクトグロウ>【○○】 + メインプロセス メインプロセス おうえん>【○○】 リベホイミ>【○○】 スペルアッパー>【○○】>従者の心得>(ここに他のメインプロセスをコピペして上書き) ブレッシング>【○○】>従者の心得>(ここに他のメインプロセスをコピペして上書き) [うたスキル] サンセットオブアサシン>【○○】 小さな恋の密室事件>【○○】 こうようのうた>【○○】 幻惑の歌>前列 こもりうた>【前列・後列】 インディペンデンス [おどりスキル] ハッスルダンス>【前列・後列】 誘惑の舞>【○○】 [聖唱スキル] キリエ・エレイソン>【○○】 天の数歌>【前列・後列】 アンセム ホーリーソング いのりのゴスペル オラティオ レックスディビーナ>【前列・後列】 >Dance!> ※コピペしてうた・聖唱スキルの後ろに貼り付け、その後ろにアイドル血統のおどりスキルをコピペして貼り付け >祝福の響き ※コピペして聖唱スキルの後ろに貼り付け 【スペルアッパー・ブレッシング・ホーリーソング】>エフェクトグロウ>【○○】 + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>エンラージメント>【スペルアッパー】 + クリンナッププロセス クリンナッププロセス スクワイアプライド>【ハッピーサーブ・ビヨンドザドリーム・スペルアッパー】>エフェクトグロウ>【○○】 + 魔王回避血統 魔王回避血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 【うちはの大団扇・アストラルソウルズ・リボン】 + セットアッププロセス セットアッププロセス 空蝉 オルタナティオ 紅雷の盟約>【○○】 チャージドスペルⅡ 万華鏡写輪眼 シユウ ※写輪眼の適用中のみ使用可能 具現:八咫鏡>【○○】 >高速収束体勢 ※セットアッププロセスの後ろにコピペして貼り付け + メインプロセス メインプロセス アストラルソウルズ> ※メインプロセスの前にコピペして貼り付け ドルモーア>【ホロウダーク・ディプレッション・ハーケンセイバー・サンダーエミット】>【○○】 ギガデイン>【瞬雷・ハーケンセイバー・サンダーエミット】>【○○】 ベギラゴン>ハーケンセイバー>【前列・後列】 火遁・緋鳳仙花の術>【○○】 マヒャド>【前列・後列】 >フリーズランサー>【○○】 ディバインバスター>【前列・後列】 スターライトブレイカー メイオウ攻撃 [魔王スキル] 麒麟>【前列・後列・オーバーチャージ】 ※写輪眼の適用中のみ使用可能 ディプラヴィティグリント>【瞬雷・ハーケンセイバー・サンダーエミット】 >マナ・エキゾースト ※メインプロセスの後ろにコピペして貼り付け(前衛時限定使用可能≪麒麟≫≪火遁・緋鳳仙花の術≫を除く) >リゼントメント ※メインプロセスの後ろにコピペして貼り付け(≪麒麟≫≪火遁・緋鳳仙花の術≫を除く) + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>トリックフォーメーション 【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>エレキコンフュージョン>【○○】 【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>スカイクローラ>【前列・後列】 + クリンナッププロセス クリンナッププロセス 漆黒のとばり フォトンゲイン フォトンシャドウ ※万華鏡写輪眼の適用中のみ使用可能 + 騎手血統 騎手血統 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 黒羽 【青龍偃月刀・アナトの柳葉包丁・ 月下美人・天理】 + 戦闘開始時 戦闘開始時 群雄の恋姫 IS・飛行ユニット ※(効果中≪影走り≫は使用不可) 双剣>【青龍偃月刀・アナトの柳葉包丁・ 月下美人・天理】 + セットアッププロセス セットアッププロセス 絶対零度の微笑(【メイン・セットアップ・チェイン・パッシブ・クリンナップ・イニシアチブ・イクイップ】)>オーバーチャージMP・X(最大2)*10>八方美人>【前列・後列】 ※(解析したいXと等しいスキルブロックを追加で指定) 赤華幻影>オーバーチャージT*1>【○○】 はいくいっくⅡ>オーバーチャージT*2+MP20 騎兵の機微 赤壁の戦い 戦術策:方円 戦術策:偃月 >騎兵の機先 ※セットアッププロセスの一番後ろにコピペして貼り付け >スキルクリエイト ※セットアッププロセスの一番後ろにコピペして貼り付け + メインプロセス メインプロセス ダモーレ突き(【メイン・セットアップ・チェイン・パッシブ・クリンナップ・イニシアチブ・イクイップ】)>【○○】 緋魂突き>【○○】 螺旋穿ち>【○○】 百鬼夜行突き 黒死の狂女―アナト― [『月下美人・天理』指定時スキル] 抜刀ツバメ返し>抜刀ツバメ返し:細雪>【○○】 >全身全霊の一突き> ※メインプロセススキルの後ろにコピペして貼り付け(【使用時】チェインスキル) >ライドダイブ ※攻撃の一番後ろにコピペして貼り付け(【使用時】チェインスキル) >アナトの柳葉包丁> ※メインプロセススキルの後ろにコピペして貼り付け(【使用時】イクイップスキル) >青龍偃月刀> ※メインプロセススキルの後ろにコピペして貼り付け(【命中時】イクイップスキル) [補助スキル] 攻撃の号令>【前列・後列】 防御の号令>【前列・後列】 予防の号令>【前列・後列】 騎兵の号令 アジテーション 影走り ※メインプロセスの一番後ろにコピペして貼り付け(IS・飛行ユニットの効果中は使用不可) + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 緊急号令>【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>【攻撃・防御・予防・騎乗】の号令>【前列・後列】(騎乗のみ対象指定なし) スキルフェイカー【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>【○○】 + クリンナッププロセス クリンナッププロセス ロングプラシーボ>【○○】>【スキル名】 バイタルダウンⅠ>【前列・後列】 メンタルダウンⅠ>【前列・後列】 スキルクリエイト>【○○】 征服者の威圧 戦術策:車掛 暴虐なる蹂躙 + ガレット ガレット + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 ガレット プラチナガントレット + セットアッププロセス セットアッププロセス 五色の舞 エンハンスフレイム エンハンスダーク エンハンスライト エンハンススパーク 逆巻く長針 >ロングスペル ※セットアッププロセスの後ろにコピペして貼り付け + メインプロセス メインプロセス ライトニングデス>【○○】 爪竜連牙斬>【○○】 カラードスラッシュ(メラ)>【○○】・フレアサーペント】 カラードスラッシュ(ドルマ)>【○○】・シャドウビースト】 カラードスラッシュ(ギラ)>荷電加速>【○○】 カラードスラッシュ(デイン)>神聖威光>【○○】 メラミ>【○○】・フレアサーペント】 ドルクマ>【○○】・シャドウビースト】 ベギラマ>荷電加速>【前列・後列】 ライデイン>神聖威光>【○○】 かまいたち>【前列・後列】 魔力増大 オースオブゼウス パーフェクトうぐいす>【うぐいすのスキルから一つ選択】>【○○】 + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス + クリンナッププロセス クリンナッププロセス ひっくり返る砂時計 + 茉莉花 茉莉花 + イクイップスキル選択 イクイップスキル選択 茉莉花 世界樹の杖 + 騎乗選択 騎乗選択 茉莉花>○○ + セットアッププロセス セットアッププロセス ホイミガード>ノーブル・ロールズ>【○○】 + メインプロセス メインプロセス 攻撃の号令>ノーブル・ロールズ>【前列・後列】 防御の号令>ノーブル・ロールズ>【前列・後列】 予防の号令>>ノーブル・ロールズ>【前列・後列】 二重号令>【攻撃・防御・予防】の号令・【攻撃・防御・予防】の号令>>ノーブル・ロールズ>【前列・後列】 高潔の証 リンクオーダーⅠ>【○○】 リンクオーダーⅡ エレメントサークル(○○)>ノーブル・ロールズ エクスチェンジ>【○○】 勝利の誓い アーカンシェル>ノーブル・ロールズ アジテーション>ノーブル・ロールズ エフェクトエクステンド>【○○】>【スキル名】 リジェネレーション>【前列・後列】 バスティーユ陥落>伝承Ⅰ>【○○】・伝承Ⅱ>【○○】(設置物を指定) + イニシアチブプロセス イニシアチブプロセス 緊急号令>【○○行動前・後】または【○○番目行動前・後】>【攻撃・防御・予防】の号令>【前列・後列】 + クリンナッププロセス クリンナッププロセス ロイヤルベール
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398 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 03 45 47 ID ??? 過疎り気味ですね。まぁ、落ち着きがあって好きです。 連投になりますが投下させてもらいます。 『雨雲』 その日はとても重たい雨の降る日だった。ぼたり、と執拗なまでに滴る音が響く。 少し微熱気味のシンジは、窓に張り付いた雨粒を布団の中から数えた。 今の日本でもそう言えるのかは定かではないが、所謂夏風邪をこじらせてしまい一昨日の晩から寝込んでいる。 一時よりだいぶマシになったといえど、まだ額の中心にふわふわした痛みがあるし、手足も奴隷さながら枷を着けたように重い。なにより昨日一日寝込んでいたせいで家事が出来ずに、二人の同居人が勝手知る我が家のはずの仕事に悪戦苦闘している様を見るのが辛かった。 洗濯をすれば泡が異常発生し、はんこが無いと家宅捜索が始まり、掃除とは名ばかりの台風が葛城宅を襲った。 心配してくれたミサトが帰りに買ってきた、栄養満点の食材を二人掛かりで黒魔術よろしくの様相を呈した時は、さすがに重い腰を上げざるを得なかったが。 時計の針を見れば午後四時過ぎ。朦朧とした意識では定かではないが、恐らく10時間は合計で眠っていただろうか。所々、様子を見に来る二人の顔が思い出されるので、朧げながら起きていた時もあったように思う。 今度ばかりは眠気も覚めて、じっとりとかいた汗の感触が背中を蝕みはじめたので汗を流そうと洗面台の方に足を向けた。 「いてて…」 久しく動かした手足はくさびを打ったようにぎこちなく、痛みを伴う。 パキパキと体をよじりながら行くと、洗面鏡に張り紙とその下に小さい紙袋が置いてあった。 張り紙の方には 『薬です。早く良くなってね』 ね、のロールしている部分がハートマークになっている。おそらくミサトの文字だろう。 更にその言葉に指された矢印の元にあるいびつな文字が 『リツコから貰った薬だから副作用に気をつけなさい』 と書いてあったことだ。 「いくらなんでもそんな…」 399 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 03 46 48 ID ??? そんな馬鹿な、と思う一方もしもの事態を想像して身震いしてしまうのは、時折見せるリツコの狂気じみた瞳のせいだろうか。などと、考えている事に気付いたら馬鹿らしくなって笑ってしまう。 血の気の引いた顔で笑う自分の笑顔が映る鏡に張り付いた紙袋を手に取り、用法を確認する。 『昼、晩食後に一錠』 もちろん今起きたばかりなので、胃袋の中には何も入っていない。 市販の薬ならば別に大丈夫だろうとそのまま口に放り込んだだろうが、アスカの提言の件もある。 水を入れたコップと紙袋を持って行き、お粥でも作ろうと食卓へ移動する。 「ただいまー」 プシュ、と扉の開閉音。 がさりと両手にビニール袋を持ったアスカが帰宅した。 食卓の方から音がするので覗いてみると、シンジが台下の米びつからカップを出し入れしている。 「あれ、なにやってんのシンジ?」 「あ、おかえり」 振り向いた先を見れば袋から飛び出た葱やらなんやら。 瞬時に昨日の惨劇を思い出す。まず、ミサトが調達した食材が白子とかレバーといった珍味系の物の時点で気付くべきだっただろう。それらをむりやり調理し「あれもこれも」と様々な味付けをした結果、ペンペンがご飯の時間に部屋から出てこない程のオーラを持つ物体が誕生した。 「なんて顔してんのよ」 引き攣った笑顔を再度浮かべたシンジに言い放つ。 「反省はしてるわ。でも後悔はしてない!何故ならアレはミサトの愛情過多による、行き過ぎた行動が原因なのよ」 グッと胸の前に握り拳を当てる。 「私に不備があるとするなら、それを止めることが出来なかったことね」 「でもアスカも一緒にキャーキャー言っ…」 「失敗は成功の母!過去を省みても明日は来ないわ」 少しは見たほうがいい、と口には出来ないまま次の質問に移ることにした。 400 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 03 48 12 ID ??? 「で、その袋に入ってるのは?」 「ああ、これ?よいしょ」 テーブルの上に乱暴に袋を乗せる。どすんと音を聞く限り相当な重量のようで、よく見るとアスカの手はビニール紐の跡と紫色の斑模様がついていた。 「葱でしょ、ニラでしょ、白菜に豆腐に諸々…あと昆布」 一応聞いてみる。 「…調理法は?」 「あんたバカにしてんの?鍋よナベ。これなら、私にも作れるでしょ」 暗に料理下手だと認めてしまっている事には敢えてツッコミを入れず、素直に礼をする。 「ありがとう」 「まぁこの私にかかれば、鍋だろうが釜だろうがお茶の子さいさいよ。…ところで」 今度はアスカが指差し 「あんたまだ薬飲んでないの?」 「うん、今起きたんだ」 米をジャーに入れつつ答える。 「で、今からお粥を作ろうと…」 「黙って寝てなさい!」 ぴしゃりと言い止められたあと、手に持ったカップを奪い取られる。呆気に取られ後ろに後ずさると、コツンと頭がレンジの取っ手に当たった。 「病人は病人らしくしてて!まだ薬も飲んでないなんて病人の風上にも置けない奴だわ」 激しく言い放つアスカの無茶苦茶な理論に内心ツッコミを入れつつも、気圧されてコクリと頷く。 フンと鼻息一つ。奪い取ったカップ片手に改めて米びつを開ける。 しばらく様子を見ていようとアスカの後ろに立っていたが、また何か言われないうちに部屋に戻ろうと背を向けるようとする。 「…ちょっとまって」 と、汗ばんだシャツの端を捕まれて引き留まる。悔しそうな表情を向けず、神妙な声で言う。 「水の量、教えなさいよ」 シャツを着替え汗を拭いたあと再びベッドに戻ったシンジは、湿り気を帯びた髪を掻き上げてもう一度窓の外を見た。張り付いていた雨粒達は地に落ちて、夕暮れのオレンジが薄く雲間から射している。 所々まだ厚みの残った雲が残っているが先程のような重い雨は無くなり、いつしか優しい時雨のような雨音が鳴っていた。 401 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 03 50 01 ID ??? ネズミが鳴いているように静かな雨音。西日が少し入り込んだ部屋は少し眩しい。 ふと、痛みの和らぎはじめた頭が勝手に思考する。 雨が降るシステム。 山から川、川から海へ注がれた水は、太陽の熱で蒸発して空に昇る。 空中で滞留した蒸気は密度を変えて雲になり、風に流され空を駆け、やがて山にぶつかって雨になる。 そして流れる水は山へ還り、川へ…。 理科の授業で習った内容が何故か頭に浮かんだが、その循環の様がとても美麗な風景となって鮮明に現れた。雄大な山から湧き出る水。清らかで、時に激しい川。怖いほどディープブルーの海。隙間を縫うように青い空。降り注ぐ第三新夜東京市の雨。 そんな事を深く考えていると、気分穏やかになったシンジは本日幾度目かの睡魔に襲われた。 「出来たわよ!」 過剰に激しく開けられた襖に、病人に対する思いやりは無かった。 小さな盆にちょこんと乗せられた茶碗からは湯気。その横に塩。 「熱いから冷まして食べなさい。あと、味付けは塩で好みに」 アスカなりにアレンジしているようで、刻み海苔が塗してあるお粥はシンジから見てもとても美味しそうに見える。 「すごいや、とても昨日と同一人物が作った物とは思え」 「殴るわよ」 はい、と目を伏せる。すぐ手が飛んで来ない辺りが気遣い。 「ま、そんな減らず口叩けるようになったんなら、もうだいぶ良くなったわね」 声を整えるように言うと、サッと間髪入れずにシンジの額に手を当てた。 「…」 「…」 特にこの間、会話無し。まだ熱があるのか、当てた手が熱いのか。 気恥ずかしい雰囲気にアスカが手を引く。 「ね、熱は無し!よって食べてよし!」 「う、うん」 ごまかすように茶碗に手を伸ばして、これまたごまかすように口へ粥を放り込む。 「あっちぃ!」 口をパクパクさせて、行き所の無い焦点が空を行き交う。 「バ、バカ!み、水!」 勢いよく手渡した水は、シンジの口に注がれることなくタオルケットに染み込んだ。 406 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 04 49 53 ID ??? 遅くなりました。 401からの続きです。 結局のところアスカが作ったお粥の味は、焦土と化した舌では十分に味わうことが出来ずにシンジの胃袋に収まった。 タオルケットを通り越して染みこんだ水はスウェットまで到達し、脱ぎなさいの一言の後に山賊さながらタオルケットもろとも身ぐるみを剥ぎ取られた。 満腹感を得て薬を飲み、ごちそうさまと手を手を合わせる。 「おいしかったよ。アスカ、ありがとう」 今だ気恥ずかしいのか、特に返答もなく食器を淡々と片付けるアスカ。カチャカチャと無機質な陶器の音が鳴る。 「…ミサト、今日は早く帰って来るみたいだから」 と言い残してロクに表情も見せずに部屋から出ていく。来訪の時とは対照的に襖の閉まる音は静かだった。 気に障ることを言ったかと少し考えたが、アスカの気分の180度変換は今に始まったことではないのですぐに思考停止した。 下半身がやたら風通しの良い状態になっている事が気になりはじめた頃、シンジの携帯電話がブルブルと震え出した。 メール着信 葛城ミサト 『おっす体調どう?もう帰るわよん。何か欲しいものある?さっき蝮ドリンクなるものを見つけたからキープしておいたんだけどいる?』 「蝮ドリンク…」 病人の精力を増強させてどうするのだ。食に対してのベクトルが相変わらず明後日の方向を向いている内容のメールを見て思う。 『お疲れ様です。飲み物はお茶がありますので結構です。ミサトさんが飲んで頂いていいですよ』 メールを打ちながらも少し素っ気ないかとも思いつつ、お灸を据える意味で敢えてそのまま返信した。 バタン!とまた突然、襖が怒りの咆哮をあげる。憮然と立ち尽くすアスカ。 「うぇ、な、なに?」 シャツとパンツ一丁のあられもない姿を晒しているシンジは思わずよじって体を縮める。 ずかずかと踏み込んで来るその様はまるで鬼神の如く。手に持った代えのタオルケットとスウェットを、横になっているシンジの顔に投げ付ける。 視覚は不意に奪われ、聴覚と嗅覚と触覚で今の状況を把握しようとするも徒労に終わるだろうと悟り、素直に聞いてみた。 「どうしたの?」 顔に纏わり付いたスウェットを退けて、アスカの方を見る。片手に包丁。背筋が冷たくなる。 「ダシの取り方、わかんない」 溜め息を吐くと、一緒に魂まで抜けそうになった。 407 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 04 50 42 ID ??? 一時呆然としたが、スウェットを履きアスカの待つ台所へ向かうと、食卓の上には所狭しと並べられた食材が置いてあった。先に見せてもらった食材のほかにも鱈や出来合いだが鶏のつくね等、なかなか食べ応えのあるものもある。 コンロの上には取り合えずといった具合にグツグツ煮えた鍋が蒸気を放って鎮座していた。 「何が分からないんだったっけ?」 ショッキング映像を見せ付けられながら言われた事など右から左。包丁から反射する光にアスカの狂気を垣間見たようで、内心気が気でないまま食卓まで来た始末だ。 「ダシよダシ。昆布ダシ」 片手に持った包丁で横たわる干し昆布をコンコンと叩く。 「あ、そっか。…ダシだけでいいの?」 「バカにしないで。ダシさえ取れれば後はこっちのもんよ」 ここは逆らわずに、適度な大きさに昆布を折っていく。ほほぅと後ろから頷き、手つきの良さに感心するアスカ。 しかしそれなりに厚みのある昆布を折るにも、今のシンジには結構な重労働。元々芯の細い腕はぷるぷると頼りなさげにアスカの目に映った。 「ほら、もう分かったし貸しなさいよ」 粉吹いた昆布をシンジの手から取ると、同じように折っていく。 入れ代わるようにアスカの後ろに立つと、手持ち無沙汰になった状態で様子を見る。二、三折ったところで鍋に投げ入れると沸騰した湯が少し落ち着いて、小さな泡がポツポツと沸き始めた。 「いつまで見てるの。まだかかるから、部屋で休んでなさい」 ここでふと気がついた。何だろうか。 帰ってきてからのアスカはとても優しい。あくまで普段と比べてという意味だが、料理を作ることはおろか手伝ってくれた事もない。あまつさえわざわざ部屋に足を運んできてまで介抱してくれるなど想像もしていなかった。 それに時折みせる、柔らかな命令口調。慈愛、というと言い過ぎだろうか。 ともかく、振り返りながら自らにそんな風に言ったものだから、シンジが口走った言葉に他意はない。 「今日のアスカ、お母さんみたい」 「な、なにバカ言ってんの!」 投擲された物が昆布で良かったと、リビングでタオルケットを深々と被ったシンジは思った。 408 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 04 52 11 ID ??? そして数十分…。シンジはテレビを見ている。否、チャンネルをいじっている。 大掛かりなセットで喚き散らすコメディアンの声も、ロマンチックな展開に歯の浮く台詞も、バットの渇いた打音とアルプス席の歓声も、一切耳に入らなかった。 テレビを見る自分。隣の部屋でまな板を叩く音。違和感。 飼い馴らされているなぁ、とも思ったがそうではない。居ても立ってもいられない感じもあるが、いままで体験したことのないシチュエーションに正直どう対処すればいいのか分からなかった。 ここでまた「わかんないからパス!」とか「なんで私がバカシンジの世話焼きなんか!」と言ってくれた方が、幾分気が楽だ。 野菜を切る音が止んだので、少しばかり様子を見てみようと食卓を覗き込む。 「…!」 シンジは驚愕の光景を日に二度も目の当たりにする。なんと、アスカが鱈の腹に刃を入れて捌いているではないか! 危なっかしい手つきだが、初めてするソレとは違う。明らかに体験済みであろう手つき。 でっぷりと太った腹から内臓を取り出しうまい具合にそれらを別の器に乗せると、流し台に行き鱈の身を洗う。 そこでシンジは見るのをやめて、改めてテレビに身を向けた。 なんだかイケナイものを見てしまったような、アスカの入浴後の風呂で縮れ毛を発見してしまった時よりも危険なものを見た。表情が自分でも固くなっているのが分かる。 元々料理が出来たのか?いや、昨日の味付けを思い出せ。ミサトさんもいたとはいえ、明らかに料理に於ける等価交換の原則を無視していたではないか。では何故あんな芸当が?料理本の類は側に無かったはずだ。 これが口から漏れていれば今日、あの鍋で煮られるのは己になるであろうこと請け合いの思考が頭を交錯する。 「たっだいまー」 半狂乱状態のシンジを尻目に、家主のミサトが帰宅する。ストローで小瓶の中身を吸いながら。 「お、やってるわねぇアスカ」 「やっと帰ってきたわね。もう出来ると思うから手伝いはいらないわよ」 「おやおや甲斐甲斐しく張り切っちゃって。洞木さんちまで習いに行ったかいがあっ」 「アーアーアー!そんな事よりミサト!着替えて食べる支度でもしてて!」 「ふふぅん。ま、そうしますか」 自室に入っていくミサト。膨れっ面のアスカ。納得顔のシンジ。 ダシの良い香りが葛城宅を包みはじめた。 409 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 04 53 34 ID ??? 「そんじゃまぁ」 「「いただきます」」 ミサトの言う通り、甲斐甲斐しくご飯までよそってくれたアスカの隣に座って手を合わせる。 「病人のためとは言え、中々の重労働だったわ」 「ごめんねアスカ、わざわざ委員長に習ってまで」 ふわふわと揺らぐ湯気に纏われたアスカの顔は、あくまで湯気のせいよ、言わんばかりそっぽを向いた。 「ふん、礼は食べてからにしなさい。余りの美味しさに熱が再発するといいわ」 「こんなに美味しそうなの作ってくれるなら、いつでも風邪になっちゃおうかな」 「あ、あんたバカ!?無駄口叩かずさっさと食べなさい!」 箸で鍋を指して茶碗を促す。白米の上につくねを乗せ口の中に入れると、じんわりと肉汁が染みて旨味の層が広がる。久しぶりの濃いめの味付けに、休みなれた内臓が覚醒してつくねの養分を欲した。 「アスカ、これ本当に美味しいよ!」 旨味があれば白米がほしくなる。炊きたてを口にほうり込み、舌に熱さを感じながらも咀嚼する。 「シンジくん、そんなにがっつかなくてもまだまだあるのよ。ゆっくり食べて」 「ちょっとミサト!作ったの私なんだから、今日の鍋奉行様は私よ!」 ほれほれ、とポンポン小皿に具を投げ入れていく。ポン酢に浸された鱈からは脂が染み出してとても旨そうに漂った。 「待ってアスカ、そんな一気に…」 「問答無用!ほれ、ほれ」 「今度は胃もたれになっちゃうわね、シンジくん」 数日ぶりの三人揃った食卓は、熱い気候には珍しい料理で温かくなった。 「くわぁ」 そして今日は無事ペンペンも夕食にありつけた。 「ふぅ。食った食ったぁ」 鍋とビールで膨らんだ太鼓腹を叩きながら、先程アスカが捌き出した内臓を炙って作った肴をかじるミサト。 その横では後片付けに追われるアスカと、手伝おうとしたが止められたシンジが申し訳なさそうに椅子に座る。 水洗いの音と陶器のこすれる音。泡と悪戦苦闘するアスカを横目に、コソリとミサトがシンジへ近づく。 410 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 04 57 31 ID ??? 「どうかしら、体調の方は?」 「おかげさまでもう殆ど良くなりました。リツコさんの薬も効いてるんですかね」 ククク、と笑いを堪えるミサト。何が可笑しいのだろう。 「それ、アスカには言わないほうがいいわよ。『シンジの風邪ぐらい私が治す』ってリツコに食い下がってたから」 意外だった。アスカがそんなに自分を心配してくれているとは。 生来の癖なのか、感謝の気持ちよりも先に申し訳ない気持ちが出てくる。 「なんだかいろんな人に迷惑かけちゃったみたいで…。アスカにも…」 「シンジくん」 崩した体勢とは裏腹に、真面目な顔になるミサト。 「心配をかけるってことは、誰かに助けられるってことなの。そういう行為に対しての言葉はそうじゃないでしょ?」 満腹感を得た脳に染み入るミサトの言葉。確かにそうだ、と素直に受け入れることが出来る。 「もしシンジくんが落ち目を感じていたとしてもそれでいいの。昔の人はこう歌ってるわ。『追いつけない、と地球が丸い意味もそこで知った』ってね」 そういうと恥ずかしそうに頬を掻いて、少し酔いの回った赤ら顔をアスカに向けた。 「アスカぁ。私もう寝るわぁ」 「えぇ、ミサトは少しは手伝ってよ」 「料理が美味しいとビールも進むのよ」 対食器のしかめっ面をミサトに向けて文句を言うと、仕方なさ気に顔を戻して再びアスカは格闘を始めた。 姿勢を正して椅子から立ち上がると、シンジの肩に少し手を置いて軽く叩く。頑張ってね、と片目で合図を贈りながらミサトは部屋に戻って行った。 「ふぁぁ疲れた」 「お疲れ様」 どすんと椅子にもたれ掛かったアスカの前に置かれたのは冷えた麦茶。 「ん」 と一言いうと、コップを鷲掴んでごくりと一気に煽った。 「ぷはぁ!一仕事終えた後の麦茶は最高ね」 前から懸念していたが、最近アスカのミサト化が著しく進行しているのは気のせいだろうか。うん、きっと気のせいだと喉の手前に留めてく。 「どうシンジ?見直したからしら、私の腕前」 「うん、びっくりした。失礼だけど、アスカが料理してるとこ見たこと無かったから」 「能有る鷹は爪を隠すってね。今の私の前では鷹も霞むほどだわ」 食卓以外の電気は消えている。二人の会話はこの部屋だけに響いた。乾きかけの食器から落ちる水滴の音に、シンジは今日の雨を思い出した。 「アスカ、変な話していい?」 411 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 04 58 28 ID ??? 「な、なによ。つまらない話はやーよ」 「期待にそえるか分からないけど…」 咳ばらいを一つ、調子を整える。 「えと、今日一日ずっと窓の外を見てたんだ。雨が降ってる第三新東京」 「はぁ」 「見ながら思い出してたんだけど、雨ってどうやって降る?」 「なに?シンジが私に化学の講義?」 「もう、真面目に聞いてよ。雨が降る仕組み」 「雨が降る、地に溜まる、海へ流れる、熱で蒸発、のちに雲、が気圧の変化で雨になる。これでOK?」 「そう、それって循環だよね?そうやって循環していく様がこう、なんというかその…」 「なによ。ハッキリ言いなさいよ」 「うん、うまく言えないけど僕たちみたいだな…って」 「…へ?」 「アスカが優しい雨を降らせてくれると、僕も優しい雨を降らせたくなる。海が一杯になったらきっと雲が出来る。その雲は僕ら自身で、好きな場所に行って雨を降らせる。…みたいな?ごめん、うまく説明できないや。とりあえず僕が言いたいのは、ありがとうアスカ。てこと」 照れ臭さくて頬を掻く頃には、食器から滴る水音は消えていた。 「…ふぅん、バカシンジにしては洒落た話するじゃない」 椅子の脚の隙間で足をプラプラ揺するアスカの顔は伏せ目がちでよく見えないが、声の調子から不機嫌で無いことが伺える。 ともあれ言いたいことを言い切ったシンジには次の言葉はなく、なんとなく変な空気になった状況をどうしていいものか考えた。 「…だから、アスカが困った時は出来るだけ頑張るよ」 「今、まさに困ってるんですけど」 「え、何が?どうして?」 「バカ、自分の言ったセリフの意味ぐらい分かんなさいよ」 分かるも何も、自分の中でも抽象的にしか表現出来ないのだ。乙女心に今の話がいかに重たく響いたかなど、今のシンジには知る由もなく。 いつまで経ってもちんぷんかんぷんなシンジの顔に痺れを切らしたアスカが告ぐ。 「仕方ないわね。一度きりのチャンスをあげるわ。もう一回、いつかその話を私にして。そしたら今度は私がありがとう、って言ってあげる」 412 名前:kou[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 05 01 30 ID ??? シンジにも分かるくらい赤く、真っ赤に染まった顔が見える。耳は爆発しそうなくらいに熱を帯びているし、動悸も不安定だ。 「あ、アスカ!」 ガタン、とテーブルから身を乗り出すシンジにびくつくアスカ。 努力が報われる。やっとこの病から解放される。 「どうしたの!?こんなに顔が赤くなってるし、熱もある。もしかして僕の風邪うつった!?」 と、期待するのが無駄だったようだ。 「くぉおんのブゥワカシンジー!」 後にミサトは語る。 あれはビンタではない。乙女の怒りだったと。 終劇