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【献血日】 2009-03-10 【休憩室】 あまり広くはない 【本 等】 新聞はあったが本は絵本などごく少数。(2009-03-10) 【お菓子】 お菓子はなし。飲み物はキリンの缶飲料(午後の紅茶など)と、500mL PETボトルのアミノバイタル。後者のみ採血室で飲めるもよう。(2009-03-10) 【処遇品】 選択肢が少々あった気はしますが、神奈川オリジナルTシャツ以外は忘れました(歯磨きセットはあったと思う) (2009-03-10 血漿成分献血) 【ベッド】 6床 【混雑具合】 平日だったせいか、さほどでもない(2009-03-10) 【備 考】 [[公式ページ http //www.jrcs-kanagawa.org/ketueki/room/detail.php?eid=00005] 全血のみということにはなっているが、平日は成分献血(血漿のみ)を受け付けていることもある。 名前 コメント
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【献血日】 2004/8/14 血小板 【休憩室】 数値としてはそんなに狭くないのだが、部屋が細長い長方形なので 体感的に狭く見える。 【本 等】 各種週刊漫画・週刊誌・女性誌・絵本等。 【お菓子】 カスタードパイ・小枝チョコ・みりん揚、キャベツ太郎etc 基本的に愛知の献血ルームはほとんど同じお菓子、ジュースの 自動販売機も同じ傾向、ただこのルームは狭いので自動販売機は1つだけ 他のルームは2つ以上。 【処遇品】ミニカルピスセット 【ベッド】DVDデッキと液晶テレビ、地上波とBSも見られる 【混雑具合】 名古屋市内のほかのルームに比べたら比較的空いている 【備 考】 交通の便が悪いのでマイカーでないと不便、駐車場は充実している。 (2006-10-22 追記) 白壁献血ルームは 2006-09-30をもって閉鎖。参考→ http //aichi.bc.jrc.or.jp/room/room1.html 名前 コメント
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テーブルトークRPG 敗犬は荒野を駆ける 頒布価格:1000円 ゲームデザイン:あわじひめじ ■シート ダウンロードし、プリントアウトしてゲームにご使用ください。 敗犬シート http //www.blueforest.jp/~fushimi/etersia/makeinu/makechr.pdf 戦場マップ http //www.blueforest.jp/~fushimi/etersia/makeinu/makemap.pdf ■物語 光歴127年。 中央平原において黄雷帝國(こうらいていこく)軍に大敗した我ら日輪皇国(にちりんこうこく)軍は、戦線を縮小させるために前線の兵士たちへ転進(退却)命令を下した。 諸君は日輪皇国軍の敗残兵となり、友軍の前線基地を目指して帝國兵の追撃部隊を振り切りながら戦場を退却していくこととなる。 全員、何らかの問題を抱えている兵隊たちであり厄介払いも兼ねてひとまとめにされた混成部隊だ。君らのことを、敵兵も、心無い友軍もこう呼ぶ……「敗犬(まけいぬ)」であると。退路は多難であると予想されるが、武運を祈る。地を這い、泥を啜ってでも、生きて還れ! ■CONTENTS リプレイ「敗犬は野草を食べる」……P3 第1ターン 第2ターン 第3ターン 第4ターン 第5ターン 第6ターン 第7ターン エンディング(処遇判定) 0 ゲームを始める前に ……P14 0-1 参加者と時間 0-2 サイコロと2DR判定 0-3 記録用紙 1 キャラクター作成 ……P15 1-1 兵科の決定 兵科の決定表 1-2 能力値 初期能力値表 1-3 兵科と兵科能力の解説 懲罰兵 懲罰表 機甲兵 負傷兵 負傷表 慰安兵 少年兵 老兵 老衰表 1-4 戦場ストレス 1-5 階級を決定する 日輪皇国軍の兵卒階級 1-6 生還回数の数字 1-7 趣味・特技の決定 趣味・特技表 1-8 装備の決定 装備品表/一般装備 装備品表/武装 乗り物/兵器表 2 ゲームプレイ ……P21 2-1 戦場マップ 2-2 シナリオの進めかた 2-3 戦場ストレス 2-4 PCの行動 2-5 追撃部隊の移動 2-6 交戦 2-7 処遇判定 2-8 PCの成長 日輪皇国陸軍階級 3 シナリオイベント ……P28 3-1 特殊マスの説明 建物 森 河川 軍隊 ※強制イベント 悪運 ※強制イベント 危険地帯 ※強制イベント 3-2 NPCと出あったときの反応表 民間人(非戦闘員)の反応 日輪皇国軍人の反応 黄雷帝國軍兵士の反応 3-3 敵データ 3-4 獲得品 3-5 戦況の変化 戦局好転表 戦局悪化表 4 ゲームマスターセクション ……P35 4-1 遊び方のコツ 4-2 シナリオ作成 任務表 人物表[軍人/軍属] 人物表[民間人] 破壊目標施設表 輸送物品表 4-3 敵のディティールを決める 黄雷軍人性格表 黄雷軍人外見表 5 ワールドセクション ……P41 5-1 背景世界 5-2 日輪皇国 5-3 黄雷帝國 5-4 七星共和国 5-5 鹿躯進撃 5-6 神器の伝説 5-7 中央平原 5-8 中立都市 敗犬の記録(キャラクターシート) ……P46 戦場マップ ……P47 デザイナーズノート ……P48
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2010年10月11日(月) STAR DRIVER 輝きのタクト 第二話 綺羅星十字団の挑戦 なんか公式であらすじが来てます。しかも、なぜか来週分まで。 第2話(今週分)http //www.star-driver.net/story/story02.html 第3話(来週分)http //www.star-driver.net/story/story03.html …フライング、いいのか?まぁ公式だからいいのか…。 取りあえず概要は上記をご覧くださいませ。【感想キーワード】 1)ガラス越し、ありな人? 2)演劇部「夜間飛行」 3)少年サムの恋物語 4)敗者の処遇 5)タウバーンvsテトリオート1)ガラス越し、ありな人?冒頭で登場する人妻女子高生、ミセス・ワタナベカナコ。御趣味はガラス越しのキス遊び。 しかしてその実態は、綺羅星十字団構成員、「おとな銀行」の頭取さんです。 非常に強烈な個性を振りまいての登場ですが、本日はまだ顔見せ。本格的な活躍はどうやら次回からのようです。2)演劇部「夜間飛行」本日は演劇部「夜間飛行」が初登場。今後のストーリーにおいても当然に重要な舞台となっていくものと思われます。 しかし部活の内容がよりによって「演劇部」ってのはいろいろと怪しさ満点。何しろ敵方の綺羅星十字団が壮大な演劇集団みたいなもんですから、タクトの所属が演劇部となることにも何がしか重要な意味があるはず、と睨んでおります。「演技」って実は本作通じての重要なキーワードなんじゃないでしょうか。 そして同じく今回初登場のエンドウ部長、何の根拠もないのですが、どことなく怪しい香りが。黒幕説に一票。3)少年サムの恋物語2)と同じく後々の布石でありそうなファクターが、囚われの身のサカナちゃんが語る「少年の恋物語」。 「少年は恋をした。そう、浜辺で出会った少女に、少年は燃えるような恋をした。 そこは…魚の惑星。少年は、腕のいい漁師だった。名前は…サムでどう?」 「少年サムは出会った少女と二人、眩い銀河の世界へ旅立つことを夢見た。 …けれど、サムが恋したのは、その少女だったのか。それとも銀河の世界だったのか。 人生という冒険は続く…。」 う~む…「恋」の熱もまた、自分の本心を偽るための無意識の「演技」に過ぎないかもしれない…ということの暗喩かな? まぁ、今日の時点ではまだ何とも言えませんですね。4)敗者の処遇前回敗者となったホンダさん、今回はひとまず「部屋に閉じこもってる」ってことでした。 ゆえにタクトとの顔合わせは生じていない模様。5)タウバーンvsテトリオート今週のバトルはタウバーンvsゴウダさんのサイバディ・テトリオート。 テトリオートはバイク形態への変形機構を活かし、高速体当たりでタウバーンに猛攻。アレフィストよりはかなり善戦します。 …が、銀河美少年の主人公パワーはそんな彼の努力も無下に一薙ぎ。タウバーン必殺の「タウ・銀河ビーム」、テトリオートの真正面に直撃!粉砕!玉砕!大喝采! 結果としては前回同様、ほぼタウバーンの完封勝ちに終わりました。 二話の敵程度では、まだまだ主人公機の牙城を崩すには力不足のようです。
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■リプうpについて リプは勝ったほうがうpする 撮ったリプはリネームする(2007xxxx_自分の名前_vs_相手の名前) うpするリプはzipでまとめる(パスワード禁止) 12月2日 VIPでリーグ戦 参加者18名 優勝 sk (ヒスコハ) 2位 しも (レン) 3位 R(秋葉) 司会 たぬ コメント 参加してくれた方お疲れさまです。 skさんの画面端の固めが脅威すぎたw 司会初めてだったからてんぱってしまった(´・ω・`) 11月30日 お試しシングル大会 参加者18名 優勝 ♪ (レン) 2位 しも (レン) 3位 へたレン(シエル) アングラ優勝 づーやん 司会 satou コメント 決勝が良い試合だった。司会が弱すぎた。 9月10日 Ver.B記念大会 参加者24名 優勝 虹色 ヒスコハ 可 2位 みこと さつき 可 3位 きゅー ネロ 可 司会 きゅー コメント 初めてのVer.B大会 ネコアルクカオスの処遇に困る 皆アーケードクリアしようぜwwwww
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午前中に市役所の駐車場にて、説明会(と基材配布・無料)。 ダンボール2個、ピートモス、もみがら燻炭、ゴム手袋。 マニュアルと、事後アンケート用紙。 説明係の方が親切だった。 二回目のモニターさんもいたようで、 「出来上がったたい肥に種をまいたら、種まいてない何ものかが先に生えてきた」 という話に変にウケてしまったが、 爆笑できない緊張感。 自分の中に「新しいことを怖がる気持ち」があるなあ、と思う。 果敢かつテキトウにやれよ俺! マニュアルを読むが、一部わからない、いや、迷う部分があり、 いきなり問い合わせたくなったが、 自分でやってけばわかるんだろうと考えてやめた。 できるだけ車で来るようにと案内があったのに、 自転車で参加したため、ダンボールの処遇に困る。 結局、わきに挟んで、休み休みののろのろ運転で帰宅。 作るのは、明日にしよう。 思った以上にダンボール箱が大きく、 一体どこに置くんだ、と思う。
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【注目ニュース】 「速報!2024年度「キャリアアップ助成金正社員化コース」が変わる|4つの改正ポイント」 『2023年11月10日に閣議決定された令和5年度補正予算案に、2024年度からのキャリアップ助成金正社員化コース拡充案が盛り込まれています。三位一体の労働市場改革の推進等の一環として示された「キャリアアップ助成金による正社員転換を希望する非正規雇用労働者の正規化促進」について、4つの改正ポイントを踏まえて確認しましょう。』 引用:https //www.ieyasu.co/media/career-upgrade-subsidy-regular-employee-course_four-points-of-revision/ 2024年から、非正規雇用の労働者から正社員雇用にする支援の制度が大幅に改善される予定となっているそうです。深刻化している働き手不足には、非正規雇用の労働者の処遇を改善したりアプローチなども有効なのだとか。
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autolink SB/SE05-014 カード名:“潜伏侵略”竹中 半兵衛 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《仮面》? 【永】他のあなたのスタンドしているキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 C:少しもったいないけど、潰すしかなさそうだ P:豊臣の軍門に下りたまえ。降伏の暁には、 すべての者に確たる処遇と郎党の安堵を約束しよう レアリティ:C 特徴の一つが《暗黒街》から《武器》になったライデン。 前列後列を全て埋めた上で最初にアタックすればパワー4000になり、後列をレストさせなければ相手ターンも3000をキープできる。 しかし、0レベル帯で枠を全て埋めることはあまりなく、このキャラ以外に2体しかいなければ3000以下にしかならない。 キャラをうまく展開できなければ、0/0/3000以下の性能にしかならないこともあるので注意。
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【献血日】 H18.11.15 【休憩室】 狭く、混雑していることが多い。 【本 等】 漫画単行本、各種ムック、「オレンジページ」など 自由に使えるパソコンでインターネット閲覧可(1台) 【お菓子】 有 おばあちゃんのぽたぽた焼、不二家ホームパイ、カントリーマアム、一口チョコなど 【処遇品】 成分:ボールペンなど 【ベッド】 全台液晶TV完備 【混雑具合】 混雑していることが多い 【備 考】商店街の中にある。専用駐車場はないが、提携駐車場(宇野内山下駐車場、宇野表町駐車場、城下地下駐車場、幸福パーキング、表町パーキング、パークスクエアSHOWA)の駐車券2時間分がもらえる。1階で受付・問診票記入を行い、2階に上がって医師の問診と血液検査を受け、採血となる。終了後は1階の休憩室へ。 岡山県赤十字血液センター:http //www.okayama.bc.jrc.or.jp/
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ホワイトノイズをかけると注意力が散漫な子どもにとっては,学習を促す効果があるとの研究が発表されました。 教室でホワイトノイズを流すと注意散漫な生徒の学習効果が上がるが、普段から集中できる生徒には逆効果(GIGAZINE) ただし,もともと注意力が高い子どもにとっては,逆に学習の妨げとなるようです。 まさに適性処遇交互作用ですね。 出典は以下の通り。 オープンアクセスになっているので,“provisional PDF”をクリックすれば本文にアクセスできます。 Soderlund, G. B. W., Sikstrom, S., Loftesnes, J. M., Sonuga-Barke, E. J. (2010). The effects of background white noise on memory performance in inattentive school children. Behavioral and Brain Functions, 6. 【Link to Behavioral and Brain Functions】 最終更新:2010年10月04日 (月) 22時03分30秒