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流石のなんともないゴッグも瀕死になると、「補助動力」なんて上等なものないので、MAPの端でもなければ歩兵になる判断がソッコーで出せる。中継が無いと、主戦場へ辿り着く前に短い足がツるぜ! - 名無しさん (2024-05-11 00 14 03) 今日Lv4引けてワロタ - 名無しさん (2024-05-09 18 51 28) lv4来たけどステータスもスキルも調整無いタイプの実装だからワンチャンそのうち強化くるかもね - 名無しさん (2024-04-04 17 47 49) なしかぁ オーバーチューンでどこまで盛れるかかな - 名無しさん (2024-04-05 09 17 45) フリージーヤードくるとか胸熱() - 名無しさん (2024-01-15 04 32 45) スキル説明に、cost 300に「燃焼」持ち現れるような亊書かれていたから、そちらに熱くなりそう。 ふと400強襲のメタスパの燃焼攻撃って、lv3ゴッグに効果高かったけな。 - 名無しさん (2024-01-16 23 47 21) ガンオンで最初に見た時は悪臭でも放ってるのかと思ったぜ - 名無しさん (2024-01-30 22 32 54) よろけ無いトリモチみたいに、相手の機動性低下させるフリージーヤードでも有れば無理矢理土俵に立たてそうなんだが。本来の使用法違うのはごもっとも。 - 名無しさん (2023-12-26 02 04 24) 頭から出すのか……? 絵面ヤバすぎだろ - 名無しさん (2023-12-26 02 42 16) メンズビームかな? - 名無しさん (2024-01-30 22 37 01) ゴッグのはもともと水中で機雷爆発させないくらいの設定だからなー どれくらい盛るかな - 名無しさん (2024-04-28 01 15 43) 昨今の低コス環境では流石のゴッグでも何ともならないぜ・・・(へちゃくそ - 名無しさん (2023-12-15 13 10 15) 機動性低いから単機駆け出来ないし、ゴッグのタフさは味方と共に前線上げないと真価発揮しないんじゃない?ダウン、大よろけ以外のFFなら なんともないし。 - 名無しさん (2023-12-21 00 26 43) 300〜400は支援機も汎用機も下手な高コストより大よろけが充実してるからしゃーない。ジュリックみたく味方と前線押し上げてこう。殴り合いマップで味方がモジモジ?時には諦めも肝心ゾ - 名無しさん (2023-12-21 01 46 11) 流石ゴッグだ。キャノンとタンクの肩キャノン両方直撃しても蓄積190%止まりでよろけず、なんともないぜ! んでも足遅いから、そこから下がらないでくれたら助かるぜ! - 名無しさん (2023-11-23 20 50 40) 上手い人の動画みてよろけにくさとかについて初めて認識したが、レートが低いからか自分が過去に遭遇したのはバズ格が普通に通るゴッグだけだった… - 名無しさん (2023-10-30 23 43 45) バズ格?コスト帯で強よろけでも持ってないと単騎でよろけさせるのは困難じゃね? - 名無しさん (2023-11-04 01 07 43) よろけないバズから格闘振られても、それにカウンター取れず寝かせられるゴッグ乗りしか見てない という意味合いと推測 - 横 (2023-11-04 02 23 07) そうです、まだB+ですが今までのゴッグとの交戦でカウンター率多いなとか特になかったので、先日ゴッグのうまいひとの動画をみて即よろけ無効やら蓄積200%必要とか初めて知りました。自分が敵のダメージ表示を見るのが精いっぱいで、リアクションの有無までは認識できない技量のプレイヤーというのも気付かなかった一因でしょうね。 - 名無しさん (2023-11-09 22 03 33) やっぱ足が遅すぎるから100は欲しい - 名無しさん (2023-10-03 00 15 46) 地下以外では出さないけど、350までならまだやれると思うわ。もちろんイフ系やガッシャ来たらしんどいけどね… - 名無しさん (2023-09-28 21 26 35) 今回の港湾注水特別戦のゴッグ強いな。水中から始まるし目の前に敵いるし、相手は対格の低いアクアジムが多いし。 - 名無しさん (2023-09-03 10 03 06) さっき敵でゴッグにあったけど、味方のアクアジムで対処し慣れてないやつとかもいるしな。ハープーン持ちだったからやれるのはアンカーか肩魚雷か下格だけどN格振っててえぇ…ってなったわ - 名無しさん (2023-09-03 10 27 49) 羨ましい、こっちはゴッグいるとバレた途端永遠に引き撃ちされたり地上に布陣されたりで逆にキツかった - 名無しさん (2023-09-03 17 33 02) 必殺のアンカー下格を反確できるのは強い - 名無しさん (2023-09-03 18 03 22) クランマで連携取れてるゴッグはめっちゃ強かった…一応DSとアクアジムいたけど全体でゴッグ通される動きされるときついぜ - 名無しさん (2023-07-02 06 58 33) 通常格闘ならFFされても「なんともないぜ」だからなー。キャクブガー量産できればベストだけど、問屋が卸さないだろうなー。 - 名無しさん (2023-08-27 00 42 07) 緩衝材か2lv以上のマニュが欲しい - 名無しさん (2023-06-19 15 09 37) あまり周知されてないのか、アンカーや鞭からカウンター食らう奴とかN格からN下ねじ込まれる奴、結構多いんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 25 23) サンボル水泳部が派手に使ってたフリージーヤードを実装されて、更に耐実上昇とかならないかな。ハイの方じゃなくても強行しすぎてアンディッしてしまう。 - 名無しさん (2023-03-14 23 24 13) やっぱ400ゴッグは強えわ。北極、落下、地下は行ける。たまに出てくるハンマー持ちガンダムと原作再現(ただしタイマンならこっちが勝つ)できるし。下の木通り、ショットガンとアンカーの少ないLv3が一番強い希有な機体 - 名無しさん (2023-03-09 19 02 45) 墜落とか塹壕の出撃した時、溝の部分注水してくんねぇかなと思う傭兵諸君は多いはず。 - 名無しさん (2023-02-07 22 33 24) 塹壕の溝に水入れて欲しいのは実装時から思ってた。でもそれやるとミデア水浸しになるんよね… - 名無しさん (2023-02-10 08 08 55) でも仮に水入れたとして「水中」判定になるんかな?頭出そうな気がするし… 水中判定がどこまで浸かってればいいのか分からないけど - 名無しさん (2023-02-10 10 53 35) 逆に最悪砂漠のオアシスみたいな水場判定でも、水中適正無い奴らにはトラップになる。「注水」じゃないやんけともなる。 - 名無しさん (2023-02-10 23 47 47) ミデア水の上に浮かせとけばいいんでない。 - 名無しさん (2023-05-04 22 35 19) マニュ2くれ - 名無しさん (2023-01-07 04 10 40) 衝撃吸収+ダメコン3がマニュの完全上位互換なんだけどね・・・。 - 名無しさん (2023-01-07 11 12 18) よろけ耐性ならそうとも言えるが、マニュ2以上は被ダメージ軽減がついてるのよ。 - 名無しさん (2023-01-07 11 40 30) そういえばそうだった。でも耐久アップならHP上昇でも良い気がする。 - 名無しさん (2023-01-07 12 55 56) マニュ2は蓄積軽減も付いてるから蓄積よろけ耐性もマニュ2+ダメコン3の方が上だで。それはそれとして脚部緩衝材の方が欲しい - 名無しさん (2023-01-07 17 56 30) 仕様理解してからコメントしてくれや - 名無しさん (2023-01-08 03 34 17) マニュLv2よりも緩衝材もりもりがほしい - 名無しさん (2023-01-15 11 37 13) ヘビアタの価値が爆上げされてしまう! - 名無しさん (2023-02-03 21 47 43) 300にヘビアタ居らんから… - 名無しさん (2023-02-03 22 38 47) もしLv4が実装されたらヘビーアーマーやオーバーチューン装甲試してみたいな。もっとカチカチにしてみたい。 - 名無しさん (2022-12-27 10 48 58) LV4だけ改修後の項目対汎用防御プログラムにしてほしい - 名無しさん (2022-12-27 13 10 58) Lv3でもフルハンするとスパアマとオバチュ格装で55くらいになってた筈。Lv4は汎用の蓄積爆上がりするからキツそう。ケンプもいるしな。 - 名無しさん (2023-05-04 22 34 58) lv3でスラ80にするとすっごい使いやすくなるな肉迫した支援機が泣いちゃう火力!楽しい - 名無しさん (2022-12-07 02 19 21) 全身に緩衝材スキル付けて実装初期のようなカチカチ感がほしいなぁ - 名無しさん (2022-10-24 06 03 40) 40だと逆に動きやすくなる説ない?もちろん地下とかインファイト専用だけど - 名無しさん (2022-10-13 18 41 19) SG持ちが少なくなると一気に楽になるよね ヅダFみたいな強よろけ持ちはいるけど、下格確定距離より遠くから撃ってくることが多いからあんまり脅威にならないし - 名無しさん (2022-11-14 01 34 03) 軍港ゴッグやっぱ楽しすぎる、対面汎用ほぼ水ガン水ジムにはなるけどその代わり天敵のイフリートとか寒ジムがいないからよろけハメされない足折られないでかなり快適 - 名無しさん (2022-08-23 19 52 53) 先ゲルの強化が来ない理由とどう強化すればいいのかについて考える木。 - 名無しさん (2022-05-28 13 47 27) 板ミス。 - 木主 (2022-05-28 13 47 54) ゴックにアンカーからの下格って間に合わんのねカウンターくらってビックリしたわ - 名無しさん (2022-05-27 20 28 08) N下ならカウンター食らうけど下だけでカウンター食らうのは切り替えが遅いだけでは? - 名無しさん (2022-05-28 06 30 41) ラグか、木主がアンカーの射程ギリギリから強よろけ感覚で接敵した可能性もある - 名無しさん (2022-05-28 13 54 23) 耐弾もう+10とHP1500くれないかな… - 名無しさん (2022-05-07 22 25 45) 1番相性が悪いのはシュナイド機…ショットガンからのリーチの長い強制転倒格闘はデブなゴッグに辛すぎる… - 名無しさん (2022-04-28 09 46 14) DSの方か。シュナイド機ではないが敬意を表してか名前についている、イフシュナと勘違いして550でゴッグ…?ってなったわ - 名無しさん (2022-04-28 10 15 57) 味方の怯みミサイルFFに対しても衝撃吸収する、よろけ程度の格闘FFもなんともないってのは、編成の組み合わせとしてのポイントになるね。マシンガン、大よろけメインの編成だとデコイの役割を強いられるよ。 - 名無しさん (2022-04-01 22 56 38) 地下だと乱戦になってFFでダウンさせられるが、そのためのクイックチャット「(さすがゴッグだ!)なんともないぜ」が最高 - 名無しさん (2022-03-30 17 07 33) クイマだからと軽い気持ちで乗ってみたらたまたま敵にマシ持ち多くてかつ支援なし編成で、自分の練度が低いのもあって何もできずハチの巣にされて負けちゃったんだけど、こういう時ってどうしたらよかったんだろう?やられるの覚悟で無理矢理殴りに行くべき? - 名無しさん (2022-03-30 17 04 30) 地下が相性抜群だ。ここならハチの巣にされる心配もないぞ。居場所ができてよかった - 名無しさん (2022-02-01 17 03 55) イフリート「🤔」 - 名無しさん (2022-02-01 17 08 03) イフリートは別に実装当初から辛いからな。それより水ザクや後期ザクにハチの巣にされる心配がないからかなり強い - 名無しさん (2022-02-01 18 11 27) 水ジム・グフVD「我らのムチ攻撃の強さ、とくと見せてくれる!」 陸ザク「鍔迫り合い?まかせとけ!」 シュナイド「SGとN格ダウンがあれば止められない敵はいない(空は除く)」 - 名無しさん (2022-02-01 23 44 52) 地下の話なら、その中でキツイのイフリートとシュナイド、若干水ジムな気がする。グフVDは高低差やら異常な狭さやらで下下の二段目すっぽ抜けたり挙動が安定しないせいかダメージ安くすんだり、水ジムもミサイルの弾道のせいか追撃微妙だったり、止められるけど…みたいな印象。むしろレベル2の寒ジムがウザい。建物が小さかったりでゴッグの身体だと射線通っててゴリゴリ削られたりする。 - 名無しさん (2022-02-02 18 13 10) 陸ザクはちょっとアイデンティティが薄いと思うぞ。そもそもゴッグ止めランなくないかい - 名無しさん (2022-02-06 19 47 32) 水ザクと後期ザクとフリッパーにハチの巣にされたらもうしんどい・・・スラ撃ち可能にしてください - 名無しさん (2021-12-16 20 01 32) こいつに強化望むってマジ? A帯ですら対応できないプレイヤー多くて、無双される試合多々あるってのに。勿論乗り手がこだわり持って使ってるから強いってのはあるけど、誰も近接とか振らなくなるよ? - 名無しさん (2022-01-11 17 12 41) コイツに上方は入らんけどアンカー持ち汎用連中全部に下方は入れた方がいいな。簡単に強よろけ等のメタ手段配り過ぎだしそれで一番割喰ってるのが300のバズ汎とDA以外の支援機全般だしな。 - 名無しさん (2022-01-11 17 35 18) それも意味が分からないね、遠距離から強よろけ配る奴ならまだしも、アンカーはほぼゴッグの間合いでやる行動でしょ。性能にかまけてなんか勘違いして、強襲なのに絡め手や地形利用しての襲撃もなく正面から突っ込んでやられてるだけじゃないの? そもそもゴッグに対処できる武装は、大抵の機体に1つしかないのに弱体してどうするの? そんなに強襲天下にしたいの? - 名無しさん (2022-01-12 01 20 05) 大抵の機体っていうか、ゴッグにメタはれるやつが、ほぼゴッグの間合いで1つしか対応できる武装持ってないと思うんだけど。それらの武装使ったとして取れるのはよろけだし、強襲かけてる間にその強いと言われてる虎の子の武装を自分に吐かせるんだから、後の味方がゴッグのおかげで戦いやすくなるよね? というか、味方も見てないとこで無理やり敵集団に突っ込んでくとかやらない限り援護も受けられるでしょ? 他の強襲なら理解するけど正直、ゴッグ使って何が辛いのか全く分からない。 - 名無しさん (2022-01-12 01 43 57) 強よろけの有無っていうか、300コスト汎用でシンプルにバズーカしか持ってないやつは周り下げるんじゃなくてそいつ強化したほうがいいでしょ、連撃補正緩めて格闘火力上げるとか。支援も支援専用の特別なスキルつけるとか。なんで下げるって考えしかないのかな。 - 名無しさん (2022-01-12 02 35 21) まず環境が変わったんだよね。実装当初はいにしえのバズ汎戦場だったからろくに止められずに無双できたぶっ壊れだった。けど今はアクアジムに加えて対空強化で後期ザクがヤバくなったし水ザクも当然ヤバいしで射撃環境なのよね。そんな中でよっこらしょいと歩きに移行してから撃ってたら止められちゃうのよね。そもそもA帯ってのも失笑だし。A+だったら時間経過で落ちるからまだしもAフラ以下は論外よ。どうせいにしえのバズ汎で止められず支援まで素通りさせてるってオチだろうけど - 名無しさん (2022-01-21 18 27 58) A+だったら「時間経過で落ちる」けどA-以下は落ちづらいどころか無双できるなら問題ないですね、はい強化は必要ないで終了。 - 名無しさん (2022-02-01 14 41 29) どの機体だってそりゃ時間経過で落ちるし、少なくとも相手も自分の味方もうまい前提なら、特定の武装でしか止められないコイツの処理してる間にカバーだろうと入るでしょ、まさかA+想定して出すマップも襲撃タイミングも考えず猪みたいに突っ込んだりしてないでしょうしねぇ? - 名無しさん (2022-02-01 14 49 35) 好きで使ってるからできたら嬉しいけど魚雷スラ撃ち可能だと30と35の環境は確実に支配できるからやらん方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-02-01 20 07 44) こいつの400引いちまった…流石に使えない? - 名無しさん (2021-12-09 19 54 50) フル改修して300で使ってるが安定して勝てるよ。陸だろうが敵にイフ系がいようがね。射線が通りやすいマップは注意した方がいいかなとは思うけど。 - 名無しさん (2021-11-27 14 48 14) イフで止めれないならそれはただの無能では?多分相手イフさんDMで罵倒されてるよ - 名無しさん (2022-08-09 21 15 22) 陸ではあまり乗らないほうが良いと思う。陸では天敵であるイフリート系がいるため、殆どおやつ。水中ならイフリート系が出てこないから、水中なら環境強襲だと思う - 名無しさん (2021-11-10 13 18 42) 陸ではかなりキツイけど軍港なら十分強いな。水中適正があると言うよりも天敵のイフがほとんど出てこない事がありがたい。 - 名無しさん (2021-09-27 15 54 44) 実装がもう少し遅ければ水中専用スモークでフリージーヤード付いてたんだろうな - 名無しさん (2021-09-13 12 22 57) どうかなぁ・・・スモークというより実弾限定のフィンファンネルバリアみたいなもんじゃないかな?? - 名無しさん (2021-12-30 22 35 46) アンカー食らった後のカウンターはホント良く決まるわw - 名無しさん (2021-09-07 21 46 56) コイツの特性からして皆下格振るもんな - 名無しさん (2021-11-08 10 00 42) 軍港の30,35なら強いと思う。スラ75以上盛りは快適。水泳部随一のゴリ押し機体楽しい~。 - 名無しさん (2021-08-29 20 01 16) 軍港で敵に居た時の圧がすごい… - 名無しさん (2021-08-27 13 26 32) 300で遭遇した時のこれどうしよう感はすごいよね…350以上だと少し硬いだけの的なんだけども - 名無しさん (2021-08-27 13 43 21) 廃墟とかで蓄積取れない機体で出会うと終わる - 名無しさん (2021-08-18 19 12 09) そんな時は回り込んで下格かただ単純に逃げるのみ - 名無しさん (2021-08-20 15 42 56) DSの鞭と水ジムのアンカー通常よろけとは知らんかったw - 名無しさん (2021-08-18 11 09 37) イフに鞭なんかあったかとおもったらVDじゃないのそれ? - 名無しさん (2021-08-18 12 57 17) 木主:すまぬw - 名無しさん (2021-08-18 18 58 54) こいつみたいなコンセプトの強襲高コストに増えて欲しい - 名無しさん (2021-06-29 12 07 55) 汎用乗ってると、いつも鈍足おやつだと思ってたけどこいつ盾にして集団で突っ込んで来られると恐怖そのものなんだな…ジム2じゃどうあがいても止められん。味方の陣形荒らされて後から来る敵集団にボッコボコにされたわ。ゴッグが編成にいる時はいつもより前のめりに攻めるのがいいんだな。 - 名無しさん (2021-06-11 01 08 35) せやで。ただゴックに随伴する時は、下格に気を付けてあげてな。 - 名無しさん (2021-08-07 05 13 33) 大よろけ系武装にも気を付けて。 - 名無しさん (2021-10-19 22 51 54) ダメコンLv10くれ - 名無しさん (2021-05-08 22 32 33) もう下格以外で止まらないようにしていいんじゃないか、それぐらいしても今の環境なら許されるやろ - 名無しさん (2021-07-03 14 08 47) 連邦水泳部が強よろけもってるからなぁ・・・ - 名無しさん (2021-07-25 01 11 26) あの調整のおかげでもう近スロは脚部と格プロだけでよくないか。もう完全に鈍足のイメージ無くなってる気がする。普通に敵支援まで届くしスラ残ってるから敵汎用の下格をカウンターしまくれるしでなんか罪悪感湧いてくる勢いなんだが。 - 名無しさん (2021-03-30 23 17 17) ゴメン。取り消す。そんなでもなかったわ。やっぱマップは選ばんとね。 - 名無しさん (2021-03-31 22 30 44) あの調整とは言うけどMA2でも無ければアサブもジャンプ時のよろけ軽減は元々習得してるからジャンプ溜め時間しか恩恵貰えてないんだよな。 - 名無しさん (2021-05-08 23 00 55) 廃墟都市でこいつがはぐれてたから念のため見に行ったらさっきまで橋の下にいたのに橋の上にいた ジャンプできたのかって思ってしまったわね - 名無しさん (2021-03-20 21 42 57) スピードはクソ遅いけど高速移動は速いから徹底的に噴射制御積んだ方がええで。でないと遠巻きに撃たれて捕まえようにも追いつけない。 - 名無しさん (2021-03-11 22 08 13) スナカスとかいるし脚部も欲しい。近スロは脚部噴射で間違いないな - 名無しさん (2021-03-15 02 23 27) 禿同。本当は格プロ積んで、相手はしぬ、やりたいんだけどねぇー… - 名無しさん (2021-08-26 16 25 32) 下格を連ジのようなドスコイにして下さい!気分はエドモンド! - 名無しさん (2021-03-09 21 58 05) ジュアッグですらビームをブースト撃ちできるのに、こいつ射撃一切ブースト撃ちできないのか・・・ - 名無しさん (2021-02-17 21 46 29) ザメルがブースト蒸かしながらキャノンばら撒けると考えてみ、ヤバさが分かると思う - 名無しさん (2021-02-17 22 47 29) 逆にビームをブースト撃ちできるジュアッグって一体何なのだろうか・・・? - 名無しさん (2021-02-18 19 17 07) アイツは水泳部だからな・・・ - 名無しさん (2021-02-19 13 38 12) 緩衝材ないし、アッガイの親戚だし - 名無しさん (2021-02-19 13 38 46) ヘイト集めても味方が前に出れない病にかか - 名無しさん (2021-02-14 13 13 49) かると何の意味もない機体になるね - 名無しさん (2021-02-14 13 14 36) こいつはむしろ誰かの用心棒みたく後ろについて歩いて誰かがNもらってからかぶせて殴って張り倒す機体だから・・・ - 名無しさん (2021-02-17 23 46 38) 意外と勝率半々ぐらい。弱くは無いから強化はまだ来なさそうね。300なら墜落でも勝てる(笑) - 名無しさん (2021-01-02 10 30 15) ゴックの長所を生かせば勝てるねー、汎用機がワンコンボで瀕死になる攻撃力を持ってるのが強いわ。400コストのゴック欲しい。 - 名無しさん (2020-12-19 01 27 16) レベル1.2早くDPかリサチケ落ちしてくれー 水泳部やりたくて始めたのにまったく使えるコストタイで遊べない。 - 名無しさん (2020-11-28 21 28 30) すでにリサチケ落ちしてるから、あとは交換に並ぶかDP落ちまで根気よく待て - 名無しさん (2020-11-30 14 38 27) 08縛りで天敵が軒並み死んでいい感じ - 名無しさん (2020-11-28 12 02 22) コロ落ちのシリーズ戦(シンプル)で使ったけどびっくりの強さだなー。イフいないからそうそう止まらん。 - 名無しさん (2020-12-06 15 34 15) 正直、ビーム二回、魚雷ミサイル一回の撃ちきりではつらい。ビーム6回、魚雷3回は欲しい。 - 名無しさん (2020-11-22 00 51 00) アクアジムだとハープーンとミサイル、近付いたらアンカーと全然怖くない。フリージーヤード早く実装してあげてよw - 名無しさん (2020-11-21 13 24 53) ゴッグからからはビーム二回撃ちきりでヨロケ、そこをダメコンでダッシュ格闘で叩き込んでダウン追撃し、仕留め損ねたらミサイルでヨロケ格闘で対策。アンカーはバックして射撃で対策。 - 名無しさん (2020-11-24 22 42 42) マシンガン持ちの汎用でこいつに狙われると倒せる倒せないにかかわらず恐怖。いやまあ足狙いで掃射すれば案外楽につぶせるんだけども、撃っても撃ってもドシドシ歩いてくるのがなんか怖い。 - 名無しさん (2020-11-20 22 17 01) 水中適正と強よろけがあるアクアジムの登場によってさらにキツくなってきた。 - 名無しさん (2020-11-03 19 28 09) 蓄積よろけを取りにくいMSには天敵で水泳部ではステルス機より厄介に感じる。 - 名無しさん (2020-11-03 20 03 33) 水ザクは良い感じだけど、アクアタイプの強よろけが少し理不尽に感じる。置き鞭止めて・・・ - 名無しさん (2020-11-20 19 15 31) 水中来て活躍出来るぞって思ったらジュアッグやらズゴックやらで肩身が狭いしスーパーアーマーしか取り柄のない機体になってしまった - 名無しさん (2020-11-03 08 50 59) いけ!レジゴッグ!! - 名無しさん (2020-11-02 14 42 36) フリージーヤードまだかよ。水中ステルス、速度アップだろ。順当に考えて - 名無しさん (2020-10-25 22 40 21) 水中では使えなくなるスモークの逆バージョンって事? - 名無しさん (2020-10-25 22 56 56) どM専用機って感じ。ヘイト集めてやるぜ!って気概で乗らないとハゲ散らかす - 名無しさん (2020-10-22 12 26 40) フリージーヤードが実装されたら良いのだけど。水中の煙幕や盾的な感じで。 - 名無しさん (2020-10-13 00 45 57) 味方の足並み揃える意味でA帯とかならイージーウィン製造機かもなこいつ。味方を壁にしたがるモジモジ隊が嬉々としてついてくる。アッグガイ重ねて2強襲にすると対強襲への警戒もこいつが受けもちながら前線で壁になりなが強引に格闘ねじ込んでダウン量産。ダメージは大してでない。 - 名無しさん (2020-10-07 01 57 25) 魚雷ダッシュ撃ちさせてよ……( •̥ ˍ •̥ ) - 名無しさん (2020-10-02 13 01 08) イフリートだと楽に狩れるな。ショットガンがフルヒットしやすい。密林なら支援の近くでアンブッシュしとけば勝手に狩られに来る - 名無しさん (2020-09-25 08 32 28) それほぼ全ての強襲に有効では… - 名無しさん (2020-09-25 20 05 11) イフで楽に狩れない強襲ってフリッパーくらいじゃね? - 名無しさん (2020-10-07 02 02 33) N格でもキャノンでも落ちないし下格迎撃はジャンプ撃ち魚雷で止められるし実は対高台能力高いんだな - 名無しさん (2020-09-16 08 22 46) 装甲モリモリで山岳で出すと味方汎用が盾にしてくれてガンガン前線あがって気づいたら支援への道が開けた - 名無しさん (2020-09-16 02 26 44) 墜落跡地のレートに出すやつ多すぎ。味方に介護してもらわないとゴックで敵支援まで辿り着けないのだから、マジでレートに出さないで欲しい機体。 - 名無しさん (2020-09-13 17 19 01) 北極で高台に上った支援ガン無視するなら乗るなよ - 名無しさん (2020-09-05 23 51 34) ゴッグ「水中戦来るし本領発揮と行きますか……(コキコキ」 - 名無しさん (2020-09-04 04 24 00) 砂漠のレートで出して即確する人の多い迷惑機体。頼むから広いマップで即確定はやめてくれ。 - 名無しさん (2020-08-30 14 14 11) 強くて好きで使ってるけど、対面では見ない不思議。300だと対面イフDSが多いな。ショットガンなんて間合い外すか、タックルで対処できるし、300コストの強襲内ではマヂ最強機体だと思う。 - 名無しさん (2020-08-20 10 42 59) 足が遅いんで前線合流が遅れる、って問題が有る。戦闘が各所で起こりやすいマップでは行く先々で決着がついてるってパターンも - 名無しさん (2020-09-25 01 01 58) もっと乗ってくれていいんやで(寒ジム、水夫に乗りながら) - 名無しさん (2020-09-28 10 52 34) あら、こいつのリサチケ落ちはアプデ履歴に載ってないのか - 名無しさん (2020-08-09 16 59 01) と思ったらこいつに限らなかった - 名無しさん (2020-08-09 17 00 26) こいつでアッグガイ相手するとどうなんだろう。普通に下もらって寝かされてきつそうだけど、オバヒ覚悟でメイン連射でよろけとればいけるのかな? - 名無しさん (2020-08-07 16 35 34) 反射神経次第じゃないかな。Nや横出されて即タックルしてしまうのではカモられるだろうし。実際使ってないからラグ込みでやれるか分からないけど、Nや横見て魚雷入れたり、N・横からの下にタックルは選択肢にはなりえるから、殴りしかない強襲よりは選択肢は多いとは思う。けど、ロッド対策は魚雷しかなくてどう考えてもきついから、完全有利なんてことはないと思う。 - 名無しさん (2020-08-07 21 24 41) ゴッグの格闘範囲圏内だったらヒートロッド斉射に気を付ければ基本ゴッグが有利な択を押し付けれる。それ以外の距離は面と向かってる状況なら打ち合いだとゴッグはヨロケは絶対取られない(斉射を除く)からよほどのことが無ければアッグガイもあんまり手は出したくない部類だと思う。ただ下格を見てからよけるにはラグも考えたら普通に無理なので相性としてはほぼ互角か耐久と火力差でゴッグがちょい有利かな? - 名無しさん (2020-08-08 02 06 27) お互いに決め手はあるから割と不毛な試合にはなるが簡単にまとめるとこんな感じかな。 - 名無しさん (2020-08-08 02 11 42) リサチケ落ちしたからゴッグ大繁殖してるね - 名無しさん (2020-08-06 19 12 54) 与ダメ1位余裕だからね知らずに近づくアホ汎用が溶ける溶ける - 名無しさん (2020-08-07 20 10 40) 無人で余裕ぶっこいてたらR4ジムカスが居て脚おられまくった(´;ω;`)ウッ…機動力もそうだし、相性わるすぐる - 名無しさん (2020-08-01 20 11 41) 前線まで到達するのに射撃貰いやすいから無人港湾はあまり出さない方がいいかと... - 名無しさん (2020-08-10 11 44 30) マニューバがあればって思う事がしばしばある。3連撃より2連撃の方が良いね。 - 名無しさん (2020-07-18 19 52 06) 衝撃吸収あったら常時MAと変わらないのでは......?MAレベル2だと上位互換とはいかなくなるが - 名無しさん (2020-07-18 19 59 33) マニュの上位版装備してるから要らないと思う。個人的には格闘は2連までにして連撃補正と下格の補正を上げてくれれば足の遅さのリターンは取れると思うからそこら辺見直してほしいね - 名無しさん (2020-07-18 20 01 26) 実装後のゴッグだらけで強すぎ!ってネガネガ言われてた時期がなつかしいなあ - 名無しさん (2020-07-12 18 26 12) 北極出すと強い。ヘイト引けるし対処分かってないやつは一方的に処せる。 - 名無しさん (2020-07-05 20 58 26) なんか、過信して突っ込んで、文句ばっかりチャットで飛ばす香ばしいゴッグがいたけど・・・。強襲枠譲って損した。 - 名無しさん (2020-07-12 15 30 27) もしかしてバトオペ 2で一番レアな機体なんじゃ? 今までで2回しか出会ったことがない。自分の中にデータがなさすぎてあっさり負けた(支援機廃墟)。持ってる人どれだけいるの? - 名無しさん (2020-07-03 18 02 47) 去年の秋にやってた人はだいたい持ってるはずだけど、鈍足ゆえマップ選ぶし廃墟はステルス機に強襲枠取られること多いしで見かけないんだと思う。300~350機体練習部屋とか建てれば遭遇するんじゃない? - 名無しさん (2020-07-05 20 50 48) 断トツでレアなのはガンキャSMLやね。短期間で店舗も限定されてるPSカード買った人だけだから - 名無しさん (2020-07-10 20 22 08) 更にアレはスペック尖ってるからなあ・・・ - 名無しさん (2020-08-08 11 57 45) イフシュナに対しては距離をあけて、ダウンさせられないようにしよう。 - 名無しさん (2020-07-03 17 33 14) イフリートとタイマンしたとき、素イフに対しては距離を詰めて魚雷で相討ちを狙おう。その後イフが詰めてきたら下格を見てカウンター、離れたら詰めてタックルを吐かせよう。 - 名無しさん (2020-07-03 17 31 05) こいつってハイゴッグの魚雷で止まるっけ?蓄積値計算ができない泣 - 名無しさん (2020-07-01 21 08 28) 魚雷→カノン1で止まる - 名無しさん (2020-07-02 01 04 16) 硬くはあるけど緩衝材無し機の限界を見せられている - 名無しさん (2020-06-30 20 47 27) 登場当初に比べると見かける機会減ったけど、たまに見かけたと思ったやはちゃめちゃ上手い人が乗ってる確率高い気がする。体感だけど。 - 名無しさん (2020-06-26 20 39 33) いっそ射補正を格補に全部回してもいいかもしれん - 名無しさん (2020-05-29 00 40 43) 最近は300汎用や強襲の選択肢が増えたおかげかイフリートやイフシュナの人口が減って楽しい。グフVDやアッグガイのロッドには警戒いるけど - 名無しさん (2020-05-11 12 13 39) 正直350の方がグフ飛対策とかで素イフやDSのピック率落ちてる気がするから体感350の方が使いやすい気がする。強制転倒格闘増えるけど転倒に繋げるよろけ兵装をほぼ無効化できるから強気に攻められる - 名無しさん (2020-05-16 16 34 09) グフ彦対策のザクスナとかは注意。マゼラ大よろけ。あと、デザートジムのレールキャノン。 - 名無しさん (2020-05-20 19 21 01) よろけたところで通常よろけだからなぁ、そこから汎用に群がられるとやばいけど - 名無しさん (2020-06-10 01 45 22) 機体版に上げたやつだけど、雑に美少女化したゴッグ置いておくで http //imepic.jp/20200506/627840 - 名無しさん (2020-05-06 18 46 06) 褐色爆乳すこ。でも腕が細い…。 - 名無しさん (2020-05-09 01 11 59) ゴミ絵だな 恥さらしにも程がある - 名無しさん (2020-05-23 19 31 28) 嫉妬乙 - 名無しさん (2020-05-26 01 09 01) 嫉妬するほど絵が上手くないんだよなぁ・・・。雑談板とかでも色んな絵を挙げてるのはいいんだけど、本人があちこちにばらまいてるのはちょっとダサいよ。すぐ流れる雑談だから許されるノリだよ - 名無しさん (2020-07-12 19 06 43) もう少し丁寧に言ったら? - 名無しさん (2020-08-06 14 17 21) ゴミクズですね - 名無しさん (2020-08-07 11 45 21) 生きてる価値無いですね - 名無しさん (2020-08-07 11 56 15) 陰キャって頭おかしいんだな - 名無しさん (2020-08-07 11 55 23) Ki - 名無しさん (2020-05-06 18 43 37) 対格ガン盛りしたゴッグがミックスアップで壁強襲とかいう新たな境地にたどり着いてしまった…Mk2の格闘も何のその、さすがゴッグだなんともないぜ! - 名無しさん (2020-05-02 16 52 53) やべぇよ…Lv2のゴッグをフル強化して新フレLv2と強化フレームLv1とLv5積むと火力とか犠牲になるけど体力2万になるし、ミックスアップだと4回撃破されると350コストだから一回2,500アップしていって最大3万の壁と化したゴッグが出来上がるぞ… - 名無しさん (2020-04-30 20 56 31) 試してみたけど7号機のロマン砲くらって半分も減らないし蓄積取れないから意外と7号機キラーなのかも - 名無しさん (2020-05-01 10 51 44) ミックスアップで撃破されるごとにHP3000上がっていくゴッグに震えろ! - 名無しさん (2020-04-27 18 45 48) あ、あれ?A帯だけど意外と与ダメ11万とか取れるぞ?相手がキャバ寒ジムとか蓄積編成の時ぶっ刺さって楽しいぃ - 名無しさん (2020-04-27 10 00 19) こいつの500コスとか欲しくなるね。特定編成で色気ゼロな高レベつまんねえ - 名無しさん (2020-04-22 00 33 12) 350だとアッグガイのHPと特殊緩衝が羨ましくなる - 名無しさん (2020-04-14 01 59 37) 低コスト版のドルブみたいなものと思えば足を遅めにしてくれたのはいい塩梅だったのかなとは思う。スラスターは流石にカスパでカバーできるようにしてくれないと逆にツライと思ったからいじるならスラスターだけ上げてくれれば350は不利だけど300なら普通に戦える。 - 名無しさん (2020-03-14 11 51 42) こいつ350のが強くね?300はSGと簡ミサ絶対居るから無理やわ - 名無しさん (2020-02-18 18 29 31) 素イフ簡ミサはそのままに汎用だけでもグフ彦とガッシャとゾゴック増えるぞ - 名無しさん (2020-02-18 18 55 11) 350もイフいるじゃん - 名無しさん (2020-03-04 07 52 41) 今の350はグフ飛意識から蓄積&大よろけ持ち多いと思うから逆にキツイと思うが? - 名無しさん (2020-03-04 18 18 04) 間違えたグフフね - 名無しさん (2020-03-04 18 22 24) 間違えてないぞ - 名無しさん (2020-03-11 16 05 53) コイツが厄介なのをわかっていて2、3枚でかかってくる敵→別の場所で味方が圧勝→ワイ「ええやん」とか、殺意ムンムンで迫ってくる敵イフリートを味方が処理→ワイ「ええやん。蹂躙してくるわ。」とかってなると強いね。 - 名無しさん (2020-02-15 20 49 29) イフいない編成の時いつのまにか味方ボッコボコにされててびっくりしたわ、あと仕様知らずにN始動してカウンター食らってる人Aまでならよく見る - 名無しさん (2020-02-13 13 36 11) この前ゴック6体と言う珍編成にレーティングで遭遇したんだけど蹂躙された。 - 名無しさん (2020-02-07 23 45 35) あー私かもwチャット使えないのに心が通じ合ったんですよ!w - 名無しさん (2020-02-19 22 53 09) 普通見ないような極端な編成ってたまにやると楽しいよな、相手も対応できなくて勝っちゃうこともあるし。参加したかったわーそれw - 名無しさん (2020-03-04 18 10 29) そういう編成は結構強い - 名無しさん (2020-04-01 09 33 26) 汎用ばかり乗ってるんだが、素イフのらないから、コイツが怖くてしかたがない・・・けど、こいつに乗る勇気もない。自己日記 - 名無しさん (2020-02-05 16 21 22) どいつもこいつもSGka環境現状300の方が弱いな - 名無しさん (2020-02-05 14 35 42) ミス。どいつもこいつもSGか強よろけ持ちの環境だから現状300の方が弱いな - 名無しさん (2020-02-05 14 36 32) こいつ脚部緩衝持ってなかったのか。なら、積極的に足を狙うとするか - 名無しさん (2020-01-24 23 13 45) グフ彦の餌 - 名無しさん (2020-01-24 03 12 23) バリバリ汎用増えた350が動きやすくて環境来てんな。やっぱこいつが暴れられるのはシャッガン持ち2枚以下且つVDがほぼ居ない対面の時だな。あと相方に強襲がもう1枚居ると敵支援がほぼ機能不全になって更に前線ぐちゃぐちゃに出来るからなおよし - 名無しさん (2020-01-21 03 27 34) ただ、廃墟墜落にはしてほしい。昨日は港湾の即決マンがいて抜けでなかなか始まらない上にやっと始まったらぼろ負け。なんもできんでしょ - 名無しさん (2020-01-22 13 37 00) 港湾や砂漠で選ぶやつはちょっと自信過剰もいいところだと思うわ。大人しくフリッパーとかDSとかにしとけ - 名無しさん (2020-01-24 14 41 22) 強ヨロケ支援相手には何もできないのに - 名無しさん (2020-01-19 20 22 17) 強よろけ支援ってザク砂くらいしか居ないし、弱いやん - 名無しさん (2020-01-24 12 12 49) デジム・ザク砂が強よろけ支援だけど、一発よろけるからなに?って感じだよな - 名無しさん (2020-01-29 15 47 15) こっちも即よろけは中距離から取れるわけだし、マニューバちゃんと使えてるんなら相手が強よろけ持ち支援だろうが問題なく潰せる。ザク砂もデジムもバランサー持ってないから、強よろけをちゃんとよろけに緩和できたんならそう簡単には下格に繋げられたりしないよ。 - 名無しさん (2020-02-15 20 43 17) 天敵がいなければ強いとか言われてるけど天敵多すぎやろ - 名無しさん (2020-01-19 19 14 00) 300で敵に高ザク、イフ居なかった時はこいつが無双する - 名無しさん (2020-01-06 01 53 36) 自分が水夫乗ってたら絶対粘着粘着するし、ゴッグ乗ってたら水夫恐すぎる。でも楽しいし現環境メタで強くなって最高 - 名無しさん (2020-01-04 13 38 40) 今のジムIIが繁殖してる環境なら最強かもしれん(廃墟)ドピューン なんともないぜ!! で周りが袋叩きにしてくれるんですっげぇ楽しい 与ダメ8万で陽動46%だった時にはゴッグもニッコリや - 名無しさん (2019-12-30 18 20 41) ジム2か水夫か、ここが運命の分かれ道。ジム2はリスポンの関係で一人選んだら2〜3人揃えがちだからハマると大暴れ出来るね - 名無しさん (2020-01-08 16 49 00) 水夫一機入れない奴らが悪い - 名無しさん (2020-01-15 01 26 38) 最初は全然よろけなくてツエーってなったけど、コスト的にイフリートとの遭遇率も高いから辛い。粘着されたら地獄が見える。 - 名無しさん (2019-12-22 17 59 24) ミックスでも本当強いな、砂漠は無理だけどコストの割には体力も高いし敵にショットガン持ちがいなければ凄い活躍できる - 名無しさん (2019-12-21 22 24 12) 天敵いなかったら、ほんと無双できるな - 名無しさん (2019-12-19 08 05 51) シンプルマッチ300の無人都市で、敵チーム全員ゴッグだった時は流石に笑ったけど割りと圧がヤバいね。 - 名無しさん (2019-12-15 04 48 17) 大よろけ持ち支援に返り討ちにされてるとこしか見ないな 機体の評価下げるような乗り手ばっかで可哀想 - 名無しさん (2019-12-12 07 57 14) 今ゴッグ選ぶやつはレートであえてハイゴッグ選ぶような感じだから俺はむしろ腕に自信ある猛者と思いたいわ。機体自体はヘボいわけじゃないし - 名無しさん (2019-12-12 12 30 16) 出た週でそこそこ暴れてたから今や全員から過剰に袋叩きにされるよな。まあ俺も弾当てやすいからするんだけど - 名無しさん (2019-12-12 00 49 04) おもしろい機体なのにコメ少ないね~。みんな乗ってないのかな?廃墟ならスラ盛りで活躍できるぞ。 - 名無しさん (2019-12-10 21 41 47) 自分の場合、イフリートが…何をどうやっても永遠に粘着してくるから…トラウマで......(´・ω・`)絶対いるもんあいつ。乗ってて面白いけども - 名無しさん (2019-12-11 21 22 03) ぶっちゃけイフに乗る理由に少なからずゴッグがいた時の為ってあるからね、イフ系いない編成でゴッグと対面した時は大変なんてもんじゃないからね - 名無しさん (2019-12-12 01 33 03) シンプルバトルの狭いMapでの集団運用ワンチャン最強なのでは…? - 名無しさん (2019-12-08 23 30 52) コイツで高台支援の処理ってどうやってますか?できるよ!って意見あるけど基本的に汎用が居て辿りつけません。山岳です。 - 名無しさん (2019-12-07 17 13 03) 無視して強襲と殴り合う。200位内に入ったら射撃打ち切る。押し込めたら殴りも視野に入れて詰めていく。最終的には気合 - 名無しさん (2019-12-09 01 01 50) まず汎用を排除する。 - 名無しさん (2019-12-09 20 18 09) 400コストでたら強い気がする - こらん (2019-12-06 19 36 23) 350で400コスト戦で与ダメ11万以上出たよ。 - 名無しさん (2019-12-07 13 51 47) こいつで開幕早々に拠点爆破行った奴には驚いた - 名無しさん (2019-12-02 04 04 22) 爆弾設置したらバトル終わってそう - 名無しさん (2019-12-11 23 34 30) 最近レーティングでもめっきり見なくなった。同コストのフリッパーが出たばっかなのもあるだろうけど、やはり癖が強いので乗り手を選ぶからかな? - 名無しさん (2019-11-27 13 38 33) 300はレートでも寒ジムで出てたカンストの俺からすると本当におやつ。 - 名無しさん (2019-12-02 18 33 17) イフリートに怯えとるんとちゃうかな?? - 名無しさん (2019-12-07 10 39 43) ぺドがDP落ちって、君達いつの間に出荷されたの? - 名無しさん (2019-11-21 21 13 52) イフおらんでも、ゴッグはブーストからの格闘かタックルしか攻撃手段ないんだから下格かすらせたら対処余裕だわ。ゴッグはちゃんと味方と動かないとゴミ同然になるんだから壊れでもなんでもない - 名無しさん (2019-11-20 19 19 26) お前のゴッグ射撃武装ないんか - 名無しさん (2019-12-02 18 31 26) ガンダムハンマー余裕だと思ってたら、全然そんなことはなかった - 名無しさん (2019-11-20 17 11 59) なんともできなかったか・・ - 名無しさん (2019-11-25 21 57 06) 格闘に合わせてタックルしないからそうなるんだぞ。手本を見せてやるよ((ハンマーのダメージ喰らった後ブーストタックルでカウンターを受けるゴッグ) - 名無しさん (2019-11-27 17 37 12) 流石に下格は絡めないと火力は出ないな - 名無しさん (2019-11-19 03 07 29) これ面白いな。ちゃんと強襲機になっている。廃墟で使うと楽しい。 - 名無しさん (2019-11-17 22 17 54) ねー!重戦車みたいでおもしろい。汎用もお構いなしに格闘、カウンター決め放題。ただ、上手い素イフとDSににらまれた試合では活躍できなかったな。 - 名無しさん (2019-11-18 16 30 38) 以外に高台支援に強いから、廃墟、山岳、無人、墜落は結構行けるしある意味脳死凸が必須の機体だから自分は好きだな。砂漠と港湾は流石に無理ゲーだな - 名無しさん (2019-11-18 16 45 16) 300はイフ必須みたいな環境になってしまったな。バランスブレイカーやわ - 名無しさん (2019-11-14 19 02 25) それを40でやってたドルブはほんと酷かったんやなって - 名無しさん (2019-11-16 22 01 46) 元からイフなんて言われなくても誰か出すしなー - 名無しさん (2019-11-16 23 17 04) なんかイフとかいないと「ゴッグ止められない」とか言って抜ける奴いるんだが、実際そんなゴッグいなくね? - 名無しさん (2019-11-12 21 56 05) 現環境はそのイフリートがうじゃうじゃいますからね… - 名無しさん (2019-11-13 00 09 02) いないけど水夫DSいないで対面ゴッグとか絶望するぞ - 名無しさん (2019-11-14 13 33 57) ゴッグ云々の前から素イフは必須枠見たんなもんだったからあんまり - 名無しさん (2019-11-17 18 43 56) マップによるかなー港湾ならともかく廃墟とかでイフ居なかったらそら懸念されて当然でしょ。てかイフ居なかったら俺は自分で出すけどその人イフ乗りたくない勢か? - 名無しさん (2019-11-20 08 10 31) スラスター中に足の裏から空気出てるのにスクリュー回ってない… - 名無しさん (2019-11-12 20 00 22) 味方を殴ってるこいつ相手にタックルでのカット失敗したときの絶望感\(^o^)/ - 名無しさん (2019-11-12 10 07 19) この子が出てから汎用の強襲に対する殺意が5割増しになって特に300きつい、、、それはともかくこの子足遅くて支援にたどり着けないんだけどみんなどうしてるの?どうにも先に汎用に絡まれちゃって、、、やっぱなぎ倒して行くしかないかな? - 名無しさん (2019-11-11 12 22 42) こいつで支援機を狩るのは枚数有利になってからだね。それまでは味方汎用と一緒に持ち前の火力を活かして前線を押し上げる感じ。 - 名無しさん (2019-11-11 20 00 16) なるほどー。やっぱ耐久あるととれる択も増えますなぁ。回答ありがとうございます! - 名無しさん (2019-11-11 21 32 59) 正式に40#出ても良い位の鬱陶しさはあるwww - 名無しさん (2019-11-11 01 05 47) 下格以外よろけないし格闘範囲狭いからズゴック系よりもよろけ連携しやすくていいね。まぁ囲んでるのに下格ブッパする味方の時は諦めて横になるしかないが… - 名無しさん (2019-11-10 11 45 25) ゴッグやステイメンは特に下格に頼りがちだから、囲むにしてもちょい離れ目がお勧め - 名無しさん (2019-11-10 12 20 54) 弱くは無いけど砂漠はダメね。遮蔽物無くてキャバルリーに蜂の巣にされる。 - 名無しさん (2019-11-09 11 24 34) 35とかどMか無知以外無理ってわかりそうだけどな - 名無しさん (2019-11-11 11 21 34) 弱くはないけど他の強襲押しのけてまでレートで出す機体ではないよ、機動力ないから支援まで行けてない奴ばっかり。よろけないからって汎用に突っ込みすぎなのも多い。 - 名無しさん (2019-11-09 01 33 23) イフ改かBD2ならどんな状況でもたどり着けるけど、だんご状態だったらほかの強襲だろうが支援機までいけないって。 ゴックがとりあえず汎用とぶつかってる間、味方の汎用は?支援機は?何やってるんだろうね。汎用支援も協力して相手汎用を先に殲滅すれば支援機までの道が開けるんじゃない?ゴックはその時点でまだ生き残っているポテンシャルがある - 名無しさん (2019-11-11 15 33 58) 支援機で相手する時は頭狙うんや。水泳部なのに頭部緩衝材ついてないねん。足は全然折れへんねやから諦めるんやで。 - 名無しさん (2019-11-08 18 46 53) 単凸かますくそボケゴッグ多すぎやろイカれてんのか - 名無しさん (2019-11-07 19 07 12) 愚痴は愚痴板に書け定期 - 名無しさん (2019-11-07 20 02 37) こいつは隙があるなら後ろから下格 それ以外は射撃武器を地道にあてつつ引きうちで完封可能 - 名無しさん (2019-11-07 09 44 20) 6vs6全部ゴッグだったら、ゴリ押しいける? - 名無しさん (2019-11-07 07 43 43) さっきカスマで相手6機全部ゴッグでこっちは強襲1、支援1、汎用4。はじめ驚いたけれどダブルスコアで勝てた。あれだけ遅いと引き撃ちすればいいだけなのでごり押しはきついんじゃないか? - 名無しさん (2019-11-08 05 05 20) んー、そっかぁ、なんかいけそうだと思ったけどそうでもないのね!笑 - 名無しさん (2019-11-08 17 40 03) 脚部3付けたらキャクブガーする前に絶対死ぬようになった。絶対に土下座しないふてぶてしいゴッグの完成だ - 名無しさん (2019-11-07 02 11 46) スナカスだと脚は狙い放題なんだが、いかんせんダメージが出せなくて折れない…4発でも折れてないよな? - 名無しさん (2019-11-07 00 16 37) 耐性もりもりでなおかつ素のHPが高いもんなぁ、しかも三すくみの不利ときたら厳しい罠 - 名無しさん (2019-11-07 00 39 05) カスマで出たら汎用からのヘイト半端なくてワロタw - 名無しさん (2019-11-06 18 10 20) 対処しなきゃこれ一機に負けかねないからなこいつは - 名無しさん (2019-11-06 18 30 39) ダメだったかな?とおもったら与ダメ8万、リンチされてても与ダメ6万くらいとか余裕だから脅威だよ。下手すると先手とってもカットされるしね - 名無しさん (2019-11-06 23 04 20) 初乗りでも11万だせたから、かなり強いね。単独行動したらアウトだが。 - 名無しさん (2019-11-06 23 09 24) ....(((((㎜凸)㎜ - 名無しさん (2019-11-06 23 06 59) 脚ハヤクナールつけてる? - 名無しさん (2019-11-06 13 04 10) スラ盛にした方が便利ヨ - 名無しさん (2019-11-06 13 58 25) スラつけてつけてる - 名無しさん (2019-11-06 19 24 33) ジュアッグで遭遇するとやたらに熱い戦いになるの草、貴様がよろけるのが先か、こちらが串刺しにされるのが先か... - 名無しさん (2019-11-05 20 28 18) 陸ガンWRで出撃したら、真っ直ぐ突っ込んで来てよろけも取らずに殴りかかって来たから、簡単にカウンター取れた。何がしたかったんだろう? - 名無しさん (2019-11-05 17 39 42) おおかた相手が苦し紛れに攻撃してくるとおもったんじゃない? - 名無しさん (2019-11-05 17 59 47) 装甲と怯み無効を過信しての脳死プレイでしょ - 名無しさん (2019-11-05 20 27 28) ラグってるだけかもしれんが時折魚雷で怯まないデジムが居るのが怖い。ダメ表記でてるはずなんだけどもそのままヨロケから下格振られたりするしな - 名無しさん (2019-11-05 14 50 35) しまった爆発反応装甲わすれてた。直撃しなかっただけか・・・ - 木主 (2019-11-05 14 51 47) 対面した時はとりあえずサーベル抜くと「あっコイツは対策判ってる奴だ」ってちょっと警戒してくれる。対応できるかはお察しください - 名無しさん (2019-11-04 22 25 44) 素直に距離開ける奴以外はそれほど怖くないな、下格は異次元判定があるから怖いっちゃ怖いんだけども - 名無しさん (2019-11-04 22 33 32) サベ抜かれたって関係ねぇなぁ!強判定とN格でごり押しだ!あばよ! - 名無しさん (2019-11-05 07 32 37) 突っ込んでいった結果、袋叩きにあってあばよ!ってことか。納得した。 - 名無しさん (2019-11-05 12 31 32) ゴッグにボコられたからってそんなこと書かない方がいいぞよ - 名無しさん (2019-11-05 14 47 02) サベ抜いてどうすんの?でんぐり返しで後ろ取って下格? - 名無しさん (2019-11-05 14 56 22) ぶっちゃけ近接取り出されてもNや横は怯まないからそのまま反撃すればいいだけだし下格単発にしてもわざわざ抜いて待ち構えてるなら下格見てからタックル余裕でした、だしなぁ....ぶっちゃけこいつ相手に近距離戦挑む利点がまず無い - 名無しさん (2019-11-05 17 03 07) 運用や対処の運用を話すところで罵り合いしなくてもいいんじゃないの? - 名無しさん (2019-11-05 18 08 49) 対処についての話を今しているのでは無いのか....?「とりあえずサーベルを抜く」が相手の得意エリアにわざわざ付き合う愚策で引き撃ちした方が確実では?という意見なのだが - 名無しさん (2019-11-05 18 28 24) 下手に引き撃ちすると、射撃後とかの隙にMAでごり押してくるから正直サーベルだけ抜いて一気に下がった方がいい。そこからブーストで突っ込んできたらワンチャン下格入れるぐらいの気持ちで - 名無しさん (2019-11-05 19 15 28) もしかして支援機で考えてない?でんぐりがえしとか言ってるから汎用の事だと思ってたけど - 名無しさん (2019-11-05 20 55 27) 下格はいる状況で後出しN格でゴッグは勝てるんだぞ。ムダな抵抗はやめろ!いや、むしろもっとやれ!頂きます! - 名無しさん (2019-11-05 23 07 13) ちょっと言葉足らず過ぎてニュアンス伝ってなかった。スマン。普通のバズ格機だと下格しかコイツに対抗する手段がないから、サーベル抜く=ゴッグのことわかってるっていう「ないよりマシ程度のハッタリ」がかませるよねって話だったんだ - 木主 (2019-11-06 03 08 30) デザクで余裕で止めれるがバズミサでヨロケて下格バズ下格 - 名無しさん (2019-11-06 12 43 29) そういえばデザクアンステあるしなぁ。割とありなのかな?笑 - 名無しさん (2019-11-06 19 25 33) 砂漠ザクのミサポ全弾で120%+ザクバス80%で丁度よろけるのか!あいつほとんど見ないから盲点だったありがとう - 木主 (2019-11-06 19 47 43) こいつ見た目も相まって完全に熊だな、散弾銃と鉞か鉈かついだ猟師さんと一騎打ちで初撃ミスったら餌食になるのも似てる - 名無しさん (2019-11-04 22 25 42) クマッグさん - 名無しさん (2019-11-05 07 37 27) ベアッガイみたくかけばもっといいかなと思たがアッグとかアッグガイがいるからベアでつなげるのも難しいな - 名無しさん (2019-11-05 14 48 14) ゴッグマじゃいかんのけ? - 名無しさん (2019-11-05 19 08 11) 略してゴマだな - 名無しさん (2019-11-05 19 16 26) 強いんだが広い場所は無理だ、しかし3~4体ゴッグを揃えればなんともないぜ - 名無しさん (2019-11-04 16 53 03) 開けた広い場所なら鈍足支援機でもあまり怖くないからな。ただ出合い頭は死を覚悟せねばならんが。 - 名無しさん (2019-11-04 17 28 00) 支援狙えない機動力で前線で汎用と渡り合える耐久と火力を持った強襲 これは141編成の概念を捨てろという運営のお達しか? - 名無しさん (2019-11-04 13 37 11) 141編成って野良で比較的安定しやすい編成ではあっても強い編成ではないし.... - 名無しさん (2019-11-05 12 14 52) コスト250開始だったらもっと暴れまわってたろうな。メタれる対策機のいる300開始なのはよく考えられているのでは… - 名無しさん (2019-11-04 12 58 12) 射撃でよろけとれるのはデジム・ヅダ・ゲムのみ、実用的に蓄積よろけ取れるのは寒ジムぐらい、同じ格闘優先度の機体は5体なうえに汎用は2体で射撃が格闘に変わったヒルドルブみたいに大暴れしてただろうな… - 名無しさん (2019-11-04 13 45 11) 300コスだと水夫くらいなもんだが、350になるとシェキナー構えた奴とハンマー撃つ奴が待ってる理不尽 - 名無しさん (2019-11-04 11 20 45) カスマ300部屋行くとイフリートだらけで笑ったwそんなに怖いかゴッグが。 - 名無しさん (2019-11-04 06 34 43) そりゃ怖いだろ、相手はあのゴッグだぞ? - 名無しさん (2019-11-04 07 48 16) 最初マニューバ無いじゃん!って思ったんだけどな、まさか全ての攻撃に対してよろけ耐性とは思わなかった。 - 名無しさん (2019-11-04 08 58 46) ゴッグって低コスト版ドルブみたいな感じなのよね。対策出来ない機体相手には無双できる - 名無しさん (2019-11-04 11 15 19) 0なんともないぜアーマー使用中を上手く利用してくれる汎用であればいける。味方がゴミだとやられ損 - 名無しさん (2019-11-04 04 12 51) なんともないぜアーマーでゴリゴリ近づいてゴリ押し格闘してくるのが廃墟の過密しがちな戦いにめっちゃマッチしてて強いね - 名無しさん (2019-11-04 00 58 44) HPとスキル過信しすぎて足折られる奴多くないか? - 名無しさん (2019-11-04 00 38 53) スキル過信してデジムに撃ち抜かれてタコ殴りにあってるゴッグなら良く見かける - 名無しさん (2019-11-04 01 10 35) 積極的に支援狙える機動力じゃないから強襲2で出て欲しい・・・のに味方は強襲譲ってくるし強襲かぶせるとゴッグが変える 単機だと支援ほったらかしにされてること多いからきついんよな - 名無しさん (2019-11-04 00 28 45) 強襲2は強襲乗ってる人の腕と味方の両方が優秀でないとボーナスバルーンになりやすくてキツいからな… - 名無しさん (2019-11-04 01 48 41) 単純に強襲がそこそこ上手ければ良いだけ。問題は野良で二人も上手いやつを引く事自体珍しく、テンプレ編成でしか戦えない並PSは強襲2の時点で抜けるので始まらない点 - 名無しさん (2019-11-04 06 38 27) 全然関係なくて申し訳ないんだけどPSって書かれると某むせるアニメのせいでとんでもなく強い奴に思えるから違和感半端ない - 名無しさん (2019-11-04 10 57 19) ゴッグ6vsゴッグ6やったけど、選択肢が下格とタックルしかないからタイマン状態なら睨み合いビーム→焦れた方が下格→タックル。乱戦ならカウンターの続く限り生きてられる地獄だった。楽しかったけどね - 名無しさん (2019-11-07 14 06 24) 抽選配給の新機体よりこういうイベントでもらえる機体の方がいろいろ癖あって使ってて楽しい気がする!何か気に障ったらごめんなさい! - 名無しさん (2019-11-03 23 39 51) 運用欄で初めて気づいたんだけど高台に強いのかな?下格で落ちるとは思うけどジャンプ中に落ちた場合って無敵時間で確実に登れる感じ? - 名無しさん (2019-11-03 21 53 00) ジャンプ撃ちできる魚雷の弾さえあれば確実に登れる。 - 名無しさん (2019-11-03 22 20 42) 対策で下格振られればも魚雷やビームなら格闘範囲外から先によろけを取れるしね。着地硬直は格闘キャンセルしてなくせるしでつよい - 名無しさん (2019-11-03 23 21 38) こいつは撃ち殺すのが一番いい - 名無しさん (2019-11-03 20 54 32) ゴッグに突っ込んで死んでくアホ多すぎてやばい - 名無しさん (2019-11-03 20 12 47) スキル的にもHP敵にも厄介だが・・・・DSとかに比べればねぇ - 名無しさん (2019-11-03 20 07 22) 300で陸ガンのノン茶ビームでゴリゴリ削れる相手避けないし - 名無しさん (2019-11-03 19 23 01) ノンチャで2300ぐらいだからBR陸ガンなら負ける相手では無いね。そう思うと低コスト帯でBRを選択肢に入れる良機なんかねぇ。 - 名無しさん (2019-11-03 19 34 53) イフDSが居る環境で出す意味があるのか? - 名無しさん (2019-11-03 18 40 44) まぁまぁ、クイックだったらいいんでないかい?レートだとキツいだろうけど。 - 名無しさん (2019-11-03 19 17 42) DSに二重に付加価値がある状態でゴッグ選んでどう戦果を上げるか悩みどころ。まあ逆にそれだけイフDSを引き付けるなら逆にデコイとして使ってもらうのもいいかな、あいつら耐久はカトンボだし - 名無しさん (2019-11-03 22 00 53) ろくに研究もされてないのに既存の強機体引き合いに出す奴本当無駄だからやめて欲しい - 名無しさん (2019-11-03 20 53 21) 全く情報を仕入れずにLAで会敵。あまりのどうじなさにお口があんぐり。改めて陸ガンで会敵。やっぱりバズで怯まず「なぁにそれぇ……」。試合後に機体スキルとこのページを見て、もう笑うしかない。対処には困るけれど、嫌いじゃないわ。 - 名無しさん (2019-11-03 18 35 27) ガッシャのおやつ おいしいです - 名無しさん (2019-11-03 17 42 54) 350コストじゃ使わねーよ - 名無しさん (2019-11-03 18 30 05) ハンマーガン以外に勝てる要素ないのにおやつは言い過ぎ。 - 名無しさん (2019-11-04 13 28 40) ミサイルもぶっ刺さってるぞ… - 名無しさん (2019-11-04 16 42 08) 400でも廃墟でショットガンいなければエース取っちゃっても普通にいけた。相手ペイルいたけどショットガンに比べたらって感じ - 名無しさん (2019-11-03 14 54 06) 墜落とか乱戦になるようなとこはいいだろうけど港湾とか敵支援が遠いとこにいる場合足遅いのと図体のデカさで敵支援にたどり着くのは困難。何が言いたいかっていうと入手して使いたいからってだけでところかまわず出すなってこと。半分愚痴 - 名無しさん (2019-11-03 12 11 59) 自分で半分愚痴って分かってるなら...後は言わなくても分かるよね? - 名無しさん (2019-11-03 16 32 13) 何が?半分は運用のこといってんだけど?それとも君は港湾で使い物になると思ってるの?マウントとりたいだけ? - 名無しさん (2019-11-04 17 23 10) まだ入手してないけどこの子はイフシュナ(全盛期)みたく400でも通用する性能なのですかね? - 名無しさん (2019-11-03 10 39 56) 無理400は今ペイル多いしまだBD3もいる止められるやつが多すぎる支援機も足が速い奴多いからなかなか追いつけない - 名無しさん (2019-11-03 11 05 12) コスト300の支援でゴッグ止められるのってデザートジムくらいじゃ……… - 名無しさん (2019-11-03 06 49 51) ザク砂を忘れないで… - 名無しさん (2019-11-03 09 41 06) (´・ω・`)ごめんよザク砂 - 名無しさん (2019-11-03 10 34 26) むしろ強襲を簡単に止められる支援が多くても困るんだがな。 - 名無しさん (2019-11-03 13 40 19) 同じゴッグ同士だと射撃全部当てても止まらんから単純な読み合いになるなこれ - 名無しさん (2019-11-03 03 14 32) 不毛すぎるから逃げてるわ。格闘仕掛けた方が不利になるし - 名無しさん (2019-11-03 10 31 37) 高ザクの簡ミサ全弾ぶち込めば止まる。 - 名無しさん (2019-11-03 03 03 24) 対策できてる人は逃げ回るからキツイね…、しかし捕まえたときの爆発力は最高 - 名無しさん (2019-11-03 02 11 16) よろけ値200はさすがに歪んでないかね - 名無しさん (2019-11-03 00 36 13) 格闘のCT短いってことは下→N横下もいけるか?平地で細身相手だと横が安定しなそうだが - 名無しさん (2019-11-02 21 07 39) CT短いけど横が遅いから無理だと思う。検証とかしてないからただの憶測で申し訳ないが - 名無しさん (2019-11-02 21 09 53) そかー。ありがとう、N横NかビームN下が良いかな - 名無しさん (2019-11-02 21 31 23) 演習でやってみたら下N横下ギリ入ったよ右でも左でも。平地でのダウン横は素ガン相手で横に倒れれば肩に当たることもあると言った程度。 - 名無しさん (2019-11-02 21 39 49) おぉ、入ったのか!じゃデカいの相手なら狙う価値あるかもしれんね。検証までしてくれてありがとう! - 名無しさん (2019-11-02 23 07 53) コイツが支援に護られつつ突貫してきたら無理ゲー感半端ないなw - 名無しさん (2019-11-02 20 45 47) こいつの強みを活かすにはやっぱり狭くて遮蔽物があるMAPでないとキツイね。廃墟と墜落以外だと足が遅いわ射程短いわでお荷物になってしまう。 - 名無しさん (2019-11-02 19 44 10) 砂漠は無理 - 名無しさん (2019-11-03 02 18 25) 港湾もむりだね~・・・侵攻ルートが結構限定的だから足の遅いゴッグは中継が取れてないと結構辛い・・。 - 名無しさん (2019-11-04 04 59 10) バズ汎だとまぁ処理できないわなこいつ - 名無しさん (2019-11-02 19 32 01) ゴックと疑似タイ猿せずバトオペやれ vdならクソゲさせない 終わり - 名無しさん (2019-11-02 18 27 20) ちゃんと練習した人が使わないとただの壁。 - 名無しさん (2019-11-02 16 07 22) プロガン完封できたけど、ガンダムすらワンチャンいけるのだろうか・・? - 名無しさん (2019-11-02 15 35 50) イフリート系いなかったらほんとに止まらんなこいつ - 名無しさん (2019-11-02 14 30 55) ガーカスvsゴッグのぶつかり合いは映画じみた派手さがあって好き - 名無しさん (2019-11-02 13 22 44) 垂直装甲お化けVS曲線装甲お化け - 名無しさん (2019-11-02 13 39 06) 東宝さんはよ。 - 名無しさん (2019-11-03 18 33 25) 固い、強い、おそいの三拍子が揃った戦士 - 名無しさん (2019-11-02 13 08 37) 拠点の守りに最適だな! - 名無しさん (2019-11-04 20 57 30) 三つの特性を語るのに強いってのはどうなんだ。 - 名無しさん (2019-11-05 05 13 19) これ強襲部屋だとぶっ壊れだなw試合が成立しない - 名無しさん (2019-11-02 12 47 05) 射撃なしなら強すぎっていうかチート - 名無しさん (2019-11-02 15 53 22) DS相手には無力だから全然チートじゃない - 名無しさん (2019-11-02 16 26 15) さすがゴックだ、サイフもなんともないぜ - 名無しさん (2019-11-02 12 18 53) 新しい機体で配布だからって使いたがる奴多すぎる ゴッグ4とか図体でかいんだから廃墟都市でサッカーするな奥の敵狙えないんだよ - 名無しさん (2019-11-02 11 26 02) ゴッグ4の時点でネタ編成なんだから考えるだけ無駄だろうに・・・ - 名無しさん (2019-11-02 11 55 33) そういう時は勝敗気にせず頭空っぽでゴッグに乗った方が君の毛根にも優しいよ - 名無しさん (2019-11-02 13 18 45) 明らかにネタって分かる編成なんだからネタに乗るか嫌なら抜けろよ…レートならブチギレるのも分かるがどうせカスマだろ - 名無しさん (2019-11-02 13 56 04) 編成画面でケチ付けてるのかと思ったら既に試合中で草。その編成で出撃する木主が悪い - 名無しさん (2019-11-02 15 17 23) すまんな、イモ砂くん - 名無しさん (2019-11-04 17 47 52) 強襲界のジムトレーナーだな - 名無しさん (2019-11-02 09 08 53) lv1.2のカスパどうしてる?俺は新フレ、強フレ、噴射、アシハヤクナールにしてる。 - 名無しさん (2019-11-02 07 59 31) 遅すぎてイライラする仕上がりになってないか心配だったんだけど楽しくてワロタ。N格でよろけないのはやっぱり強いな - 名無しさん (2019-11-02 02 54 57) 引っ張っただけあって機体イメージにも合ってる中々良い性能だな - 名無しさん (2019-11-02 00 37 14) アイアンネイルたっか!って思ったが、マツザクの斧と同じ扱いって事か。 - 名無しさん (2019-11-02 00 33 32) 下の後N下入るんだな - 名無しさん (2019-11-02 00 16 41) N横下腹ビN下まで入るぞ - 名無しさん (2019-11-02 01 36 37) 旋回が酷いから後ろ周りを意識すれば結構なんとかなる 支援機は足の速さで逃げるが一番 - 名無しさん (2019-11-01 23 22 00) 旋回遅すぎてグフVDに微妙な距離でよろけ下したら回避で後ろに抜けられた後振り向けずにロッド下食らったわw - 名無しさん (2019-11-01 22 00 57) SG以外ではマジで抑えられんなwバズ汎ですらカモと化してる - 名無しさん (2019-11-01 21 58 54) グフVDもぶっ刺さるぞ - 名無しさん (2019-11-02 00 16 33) バズ汎は辛いかもね。ゴック止めるなら強よろけ持ってる機体に乗るしかない。イフは前提、個人的にあげるなら300はVD、カモフ、350ならガッシャがマジで刺さる。 - 名無しさん (2019-11-02 01 46 03) VDが普通のバズ汎としても機能するから編成に組み込みやすいね。イフとVD入れて後は回転いいバズ汎入れればいつもの編成で他の強襲と変わりなく対処できるわ。 - 名無しさん (2019-11-02 03 46 37) 概ね同意するが、出るか分からんこいつのためにガッシャはいらんかな。 - 名無しさん (2019-11-02 14 53 38) ゴックが出てくるようなマップだったらガッシャにも適正あるだろ - 名無しさん (2019-11-03 01 11 18) ゾゴで殴れ - 名無しさん (2019-11-03 02 03 57) 同じイベント機体のズゴックさんが泣いてますよ - 名無しさん (2019-11-01 21 52 07) これマジSGで粘着しないと戦場荒らされて終わるな。まさかイベ機でこの強さとは - 名無しさん (2019-11-01 21 36 44) 何この強機体。狭いとこなら無双じゃん。 - 名無しさん (2019-11-01 21 20 22) 最古の水泳部のくせしてコスト比性能1番ヤベー奴 - 名無しさん (2019-11-01 21 01 02) とんでもない強さw ショットガンにさえ気をつければ汎用相手にでも余裕で押し返せる さすがゴックだ!なんともないぜ! - 名無しさん (2019-11-01 20 43 01) 流石に港湾はちょっとあかんかったw - 名無しさん (2019-11-01 20 19 28) 足が遅すぎて戦場についたらもう戦いも中盤 - 名無しさん (2019-11-02 09 13 36) ダメコンlv3が強すぎるな笑 - 名無しさん (2019-11-01 20 19 22) まさか本当になんともない性能が与えられるとは - 名無しさん (2019-11-01 20 04 22) イフリートのショットガン混ぜたコンボでも足が壊れない事が結構あるな、なんともないぜ(爆散) - 名無しさん (2019-11-01 19 15 21) ゴッグは一緒に突っ込んで乱戦王者が一番強いな - 名無しさん (2019-11-01 18 30 27) アイアンネイルがマドロックより高いってどうなの? - 名無しさん (2019-11-01 17 45 35) インフレしすぎよな… - 名無しさん (2019-11-01 18 01 33) それでも余りまくりDPやけどな - 名無しさん (2019-11-01 18 13 12) 前回の配布機体の松ザクと同じじゃん、今更なの? - 名無しさん (2019-11-01 21 00 48) ぱっと読んだ感じかいてなかったので。ゴッグは伏せ体勢がとれません。既出だったらすいません。 - 名無しさん (2019-11-01 16 42 33) 最初の一文にかいてありましたね・・・すいませんでした。 - 名無しさん (2019-11-01 16 48 40) 狭い道だと皆がどんどん飛び越えて行って草。タックル吐いた後なんだすまんな - 名無しさん (2019-11-01 14 20 28) WR使いからしたらDSもプロガンもブースト後硬直にキャノン入れれば閃光も使ってワンチャン生存あるけどこいつ振り切るのに下格生当て一択とかノーチャンスすぎん?ふくよか()でクッソ目立つからそもそもたどり着くのがしんどいってとこでバランスは取れてるのかもしれんけど - 名無しさん (2019-11-01 14 14 53) 支援機って自分が遠距離で一方的に攻撃できるってこと棚にあげるよな。 - 名無しさん (2019-11-01 14 35 17) 奥地に居て一瞬のスキを付いて肉薄した先に、自衛力発揮されたら糞ゲー感凄いんだよな。最初の頃の窓とかそうだった(今はBD2あるから良いけど) - 名無しさん (2019-11-01 15 13 28) ゴッグ側は下手に反撃されるよりガン逃げされる方がきつい。追いつけないし、追いかけたら帰れなくなる - 名無しさん (2019-11-01 15 51 44) 帰り道にいじめっこ(汎用組)が待ち構えてるからね。独りでお家に帰れん。 - 名無しさん (2019-11-01 17 58 34) たまに耳なし芳一みたくこいつでいいか、って感じで狩られるときあるけどな - 名無しさん (2019-11-01 21 52 47) ゴッグ「迎えに来たが支援がおらんな、証拠代りにここの汎用を戴いていくか」 - 名無しさん (2019-11-01 21 53 37) 素直に逃げるのが1番なんやで - 名無しさん (2019-11-01 18 30 56) こいつのおかげで350でイフ(DS)が再評価されてる気がする。 - 名無しさん (2019-11-01 14 01 22) 350なら大量増殖してるキャバのバリバリで近づく前に昇天だからあまり気にしないかと・・・ - 名無しさん (2019-11-01 15 01 44) 複数ならしらんが下手すると八つ裂きにされるがな - 名無しさん (2019-11-01 22 06 22) 火力悍しいし硬いし止めにくいしで使ってて恐ろしいなと思ったわ…こんなん蓄積よろけ持ってないと無理ぽ - 名無しさん (2019-11-01 13 48 00) フリージーヤード無いとか...相変わらずとんでもねーゲームだ - 名無しさん (2019-11-01 13 29 38) いやそれ実装されてるゲームのほうが少数派なんだけど - 名無しさん (2019-11-01 13 54 54) そもそも地上で使えるのかあれ? - 名無しさん (2019-11-01 15 41 33) ガンダムvsZガンダム「使えるで」 - 名無しさん (2019-11-01 17 29 20) ガンダムVSZガンダムでは使えなくね - 名無しさん (2019-11-02 00 59 02) VSシリーズのゴッグは実装されてない。それを持ってるのはサンボルのアッガイ - 名無しさん (2019-11-02 03 38 53) 実装されたとしてどんな効果だろうね - 名無しさん (2019-11-01 18 03 05) バズーカ・ミサイル・バルカン系を無効化だろ、絡めとってしまうんだから - 名無しさん (2019-11-02 09 15 25) あれ使えるのガンバトシリーズくらいじゃね - 名無しさん (2019-11-01 18 09 12) あれゲルだから陸で使うとローションまみれみたいな惨状になるゾ - 名無しさん (2019-11-01 18 32 04) 火力が恐ろしいな。格補無振りでも汎用相手にN下→メガ粒子N下で7.8割削れるぞ笑笑 - 名無しさん (2019-11-01 13 00 36) 同じコスト帯にイフリートシリーズが存在してるのが結構キツイな - 名無しさん (2019-11-01 12 37 40) ハンマー受けても何ともないぜ!のイメージがあるので、SGごときでヨロケるの違和感感じる - 名無しさん (2019-11-01 12 48 15) アッシマー来ても散弾ではなぁ!できなさそう - 名無しさん (2019-11-01 13 34 28) あれは強がりな台詞なだけで、散弾かすっただけで頭部破損してるんやで - 名無しさん (2019-11-01 17 50 15) イベ機体にしては珍しく良機体に仕上がってる - 名無しさん (2019-11-01 11 59 25) 癖の強い機体なのに総合力は一線級で強すぎない調整はお見事だわ、これを参考にズゴックを機動力方面で再調整してくれんかね - 名無しさん (2019-11-01 12 02 45) ジムカスだっていい機体でしょうよ!! - 名無しさん (2019-11-01 12 17 26) ジムの宿命『地味』 - 名無しさん (2019-11-01 14 21 22) それに次ぐみんなが手に入れられて良い機体って事でしょ - 名無しさん (2019-11-01 18 54 28) こいつ、伏せ姿勢不可なのか - 名無しさん (2019-11-01 11 41 57) 有志を募って検証しましたが、蓄積200でよろけました。複数武器使っても変わらないので割合軽減ではなく固定値のようです。ガーカスのダメコンLv1が130だったのでLv3と随分差があるなぁ - keasemo (2019-11-01 11 30 38) たった200...イフリートのショットガンは525だからどうしようもないな - 名無しさん (2019-11-01 19 31 05) 次の水泳部誰が来るかな...?アッグ? - 名無しさん (2019-11-01 11 14 40) ゴッグ読みか知らないけど、水夫多いな。 - 名無しさん (2019-11-01 10 39 44) 途中送信 - 名無しさん (2019-11-01 10 41 20) 強襲アンチとして水夫以上っていないからね、ガチで勝とうとする人はとりあえず1機入れるよ。 - 名無しさん (2019-11-01 10 53 56) ゴッグもそうだけど、素イフと廃墟の相性の良さもある - 名無しさん (2019-11-01 12 06 42) 300だと寒ジムのマシンガンに弱いデカいし遅いから全く避けられずに死んだ - 名無しさん (2019-11-01 09 45 19) よろけないんだから魚雷と爪でだまらせるのがベスト - 名無しさん (2019-11-01 14 17 03) 普通のBZ汎からしたらBZでもNでも止まらないのホント脅威。カウンター何度も食らったわ。だけど300だとイフのSG下、350だとキャバの引き撃ちが攻略の鍵になりそう。 - 名無しさん (2019-11-01 09 21 26) 足おっそwwww - 名無しさん (2019-11-01 09 06 55) これでハイゴックとゴックの凸編成が組めるな 支援機は何がいいんだろうか - 名無しさん (2019-11-01 09 03 49) 語感ででマドロックでいいんじゃない - 名無しさん (2019-11-01 09 56 29) ジュアッグがそっちいったぞ - 名無しさん (2019-11-01 10 37 52) 返り討ち確定で草 - 名無しさん (2019-11-01 12 34 22) ゼーゴック「クーベルメで支援するぜ!」 - 名無しさん (2019-11-01 11 56 10) いやぁ強い、足が遅いから下手したら片道切符やけどタフさで支援機は絶対落とせる…強怯みだけは勘弁な! - 名無しさん (2019-11-01 07 38 25) 引き撃ちされると全然近付けないし回避吐かせても旋回が足りなくて歩きの相手に追いつけないんだが...どう動いたらいいのかよくわからん。自分で使うと全然ダメな感覚だけどリザルトでは普通に良いスコアが出てるし敵に居たら厄介ってなんかヒルドルブみたいやな - 名無しさん (2019-11-01 02 52 17) ともかく単身だとどうにもならないから味方のラッシュ似合わせて進むしかない、乱戦なら言うまでもなく強いんだけどね - 名無しさん (2019-11-01 07 06 12) あえて言うならザクスナが苦手。あとスナカスが脚狙ってきて折れる。水夫以外だとガッシャとかVDのロッド生当てしてくる連中だろうか - 名無しさん (2019-11-01 02 38 48) 対艦ヅダとかデジムもキツかった。あとドムキャあたりはそもそも追い付くのが厳しい - 名無しさん (2019-11-01 02 53 36) しっかしコストで考えたら驚異的な頑強さだな - 名無しさん (2019-11-01 02 11 58) こいつのダメージコントロールって何気に恐ろしいレベルしてんだな…LV3ってすげぇな… - 名無しさん (2019-11-01 01 35 41) そう言えばこいつ今までいなかったのか。ズゴEとかハイゴッグはおろか、ゾゴックとかガッシャみたいな水泳部もどきまで出てたのに。 - 名無しさん (2019-11-01 00 20 17) 長い間ネタにされてたよ、出ねぇって - 名無しさん (2019-11-01 01 08 45) いやー相手にいて強かった。しっかりどうやったら止まるか把握してないと痛い目に合うな - 名無しさん (2019-10-31 23 42 55) どれにも言えるが特にコイツは仲間と固まって連携前提なら鬼 - 名無しさん (2019-11-01 00 07 29) 近づきさえすれば本当に強いなSGで止まるのは他のでも同じだが足が遅いからそこは考えないとな - 名無しさん (2019-10-31 23 40 33) 35は天敵が多すぎるからきついね。 - 名無しさん (2019-10-31 23 14 12) 敵のヘイトかき集めながら相手1、2機道連れにできるだけの性能あるから強襲2編成で2機目の強襲として推したい。1機だと支援機に辿り着くの無理ゲー - 名無しさん (2019-10-31 22 59 39) イフリートが居たら全力で逃げるしかないかな - 名無しさん (2019-10-31 22 38 16) やられる前に魚雷下格ぶち込むっていう手もある - 名無しさん (2019-10-31 22 50 30) WRの射撃を意に介さず突き進んでくるの怖い - 名無しさん (2019-10-31 22 33 32) 意に介さずって知的 - 名無しさん (2019-10-31 23 05 09) MAなら「そういうスキルだから」で納得できるけどのっしのっし歩きながら銃撃をものともせず引き裂いてくる姿はさながら巨神兵 - 名無しさん (2019-11-01 00 39 29) 対空砲三発当てれば流石に止まるやろと思ったら切り刻まれてた 四発でよろけたからダメコンLv3を止めるには166~220の間、LV1が125らしいから素直に考えれば175位かな - 名無しさん (2019-10-31 22 33 10) てことはハイバズ×2に耐えるし、簡ミサも全弾必要ってことか。 - 名無しさん (2019-11-01 00 30 32) フリージーヤードがスモークみたいに武装に入ってて、実弾なり爆風なり1発のみ無効みたいなのがあるのを期待したんだけど…無かったか… - 名無しさん (2019-10-31 22 25 36) 地上でそれ使ったら頭のてっぺんからなんかデロデロ液体がしたたり落ちるだけじゃないかな - 名無しさん (2019-10-31 23 01 48) なにそれきもい - 名無しさん (2019-11-01 14 23 02) 完全にイフとVDのおやつ。イフとVDがいなけりゃジム共相手に無双できるって感じの雑魚狩り機体ですかねこれは - 名無しさん (2019-10-31 21 34 40) まぁこいつの天敵はDSやけどな。 - 名無しさん (2019-10-31 22 18 56) 寒ジム「俺の出番か!・・・えっ?ショットガンでよろけるからいらない?・・・そう・・・・・ - 名無しさん (2019-10-31 22 24 59) 鈍足デブだけどこのステで蟹と同コスなのか… - 名無しさん (2019-10-31 20 41 13) 前作だったか?別ゲームだったか?何か規格外の性能だったことがあったな - 名無しさん (2019-10-31 20 34 10) ガンダムハンマー止めてくれんのかなー。それだったら、さすが、ゴックだ - 名無しさん (2019-10-31 20 16 39) 支援機だと思ったらまさかの強襲機だったでござる。 - 名無しさん (2019-10-31 19 09 21) あんな殺意剥き出しの爪で支援機は無理があるでしょ - 名無しさん (2019-10-31 19 41 02) ゾック「せやな」 - 名無しさん (2019-10-31 22 16 58) ゾックのは設定で既にほぼ飾りで付けてるって言われてる公式で固定砲台だから・・・ - 名無しさん (2019-10-31 23 08 24) 支援機でもサーベル持ってるのもいるし、自衛できるようにクローぐらいついててもおかしくない。 - 名無しさん (2019-11-01 02 29 59) スラスピはグフ以下のグフVD以下。ジムストとおんなじぐらい? - 名無しさん (2019-10-31 19 03 15) 今使ってみたけど下格強いなw - 名無しさん (2019-10-31 19 01 33) SGが効くって聞いてガッカリしたけどこれは効かなきゃだめだw - 名無しさん (2019-10-31 19 01 07) 近づけたら火力ヤバイなww - 名無しさん (2019-10-31 18 43 37) 近づくのに相当苦労するけどな - 名無しさん (2019-10-31 19 02 13) これスペックだけだけど...ヤバくねぇか?300の装甲値してないしスロ解放するとフレーム5スラ全盛り格補7とか... - 名無しさん (2019-10-31 18 40 32) 属性 強襲 コスト 300 ステータス(lv1) HP16000.対ビ20.対弾20.対格28.射補10.格補20.スピード75.スラスター55. - 名無しさん (2019-10-31 17 46 33) スロット 14.4.2 環境適正 地上 強化リスト フレーム強化lv1(190) 複合拡張スロットlv1(380) 対実弾装甲補強lv1(570) 対格闘装甲lv1(950) - 名無しさん (2019-10-31 17 48 53) 主兵装(射) 腹部2連装メガ粒子砲 威力650 射程250 ヒート率80% 2発同時発射 主兵装(格) ゴッグ用アイアン・ネイル 威力2200 副兵装 腹部魚雷発射管 威力 600 射程200 弾数 2(2発同時発射のため実質1発) - 名無しさん (2019-10-31 17 53 59) メガ粒子砲、魚雷 移動撃ち可能 ブースト撃ち 不可 ジャンプ撃ち 可能 - 名無しさん (2019-10-31 18 07 39) よろけ値 メガ粒子砲 1本25%? 魚雷 1本 0〜12%?メガ粒子砲3本+魚雷でよろけなかったので。 - 名無しさん (2019-10-31 18 25 12) 魚雷(1本) 直撃、爆風共に通常よろけ。 - 名無しさん (2019-10-31 18 27 55) メガ粒子砲 よろけ無し - 名無しさん (2019-10-31 18 28 22) スキル 格闘連撃制御lv2. 高性能バランサーlv1. 耐爆機構lv1. 衝撃吸収機構lv1. ダメージコントロールlv3. 強化タックルlv3. - 名無しさん (2019-10-31 17 56 01) カウンター 弱カウンターではない しゃがみ 可能 伏せ 不可 - 名無しさん (2019-10-31 18 05 59) 格闘方向補正(N格が100%の場合) N格100% 横格(左右) 85%? 下格 150% - 名無しさん (2019-10-31 18 17 22) モーション N格 蟹特有の振り下ろし 横格 アッガイと同じ? 下格 ゾックと同じ? CT おそらく2秒 - 名無しさん (2019-10-31 18 21 42) 連撃補正 100.80.64 - 名無しさん (2019-10-31 18 39 23) 間違ってるところがあったり、足りないところがあったらごめんなさい。編集よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-31 18 40 33) 確定スキルは衝撃吸収機構とダメージコントロールか…足回り大丈夫かな - 名無しさん (2019-10-31 15 19 11) ガンダムハンマーのカウンターだけ別アクションでお願いします。 - 名無しさん (2019-10-31 07 40 53) ガンダムハンマーはカウンター取れないんじゃなかったかな - 名無しさん (2019-11-01 01 15 15) 5月9日とはいったい ウゴゴゴゴ - 名無しさん (2019-10-30 21 57 00) 支援属性の支援機と強襲機との間の子だといいな。上陸支援が任務だろう? - 名無しさん (2019-10-30 14 38 00) 前作同様にスパアマ付いてんだろどうせ - 名無しさん (2019-10-30 12 00 57) どーでもいいけどなんでこいつの名前ゴックからわざわざゴッグに変えたん?ファースト世代的にいまだ違和感しかないよ。「さすがゴックだ、なんともないぜ」ってインプットされてるもんで。 - 名無しさん (2019-10-30 07 38 05) でもよぉ…旧キットの時点でGOGGだぜ? - 名無しさん (2019-10-30 19 17 22) ファースト世代は子供の頃ガンダムの再放送をこれでもかというくらい見てるから耳で覚えてるのよ。旧キットっていったって放送当時はガンダムやザク、ドムゲル辺りはあったけどゴックってあったかなあ。ズゴックはあったしギャンもあったけどゴックは記憶がないからあとから出たかもね。 - 名無しさん (2019-10-31 09 17 55) ぶっちゃけどっちでも良い。マクドかマックかの差でしょ。 - 名無しさん (2019-11-01 01 36 18) たのしみですねぇ。テンダちゃんにも気に入られてていいぞ - 名無しさん (2019-10-30 00 58 25) 例え産廃だろうと引くつもりだったから配布はありがてえ - 名無しさん (2019-10-30 00 42 27) とりあえず告知あったので新規追加。なんともないぜ装甲あるのかなぁ - keasemo (2019-10-29 18 28 13)
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北朝鮮 / アメリカ / 日本を取り巻く情勢〔中台韓朝露米〕 / イスラエル / 米以朝関係 / 極東情勢 / 朝鮮半島情勢 ーーー 米朝首脳会談 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 安倍元首相「5人に帰国の働きかけ強めた」 02年の日朝交渉めぐり - 朝日新聞デジタル 北京五輪でレガシー狙った「文在寅外交」米国のボイコットで轟沈 五輪外交で南北の「終戦宣言」目論むもボイコット拡大で成算なし(1/8) - JBpress 写真集出したトランプ前大統領「金正恩は良かった…とてもタフで賢い」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「トランプ前大統領は新型コロナ感染時、“危険レベル”にまで悪化していた」=当時の秘書室長の証言(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国 けさのニュース(12月8日) - 聯合ニュース 社説:日米開戦80年 平和希求へ役割果たせ|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 米中の「亀裂」で再び試される韓国の外交力…終戦宣言、水の泡に帰すか(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【時視各角】米中間の一本綱渡りの危うさ=韓国(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国が推進する「終戦宣言」 米国はあえて「終戦声明」表現する理由(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中国」ではない? 米国の「最大の敵」、59%が「北朝鮮」と回答(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国が朝鮮半島の終戦宣言を支持(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 30年前の「統一教会」教祖の電撃訪朝から予見するローマ教皇訪朝の可能性(辺真一) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 文大統領、米国防長官に「次期政権のために終戦宣言提案」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【取材手帳】韓国国立外交院長、米国で「北ミサイル問題にするな」(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金正恩氏「今年は勝利の年」 今月下旬に党中央委員会総会(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「北朝鮮が『南朝鮮革命論』放棄しても信頼できない…南北米の信頼構築が重要」 - The Hankyoreh japan 岸田内閣は「北朝鮮による拉致問題」をどう進めるべきか(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横田めぐみさん拉致から44年…岸田首相「拉致問題は最重要課題」で問われる本気度(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国外交次官が米国行き…米中首脳会談後に日米韓外交次官会談=韓国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国与党の大統領候補「米国の承認で日本が韓国を併合」 米議員との面会で(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 文在寅政権残り半年、朝鮮戦争の「終戦宣言」はあるか:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 親友トランプを失いバイデンには無視され…半島は崩壊寸前 - auone.jp 文大統領「“ベルリン構想”が南北・米朝首脳会談へとつながった」…メルケル首相「平和定着を支持」=独韓首脳会談(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <朝鮮に「核」を持たせたのは米国 ③>「走る列車」に対する無作為と怠慢 | 朝鮮新報 - 朝鮮新報 「太平洋上で水爆事件」父親をも超えた金正恩“核の暴走”(高英起) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北朝鮮、将来的に核実験も 米報告書、長距離弾再開か(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日韓関係、北朝鮮問題考える 大阪で学術セミナー - 大阪日日新聞 - 大阪日日新聞 激動の世界を読む:体制維持図る北朝鮮 米朝再交渉の前哨戦か=慶応大名誉教授・小此木政夫 - 毎日新聞 韓国国家安保室長が訪米 北朝鮮問題巡り「全般的な協議必要」(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北朝鮮のミサイル連続発射と「談話」攻勢の狙い | | 坂井隆 - 毎日新聞 韓国外交部「北朝鮮、“終戦宣言”に好意的…対北人道事業推進継続」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国外相 対北制裁「緩和も検討する時期」 金与正氏要求は受け入れず(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 経済と食糧を優先、韓国に秋波、米国に失望、実妹の再抜擢――最高人民会議ではっきりした金正恩氏の胸の内(西岡省二) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金正恩氏、韓国選挙見据え「融和」強調か 米朝対話には難色 - 時事通信ニュース 大統領府、「通信連絡線の復旧が南北関係改善の第1段階」 - 東亜日報 北朝鮮と米国・日本の国交樹立 「朝鮮半島が安定」=韓国与党代表(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北朝鮮 米朝交渉再開には“米による敵視政策撤回が必要” - NHK NEWS WEB 韓国外相「金正恩氏に非核化意思ある」(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田文雄氏、金総書記との会談「選択肢として排除はしない」 安倍・菅政権「無条件」は踏襲せず - J-CASTニュース 罵詈雑言が消え、ポエム調になった金与正談話 米韓演習に報復できない北朝鮮の事情:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 韓国与党議員ら 米韓軍事演習の延期を要求|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 北朝鮮、制裁解除を要求 米朝交渉再開へ条件 - 日本経済新聞 南北朝鮮首脳、関係改善で合意 親書交換、通信線を復旧 - 時事通信ニュース 文在寅「五輪招致の夢」を粉砕した、あっけないひと言(高英起) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アメリカの核交渉担当者が語った金正恩氏と金与正氏の意外な素顔(西岡省二) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「血で結ばれた関係」一時は険悪ムードだった中国と北朝鮮 再び接近の思惑:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 米朝、対話再開巡り駆け引き 北朝鮮は中国接近も - 日本経済新聞 米中対立下の北朝鮮アプローチ 日本が備えるべきプランは | 日本外交の現場から | 大貫智子 - 毎日新聞 米のメール、北朝鮮「受け取った」と返信 両国が接触? 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アメリカのマティス国防長官が辞任、その書簡で語ったトランプ大統領との溝 「BUSINESS INSIDER(Dec. 21, 2018, 10 45 AM)」より / ・アメリカのジェームズ・マティス国防長官が2019年2月末に退任する。 ・マティス長官の退任は、トランプ大統領が20日(現地時間)に一連のツイートの中で発表したもの。 ・大統領はマティス長官が「退任」すると述べたが、マティス長官はトランプ大統領には大統領により近い考えを持つ国防長官が必要と感じたため「辞任」したという。 (※mono....以下詳細はサイト記事で) ーーー ★ トランプ氏が“マティス斬り” 軍事シフト加速か 識者「中国の挑発に『やられたらやり返す!』も…」 「zakzak(2018.12.21)」より / ドナルド・トランプ米大統領は20日(米国時間)、ジェームズ・マティス国防長官が来年2月末に退任するとツイッターで明らかにした。「狂犬」の異名を持つマティス氏だが、実は国際協調派で、暴走傾向のあるトランプ政権に、外交・安全保障上の安定感を与えてきた。トランプ氏が今後、中国や北朝鮮に対する軍事シフトを加速させる恐れもありそうだ。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) 【朝鮮半島情勢】 ★ 米朝高官会談延期 「北が要請」=韓国外相 「聯合ニュース(2018/11/08 14 16)」より ★ 朝米高官協議の延期 金正恩氏のソウル訪問・朝鮮戦争終戦宣言に影響か 「聯合ニュース(2018/11/07 19 31)」より ★ 米国務省、米朝高官協議の延期を発表 理由は明かさず 「CNN(2018.11.07 Wed posted at 18 21 JST)」より ★ 米朝高官協議 直前で延期を発表 米国務省 「NHK(2018年11月7日 17時51分)」より +記事 アメリカ国務省は、今月8日に予定していたアメリカと北朝鮮の高官級の協議を延期すると発表しました。米朝の間で非核化の進め方をめぐって立場の隔たりが埋まらないことが背景にあるとみられます。 アメリカ国務省は7日、声明を発表し、8日に予定していたポンペイオ国務長官と北朝鮮のキム・ジョンウン(金正恩)朝鮮労働党委員長の側近のキム・ヨンチョル副委員長との協議を延期すると発表しました。 声明では、協議は「双方の都合が合う時期に改めて行う」としただけで、延期の理由などについては明らかにしていません。 米朝の間では、ことし8月にもトランプ政権が北朝鮮の非核化に進展がみられないとして、ポンペイオ長官の北朝鮮訪問を急きょ延期しました。 今回の協議は、トランプ大統領とキム委員長の2回目の首脳会談に向けた調整を行うためアメリカ側が開催の意向を示し、国務省が5日に日程を発表したばかりでした。 北朝鮮の非核化をめぐっては、ポンペイオ長官が北朝鮮にさらなる措置を求める考えを示したのに対し、北朝鮮はアメリカによる経済制裁の緩和を求め、核開発と経済の立て直しを並行して進めるいわゆる「並進路線」に戻ることもありえるなどとして、けん制を強めていました。 今回の協議延期の背景には、米朝の間で非核化の進め方をめぐって立場の隔たりが埋まらないことがあるとみられます。 韓国外務省高官「一喜一憂する必要ない」 韓国外務省の高官は7日午後、記者団に対し、米朝の高官級の協議が延期されたことについて、事前にアメリカ政府から連絡があったことを明らかにしたうえで、「韓国政府は、今回の米朝の協議を通じて、朝鮮半島の非核化と恒久的な平和定着に実質的な進展があることを期待していたので残念だ」と述べました。 そして、「韓国政府としては、早い時期に協議が行われることを期待する。今回の延期について過度な解釈は必要ない。過去にも米朝の協議が延期されたことはたびたびあり、一喜一憂する必要はない」と述べ、楽観的な見通しを示しました。 ーーーーー ■ 米北会談延期を直前まで知らなかった韓国、パニック状態! 「社会科学上の不満(2018-11-12 00 00 51)」より / 【社説】米民主党が下院を掌握した日、米朝会談の延期が懸念される 11/8(木) 11 10配信 中央日報日本語版 (※mono....引用記事は略) / 発表の直前まで韓国に知らされていなかった様だ。韓国とはその程度の国なんだと見せつける米北両国。 結構重大なニュースだぞ、これは。米国議会の中間選挙と徴用工裁判の裏でこんな大きな事が起きていた。 核リストの提出に難色を示した可能性があるよね。北朝鮮としては非核化はポーズで済ませたいため、そこまでやってしまうと本当に核を捨てなければならないから。との書き込みに座布団3枚、ボルトン大統領補佐官が「北朝鮮の非核化は絶対無理」と言っていた事を思い出した。 北朝鮮が韓国に何を求めてるのかは明白だ。非核化を進めずに制裁だけを解除させる道筋をつけること。文在寅がその辺りをうまく調整できないので、北朝鮮もご立腹ということだろう。まさに使い走りの構図となっている。との書き込みも秀逸。 米北会談なのになぜ韓国が狼狽えるのか? (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ★ 米、北朝鮮に大使館を開館か 「Sputnik(2018年04月13日 05 03)」より / トランプ米政権は、北朝鮮から非核化の具体的な措置があった場合、平壌へ大使館を開館することを検討している。韓国の東亜日報が匿名の関係者の話として伝えた。 東亜日報によると、米朝首脳会談が上手く行けば、米国はまず部分的な「関係正常化」を検討している。会談は5月か6月上旬に予定される。 東亜日報は「トランプ政権は北朝鮮との首脳会談の準備で、ワシントンと平壌での連絡代表部の開館、人道支援の提供、両国の大使館開館などの措置を検討した」としている。一方、現在の制裁のため、米国から北朝鮮への経済支援の可能性は除外されている。 北朝鮮は祖父・故金日成(キム・イルソン)国家主席の時代から長年、米国に平和条約の締結を提案している。しかし、法律上、北朝鮮を「反国家団体」だとする韓国と同盟義務でつながっている米国は、検討すら拒否していた。 ■ 北朝鮮、「米朝交渉」金氏は米の投資歓迎を表明「核放棄本気?」 「勝又壽良の経済時評(2018-03-30 05 00 00)」より / 核を捨て経済重視の表れか 超タカ派揃え北に対峙する 最近の北朝鮮メディアでは、金正恩労働党委員長の動静報道が消えている。韓国では、南北会談と米朝会談に備えて、内部議論を進めているのだろうと推測する。時に、日本批判報道が飛び出す程度だ。韓国メディアはこの狙いについて、米朝会談が順調に進んだ場合、日本からの経済支援を要求する前触れと解説する。北朝鮮は、日本へ約100億ドルの賠償金を請求するとの説が流れている。 このように、韓国の報道では米朝会談について楽観的な記事が増えている。 『中央日報』(3月22日付)は、「文大統領、韓米朝首脳会談可能、事実上 終戦宣言の布石」と題する記事を掲載した。 南北首脳会談も米朝首脳会談も開催されていない時点で、米韓朝の三カ国会談が話題に上っていることに、誰でも「?」と思って当然であろう。これは、米韓朝の諜報組織が連携をとって話を進めている結果だ。三カ国の諜報機関が「ディール」(取引)を重ねているのだろう。表だった外交交渉とは違い、本音のやり取りが行なわれて信頼関係を醸成しているのでなかろうか。 (※mono....続いてのニュース記事引用略) / 文大統領は、南北会談とこれから続く米朝会談を通じて、韓半島(朝鮮半島)の核と平和問題を完全に終わらせる必要がある、と指摘している。これは、「べき」論でなく、このようになると見通した話である。ここまで話がトントン拍子で進むのか、狐につままれる感じだが、金正恩氏とトランプ氏のトップ会談で一挙にそういう方向を目指そうというのだろうか。 米国は、国務長官と国家安全保障担当補佐官を更迭して、「超タカ派」をそれぞれ後任に据えた。これは、米朝会談に備えた鉄壁の布陣である。米国は、「絶対に北朝鮮に騙されない」という強い意思表示である。北の時間稼ぎは許さないというギラギラした姿勢を見せているのだ。この点については後で取り上げる。北としては、今回の米朝首脳会談が決裂した場合、即刻に軍事行動が選択されかねないリスクを抱える「危険な」首脳会談になろう。 (※mono....続いてのニュース記事引用略) / このパラグラフでは、文大統領が「米韓朝三カ国会談」について言及した背景が指摘されている。つまり、文氏は3カ国首脳会談が終戦宣言になると見ていることだ。韓国与党幹部も文大統領と同じ認識である裏には、米韓朝による諜報機関の打ち合わせが進んでいることを示唆しているようだ。注目すべき動きであろう。 核を捨て経済重視の表れか ここで特大のニュースが飛び出している。 『中央日報』(3月24日付)は、「金正恩委員長、米国の対北投資も歓迎する意向」と題する記事を掲載した。 この記事では、トランプ大統領が米朝首脳会談を電撃的に決めた理由として、金委員長が北朝鮮で米企業の直接投資を歓迎すると発言したことだ。額面通りに受け取れば、北が米国の要求する核放棄に同意するという意味でもある。トランプ氏は、ビジネスマン出身であるゆえに、「北での直接投資」発言にビビッときたのであろう。 (※mono....続いてのニュース記事引用略) / 北は、金体制が保証されるならば核放棄をいとわないという態度を最終的に固めたのかどうか。ここに至るまでの条件がいくつかつくのであろう。北が核を放棄する前提には、①米朝講和条約を締結する。②在韓米軍が核を放棄・持ち込まない。③米軍の撤退を要求するなど、幾重にも自らの安全策を要求するに違いない。北が最も恐れてきた核・ミサイルの完全放棄後の「丸腰」で、米軍が攻撃するのでないかと危惧しているからだ。これは、六カ国で保証し国連が介在するなどの二重三重の保証をつけることで納得させるほかない。北は、米軍が攻め込まない保証として、米企業の投資話を持出したとも見られる。 北の核放棄後、国際的な経済支援策も明らかにすることも必要であろう。北のGDPは、韓国の20分の1とも言われる。南北統合は将来の話だ。現状では南北が相互承認して、自由な交流が実現できれば、南北統合は何十年か後に実現すれば良いテーマであろう。 (※mono....続いてのニュース記事引用、およびブログ主コメント略) / 超タカ派揃え北に対峙する 米国は、今回の米朝首脳会談が不調になれば、「それ見たことか」という国内外の批判にさらされる。トランプ大統領としては、交渉で「戦わずして勝つ」という必勝態勢を組まなければならない。それには、自らと意見の違いがない人物を交渉の要衝に据えておかなければならない。国務長官と大統領国家安全保障担当補佐官の更迭はやむを得ない選択であったのかも知れない。こうしたトランプ氏側の事情を無視して、「米朝会談直前の人事交代は失敗」との論評もある。私は、トランプ氏が行なった気まぐれ人事と思わないのだ。米国の必勝態勢を北に見せつけた人事と判断する。 『ウォール・ストリート・ジャーナル』(3月14日付)は、「ポンペオ国務長官の強みとは」と題する社説を掲載した。 (※mono....以下まだまだ続くが略、詳細はサイト記事で) ■ 米軍病院船寄港予定、いよいよか? 「社会科学上の不満(2018-03-24 00 00 56)」より / 偶然にしてはあまりにタイミングが良過ぎるので、「裏の任務」があると、筆者は疑っている。 米海軍の病院船マーシーが6月に東京港に寄港する。この一報に接し、朝鮮半島有事に備えているのでは、との観測が頭から離れない。朝鮮労働党の金正恩委員長は平昌五輪と韓国の文在寅大統領の「北朝鮮好き」を利用し、米国のドナルド・トランプ大統領に対し米朝首脳会談を申し入れ、トランプ氏もとりあえずは受諾した。「5月末まで」と期限を切って。首脳会談自体が撤回され、または開催されても決裂すれば、6月のマーシーの出番となる… マーシー寄港は内閣府が2月下旬に公表し、安倍晋三首相も8日の参院予算委員会で明らかにした。首相は「船舶を利用した災害医療を考える機会にしたい。知見を生かし、大規模災害時の医療体制の確保を進めたい」と語った。それはそれで事実だろう。東日本大震災で沿岸部の病院機能がダウンし、病院船の導入を訴える与党議員連盟が寄港を要請してもいた。 しかし、マーシーの「主任務」は上陸作戦を敢行する米軍傷病兵への医療支援で、国内外の災害被災者への医療支援は「副任務」に位置付けられる。全長272・6メートル、全幅32・2メートル、排水量6万9360トンの巨大船には、重篤患者用の80床を含む症状別のベッドが1000床もある。12の手術室や集中治療室は無論、遺体安置所も完備する。 http //www.sankei.com/premium/news/180319/prm1803190007-n1.html 産経だけか?この事を報じたのは? これはいよいよかな?このタイミングで米軍の病院船が寄港とはね。勘繰りたくもなる。 なぜなら昨年末、洋上に展開していた空母は全10隻中、中東を担任する1隻だけで、残りは全てドック入りしていた。地球上に米空母が1隻だけしか遊弋していない運用形態は極めて異常だ。空母のメンテナンス・換装や乗員の休暇などを一挙に済ませた態勢を意味し、複数の空母打撃群を同時に同じ戦域に集中派遣する「大作戦前夜」に映る。 との書き込みも秀逸であり非常に興味深い。日本の野党は未だにモリカケに国会の貴重時間を費やしているが、イヤ捨てているが。 北朝鮮に時間稼ぎさせてやる間に着々と戦争の準備がすすんでるんやなとの書き込みに座布団3枚、マスゴミが国民の興味を朝鮮半島から逸らすのに躍起になっている。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 「外交不発なら軍事行動も」=対北朝鮮-米軍幹部 「社会科学上の不満(2018-03-21 00 00 10)」より / 小野寺五典防衛相は19日、米太平洋軍のバーガー海兵隊司令官、ブラウン陸軍司令官らと防衛省で会談し、核・ミサイル開発を継続する北朝鮮への対応について意見を交わした。バーガー氏は「外交政策が仮にうまくいかなかった場合は、われわれ軍として何かしら対応を取らなければいけない可能性も出て くる」と語り、あらゆる事態に備えていると説明した。 小野寺氏は「(対話姿勢への)北朝鮮の変化は日米を含めた国際社会の圧力が功を奏したものだ」との 認識を示し、3月末から4月初めに始まるとされる米韓合同軍事演習の計画通りの実施を求めた。ブラウン氏は圧力をかけ続ける重要性を強調した。 https //www.jiji.com/jc/article?k=2018031900789 g=pol 米朝会談は行われるのか?そもそも本当に会談自体が開かれるんかね アメリカは北朝鮮が非核化の具体的行動するまで会談しないと明言してるしとの書き込みが秀逸。 最早韓国に被害が出ても構わないと考えている米国。 アメリカ本土が核兵器に狙われてる時点で、北朝鮮には選択肢がない 国際機関受け入れによる核廃棄か、軍事行動起こされて強制的に核廃棄になるか アメリカが北朝鮮の核保有を許すことは100パーセントない これを容認したら、反米中小国がこぞって核配備に動いてコントロールできなくなる との書き込みの分析に脱帽、見事である。 (※mono....以下略) 【トランプ政権】 ■ ティラーソン国務長官解任 「日比野庵本館(2018/03/15 10 00 )」より / 3月13日、アメリカのトランプ大統領はティラーソン国務長官を更迭し、後任にポンペオCIA長官を充てると発表しました。 トランプ大統領は解任の理由として「長い間話し合ってきたことだ……われわれは実際には非常にうまくやってきたが、複数の案件で意見が異なった」と説明しました。 (※mono....中略) / 首脳会談が行われる前には事前協議として実務者レベルでの会合が行われるのが普通です。そのタイミングで対外強硬派のポンペオ氏を国務長官に据えた。もう明らかに意図が感じられますし、外交メッセージも含んでいるものと思われます。 実際、ホワイトハウス高官によると、トランプ大統領は金委員長との会談前に自身の新しいチームを整えたかったと述べていますから、そういうことでしょうね。 ところが米朝首脳会談合意が報道されてからは、何時どこで行うのかといった具体的な動きはまだありません。 (※mono....中略) / 先日、金正恩は韓国の大統領特使と会談していますけれども、その際、「軍事的な脅威が解消されて体制が保証されるならば、核を保有する理由はない」と表明したということで、北朝鮮が非核化の条件として、アメリカ軍の撤退を要求するのではないかという見方が出ています。 それをこのタイミングで改めて出したということは、前日13日にポンペオ氏の国務長官就任に対する牽制の可能性があります。対北強硬派が出てきたとて、要求は従来通りだ、妥協はしないぞ、という訳です。 既に水面下で米朝双方の牽制が始っています。米朝首脳会談が実現したとしてそれで問題が解決するとは限りませんし、そもそも首脳会談が流れる可能性だってないとはいえません。 ■ 米朝会談、ロシアは歓迎、中国は緊張、日本は若干警戒 -栗原茂男 「純日本会(BY JUNNIHONJIN, ON 3月 11TH, 2018)」より / 1) 米朝会談、ロシアは歓迎、中国は緊張、日本は若干警戒 2) 外務省ホームページ新着情報 3) ブルックヘブン慰安婦像と桜祭り-公開書簡 他[2018年3月10日号] 4) SDHF 南京事件48人の証言 8 軍人の見た南京 2、海軍 5) インターネット情報 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / ところで本題だが、トランプ大統領が北朝鮮の親分の金正恩と会うという情報が伝わってきている。東北アジアの情勢を考えれば当然の流れだろう。 北朝鮮は日米との戦争を望んでいない。それどころか経済交流を望んでいる。 恐らくロシアも同様。と言うより、ロシアはかつての東欧衛星国のような北朝鮮を日米と経済交流をさせて極東ロシアを経済開発をしたいのではないだろうか。 現代世界の主要国で主要国同士の戦争を本気で考えるのは中国だけ。中国は巨大人口を持て余し、エネルギーも食料も自給できない。 それで中国は国内の困難の打開策として対外侵略を志向している。それは今に始まった事ではなく、大昔からの習性。 普通の国は犯罪者は国外に出さないが、中国は積極的に犯罪者を移民させ迷惑を世界中に撒き散らすだけでなく、合法的な侵略を合法、非合法移民によって多数の支那人を住み着かせてしまう事で戦略的に対外侵略を行っている。 支那民族は朝鮮民族と同じで外国に帰化しても民族帰属意識を変えない。 アメリカも最近になってその事にやっと気が付いたようだ。アメリカは欧州系人が主要民族なので、なかなか理解しがたかったのだろう。 欧州やその他の諸国も特アの異常性に早く気付いて欲しいもの。 北朝鮮は日米と経済交流を望み、北朝鮮の支配国のロシアも喉から手が出るほど日米との経済交流を渇望している。 国境を越えた勢力のユダヤ勢力も環日本海経済圏構想を狙っている。その際は北朝鮮の羅津、ロシアのウラジオストックが大陸側の拠点となる。 更に北朝鮮を独立国としてみないで、ロシアの一部と見ることが重要だ。中国は関係ないのである。 そんな事を頭に入れて米朝接近を見ると世間で言われている事とは違った景色が見えてくる。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ★ 米、北との首脳会談で前提条件 非核化への「具体的な行動」要求 「CNN-news(2018.03.10 Sat posted at 10 10 JST)」より / ワシントン(CNN) トランプ米大統領が北朝鮮の金正恩(キムジョンウン)朝鮮労働党委員長との会談に応じる意向を示した件で、ホワイトハウスのサンダース報道官は9日、北朝鮮が非核化に向けた「具体的かつ検証可能な行動」を取るまで会談は行わないと述べた。 サンダース氏はこの中で、北朝鮮が非核化や核・ミサイル実験の停止を約束したと主張。「北朝鮮のこうした言葉に具体的な行動が伴うまで会談は行わない」と述べた。 サンダース氏の今回の発言は、トランプ氏が正恩氏との会談に同意したとの発表に疑問符を投げかけるものだ。ホワイトハウスは、前日にはなかった新たな条件を課しているようにも見える。 +続き 韓国の鄭義溶(チョンウィヨン)国家安保室長は、正恩氏が「非核化に取り組む」姿勢を示したと述べたが、首脳会談実現のため非核化に向けた措置を取ると北朝鮮が約束した形跡はない。正恩氏が約束したのは核・ミサイル実験の停止のみで、米韓が合同軍事演習を今年実施することに理解を示したともされる。 サンダース氏の発言はまた、米朝首脳会談をめぐりホワイトハウスが初めて前提条件を課した形となった。 サンダース氏は前日夕の声明で、首脳会談の要請に応じるトランプ氏の意向を明らかにするととともに、米国は「北朝鮮の非核化を期待している」と述べていた。しかし今回は、北朝鮮が非核化を「約束した」と再三強調。北朝鮮政府は首脳会談実現に向けて「具体的かつ検証可能な行動」を取る必要があるとした。 サンダース氏の発言はホワイトハウスの立ち位置を調整し、トランプ氏が首脳会談に同意する前の政権高官の立場に合わせたものとも言えそうだ。ティラーソン国務長官はトランプ氏の同意の数時間前、直接対話に応じるにはまだ長い道のりが残されていると述べていた。 ■ 北朝鮮、「核放棄?」米との対話認めた裏に経済制裁「音上げる」 「勝又壽良の経済時評(2018-03-09 05 00 00)」より / 北の軍部も軟化し始めた 核放棄見届けて講和条約 「核放棄を前提にした、米国との対話には絶対に応じない」。こう主張してきた北朝鮮の金正恩(キム・ジョンウン)氏が、前言を翻して米国との対話に応じる姿勢を見せた。もっとも、百戦錬磨の士であるだけに、この発言も額面通りには受け取れない。時間稼ぎに使っている可能性もあるからだ。噓か誠か。この背景を探ってみた。 先ず、金正恩氏の韓国代表団に発言した内容を見ておきたい。 (※mono....以下長文につき略、詳細はサイト記事で) 【日米朝関係】 ■ あっと驚くトランプの大どんでん返し 「逝きし世の面影(2018年03月09日 )」より / 『トランプ大統領、金正恩氏と会談へ 韓国発表』5月までに実施へ 2018年03月09日Huffington Post Japan https //www.huffingtonpost.jp/2018/03/08/trump-will-meet-kim_a_23381081/ (※mono....中略) / 『金正恩氏と会談へ トランプ大統領「大きな前進だ」とツイート』金正恩氏が非核化に言及したことや、北朝鮮のミサイル実験中止を評価 2018年03月09日Huffington Post Japan https //www.huffingtonpost.jp/2018/03/08/trump-tw-about-mtg-with-kim_a_23381100/ (※mono....中略) / 『すべては筋書きの通りに進行する出来レース』 ★注、 マスコミとか有識者の全員が考えているらしい『米朝チキンレース』ですが、この『逝きし世の面影』ブログでは180度逆に、実は米朝政府当局馴れ合いの八百長プロレス『出来レースだ』と一貫して主張していたのですが、トランプ政権成立から1年2ヶ月目にとうとう正しさが証明されたようです。 可哀想なのがトランプの脅しを信じていたらしい安倍晋三であり、40年来のお友達の『国政の壟断』で与野党のアッと驚く国共合作で弾劾され現在獄中の韓国のパク・クネ大統領と同じで、少し遅れたがモリ加計など安倍お友達の『国富の簒奪』での訴追は免れないでしょう。 【日米朝関係】 ★■ 初の米朝首脳会談、5月までに実現へ:識者はこうみる 「REUTERS(2018年3月9日 / 12 01)」より / [9日 ロイター] - トランプ米大統領は、北朝鮮の金正恩(キム・ジョンウン)朝鮮労働党委員長の要請に応じ、5月までに史上初の米朝首脳会談を実施する意向だと、訪米中の韓国特使が8日明らかにした。 実現すれば、北朝鮮の核問題を巡るこう着状態を打開する劇的な展開となる可能性がある。 政府関係者や外交専門家、市場関係者の見方は以下の通り。 ●失敗のリスクヘッジを <クリントン政権で北朝鮮と交渉したペリー元国防長官> これは、お互い侮辱し合うことで成り立ってきた外交の大きな前進だ。 だが、この会談では鍵となる疑問が2つある。 まず何を話し合うのか、ということだ。つまり、米国は何を得ようと考え、何を差し出す意思があるのか。 次に、対話が行われている間どうするのか。米国と同盟国は、北朝鮮に現在かけている圧力を維持するのか。北朝鮮は、ミサイル・核兵器の開発や実験を継続するのか。 +続き 最初の疑問点について、米政府の発表を見ると、米国の目標は、北朝鮮が核兵器を解体し、核の非保有国となることにある。北朝鮮にそこまでする意思があるのか疑う理由は十二分にある。仮に北朝鮮にその意思があったとしても、根本的な問題が残る。そのような合意の遂行を、どうやって確認するか、ということだ。 対話には十分な理由がある。だがそれは、合理的に確認でき、実行する価値があるものについて話し合う場合に限る。さもなければ、われわれは大きな外交的失敗のお膳立てをすることになる。そうした失敗のリスクをヘッジするには、対話が続く間は(核実験などの)良からぬ行為を制限する合意を事前に取り付けておくのが賢明だろう。 ●意外だが歓迎すべき進展 <ロバート・ガルーチ元国務次官補 1994年の北朝鮮危機で米国側の交渉役> 意外だが歓迎すべき進展だ。米朝両国の代表者が会い、最終的には首脳会談が行われれば、緊張と戦争リスクを低下させる上でかなり進展が見られることになるだろう。 交渉によって、北朝鮮による核兵器プログラムの放棄と長距離弾道ミサイルの開発停止を目的とする検証可能な取り決めがなされるならば、北朝鮮と米国、そして他の世界との間の緊張と敵対心の主たる原因も取り除かれることになるだろう。 ●平和的解決に向けた希望に <米共和党リンジー・グラハム上院議員のツイート> トランプ大統領と何度も議論を経て、北朝鮮と核の脅威に対する大統領の断固とした姿勢が、この数十年で一番の平和的解決に向けた希望を与えてくれると私は固く信じている。 私はナイーブではない。過去が未来の指標だとするなら、北朝鮮は言葉ばかりで行動しないだろう。しかし北朝鮮はいま、トランプ大統領が必要に迫られれば軍事行動を起こすと考えていると思う。 北朝鮮の金正恩氏に1つ警告しておこう。トランプ大統領と直接会って、欺こうとするのは、最悪の行動だ。もしそれを試みるなら、あなたはとあなたの政権は終焉を迎えるだろう。 ●リスクとチャンス両方が存在 <ボニー・グレイザー氏、米シンクタンク戦略国際問題研究所(CSIS)で中国安全保障問題などを担当> トランプ大統領はディールメーカーであり、恐らく独力で金正恩氏に核兵器放棄を説得できると考えているのだろう。トランプ大統領が正恩氏と会うことには、リスクとチャンスの両方がある。米国側は、極めて周到に準備して、何を達成したいのか明確に自覚する必要がある。見返りに何を提供する意思があるのかも、だ。 ●米韓は圧力維持を <米下院外交委員会のエド・ロイス委員長> 金正恩氏が対話の意欲を示したことは、制裁が効果を上げつつあることを示している。われわれは、外交を追求しつつ、圧力をきっちりとかけ続ける。 北朝鮮政権は、譲歩を引き出し時間を稼ぐために繰り返し対話や空約束を繰り返してきた。そうすることで、核とミサイルプログラムを前進させてきた。 このサイクルを破らなければならない。米国と韓国は肩を組み、この脅威を平和的に終わらせるために圧力を維持しなければならない。中国も、やるべきことをやらなければならない。 ●米国は慎重になるべき <ダニエル・ラッセル氏、米国務省の元アジア・太平洋担当次官補> 北朝鮮が何を提案し、何をする意思があるのか直接聞こう。これまでの経緯を踏まえれば、慎重になるべき理由は十分にある。次に、詳細な点まで綿密に点検しよう。北朝鮮はこれまでにも平和への歩み寄りを見せたことがあるが、結局は精査に耐えられなかった。 北朝鮮はこれまで何年も、米大統領と北朝鮮指導者とが核保有国同士として対等な立場で会談することを提案してきたことを、思い出す必要がある。今回新しいのは、(首脳会談の)提案ではなく、(それを受け入れた米側の)対応だ。 ●非核化、過去の経緯から疑問 <SMBC日興証券 金融財政アナリスト 末澤豪謙氏> トランプ米大統領が、北朝鮮の金正恩・朝鮮労働党委員長と5月までに会談する意向を示したことが明らかになった。 平昌冬季パラリンピック終了後の米国の軍事オプション行使を警戒して、北朝鮮の「微笑み外交」が積極化している。経済制裁の効果が出てきている。 米朝会談でトランプ大統領は、非核化について要求を突きつけるはずだ。会談が行われるまでは緊張が緩和した状態が続くと思うが、会談で非核化に関して議論が決裂すれば、その後のリスクは高まるだろう。 米朝が合意して朝鮮半島の非核化が進むかという点は、過去の経緯を考え合わせると、疑問符が付く。 ●ドル安基調転換には至らずも安心材料 <みずほ証券 チーフFXストラテジスト 鈴木健吾氏> 金正恩・朝鮮労働党委員長が今後、核・ミサイル実験を控えると表明したと伝わっている。現在、地政学リスクは旬のテーマではなかったが、去年はたびたびこの問題でリスクオフになったことを考えると、為替市場にも悪い話ではない。とりあえずは円安材料と言えそうだ。 旬なテーマの米通商政策も、トランプ政権のやり方が見えてきた。当初、鉄鋼とアルミニウムの輸入関税について「どの国に対しても例外を認めない」と発言していたが、だいぶ例外がある話になってきた。国内経済に保護的な姿勢を示しながらも、例外などを散りばめて、世界経済への影響や貿易戦争への突入は避けようとしている。 今回の鉄鋼・アルミ関税措置も、有権者へのアピールや北米自由貿易協定(NAFTA)再交渉を巡る取引材料として打ち出した可能性がある。今後も選挙を控えて保護主義姿勢を強めることには警戒が必要だが、世界を巻き込んだ「貿易戦争」には至らず、その都度の瞬間的なドル売り材料にとどまるのではないか。 貿易戦争の先鋭化を背景としたドルの105円割れはいったん回避できたとみるが、107円台にしっかり乗せ、108円を試すような展開にならないと、ドル安トレンドが完全に転換したとは言えない。 ●緊張緩和より米関税懸念の後退が日本株支援 <野村証券 エクイティ・マーケット・ストラテジスト 伊藤高志氏> 昨年から北朝鮮の態度は強硬なものとなっていた。北朝鮮がミサイルを発射した後の日本株の反応を振り返ると、一回だけ大きく下げた時があったが、ほとんどなかったと言っていい。北朝鮮情勢を憂慮して株価が下落し、緊張緩和により(下落分を)取り戻す動きがあるかというと、そもそも取り戻すものがない。 北朝鮮という国家が存続するという前提で、これからも市場は動いていかなければならないが、何か強いリスクを市場が感じた際にはリスクの低い資産に資金が流れる。過去を見ても条件反射的な円買いが頻発してきた。足元では円安が進み、日本株も動きやすくなっている。 ただ、今日の株高・円安の動きは、米国の関税の問題が思ったよりは交渉の余地がありそうだ、といった見方によるところが大きい。直近の株価が、関税を巡る米トランプ大統領の姿勢と、EU(欧州連合)と中国による対抗姿勢を嫌気していたのは明白だった。 通商リスクと地政学リスクは同じリスクでも性格が異なる。地政学リスクが完全になくなり、本当に安心して投資できる環境が実現したことなど人類の歴史上存在しない。永遠に付き合わなければならないリスクに対し、株式市場は鈍感にならざるを得ない。 通商リスクは国家間の交渉など、ある程度先が読める側面がある。報復の応酬やブロック経済化など最悪のシナリオに対し市場は身構えていたが、米国があくまで交渉の材料として使っていたと確認できたことで、投資家の心理的な負担が軽くなったとみている。 ●「コリア・ディスカウント」を緩和 <韓国財務省ディレクター KO KWANG-HEE氏> 市場にとっては安心材料となり、センチメントを押し上げることは確かだが、外国の投資家は、(米朝首脳会談で)実際に何か進展が示される5月まで大きな投資判断を行うのは控えるだろう。 いわゆる「コリア・ディスカウント」を緩和させる可能性のあるポジティブな兆候だと言える。 ●今後の進展次第では長続きしない可能性 <キウム証券(ソウル)チーフエコノミスト HONG CHUN-UK氏> 良いニュースであることに間違いない。だが、さらに強力な行動が後に続かない限り、これも長続きしないだろう。今日の韓国株式市場はいつもより強く反応しているが、これはすべて北朝鮮に関するニュースに起因するものではなく、韓国企業の決算が予想より悪くない兆しが見え始めているからだ。 ●過剰な熱狂には慎重 <ナティクシス(香港)シニアエコノミスト TRINH NGUYEN氏> 緊張緩和がどの程度実現されるかはまだ分からないが、これは金融市場にとって、とりわけ韓国市場にとって明らかに良いニュースだ。 たとえ緊張が今にも爆発しそうでも衝突が起きる可能性は低いため、北朝鮮危機が実質的に韓国への投資に影響しないと、われわれ投資家は常に考えてきた。 投資家は、最近の緊張の高まりに対する過剰な悲観主義と同様、過剰な熱狂にも慎重に構えるだろう。 今回のニュースは、韓国成長回復にとって問題の1つを少なくとも短期的に改善する。言い換えれば、2018年は2.8%成長というわれわれの見通しが変わることはないとみている。 ーーーーー ★ 「金正恩氏、トランプ氏との面会熱望」 訪米の韓国高官 「朝日新聞(ワシントン=香取啓介2018年3月9日11時47分)」より / 米ホワイトハウスで8日、韓国大統領府の鄭義溶(チョンウィヨン)・国家安保室長が記者団にした説明は以下の通り。 +続き 本日、トランプ米大統領に対して、私の最近の北朝鮮・平壌訪問について、報告する栄誉にあずかった。トランプ大統領、副大統領、私の友人のマクマスター将軍(国家安全保障担当大統領補佐官)をはじめとする素晴らしい国家安全保障スタッフにお礼を言いたい。トランプ氏のリーダーシップと、国際社会と連帯した「最大限の圧力」政策でここまで来られたと説明した。そして、トランプ氏のリーダーシップに対する文在寅(ムンジェイン)大統領の感謝をお伝えした。 トランプ氏に対し、北朝鮮指導者の金正恩(キムジョンウン)氏が面会で、非核化に取り組むと言ったことをお伝えした。金氏は北朝鮮がこれ以上の核実験やミサイル発射実験を控えることを約束した。また、通常の韓米合同軍事演習が続けられることに理解を示した。そして、トランプ氏にできるだけ早く面会することを熱望していると表明した。 トランプ氏は報告に感謝し、恒久的な非核化のために、金氏と5月までに会うと言った。韓国は米国、日本、その他の多くの世界のパートナーとともに、朝鮮半島の完全なる非核化に断固として取り組んでいく。 トランプ氏とともに、我々は平和的解決の可能性を探る外交プロセスが続くことを楽観している。韓国と米国、我々のパートナーはともに立ち向かい、過去の過ちを繰り返さないと強調する。そして、北朝鮮がその言葉に見合う具体的な行動をするまで圧力をかけ続ける。(ワシントン=香取啓介) ■ 米国、北朝鮮に行くなら遺言書を書く様に 「社会科学上の不満(2018.1.20)」より / 米FOXニュースは15日、米国務省が北朝鮮訪問を希望する国民に対し、事前に遺言状を作成して遺産の処分や葬儀の計画を立てて置くよう勧告したと報じた。 国務省のウェブサイトを見ると、確かに「北朝鮮―(旅行)危険度4:旅行禁止」とする10日付の勧告文が掲載されている(下の画像)。 (※mono....画像略) / 勧告分は冒頭で、「米国籍者に対する逮捕や長期間拘束などの深刻なリスクがあるため、北朝鮮を旅行してはいけない」と警告。また、敢えて北朝鮮に旅行するにせよ「ごく限られた場合において、国務省の別途の許可手続きを通過してこそ訪問できる」と説明している。 国務省は昨年9月1日付で、自国民に対し北朝鮮を旅行禁止とする措置を取った。同年7月には、北朝鮮で長期拘束されていた米国人大学生のオットー・ワームビアさんが昏睡状態で解放され、数日後に米国の病院で死亡するという悲劇があった。 (参考記事:「性拷問を受けた」との証言も…北朝鮮は外国人に何をしているのか) このことは国務省が渡航禁止を実現する追い風となったが、これとは別に、米議会には以前から米国人の北朝鮮渡航を禁止する法案が提出されていた。 勧告分はさらに、米国政府は北朝鮮と外交関係を結んでいないため、在北朝鮮のスウェーデン大使館に非常時対応を任せているが、「北朝鮮政府は拘束された米国市民に対するスウェーデン人の接近を遅延させたり拒否したりすることが多い」と強調。そのうえで国務省の許可を受けて北朝鮮を訪問する人に対し、次のようなアドバイスを行っている。 〇遺言状を作成しなければいけない。そして適切な保険受恵者を指定して委任状を作成するか、代理人弁護士を指定して置く 〇子どもとペットの養育、不動産、所蔵品、美術品やコレクションのような流動資産の処分、葬式計画などを愛する人々(家族や親戚、友人)と立てて置く (以下略) Yahoo!ニュース/高英起 | デイリーNKジャパン編集長/ジャーナリスト 1/17(水) 6 40 https //news.yahoo.co.jp/byline/kohyoungki/20180117-00080514/ 北朝鮮へは意外と普通に入国できる様だ、出国は判らないがね!中国経由で朝鮮総連の連中とか良く往き来しているが。 今このご時世に北朝鮮に行くアメリカ人って、工作員の帰国としか思えないんだけど。 日本人も半島に行く人間に遺書書かせるべき。との書き込みが秀逸。 へぇ、日本人は「普通に」行けるんだw じゃあ普通の旅行者を装って潜入取材もできるね。 (※mono....以下略) 【国際法】 / 【朝鮮半島情勢】 ■ アメリカの対北先制は国際法において許されるのでは? 「万国時事周覧(2017.10.12)」より / SLBM発射台で動きなし=米研究所 朝鮮半島では、米朝間の軍事的睨み合いが続いており、両国のどちらによる先制もあり得る緊迫した状況にあります。何れの武力行使に対しても反対の声も少なくありませんが、少なくともアメリカの対北先制は国際法上において許されるのではないかと思うのです。 戦争というものが、一方の国家が他方の国家から自らが欲するものを力で奪う手段として行われていた時代の戦争観にあっては、奪う側が一方的に標的とした国家に攻撃を仕掛ける先制の形態が多々見られました。しかも、国際法が存在しない時代には、こうした行為は必ずしも侵略行為として倫理的に批判されたわけではなく、逆に、版図を広げた英雄として讃えられるケースもあったのです。また、戦争が国家間の国益の衝突を解決する最終的手段として認められていたクラウゼヴィッツ流の近代戦争観では、先制と雖も、最後通牒の伝達や宣戦布告といった正当な手続きを踏んでいれば、一先ずは、合法的な戦争とされていました。それでは、普遍的な倫理観に根差した国際法秩序が出現した現代という時代に発生した北朝鮮問題は、どのように考えるべきなのでしょうか。 (※mono....中略、詳細はブログ記事で) / 北朝鮮は、アメリカからの攻撃を自国に対する“侵略”と主張しておりますが、この問題の根本原因は、北朝鮮による度重なる国際法違反にあります。朝鮮戦争の発端然り、核開発然りであり、国際法秩序が成立している今日の国際社会では、北朝鮮の行為こそ、取締りを受けるべき“犯罪”として認定されているのです。となりますと、アメリカが先制したとしても、それは、国際社会における警察活動の一環と言うことになりましょう。否、NPTの趣旨に沿えば、核の不拡散は核保有国の責任でもあります。一般の社会でも、法で禁じられている大量殺人を成し得る凶器を以って隣人を脅迫したり、隣家の方向に向けて自家製の爆弾を投げたり、近隣の家々の破壊を公言する危険人物が現れれば、先ずはその身柄を取り押さえ、凶器を押収するために、警察はその人物の家に踏み込むことでしょう。 国際法が禁じているのはあくまでも犯罪者側の行為であり、警察側の制止行動ではないはずです。オバマ前大統領は“世界の警察官”の役割放棄を宣言しましたが、一般の北朝鮮問題におけるアメリカのトランプ政権の役割は、まさしく国際社会からの危険の排除を担う“世界の警察官”そのものなのではないでしょうか。このように考えますと、アメリカの対北先制は、国際法上の“侵略”には当たらないと思うのです。 【北朝鮮ミサイル】 / 【横田基地】 ◆ 北朝鮮やらせ問題)北朝鮮VSアメリカ 平壌→横田基地着(在日米軍基地)の航空便があった!(在日米軍問題) 「阿修羅♪(2017.8.12)」より / やはり、やらせだった。 日本に嫌がらせをするのが目的だったみたいだ。 北朝鮮がわざわざ、どこどこにミサイルを飛ばすなどと、アメリカに伝えたのはおかしすぎた。 北朝鮮の脅威を利用したアメリカ合衆国の謀略だった(人をあざむくようなはかりごと。秘密裡の政治工作等により相手国の行動に影響を与える(謀略活動),などの活動) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 出典:北朝鮮ニュース 罕见!平壤机场有一航班飞往横田美国空军基地 機械翻訳))平壌の空港は横田空軍基地行きの航空券を持っています 国際情勢民間航空リソースネット 2017年8月10日午前18時51分シェア http //news.qq.com/a/20170810/047531.htm 画像:フライトディスプレイ8月10日、平壌の情報日本横田空軍基地に非常にまれな直行便の登場。 民航資源ネット2017年8月10日のニュース:写真は北朝鮮のニュースネットワークは、ショーを得た破った、8月10日朝、飛行機は日本横田基地に駐留米軍に、平壌国際空港から離陸しました。 ノンストップ便を飛ばすために、日本、北朝鮮は、米軍基地に特に便は極めて稀です。 この写真を共有ソースは、彼らが飛行に韓国系カナダ人の司祭林Xianzhu(リム・ヒョン洙) を運ぶことができると考えていると述べました。 朝鮮中央通信は9日、予想外のニュース林Xianzhuに北朝鮮当局のリリースを発表しました。 ■ 平壌発 横田空軍基地 「きゅうじのブログ(2017.8.13)」より / 出典:北朝鮮ニュース 民航資源ネット2017年8月10日のニュース 8月10日朝、飛行機は日本横田基地に駐留米軍に、平壌国際空港から離陸しました。 北朝鮮が直行便を飛ばすために、日本に、特に米軍基地便は極めて稀です。 ※日本の報道ではここを省いています。 朝鮮中央通信は、報告書で「人道配慮に考慮した、中央裁判所の判決。民主人民共和国によると、カナダの市民イム・ヒョンスが病気の為、保釈された」。 http //www.news24.jp/articles/2017/08/10/10369496.html 画像日テレNews24 http //news.qq.com/a/20170810/047531.htm (中国語翻訳) (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) 【アメリカの動勢】 / 【トランプ政権】 ■ 【インテリジェンスK】アメリカの動き 緊急号 8月25日 アメリカをぶちこわすトランプ 「二階堂ドットコム(2017.8.25)」より / バノンの不注意な一言から明らかになった米朝密約ですが、事態はその通りに推移しつつあります。 トランプ大統領が、アリゾナ州で開いた集会で、北朝鮮情勢を巡って「何か前向きなことが起きるかもしれない」と発言し、さらに「彼が我々を尊重し始めたことに敬意を評する」とも述べたのは、米朝間の交渉経路が健在であることを暗示していると言えるでしょう。これは、前回のアメリカの動きでお伝えした通りです。 ところが、アメリカはもう北朝鮮どころではなくなっています。ホワイトハウスがアメリカの根っこのところにある制度や価値観を破壊しようとしているのです。9月はアメリカにとって、歴史的にも例のない混乱した時期になります。その危機は政治・社会面にも及ぶ全面的な危機の様相を呈することでしょう。そして、アメリカの危機はアメリカの同盟国である日本の危機でもあるのです。 [マコーネル上院院内総務の疑問] [下院議員からの異論] [トランプが破壊するアメリカ] [喫緊の危機] http //www.j-cia.com/archives/13610 ←※有料課金記事 ★ 米国と北朝鮮 ノルウェーで非公式協議へ 「日テレnews(2017.5.8)」より / アメリカと北朝鮮の緊張が続く中、8日からノルウェーで米朝の非公式の協議が行われることがわかった。 韓国政府関係者によると、非公式の協議はノルウェーのオスロで8日と9日の2日にわたり行われる。アメリカ、ノルウェーの有識者と北朝鮮の外務省関係者が出席し、アメリカとの交渉のキーマンとなる崔善姫北米局長も参加するという。平壌からの飛行機が経由する北京の空港では4日、北朝鮮外務省の関係者の姿が確認されていた。 先週トランプ大統領は「状況が適切なら金正恩委員長に会う」と発言するなど、米朝関係が緊張する中で対話をにらんだ駆け引きが行われている。こうした中で行われる今回の協議にアメリカ政府の関係者は出席しないが、北朝鮮側の意向は有識者を通じて伝えられるものとみられる。 【日米関係】 ★■ 米国の北朝鮮攻撃は期待薄?トランプのシナリオに翻弄される日本=近藤駿介 「MONEY VOICE(2017.5.2)」より / トランプ大統領の就任100日間の行動は、決して「場当たり的」ではない。シリアや北朝鮮への武力的圧力について、「内政の失敗を隠す目的のものだ」とか「世界の警察官に戻ろうとしている」との分析は的外れだ。 冷静に見れば、「ビジネスマン大統領」トランプのしたたかなシナリオは、ここにきて大きな成果を挙げはじめていることが分かる。最高のお客さんは韓国、そしてもちろん我が国日本である。(近藤駿介 「核実験はやめろ、ミサイルは撃て」ビジネスマン大統領の狙い トランプは「場当たり的」という大いなる誤解 4月29日で就任100日を迎えたトランプ大統領に対するメディアの評価は、概ね「内政で成果を挙げられていないので、外交、安全保障部門で成果を見せようとしている」というものになっている。 そして、シリア攻撃や北朝鮮に対する武力的圧力に至るまでの一連の外交・安全保障に関わる動きの分析、評価も、内政の失敗を隠す目的ためのもので、戦略的ではなく場当たり的だというものというのが通り相場になっている。 しかし、本当にトランプ政権の外交・安保政策は「場当たり的」なものなのだろうか? (※mono....中略) / 就任100日間のトランプ大統領の行動を「場当たり的」と分析してしまうのは、トランプ大統領を「既存の政治家」の延長線上で捉えているからだ。ところが、「ビジネスマン大統領」という視点から冷静に分析すると、トランプ大統領の外交・安保政策はかなりしたたかに、戦略的に行われている事実が浮かび上がってくる。 最初の伏線、F35の大幅値下げ要求 まず思い出さなければならないことは、トランプ大統領は就任前から最新鋭ステルス戦闘機F35の価格が高過ぎることを批判し、製造会社であるロッキード・マーチン社のCEOと会談を持ったことである。 その結果、大統領就任直後の1月末に、ロッキード・マーチンから契約間近だった90機の価格6億ドル(約660億円)の引下げと、1800人の新規雇用という満額回答を引出している。 (※mono....中略) / 日本に恩を売りつつ「北の脅威」を強調 トランプ大統領は、この交渉によって日本向けF35ステルス戦闘機の価格も値下げされたことに対して、日米首脳会談(現地時間2月10日・11日)の際に安倍総理から感謝表明があったことを明らかにしている。 この2月の日米首脳会談最終日には、北朝鮮が新型ミサイルの発射実験を強行し、急遽安倍総理とトランプ大統領が揃って記者発表を行うことになった。 この共同での記者発表は、夕食会で安倍総理からミサイル発射に対するメッセージを発する考えを伝え聞いたトランプ大統領が、より強いメッセージにするために同席することを提案したといわれている。 その席上トランプ大統領は「アメリカは重要な同盟国である日本を100%支持する」という強いメッセージを出している。トランプ大統領のこうした発言は、北朝鮮に対する警告とともに、日本国内に北朝鮮リスクを強く印象づけるものだった。 (※mono....中ほど長文略、詳細はサイト記事で) / 最高の「お客さん」は日本 さらに、北朝鮮問題の緊迫化によって、日本でもTHAAD配備の機運が高まってきている。 トランプ大統領が正式就任する直前の1月には、稲田防衛相がグアムの米軍基地を訪問してTHAADの視察を行い、「THAAD導入の具体的な計画はないが、1つの選択肢として何が可能か検討したい」とTHAAD導入に前向きの発言している。 そして翌2月には自民党内に、THAAD導入を含む「弾道ミサイル防衛に関する検討チーム」が立ち上げられている。 日本がTHAAD配備を前向きに検討するようになったのは、北朝鮮がミサイル実験を続けているからである。つまり、北朝鮮が「小さなミサイルの発射」を繰り返す状況が続けば、日本国内でTHAAD導入機運が高まる構図になっているのである。 (※mono....以下略) 【朝鮮半島情勢】 ■ 【インテリジェンスK】アメリカの動き 4月20日 戦争の階段を上り始めた北朝鮮 「二階堂ドットコム(2017.4.20)」より / 米太平洋軍は、北朝鮮が16日に東部新浦付近からミサイルを発射したものの、直後に爆発したと明らかにしました。ペンス米副大統領が韓国を訪問し、北朝鮮情勢を協議する日を狙って実験を行ったとみられます。幸いにも、ミサイルは発射数秒後で爆発したようですが、今度こそ北朝鮮は一線を越えてしまったようです。これで、アメリカが改めて北朝鮮を攻撃する可能性が高くなりました。適切な作戦の選択、兵站、関係諸国との協議にはしばらく時間が掛かりますので、すぐにというわけではありませんが、東アジアが戦乱の雲で深く覆われていることは確かなようです。最後の最後まで、事態が収まることを希望していたのですが、実に残念な結果に終わりました。今回は日本の抱える危険を徹底解剖します。 [崩れたシナリオ] [北朝鮮問題の今後の展開] [危機にさらされる日本] [アメリカファーストを捨てたトランプ] [ロシア] [想像を超えるMOABの威力] http //www.j-cia.com/archives/13289 ←※有料課金記事 ■ トランプ、北朝鮮攻撃取りやめか 「二階堂ドットコム(2017.4.12)」より / なんかもらった。という話が流れている。 何を握ったんだ? 【アメリカの軍事行動】 / 【朝鮮半島情勢】 ★ 米空母、朝鮮半島へ北上=選択肢を準備、圧力強化 「BIGLOBE-news[時事通信](2017.4.11)」より / 【ワシントン時事】米海軍の原子力空母カール・ビンソンを中心とした空母打撃群が、朝鮮半島近海に向かって北上を続けている。相次ぐ弾道ミサイル発射に加え、新たな核実験の準備も進行中とみられるなど、挑発姿勢を取り続ける北朝鮮に対するトランプ政権の圧力強化の一環だ。北朝鮮は米軍の動きに強く反発している。 米国防総省によると、航行中の空母打撃群は第2空母航空団を搭載したカール・ビンソンのほか、ミサイル駆逐艦2隻とミサイル巡洋艦で構成。8日にシンガポールを出港した。聯合ニュースは、15日前後に朝鮮半島近海に到着すると伝えた。 カール・ビンソンは1月に米西海岸のサンディエゴを出港し、南シナ海での活動を経て3月の米韓合同軍事演習などに参加。その後はシンガポールを経てオーストラリアに寄港するはずだった。 しかし、予定は数日前、急きょ変更された。国防総省は空母打撃群の航行先を発表していないが、マクマスター米大統領補佐官(国家安全保障担当)は9日のテレビ番組で、空母打撃群が朝鮮半島に向かうと報じられていることについて「妥当な行動だ」と発言、事実上認めた。 補佐官はまた「米国民や地域の同盟国への脅威を取り除くため、あらゆる選択肢を提示できる準備をするよう(トランプ)大統領は求めている」と述べた。軍事行動を含め全ての可能性を排除しない姿勢を強調した。 【朝鮮半島情勢】 ■ 米国はキッシンジャー博士の指南を受けて「世界の警察官」復活、習近平国家主席に「北朝鮮問題」解決を委ね、北朝鮮を守る 「板垣 英憲(いたがき えいけん)「マスコミに出ない政治経済の裏話」(2017.4.11)」より / ◆〔特別情報1〕 「小沢一郎代表は、巨額マネーを天皇陛下とともに委託されて、国際政治の檜舞台で大活躍、評価を大いに高めている」―「世界銀行+IMF(国際通貨基金)」運用益の分配(シェア)を意図的に妨害して遅らせていた張本人(私利私欲の朝敵)が、「反社会的勢力を動かして、財務官僚やメガバンクの担当者を脅迫して妨害した」として国際司法裁判所に2月中ごろ告発されて、死刑判決を受けた。米国は、ヘンリー・アルフレッド・キッシンジャー博士の指南を受けて、「世界の警察官」の地位を復活、中東和平をめざし「シリア攻撃」、朝鮮半島統一の前提となる「米国と北朝鮮の国交正常化・国交樹立・平和友好条約締結」実現に向けて、習近平国家主席が北朝鮮問題解決に全力を上げること促すため、原子力空母「カールビンソン」を擁する戦闘部隊「第1空母打撃群」(北朝鮮に対する攻撃は、厳に禁じられている)を派遣して、北朝鮮を守ろうとしている。 【金正男】 / 【マレーシア】 ■ 【インテリジェンスK】アメリカによる北朝鮮攻撃の可能性はあるのか 「二階堂ドットコム(2017.3.3)」より / 朝鮮半島がどうにもきな臭くなってきました。アメリカ軍による北朝鮮、金正恩への攻撃の噂が複数流れています。既に計画はあるのでしょうが、確実にいえることは、ホワイトハウス内部で政策変更が進みつつあるということです。 そして、北朝鮮への強硬な対応は、中東情勢とも密接につながっています。今すぐというわけではないでしょうが、北朝鮮とアメリカの軍事衝突も十分にあり得る状態になってきたといえます。従来のような6カ国協議といった外交の枠組みで解決できる見込みはかなり少なくなりました。 1.北朝鮮政策の見直し 2.政策変更の背後には http //www.j-cia.com/archives/13184 ←※有料課金記事 ■ 北朝鮮、「世界が見たことのない兵器」で米攻撃と威嚇 「スプートニク(2015.8.16)」より / 朝鮮民主主義人民共和国(北朝鮮)は「かつて世界が目にしたこともない攻撃手段」で米国を攻撃すると威嚇した。CNNが報じた。 【注:南北朝鮮国境での対人地雷爆発事件で得をしたのは誰か?】 北朝鮮の威嚇は韓国が米国と毎年行う軍事演習に関連して出されたもの。米韓合同軍事演習は共同声明によれば「地域防衛および朝鮮半島の安定維持」を目指したもの。 北朝鮮国家国防委員会の報道官は、米韓演習で軍事力が強化されたため、「最も強力な朝鮮民主主義人民共和国の軍事力で反撃」を加える必要にせまられているとする声明を表した。 米国務省はこれに対し、軍事演習は完全に透明性をもったものであり、国防強化を目的としたものと指摘。 北朝鮮国防省側は、隣国の韓国でこれから行われる軍事演習は脅威であり、「核兵器や銃ではなく、これまで世界が目にしたことのない攻撃、防衛手段を使ってこれに対抗する」と威嚇している。 【北朝鮮】 / 【ソニーピクチャーズへのサイバー攻撃】 ■ 北朝鮮のサイバー攻撃に中国の影 「東京kittyアンテナ(2014.12.26)」より / 金正恩の暗殺計画を扱った映画の上映に際して 北朝鮮の「121部隊」が関与したと思われる サイバー攻撃がソニーの映画子会社に対して 行われた(@w荒 北朝鮮のサイバー攻撃に関しては、 専門家は中国の関与を疑っている様である(@w荒 参考1 ネット環境が殆ど皆無の北朝鮮で抑(そもそも) サイバー攻撃の専門家を育成するのはあまし現実性が無い(@w荒 アメリカは中国に対して「全部お見通しなんだぞ」という意図で あの様な粘着めいた言い回しで サイバー攻撃が「中国経由」と言及し、 中国に「いかなるサイバー攻撃も許さない」と 言わせたということになるが、 問題は中国の奈辺が北朝鮮のサイバー攻撃部隊と関与し、 その中国側の勢力が習近平とどの様な関係にあるかである(@w荒 +続き 中国の電網戦力は 中国人民解放軍総参謀部第三部二局中国人民解放軍61398部隊であり、 これは上海にあり、 2007年に完成した12階建てビルに拠点を置いて 英語に堪能な要員数千人を抱えて活動している(@w荒 参考2 場所的には上海閥の勢力圏だね(@w荒 今回直接攻撃を担当した121部隊は朝鮮人民軍偵察総局の下部組織だが、 構成員はほぼ数千人で 中国やロシアで訓練を受ける者もいるという。 だが中国当局っていうか習近平がそれを把握しているとは限らない(@w荒 多分上海閥と北朝鮮の121部隊は繋がっている(@wぷ 金正恩が最も恐れていることは アメリカを怒らせることだ。 それを金正恩への忠義面をして121部隊がやっちゃったということだね(@w荒 上海閥が何を狙っているかというと、 「サイバー攻撃は許さない」と発表した習近平と金正恩の仲を裂き、 金正恩を自分たちの方に引き寄せて アメリカと対立したとき便りになるのは矢張り上海閥だ! と思わせ、 習近平の指導力を殺ぐ(そぐ)ために 金正恩を道具として利用するのが狙いだとをもうね(@wぷ こういった政治的将棋の裏が読めないと、 何時まで経っても表面的なお題目やイデオロギーに 振り回されて間違った判断をすることになるとをもうよ(@wぷ ★ サイバー攻撃「北朝鮮が関与」、米FBI断定 「ロイター(2014.12.20)」より / [ワシントン 19日 ロイター] - 米連邦捜査局(FBI)は19日、ソニー(6758.T 株価, ニュース, レポート)の米映画子会社、ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPE)に対するサイバー攻撃について、北朝鮮政府が関与していたと正式に結論付けた。 FBIは声明で、攻撃は受け入れられない脅迫行為と批判、当事者に費用や結果責任を負わせる姿勢を明確にした。 今回の攻撃には「破壊的本質」が含まれ、「威圧的な本質」とあいまって、以前発生した他のサイバー攻撃と異なると指摘した。 +続き オバマ大統領は1830GMT(日本時間20日午前3時半)、年末の記者会見でこの問題に触れるとみられる。 FBIは「われわれの捜査や、米政府部内との緊密な連携の結果、これら行動の責任は北朝鮮政府にあると結論付ける十分な情報がそろった」と説明した。 また「北朝鮮の行動には、米企業に著しい害を与え、米国市民が表現する権利を抑圧する意図がある」と批判。「こうした脅迫行為は、受容できる国家の行動範囲を逸脱するものだ」と断じた。 手段やインフラが、過去の北朝鮮の攻撃で使われたものと類似していると説明した。 FBIは「米国や米国の国益を脅かすサイバー上の手段を用いる個人や集団、国家を特定、追跡し、費用や結果(責任)を負わせる」と表明した。 ただ、具体的な米側の対応について言及しなかった。 ーーーーーーーーーー ★ 北朝鮮、サイバー攻撃に関与せず=外交官 「ロイター(2014.12.20)」より / [国連 19日 ロイター] - 北朝鮮外交官は19日、北朝鮮政府はソニー(6758.T 株価, ニュース, レポート)の米映画子会社、ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPE)に対するサイバー攻撃に関与していないと述べた。 米連邦捜査局(FBI)はこの日、北朝鮮政府がSPEに対するサイバー攻撃に関与していたと正式に結論付けたと発表。 これについて北朝鮮外交官は、匿名を条件にロイターに対し、「北朝鮮は関与していない」と述べた。 ■ 消息筋より 「二階堂ドットコム(2014.10.29)」より / オバマ、最後っ屁で電撃訪朝もくろむ。 その場合、日本は後回しにされることは間違いない。カネを払わされたあげくになにもなかった、なんてことがあるかもしれない。 【日朝関係】 ★ 北朝鮮「日本だけ耳貸す」 米代表、分断策を警戒 「産経ニュース(2014.9.28)」より / 米国のデービース北朝鮮担当特別代表は28日、拉致問題をめぐる日朝政府間協議を前に「北朝鮮は中国、韓国、米国の言うことを聞こうとしない。日本には耳を貸している理由はよく分からない」と述べ、北朝鮮の分断策に警戒感を示した。北京国際空港で記者団に語った。(共同) ーーーーーーーーーーーー ★ 「米敵視政策で核保有決断」北朝鮮外相、15年ぶり国連演説もトーン変わらず 「産経ニュース(2014.9.28)」より / +記事 【ニューヨーク=黒沢潤】北朝鮮の李洙●(=土へんに庸)(リ・スヨン)外相は27日、国連総会の一般討論演説で、「(北朝鮮の)主権と生存権への脅威が取り除かれたとき、核問題が解決する」と述べ、米国に対し、北朝鮮への敵視政策を直ちに撤回するよう要求した。北朝鮮外相の一般討論演説は15年ぶり。 李外相は「半世紀以上にわたる米国の敵視政策は(北朝鮮に)核保有国になるという決断をさせた」と言明。その上で、核の抑止力は「他に脅威を与えたり、攻撃したりするものではなく、何かと交換するための交渉道具でもない」と核開発を正当化した。 米韓合同軍事演習については、平壌を「占領する狙い」があると強調。北朝鮮が今年7月、国連安全保障理事会に対し、軍事演習中止に関する会合開催を要求したのに実現しなかったことについて、「(米国など安保理は)目、耳、口を閉じようとしている」と批判した。 北朝鮮国内の人権問題については、「人権問題を政権転覆に悪用するいかなる試みにも断固反対する」と述べ、北朝鮮の人権問題をめぐる安保理会合が4月、米国主導で開催されたことを非難した。 一方、国連の潘基文(パン・ギムン)事務総長は27日、国連本部で李外相と会談し、北朝鮮の核問題解決に向け、国際社会と積極的に対話するよう呼び掛けたほか、北朝鮮の人権状況に関して懸念を伝えた。 ■ 日本+北チョン+ダメリカちゃん 「匿名党ブログとてんこもり野郎ヲチスレ(2014.9.29)」より (※ あちこち略、詳細はブログ記事で) / おいダメリカンwwwwwwwwwwww ほんとにわかんなかったら おまえ相当役立たずだぞ(縛w / まあいろいろと分かってて言ってるわけでつね。 北チョンの中にも 親日勢力・親支那勢力・親ダメ勢力・ 親エ下劣勢力・親露勢力、等があって すったもんだしてるわけで、その中で、 世界中で起こってるエ下劣包囲網の流れに合わせて、 親エ下劣勢力の張成沢が、その他の勢力から 排除されたわけでつね。 つまり、北チョン内で、親日勢力と親ダメ勢力が 手を握ってる可能性が大でつね。 であれば、きょうびパンピーですら知ってる 日本と北チョンの関係について 「さっぱりわからん」と言っちゃうのも つじつまが合うわけでつね。 わかり松。 ■ 米国戦争屋と北朝鮮軍部が水面下でつながっている疑惑が米国で暴露された!:シリコンバレー企業が北朝鮮に参入する日が近いか 「新ベンチャー革命(2013.4.11)」より (※ 前後略) / その内容とは、オバマ米民主党政権一期目の2011年から12年にかけて、米軍用機がグアム米軍基地や横田米軍基地から、北朝鮮ピョンヤンに秘密裏に数度、飛来したというものです(注1)。ちなみに、この時期、オバマ政権一期目では米戦争屋エージェント・ヒラリー・クリントン国務長官が極東外交を牛耳っていました。 上記のサプライズ事実は、米国と北朝鮮は軍事的に敵対関係というふうに、日米韓の国民は信じ込まされているわけですから、びっくり仰天の話です。 この朝日新聞情報が事実なら、本ブログの従来からの見方、すなわち“米戦争屋と北朝鮮軍部は水面下でつながっている!”という疑惑を見事に裏付けています。 本ブログがなぜ、この仮説(米朝関係八百長説)を主張しているかというと、2003年、ブッシュ米戦争屋ネオコン政権時代、CNNより当時のラムズフェルド米国防長官と北朝鮮のコネクション疑惑(注2)が報じられていたからです(注3)。ちなみに、ラムズフェルドは米戦争屋ネオコンの代表的指導者とみなせます(注4)。 注1:The Asahi shinbun“LEFT IN THE DARK Secret U.S. Military Flights carried officials, equipment to North Korea”2013年2月15日 http //ajw.asahi.com/article/behind_news/politics/AJ201302150067 ■ 北朝鮮にアメリカ軍用機で米高官、装備が運ばれていた 「ROCKWAY EXPRESS(2013.4.8)」より / 北朝鮮の挑発的行動が周辺諸国に緊張を与えているが、この動きが何処に繋がっていくものか、誰も予想できていない。4月にいくつかある記念日などを越せば危機は去る、と考える者もいるが、反対にこの北朝鮮の動きは内部の矛盾を外部の敵に向ける、いつものやり方であり、場合によっては本当に衝突ないしは紛争(戦争になるかどうかまだ分からない)が勃発するのかもしれない、と考える者もいる。 以下の記事は2月15日のものだから、もう今から2ヶ月近くも前のものだ。しかし、この記事にはいくつか重要な点が含まれている。その一つはアメリカの高官が日本側には知らせずに北朝鮮を訪問している、ということだ。またその訪問時に横田基地から重たい装備をも運んだ、ということである。また日本政府が詳細を問い合わせると、詳細を尋ねるな、と警告してきた、ということだ。 これらから窺い知ることは、アメリカは北朝鮮と日本の知らないところで、恐らくは日本が嫌がることを進めている、ということだろう。あるいは日本に知らせるとその情報が漏れることを危惧して、高度な戦略的動きの詳細を日本には知らせない、という判断があるのかもしれない。 北朝鮮は4度目の核実験を準備しているという報道もある「North Korea allegedly preparing fourth nuke test」 http //rt.com/news/korea-fourth-nuclear-test-473/ そこまで挑発されてアメリカが黙っていると思えない、と考えれば、限定的であっても紛争勃発があることも想定せざるを得ないであろう。そしてその時のアメリカの真の標的は北朝鮮ではなく、その奥に控えている中国かも知れない、ということを忘れてはいけない。 【極東情勢】 / 【日本を取り巻く情勢〔中台韓朝露米〕】 ■ アメリカ:韓国防衛に必要ならば核兵器使用も辞さない 「ROCKWAY EXPRESS(2013.3.19)」より / 北朝鮮がアメリカ、韓国、日本に脅しをかけている。いつもの事である、という見方は当然であるが、新しい体制になって直ぐの、しかも若い指導者による国家運営が行われている国による脅しであることを考えると、日本でいう「若気の至り」という、ひょっとして、と言う馬鹿げた事態も想定せざるをえなくなるだろう。 若いと言うことは、物事の判断において、人生経験の少なさからくる短慮とか浅薄さいう問題がある。小野寺防衛相が、「日本が紛争国になるかも」と語ったのも、中国の尖閣諸島に対する威圧的姿勢だけでなく、北朝鮮のことも考慮してのことであろう。 北朝鮮としては、もしも韓国を攻撃した場合は戦争になる可能性が高まるし、アメリカを攻撃しても、却って反撃された場合、被害が甚大であろうが、日本を攻撃した場合は、日本が専守防衛であるため、どこまで報復攻撃をするのか、という問題があり、日本は北の攻撃が一旦終了してしまった場合、反撃に出にくいことを承知して、日本を攻撃する可能性も高い、とみることも大切なのだ。 勿論この場合は、日本の領土に対する牽制的攻撃であり、侵略的攻撃ではない。脅しのための攻撃であり、彼らにしてみれば、懲らしめの一撃、のようなことを計画している可能性がある、ということ。だから、日本人も、他国からの攻撃などこの何十年か、経験してこなかったが、これからはそうでもない、ということを「想定」して、内外共に準備することは大切である。 【日本を取り巻く情勢〔中台韓朝露米〕】 ■ 北朝鮮制裁決議は米国によるマッチポンプ 「陽光堂主人の読書日記(2013.3.10)」より / ■ 北の核実験アメリカ黒幕説 第1回「朝日新聞が小さく扱った大スクープ」 原田 和明 / 米高官、極秘訪朝3回 11年末以降 日本は疎外 http //www.asahi.com/international/update/0215/TKY201302140531.html 【牧野愛博】米政府高官が2011年11月から昨年8月にかけて少なくとも3回、平壌で北朝鮮の政府高官と極秘に接触していたことがわかった。 米政府から日本政府に対して公式な説明はなかった。北朝鮮の3回目の核実験を受け、日米間の緊密な連携が求められているが、同盟国・日本でさえ共有できない「情報の壁」が浮き彫りになった。 日米韓の政府関係者らが明らかにした。11年11月、米領グアムの空軍基地を出発した米軍機が横田基地でブルドーザーなどの重機を積み込み、平壌に向かった。米太平洋軍関係者らが搭乗していたとみられ、北朝鮮側と朝鮮戦争当時に行方不明になった米兵の遺骨捜索と収集方法について協議したという。 (※ 中略。) / 空軍基地などを観察する愛好者からの通報や飛行計画などで米軍機の訪朝を知った日本政府が米側に説明を求めたところ、一昨年11月の訪朝に関しては非公式な説明があった。しかし残る2度については、米国は「インテリジェンス(諜報〈ちょうほう〉)の問題」として不快感を表明。米国務省は、日本外務省に「これ以上の問い合わせは両国関係を損ねる」と警告したという。 / 何とも素晴らしい「オトモダチ」です。米軍機がブルドーザーなど重機を積み込んで平壌へ飛んだり、米国の諜報関係者が張成沢らと面会していた頃、北朝鮮はミサイル実験を行い、3回目の核実験の準備をしていました。米国はこれらの支援をしていたわけで、「マッチポンプ」の典型です。 +続き そう言えば、今回の安保理決議の模様がテレビで放映されていましたが、笑っている人が2人ぐらいいて、緊張感が丸で感じられません。米朝によるヤラセの対立劇と知っているのでしょう。 潘基文・国連事務総長は声明で、今回の決議を歓迎するとした上で、北朝鮮に対し「国際社会は核兵器開発を容認しないとの明確なメッセージを送った」と厚顔にも述べていますが、「このオッサンよく言うよ」という感じです。 米朝の狙いは、半島情勢を緊張させて日韓から金を巻き上げることで、日韓の国民を恐がらせるために小競り合いを演じる可能性が大です。米国は予算カットで囚人を解放、警察も人員削減と無茶苦茶な状況で、国防費も大幅カットになります。ここいらで戦争の火種を作っておかないと軍需産業も立ち行きません。 明日3月11日に何かを仕掛けてくるかも知れず、要注意です。局地戦でも始まればアベノミクスも急展開を見せることになります。日本が兵站基地となるか、被害を受けるかで全く違った状況になります。極東地域は当分、安寧から程遠い有様となりそうで、本当に迷惑な話です。 ここまでコケにされても、政府はひたすら従米一辺倒ですから情けない話です。「これ以上の問い合わせは両国関係を損ねる」と恫喝されて黙っていることはない。損ねればよいのです。日米関係が悪化し、TPPもご破算になった方が余程国益に叶います。 【日本を取り巻く情勢〔中台韓朝露米〕】 ■ 米朝国交樹立で極東情勢は激変する 「陽光堂主人の読書日記(2013.2.20)」より / 今月25日に行われる韓国の朴槿恵次期大統領の就任式に、安倍は特使として麻生や岸田らを派遣し、森喜朗ら総理大臣経験者も出席する予定です。安倍政権は韓国との繋がりが深いですから、統一教会人脈が揃い踏みすることになりそうです。 +続き 注目すべきは、生活の党の小沢一郎代表も韓国政府の招きを受けて出席する予定であることです。東京地検特捜部を使って小沢潰しを画策したのは麻生ですから、宿敵同士が席を同じくすることになります。 小沢氏が何故招かれるのかと言えば、北朝鮮とのパイプが太いからという理由以外考えられません。自民党は派閥で朝鮮半島の利権を二分し、清和会は統一教会・勝共連合を通して韓国と結びつき、竹下派は北朝鮮とパイプを築きました。この関係で金丸信らが訪朝し、故・金日成と会談したわけです。 小沢氏はこの北朝鮮人脈を受け継いでいます。統一教会は北朝鮮とも深く結びついていますから、こうした区分けも奥に入れば曖昧となり、背後には米国が存在します。小沢信者の人たちはこうした現実を無視しがちですが、政治の中枢にいると、こうした怪しい関係が付いて回ります。 朴槿恵次期大統領は朴正煕元大統領の娘で、CIAのコントロール下にあります。今回の小沢氏の招聘も、米国の指示あるいは合意のもとに行われたはずです。と言うことは、米国は北朝鮮との関係改善に前向きであることが判ります。 / 板垣英憲氏は、オバマ大統領が日本と韓国の頭越しに北朝鮮を電撃訪問して国交樹立する可能性が高いという情報を流していますが、米国は金欠で米軍基地の撤収を図っていますから、有り得ない話ではないと思います。オバマはノーベル平和賞受賞には全く値しない行動に終始していますので、ここいらで汚名を挽回する必要があります。 米国の思惑は、北朝鮮と国交回復して経済的利得を得ようというもので、北朝鮮にとっても悪い話ではありません。問題はその金を誰が出すかですが、当然日本ということになるでしょう。戦後賠償は未だなされていないので、我国が出すことになるはずです。 +続き 問題は中国とロシアです。米国が北朝鮮と仲良くして利権を漁ることを許さないでしょうから、どうにかして調整する必要があります。我国が金を出すなら、当然中露との関係も修復しなければなりませんが、米国にとって幸いなことに、日中と日露の間には領土問題があります。領土問題をこじれさせて漁夫の利を得ることも可能です。 米朝が国交を回復すれば、極東に激震が走ります。韓国から米軍が撤退しますから、韓国民にとっては朗報となります。米国は日本から撤退するつもりはないようなので、韓国の方が逸早く米国の支配から脱することになるでしょう。(間接支配は続けられるでしょうが…) 米国の「防衛」ラインが日本列島まで下がっても、米軍が日本に駐留している限り、我国の為政者たちは安泰です。彼らの力の源泉は米軍にあるので、これまでも米軍を撤退させないよう阻んできました。米国戦争屋は、もちろんその一味です。 朝鮮半島の緊張が緩和されることは悪いことではありませんが、核兵器と拉致被害者の行方が心配です。拉致問題に蓋をされ、核兵器を所有した統一朝鮮が立ち現れたら、新たな緊張が醸成されます。統一朝鮮は日本に対して核の脅しをかけてくる恐れがあります。 / いずれにしろ今のままでは、我国は四面楚歌の状況に追いやられかねません。近隣諸国と関係改善して国益を損なわないような対応をする必要があるのですが、安倍政権には期待出来ません。外交は民主党同様ヘタクソで、米国戦争屋との繋がりも強固です。この国の外交は、波間の木の葉の如く翻弄され続けることでしょう。 .
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私はクイン。あなたの奇跡と共に在る者 パーソナル 身長 162cm 体重 50kg 属性 善の義者(アシャワン) 戒律 :『輝ける従順(アクワルタ・スラオシャ)』 黒白のアヴェスターの登場人物。CV 種﨑敦美 キャラクター画像 画像元:https //fantia.jp/posts/339473 本作のヒロインにしてもう一人の主人公。 破滅工房・魔王クワルナフによって生み出された自動人形。 自分を道具と定義しているため感情をあまり表に出さないが、内では色々考えている苦労人。 悪側の破滅工房に作られた存在であるが、善側の戦士として聖王領に属する少女。 クワルナフから奇跡の蒐集という使命を帯びており、善の一員として苛烈な戦いに身を投じる。 普段は感情を見せない無表情で落ち着いた性格だが、悪の暴虐に対しては怒りを露わにする熱い一面を持つ。その際丁寧語も荒い口調となる。 常識的な性格であるため、大雑把なサムルークやお調子者のロクサーヌ、常識外れのズルワーンとマグサリオンに振り回されることが多い。 見た目こそ人間だが種族としてはロボットと言えるため寿命などは人間よりは長持ちするとクインは考察している。宇宙空間でも生存可能で数年間彷徨っても問題なく活動出来ている。食事は摂る必要が無く、味を感じる機能も搭載されていないがクインは作った人の気持ちを頂けるという理由で食事を好んでいる。 悪なる者に対しては容赦も理解もない、二元論世界における標準的な善性を持っており、作中における善悪の歪さを象徴する人物。 一般的な義者や不義者と同じように真我の法に忠実かつ盲目的。そのため彼女の善性による行動もマグサリオンやスィリオスといった別次元の視点を持つ者にとっては見当違いなことがある。 何故かマグサリオンの事が気になっており、クインは善の勝利こそが優先であるのに彼と歩む未来を見る自分に困惑している。 生まれる以前にも彼と出会い何かを交わし合ったような気がするとのこと。 来歴 名の由来は序章『祈り』でクインが生まれた際に能力で同調した、魔王フレデリカの母だった善側の女性である。 まだ腹の中の胎児だったフレデリカを確実に殺害するために投身したにも関わらず、それが胎児の目論見通りだった事を知り、絶望の中で死んでしまった悲劇の人物であった。 クインの親である破滅工房は滅ぼそうとした善の勢力が発した、奇跡や祈り、希望といった抽象的なものが分からず、計算上確定的で現実にそうなった勝敗を認めない彼らの理屈が理解でなかったため計り知れぬものだと脅威を覚えた。 ゆえにその疑問と脅威を解消するために、クインを作り出した。彼女に同調機能を搭載することにより奇跡を蒐集、みんなの祈りとやらに触れさせ、吟味し、その真髄を理解させることで、己もまたその理屈を知ったうえで食おうとする。 その目論見に対してクインは破滅工房の疑問に答え、同胞たちの正しさを証明するために、人と関わり人を知ることで彼らの想いを集めた果てに、奇跡の方程式を導き出し文字通り宇宙すら斬り伏せるような奇跡の勇者を見出して、再び破滅工房のもとに帰ったそのときこそ必ずや彼を撃ち滅ぼすと誓う。 そして宇宙の星々を漂流する中でズルワーンと出会い、紆余曲折ありながらも三年前に戦士として召し出された。 元々は20年前にワルフラーンが手にしていた“神剣“アフラマズダと呼ばれる白の決戦兵器。 破滅工房に喰われ、奇跡の謎を解くためにワルフラーンの欠片を集めて今のクインという形に再構成された。 本編においてクインはこの事実に無自覚であり、神剣の記憶に同調することで過去に起きた出来事と自分が何者なのかを思い出していく。 なおクインは神剣そのものではなく、神剣の本体は未だに何処かにある。クイン自身は自分は神剣の残骸のようなものと考えている。 彼と接しているときは、いつもうっすらと胸が疼く。夢と言うにも頼りない、朧に霞む感覚だったが……私は生まれる以前にも彼と出会い、何かを交わし合ったような気がしていた。 その実態はアフラマズダが不要と断じて、分離の法で記憶ごと切り離した慙愧そのもの。本来廃棄してもいいものをついでと再利用した結果がクインであるとのこと。 彼女の役目とは二元論世界の今後を左右する人物に接触し、彼らの逆鱗に触れることでその思想を加速させ世界を崩壊に導かせること。 アフラマズダの慙愧という自壊衝動を元に生まれたマグサリオンは、クインにとっての自滅因子。マグサリオンは殺害対象がブレているが、クインはマグサリオンに「殺して欲しい」と願っているため彼に対して想いを寄せた。 そして元が神剣なのでマグサリオンはクインにとっての「息子」である。 能力 他者の意識や記憶を読んで、その視点に同調できる機能を搭載する。逆に自分の視点を他者に見せることも可能。 平時においては聖王領の通信やレーダー、データバンクとしての役割を持つ。現在休眠中のウォフ・マナフを手伝い、救援の声の聞き取りや勧誘も行なっている。 クインは下記の戒律によって他者の意識・記憶・感情を読み取る自身の機能を加減・調節している。 テレパシーを使用して自分と他者との秘密裏に情報共有するだけでなく、自分を仲介することで仲間同士の対話をさせることが出来る(星霊加護を持つ繋がり及び戒律によるブーストで可能に)。 戦闘スタイルはその外見に反して無手による格闘。 武器を使う才能は無い。特に剣との相性は最悪とのこと。このことに関してクインは、道具は道具を使うなということではないかと考察している。 星霊加護の羽は太腿に刻まれており、初期は5枚だが本編の進行に伴って少しずつ増加している。 戒律は『輝ける従順(アクワルタ・スラオシャ)』 縛りは「他者の指示や願いに従う形でしか行動できない」で、発現した特殊能力は指示に応じた性能が跳ね上がるというもの。 状況に応じた細かい指示であるほど精度は上がる。命令には祈りの強度によって優先順位があり、その最上位が真我(アヴェスター)である。 戦闘を念頭においた戒律ではないので仲間の処理能力を割くというデメリットはあるものの、複数人からのオーダーを重ねる事で更なる強化も可能であるため適切に使えばリターンも大きい。戦闘における奥手もあるが、知的生命体にしか有効に働かない。 自らを道具であると定義し、誰かの願いを叶える為に使われる存在だとする戒律。 あぁ、心臓の音が聞こえる。 神剣アフラマズダが有する機能も使用する。 龍骸星ザッハークで魔王フレデリカと戦ったことを起点に、神剣が持っていた力に本人の意思に関わらず目覚めていく。 開闢の時より収集した義者達の祈りで超強化を促し魔王の攻撃すら打ち破る。 また、クインと共にいた仲間達を眷属と化すことで同様の強化を促し特級魔将と戦えるレベルまで引き上げる。 もう一つの戒律は『智慧の浄め(ヴェンディダード)』 クインは神剣の全知の戒律まで共有している。しかし彼女は神剣としての記憶を有していない為、まともな形で戒律が機能していない。そのため無意識かつ半端な知識と能力により、マグサリオンやスィリオスなど神座の今後を担う可能性のある重要人物を逆撫でし、地雷を踏みまくる結果となった。 しかし分離直後に巫女(クイン)と同調し、彼女の祈りが無意識に優先されたため、その度合は神剣の期待したほどにならなかった。結果としてクワルナフやカイホスルーに彼女はほぼ関わっていない。 彼女本来の戦闘スタイルは徒手空拳ではなく、神剣を自らの手足の延長として振るうというもの。当初剣技に関しては驚くほど才能がなかったのもこれが理由。そもそも彼女自身が剣であるため、武器を道具として振るうという認識が間違いだった。 本編での活躍 備考 フレデリカとの浅からぬ繋がりを考慮すると、クインの元ネタは言わずとも知れたイギリスのロックバンド「QUEEN(クイーン)」であろう。 主にペルシャンテイストな本作の世界観では少し異質に思われるが、フレデリカの項目でも述べられているように、フロントマンのフレディ・マーキュリーはゾロアスター教徒という繋がりがある。 関連項目 マグサリオン クワルナフ フレデリカ 神剣 歴代最ロリヒロイン(0歳)か…破滅工房も業が深い -- 名無しさん (2019-09-15 08 15 14) 普通にめちゃくちゃかわいいと思った(小並感) -- 名無しさん (2019-09-15 08 28 15) アストを連想するな、最初は機械的でも段々感情を得て変化しそう -- 名無しさん (2019-09-15 08 32 50) ↑数字大好きなお父様がいるのも共通点だな -- 名無しさん (2019-09-15 08 36 11) 一緒にいて欲しい"人"はいなかった無慙だけど、自動人形のクインはどうだったのだろうか?少なくともクインの大剣を今でも持っているから単なる敵の敵ではないのだろうけど -- 名無しさん (2019-09-15 10 42 57) 仮にも善側として産まれて側に居るってことは、つまり最大の奇跡の父殺しを目撃した直後に善悪反転で……? -- 名無しさん (2019-09-15 11 12 58) 無慙がアダムで、イヴはつまり…… -- 名無しさん (2019-09-15 11 14 23) 無慙さんのぶっ飛んだ行動に苦労しながらヒロインすること決定か -- 名無しさん (2019-09-15 13 09 50) 若いのに共感力機能なんてついてるせいで相手の理屈だけはわかるから聖王領域と無慙さんの間で板挟みなんだろなぁ -- 名無しさん (2019-09-15 13 34 12) デザインめっちゃ好み -- 名無しさん (2019-09-15 21 20 49) この子も無慙に殺されたのかな〜 -- 名無しさん (2019-09-15 21 57 31) 第二天のリルみがある -- 名無しさん (2019-09-15 23 15 53) 敵と敵の敵の無慙のスタンスをすり抜ける道具武器系ヒロインなのかな -- 名無しさん (2019-09-15 23 20 53) マリィのアンチテーゼで、最後には奇跡を行使するただの武器になる、とか? -- 名無しさん (2019-09-15 23 27 39) 無慙の持ってる剣の正体がこの子だったりして? -- 名無しさん (2019-09-16 00 32 52) ↑それなら他人と同調していった果てが剣になるのか、はたまた戒律を何らかの理由に依り破り剣になったのか、面白そうでワクワクはする -- 名無しさん (2019-09-16 01 38 09) 泳いだりしながら頑張って辿り着くとか言ってるけど生物が居住可能な星に辿り着くまでどれだけかかるんや…。 -- 名無しさん (2019-09-16 18 08 42) 工房パッパが星間移動機能くらい着けててくれるだろ……万一うっかりしてたら呼びかけが聞こえた聖王領域の誰かが拾ってくれたりするのを待つしか -- 名無しさん (2019-09-16 18 29 18) クインの設定見てると無慙の兄弟って奴が彼女のような気がしてきたわ。無慙って始まりからして人間じゃないらしいし -- 名無しさん (2019-09-16 20 15 38) 破滅工房の最高傑作もしくは初期に棄てた試作品…しっくりくる -- 名無しさん (2019-09-17 22 20 58) 今更だが今クインが持っていて後に無慙が持ってる剣ってロンギヌスに似てる・・・? -- 名無しさん (2019-09-18 00 17 23) 座の周りに浮かんでる剣も柄のないロンギヌスっぽいのがちらほらあるから星=星団の残骸って話も踏まえると聖槍の元の陰鉄かそのものが破滅工房由来なのかもしれない -- 名無しさん (2019-09-18 00 29 25) ロンギヌスだけ聖遺物の中でも明らかに異質だしなぁ -- 名無しさん (2019-09-18 01 20 39) もしそうだとすると破滅工房はずいぶん後の時代まで大きな影響を与えてるってことだな。すごい道具をポンポン作る変人くらいのイメージしかなかったがやたらスケールがデカい -- 名無しさん (2019-09-18 01 46 21) 数を一つに束ねて倍々にするのが奇跡なのね理解したわ→じゃあその理屈を元に魂集める武器作るわ。とかかもしれないし -- 名無しさん (2019-09-20 14 32 22) はわわて -- 名無しさん (2019-09-20 19 02 43) クインちゃん、ワイが仕事行っている間に掃除と洗濯と夕食の準備頼むやでと言って仕事に行き、帰ってきたら… -- 名無しさん (2019-09-20 19 09 11) 俺の家にも一人欲しい -- 名無しさん (2019-09-20 19 12 52) クインの戒律を知って→えっ、なんでもしてくれるの? -- 名無しさん (2019-09-20 19 21 58) 薄い本向きの戒律やな… -- 名無しさん (2019-09-20 19 24 57) クインちゃんのお尻ドアップのラフを没にするとか許されざるよ・・・正田卿ェ・・・ -- 名無しさん (2019-09-20 20 12 49) エロゲみたいなキャラ設定しやがってw -- 名無しさん (2019-09-20 20 21 57) クインちゃん設定がえっちすぎる・・・ -- 名無しさん (2019-09-20 20 43 58) 誰かがいなければ成立しないってのが如何にも"善" -- 名無しさん (2019-09-20 21 02 33) クインは俺のだからな、手ぇだすなよ! -- 名無しさん (2019-09-20 21 07 11) つまり心の底からスケベしたいと思ったら淫魔級のスケベボディになって積極的にヤってくれるのか……無慙マジで管理しろよ。クインの輪姦とかマジ勘弁してくれ。こういう無垢な子が回されるのは二次創作だけにしてくれ、キーラの二の舞はヤメテクレメンス…… -- 名無しさん (2019-09-20 21 31 05) ↑でも確実にそういう下種な輩は出てくるぞ、この設定であんな悪辣な世界観だと。嬲られ舐られ、正に挿入って瞬間にゴブスレよろしく無慙が現れて虐殺していくんだろうけど。 -- 名無しさん (2019-09-20 21 32 59) 言ったことはしっかりやって邪魔するなといえば邪魔できなくなるから無慙との相性良さそうやな -- 名無しさん (2019-09-20 21 51 53) 仮にも一エピソードメインヒロインの声優が決まっていないのはまた敵側の設定から創り込んだのか……? -- 名無しさん (2019-09-20 22 04 21) いつもの正田さんで安心したわ -- 名無しさん (2019-09-20 22 06 17) ↑パンテオンシナリオでは存在しなかった可能性 -- 名無しさん (2019-09-20 22 09 35) ドラマCDなんかにある、役者による撮影の世界とかなら、無慙とどんな関係になるのかね -- 名無しさん (2019-09-20 22 52 40) そもそも「無慙のぶらり全生命皆殺し一人旅」とヒロインという存在がそもそも相性悪いからね・・・クインの設定も「人間じゃなくて道具だからセーフ」という言い訳のための苦肉の策に見えてくる・・・ -- 名無しさん (2019-09-20 23 06 49) ↑2クインが我儘放題のアイドルorお嬢様、無慙がそれに振り回されるマネージャーor執事とか? -- 名無しさん (2019-09-20 23 08 42) クインが実質的な主人公として用意されたキャラ、ってことは、無慙さんは主人公という枷に縛られず存分に暴れ回れってくれるってわけじゃん…最高かよ -- 名無しさん (2019-09-20 23 22 43) この子も戒律破るのかなあ -- 名無しさん (2019-09-20 23 59 51) 無慙が追い詰められた時に自分の意志で行動して・・・と言う展開が浮かんで今から泣きそう -- 名無しさん (2019-09-21 00 05 36) ↑しかし自分の意思で行動したら戒律に反するから絶対何かろくでもないことになるのだ。なにせ『運が良くて』即死レベルだし -- 名無しさん (2019-09-22 02 22 54) 声優選びはみんな意見バラバラで面白いな -- 名無しさん (2019-09-22 06 49 31) ゲーム化する際は全年齢版なのか、18禁なのか。それによって自分の中の声優候補が変わる。 -- 名無しさん (2019-09-22 07 41 59) 設定がロクでもねぇなほんと、これゲーム化とかグログロのグロでR18やろ -- 名無しさん (2019-09-22 12 56 28) 初めから物語の結末が「無慙が全生命皆殺し神格化真我殺害で締め」で決まってるからなぁ・・・どう足掻いても今までの神座万象シリーズみたいなノリは期待できない -- 名無しさん (2019-09-22 14 52 37) 無慙の大剣見るにクインちゃんブッコロもあり得るんだよなこれ -- 名無しさん (2019-09-22 16 27 46) 結末は決まっているので、そこに至るまでの過程がどうなるのかが重要ですね。その過程でクインがどうなるのか…… -- 名無しさん (2019-09-22 18 20 12) 結末がわかってる上に陰惨な作風にならざるを得ないんだよな。正田卿の実力を疑うつもりはないがだいぶ作劇のハードル高いと思う -- 名無しさん (2019-09-22 23 52 26) 大丈夫。隣の「るんたたるん」が似合うシーンも出てくるはずだから! -- 名無しさん (2019-09-23 00 09 02) 敵味方両方無慙に灼かれてるファン層の二分された大人気ミュージシャンコンサート状態 -- 名無しさん (2019-09-23 00 41 04) 敵味方皆殺しにされるのに、災害ではなくどうヒーロー扱いされていくのかが観物だ -- 名無しさん (2019-09-23 01 11 08) 善:あいつが戦場を滅茶苦茶にするウゼェ……でもカッコいいんだ。悪:凄い!強い!カッコいい! こんなん? -- 名無しさん (2019-09-23 02 16 47) イケメン歌手が犯罪犯しても意味不明な擁護をする女信者さん的な感じかも。「無慙は悪くない! 被害者が悪い!」 -- 名無しさん (2019-09-23 08 44 19) 割とあの世界だと死が救いレベルでアレだしな… -- 名無しさん (2019-09-23 09 21 44) 被害者が悪いに関しちゃまぁ間違ってもいねーのがひどいって言うか……ミトラちゃんが最悪って言うか…… -- 名無しさん (2019-09-23 10 46 09) 無慙視点では悪は悪で、その討伐を邪魔する善も悪だし・・・悪は奇跡だスゲェ!で、善の方は無慙の言い分は正しい、止めようとするのは我々のエゴorああなるまで止められなかった我々が悪いのだ、とか勝手に納得しそうだし・・・ -- 名無しさん (2019-09-23 13 25 54) 悪討伐に時間をかけすぎたら善から悪が補充されますという善も潜在的な悪と言っていいのがほんとひで -- 名無しさん (2019-09-23 13 47 37) 悪は真っ直ぐストレートで殺意と好意を示し、善は紆余曲折を経て彼は凄いとため息混じりに認める -- 名無しさん (2019-09-23 13 49 24) これやっぱりクインが最終的に人格無くして無慙の剣になったんでしょ。道具から徐々に女神になっていったマリィと対比させるのが目的だと考えたら、無慙と刹那って攻防真逆の性質っていうのも納得がいくし -- 名無しさん (2019-09-27 20 17 33) クインちゃんの酔っぱらいより不格好な踊り…興味があります! -- 名無しさん (2019-09-27 21 25 25) 早速汚物まみれにされてしまうクインちゃん不憫かわいい -- 名無しさん (2019-09-27 22 03 32) ↑2 刃物が嫌いな蓮に対して、人はともかく武器には愛着を持つ無慙とかあるかも -- 名無しさん (2019-09-27 22 17 52) 無慙は潔癖症らしいし、道具の手入れはしっかりやるタイプなのかもしれない。とりあえ汚物まみれのクインちゃんにシャワーを浴びるよう無慙が命じてほしい。 -- 名無しさん (2019-09-27 22 20 48) 何歳でも見た目変わらないしつまり何歳でもOK。いいね? -- 名無しさん (2019-09-27 22 41 56) 産まれてそうそう星の海に放り出されて七年の旅路とかスパルタというにも酷い -- 名無しさん (2019-09-27 22 44 32) クインちゃん20ちゃい -- 名無しさん (2019-09-27 22 57 24) 女の観測者って、存在したんだっけ?クインちゃん生殖機能なさそうだし観測者の条件に当てはまるかもと思ったんだけど。 -- 名無しさん (2019-09-28 03 33 29) ルネ山ヴォイスで喋りだす女の子はちょっと…… -- 名無しさん (2019-09-28 03 42 45) 一章から宇宙を彷徨って汚物まみれになって無慙に頭を悩まされて…蓮炭並の苦労人ロードを邁進しておられる -- 名無しさん (2019-09-28 08 25 35) クインも「ン族」なんだよな… -- 名無しさん (2019-09-28 19 02 50) ほんとだ・・・ -- 名無しさん (2019-09-28 19 45 32) 俺の中ではCVルネ山なんだが -- 名無しさん (2019-09-30 12 00 47) クインちゃんの羽が……! -- 名無しさん (2019-10-04 19 00 20) おい、クインに早速えらいことさせてんじゃねえwwww -- 名無しさん (2019-10-04 19 02 28) ん?今なんでもするって言ったよね? -- 名無しさん (2019-10-04 19 22 04) コレが先々週くらいに良識を語ったやつのやることかよぉ! -- 名無しさん (2019-10-04 19 42 47) 蛮族ちゃんの命令よりも、なぜそこに刻印した!? あれか、星霊の趣味か! そりゃ邪悪だわな! -- 名無しさん (2019-10-04 20 21 25) クインちゃんの薄い本はよ -- 名無しさん (2019-10-04 20 29 36) ↑2善側は病んでるってそういう… -- 名無しさん (2019-10-04 21 06 30) やはりクインはニンジャ -- 名無しさん (2019-10-04 22 04 37) サムネ(パン見せ画像)羽の解説(パン見せ画像)戒律の解説(パン見せ画像)バグった永劫回帰かな? -- 名無しさん (2019-10-04 22 43 56) パンツが普通に存在する世界と判明したか。果たして喜ぶべきか哀しむべきか -- 名無しさん (2019-10-04 22 57 51) 際どい -- 名無しさん (2019-10-05 02 21 42) サタナイルさん…… -- 名無しさん (2019-10-05 23 53 59) 戒律の内容とか道具だから道具がうまく扱えないこととか追記しようと毎度思うがつい忘れてしまう -- 名無しさん (2019-10-07 21 58 03) クインを見てるとどうしても苦しむ顔や泣き顔を見たいと感じる。なるほどこれが恋なのか -- 名無しさん (2019-10-08 20 58 26) ↑(≖‿ゝ○)「泣き顔みたいとか、ドン引きだ」 -- 名無しさん (2019-10-10 08 44 19) 年齢とかはどれくらいなんかね? キャラ設定のイラストでも左は可愛く十代半ば、右は美人系で二十代前半に見えるけど -- 名無しさん (2019-10-11 20 02 16) クインに対して「ぐへへ」な展開を求めないあたり、村人の男たちが「善」だって分かるわ。 -- 名無しさん (2019-10-11 21 20 31) 思ったより、ずっと人間らしいな -- 名無しさん (2019-10-11 22 06 46) これやっぱ最初にお腹の中の胎児を殺そうとして投身自殺した女性が元になってるっぽい?そして女性の夫がマグサリオン -- 名無しさん (2019-10-12 00 55 01) クインが初めて受信した女性がやっぱり無惨の嫁か。殺人姫は娘で確定か……理性的なシュライバーみたいなイメージだわ。 -- 名無しさん (2019-10-12 00 57 48) ふと思ったんだが、「人々の“祈り”や“想い”を蒐集し、奇跡を成す方程式を生み出す」って設計思想・・・これって、エイヴィヒカイトの原型じゃね? 集積するのが燃料(魂)か記録(想念)かの違いだけで。 -- 名無しさん (2019-10-12 20 00 39) ↑2胎児の状態で母体が死んだのに生き残れるのだろうか -- 名無しさん (2019-10-12 20 35 19) 母胎から這い出して即言葉を発した前例が四天の未来に居るからなぁ…… -- 名無しさん (2019-10-12 20 40 33) ↑2母親の残骸から栄養補充して絶世の美少女やってそうじゃない? -- 名無しさん (2019-10-12 21 52 29) 文字通り魔性の女になってそうだな。 -- 名無しさん (2019-10-13 01 56 05) みんなの「祈り」を束ねたものが最終的にあの剣になるのかな -- 名無しさん (2019-10-13 03 25 31) なお、最終的な使い手はその“みんな”をぶち殺す模様 -- 名無しさん (2019-10-13 03 34 42) こんなクソみたいな世界終わらせろという無垢な祈りが集うんですね。わかります。 -- 名無しさん (2019-10-13 03 51 58) 私そういう展開大好き!! -- 名無しさん (2019-10-14 01 47 11) 一見王道なのに破滅的すぎる・・・ -- 名無しさん (2019-10-17 15 29 56) あまりにえっちな見た目と設定なのにR-18じゃなくてうあわあああああああああってなってる。 -- 名無しさん (2019-10-21 12 04 00) これ、実はクインが無慙になるのでは?最後は戒律でみんなの祈りの結晶になる感じで -- 名無しさん (2019-10-27 11 30 31) ↑ 「始まりからして人ではない」んだよねクインは。ただ、クインはパンテオン時点ではいなかったキャラみたいなんで可能性としては微妙かな。勿論クインに合わせてシナリオを変更したってこともあり得るけど -- 名無しさん (2019-10-27 15 05 50) サムルークに命じられてフェルくんにパンツを見せるというちょいエロイベントがあったのにコメントが伸びないクイン。一方なんか不安なことを言い出したスィリオス様やまだ顔出ししたくらいのズルワーンのコメントは伸び続けてる。注目度でオッさんとインポに負けるクインのヒロインとして明日はどっちだ -- 名無しさん (2019-11-10 12 25 42) ↑まあ、ちょいエロイベントはイラストがすでに上がってますし。インポは神座シリーズの中心人物だし仕方ない -- 名無しさん (2019-11-10 12 40 55) つまり黒白のオッさん連中のちょいエロイベントがあればみんな大歓喜……? -- 名無しさん (2019-11-10 13 21 50) そろそろ中の人は決まったかな?それとも声つく媒体の製作が決まってから探すのか -- 名無しさん (2019-11-11 00 21 32) 今回は正直興奮した(小並感) -- 名無しさん (2019-11-22 20 34 11) 羞恥プレイごちそうさまでした -- 名無しさん (2019-11-22 20 35 48) エッチだったいいぞいいぞもっとくれ -- 名無しさん (2019-11-22 20 47 00) クインってスタイルいいけどお父様の趣味なんだろうか。それとも成長なりなんなりしたのか -- 名無しさん (2019-11-22 21 40 28) またクイン殿がセクハラされておるぞ -- 名無しさん (2019-11-22 22 33 06) 今回のは声付きで聞きたかったなあ -- 名無しさん (2019-11-22 22 45 56) Gと正田が一部合意にでも至ったのかセクハラが持ち芸になりつつある…… -- 名無しさん (2019-11-23 19 47 31) 命令に応じる形でないと動けないけど、命令されたらそれに対応して能力があがる。 ズルワーンの体質説明のチョイスがああなったもの、そういうことか -- 名無しさん (2019-11-23 21 29 04) むしろセクハラそのものよりイチャラブという概念があったのが驚いた -- 名無しさん (2019-11-23 23 04 13) 間抜けめ、俺に仲間など居ない(だが愛刀は有る)これマジでクインちゃんがあの大剣説大当たりじゃね? -- 名無しさん (2019-11-24 09 31 29) ↑まぁ、そうだろうな。破戒の代償なのかお父様が仕込んだ機能なのかはわからんが -- 名無しさん (2019-11-24 13 36 04) 大剣クイン「あの水銀て神格……黄昏への愛が凄すぎでウザイですね……」 -- 名無しさん (2019-11-24 20 02 55) ナニが勃たないのかちゃんと教えてほしい! -- 名無しさん (2019-11-24 23 23 41) 破戒の代償というか、当人が奇跡を蒐集した末に、マグサリオンへと身を捧げ、剣へと変貌するのかもしれん。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 53 40) 戒律を破って自ら剣になることを望んだ結果かもしれない(代償で戻れなくなってそう) -- 名無しさん (2019-11-30 20 41 32) 真我から無慙に座が移ったから戒律の優先順位が代わり無慙の理に準じた結果剣になったんじゃね -- 名無しさん (2019-12-02 19 56 59) 願いの強さで優先順位が変わるならね -- 名無しさん (2019-12-02 19 58 23) 結構覗き魔な気質が垣間見えてきた気がする。割と自分の知識欲優先と言うか -- 名無しさん (2019-12-08 14 19 46) 戒律周り以外は好奇心旺盛なのは父親譲りと言うべきか -- 名無しさん (2019-12-08 14 30 47) ↑絶対に倒すべき敵だけど、親子仲は悪くないからな。所業が所業だから許すつもりないけど、ちょいちょいお父様へのリスペクト入るし -- 名無しさん (2019-12-08 14 39 40) 嫌いでもないし、憎んでもいないのかもしれない。たぶん作ってくれてありがとうとすら思っている。ただ、許せぬ大敵というだけで -- 名無しさん (2019-12-08 21 05 55) お父様も真我さえなければ案外無害だったかもしれない。精力的に善側滅ぼしていってるし。まあどっちにせよ作品はばらまくかもしれんけど -- 名無しさん (2019-12-08 22 35 01) 何にせよお父様は真我に則って殺さなくちゃいけないし、ズルワーンは真我に背いてでも殺したくなることがある -- 名無しさん (2019-12-09 00 35 12) 変態女 -- 名無しさん (2019-12-09 11 14 25) タネチャンヤッター -- 名無しさん (2019-12-13 19 33 10) やったあああああっ!CV種崎敦美キタ━(゚∀゚)━! -- 名無しさん (2019-12-13 19 34 10) 響子ちゃん、神座参戦 -- 名無しさん (2019-12-13 19 38 20) まほよめのチセか。ダウナー寄りで成長していく振り回され系常識人 -- 名無しさん (2019-12-13 20 56 12) 第五神座でもないのに前世の娘に対面するとは -- 名無しさん (2019-12-20 20 26 40) フェルの女装姿を見て何かに目覚めそうになるとか破滅工房パパ、貴方の娘は変な祈りを集めそうです -- 名無しさん (2019-12-20 20 40 00) 血のつならがらない義理の娘との家庭環境も絶賛スプラッタ案件になりそうなんですけど! -- 名無しさん (2019-12-20 20 41 49) 姉ショタに覚醒しかけているクインさん。ところで前世的メンタルな娘さんが登場したけど、あっちも気付くだろうな。たぶんFateのイリヤが士郎に対するみたいな執着はっきして、酷いカタチでお持ち帰りとかしそう。 -- 名無しさん (2019-12-20 21 01 22) クインさん章が進むごとに日常では斜め上な感性に伸びてんなぁ -- 名無しさん (2019-12-20 21 25 49) フレデリカは確実にクインに執着するだろうな。 -- 名無しさん (2019-12-20 21 30 56) 七大魔王と味方側の戦士がそれぞれタイマンみたいな感じになるならクインとフレデリカはほぼ対戦カード確定するぐらいの因縁 -- 名無しさん (2019-12-20 21 35 15) 人間には興味ないって言ってるし人形のクインは殺さないんかな、ただ母親と同調してたってことですごい執着してきそう -- 名無しさん (2019-12-20 21 36 59) クインの存在そのものがフレデリカが完璧に殺ったと思ってる最初の殺人のやり残しな訳だしなぁ、好悪どういう反応してくるかはわからんが -- 名無しさん (2019-12-20 21 42 32) フレデリカのクイン観は二通りが予想できる。一つは母の延長線上に見て気に入りお持ち帰り。もう一つは初めての手に入れた思い出深い殺人(トロフィー)に疵をつけた相手。どうあれ尋常でない執着を持たれるのは確定だろう。 -- 名無しさん (2019-12-20 21 48 18) もう一度殺しちゃる!ってなんのかな -- 名無しさん (2019-12-24 02 50 19) しかし、仮にクイン=無慙の剣なら神格でもないのに神格を斬れる破格の存在なんだよな。戒律的に神の命令を力に変えるからなんだろうけど -- 名無しさん (2020-01-09 20 23 40) 「死ね、屑めっ!(cv種﨑敦美)」素晴らしい、興奮したわ。というか感情剥き出しにすると結構口荒くなるのねクイン。 -- 名無しさん (2020-01-10 22 13 06) ↑マグサリオンが伝染してるのでは -- 名無しさん (2020-01-10 22 17 08) ゴブスレと女神官みたいな関係性になっちゃうの? -- 名無しさん (2020-01-10 22 32 27) クインちゃんの煽りいちいちカッコ良すぎだわ。 -- 名無しさん (2020-01-10 22 38 13) 戒律の使い方が協力強制みたいだったよな。相手が強くなることを望んだ。ならその願いを叶えてやる。みたいな -- 名無しさん (2020-01-10 22 54 02) クインの戒律あんま強そうじゃないなぁって思ってたから条件次第で魔王とほぼ互角に戦えるようになるって凄いな!?って見直した -- 名無しさん (2020-01-10 23 02 12) 敵の歯ごたえのある獲物であってほしいって願いも戒律の範囲内ってのは盲点だったな -- 名無しさん (2020-01-10 23 03 28) 生命体じゃないゆえに生身だと死ぬ欠損でも生存可能ってのも強みね。そこまで考えているとはさすがお父様!(徘徊老人と化した本編から目をそむけながら) -- 名無しさん (2020-01-10 23 09 37) ↑ほ、ほら星霊体になればしゃっきりするから -- 名無しさん (2020-01-10 23 16 24) 流石は破滅工房の作品といったところか -- 名無しさん (2020-01-11 00 16 01) 何だろう、この娘は今のところ最も真我に忠実と言って良い感じだけどマグサリオンの事を特段に気に入ってるんだよな。クインは真我からズレ始めたら凄い事になりそうだ -- 名無しさん (2020-01-11 01 36 09) そういえば踊り子衣装でフレデリカと戦ってたんだよな… -- 名無しさん (2020-01-11 13 58 41) 協力強制より強制っぽいことをしてるクインさん 他者の願いに準じた性能を発揮する→敵「強い相手であってほしい」→了解した、死ねぇ! -- 名無しさん (2020-01-11 14 07 41) 本気を引き出して欲しい+本気を引き出して欲しい+奴を殺して欲しい -- 名無しさん (2020-01-11 14 10 27) そういやクインって殺人鬼の基準では『人類』判定なのか。いや生きてない人形だから殺しに含まれないの可能性もあるけど -- 名無しさん (2020-01-11 14 25 30) 波旬の祈り聞いたらこの娘特大にヤバイ事になりそう -- 名無しさん (2020-01-11 14 57 36) 敵でも味方でも過去の願いでも使えるのは面白いなこれ -- 名無しさん (2020-01-11 15 33 58) 最終決戦は魔王含めた総ての人の祈りを結集させたクインVS総てを殺し尽くそうとするマグサリオンという可能性 -- 名無しさん (2020-01-11 21 42 24) みんなの祈りより、マグサリオンのオーダーが上回る展開すらありえるんだよなぁ -- 名無しさん (2020-01-11 22 40 48) 祈りの強さで力や優先順位が変わるんなら、神域に至る祈りとか受け取ったらどうなるのやら… -- 名無しさん (2020-01-11 22 44 27) クインの成長も気になるところ -- 名無しさん (2020-01-12 05 09 55) ヒロインのお株をアルマちゃんに奪われてる…… -- 名無しさん (2020-01-12 11 55 13) まあクインってどちらかというと主人公だし。マグサリオン相手だとヒロインも糞もないし -- 名無しさん (2020-01-12 12 16 56) 相手がフレデリカで故クインの遺志を受けてるからだろうけど今回の苛烈な戦いでますます好きになったわ。 -- 名無しさん (2020-01-12 23 38 15) わかるやはり激情はいいものよ -- 名無しさん (2020-01-13 03 22 31) 敵味方の区別人数関係なく「こうであってほしい」「こうあるかもしれない」程度の願いですら合意する事によってそれに準じた性能を発揮するとかインチキすぎない? お父様の設計思想がそういうものだからだろうけど -- 名無しさん (2020-01-13 11 02 45) インチキっていうが、実際世界最強の造物主が対抗勢力を完璧に打破するためにわざわざオーダーメイドして仕上げた逸品だからな。背景を考えると魔王に匹敵してもおかしくはない -- 名無しさん (2020-01-13 11 11 23) けどこういう方向性定めたのはクイン自身だよな -- 名無しさん (2020-01-13 12 25 22) ともすれば自滅の願望も叶えられるクインちゃん。あらゆる者の自滅因子になれるんじゃね -- 名無しさん (2020-01-13 12 26 58) でも戒律の詳細内容や手の内が敵にバレたらメッチャ悪用されそう -- 名無しさん (2020-01-13 12 29 29) すげええっちな方面に思いを馳せられる能力なのにッなのにッッ -- 名無しさん (2020-01-14 22 36 12) R-18じゃなくてR-18Gだからなー -- 名無しさん (2020-01-14 22 46 23) 悪用しようにもアヴェスターとクワルナフとスィリオスを超えてオーダーは無理ゲー -- 名無しさん (2020-01-14 22 49 38) 真我を上回るほどの情念、つまり性欲界紳士道を流出させればクインちゃんにエッチなお願いをさせられる? -- 名無しさん (2020-01-14 22 52 24) ↑おい覇吐、後ろで嫁さんと娘さんが仁王立ちしてるぞ -- 名無しさん (2020-01-14 23 01 40) マグサリオンの狂念越えられんの? -- 名無しさん (2020-01-14 23 02 42) 普通に告れば良いと思うの -- 名無しさん (2020-01-14 23 04 38) そういや性欲界紳士道って賢者タイムとイチャラブの狭間だから地味に求道型覇道として機能しそうじゃね? -- 名無しさん (2020-01-14 23 05 09) なんてこった、性欲界紳士道こそ大欲界天狗道に対抗しうる法則だったなんて -- 名無しさん (2020-01-14 23 10 21) 夜刀「……」(自分よりはマシだが世界を託して良いのか悩んでいるようだ) -- 名無しさん (2020-01-14 23 12 56) 無慙の殺意越えられんの? -- 名無しさん (2020-01-14 23 15 20) そもそも今我々の宇宙を覆っている覇道神のオーダーが「あなたたちは産めよ、増えよ、地に満ちよ」だし -- 名無しさん (2020-01-14 23 17 59) あ、おい待てぃ。「この世は苦しみに満ちている」「じゃけん解脱して輪廻から解き放たれましょうね」だゾ(仏教徒並感) -- 名無しさん (2020-01-14 23 21 46) 仏教は邪宗門の可能性が微レ存? -- 名無しさん (2020-01-14 23 45 40) 義者が不義者に憤るほど、虚しく感じる -- 名無しさん (2020-01-15 19 33 32) 怒りの源泉がそういう世界法則だからね、だからこそそこから外れてもなお怒りを絶やさない無慙に憧れる人は多いのかもしれない -- 名無しさん (2020-01-16 18 57 53) クインの精神が最終的にどういう方向向くのか気になる。ともすれば魔王越えそうな気がするし -- 名無しさん (2020-01-17 01 09 15) クインが一番強いタイミングってバフラヴァーン戦だと思う。世界最強を目指すってことは、最も強い相手と戦い乗り越えたいだし、常に自分の上を相手に求めていそう -- 名無しさん (2020-01-17 09 14 53) この子スタイル良いけどそれもクワルナフさんの趣味なのか -- 名無しさん (2020-01-17 09 21 38) バフより強くなれる可能性は半々かな。強い奴と戦いたいというより、自分の方が強いと証明したい奴だからなぁ。デフォルトで自分より下の相手にわざわざ強くなれと言うのかな -- 名無しさん (2020-01-17 09 32 21) クインが皆の祈りより己の祈りを優先したら戒律破りに転墜に色々混ざって何か凄い事になりそう -- 名無しさん (2020-01-17 11 05 51) ↑↑いや強くは成れるんじゃないかな。最強を求めるなら、常に強い奴を求めるし、クインは常に己の理想を体現してくれるかもしれない。クイン保たんだろうけど -- 名無しさん (2020-01-17 14 10 51) ↑4 お父様のイケメンフォルムが金髪赤眼でクインちゃんと同じなので、単に自分に似せただけだと思う。女体化とか言わない -- 名無しさん (2020-01-17 22 30 28) つまりクインちゃんに男になれとオーダーしたらお父様と同じ姿になるのか -- 名無しさん (2020-01-20 01 18 31) ↑外面は同じになれるんじゃないかな?ただ星霊としての規格外の厚みがないからモノホンと比べたら滑稽な紛い物になるだろうけど。 -- 名無しさん (2020-01-21 13 36 47) 全身全霊の魔王級の祈りを込めて「男になれ!」って願えば男になるんじゃないかな。もっと言えば覇道神クラスの祈りなら不可能はなさそう。割りと色んな可能性を感じる……パンテオンだとどんな活躍したんだろ -- 名無しさん (2020-01-21 14 06 08) いや覇道神級の祈りくらったら、さすがに正気を保てるとは思えんぞ。2度と他のオーダー聞ける風にはならんだろ -- 名無しさん (2020-01-21 15 36 38) 神の祈りをくらえば自我も肉体も砕け散るだろうけど、きちんと祈りの結果は残せると思う。というか覇道神(無慙)の祈りを食らってクインがどうにかなっちまうのがこの物語のオチだろうからなぁ…… -- 名無しさん (2020-01-21 16 21 38) 存外クイン側も無慙に何かしら爪痕残してるかもしれへんぞ -- 名無しさん (2020-01-22 01 27 35) 共にいてほしいと思ったものなど一人として・・・って何気に意味深だったし -- 名無しさん (2020-01-22 01 28 35) フレデリカ戦で「顔面の皮膚を剥ぎ取られ」とあるがクインって生体ロボットのようなモノなんかね -- 名無しさん (2020-01-23 08 03 45) ↑どうやらマジでそんな感じっぽいですね -- 名無しさん (2020-01-24 20 24 37) ホムンクルスというよりヒューマノイドが近いか -- 名無しさん (2020-01-24 20 27 52) はわわクールの面目躍如でしたね、やはりクインたんは可愛い -- 名無しさん (2020-01-24 20 33 50) 生き物ではないけど有機素材で人間と全く同じ形状、半壊程度からなら蘇生可能だけど感情や痛覚その他は人間並み……クワルナフのちからってすげー -- 名無しさん (2020-01-24 21 28 06) 何かクインちゃん剣に近づいてね? -- 名無しさん (2020-01-24 22 10 09) ↑2 この世界のSF要素を一手に引き受ける存在だなお父様 -- 名無しさん (2020-01-25 04 52 25) 最新話で治療ついでにおっぱいを盛られた模様 -- 名無しさん (2020-01-25 08 56 37) 今の戦闘スタイル→バフを山盛りにして相手が死ぬまで攻め続ける フレデリカに対して「こちらのセリフだ、屑め」 なんか悪い影響受けてますね… -- 名無しさん (2020-02-04 23 19 42) ↑2 未遂だから……! -- 名無しさん (2020-02-04 23 26 44) 今日もクインは可愛い、でもアルマには謝っとこう -- 名無しさん (2020-02-07 19 59 45) あなたのその態度はどうなの?ってマグにガチギレしてるところすき 使い手より遥かに人間らしい -- 名無しさん (2020-02-07 20 15 39) 根本的な所で真我の誘導する指向性に囚われまくってるから、これから今までにも増して既存の価値観爆発四散させられる苦難が待ってるんだろうなぁ…… -- 名無しさん (2020-02-07 20 24 31) マグの太極の影響を受けているようではあるけど、これからどうなることやら。 -- 名無しさん (2020-02-07 20 27 03) 「気にかけてる男に話しかける口実が見つからなくて物陰から見てたら相手がいきなりこっちに気付いて話しかけてきたのに驚いて口籠る」って書いたら驚くほど普通に主人公とヒロインなのに、「男の名はマグサリオン」って前提で話すとまったく甘酸っぱい匂いがしなくなるのすげえよあの甲冑男 -- 名無しさん (2020-02-07 20 40 26) ↑クインちゃんの恋心があの剣になるんでせぅ? -- 名無しさん (2020-02-07 21 19 50) 曰く「あんな危険で野蛮でどうしようもなく恐ろしい男」何ですがそこに愛はあるのでしょうか……? -- 名無しさん (2020-02-07 21 23 28) クインはマグサリオンとの未来を夢見ているが叶うかもしれないな。ただし他者接触禁止のマグサリオンの戒律にも引っ掛からない剣としてだけど -- 名無しさん (2020-02-07 21 25 30) ↑×2 ほら、よくあるじゃん周りがいい子ちゃんだらけで一人だけわるい子がいて気になる不良現象 -- 名無しさん (2020-02-07 21 27 19) わるい子(狂人) -- 名無しさん (2020-02-07 21 56 12) 地雷源で -- 名無しさん (2020-02-07 22 04 19) 地雷源でタップダンスどころか地雷集めて上で飛び跳ねてるように見えて変な笑い出た -- 名無しさん (2020-02-07 22 04 53) 正直今回の義者のお手本のような感じに皆の祈りとかマグサリオンを救いたいとか言ってるの見てクインちゃんの可能性が見えたわ。マグサリオンへの恋心によるクインちゃんの無慙無愧が見られそうだと。マグサリオンが拒否しようともマグサリオンに無理矢理力を託してマグサリオンを完成させそうだなっと -- 名無しさん (2020-02-07 22 28 53) というかクインちゃん結構軽くマグサリオンの剣避けてたな -- 名無しさん (2020-02-07 23 54 22) 元々マグの字才能ないし、クオンは殺意を持って相対してるわけじゃないから戒律も役に立たんし -- 名無しさん (2020-02-07 23 56 04) フレデリカ戦後に何かが決定的に変わったみたいだしクインが後戻り出来ない強化されてる可能性あるけどね -- 名無しさん (2020-02-08 00 16 02) クインの理想的にはマグサリオンにはみんなの為に剣を振るう勇者になって欲しいんだろうけど、末路の無慙を見る限り対極に走って行っちゃってるけど二人の間の落としどころは本当どうなるのかねぇ -- 名無しさん (2020-02-08 00 36 58) クインもアルマも普通の勧善懲悪のファンタジーなら良いことしか言ってないのに、二元論の法則と神座の歴史が分かってて見ると薄ら寒い戯言にしかならないのが草も生えない -- 名無しさん (2020-02-08 10 05 24) なんだかんだ完全に救いのない話にはしないだろ、と思ってはいるが、そもそもパンテオンの各章が4,6以外救いがなかった -- 名無しさん (2020-02-08 10 15 38) 救いは第3神座までお預け状態では -- 名無しさん (2020-02-08 19 48 36) そしてその救いは異次元から来た占星神に台無しにされる -- 名無しさん (2020-02-08 20 41 33) やっぱり神座ってくそだわ -- 名無しさん (2020-02-08 20 43 17) そういやメルクリウスにノーコメントなのが気になるな。事実上サタナイルが勝手に諦めたとは言え楽園を壊したのは間違いないのに -- 名無しさん (2020-02-08 20 46 43) 直接は関係ないからかなあ? パンテオンがあったらその辺のやりとり見れたかも -- 名無しさん (2020-02-08 20 54 15) まあ流石にそこは恥じず悔いないの精神だし、そこはカラッと男らしく水に流してるんだと思う。「よくも息子の理想郷を……」なんて女々しいのは”それはそれ”の精神に反してる -- 名無しさん (2020-02-08 22 51 34) まあ、その水銀も茶番に巻き込まれた一人だし、結局のとこ神座システム自体が駄目ってのがわかったから、憎しみは結局そこに向くんだろう -- 名無しさん (2020-02-08 23 42 29) 真っ当な理屈だけどグサリオンが真っ当な理屈で動く? -- 名無しさん (2020-02-09 07 23 25) 神座システム消せてないやん!→神を全員皆殺しにしてもう一度繰り返すわだから、行動が真っ当じゃない -- 名無しさん (2020-02-09 08 41 16) そういや戦力になるか云々は兎も角としてクインをはじめとした無慙の萌え豚たちは最後に無慙が皆殺しに動いたらそっちに賛同するのかな? それとも無慙を止める側に回るのか? -- 名無しさん (2020-02-09 08 59 55) ↑パンテオンの最後で、が抜けてた -- 名無しさん (2020-02-09 09 01 56) 三バカ飛蝗「俺の方が強い」 -- 名無しさん (2020-02-09 09 07 50) 序章から読み直して気になった点が出てきた。一章後編のラストに過去にマグサリオンに出会ったことがあるような・・・(要約)と書いてあったがどういうことだろう。単に彼の鎧がお父様製というだけではないような気がする -- 名無しさん (2020-02-09 09 28 19) オリジナルクイン(フレデリカママ)がマグサリオンとなんか関係あった、とかかな -- 名無しさん (2020-02-09 12 44 56) ただフレデリカ母のいた流血庭園はワルフラーンに縁がある場所らしいからな、もしかして兄弟2人ともそこ出身だったりして -- 名無しさん (2020-02-09 12 58 34) 名家の出身同士なので、義兄弟なスィリオスの方の嫁がオリジナルクインなのではって説もあるな -- 名無しさん (2020-02-09 13 00 28) 元々のクインとも自害の瞬間しか意識読めてないからなぁ。クインの元になったクワルナフに喰われたものとかのほうが関係あるんじゃないか -- 名無しさん (2020-02-09 18 12 20) これまで無慙はマグサリオンの戒律で複数人が融合した感じだと思ってたが、融合した原因はクインのような気がしてきた。善側は人々の想いを束ねるのが得意、という話とクワルナフがクインを作った理由から見て、クインが蒐集した奇跡の集合体が無慙、みたいな。 -- 名無しさん (2020-02-09 22 21 51) 堕天無慙楽土を作ったのはマグサリオンじゃなくて剣になったクインってことか。なるほどな -- 名無しさん (2020-02-09 22 50 34) ↑剣化してもクインの戒律が生きているならスィリオスの太極以外にも色んな奴のオーダーを今も実行中の可能性あるな -- 名無しさん (2020-02-09 23 08 56) ↑↑その考えが正しいと考えると、マグサリオンは蓮と同じような法則の守護神なのかもな。守る相手が最早道具と成り果ててむしろ武器になっているけど、だからこそ一緒に歩めるとか -- 名無しさん (2020-02-09 23 13 00) あるいはマグサリオンやスィリオスなどの蒐集された複数の奇跡と剣になったクイン全部合わせて「覇道神・無慙」というひとつのシステム、という可能性も。剣のクインは中枢部とか制御装置とかみたいな感じで -- 名無しさん (2020-02-09 23 41 50) 新しく無慙を始めるってのも他の神を皆殺しにする際に渇望を剣に食わせるつもりだと?なんか波旬の渇望でかすぎて他が誤差になりそうだけど大丈夫かな -- 名無しさん (2020-02-09 23 43 01) クインの戒律の元ネタの『スラオシャ』って天界に続く審判の橋の守護者という側面を持つ神なんだとさ -- 名無しさん (2020-02-09 23 50 08) ↑3獣殿みたいに心臓部はイザークが担ってた例もあるからありそう -- 名無しさん (2020-02-10 00 23 05) 波旬で例えるとするなら天狗道じゃなくて畸形曼荼羅が世界を覆った感じか。もし合ってるとしたらこれはこれで面白いな -- 名無しさん (2020-02-10 00 46 43) 完全無欠の大団円って言葉がよく出てきてるのと、今回のアルマの話を見ると、聖王領の仲間の想いを束ねて新世界作りに使った可能性はたしかに高そうだな。マグサリオンがその手のことしそうな奴でもないし -- 名無しさん (2020-02-10 04 56 23) オーダー順を考えると奇跡の蒐集→マグサリオン→スィリオスなんで、どこかでマグサリオン→奇跡の蒐集にシフトする(クインの剣化)し、マグサリオンが蒐集した奇跡を使えるようになる→「覇道神・無慙」誕生って感じか -- 名無しさん (2020-02-10 13 26 25) 真我を消し去れという義者と不義者の大合唱をクインが束ね剣と為しマグサリオンが大合唱ごと宇宙を斬り裂く無愧無慙 -- 名無しさん (2020-02-11 09 42 58) 義者「真我氏ね」不義者「真我くたばれ!」無慙「OK、頃すわ」真我「うんうん、それも綾模様だね」 -- 名無しさん (2020-02-11 20 08 29) 最終的にマグサリオンとスィリオスの神域クラスのオーダーを実行した結果が剣化なんだろうけど、カイホスルーとか他の資格保持者のオーダーも実行してそうだな -- 名無しさん (2020-02-12 19 20 42) 別に剣化以外の道もあるのでは...? -- 名無しさん (2020-02-12 20 29 45) 剣化したクインをマグサリオンが使ってる方が何かロマンあるじゃん -- 名無しさん (2020-02-12 23 18 59) 破戒によるものかとか、結果によっては悲惨なもんだけどな。みんなの意思を束ねてとか、マグサリオンが憎んだ20年前の聖王領そのものだし -- 名無しさん (2020-02-12 23 29 18) 最後の最後で真我から抜け出せたんかね せめて自分だけでもマグサリオンの思いを本当の意味で共有したいって結果が剣化なのかな -- 名無しさん (2020-02-17 10 45 37) ランスのカオスとか永遠神剣みたいに普通に喋って無慙の通訳掛かりとなる無慙の剣inクイン -- 名無しさん (2020-02-17 11 05 09) クイン自身が戒律破って真我も越えて自分の無慙無愧を掴んだのかもしれんぞ -- 名無しさん (2020-02-17 11 26 03) ↑2黒白のアヴェスター見てると他の時代の人達と無慙が仲良くなれる気がしないから剣になったクインが間を取り持つ感じか -- 名無しさん (2020-02-17 18 37 45) 祈りを集めて強くなってもそれなり止まりで完全勝利できないってのは今の聖王領への皮肉にもみえるしワルフラーンとの対比にも感じる -- 名無しさん (2020-02-17 20 45 34) 神座システムからして皆の祈りを集めるんじゃなくて、個人の祈りで皆を塗り潰すもんだしな -- 名無しさん (2020-02-17 21 35 29) 悪堕ちモード見たいなーたぶん魔王全滅までは生き残ってるだろうし反転して悪になった姿とか見たいのよ -- 名無しさん (2020-02-23 13 10 47) 善悪反転→悪絶滅→反転→絶滅→反転→絶滅みたいな収縮していくループとかもあり得るんだよな。その度に斬殺されるモブ魔王とかいそう -- 名無しさん (2020-02-23 13 30 45) 個人的にはサムルークとか今の仲間達が魔王化してくれたほうが悲惨な感じして良いけどなぁ -- 名無しさん (2020-02-23 13 53 55) そこそこ強い戦士だし転墜の法則に従うならクソ弱くなりそうな気もする、それはそれで悲しいな…… -- 名無しさん (2020-02-23 14 23 37) それ悪側が善側に転墜した場合だけどね -- 名無しさん (2020-02-23 16 40 11) 魔王全滅させた後悪になった善を殺し続ける展開ありそうだよね、まあマグサリオンはそこまで感慨もなくやるだろうけど -- 名無しさん (2020-02-23 18 10 43) ↑2 あ、善側が悪側に転墜した時はまた違う法則が働くんだっけ?設定どの辺に載ってたか覚えてないから詳しい内容忘れちゃったぜ、何番の設定に転墜の項目あったっけ -- 名無しさん (2020-02-23 19 47 29) 悪側が善側に転墜すると弱体化して善側が悪側に転墜すると強大化する -- 名無しさん (2020-02-23 23 59 16) 弱者は強く強者は弱くなるだけで善悪のパワーバランス的にそうなる事が多くはあっても確定ではないぞ -- 名無しさん (2020-02-24 00 03 45) 最初から読み直してると、クインどうもクワルナフが旧聖王領を壊滅させた直後に作られたようだから、クワルナフに食われた聖王領の人間を元に出来てるのかな?マグサリオンに妙にデジャヴを感じてるのもその人間がマグサリオンと親交があったとか -- 名無しさん (2020-02-25 01 14 41) ↑…その説だと該当者が兄者しかいない…いなくない? -- 名無しさん (2020-02-25 01 43 39) 結果的にかもしれんが、ワルフラーンの戒律をモデルに作られたのがクインっぽいからな。旧聖王領が奇跡に固執してるのは、ワルフラーンの戒律の影響が多大にありそうだし。みんなの勇者って概念が転墜して、元々のワルフラーンがクインの素体になってる?もしくは逆って感じかな -- 名無しさん (2020-02-25 02 01 09) 兄者がクインの素体ってのは自分も予想した。クインがマグサリオンに謎の親近感?みたいなのを覚えるのはそのせいじゃないかって -- 名無しさん (2020-02-25 02 05 14) 聖典の短編を読む限り兄者の戒律だか機能は皆の期待に応える、皆の理想であり続けるとかみたいだし、それクインの機能と戒律によく似てるのよね…… -- 名無しさん (2020-02-25 02 23 36) まぁクワルナフの目的考えれば、ワルフラーン再現しようとして作ったはずだし似てるのは当然なんかもしれんが。問題は材料に使ってるかだな、そこも効率的なクワルナフの性格考えるとワルフラーンを素体に使うほうが絶対楽だしな -- 名無しさん (2020-02-25 02 41 34) 兄者クインの素体説が正しいとすると、クインがマグサリオンとスィリオスにとって地雷過ぎる -- 名無しさん (2020-02-25 04 13 29) ただその場合アカマナフなんなのって疑問が残るんだよね -- 名無しさん (2020-02-26 13 07 56) 素体っていうかモデルがワルフラーンなのではって俺は思うな -- 名無しさん (2020-02-26 13 30 30) クインはワルフラーンの何なのさ心臓を元に作ってるの? -- 名無しさん (2020-02-28 19 35 39) 隠し機能でワルフラーン君の戒律と能力もパーフェクト再現して搭載したのにどうして英雄は特別なんて聖王領の人たちは言うんだろうなー的なやつ……? -- 名無しさん (2020-02-28 19 40 33) クイン...お前...兄者になるのか? -- 名無しさん (2020-02-28 20 10 52) 俺の兄者がこんなに可愛いわけがない -- 名無しさん (2020-02-28 20 16 59) ■■が何かね。触覚とか勇者が浮かぶけども。クインがレベル低くくて、理解できないみたいな感じだし、勇者が理解できないのは何か変な気がする。神座用語なのかね -- 名無しさん (2020-02-28 20 28 23) 龍水の大極(大嘘) -- 名無しさん (2020-02-28 20 41 05) 触覚っぽいねクインちゃん -- 名無しさん (2020-02-28 21 08 28) ワルフラーンが勇者の機能に選ばれたみたいなこと言われてるし、善側の座の意思代行者が勇者であり触覚なんだろうな。世界観的に善悪両方に1人ずつ居ても良いと思うし -- 名無しさん (2020-02-28 21 15 39) クインも面白くなってきたしようやくしっかりマグサリオンと関わるようになってきたな -- 名無しさん (2020-02-28 21 21 23) アカマナフとクインはシルヴァリオのジン爺と悪童アスラみたいなもんなのかも ワルフラーンがアカマナフになってワルフラーンの心臓からクインが出来た -- 名無しさん (2020-02-28 21 27 06) クインちゃん、マグサリオンとの絡みが増えてヒロインらしさを感じ始めたがよく考えたらアイツから向けられる感情が殺伐とし過ぎててやっぱりヒロインに向ける感情ではない気がしてきた。麻袋ショタとのおねショタはどうなるんですかね……? -- 名無しさん (2020-02-28 23 38 41) ヘルメットかぶってムスッとしているクインかわよ -- 名無しさん (2020-02-29 14 10 24) あのヘルメットもお父様謹製である可能性 -- 名無しさん (2020-02-29 17 32 09) 宇宙一危険な奴から「安全第一」と書かれたヘルメット生み出されてるのちょっと笑っちゃうぜ -- 名無しさん (2020-02-29 18 39 10) お父様製ヘルメットとか次元遮断とかやりそう -- 名無しさん (2020-02-29 19 15 12) 作中随一真我に忠実なクイン的に『敵に情けをかける』はそれが文字通り感傷としての情けであっても歪んでるって認識なのがいよいよ以て気持ち悪かった。敵にリスペクトがある分ムンサラートやバフラヴァーン、カイホスルーの方がまだ『良い奴』に見えてくる -- 名無しさん (2020-02-29 20 04 24) 親子で -- 名無しさん (2020-02-29 21 12 21) ↑ミス 陣営が違えば親子でも殺し合うのが法則の世界だからしょうがないね -- 名無しさん (2020-02-29 21 13 25) リスペクトといっても絶対強者側の理屈だからな。善と悪は種族以上の敵対関係だから別の生物みたいなものだし、しかも善は狩られる側で -- 名無しさん (2020-02-29 21 26 43) 魔王連中は露悪的に書かれていないからな、裏にどれだけの屍山血河があるやら -- 名無しさん (2020-02-29 21 30 03) 屍山血河という言葉を実行に移し続ける殺人鬼集団とかいるし今更よw -- 名無しさん (2020-02-29 21 35 30) この違和感というのか読んでいる時の居心地の悪さはバランスはかなり巧いなって感じる。やり過ぎない程度でも強く印象に残るというのか。KKKよりもだいぶこなれてる感じ -- 名無しさん (2020-02-29 21 47 57) 善や心の繋がりを信じてる、いかにも敵にも感傷を抱きそうなキャラが、平然とソレを歪んでると断じるから、気味悪さが跳ね上がるんだと思う -- 名無しさん (2020-02-29 21 50 12) 他作品で言うならさ、ワンピの天竜人のミョスガルド聖(オトヒメによって改心した人)見たらどうなるの?命の恩人相手に拳銃突きつける→王女捕らえようとした天竜人を棒で殴る、にまで成長してるんだけど -- 名無しさん (2020-02-29 22 49 09) 同じ義者側ならよくやったのガッツポーズよ。え?不義者側だったら歪んでる(確信)よ -- 名無しさん (2020-02-29 23 46 19) ↑↑↑↑確かにその辺りkkkの下地があるけど大分上手い書き方してるなーと思う。最初は王道RPG的世界観風に読めるけど話が進んでいくにつれて徐々に善悪二元真我の気持ち悪さが見えてくる感じ -- 名無しさん (2020-03-01 00 27 18) クインの同調機能誰が上手く使えるかなと思ったら何故か断章のグリムの蒼衣君が浮かんだ。いや、あの〈目醒めのアリス〉不義者や魔王相手にも使えたら欠片も残さないからマグもニッコリ?だとおもおも -- 名無しさん (2020-03-02 18 36 33) ↑それ発狂から暴発してマグ含む仲間殺す可能性あるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-03-02 19 01 19) ↑悪殺し尽くした後ならマグも文句言わないと……思うよ?(目反らし)他?「完全無欠の大団円」は諦めて欲しい -- 名無しさん (2020-03-02 19 34 35) ↑性質上、ミトラには悪夢を見せつける程度で終わってしまうので、マグさん的にはなしじゃろ -- 名無しさん (2020-03-02 20 00 42) 他に聖王領域が欲しがりそうな人材……雪乃、入谷、笑美、勇路、千恵?見事に攻撃系ばっかだ。暴発の可能性?そこは考えちゃ駄目だよ(白目) -- 名無しさん (2020-03-02 22 33 27) 10歳男児とのデートで頬染めたりクインは結構ショタ好きだったりするかもしれんな…… -- 名無しさん (2020-03-13 20 25 26) 俺もおねショタすき! -- 名無しさん (2020-03-14 00 25 13) 義者的にショタコンはOKなのかアウトなのか・・・ -- 名無しさん (2020-03-14 03 16 52) これドラマCDで過激なショタコンにされるやつだー。本編のクインの反応に関しては、ショタがどうこうではなく聖王領にまともな同年代が居ないだけでは…。フェルさんはショタ認定されてるし -- 名無しさん (2020-03-14 10 11 02) 水銀「マルグリットが~」メトシェラ「クラウディアが~」クイン「ショタリオンが~」 -- 名無しさん (2020-03-14 10 41 07) クインちゃんを変態の括りに入れるのはやめて差し上げろ -- 名無しさん (2020-03-14 11 00 38) 鋼鉄乙女「ハイドリヒ卿が~」神父「テレジアが~」 -- 名無しさん (2020-03-14 12 52 51) ショタサリオンの命令を無視したのってインセストの『マグサリオンを構え』っていう命令の方がより強い想念だったからっていうことでおk? -- 名無しさん (2020-03-14 14 01 46) ショタサリオン自身が本心ではそこまで拒絶してないからじゃない?インセストの命令がなくてもこのどたばたを続けることは可能と書いてある -- 名無しさん (2020-03-14 16 30 49) 実はクインの素体疑惑の兄者の願望「もう少し弟に構ってやりたかった」も加わって強力なものになってたとか -- 名無しさん (2020-03-14 17 06 42) この後元に戻ったマグサリオンに「小さい頃はあんな可愛かったのに...」って言うイベントが発生すると思うと -- 名無しさん (2020-03-14 18 56 09) 元々ショタコンのケはあったよな…… -- 名無しさん (2020-03-14 19 45 00) ↑2 マグサリオン自身にショタ化していた時の記憶があったら目撃者(クイン、ズルワーン、インセスト、その他アーちゃんの背中の住人)全員滅ぼしそう -- 名無しさん (2020-03-14 19 51 13) ↑ スィリオス「おまえのオネショタ慙愧を晴らしてやりたいと思っているのだ。ワルフラーンの友として」 -- 名無しさん (2020-03-14 19 58 01) ワルフラーン(●REC) -- 名無しさん (2020-03-14 20 58 45) 星姫「おねショタとか解釈違いです目に余ります。10冊下さい」 -- 名無しさん (2020-03-14 21 13 17) 元に戻ったマグサリオン「何処かの世界の死神よ。俺にデスノート寄越せ」 -- 名無しさん (2020-03-14 21 18 20) ↑2 (表向きは)BLじゃないのに買うんかい! -- 名無しさん (2020-03-14 21 41 30) 前編読み返していたら兄者の記憶を見たクインがその事自体を特に疑問に感じていないのが気になった。真クインやズルワーンのようにその時点で生きている(た)者ならともかく20年前に死んだ人間の意識to同調なんて -- 名無しさん (2020-03-15 02 57 26) ↑ミス 20年前に死んだ人間の意識と同調なんて普通は無理よね -- 名無しさん (2020-03-15 02 58 35) クインの心臓はワルフラーンの心臓説があるよね。現実でも心臓移植した後に前の持主の記憶が少し流入するって現象も起こってるし。 -- 名無しさん (2020-03-15 04 14 42) 今回のキャラクター設定は正田卿の魂(性癖)の叫びだったけどTwitterにあげられたG先生のメイドクインちゃんもメイド服 眼鏡と中々いい性癖した組み合わせだと思う、きゃわわ -- 名無しさん (2020-03-15 07 03 54) メイド絵見ると、クインちゃん他の義者の女性が大きいから目立たないけど、地味に巨乳よね -- 名無しさん (2020-03-15 13 52 01) バランスが一番いいと思う -- 名無しさん (2020-03-15 16 04 38) 聖王領域はそのおっぱいで義者は無理でしょって女性多いよね -- 名無しさん (2020-03-15 18 52 32) つか不義者の貧乳率高くない?今のところビジュアル出た全員ぺったんなような -- 名無しさん (2020-03-15 20 27 25) フレデリカは幼女だし、マシュヤーナは着痩せの可能性もあるし、ナダレや寵姫達も大きいかもしれないから決めつけるにはまだ早い -- 名無しさん (2020-03-18 23 05 07) ↑フレデリカはな……20歳なんだ -- 名無しさん (2020-03-18 23 10 36) メイドとは何だ?奉仕とは何だ?萌えとはいったい、どういうジャンルだ?(銀河もぐもぐ) -- 名無しさん (2020-03-19 00 46 56) 何気に一度も登場しなかったのは今回が初か。マグサリオンはしょっちゅういないけど -- 名無しさん (2020-03-27 23 47 18) オーダーの最上級が真我だからこの宇宙でもっとも法則に囚われている存在といえなくもない -- 名無しさん (2020-04-13 21 33 04) クインちゃんがおかしいことになっても製作元は「壊れてない(迫真)」の一点張りの模様 -- 名無しさん (2020-04-26 19 52 43) クインはマシュヤーナの記憶だと思っているがあからさま怪しいインセストの方が同じ記憶持ってましたってオチかなって -- 名無しさん (2020-04-26 19 58 00) 今まで色んな姉ショタ物を見て来たけど、今回のクインとマグの姉ショタ展開は個人的に三指に入るレベルですはい。溢れる尊さと愛おしさのままショタサリオンを押し倒してくれないかしら -- 名無しさん (2020-04-26 20 02 21) ちょっと今回ヒロイン度数高すぎないですかねぇ… -- 名無しさん (2020-04-26 20 05 51) 今回のヒロイン度数はマリィに匹敵するな -- 名無しさん (2020-04-26 20 08 36) どういう風にマグに対するヒロインにするのかと思ってたけど、ショタ化を絡めて切なさを演出するとはな…素直に正田卿すげぇわってなった -- 名無しさん (2020-04-26 20 12 47) 結末が分かってるだけにつれえわ -- 名無しさん (2020-04-26 20 17 39) でもこれで大人マグに影響なんも与えないなんてことはありえんだろうし、この逢瀬は無意味なものにはならんだろう -- 名無しさん (2020-04-26 20 19 31) ↑2 「下らん人形だ」 -- 名無しさん (2020-04-26 20 26 29) クインちゃん黒白混ざりあってきたかな? -- 名無しさん (2020-04-26 20 29 21) クイン良いヒロインや。ショタ時代のクインとの交流はマグサリオンに何か残しそうだな -- 名無しさん (2020-04-26 20 30 53) ↑兄者に向けられてる激重感情がクインにも向けられるとか? -- 名無しさん (2020-04-26 21 18 28) 南天に次ぐエモさ。今回のクインとマグの練習云々は終盤に生きるかもしれん -- 名無しさん (2020-04-26 22 13 36) パンテオンの無慙の独白では共にあってほしい者などいないって言ってたけど実はとか裏の望みがあったとかは正田作品ではよくあることだしな -- 名無しさん (2020-04-26 22 29 31) ↑裏の渇望ってやつね。サタナイルさんにも未練があるっぽいし。 -- 名無しさん (2020-04-26 22 57 47) 共にあってほしいわけではないが道具(剣)として持ち続けるとかあるかな。wiki内でも似たようなこと散々書かれていたが -- 名無しさん (2020-04-27 10 29 58) クインちゃんこの後マシュヤーナ倒しましたよ!って聖王領に帰ったら凶戦士フェルくんと助からないサムルークのダブルパンチ食らうんだよな…つらすぎる -- 名無しさん (2020-04-27 14 27 17) 言及されてるけど、改めて聖王領にとって兄者の戦死以来の厄日だな。この日だけでいくつ最悪のイベントあったことか…… -- 名無しさん (2020-04-27 15 19 20) 修学旅行行ってたら、家が竜巻で吹き飛ばされたみたいな現状で心が痛い -- 名無しさん (2020-04-27 20 56 42) そういう緊急事態の連絡中枢を普段担ってるのがクイン当人っていう…… -- 名無しさん (2020-04-27 22 09 11) 自分がいたら…ってなるかもだがいても変わらんと思う -- 名無しさん (2020-05-02 00 21 56) 思えば四章までの頃は平和だったな……、フェルさんは女装してるしサムルークはフェルさんからかって遊んでるし、クインはショタコンの兆しを見せてるし、ズルワーンはトリックスターやってるし、マグサリオンは出てこねえし…… -- 名無しさん (2020-05-05 13 17 01) 主人公が出てこないことが平和の象徴である作品 -- 名無しさん (2020-05-05 13 48 39) 4章までのマグサリオン、出てくるたびに無辜の民を殺そうとしてくるからな…… -- 名無しさん (2020-05-05 13 52 36) 小説の表紙でクインの持ってる剣、あれ無慙が持ってたやつだよな?関係あるのかなやっぱり -- 名無しさん (2020-05-05 15 34 27) 主人公があんなだけどクインちゃんヒロインだし、何らかの形で無慙に至る過程には関わってるんだろうね -- 名無しさん (2020-05-05 21 45 32) クイン「罪を背負い、罰に生きながら前を向くのは苦しいけれど、マグサリオンはそんな勇者で在ってほしい。」無慙「罪と罰を抱いて生きろ。それが人だ」 -- 名無しさん (2020-05-08 23 49 07) ↑同じ事思った。けれど無慙無愧を自称しそれを流出させた第二天がそれと逆の悟りを持ってるとしたら何だか複雑だ -- 名無しさん (2020-05-09 02 39 22) 無慙は明星以外どうでもよさげなのがなぁ...クインのこと最終的に殺すことになりそう -- 名無しさん (2020-05-09 11 58 29) 何故かマグサリオンじゃなくてクインが無慙の持ってる剣を持ってるから、クインが無慙か無慙の剣になる可能性もある -- 名無しさん (2020-05-09 15 08 31) 剣はともかく無慙になるとは思えんけどね。 -- 名無しさん (2020-05-09 16 22 30) クイン=大剣ならさ、無慙はどんな気持ちで剣を振るうのかな -- 名無しさん (2020-05-09 17 51 35) ↑終盤で何かあってクインが本当に大剣になったとしたら結構思い入れはあるんじゃない?フレデリカのことは嫌いだろうけど覚えていたし -- 名無しさん (2020-05-09 18 00 28) クインちゃんやっちまったな! -- 名無しさん (2020-05-22 19 27 40) 誤解に誤解を重ね地雷ボタンを連打しちまったなぁ!? -- 名無しさん (2020-05-22 19 31 49) アンジャッシュしながらも結果的に20年間放っておかれた男の頬をビンタして立ち直らせる真我宇宙崩しの快挙である(結果は知らん -- 名無しさん (2020-05-22 19 35 24) やったね!唯一無二の第一神座ヒロインに昇格だ() -- 名無しさん (2020-05-22 19 43 21) 良かったな向こうからナデナデコミュニケーションしてくれたぞ!(尚感想 -- 名無しさん (2020-05-22 20 06 57) これはヒドイン -- 名無しさん (2020-05-22 20 16 25) クインちゃんを責めてやるなよ!こんな男の心象読めるかよ! -- 名無しさん (2020-05-22 20 33 50) 善意で接していったらどんどん地雷を踏み抜くあたり下手な敵よりタチ悪いなぁ、いやクインちゃんいい子なんよ?いい子なんだけどさ・・・ -- 名無しさん (2020-05-22 20 42 47) まあ、クインちゃんは責められんだろ。正直俺らでも救世主の無慙と第一神座の結末を知らずにKKK時点の情報だけ見ると、絶対マグサリオンのキャラを誤解する自信がある -- 名無しさん (2020-05-22 22 13 46) クインは確かに地雷を踏んだが、この地雷は世界観そのものをぶっ壊してくれる地雷なので、むしろグッジョブなんだよな -- 名無しさん (2020-05-22 22 27 30) 致命的にズレたのに意外とクインちゃんのヒロイン力上がったぞ。マグサリオンの唯一になりつつあるで -- 名無しさん (2020-05-22 22 44 07) 確かにマグサリオンのヒロインとしての地位は確立したと言っていい(色々なものから目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2020-05-22 22 46 53) 客観的に見ると皆殺し以外何の救いもないからな -- 名無しさん (2020-05-22 22 47 30) マグサリオンが無慙に至るのもだけど、クインがここから無慙の殺戮の荒野にどういう折り合いか納得かは知らんが着地点決めるのかは気になるところ -- 名無しさん (2020-05-22 22 51 49) 練習に付き合えとかかつてないほどデレてるな。マグサリオンの慚愧を晴らした唯一の女クインちゃん -- 名無しさん (2020-05-22 22 55 02) しかしマシュヤーナの最期を涙を流しながら見たクインの今後も気になるな -- 名無しさん (2020-05-22 23 17 33) 殺し愛と呼ぶには殺意の比重が大きすぎる…… -- 名無しさん (2020-05-23 00 24 18) 剣を心臓と読んでいたのが気になるな、クインの剣と心臓は一体? -- 名無しさん (2020-05-23 00 34 51) 最後の一人になったとき、クインは何を決意するんだろうか -- 名無しさん (2020-05-23 01 33 56) 破戒で例の大剣になる、とか考えづらくなったな -- 名無しさん (2020-05-23 02 26 54) 災厄を振りまくって点では魔王の子って言われても納得するわ。悪が絢爛無垢ってそういう… -- 名無しさん (2020-05-23 04 41 47) 破戒よりマグサリオンの命令で剣化する方があり得る。マグサリオンのオーダーは強制力が高いと言われてたし -- 名無しさん (2020-05-23 08 16 33) 人形なんだし変形合体機能ついててもおかしくはない -- 名無しさん (2020-05-23 08 24 10) 傍若無人に見えて取り返しのつかない過去に懊悩している主人公を平手打ちで叱咤して、立ち直らせて、感謝され、頭を撫でられる。うーんこれは王道のヒロインですよ。間違いない(様々な事象から目を逸らしながら) -- 名無しさん (2020-05-23 10 39 43) クイン「私はマグサリオンの行く末を見守る」という戒律により剣化。後の神座において要所要所で現れる覇道の兆しとなるのだ。ロンギヌスの槍だった時もあります -- 名無しさん (2020-05-23 12 13 13) ↑(≖‿ゝ○)ー= 「これも我が愛しのマルグリットに贈る劇の道具にするとしよう」 -- 未知(変態)との接触 (2020-05-23 12 24 22) マグ「おもしれー女(殺すのは最後にしてやる)」 -- 名無しさん (2020-05-23 13 24 08) 勇者の絡繰りが明かされてみると、やっぱりクインはその再現だなぁ…。戒律の方は後付けだけど -- 名無しさん (2020-05-23 14 11 39) 戒律はクワルナフなりの皮肉な気がする。マグサリオンの言う通り、勇者なんて都合のいい人形や道具ってことなんだろう -- 名無しさん (2020-05-23 14 19 03) クインがよく無慙の剣って例えられるけど。無慙=剣で無慙(マグサリオン)を抱きしめてるクインちゃんって絵にも見れるな。特に小説の表紙とか、大切そうに抱きしめてるのが今の関係性っぽい -- 名無しさん (2020-05-23 14 30 07) クインが勇者だとすると。マグサリオン「こいつ勇者にして殺すわ」クワルナフ「こいつ勇者にして殺すわ」という状況か?もしかして -- 名無しさん (2020-05-23 14 38 14) 勇者の欠片集めれるクインちゃんとマグサリオンによる殺し愛エンドもあんのか -- 名無しさん (2020-05-23 14 42 22) ↑マグサリオンからの愛が殺意100%で構成されてるんですけど -- 名無しさん (2020-05-23 15 23 43) そうさ100%殺意~♪もう殺りきるしーかなーいさ~♪ -- 名無しさん (2020-05-23 15 27 35) ↑2フレデリカ「何か問題でも?」 -- 名無しさん (2020-05-23 15 30 40) ↑お前のことを無慙が大嫌いだった理由がわかるよ。唯一無慙が認めた解脱兄妹を見習え -- 名無しさん (2020-05-23 15 35 52) 超あり得ない事承知で言うけど、もし最後の最後でクインが神座管轄外宇宙に転移したらマグサリオン追っかけてくるのかな? -- 名無しさん (2020-05-23 15 56 39) ↑宇宙の外に逃げられたら追えないから無理じゃね? -- 名無しさん (2020-05-23 16 01 10) 追いかけたいというかある種の執着とか -- 名無しさん (2020-05-23 17 07 06) クインちゃんマグサリオンの地雷踏みまくっていたのは確かだけどそうでもしないと内心吐露してくれなかったからね。 -- 名無しさん (2020-05-24 13 34 05) マグサリオンに「甘ったれないでください!(バシーン」ができる子 フレデリカ戦の時もそうだけど割と気が強いよね -- 名無しさん (2020-05-24 13 48 56) クインは善悪関係なく祈りをしっかり集めてるからこの先どうなるかマジで気になる。異質な無慙と転墜真っ只中のインセスト(マシュヤーナ)とマシュヤーナ通してもう消えたはずのズルワーンも見てるしな。善悪別勢力同士の愛も見て涙流してるしクインももうかつての状態には戻れなさそう -- 名無しさん (2020-05-24 16 35 43) やーい!お前の勇者マグサリオン! -- 名無しさん (2020-05-24 16 45 52) ↑5どこにもいないクインちゃんを覇道神になっても探す無慙。ラストはようやく見つけたクインに向かって獰猛な笑みを浮かべる無慙で。「ずっとお前を探してた。今度こそ、お前を殺して俺は全ての悪を根絶する!」 -- 名無しさん (2020-05-24 18 42 30) クインちゃん1話から読み直して改めて語り部としてピッタリなキャラだと思ったわ。基本常識人だから読み手が感情移入しやすいようになっているけど一方真我に忠実な典型的な義者だから第一神座と現実の価値観の違い、違和感を読者に感じさせるようになっている。 -- 名無しさん (2020-05-24 20 34 03) テレパシーで時間的にも空間的にもその場にいなくても話に加われるっていうのもいい -- 名無しさん (2020-05-24 22 05 25) もしかしなくても、今のクインって兄者に匹敵する程の激重感情マグサリオンから向けられてる? -- 名無しさん (2020-05-28 16 44 14) 匹敵かは分からんが触れ合えるレベルだからな… -- 名無しさん (2020-05-29 01 37 19) ↑2兄者への想いを自覚させてくれた上に進むべき道を示してくれた大恩人だからな。それはもう感謝の念でブラックホール出来るくらいの重さよ。 -- 名無しさん (2020-05-29 02 06 41) 殺意じゃなかったらエロゲーだった -- 名無しさん (2020-05-29 02 15 57) マグサリオンにあんなに優しく触れられたのはクインが史上初だろうしな、殺意?何のことですか? -- 名無しさん (2020-05-29 06 40 18) フレデリカが淑女にあるまじき顔でクインちゃんを睨んできてるんですけど! -- 名無しさん (2020-05-29 06 50 36) ↑「ヤロウオブクラッシャー!!!」 -- ベネット顔フレデリカ (2020-05-29 08 19 38) マグサリオンがショタ化したから次はクインのロリ化だな(混乱) -- 名無しさん (2020-05-29 10 47 06) クインちゃん流出のための補助輪だったりしないかな? -- 名無しさん (2020-05-29 12 16 46) マグサリオンを永遠にショタ化したいクインちゃんが流出してラスボスになるぞ。 -- 名無しさん (2020-05-29 14 51 01) ↑幼児界...何だろ? -- 誰か考えて (2020-05-29 14 55 46) 餓鬼界偏愛天 -- 名無しさん (2020-05-29 16 14 57) 男女一元真性 -- 名無しさん (2020-05-29 16 42 50) 落ち着け皆。インモラルで救える世界なんて新西暦だけだ -- 名無しさん (2020-05-29 17 13 38) ↑ゼファー「お前らも道連れにしてやる……」 -- 名無しさん (2020-05-29 17 27 45) ↑ゼファーさんなんて一回のインモラルで三回も宇宙の危機を救ってるからな!!! -- 名無しさん (2020-05-29 18 24 17) 観測者「こちとら不能になったおかげで何回世界ぶっ壊したと思ってる」 -- 名無しさん (2020-05-29 19 54 10) 兄貴ぐらいには思われてるんだからメインヒロインの名も伊達じゃないな -- 名無しさん (2020-05-29 19 57 59) つまり竜胆と冷泉殿の感情を逆にしたような気持ち? -- 名無しさん (2020-05-29 20 00 41) アルマちゃんより胃が死ぬらしいクインちゃんの明日はどっちだ! -- 名無しさん (2020-06-01 21 14 24) ワルフラーンほどの大器を持たぬクインが勇者を背負うせいでグチャグチャに潰れるのかもしれない -- 名無しさん (2020-06-01 21 23 06) 覚醒させたマグサリオンがやらかすんじゃあないかな -- 名無しさん (2020-06-01 21 44 54) マリィじゃん。何で気付かなかったんだ。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 45 26) あの剣がクインだとしたらマリィみたいに物に宿る何かだったということか? -- 名無しさん (2020-06-05 20 34 17) ワルフラーンの剣が元だったんじゃ・・・ -- 名無しさん (2020-06-05 20 36 05) 俺の兄者の剣が転生したら金髪美少女になってた件 -- 名無しさん (2020-06-05 20 46 55) 一昔前のラノベみたいなタイトルやめーやw -- 名無しさん (2020-06-05 20 52 35) 尚中身は主人公が悪も善もぶち殺してぶち壊しにする物語です -- 名無しさん (2020-06-05 20 54 41) 悪い子ではないし真っ当な感性してるんだけど、真我を最上位においてるせいで割とポンコツというか… -- 名無しさん (2020-06-05 21 55 16) 最上位を真我じゃなくて無慙に出来れば共にあれるのだろうか? -- 名無しさん (2020-06-05 21 57 43) 冷泉と同じで二元論って世界の中での優等生なのよね。世界法則を常識として疑いもしないから、世界法則から外れてる人間と話がかみ合うはずがない -- 名無しさん (2020-06-05 21 58 30) クインの正体って善のミトラなのかな? -- 名無しさん (2020-06-05 22 01 39) みんな半分忘れてると思うけど、クインは黒白のアヴェスター立ち上げにあたって語り部として追加されたキャストだから無慙が持ってた剣がワルフラーンと関係あるかとか剣に人格があったかとかはともかく、あの時点で剣=クインではなかったのよね -- 名無しさん (2020-06-05 22 02 37) 読み直したらクイン第六章でも『おまえ、■■か――』って言われてるね。当時は「勇者」あたりが入ると思ってたけど■■が認識できないのは自分が組み替えられていないせいだとか意味深なことも書かれている -- 名無しさん (2020-06-05 22 17 36) オレ、1話を読めるギリギリ最後から支援開始したので、クインが語り部としての追加キャストとは知らんかった -- 名無しさん (2020-06-05 22 20 31) クイン=剣だとしたら、下手すりゃ神座以前からの遺物の可能性すら出てきたな -- 名無しさん (2020-06-05 22 21 24) ? -- 名無しさん (2020-06-05 22 26 54) クインが剣になるんじゃなくて剣がクインななったのか -- 名無しさん (2020-06-05 22 28 38) 剣がナダレにもらったもので、それをクワルナフが作り替えた。今回のクインへの口づけは、ナダレを想って剣に口づけしましたとかなら話通るのかな -- 名無しさん (2020-06-05 22 37 43) 結局最終的にマグサリオンの全生命根絶やしに賛同したんかなぁ -- 名無しさん (2020-06-05 22 58 50) 今のマグの武器は兄者とは違うんだよね、だからワルフラーンの剣→クイン→マグの剣になるんだと思う -- 名無しさん (2020-06-05 23 05 46) あんな末路を迎えたワルフラーンの後を継いでほしいとマグサリオンに言ってたことに気づいたクインちゃんの明日はどっちだ!? -- 名無しさん (2020-06-05 23 13 43) まあ剣の記憶回想してるなら勇者の近くにいるよな -- 名無しさん (2020-06-06 00 00 41) ↑2 そりゃ正田卿がクインの胃が死んだというわけだよ -- 名無しさん (2020-06-06 00 59 53) つまり幕間はワルフラーンの剣にクインが同調していた。剣は彼女であり、後にクワルナフに回収されクインとして作り直される。そして最期には無慙の手に渡ると言う感じか -- 名無しさん (2020-06-06 01 00 56) 6章でブシュンヤスタ(?)と同調していたのは何故なのか……関係性がまだ見えないが鍵はやはり兄者とブシュンヤスタが交わしたと思わしき契約かな -- 名無しさん (2020-06-06 01 05 48) まぁブシュンヤスタは狂い死んだみたいだし、ワルフラーンとあの逢瀬みたいな雰囲気かと言われると疑問ではあるけどな。『ナダレに聞いたことある。■■か』みたいな台詞考えると、クインは聖剣でも通りそうだが、ストーリーでワルフラーンの剣についての言及がまったくないんだよなぁ -- 名無しさん (2020-06-06 01 33 30) 今回クインちゃんが「マグサリオンはワルフラーンを殺したがっている」と明言したおかげで、クインちゃんのこれまでの対マグサリオンのコミュニケーションを鑑みて「マグサリオンはただワルフラーンを殺したがってるわけじゃない」という裏付けになったよ。クインちゃんは節穴だからな……(いやまぁアレの内情を察せというのも酷な話かもしれんが) -- 名無しさん (2020-06-06 03 14 34) ブシュンヤスタが発狂死したのは、能力で未来を見てたからじゃ無いのか、で、ワルフラーンの最期を見てしまって耐えられなかったと -- 名無しさん (2020-06-06 04 33 33) クインが同調した■■、ミトラにワルフラーンの話聞いてて、ナダレと顔馴染みで義者のあり方を否定。これってインセストみたいにクインが流転してることはないのかな。剣がクワルナフに加工されてクインになり、クインが未来で破戒により剣になり過去に戻ってるとかで -- 名無しさん (2020-06-06 06 15 58) なんか出生的に重要そうになってきたな -- 名無しさん (2020-06-06 10 44 14) 基本クインの一人称で話が進むけどクインが節穴だから読者に対するミスリードになってるのは笑える -- 名無しさん (2020-06-06 11 22 14) お父様「私の作品に間違いはない。だから娘の目が節穴でポンコツなのも当然使用である」 -- 名無しさん (2020-06-06 11 29 34) ナイス -- 名無しさん (2020-06-06 11 30 26) やっぱお父様全父親の中でも相当マシな部類だわ -- 名無しさん (2020-06-06 11 32 25) お父様、普段ならかわいらしい娘さんを生んでくれて嬉しいことなんですが節穴の結果生み出されたのがあの狂戦士なのでちょっと…… -- 名無しさん (2020-06-06 11 33 26) クインが見た夢の女性も■■も徒労の繰り返しに飽きていて、ナダレは■■を知っていてる。んでブシュンヤスタがナダレと同じ最古参って点からクイン=■■=ブシュンヤスタ説を唱えてみる。狂死していた描写とか文字数とか思い切り矛盾するが -- 名無しさん (2020-06-06 15 03 09) ↑ブシュンヤスタ→■■→クインという流れなら矛盾はしない -- 名無しさん (2020-06-06 17 34 58) ■■は『昔は全は一の考え否定してた。』昔は魔王だったからですよは成り立つ。今回のタイトルは『崩れ』が聖王領の転墜だけじゃないと捉えると、章の冒頭に出てきたブシュンヤスタも崩れていた?というのはありえる -- 名無しさん (2020-06-06 17 57 14) ↑そうなるとワルとブシュの五年の蜜月の末にマグが生まれた可能性もあるな -- 名無しさん (2020-06-06 18 00 44) クッソ兄者は五年もイチャイチャしてたのかよ -- 名無しさん (2020-06-06 18 11 57) 年の差がすごすぎるからオネショタと言っていいのかw -- 名無しさん (2020-06-06 18 17 45) クインちゃんは節穴って言うか、自分の中で理論が通ってしまうとそこに固執してしまうと言うか...頭が固いだけ?まぁ、何というかあのお父様の子供なんだなぁー感は強いよね -- 名無しさん (2020-06-06 18 18 44) でもお父様曰くそれも仕様だから -- 名無しさん (2020-06-06 18 21 53) もし本当に無慙の持ってる剣になってて自我が残ってたら過去の自分に悶絶しそうな話だ -- 名無しさん (2020-06-06 18 23 15) ↑パンテオンはアイオーン達の黒歴史ノート展覧会ってことか -- 名無しさん (2020-06-06 18 25 51) 有り得ない事は百も承知だけど、蓮マリィみたいに剣に宿ったクインとマグが言い合いながら戦う姿を見てみたい。そして節穴な所をツッコまれまくって悶絶して欲しい -- 名無しさん (2020-06-06 18 29 24) ↑蓮マリィと比べて禍々しすぎるんですけど -- 名無しさん (2020-06-06 18 30 13) ↑2フレデリカ「あの剣、へし折れたりして欲しいですわ。願わくば私の手でへし折りたいですわ」 -- 名無しさん (2020-06-06 18 46 42) ブシュンヤスタとワルフラーンの子供がマグサリオンって考えると年齢的な矛盾はどうしてもある。理屈を立てるなら、転墜して剣に生まれ変わったブシュンヤスタから生まれたのがマグサリオンって考えると、無慙のあり方は剣である。生まれながら人ではない(剣から生まれるとか人間なのか)。クインは剣から作り直された存在で、マグに感じるのは親の情。■■に入るのは怠惰って感じか -- 名無しさん (2020-06-06 18 57 59) 転墜して剣になった→『ワルフラーンと共にいたい+眠っていたい』の願いを叶えた結果、意志のない剣になった。作中の勇者の戒律はブシュンヤスタ(転墜)のもので、『悪夢を現実にする→みんなの夢を叶える』に変わった。あと不義者の女性はみんな恋愛脳 -- 名無しさん (2020-06-06 19 17 23) 不義者は無垢って正田卿が言ってた -- 名無しさん (2020-06-06 19 42 33) 精神的な丈夫さは義者の方が上な気がする。精神「力」では不義者に劣るだろうけど -- 名無しさん (2020-06-06 19 51 20) 兄者殺したい、って願いは概ね合ってるだろうけどまだズレた見方してるのがおおぅもう・・・ -- 名無しさん (2020-06-06 20 05 51) クインちゃんの同調渇望持ちに役立たなそう -- 名無しさん (2020-06-06 21 56 16) 最終決戦時にはマグサリオンを神格に押し上げた責任の一端は自分にあるとして、この先の全てを受け入れてそうだな -- 名無しさん (2020-06-06 22 07 12) この子獣殿にも水銀のこと愛してないよねとか無駄なこと言ってそう -- 名無しさん (2020-06-06 22 10 08) ↑マリィが覇道に覚醒してなきゃ回帰まっしぐら -- 名無しさん (2020-06-06 22 29 19) 主人公の弱い所(意味深)を突いてイキリ立たせる様はまるでエロゲヒロイン。黒白のアヴェスターはエロゲーだった? -- 名無しさん (2020-06-08 02 17 56) 狂人を更に覚醒させるのがクインちゃんの仕様か。お父様ヤバイもん創りやがって -- 名無しさん (2020-06-08 07 34 52) マグサリオンって死んだやつの事は悪く言ったりしないんだな、死した者は不変とでも、思っているのだろうか -- 名無しさん (2020-06-08 12 39 32) 実際第一天なら死後の理ないから死んだらそれまでで不変ではある -- 名無しさん (2020-06-08 12 47 27) ネタ的な意味も含めてよく節穴と呼ばれるが、違うんや。クインちゃん自身は常識的な感性から常識的な推測や発言をしてるだけなんや。ただ、世界の理とマグサリオンがおかしいせいで、結果的に節穴になってるだけなんや。 -- 名無しさん (2020-06-08 13 34 07) 節穴とは最も縁遠い能力のはずなんだけどな…… -- 名無しさん (2020-06-08 13 57 48) 節穴呼ばわりはマグサリオンさんサイドに問題があるからな……責任取ってあげてほしい -- 名無しさん (2020-06-08 14 05 17) マグサリオン「いいだろう……(キチンと最後に殺してやるぜ)」 -- 名無しさん (2020-06-08 14 07 01) そもそも真我統べる宇宙に節穴じゃない奴なんて存在しない。マグサリオンですら自分の祈りを読み違えてた節穴さんだよ -- 名無しさん (2020-06-08 15 33 48) クイン自身は論理的で頭も回るんだけど、裏の裏(という表)を考えすぎて読み間違えたり、カイホスルーに全て監視されてることには気付けなかったり、単純・飛躍した発想ができないせいで割食ってるというか・・・ -- 名無しさん (2020-06-08 15 57 24) まぁ人間関係初心者みたいな娘にこんなコミュ難易度ウルトラルナティックみたいな黒騎士相手にさすのが悪い -- 名無しさん (2020-06-08 16 09 34) まず読心術使えるキャラですら読めない混沌具合だから、どんなコミュプロさんでもパーフェクトコミュニケーションは出来んだろうし、出来たら出来たらで宇宙虐殺RTAがハーイ,ヨーイスタートだから -- 名無しさん (2020-06-08 17 46 26) 普通に接しても「くだらん」で返されて、周りの評価は当てにならず、変なとこでPコミュニケーションになるが、なんでそうなり、それでどういう変化があったのか外からだとさっぱりわからないの酷い -- 名無しさん (2020-06-08 19 03 24) クイン「あなたがお兄様の後を継げばいいんです!」マグサリオン「礼を言うぞ人形」クイン(よし、楽しく話せましたね) -- 名無しさん (2020-06-08 19 10 39) キリスト教本来の怠惰の罪って、働き続けて自分と向き合わない奴だけど。やっぱブシュンヤスタの転生体がクインじゃないか?クインは祈りの蒐集よりも、マグサリオンに執着してるところあるし -- 名無しさん (2020-06-09 16 36 58) 執着の仕方がグレた子供に構う母親っぽい感じはする -- 名無しさん (2020-06-09 20 51 07) もしも、クインが兄者の言ってた"彼女"で兄者の嫁ならマグサリオンにとって義姉になるんじゃないか?つまり、正田卿が言ってたおねショタは義姉×ショタのことだったんだよ!! -- 名無しさん (2020-06-10 01 34 17) クインちゃん、ニコニコでハッピーエンドRTA走ってたつもりが何の手違いかジェノサイドエンドに入ってしまいしかも過去最速のタイムを叩き出したせいで顔面蒼白になってる現状がとても可愛い -- 名無しさん (2020-06-13 04 51 33) 「ち、違う……私、そんなつもりで言ったんじゃ……!な今の状況、かわいい」 -- 名無しさん (2020-06-13 10 32 15) マグサリオン「面白い女だ、殺すのは最後にしてやる(好感度マックス)」 -- 名無しさん (2020-06-13 10 52 26) 兄と言い弟と言い、入力された言葉に対して出力される結果がおかしい。中にどんな数式が入ってるんだこいつらは(白目) -- 名無しさん (2020-06-13 11 31 20) ↑その数式を知るためにクワルナフはクインを作ったんだゾ -- 名無しさん (2020-06-13 14 02 11) そういえばクインって生まれる前からマグサリオンのことを知っていた的な感覚持ってたよね……あっ(察し) -- 名無しさん (2020-06-13 14 09 13) 「ぶっちゃけるとエッチだ」って言い方が一番エッチ -- 名無しさん (2020-06-14 23 09 58) クイン=剣説を推す一文「特に剣との相性は最悪だった。手にした瞬間、酔っ払いの踊りよりも不格好な様になってしまう。」狂戦士前編より -- 名無しさん (2020-06-15 11 41 27) 皮肉かも知れんが「道具」であれば誰よりもマグサリオンのそばに居て誰よりもマグサリオンの役に立てるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-06-15 12 58 20) 「そっ、そうかついに理解できました! 彼はワルフラーン様を殺したかった! その為に殺戮の荒野を!」これがちゃんと正しい評価なのかもだいぶ怪しい -- 名無しさん (2020-06-15 15 52 37) クインちゃんを責めるつもりは全くないんだけど、今までの実績的にそんな自信満々に断言されると「ホントか……?」ってなる -- 名無しさん (2020-06-15 15 55 00) というかクイン自身の祈りも実は謎 -- 名無しさん (2020-06-16 19 48 44) まぁクインもなんだかんだで兄者以上の存在になってくれるよね? -- 名無しさん (2020-06-16 20 05 02) ワルフラーンを殺したかったのは多分合ってる、けど「こんなロクでもない世界の犠牲になるより俺の手で」みたいな酷えヤンデレだと思う -- 名無しさん (2020-06-17 03 50 27) 剣が上手く剣を使えるわけがないってことか -- 名無しさん (2020-06-17 18 35 33) やっぱ兄者が素体の一部っぽいな。なんか他にも色々混ざってる感はあるが -- 名無しさん (2020-06-26 19 40 07) 気持ちは分かるけどマグサリオンがいざ優しくなったら優しくなったで「え、なんか怖い…」ってなるのはどうなのよクインちゃん -- 名無しさん (2020-06-26 19 44 27) ↑マジかよクインちゃん最低だな。"みんな"の勇者辞めます -- 名無しさん (2020-06-26 19 46 18) オネショタで不良問題児の更生に成功するとは流石正ヒロイン!() -- 名無しさん (2020-06-26 19 47 10) クインちゃんはさぁ...練炭がクソキッチーでも黄金が破壊しかできなくてもインポでしかも厄持ちだったとしてもメロメロで付いてった女達を見習おう -- 名無しさん (2020-06-26 19 48 30) ↑クイン「その辺はアルマの担当なので。私は管轄外です。」 -- 名無しさん (2020-06-26 19 52 54) ↑メインヒロインの義務から逃れようとするな -- 名無しさん (2020-06-26 19 56 10) そりゃあたしかにマグがいきなりデレたんだ衝撃を受けるのは当然だ、オレだってヤバいと思う -- 名無しさん (2020-06-26 20 08 08) マグサリオン怖いというよりは、今は自分って何なの怖っ!!って状況だよな -- 名無しさん (2020-06-26 21 45 31) ここまで転墜や自分に疑念を覚えたからにはまあ、第一を終わらせる方向に進むんだろうな -- 名無しさん (2020-06-26 22 05 00) 脳をまるごと洗濯したいってセリフは笑ったけどそんな気持ちになるよな……真面目なクインだから尚更義者とは自分とはってなる -- 名無しさん (2020-06-26 22 23 09) クインちゃんはかわいそう可愛い -- 名無しさん (2020-06-26 22 26 48) (╯🔵„‿ゝ🔴╰)「可愛いなぁ♥️」 -- 名無しさん (2020-06-26 22 30 08) その顔めっちゃ腹立つな! -- 名無しさん (2020-06-26 23 53 57) 最早世界中が彼女を虐めに掛かってる様な -- 名無しさん (2020-06-27 00 24 48) クインちゃん綾模様と敵対フラグが立った -- 名無しさん (2020-06-27 00 41 13) 見てるうちに何故かクイン自身が無慙になるとかいう考えが頭によぎった。義者で印象が強かったマグの姿をしてるみたいな -- 名無しさん (2020-06-27 01 36 32) 兄弟いないし共にいたいと思った奴おるやん -- 名無しさん (2020-06-27 01 41 58) ↑2クインはアヴェスター執筆に当たって追加された第一神座のプロットに当初存在しなかったキャラなのでそれはあり得ない -- 名無しさん (2020-06-27 01 58 52) 異世界迷宮最深部を目指そうって作品では主人公の体が実は妹の体だった。同じようにクインの体をマグサリオンが使う可能性もある。魂に引っ張られてマグサリオンの容姿になるけど体自体はクインという状態や -- 名無しさん (2020-06-27 08 58 23) 奇跡を収集する機能を悪用してクインの中に第一天オールスターズを闇鍋して蠱毒を作るのか…… -- 名無しさん (2020-06-27 10 14 08) 正体はあの剣なんだろうが、ゾロアスターに剣の伝説なんてあったっけ?ワルフラ-ンというかウルスラグナの化身の1つに黄金の刃を持った男の姿があるらしいがどうなんだろ。 -- 名無しさん (2020-06-30 19 45 52) 神話的に考察するなら英雄神は剣そのものと紐付けられる。全ての希望を束ねた乙女が至高の聖剣に転じるなんてロマンチックだなあ(震え -- 名無しさん (2020-06-30 19 57 44) ↑無慙「例え覇道神になっても離さない。永遠に俺の物だ」 -- 名無しさん (2020-07-01 20 04 11) クインちゃん他作品に出演するならどれがいい?「劇場版ドラえもん」「劇場版クレヨンしんちゃん」「劇場版アンパンマン」「劇場版星のカービィ」「劇場版ドラゴンボール」 -- 名無しさん (2020-07-02 12 35 32) ??「義者の戦士がクソなど漏らすかあああ!!」 -- 名無しさん (2020-07-02 23 04 56) よく転墜するぶりぶりざえもんとかいう畜生 -- 名無しさん (2020-07-03 00 04 31) 恥知らずだから自分で転墜して善悪を選べる。つまり恥知らずになりたいとは…… -- 名無しさん (2020-07-03 14 51 30) 劇場版アンパンマンは下手したら星霊レベルのやつと戦うことになるぞ -- 名無しさん (2020-07-03 15 02 36) カービィは実質お父様 -- 名無しさん (2020-07-03 15 06 48) クインちゃんかつてお父様と親しげに話してた時の事忘れてるよね、アレも十分異常だったと思うけど。あの時の無垢なクインが実はクインの本質かな -- 名無しさん (2020-07-03 23 45 47) 実はクインが無自覚の魔王でアカマナフだったら笑う -- 名無しさん (2020-07-03 23 47 49) 一応普通は義者が不義者を見れば気付くはずだから可能性は低いとは思うけどね。ただスィリオスの能力で認識を狂わせたりしてスルーさせてるならあり得るか?いやそれだとインセストとかは対象にとられないか?分からん…… -- 名無しさん (2020-07-04 00 04 08) 義者不義者だのの前提が先ずおかしいって気が付かないとなあ -- 名無しさん (2020-07-04 07 26 29) とは言うが難しいよ。人間にオスメス以外の性別あるとかそういう斜め上の発想だろう。東征軍とかも天魔に会わなかったら、真の意味で理解とかできてないしやっぱ難しいよ -- 名無しさん (2020-07-04 07 48 07) ヴィンランド・サガでも言ってたな「何であれ当たり前の事を辞めるのは難しい。息をするなと言うようなもんだ」って。 -- 名無しさん (2020-07-04 09 01 18) ああ!だからマグサリオンは「呼吸をして良いと誰が言った!」なのか -- 名無しさん (2020-07-04 10 07 21) マグサリオンのダッチワイフ -- 名無しさん (2020-07-04 10 10 12) ↑5そもそもまず根底として善悪の概念以外入り込む余地がない世界だからほんとに外部からきっかけもらわないと疑問に思うことすらできないからね -- 名無しさん (2020-07-04 10 23 39) ↑2マグ「俺の側から離れるな(俺が必ず殺す)」 -- 名無しさん (2020-07-04 10 31 24) ↑クイン「最後の最後でシルヴァリオ世界に転移しちゃいました」 -- 名無しさん (2020-07-04 10 37 33) 現状スィリオス様もカイホスルーもクインをお父様打倒に使える道具程度にしか思ってなさそうだけどクインの真実はあの二人の計画的をご破算にするようなものだったりして -- 名無しさん (2020-07-04 12 52 23) クインちゃん最後の最後でマグサリオンの心に後悔へばりつかせて欲しい -- 名無しさん (2020-07-04 12 56 53) 自滅の趣味は無いとか言うけど神座の神って大抵「自分でも自覚してなかっただけで慙愧も後悔もたられば」も抱えてるよね -- 名無しさん (2020-07-04 14 14 19) マグサリオンの裏の想いなり後悔なりがあってそこにクインが関わってたならヒロインらしくて良いね -- 名無しさん (2020-07-04 16 34 24) 共に合って欲しいものなど・・・これが「物」ならば「人形」であるクインには側に有って欲しいと思ってたのかも -- 名無しさん (2020-07-04 18 29 58) ↑もし座についた時もクインと一緒だったら……あーだこーだ言いながら第二天を治める無慙の姿が……? -- 名無しさん (2020-07-04 18 46 27) サタナイルに寝取られるぞ -- 名無しさん (2020-07-04 18 53 53) 息子と父親の逢瀬とはなんて尊い... -- 名無しさん (2020-07-04 18 54 29) クイン「私じゃなくて無慙が寝取られるんですか!?」」 -- 名無しさん (2020-07-04 18 59 07) 無慙「何を言ってる人形、お前も明星も、俺が愛(ころ)すべき輝きだ」 -- 名無しさん (2020-07-04 22 25 12) ヒロインだと?ならば、俺はヒロイン力を身につけねばならん。 -- 名無しさん (2020-07-05 01 07 15) ↑隣のラインにメインヒロインしてる男がいるって聞いたけど、そのキャラの項目を見るに記憶喪失になって主人公と運命の出逢いを果たせばいいのかな? -- 名無しさん (2020-07-05 01 32 52) クインは犠牲になったのだ。マグサリオン覚醒のための犠牲にな -- 名無しさん (2020-07-06 05 58 30) クインは誰よりも真我に順応していながら誰よりも真我から外れた存在に至るに違いない -- 名無しさん (2020-07-06 10 13 35) しかしクインちゃんを作ってその視点で物語を進めるのは正解だったね -- 名無しさん (2020-07-07 04 17 45) 胸が大きいのか寄せて大きく見えてるだけなのか分からん。どっち? -- 名無しさん (2020-07-09 22 19 28) うっかり宇宙破壊爆弾の信管抜いちゃったクイン… -- 名無しさん (2020-07-09 22 28 27) ↑2普通よりは大きいと思う -- 名無しさん (2020-07-10 19 31 12) マグサリオン「やらんぞ」 -- 名無しさん (2020-07-11 16 35 00) ↑いらない -- 名無しさん (2020-07-11 16 51 49) 神座管轄外宇宙「亡命なら受け入れるよクインちゃん」 -- 名無しさん (2020-07-11 16 59 23) そもそも奇跡収集装置ならなんでマグサリオンなんだ?ワルフラーンの弟ってだけじゃ弱いと思うのだが -- 名無しさん (2020-07-11 17 26 28) マグサリオンとどこかで会ったことあるみたいなことは言ってたしな。マグの出生の秘密と関わってくるんだと思うし、前世が母親とか何かしら関係してるんだろう -- 名無しさん (2020-07-11 17 47 34) しかもミトラがクインだけには話しかけてくるんだよなぁ、クワルナフは思ってた以上にヤバイ物を生み出したのかも -- 名無しさん (2020-07-11 17 51 14) そういえばクインって他者に命握らせてるところが兄者に似てんだよな -- 名無しさん (2020-07-11 17 56 07) 善は悪行しないし悪は善を殺す真我世界だから大丈夫だけど、この世界以外の所行ったら戒律的に絶対よからぬことされるよね。エロ同人みたいに!エロ同人みたいに! -- 名無しさん (2020-07-11 20 35 30) ↑変なこと願ったらマグにぶち殺されるから大丈夫 -- 名無しさん (2020-07-21 21 19 36) クインちゃんめっちゃお父さん似じゃん -- 名無しさん (2020-07-24 19 49 49) 君のお母さんを僕にください -- 名無しさん (2020-07-24 19 54 16) クイン「父です……」 -- 名無しさん (2020-07-24 19 55 12) 正田の神格級の男どもほぼ全員女顔が男にしても色気垂れ流しててエロい -- 名無しさん (2020-07-24 19 58 50) 一番色気やばいのは獣殿だと信じている -- 名無しさん (2020-07-24 20 08 16) 嫌いな連中のただ中に一人放り込まれたクインちゃん可哀想 -- 名無しさん (2020-07-24 20 08 44) あのグローブ親子でお揃いにしてたのか、やっぱクワルナフ親バカですやんか -- 名無しさん (2020-07-24 20 20 40) さあさあ、胃を爆散させたまえ! -- 名無しさん (2020-07-24 20 23 21) ていうかやっぱり殺人鬼的には本来は補食対象じゃないのね -- 名無しさん (2020-07-24 20 26 13) クインちゃんのお父さんがお父さんに見えない -- 名無しさん (2020-07-24 21 09 09) クインちゃんのお兄様に見える -- 名無しさん (2020-07-24 21 16 29) というか線が細いから母親ですって言われても納得しそう -- 名無しさん (2020-07-24 21 30 11) やっぱ親子なんだな -- 名無しさん (2020-07-24 22 21 52) 授業参観で奇麗なママだと思ったらパパだった -- 名無しさん (2020-07-24 23 03 41) ↑性癖壊れる -- 名無しさん (2020-07-25 00 49 22) 極奥神座で無慙が殺人姫に嫌な顔してたの、クインが無慙の一部に取り込まれてたから説 -- 名無しさん (2020-07-25 17 16 43) クイン殺されたんじゃない?そしたら無慙が嫌な顔して思い出したくもないのわかる -- 名無しさん (2020-07-25 17 20 08) 無慙「人形を殺すのは俺の最後の義務だったのに……」 -- 名無しさん (2020-07-25 18 44 42) マグサリオンとフレデリカの手つなぎ描写によってクインちゃんへの頭なでなで行為の特別感が増してしまった。さすがメインヒロイン -- 名無しさん (2020-07-25 20 56 55) あれがフレデリカだったら頭捻り潰してる -- 名無しさん (2020-07-25 21 00 23) フレデリカ「マグサリオン様の指先がわたくしの脳髄に喰い込んでるわ…ステキ」(七孔墳血しながら -- 名無しさん (2020-07-25 21 23 08) きっと無慙になっても頭ナデナデはクインだけの特権やな(適当 -- 名無しさん (2020-07-25 21 36 06) アルマと視線合わすのが怖いネ…やっぱり味方のほうが厄介だな -- 名無しさん (2020-07-25 21 45 57) 「王が魔王と同盟して真我を殺すなんて訳のわからない事言いだしたと思ったら有無を言わさず殺人鬼と一緒に絶滅星団中枢に特攻命じられた」・・・クイン視点だとホントに酷い状況 -- 名無しさん (2020-07-26 21 09 13) 人形だから殺されないぞよかったな!なおこちらのストレス -- 名無しさん (2020-07-26 23 51 02) クイン(母)つながりでフレデリカと闘う線は薄くなったかな?ここからどういう立ち回り全然予想できん。胃が溶けるほど苦労するのは確定だけど -- 名無しさん (2020-07-26 23 53 12) 実はクインがカイホスルー達の予想外のことやらかすんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2020-07-27 01 43 23) クインは巻き込まれ気質常識人だけど、それと同時に地雷荒らしだし・・・ -- 名無しさん (2020-07-27 09 39 56) お父様が健忘症から立ち直って覚醒フラグがあるように、クインも今の良い子ちゃんごっこしてる所から脱却する時が来るだろうなとは -- 名無しさん (2020-07-27 09 52 42) フレデリカの地雷ぶち抜きまくるクインちゃん? -- 名無しさん (2020-07-27 19 50 03) マグサリオンは私のことが大好きなんですよ!とか言っちゃうのだろうか -- 名無しさん (2020-07-27 19 54 19) 一緒に寝たとか言っちゃうのかw -- 名無しさん (2020-07-27 20 07 15) フレデリカの脳が破壊される -- 名無しさん (2020-07-27 20 19 44) ↑6地雷源を無理やり歩かされてるからしゃーない -- 名無しさん (2020-07-27 20 26 43) 地雷☆ダンサーQUIN -- 名無しさん (2020-07-27 20 37 55) 望んで地雷タップダンスするやつと地雷原に無理矢理放り込まれてるのを同じにしてはいけない(戒め) -- 名無しさん (2020-07-27 21 18 27) 上位存在の被造物で、創造主は割とどうしようもない人で、自分も大概だけど周りがそれ以上に癖が強くて苦労人気質って、蓮と共通点多いし話す所見てみたいな。パートナーの格差は同情するしかないが -- 名無しさん (2020-07-27 21 24 57) ああ確かに蓮と近いとこはあるな。いい酒が飲めそう -- 名無しさん (2020-07-27 21 28 20) マグ「殺されたのか?俺以外の輩に……お前を殺すのは、俺だと思っていた……」 -- 名無しさん (2020-07-27 21 36 50) ↑乙女ゲームと見せかけたホラーかな??? -- 名無しさん (2020-07-27 22 35 13) きっとお父様の作品ぶんどって蘇らせてまた殺してくれるよ -- 名無しさん (2020-07-27 23 29 19) クレイジー… -- 名無しさん (2020-07-27 23 31 54) ただクインもクインで「殺される事が嫌」なんじゃなくて「マグサリオンが勇者になってくれない事が嫌」ってクインも割とズレてるよね -- 名無しさん (2020-07-28 10 28 59) クインはマグに殺されること嫌がってるぞ。勿論殺すことも。 -- 名無しさん (2020-07-29 11 17 31) 私はマグサリオンに最後に殺すって言ってもらえました。マグサリオンは私のことが大好きなんですよ!とか素でフレデリカに言いそう -- 名無しさん (2020-07-29 19 00 44) いや、そこは「彼はこんな酷い事を言っていたんですよ!」ってフレデリカに言って「ギリィ…!」ってされる無自覚悪女ムーヴをして欲しい -- 名無しさん (2020-07-29 19 31 28) フレデリカ「今すぐコイツの皮剥いで聖王領に行きたいですわ」 -- 名無しさん (2020-07-29 19 57 30) カイホスルー<我慢も出来ないとかその程度の女に惚れられた男可哀そうにな(煽り) -- 名無しさん (2020-07-29 20 24 04) そんなフレデリカとの愉快な頃バナ聞いて、動揺しまくるアルマの図…クインちゃんなかなかの悪女ですわ -- 名無しさん (2020-07-29 20 55 30) ↑11今夜あなたを眠らせたい -- 名無しさん (2020-07-29 21 27 47) 奇跡蒐集しきってない状態でお父様と対峙とか大丈夫?何話か忘れたけど、クインが奇跡蒐集して挑んでくるまでお父様は自分から聖王領攻めないみたいな約束してなかったっけ? -- 名無しさん (2020-07-29 22 19 15) お父様の中の人白痴やから関係なくバトルだろうなぁ。殺人鬼と作品のコンボで攻略するしかないやろ -- 名無しさん (2020-07-29 22 29 44) 善悪ぶん投げてる今となってはどうでもええかと -- 名無しさん (2020-07-29 22 31 54) クインが主人公の乙女ゲーにおけるマグサリオン:全キャラ攻略後に開放される隠しキャラ。殺ンデレ。 クインがメインヒロインの厨二ゲーに(ry:グランド√のラスボス。クインに執着しており主人公に「俺から人形を奪った、なによりも先に殺すべき男」と殺意を向けている。最終決戦では無慙になる。 こんな万仙陣が浮かび上がってしまった自分を赦してほしい -- 名無しさん (2020-07-29 22 34 05) それ実は主人公が「俺に殺意を向けるのか?嬉しいなマグサリオン!」「兄者ァァァッ!今度こそアンタを殺す!」ってなるパターンじゃね? -- 名無しさん (2020-07-31 11 09 33) なんだ、いつものlight作品じゃないか(実家の如き安心感) -- 名無しさん (2020-07-31 19 36 43) 高笑いとともに画面引き裂いて現れそう -- 名無しさん (2020-08-01 01 21 23) もしクインが最後の最後で行方不明になって殺せないままマグが座を獲ってしまったらどうなるの?諦めるの?触覚出しまくって執念で探しまくるの? -- 名無しさん (2020-08-01 22 58 34) ↑座に挑む前に殺し切るから大丈夫 -- 名無しさん (2020-08-01 23 00 53) クインを殺せなかった無慙「人形は何処だ人形は何処だ一体何処にいる側にいろと命じたのに何故いないあれだけ俺が殺すと誓ったのに宇宙全て探しても何故いない嗚呼何処にいる人形アイツの体温呼吸髪肌動作全て覚えているぞ決して逃がさない何を犠牲にしてでも見つけ出すぞさあ出てこい何処にいる、クイン!」 -- 名無しさん (2020-08-04 07 11 47) 一途だなあ(白目) -- 名無しさん (2020-08-04 07 26 32) 兄姉は調教されてるし自分は殺人鬼の引率だし苦労人すぎる…… -- 名無しさん (2020-08-07 20 53 34) クイン「これ、兄姉です…………」 -- 名無しさん (2020-08-07 20 57 52) 孔雀王「んほおおおおおおお!」 -- 名無しさん (2020-08-07 20 59 47) あー!あー!聞こえない!聞こえませーん!私はこんな幻聴なにも聞こえちゃいないんです!ねえそうでしょ!そうですよねお父様!? -- 名無しさん (2020-08-07 21 09 14) 孔雀王「お前もマグサリオン様に調教されようや兄妹...気持ちいいぜ?」クイン「いやああああああああああ!」 -- 名無しさん (2020-08-07 21 27 27) マグサリオン「人形、いやクイン。何も考えず俺に全てを委ねろ。すぐに楽にしてやる」 -- 名無しさん (2020-08-07 21 31 31) 孔雀王「逝っちゃうわ!」クイン「お幸せに!(全力シェバーティール)」マグ「逃がさん。必ず■す」 -- 名無しさん (2020-08-07 21 38 40) フレデリカ「泥棒猫‥‥(ギリギリ)」 -- 名無しさん (2020-08-07 21 50 18) Dead by Avestā始まったな… -- 名無しさん (2020-08-07 22 03 34) ↑3その、クインさん……その全力瞬間移動は孔雀王自分自身どちらに対して使ってるので……? -- 名無しさん (2020-08-07 22 07 53) 兄姉はマグサリオンに酷使調教されムンサラートから親愛の情を向けられフレデリカから恋のライバル扱いされ、義者のみんなは変になるし…クインの胃が見る見るうちに溶ける -- 名無しさん (2020-08-07 22 41 17) これには綾模様おばさんもにっこり大満足 -- 名無しさん (2020-08-07 22 49 38) フレデリカ達とわりと仲良くて草 -- 名無しさん (2020-08-07 22 53 26) 善悪の括りさえなければ仲良くなれそうだがそもそも大前提が大前提 -- 名無しさん (2020-08-07 23 52 07) 負けヒロイン乙。今の時代は人形よりも鎧なのだよ -- 名無しさん (2020-08-09 21 20 58) ↑何も知らない人が見たらとんでもねえパワーワード「ヒロインは人形より鎧」 -- 名無しさん (2020-08-09 21 23 50) 鎧さんはマグにまだ働けんだろksされてるだけやんけ! -- 名無しさん (2020-08-09 21 25 25) そもそもマグサリオンと親密になっちゃいかん。親密になった孔雀王くんちゃんはあの有様である。距離感だいじ -- 名無しさん (2020-08-09 21 30 27) まるでどこぞの悪鬼のようだ(好感度上げたらヒロインの首が飛ぶ) -- 名無しさん (2020-08-09 23 14 14) そんな...職場の同僚に兄弟が滅茶苦茶されてるのを見て見ぬフリしてたとか...クインちゃん最低... -- 名無しさん (2020-08-10 01 12 16) ち、ちが…私はそんなつもりじゃ -- 名無しさん (2020-08-10 04 36 52) 孔雀王「クイン…次はお前だ」 -- 名無しさん (2020-08-10 09 22 14) 孔雀王「善良で仲間想いなのが義者なんだろ?助けろ!」クイン「わ・・・私も貴方も作品なので、義者も不義者もありません!よって助ける義理はないです!」孔雀王「この裏切り者ォォォォオ」 -- 名無しさん (2020-08-11 00 01 50) ↑何故かアニメ鰤の次回予告風で脳内再現される……マグサリオン「別に無理して兄弟助けなくてもいいぞ、次はお前だからな(優しく肩ポン)」 -- 名無しさん (2020-08-11 07 05 33) ヒエッ… -- 名無しさん (2020-08-11 10 31 30) 現状第一神座2番目に不憫な子、可哀想(小並感)。 -- 名無しさん (2020-08-13 01 58 11) 何があったし -- 名無しさん (2020-08-14 00 21 58) 何言ってんだ、敵の敵しか居ないマグサリオンの特別だぞ、そりゃあもう超特等席だぞ(幸せになれるとは言ってない) -- 名無しさん (2020-08-14 00 28 31) 孔雀王「よっしゃ解放だ!」 -- 名無しさん (2020-08-14 00 33 07) ↑マグサリオン「道具は道具らしく、用済みになるまで壊れるな使われろ」 -- 名無しさん (2020-08-14 10 31 12) ↑孔雀王「(涙目全力逃走)」 -- 名無しさん (2020-08-14 10 37 49) 無慙「(柄は)絶対に放さないからな? よし、今日はあの三つ目のクズぶった斬りに行くぞ!」クインだったもの「」 -- 名無しさん (2020-08-14 19 41 37) そう言えばおかしい事なのに今まで言及されてないけどどうしてクインの元は母クインなんだ?クワルナフと絡みは無いのに -- 名無しさん (2020-08-17 09 59 59) 単に原材料からクインに再構築されて一番最初に同調したのが母クインだから精神性や未練を受け継いだってだけなので、あるいはそうなった事そのものがムンサラートとかの返し風だったりするのかもしれないが -- 名無しさん (2020-08-17 12 16 17) あるいは当時瞬間的にもっとも強い思念があったのが魔王が産声を上げた鮮血庭園なだけだったていう感じか。 -- 名無しさん (2020-08-17 17 49 36) クインちゃん兄者の持ってた剣が素体っぽいな -- 名無しさん (2020-08-21 19 55 51) 兄者のあの剣、もしかして名前からするとミトラの触覚? -- 名無しさん (2020-08-21 20 02 58) 今思うと善悪二元真我の形が2色の双剣だしな。ナダレとミトラの2色の双剣が武器だし。本来の善悪の頂点は剣に形容されるキャラなのかもな -- 名無しさん (2020-08-21 20 15 39) 善悪の頂点って事は善も悪もない地平だからまさにマグサリオンを表してるな -- 名無しさん (2020-08-21 20 17 58) 段々普通にフレデリカと仲良くなってきているな -- 名無しさん (2020-08-21 22 56 27) なんかもうすっかり殺人鬼連中と仲良しな仲間やってるなぁクインちゃん -- 名無しさん (2020-08-21 23 35 19) 旧クインで繋がった疑似家族みたいなところがあるからな。あの3人 -- 名無しさん (2020-08-21 23 42 43) 部下はいても友達いないフレデリカからしても同好の士が出来てガチで嬉しいみたいだしなぁ -- 名無しさん (2020-08-21 23 47 11) だが目当てのマグサリオンには仲間は居ない、今までも、これからも、萌え豚は居る -- 名無しさん (2020-08-22 00 25 28) まぁ萌豚共は全員追っかけとモンペみたいなもんだからなぁ -- 名無しさん (2020-08-22 01 35 20) ワルフラーンの考えがわからないってワルフラーンに変な考え吹き込んだの自分(神剣)だったんじゃないですか -- 名無しさん (2020-08-22 13 42 59) お互いに行動する剣でお似合いのカップルですね -- 名無しさん (2020-08-22 14 30 47) クインが「もしかしたら私は勇者を破滅に導く物なのかも」って恐れてたけど正にそれだった訳か -- 名無しさん (2020-08-22 18 22 43) あれっ?てことは、クインちゃん兄者にキスされた上にマグサリオンから頭ナデナデして貰ったってこと?二人のファンから刺されるのでは? -- 名無しさん (2020-08-23 05 50 26) ムンサラートも含めイケメン達にモテてしまう乙女ゲー主人公やぞ。ちなみにお父様も凄まじい美貌の持ち主です。 -- 名無しさん (2020-08-23 08 19 53) 二元論の影響で歪んでいるところもあるが基本優等生。しかし、この物語は漆黒のアヴェスターなのであった -- 名無しさん (2020-08-23 12 01 14) ↑間違えた。黒白のアヴェスター -- 名無しさん (2020-08-23 12 01 48) 漆黒ってそれパラロスやん -- 名無しさん (2020-08-23 12 10 36) 漂白なら明星だ! -- 名無しさん (2020-08-23 13 26 10) 明星に萌え豚見られる無慙可哀想。絶対恥ずかしいじゃん -- 名無しさん (2020-08-23 13 27 47) イラスト集見て思ったんだけど、この娘の服スケスケすぎでは?故意なの? -- 名無しさん (2020-09-06 14 59 15) 何しろ全裸で宇宙徘徊していた女だからな -- 名無しさん (2020-09-06 15 46 39) 羞恥心自体はあるんだ -- 名無しさん (2020-09-06 16 23 08) あれは生まれたばかりの娘に服も与えずに放りだしたお父様が悪いんじゃ -- 名無しさん (2020-09-06 16 28 21) だけど今なら普通の服も着れるはず。なぜわざわざ痴女服を着てるのか?趣味!(違) -- 名無しさん (2020-09-06 16 39 15) 創造される以前の状態に戻り始めてるってことは、人形の形でなくなるカウントダウンってことかな -- 名無しさん (2020-09-06 19 35 14) 剣にも変身できるってことでない? あるいはゼル伝のマスターソードの精霊みたいな -- 名無しさん (2020-09-06 19 53 51) 幕間の描写から実際には神剣も一般的義者の考えを嫌ってたのにクインは何故こうなった? -- 名無しさん (2020-09-10 05 32 43) 幕間の真我への受け答えをクインのものと見るなら、やっぱクワルナフの血だろうな。他の作品も願望器だったり、生き方に真面目みたいな印象だし -- 名無しさん (2020-09-10 08 15 21) 神剣の身体はクインで魂はマグサリオンになったとかかな? -- 名無しさん (2020-09-10 10 56 55) え!?じゃあ本当はクインがあの見た目で「死ね!死ね!」とか叫んでたのか、すげえ観たい -- 名無しさん (2020-09-10 12 30 45) やっぱり剣そのものだったから剣が使えなかったんだな -- 名無しさん (2020-09-11 19 21 50) クインのクインでかいっすね -- 名無しさん (2020-09-14 20 11 15) 速く慟哭しながら剣になって欲しい -- 名無しさん (2020-09-14 20 19 31) 最近クインたん成分が足りない。はよこっち側も見たいわ -- 名無しさん (2020-09-18 22 25 28) 答えを得るクワルナフが残ってるから次来るでしょ -- 名無しさん (2020-09-20 23 06 30) クインはフレデリカとファンクラブ作ってるから・・・ -- 名無しさん (2020-09-21 00 36 11) 大丈夫大丈夫クインちゃんなら自身の真実を知っても、「神剣?だからどうした!私が私であることに変わりはない!」って不変を掲げて覚醒してくれるから。そして、さらにマグサリオンの好感度(殺意)を稼ぎまくるんだ。 -- 名無しさん (2020-09-25 15 48 30) 地雷タップダンス能力は神剣ちゃんじゃなくてクインちゃんの固有スキルだと思う -- 名無しさん (2020-09-28 22 46 51) クイン視点の乙女ゲーとして見ると、お父様・兄者・ムンサラート・マグマグにフラグが立っているという中々のタラシぶりなんだよな。ライバルポジも何人もいるし -- 名無しさん (2020-09-28 22 52 10) 血生臭い乙女ゲーだな。ちなみに乙女 -- 名無しさん (2020-09-29 06 04 21) 他はともかく父親相手にフラグ立ってるのは業が深すぎんか? -- 名無しさん (2020-09-29 09 47 16) 血が繋がってるわけじゃないから良いんだろう、義父に恋する養女とかまさにエロゲだけど -- 名無しさん (2020-09-29 11 25 06) そもそも兄者の言からすると神剣時代にクワルナフと関係あったぽいからな -- 名無しさん (2020-09-29 11 29 35) 個別ルートはともかく、逆ハールートは宇宙がとんでもないことになりそうだな -- 名無しさん (2020-09-29 11 31 09) 神(キセキ)なる剣ですが、冥府魔道の凶戦士が私を片時も放してくれません… -- 名無しさん (2020-09-30 00 33 38) マグサリオン「だって離したら破戒やし・・・」 -- 名無しさん (2020-09-30 03 22 42) 神座シリーズだと大体奇跡ってろくなもんじゃないよね -- 名無しさん (2020-10-02 13 37 25) マグサリオンの萌え豚、今のところ悪側が多いけど善側はどう落とすんかね。1番萌え豚に近そうな善側のクインちゃんですらドン引きしてるのが現状だからな……、クインちゃんは後どれくらいでえ豚になるのか -- 名無しさん (2020-10-02 22 34 39) 悪を絶滅すれば善の奴らが悪に堕ちるのでまた絶滅させる無限ループでOKだ! いつかクインも転遂するだろう! -- 名無しさん (2020-10-02 22 38 04) 現在クインちゃんは原型とどめているのか原型に戻るのか楽しみ -- 名無しさん (2020-10-02 23 05 19) 一番マグサリオンの側にいる様で一番萌え豚とは程遠い、まぁ萌え豚って悪く言えば全肯定しちゃうから、ただ1人マグサリオンを認めないとするのもアリなのかも -- 名無しさん (2020-10-02 23 43 19) マグサリオンが神格無慙に進化していっている現状はおそらく神剣と兄者の計画通りなんだろうけど神剣ではなくクインの意志は神剣とは別に存在しているのかは気になる。クインは今のマグサリオンをよしとするのかも含めて -- 名無しさん (2020-10-03 00 40 08) 地雷踏みすぎだろって良く言われてるけど踏まれた側が着々と逸脱してくのみると、クインのいい子ちゃんぶりや「善」への意思そのものが厭世的になってた元の神剣自身が意図して設計した素養なんじゃないかなって気がする -- 名無しさん (2020-10-03 00 54 07) 本人公認のファンクラブに新たな後輩出来たから、しっかり先輩風吹かせて欲しい。なお後輩と違って強制入会の模様 -- 名無しさん (2020-10-03 08 23 37) 申告制のファンクラブなのに、クインだけ強制指名入会だからな -- 名無しさん (2020-10-03 11 12 50) なお他の萌え豚達はマグサリオン直々の御指名にハンカチギリギリしてる模様 -- 名無しさん (2020-10-03 11 45 36) ↑まずはバフラヴァーン君のように入会を承認してもらわないと -- 名無しさん (2020-10-03 12 26 18) 嘘みたいだろ?この子パンテオン時点では存在してなかったんだぜ? -- 名無しさん (2020-10-03 18 18 26) クインちゃんは友達(アルマ)の付き添いでマグのライブに行ったらステージ上にいるマグに速攻で見つけられて「何をしている人形」ってステージの上に強制的に上げられてファンから殺意向けられてアタフタするタイプ -- 名無しさん (2020-10-03 20 58 06) 友情に亀裂が入る音ォ〜 -- 名無しさん (2020-10-03 21 09 22) 間抜けが、俺に友達など居ない -- 名無しさん (2020-10-03 21 35 10) マグだけじゃなく兄者のファンクラブ名誉会員も務めていた疑惑のあるクインちゃん。マグのファン達からは「邪道」「不誠実」「ズルい」と非難が浴びせられているが、当のマグがクインちゃんに執着しているためファンクラブの人間関係は複雑な綾模様を呈していた -- 名無しさん (2020-10-03 21 43 11) クインとフレデリカはマグの話題できゃきゃ(主にフレデリカが)してるけど、いつどうなるかわからんのが怖い -- 名無しさん (2020-10-03 22 09 55) ↑マグファン会員「結局あの人形はマグ様を勇者の弟としてしか見てないのよ」 -- 名無しさん (2020-10-03 22 59 14) クインと殺人鬼の魂体攻略組 -- 名無しさん (2020-10-04 10 27 22) クインと殺人姫の魂体攻略組、外で推しが星体と戦い始めた事にどう反応するだろうか -- 名無しさん (2020-10-04 10 28 21) マグサリオンの変貌っぷりが凄まじいものであるほど、そこに至らせたクインちゃんの言葉がマグサリオンに与えた影響の大きさを感じる。責任取ろうな♡ -- 名無しさん (2020-10-04 16 22 17) マグサリオンと初めて夜を共にした女 -- 名無しさん (2020-10-04 16 41 30) ↑マグサリオンに次に寝る女は現れるんだろうか -- 名無しさん (2020-10-04 16 57 42) ミトラ「私と熱い夜を過ごそうじゃないか、無慙♪」 -- 名無しさん (2020-10-04 19 03 54) 孔雀王「私は朝も夜もなく彼(の殺意)に犯されてるんですけどね!!!」 -- 名無しさん (2020-10-04 19 09 28) バフラ「何を言っている?マグサリオンは永劫俺と血湧き肉踊る時を一緒に過ごすのだ」 -- 名無しさん (2020-10-04 19 13 59) ↑3(無言で録音してヴァルナに送信) -- 名無しさん (2020-10-04 19 15 28) アルマ「………(戒律上無理だしそもそも性格的に無理)」 -- 名無しさん (2020-10-04 19 19 52) マリィなら抱きしめてくれる。無慙死ぬけど -- 名無しさん (2020-10-04 19 24 58) ファンクラブ会員に嫉妬されるクイン、悪役令嬢に虐められる乙女ゲー主人公感あるな -- 名無しさん (2020-10-04 19 27 30) ↑ファンクラブに最強バッタ三匹いるんですけど -- 名無しさん (2020-10-04 19 30 06) この世界の「善」が皮肉めいた定義なところ、クインちゃんの言動は我々の価値観から見た「善」だから見ていて不快感がない そのせいで話が拗れるのだが… -- 名無しさん (2020-10-04 20 01 03) ↑3悪役令嬢「あらあらごめんなさい、マグサリオン様に比べたらあまりにも小さすぎて気付きませんでしたわ」クイン「甘ったれないでください!!そんな遠回しの嫌がらせしかできないから本人に構ってもらえないんでしょう!!」 -- 名無しさん (2020-10-04 20 09 52) 悪役令嬢って普通最後にプギャーm9(^Д^)されるのに殺されて喜ぶってこれもうわかんねえな -- 名無しさん (2020-10-04 20 12 16) ↑3でもチラホラ善と呼ばれる連中もなんか薄っぺらいと言うか、不義者とわかった途端掌返すトゥーランとか、真っ当な人なら怒るだけじゃなくて受け入れられない苦しさみたいなのを見せるだろとか -- 名無しさん (2020-10-07 10 00 44) クインちゃんというほぼ100%オネショタで構成された人形 -- 名無しさん (2020-10-16 19 40 01) おねショタでおねを娘にするとか業が深いぞお父様 -- 名無しさん (2020-10-16 19 41 08) ワルフラーンにもおねショタやってた業の深い娘 -- 名無しさん (2020-10-16 19 41 59) マジでモテモテ逆ハーじゃん -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 13) 起源・おねショタですわ -- 名無しさん (2020-10-16 20 04 56) 幼いクワルナフに対する悔恨がショタコンの原因かよ -- 名無しさん (2020-10-16 20 21 47) もしやムンサラートにもおねショタを… -- 名無しさん (2020-10-16 20 25 27) 神剣×クワルナフ→美しい武器に心奪われたショタ、神剣×ワルフラーン→一目惚れ、ここはショタおねか?、神剣×ムンサラート→若い頃にイキってた自分を叩きのめした人、クイン×マグサリオン→逃さんぞ人形 -- 名無しさん (2020-10-16 20 44 12) ↑親友兼自称ライバルで現役ショタのフェルさんも加えれば完璧では?と思ったが、やミ糞がフラグを折っていた…。やはり真我は滅ぼさないと -- 名無しさん (2020-10-16 20 53 46) おねっていう歳か?むしろオバさ… -- 名無しさん (2020-10-16 20 57 13) 二元論開闢から存在する真我の触覚と判明したから、実年齢は二万才ぐらいのはず -- 名無しさん (2020-10-16 21 00 42) ユーアービッチ -- 名無しさん (2020-10-16 21 02 40) ↑せめて逆ハーレムと言ってあげて -- 名無しさん (2020-10-16 21 05 30) もしかして正田作品最高齢ヒロイン? -- 名無しさん (2020-10-16 21 16 04) おばショタハーレム♡ -- 名無しさん (2020-10-16 21 18 09) 神剣からクインちゃんになったことにより年齢関係はリセットされてるのセーフ! -- 名無しさん (2020-10-16 21 20 06) 最高齢ヒロインは水銀 -- 名無しさん (2020-10-16 21 20 53) 綾模様おばさん、褐色インモラルおばさん、ショタおばさん←new! -- 名無しさん (2020-10-16 21 21 46) そういえばクインになってからの初デートの相手もショタだったな。まさかクインがここまで筋金入りのショタコンだとは思わなかったわー -- 名無しさん (2020-10-16 21 55 01) しかし神剣がクインだと分かるとズルワーンがクイン見つけてきたのは完全に出来レースだったなと改めて感じる -- 名無しさん (2020-10-16 22 00 25) それにしても彼女に関わったショタはほぼ全員確実に人生狂わされてるあたり魔性というか核地雷というか・・・ -- 名無しさん (2020-10-16 22 04 58) おねショタは前世からの業だったのか…… -- 名無しさん (2020-10-16 22 11 34) 出会うまで自我のなかったショタ星霊、性欲どころか愛欲すらないショタ殺人鬼、素性のわからないショタ勇者、そして抱えたものが色々と重すぎるショタ救世主。趣味からして度し難すぎるよ -- 名無しさん (2020-10-16 22 22 49) さんたまりあ うらうらのーべす さんただーじんみちびし うらうらのーべす -- 名無しさん (2020-10-16 22 32 48) クインたんマジメインヒロイン、関わった男が何か主人公っぽくなる -- 名無しさん (2020-10-16 22 48 47) 神剣としては壊れて別物になったクインがどうなるのかマジで気になる。「今」のクインも結構謎に満ちているよ -- 名無しさん (2020-10-16 23 00 39) ショタへの罪悪感から別のショタと心中しようとして、来世でもショタに手出しまくるショタコンの鑑 -- 名無しさん (2020-10-16 23 54 08) これはギャグドラマCDでショタ食いで悪名高い演者にされるに違いない -- 名無しさん (2020-10-17 00 20 16) 神剣というか関わったものを尽く破滅に向かわせるあり方は完全に魔剣だよな -- 名無しさん (2020-10-17 09 01 14) 宇宙を絶滅させようとしてるマグとお似合いだね -- 名無しさん (2020-10-17 09 13 52) クインのページだけおねショタに侵食されとる… -- 名無しさん (2020-10-17 09 22 57) まさかショタ好きが伏線とは想像できなかった。流石おねショタ好きの正田卿。 -- 名無しさん (2020-10-17 10 02 25) 最終的に無慙とかいう自分を解き放ってくれる存在生み出すのに成功してるあたり壮大な逆光源氏って感じか -- 名無しさん (2020-10-17 16 49 07) クインとマグでnice_boat -- 名無しさん (2020-10-17 16 51 38) 見方によればお父様が作り上げた最高の生体兵器だよねクインちゃん そのポンコツさと魔性で宇宙そのものを破壊しかけている -- 名無しさん (2020-10-17 17 45 39) 魔性のショタ食い剣とか属性盛り過ぎだよ -- 名無しさん (2020-10-17 17 48 06) ショタと同衾して魔道に覚醒させた女 -- 名無しさん (2020-10-17 17 53 13) ———ぶっちゃけさぁ、クインちゃん的にはどのショタが一番具合良かったわけぇ? -- 名無しさん (2020-10-17 18 12 03) ち、ちが……!私そんなつもりじゃ……! -- 名無しさん (2020-10-17 18 21 05) 主人公に親父殺されたヒロイン化 -- 名無しさん (2020-10-17 18 44 34) ズルワーン並みに頭に電極刺さってる玩具な可能性が -- 名無しさん (2020-10-17 18 49 14) やはり、クインは魔性の女 -- 名無しさん (2020-10-17 18 57 39) おねショタしてその思い出でショタ側の人生を狂わせる系のお姉さん…好きです。 -- 名無しさん (2020-10-18 12 20 52) クインちゃんはもうショタコン言われても否定できないよね -- 名無しさん (2020-10-18 18 46 51) 最初はただのポンコツ地雷女だと思ってたけどある意味マグサリオンより求心力にかけてはヤバいところあるよな -- 名無しさん (2020-10-18 21 38 19) マグサリオンはあれで救いを与える救世主だけど、神剣さんは関わったショタを狂わせて滅びに向かわせる破滅型のおねだからな。魔性の女だよ -- 名無しさん (2020-10-18 21 54 30) マジでマグサリオンの母親だったりして -- 名無しさん (2020-10-19 09 31 50) クワルナフの「始まりから妙な因子が混じっている(前にどこかで見た)」発言、神剣が兄者を誘う際の「安娼婦みたい」「睦言のように」のような表現、凶剣と神剣で共通する剣の要素、怪し過ぎないか……? -- 名無しさん (2020-10-19 13 56 50) だってクインのマグサリオンへの態度はヒロインというより母親のそれだぜ? -- 名無しさん (2020-10-19 14 10 11) 神剣から生まれた凶剣、母クインから生まれた殺人姫……つまりマグとフレデリカは兄妹…… -- 名無しさん (2020-10-19 14 32 18) 殺人鬼に人の法は適用されませんので、兄妹で結婚しても問題ありませんわ -- 名無しさん (2020-10-19 15 35 20) 妹者の心臓? -- 名無しさん (2020-10-19 16 31 46) ショタの人生狂わせるのが完全に本人の意図しない裏目に出た結果ってのがさらにタチが悪い -- 名無しさん (2020-10-19 16 41 40) ショタコンの彼女が自分のせいでショタが狂うのを見てるとそら嫌になりますわ -- 名無しさん (2020-10-19 20 41 37) でもガチでマグの母親だったら、黒白のアヴェスターは親子の宇宙絶滅珍道中だったということに -- 名無しさん (2020-10-20 22 54 51) 読み返していくと、マグサリオンとの掛け合いは恋愛要素というより、グレた息子と不器用な母親の間柄の方が確かに近いのかな -- 名無しさん (2020-10-20 22 57 48) ヒロインレースでトップを走っていると思ったらそもそもヒロインから遠い存在だったのか、やはりフレデリカお嬢様がメインヒロインだったのですね -- 名無しさん (2020-10-20 23 01 44) 無節操なショタ食い変態お姉さん -- 名無しさん (2020-10-20 23 05 57) 疑惑が本当ならマグを実子と知らずに食ったとか別の意味で無慙無愧だわ…ルサルカなんかとレベルが違うぜ -- 名無しさん (2020-10-20 23 26 56) というかマグサリオンが母親同伴で神座に着いた異例過ぎる神格になる、確かに兄弟同伴とかあったとはいえ -- 名無しさん (2020-10-20 23 30 10) 異例しかないのは現時点までの覇道神だけどな -- 名無しさん (2020-10-20 23 47 45) 第三は娘同伴だから無問題。後に嫁にやったけど -- 名無しさん (2020-10-21 00 05 03) 第五も彼氏とストーカーにエスコートされたようなもんだし… -- 名無しさん (2020-10-21 00 34 53) 六も兄弟仲良く神座入りしてるからな -- 名無しさん (2020-10-21 01 17 46) 七は両親+その友人4人の大所帯だ -- 名無しさん (2020-10-21 01 31 07) つまり現状ぼっちなのは真我と水銀だけってことですか……? -- 名無しさん (2020-10-21 07 46 09) ↑水銀には親友がいるし真我も座には付いてこなかったけど彼氏がいるやん -- 名無しさん (2020-10-21 08 40 38) ぼっちになりたいけどなぜかぼっちになれない無慙と波旬 -- 名無しさん (2020-10-21 11 50 28) 最近のマグサリオンを見てると無慙は割とぼっちになる気無さそうな気もしてきたよ、みんな不変に溶かそうとしてるからな…… -- 名無しさん (2020-10-22 07 47 42) みんな俺の中に溶けてるんだから仲間じゃない、彼らは俺だ理論? -- 名無しさん (2020-10-22 09 50 52) そう考えると「みんなを抱きしめたい」「刹那を守りたい」「総てを愛したい」を違う形で過激にした感じになるな・・・ -- 名無しさん (2020-10-22 12 14 16) ↑邪悪な黄昏+守護者(水銀抜き)だ…… -- 名無しさん (2020-10-22 16 45 49) 「みんなを抱きしめて絞め殺したい」「刹那で殺したい」「総てを理解したい(殺す為に)」 -- 名無しさん (2020-10-22 17 15 38) 何かいよいよクインが神槍に思えてきた。自壊衝動持ってるし神槍の担い手は獣殿、竜胆と自滅因子ばかりだし -- 名無しさん (2020-10-22 18 24 36) 自壊衝動は引き継がれなかったがおねショタの業はばっちり引き継いでしまったクインちゃん -- 名無しさん (2020-10-22 19 02 43) ショタ好き女王様(クイン) -- 名無しさん (2020-10-22 19 42 45) やっぱ神剣は色々とやらかしてたのなぁ -- 名無しさん (2020-10-23 19 07 42) 前世からショタを誑かした悪女扱いされてきてて笑うわこんなん -- 名無しさん (2020-10-23 19 10 29) 歴代最ロリ→戒律がエッチだ…→ショタコンじゃねーか!→地雷原タップダンス女→胃痛枠→ショタ食いお姉さん(主人公のママ疑惑あり) クインの印象の変遷が毎回強烈すぎる -- 名無しさん (2020-10-23 19 26 17) うんうん、それもまた綾模様だね -- 名無しさん (2020-10-23 19 27 47) もしかして語り部といっても「信用できない語り部」なのかも -- 名無しさん (2020-10-23 19 31 52) 全部思い出したとき、はたしてクインはその全てに耐えれるのか 孔雀王みたいな道を選んで無慙の剣となったってのはありそう -- 名無しさん (2020-10-23 19 34 25) 正統派を売りに世に出したらどんどん本人のやべぇ本性と経歴が明らかになっていくアイドルみてぇだ… -- 名無しさん (2020-10-23 20 31 05) 正田卿は相も変わらず(ビッチ萌えとおねショタで)狂しておられる -- 名無しさん (2020-10-23 20 33 43) ↑2前世の経歴がヤバいだけでクインちゃんはただのショタイーターだから…… -- 名無しさん (2020-10-23 20 34 34) 前世のせいで謂れの無い非難を受けるクインに刑士郎が同情の視線を向けている -- 名無しさん (2020-10-23 20 37 01) コイツの名前はクイン、特技はショタの性癖を捻じ曲げることだ -- 名無しさん (2020-10-23 20 39 05) おねショタ、姉御肌、ロリリョナ、幼馴染NTR、黒白のアヴェスターは正田卿の性癖の煮凝りか? -- 名無しさん (2020-10-23 20 39 35) ↑ごった煮を通り越して煮凝りか……凄く納得してしまう表現です -- 名無しさん (2020-10-23 20 42 02) ↑4 謂われないと言うにはショタサリオンとの同衾シーンの印象がな…… -- 名無しさん (2020-10-24 05 16 25) クインたん普通にミトラの自滅因子だったら笑う -- 名無しさん (2020-10-24 05 36 19) なんだこの魔性の女は… -- 名無しさん (2020-10-31 19 35 54) 最初にママクインに同調したのからして偶然じゃなく前世からパス繋がりっぱなしだったからなのかよぉ! -- 名無しさん (2020-10-31 19 39 55) 最初からマグサリオンに妙に拘る理由もなんとなく分かったか -- 名無しさん (2020-10-31 19 59 04) 初めから彼女は母だったわけね -- 名無しさん (2020-10-31 20 03 27) 大いなる獣(メガセリオン)に跨る大淫婦 -- 名無しさん (2020-10-31 20 35 31) ユーアービッチ -- 名無しさん (2020-10-31 20 36 30) これって神剣が覇道無効化描写的に、神剣の触覚がクインと旧クインで死なない因果働いたんじゃない -- 名無しさん (2020-10-31 20 38 54) ヒロイン力も高いが不気味さもすごい -- 名無しさん (2020-10-31 22 03 50) クインちゃん、清純派アイドルのスキャンダルを暴いたら、芋づる式に洒落にならない過去がどんどん出てきた感が凄い -- 名無しさん (2020-10-31 22 06 32) 本人がインターネットみたいなモンなのに、炎上してとかもうこれ分かんねえな -- 名無しさん (2020-10-31 22 11 45) 複雑すぎる人間関係… -- 名無しさん (2020-10-31 22 23 55) ↑うんうんそれも綾模様だね -- 名無しさん (2020-10-31 22 24 20) クイン本人が知らんとこで因縁だらけなのヒドイ -- 名無しさん (2020-10-31 22 35 09) まあクインちゃんは恋愛的なヒロインというより振り回されたり小言を言ったりする相方系ヒロインではある。 -- 名無しさん (2020-10-31 22 52 22) ムンサラートが会った神剣クインは金と銀のオッドアイでスィリオスの奥さんのクインは青い目だったらしいが、二人とも同一人物……わからん -- 名無しさん (2020-10-31 22 56 36) 神剣を手放さないのもマグサリオンも共にあって欲しい、と思ったからなのかも -- 名無しさん (2020-10-31 23 02 27) 憑依してる時だけオッドアイとかそういう落ちでしょ -- 名無しさん (2020-10-31 23 06 05) 神剣が金銀、スィリオス妻青、現クイン赤、ミトラ赤青。クイン成長すると金髪ミトラみたいになったりしてな -- 名無しさん (2020-10-31 23 10 44) ムンサラートに世界を越えてとか言われたが神槍は悩みなんかとかとは無縁そうだし違うか -- 名無しさん (2020-10-31 23 45 19) 神槍ちゃうわ聖槍や -- 名無しさん (2020-10-31 23 45 43) 性槍 -- 名無しさん (2020-10-31 23 47 01) ここにきて自分のアイデンティティに思い悩む主人公ムーブしてない? -- 名無しさん (2020-10-31 23 53 45) 聖槍は獣殿の魂に耐えて波旬にぶん殴られても残ってるレベルだから水銀お手製のナニカって想像してる -- 名無しさん (2020-10-31 23 54 14) マグ「糞真我に俺の母親をブチ込んでやる」こうですか分かりません -- 名無しさん (2020-11-01 00 01 07) よくよく考えるとクインちゃんの存在ってとんでもない地雷だよな。スィリオスからすれば妻の身体を使って親友と不貞を働いた存在が魔王の娘として転生し、全てを忘れ悪の打倒と善の救済を掲げ、あまつさえ妻の名を使ってるとか。...ヤバイ!(語彙力喪失 -- 名無しさん (2020-11-01 06 40 15) あぁだからスィリオスがクインには冷たいのね -- 名無しさん (2020-11-01 07 59 54) 神剣がワルフラーンに「お前私(の憑依先の体である巫女)を抱けよ」したってことだろうし、前クイン悪趣味なショタコンだな -- 名無しさん (2020-11-01 11 59 45) 最近ヨゴレ担当になってる気がする -- 名無しさん (2020-11-01 12 13 06) サメ担当? -- 名無しさん (2020-11-01 12 15 23) 前世というか本体というかのやらかしがね…… -- 名無しさん (2020-11-01 12 15 46) 宇宙救済ショタ狂わせたりショタ勇者誘ってちくわ大明神にしたりそいつと憑依ックスしたり… -- 名無しさん (2020-11-01 12 18 13) 不貞というより托卵じゃねえ? 旧クインが妊娠?した事実の辻褄合わせのために相手がいたってことにしたんだろ? -- 名無しさん (2020-11-01 12 21 43) 安娼婦みたいな誘いで安娼婦みたいなことをするなwww -- 名無しさん (2020-11-01 14 50 32) 蓋を開けてみれば魔性度合いではマグサリオンよりクインちゃんの方がヤバい気がしてきた 創造主含めて関わった者全てを悉く破滅の道に進め自覚がないという恐ろしさ -- 名無しさん (2020-11-02 21 52 05) そんなクインちゃんが恐らくマグサリオンに魅了されるか剣になるかのどっちかしか残されてないの破滅的 -- 名無しさん (2020-11-02 21 54 12) どっちつかずの剣を貫きそう -- 名無しさん (2020-11-02 22 22 06) クインは神剣が棄てた慚愧なんやろか -- 名無しさん (2020-11-02 23 09 31) 神剣本体はミトラの本来の人間性とかだったりして -- 名無しさん (2020-11-02 23 17 42) みんな恥知らずを目指すからこそ慙愧残して惑う立ち位置にいるとか結構ヒロインやってるな -- 名無しさん (2020-11-03 08 41 22) 無慙無愧(インモラル) -- 名無しさん (2020-11-03 08 50 49) 完全無欠の大団円(おねショタ大乱交) -- 名無しさん (2020-11-03 10 56 39) 元のアフラマズダは控え目に言って最悪だけどこっちのクインは安心するな。とはいえこの状態のクインとマグサリオンの続柄どう見れば良いんだろうな。腹違いの兄妹? -- 名無しさん (2020-11-13 21 18 02) 無慙になっても意識があったりしてな、死ぬ事を許してないとか -- 名無しさん (2020-11-13 21 20 27) これを本人に責任求めるのは酷かもしれんが存在自体が滅茶苦茶スィリオスの地雷踏み抜いてるのウケるな -- 名無しさん (2020-11-14 06 41 38) マグサリオンの地雷を踏み続けるだけでは飽きたらずスィリオスまでも…… -- 名無しさん (2020-11-14 07 32 25) 全自動地雷踏み荒らしロボ -- 名無しさん (2020-11-14 07 37 53) 私はクイン。あなたの地雷と共に在る者 -- 名無しさん (2020-11-14 07 55 10) クインちゃん本人には全く地雷踏み荒らす気はないのに何故か足を踏み出すと誰かの地雷を踏んでいる不思議。吹き飛ぶ誰かを見ては「ち、ちが…!私そんなつもりじゃ……!」って言ってる、可愛いね -- 名無しさん (2020-11-14 07 59 35) オネショタじゃないじゃん母ショタじゃん。百歩譲っても妹ショタじゃん -- 名無しさん (2020-11-15 16 03 06) この人黒円卓にいたらめちゃくちゃ嫌われてそう -- 名無しさん (2020-11-15 16 03 54) 地雷踏みすぎてね -- 名無しさん (2020-11-15 16 04 09) クイン「子供を殺すしか能がないんですか?」「本当は抱きしめて貰いたいんでしょ」「ハイドリヒ卿に女として惚れてるだけですよね?」何気ない一言が獣の爪牙をへし折っていく -- 名無しさん (2020-11-15 16 13 14) 獣殿には面白がられて可愛がられそう -- 名無しさん (2020-11-15 16 16 15) ベア子には獣殿に勝てるの?とか聞いちゃう -- 名無しさん (2020-11-15 16 22 12) 相手の為に敢えて黙っているっていう事が出来ないの?っていうね -- 名無しさん (2020-11-15 16 26 21) クイン「やっぱり白騎士に相応しいのはシュライバーしかいませんね♪」 -- 名無しさん (2020-11-15 16 27 32) クインはそんなあからさまな煽りはやらないと思う。こう、聖餐杯に向かって「一緒に子供を守りましょう!」とかそういう感じの煽りだと思う -- 名無しさん (2020-11-15 16 56 47) ザミエルに向かって「好きな人がいるんですか?なら結ばれるように頑張りましょう。私も協力します」とか言っちゃうような -- 名無しさん (2020-11-15 16 58 59) 司狼とズルワーンのいがみ合いに割って入った結果セクハラサンドイッチ喰らうクイン -- 名無しさん (2020-11-15 17 00 48) 黒円卓の面子はほとんど(例があり)が現実逃避者だからといってクリティカルヒットは止めるんだ -- 名無しさん (2020-11-15 17 04 40) 「蓮には家族はいるんですか?」 -- 名無しさん (2020-11-15 17 05 07) 幼馴染三人組に「子供の頃の思い出話を聞かせてください。蓮くんが香澄さんのお家に引き取られたばかりの頃はどうしてたんですか?」って言いそう。 -- 名無しさん (2020-11-15 17 08 37) 存在が不真面目の象徴みたいなもんだし司狼の地雷も踏んでる -- 名無しさん (2020-11-15 17 12 21) 練炭起爆させるとか、シュピーネさんぐらいの職人芸でないとできない…例えるならプラスチック爆弾に信管刺して口にくわえて起爆するぐらいの所業 -- 名無しさん (2020-11-15 18 15 10) クインは死んで復活してるからアウト -- 名無しさん (2020-11-15 18 17 06) クインってあれ死んだのか?神剣ってそもそも生死があるのか? -- 名無しさん (2020-11-15 21 47 25) まあ生物とカウントしてなかったり、過去をそのまま引き継いでない輪廻転生と同じような扱いや、他人事と見做されたらセーフ -- 名無しさん (2020-11-15 22 02 41) ↑3蓮炭は蘇った人を見境なく嫌うようなタイプではないと思うよ。螢ルートでは螢ちゃんに配慮してトバルカインを救おうとしてるし。自分の宝物をゴミにされるのが我慢ならんってだけで蘇生者アンチってわけじゃないと思う。 -- 名無しさん (2020-11-22 00 11 27) 練炭は蘇生はOKだぞ。実際先輩√で司狼が生き返ったのは素直に喜んでるし、極奥神座で復活したマリィとの再開も素直に喜んでるからな。駄目なのは安い取引で蘇生しようとする思想や考え方。 -- 名無しさん (2020-11-22 00 26 10) 要するに大事に思った過去を台無しにするなって事だから、そりゃ蘇って欲しいしその通りになったら嬉しいのはそうなんだよな。だから茶番にされるのが許せないので、どちらかというと座そのものが嫌いなんだと思う。あるもんはしゃあないから渋々勝ちに行くけど -- 名無しさん (2020-11-22 01 03 03) クインちゃん、神剣の生まれ変わりであると同時に、アフラマズダさんとお父様の子供でもあるよな、つまりフレデリカとマグサリオンは兄妹と言える -- 名無しさん (2020-11-22 10 53 30) 長男マグサリオン、長女クイン、次女フレデリカ。やはり間に挟まれる子供が苦労人というのは本当なんだな…… -- 名無しさん (2020-11-22 17 00 20) クインちゃんはもう宇宙の片隅でお茶啜りながら生きておいて欲しい まぁマグサリオンの宇宙絶滅の旅が始まるのだが -- 名無しさん (2020-11-22 17 35 18) アフラマズダ「1000年ほど宇宙の片隅を遊泳して過ごすのは毎回やっているが、はっきり言って飽きたのだよ」 -- 名無しさん (2020-11-22 20 26 11) そういえば神剣は1000年宇宙さまよってたのに、クインは7年で知的生命体のいる星に漂着してるんだな -- 名無しさん (2020-11-22 20 36 42) 剣の状態で「まぁ毎度のことだしいつか適当なとこに着地するだろ」と彷徨ってた神剣と、人型で他者と交信しながら積極的に人のいる場所に行こうとしたクインの差だよね。あとはまぁ宇宙なんてクソ広い空間でロクな移動手段も無しに漂ってたら1000年も経つわな -- 名無しさん (2020-11-22 21 03 58) クインは結構な真面目ちゃんで神剣は割とダラっとしてそうだけど、神剣も最初の方はクインっぽい性格だったりしたのかね?今の性格は何万年の闘争にうんざりした結果だろうし -- 名無しさん (2020-11-25 14 01 02) クインちゃん、流石にそれは地雷すぎる… -- 名無しさん (2020-11-27 19 15 22) まーたそうやって核地雷を炸裂させる…… -- 名無しさん (2020-11-27 19 17 12) クインちゃんさぁ…(クソデカ溜息) -- 名無しさん (2020-11-27 19 19 16) うーんこのポンコツ人形 -- 名無しさん (2020-11-27 19 19 44) 誰かしらの地雷を踏むのが渇望もとい魂の形なのだろうか…… -- 名無しさん (2020-11-27 19 22 43) バフラみたいに本人も自覚していない戒律として地雷を踏むとか持ってそう -- 名無しさん (2020-11-27 19 27 37) もはや踏まれる側がバッチリ予想して待ち構えているの草も生えない -- 名無しさん (2020-11-27 19 28 57) 無自覚に他人の地雷掘り出して爆発させるのポンコツすぎでしょこの人形 -- 名無しさん (2020-11-27 19 29 51) 本当にこの娘さぁ……。マジで他人の地雷を踏む戒律でも持ってんのか -- 名無しさん (2020-11-27 19 33 23) またやらかしたよこの娘…歩く地面全部地雷なんじゃないか? -- 名無しさん (2020-11-27 19 36 34) 返し風の件さえ無ければ、下僕の方が道具として優秀なのでは?と思うくらい道具として致命的 -- 名無しさん (2020-11-27 19 40 57) スィリオスを叱ったのって誰の想いだろ?巫女クインか兄者...もしや神剣? -- 名無しさん (2020-11-27 19 42 56) お父様!?貴方の娘また地雷原で踏み抜きタップダンスしてるんだけどどういうこと!? -- 名無しさん (2020-11-27 19 43 58) 仕様だと言っているだろうが -- 名無しさん (2020-11-27 19 45 27) 破滅工房が壊滅したからアフターケア受けられない…… -- 名無しさん (2020-11-27 19 45 57) 光輪「私の娘に間違いなどない」 -- 名無しさん (2020-11-27 19 47 01) 無自覚に物事を動かすのは、観測者や触覚と何ら変わらん・・・ -- 名無しさん (2020-11-27 19 49 05) クイン「もう泣かせないと約束したんでしょ!!」スィリオス「てめぇのせいでクインは泣いたんだろうがぶち◯すぞ神剣」ホント的確に地雷踏みすぎててヤバイ -- 名無しさん (2020-11-27 19 49 35) 他人のガワ被ってるところと能力と所業含めてすごい神父を思い出す ただこっちは自覚がなくて可愛いけど -- 名無しさん (2020-11-27 19 52 31) これだけやらかして全部善意なのが凄い…凄い -- 名無しさん (2020-11-27 19 55 03) もうわざとやってない?それとも事態を加速させる為にわざとやらされてる? -- 名無しさん (2020-11-27 19 55 29) 兄者の代わりに勇者になれ!←じゃあ必ず全員ぶっ殺してこの世界終わらせるわの人だぞ -- 名無しさん (2020-11-27 19 57 15) 水銀から呪いを貰えるレベル -- 名無しさん (2020-11-27 19 58 05) クイン「I am the bone of my Landmines(身体は地雷で出来ている)」 -- 名無しさん (2020-11-27 19 58 27) どうあれ破滅を振り撒くのがお父様の作品なので止む無し -- 名無しさん (2020-11-27 20 00 06) 水銀も黒円卓地雷で爆発させまくって半壊させそうな奴は舞台に上げず隔離しそう -- 名無しさん (2020-11-27 20 01 06) これには真我も拍手喝采 -- 名無しさん (2020-11-27 20 02 36) ファンボでえち絵見つけちゃった -- 名無しさん (2020-11-27 20 03 13) そういえば聖王領に連れてきたのズルワーンだったな、観測者ァ! -- 名無しさん (2020-11-27 20 06 26) 恥知らずがまさかヒロインだとは思わなんだ -- 名無しさん (2020-11-27 20 07 56) お父様でさえ十全にいじくりまわさなかった白の決戦兵器が前世だから中途半端な出来でポンコツなのも仕方ない…のか? -- 名無しさん (2020-11-27 20 09 29) ↑2 ナラカァ!!何してくれんねん! -- 名無しさん (2020-11-27 20 10 22) お父様の子供に間違いはないしある種本当にこれが機能というかそういう役目の一つなのかもしれない -- 名無しさん (2020-11-27 20 10 51) 地雷解体してくれるとか素敵な兵器 -- 名無しさん (2020-11-27 20 12 22) 親友を惑わせた神剣素材の死んだ妻の名前を借りた存在 -- 名無しさん (2020-11-27 20 15 48) 当事者としちゃそんなもんに舐めたこと言われりゃ抹殺したいわな -- 名無しさん (2020-11-27 20 20 32) マグサリオン、スィリオスときたら次はカイホスルーの地雷を踏み抜くのかな -- 名無しさん (2020-11-27 20 21 27) 神剣「私、哀れな彼女の遺志を継いでクインって名乗ります!」 酷過ぎる -- 名無しさん (2020-11-27 20 23 03) これで慙愧が晴れたとしてもマッチポンプって言うんじゃないんですかね -- 名無しさん (2020-11-27 20 25 43) ズルワーンが綾模様ボッシュートしたからナラカに急遽抜擢されたのを疑うレベル。幼少時の司狼みたいに。 -- 名無しさん (2020-11-27 20 28 33) なんで悪いのか自覚はなさげやね -- 名無しさん (2020-11-27 20 32 20) うおォン 私はまるで神剣地雷爆破所だ -- 名無しさん (2020-11-27 20 33 28) クインが聖王領に来た時の話をスィリオス視点で見たいな -- 名無しさん (2020-11-27 20 34 32) でもこっから兄様みたいに過去を振り切ったら..振り切ったで結構嫌だな -- 名無しさん (2020-11-27 20 35 17) 大本がアレだから地雷踏むのは大得意に決まってるわな -- 名無しさん (2020-11-27 21 00 24) 今さらだけど今クインって誰の命令で動いてるんだ? -- 名無しさん (2020-11-27 21 08 05) 自壊衝動が出ていると考えればで無意識に地雷踏みに行く行動も納得できるよう。練炭相手に香純を人質にとるシュピーネさんのように -- 名無しさん (2020-11-27 21 10 17) クインちゃん、シュピーネさんだった!? -- 名無しさん (2020-11-27 21 13 05) クインちゃんシュピーネさんと違ってそんなに頭は良くないのバレバレ -- 名無しさん (2020-11-27 21 18 06) 地雷というよりかはもう本人自体が起爆剤になってる -- 名無しさん (2020-11-27 21 23 22) 「もう泣かせないんじゃなかったんですか」 「どうして涙を止めようとする方向に動かないんです」 -- 名無しさん (2020-11-27 21 33 52) ↑うっわぁ…〇してぇ… -- 名無しさん (2020-11-27 21 36 01) 「顔がいい」「はわわクール、そういうのもあるのか」「えっちな戒律じゃーん!」→「こいつかなりポンコツだぞ」「主人公に発破をかけるヒロイン、これは王道(白目」「おねショタ」→「地雷(を的確に踏み抜いていく)女」「地雷原生まれ地雷原育ち」「こいつどんだけ覇道神候補を歪めれば気が済むんだ」「そんなにスィリオスをいじめて楽しいか?」 -- 名無しさん (2020-11-27 21 46 29) 地雷☆ダンサーQUIN -- 名無しさん (2020-11-27 22 02 27) なんで、この人は地雷原にダイブしてるんだろう? -- 名無しさん (2020-11-27 22 13 24) もうクインが踏む場所、それすなわち地雷でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-11-27 22 17 44) 核地雷 -- 名無しさん (2020-11-27 22 19 48) これもう戒律だな。ある意味これもマグサリオンと同じ相手を理解する一貫だよ。地雷を踏み抜くことで相手を変容させる戒律だな -- 名無しさん (2020-11-27 22 26 46) パンテオンが復活したらその物語にもクインのアイオーンは出るんだろうが、アイオーンクインも地雷を踏むのだろうか -- 名無しさん (2020-11-27 22 30 16) 黒円卓と無駄にプライドが高い堕天奈落の雑魚達と夜刀親衛隊には近づけてはいけない(戒め) -- 名無しさん (2020-11-27 22 40 17) そうかクワルナフ亡き今スィリオスもカイホスルーもクインはとっくに用済みなのか。ここでぶち殺して最後の慚愧を払うという -- 名無しさん (2020-11-27 23 02 59) 神剣「私は許そう」「だがこのマグサリオンが許すかな!?」 -- 名無しさん (2020-11-27 23 13 12) クインはアイオーンじゃなくて現物がどっかにひっそりあっても不思議じゃない感じが… -- 名無しさん (2020-11-27 23 15 37) もうやだこの地雷神剣… -- 名無しさん (2020-11-27 23 33 16) 秘孔(地雷)を突いて相手を爆破させる。地雷神拳。 -- 名無しさん (2020-11-27 23 36 29) ジョインジョインクイィン -- 名無しさん (2020-11-27 23 38 17) ナーキッド様に説得してもらおう!で封印解きそう -- 名無しさん (2020-11-27 23 46 03) お父様の作品は武器運用が前提。クインちゃんの同調能力などは神剣由来。では、お父様の作品(子供)としての機能は?...クインちゃん本来の機能って他者の心の内を暴いて周囲に不和を振り撒く精神攻撃兵器なんじゃないか? -- 名無しさん (2020-11-27 23 49 39) クイン「私は書物から筆者の心を追えるので」 -- 名無しさん (2020-11-28 00 15 37) クインだけ五週くらい状況に取り残されてて不憫に思った -- 名無しさん (2020-11-28 03 29 18) もう最終巻突入なのに、クインもアーちゃんも平常運転というか変わらんよな。地雷踏み抜きとかチンピラ畜生加減のダメな信頼だけ積み重ねていく -- 名無しさん (2020-11-28 03 39 31) クインはまずこの世界がクソだって事を認識しないと駄目 -- 名無しさん (2020-11-28 04 45 11) いやもうそれはしてるかと。フレデリカの時に真我に毒づいてたし -- 名無しさん (2020-11-28 06 13 42) ここまで他人の地雷をタップダンスしまくると魔名を送りたい気分。誰か水銀のノリで魔名考えてくれ。自分なりに言うなら、煽動獣と書いてラタトスク。喧嘩を煽り立てる北欧神話のリス -- 名無しさん (2020-11-28 07 55 02) なら失言王と書いてミダスはどうだろう?触れたものを黄金に変えてしまうって黒円卓っぽいし -- 名無しさん (2020-11-28 08 19 13) 他の面子と違って獣殿の城の方が割とエンジョイできそうなのがなんとも -- 名無しさん (2020-11-28 09 24 12) ただ城にいると良かれと思ってイザークと獣殿の親子仲取り持とうとしてとんでもないことになりそう -- 名無しさん (2020-11-28 09 38 47) ↑15 そこに日本刀がありますね?パン太郎の腰にぶらさかってる、紫と白と金のそれです -- 名無しさん (2020-11-28 12 49 35) クインは無自覚に地雷を踏む、マグサリオンは理解したうえで地雷を踏みぬく感じだな。同じ剣でもこうも違うとは -- 名無しさん (2020-11-28 13 04 47) マグサリオンはそれで相手が勝手に萌え豚になるけどクインの場合は普通に殺しにかかられるからな -- 名無しさん (2020-11-28 13 14 13) ファッキン人形 -- 名無しさん (2020-11-28 14 02 44) まーた人の地雷踏んでる・・・君が他人の深いところに踏み込んで状況が改善したこと一度でもある? -- 名無しさん (2020-11-28 18 54 05) ↑マグサリオンとかいう救世主生んだだろ!(なお方法) -- 名無しさん (2020-11-28 18 59 34) 【とらのあな特典ドラマCD】クインのお悩み相談室 -- 名無しさん (2020-11-28 20 04 59) 愛おしさすら芽生える地雷踏み…これからも無自覚に地雷を踏んでいってくれ… -- 名無しさん (2020-11-28 20 12 26) 実は地雷を踏まねばならないという戒律がかかっている説 -- 名無しさん (2020-11-28 20 23 55) その代わりに得られるのは(相手からの)極大の殺意 クソオブクソ戒律 -- 名無しさん (2020-11-28 20 38 18) あっでも地味にこれ越えちゃいけない一線だなってのは今回思ってたから、今回はちょっとだけ自覚的に踏みに行ったとも…いや踏むのわかってたけど自分でも止められなかったというか -- 名無しさん (2020-11-28 20 53 19) この子、火災現場に爆薬でも放り込まないと生きていけないの? -- 名無しさん (2020-11-28 20 55 41) まぁ水銀の目の前で黄金足蹴にしてウルセェから消したわって言ったぐらいの煽りだから... -- 名無しさん (2020-11-28 21 02 20) 加えて地雷埋めたのが前世?の自分ってのがホントもう -- 名無しさん (2020-11-28 22 42 41) 自分の手の届かない所で状況が悪化していってるのが酷い。周囲から見ると知らないで済むかって感じで、本人じゃどうしようもない所さえ神経を逆撫でしてしまってるのがもうどうしようもない -- 名無しさん (2020-11-28 22 47 38) 真面目に考えると、素材の神剣が善側の戦乱を加速させ終結させる役割だったからそれに引きずられているんだろう。でも溢れ出るポンコツ感は今のクインちゃん由来だと思う -- 名無しさん (2020-11-28 22 55 05) 神剣と兄者はクソだったけどクインちゃんはど天然だから。その分もあってスィリオス余計にキレてっけど -- 名無しさん (2020-11-28 23 01 26) まあ、今回はクインちゃんも地雷踏んでると自覚しつつ踏んだし、踏まれた方も、爆死させてやるからさっさと踏めって感じだったからwin-winよ -- 名無しさん (2020-11-28 23 25 46) とりあえずクインちゃんは剣に戻って無慙に殺意アクメされて数千年苦しめばいいと思う -- 名無しさん (2020-11-28 23 47 17) サタナイルが神座につくまでマグもクインも解放されないじゃんか・・・ -- 名無しさん (2020-11-29 02 46 15) けど正直一番真っ当に様々なことに悩んでて普通に好きなんだよねクインというキャラは、地雷踏み要素も含めて。マグサリオンとクインの終着点もかなり気になってる。 -- 名無しさん (2020-11-29 08 09 30) 泣いているのが綺麗だと言うのが許せないから穢れるんですか、なんで涙を止めようとしないんですかのくだりあまりにもあんまりで震えてしまった。 -- 名無しさん (2020-11-29 13 42 15) 今回の無神経ムーブも含めて共感は凄いできるんだけど、魅力があるかって言われると微妙なキャラ。何でかなって考えてたけど、最大目標だったクワルナフ打倒にいたってなお立脚点(渇望)が見えてこないからなんだよね。他のキャラは例え真我に囚われていても当人なりに目指す地平があるけど、クインは真我に従うっていう戒律の影響もあって未だに中途半端に悩み続けている。唯それがキャラとしての魅力に繋がっているかって言われると…… -- 名無しさん (2020-11-29 14 19 41) 貴様のような者がいるから、人は嘆き悲しむのだろうがァッ! -- 名無しさん (2020-11-29 14 20 52) そもそも、みんなの奇跡を見続ける話の読み手って読者に近い感じだから、クイン自体にはそういう芯みたいのはないんじゃね?出てくるとしたら奇跡を見届けた最後の最後だろう -- 名無しさん (2020-11-29 14 38 54) この子がいないと作品自体が成立しないけど、パンテオンの第一天シナリオでは存在すらなかったらしいのが驚きだわ -- 名無しさん (2020-11-29 15 22 33) 元々のパンテオン第一神座シナリオでクインがいないのはどうやって回す気だったのかは興味ある。クインが地雷を踏みまくるのが無いとどうなるのやら -- 名無しさん (2020-11-29 16 22 59) クインがいない→主人公パーティが地雷を踏む?つまり、主人公御一行地雷旅? -- 名無しさん (2020-11-29 17 01 15) パンテオンの再現一天はじゃね -- 名無しさん (2020-11-29 19 25 32) ↑ミス パンテオンの再現一天だからまた違うんじゃね。聞く限り再現四天も短髪獣殿が街中をうろついてるカオスらしいし -- 名無しさん (2020-11-29 19 27 50) クインがいなかったら一人ずつ別の誰かの地雷を踏み抜いていく地雷リレーだったのかもしれない…… -- 名無しさん (2020-11-29 19 32 51) バフラ起爆させたやつ死にそうなんだけど -- 名無しさん (2020-11-29 19 45 32) なんでお前はヒルメなんだ。俺になれ!!転性しろっ!! -- 名無しさん (2020-11-29 20 11 08) この巨漢頭おかしいのじゃーーー!! -- 名無しさん (2020-11-29 20 21 53) 共通点あるマシュヤーナそっちのけで、わしの方が偉い!して飛蝗共に絡まれるのじゃロリ。あとスィリオス相手に王道語って、それできんのは亡き友だけだ○ねされる -- 名無しさん (2020-11-29 20 29 58) 今パンテオンでアイオーンクインが出たら、夜都賀波岐女性陣に突っ込ませたら大爆発起きそう -- 名無しさん (2020-11-30 13 57 22) 全方面に愛してるなら壊してください!みたいなこと言ってブチ切れられそう -- 名無しさん (2020-11-30 14 15 53) 本人は敬意とか無念を受け継ぐ意味で巫女の方のクインの名前をもらったんだけど、スィリオスや神剣のやったこと知ってる人間には「ふざけんな!」案件なのが・・・ -- 名無しさん (2020-11-30 14 57 00) 広い広い宇宙の中でスィリオスの地雷を回収しながら生まれた女だ面構えが違う -- 名無しさん (2020-11-30 15 09 48) 夜刀の表層の憎悪を読み取って「あなたの女神はそんな姿なんて望んでいないはずです!」って言いそう、そして両翼がブチ切れる -- 名無しさん (2020-11-30 15 37 06) ↑想像できるのが草も生えない -- 名無しさん (2020-11-30 15 54 08) クインちゃん見てるとネットで拾った情報の正確性、ソースは何処なのか、関連する情報は無いのかちゃんと調べることの大切さを学べる気がするよ。ネット(共感覚)で拾った情報をよく精査せずに勢いで議論の場に乗り込んでいってしまったせいで大失敗してる人を見てる気分だ -- 名無しさん (2020-11-30 16 13 44) クイン「愛していると言いながら、その癖彼の本音には向き合わずにいつまでも甘え続けて、恥ずかしいとは思わないんですか!?最後まで未来を目指して抗いましょうよ!許さない許さないと吠え続けるだけで何もせず、考えもせず、結局何一つ進展出来ていないじゃないですか!!!!甘ったれないでください!!!」女性陣「(^ω^#)」宿難「wwwwwwww」 -- 名無しさん (2020-11-30 16 28 52) 大して親しくも無い相手にズケズケ物を言われれば誰だってキレる訳で -- 名無しさん (2020-11-30 16 34 29) クイン「彼と彼の女神は互いに支えあっていました。あなた達はただ寄りかかっているだけです。(核地雷)」 -- 名無しさん (2020-11-30 16 37 26) いやぁ、宿難が向けるのは嘲笑か銃口だと思うぞ。他の面子が何でああなのかも理解してのあの態度だし -- 名無しさん (2020-11-30 17 22 19) 人は地雷を踏むと死ぬ -- 名無しさん (2020-11-30 17 29 54) クインちゃんは人形だからセーフ! -- 名無しさん (2020-11-30 17 32 21) 今のとこ生存率100%の無自覚な漢探知機だから・・・ -- 名無しさん (2020-11-30 17 36 32) 何か別のものを探知し始めた 確かに漢は多いが -- 名無しさん (2020-11-30 18 20 33) 例え傍目には駄目見えても、本人にとって大切な部分に土足で踏み込めば怒るもんだよ -- 名無しさん (2020-11-30 18 27 58) なんで他人の思い出に土足で踏み込んでるんですかねぇ…? -- 名無しさん (2020-11-30 18 33 55) マグサリオンの時に「おそらく〜だろう」「きっと〜だ」で突っ走った結果ああなってしまった失敗からスィリオスの時はちゃんと読み取れた情報で喋ってたから。なお全部読み取れてた訳じゃないので的確に知らない地雷を爆破させる模様 -- 名無しさん (2020-11-30 18 34 12) 『クワルナフの愚か者めが、おぞましいものを生み出しおって』 破滅工房の最高傑作だからな、マグサリオンのヒロインなだけの事はあるよ -- 名無しさん (2020-11-30 18 43 02) 言ってることもやってることも間違いではないはずなのにこうなるのはやはり武器ということなのか -- 名無しさん (2020-11-30 20 55 03) 致命的な一ヶ所だけ外した結果、核爆発起こさせるんだから立派な兵器だよ -- 名無しさん (2020-11-30 21 32 11) 爆弾解体で最後に残った二本のコードを必ず間違える戒律でも持ってるのか -- 名無しさん (2020-11-30 21 58 53) 製造目的の「奇跡の蒐集」って機能に忠実なのかも。不変を秘めてる者を無意識に察して煽って暴き立ててるというか。主人公気質に安易に合わせちゃいけない類 -- 名無しさん (2020-12-04 16 55 04) 地雷原の上で踊っているというか足生えた地雷が全速力で突っ込んでくるというか -- 名無しさん (2020-12-04 23 57 22) パンジャンドラムだな。 -- 名無しさん (2020-12-05 00 32 11) 甘粕みたいに「輝きを引き出さなければ(使命感)」って思ってるんじゃないだろうな -- 名無しさん (2020-12-05 01 04 41) クイン自身は相手に前を向いて欲しいとか本気で思ってたりヒロインらしい思考なんだ。だが神剣から受け継いでるのか自滅因子じみた行動してるんだ -- 名無しさん (2020-12-05 11 52 49) 頭本気クイン? -- 名無しさん (2020-12-05 11 55 06) 善も悪も程度の差はあれ滅びるのが希望みたいな連中ばっかだから前を向かせても断崖絶壁にしか行かないのだ -- 名無しさん (2020-12-05 12 03 14) 波旬vs夜刀の状況なら流石にそんなことは言わねぇんではなかろうか。周りの女性陣には普通に言いそうだけど -- 名無しさん (2020-12-05 14 22 03) 夜刀がいなくなれば地獄の釜の蓋が開くから、自壊衝動に取りつかれているなら無意識に殺しにいくし、夜刀も自分ぐらい超えてみせろよという方針。波旬vs夜刀の状況ならクインはツッコミのいないボケみたいな状況になる。宿儺あたりが遠回しに警告いう程度で、夜刀を守りたい女性陣はぷんぷん丸なのが目に浮かぶ -- 名無しさん (2020-12-05 16 02 04) 実際にクインちゃん第六に行ったら司狼にヘッショ食らってそうなのが目に見える -- 名無しさん (2020-12-05 16 04 12) むしろクインちゃんが地雷踏まずに居られる世界って何処だ。第三天でもシャマシュ達に余計な事言って嫌われる未来しか見えないぞ -- 名無しさん (2020-12-05 16 25 06) 第一でアレ 第二なら無駄に強いからプライド持ちの雑魚どもキレさせる 第三なら存在自体がサタさんに喧嘩売ってる 第四なら黒円卓キレさせそう 第五なら波旬連合に母親関連でキレさせる 第六は夜刀関連 第七くらいしか受け入れ先なさそう -- 名無しさん (2020-12-05 16 28 24) 戒律と自身の権能で思考を読み取ってるのか言ってる事自体は正論極まりないのが 正しいことは痛いのだ… -- 名無しさん (2020-12-05 17 15 29) これがかつていた3人の英雄の後を継いで新しい勇者が世界の救世主になる物語なら正統派ヒロインになれそうだけど神座世界じゃ地雷系ヒロイン -- 名無しさん (2020-12-05 18 26 51) 第七に行っても振り分け先全部に塩撒かれそうなヒロインとか前代未聞では? -- 名無しさん (2020-12-05 18 42 02) そもそも世界が末法過ぎるのと、周囲にそんな世界でもとびきりの異常者しかいないから地雷爆発女になってるけど多分普通の世界なら普通の女のはずだから…… -- 名無しさん (2020-12-05 19 13 44) どうせ四天でもベイやシュライバーガチギレさせそうだ -- 名無しさん (2020-12-05 20 09 56) 自分と同系統の能力かつ不注意な彼女を見て神父はどう思うのか -- 名無しさん (2020-12-05 20 44 25) 半端な同情してキレさせるに一票 -- 名無しさん (2020-12-05 20 45 11) 一瞬だけ坊主頭になるクインを幻視してしまった>髪 -- 名無しさん (2020-12-13 19 36 22) 戦闘スタイルが相手の精神面を理解した上で抉り、生じた隙から特攻して潰すってマグサリオンの影響受けまくってるね -- 名無しさん (2020-12-13 19 37 12) 今回は今までと違って地雷踏み抜きを自発的にやってた -- 名無しさん (2020-12-13 19 39 39) 旧クインにもいずれスィリオスを怒らせるって思われてんじゃねーか まあ生まれが生まれだから妥当なところではあるけどさぁ -- 名無しさん (2020-12-13 19 46 28) 神剣倒す宣言良いねぇ。クインも王道を行くじゃないか -- 名無しさん (2020-12-13 19 58 15) まごうことなき地雷ダンサー -- 名無しさん (2020-12-13 19 59 25) 地雷を作って爆破する。人形やらなきゃ誰がやる -- 名無しさん (2020-12-13 20 00 30) てかこの子もう輝ける従順機能してないでしょ。スィリオスに黙れって言われて止まらなかったし -- 名無しさん (2020-12-13 20 12 31) ↑スィリオスより奥さんのクインの願いを優先してたってのもあると思うよ -- 名無しさん (2020-12-13 20 14 44) マグサリオンよりクイン見てる方が「ああやっぱこいつ宇宙滅ぼすわ」感が最近更に強くなってきたわ -- 名無しさん (2020-12-13 20 19 02) ↑3 あとは潜在的に神剣の命令が強いのかもしらない -- 名無しさん (2020-12-13 23 02 05) ↑というかスィリオスより優先順位が高いマグが煽ってやれというのは考えにくいしかといって剣の巫女がスリィオスより上なのは聖王様どうなのよってなるから神剣ぽい気はする -- 名無しさん (2020-12-15 17 34 01) のちの世にクインと同じく腐炎に自らタッチしたキャラがいるんだよね。言うまでもなく、リルとサタナイルなんだけどさ -- 名無しさん (2020-12-15 21 19 47) この子って兄者と一緒に無慙無愧になるために神剣が捨てた慚愧そのものなのかね だから他人の慚愧に同調してヒドイことに -- 名無しさん (2020-12-17 11 09 22) いやいくらなんでも友達の前でそんな過去の黒歴史を公開されようとは -- 名無しさん (2020-12-25 19 55 16) クイン……なんちゅーことをやらかしてんすか -- 名無しさん (2020-12-25 19 58 10) ↑全読者の気持ちを代弁するがごとくようやく突っ込んでくれたのが野生児とはな -- 名無しさん (2020-12-25 20 06 59) なんというか、前世も生まれ方も常軌を逸してるのに、本人のこの凡人っぽさは何なのか。状況も人物も煮詰まって最終局面である筈なのに、状況に翻弄されてるばかりでまったく成長してる感じがしない。いや、白の世界とかで強さは上がってるんだろうけど、内面的にね? -- 名無しさん (2020-12-25 21 05 11) スィリオスの真の望みとか絶対クインに教えちゃダメなやつだよね地雷どころか核兵器のスイッチじゃん -- 名無しさん (2020-12-25 21 10 03) ↑2 いやムンサラートに「扱いづらい剣でいいんですよ」と助言された辺りから中身も成長したと思うけどなあ。受け身なクインちゃんが神剣を倒すと自分で決めたの好きよ -- 名無しさん (2020-12-25 22 11 12) 黒歴史を抹殺したらいやでも大人になるから平気平気 -- 名無しさん (2020-12-25 22 16 43) 最近思ったんだけどさ神剣は置いといてクインってもしかしてまともじゃね? -- 名無しさん (2020-12-26 00 58 20) クインは主人公の想いに寄り添いつつ己の宿命に殉じる正統派なヒロインだしね?() -- 名無しさん (2020-12-26 01 44 18) ↑うんうん、実に綾模様だね -- 名無しさん (2020-12-26 10 11 22) もしも、クインちゃんが居なかったら。 サムルークが聖王領に加われない可能性、カミサマとの戦いで死んでた可能性も。龍骸星でアルマたちがノコギリ襲来の可能性を知ることが出来ない→フレデリカによってアルマ・フェルさん死亡。アルマ死亡によりカイホスルー・フレデリカが対立?空葬圏にてマシュヤグとマグサリオンが共鳴せず、ひいてはマグサリオンが自身の祈りを自覚出来ない。サムルーク・フェルさんがいない場合、飛蝗襲来戦が未知数(スィリオスが無価値の炎で滅ぼす?)。マグサリオンが未覚醒であるため連座でバフラ・クワルナフも覚醒できない。最悪、宇宙一武闘会から流れで神座突入の可能性も?覇道候補はそれぞれ瑕疵があり、それを自覚していないようなので完全覚醒出来ず真我に敗北する可能性? ぱっと思いつくだけでも結構な影響力あるね。 -- 名無しさん (2020-12-27 08 37 31) ↑続き 何よりもマグサリオン覚醒イベント起こさないのが辛いところ。まぁ、今回で終わらなくても次の世代・次の次の世代...で同じような戦いが続いていくから、覇道候補者には困らない和だけど。本当に糞世界だな二元論。 -- 名無しさん (2020-12-27 08 44 29) そこまで生存や覚醒フラグ諸々の影響力があるかね?クイン不在の世界戦だと義者側の死亡速度は上がりそうだとは思うが -- 名無しさん (2020-12-27 11 34 48) 問題なのは↑×3の影響力のきっかけが -- 名無しさん (2021-01-17 11 17 28) ↑観測者ってこと・・・ -- 名無しさん (2021-01-17 11 17 58) まーたショタとイチャついてるよこの子 -- 名無しさん (2021-01-29 20 33 46) そういえばクインって今誰の命令で動いてるんだ。結構自由にしてるけどお父様の命令もスィリオスの命令も今も効果があるとは思えないし。 -- 名無しさん (2021-01-29 20 58 35) 自覚して地雷踏みにじりに行くとほんっとうに性質悪いなこの女!今回は相手方が湿気っぽくなってるから炸裂はしないけど! -- 名無しさん (2021-01-29 21 09 34) 今回の「でも完成品だけが本物なら、途上にある輝きは偽物ですか? 違うでしょう」って台詞はパンテオンの無慙に言ってやるべき台詞じゃないのか? まぁ聞く耳もたねえというかそれすら認めた上での皆殺し路線なんだろうけど -- 名無しさん (2021-01-29 21 39 31) まあ、無慙自身も含めて全員ナラカの掌の上だったから誰にも任せられないんじゃない。 -- 名無しさん (2021-01-29 22 24 03) 思ったよりフェルさんと友達してて和んだ。頑張ってマグサリオンが来る前に決着してほしい -- 名無しさん (2021-01-29 22 59 38) ところでクインちゃんもう完璧に自分の意思で動いてるよね?とっくに破戒してない? -- 名無しさん (2021-01-29 23 23 28) ↑そこは気になる。スィリオスやクワルナフの命令なんて形骸化してるし。あり得るとしたら元である神剣の命令とか -- 名無しさん (2021-01-29 23 28 37) 母クインのオーダーでは? あと真我 -- 名無しさん (2021-01-29 23 39 01) マグサリオンの「練習に付き合え」が継続してる可能性とか真我が「破戒だけど綾模様楽しいのでOKです」で見逃してるとか? アフラマズダも戒律持ってたみたいだしもう一味あるのかもね -- 名無しさん (2021-01-29 23 41 19) フェルさんは…私自身の命令で護衛(広義)するッ! -- 名無しさん (2021-01-30 00 04 06) 神剣ブッ殺す宣言も自分の意思とはいえ母クインのオーダーとオリジナル神剣の自殺願望が根源だから破戒になってないんでね? -- 名無しさん (2021-01-30 00 53 26) というか、この戒律って破戒できるのか? 優先順位に応じて行動する事はクイン自体の機能っぽい気が 極論オーダートップが真我である以上、覇道神でもない限り真の意味で自分の意志で行動とか無理では? -- 名無しさん (2021-01-30 03 41 33) それ神座世界だと覇道神以外は全部神の支配下だから極論誰も自分の意思持ってないと言えちゃわない? -- 名無しさん (2021-01-30 10 25 10) 管理型でもない限りは一応最低限の自意識と自由意志はもらえるやろ五と七は思想強制ないし -- 名無しさん (2021-01-30 10 35 20) ズルワーンコースやろ -- 名無しさん (2021-01-30 10 44 01) ↑3 自由意志がないとかではなくて、誰の願いにも沿わないのは無理じゃないかって話 望まぬ願いを拒否はよく考えると破戒になりそうだけど、自分の意志で動いたら破戒は無理ではないかなと -- 名無しさん (2021-01-30 12 57 15) パンテオンからの視点変更で本来はクインが後から追加された部外者だったのに、今では兄者のが後から入ってきたような存在になっているなぁ。 -- 名無しさん (2021-01-30 14 37 59) というか今回のクインの主人公ムーブ普通に好きだったんやが。あと果てにどんな世界が始まるのかは不明だが私はまた迷って足掻いてみっともなくとも足を止めずにいこうって独白してるクインで何かハイドリヒ卿がいなくなっても俺は生きるんだよって言ってたベイ思い出した。二元論終わってもクイン存在するんかな -- 名無しさん (2021-01-31 00 25 31) 今回、三人がエライことになってる横で、若いツバメを攻略しているクインちゃんには参るね -- 名無しさん (2021-02-28 19 48 05) ワルフラーンの未来が変わるとしたらマグサリオンサイドではなくこっちがきっかけになる気はすんね -- 名無しさん (2021-02-28 19 53 06) ↑クインちゃんのショタ好きで、兄者の計画崩れたらちょっと笑う。Diesの三つ巴ルートも「ロリータかな」で変わったが -- 名無しさん (2021-02-28 20 00 57) ショタ好きクインの業こそが兄者を越えるきっかけになるのか -- 名無しさん (2021-02-28 20 41 58) そんなロリコンになって邪神を討った某魔を断つ剣みたいな・・・そういや声はマグと同じでしたね -- 名無しさん (2021-02-28 21 17 06) マグサリオン以外に私を殺せるものか -- 名無しさん (2021-02-28 21 26 11) 何か思った以上に重要な立ち位置になってきてない?この娘 -- 名無しさん (2021-03-12 21 40 19) 年上の義理の息子(?)の親権を奪うために自身の母親(?)と争うクール系はわわ女子……。やばいな(性癖的な意味で -- 名無しさん (2021-03-12 22 39 31) ↑歳上の実の息子で、自分の前世で今の母親だな -- 名無しさん (2021-03-12 22 42 30) I am your mother -- 名無しさん (2021-03-12 22 44 52) クソややこしいなこれ。 -- 名無しさん (2021-03-12 22 46 43) 人間関係がインモラル過ぎて頭がおかしなるで -- 名無しさん (2021-03-12 23 50 06) インモラルで世界を3度も救えるってどっかの駄狼が証明したし -- 名無しさん (2021-03-13 14 10 22) クインとマグサリオンまわりの家系図ってだいたいこんな感じか? https //i.imgur.com/jhrGUOa.jpg -- 名無しさん (2021-03-13 14 26 36) クイン(人形)とアフラマズダが≒(=ではない)なのも混乱を招いている… -- 名無しさん (2021-03-13 14 58 13) さんざん言われてきた全自動地雷踏みマシーンの評価が設計時の想定通りですがー?とか言われて草生えるわこんなんwwww -- 名無しさん (2021-04-02 19 22 10) バフラみたいに無意識に地雷踏む戒律組んだの?とか言われてたけど仕様だったなんて -- 名無しさん (2021-04-02 19 27 19) 神剣による親権争奪戦、アーちゃんの奴ここまで考えて・・・ -- 名無しさん (2021-04-02 19 42 30) 地雷踏み抜くのが仕様通りの動作とか草生える -- 名無しさん (2021-04-02 19 50 51) 宇宙の存亡より女の親権争いの方が大事とかいう嫌なリアリズムを叩きこんでくるインモラルの塊 -- 名無しさん (2021-04-02 19 51 36) おねショタプレイ(息子も可)は業が深い -- 名無しさん (2021-04-02 19 53 01) 神剣による親権争いとかいうネタに見えてきたぞ -- 名無しさん (2021-04-02 19 56 50) これが最初いなかったとかマジで信じらんねえな その場合アフラマズダは今の無慙無愧モードってわけでもないことだろうか -- 名無しさん (2021-04-02 20 04 58) というか、今回の最後ら辺で確信した -- 名無しさん (2021-04-02 20 48 48) 続き。この物語『第一神座』ではあっても『神座シリーズの最初の時系列の物語』じゃないと思う。恐らく、この物語は『二回目の二元論』を描いているのかもしれない。クインがいるのがその証拠だと思う。 -- 名無しさん (2021-04-02 20 51 28) 息子が蔑ろにされて怒らない母親は居ない、って事だな -- 名無しさん (2021-04-02 21 39 13) ↑2 つまりマリィルートで波旬が出てきてギリギリで回帰した後の玲愛ルートみたいなもんか -- 名無しさん (2021-04-02 21 50 27) うん、メタ的には開発凍結したのを『ナラカにパンテオンが敗北し、それを巻き返すべく水銀よろしく第一神座からリセット。そこからクインがいる『第一神座』の物語が展開したのが『黒白のアヴェスター』という物語なんだと思う』 -- 名無しさん (2021-04-02 22 19 49) 成る程ねえ、主役が居なくなった後の話の主役とは「パンテオン」の事だった訳かぁ -- 名無しさん (2021-04-02 22 23 23) うん、うん? 考察としては流石にメタすぎる上に根拠薄すぎるけど、何を持って確信とまで断言してるんだ……? -- 名無しさん (2021-04-02 22 37 44) 好きに阿片スパァしてるんだろう。そっとしておきな -- 名無しさん (2021-04-02 23 04 19) 親権争いにクインが勝って無慙が持ってるアレになるんだろうけど何か自意識は残ってそうだな -- 名無しさん (2021-04-02 23 13 21) 同一人物が夫と息子どちらが上かで争ってると書くとただののろけだな! -- 名無しさん (2021-04-02 23 24 40) しかし無慙=マグで神剣=クインで戒律で絶対手放せない状態だとすると、無慙ってばあれだけドヤってるけど神座の中で一番親離れ出来てない神ってことにならんのかね -- 名無しさん (2021-04-02 23 26 38) そういえば、ナダレってマグサリオン殺すだけなら簡単なんだな。持ってる剣を崩界で飛ばせばいいだけだから -- 名無しさん (2021-04-02 23 28 50) ↑2 明星「お祖母様のことがそれだけ放っておけないのか、父上。四六時中手を繋いでいて」無慙「面白いことを言ってくれるなぁ息子よ(殺意ビキビキ)」 -- 名無しさん (2021-04-02 23 34 39) 座で持ってる剣は魂を無慙に溶かした後の抜け殻かもしれんし… -- 名無しさん (2021-04-02 23 38 00) 記憶を取り戻したらを母性爆発しているのは可愛いいけど、笑えてくるな -- 名無しさん (2021-04-02 23 41 34) 親離れできないマザコンというより形見や介護してる感じかもしれんし・・・母も兄も無視できず、ガキっぽいとこも結構あるとかはシャアみたいな感じだけど -- 名無しさん (2021-04-02 23 45 55) 読者「この娘どうしてこんなに人の地雷踏みまくるんだ?」→正田ナフ「仕様です。」 -- 名無しさん (2021-04-03 00 27 08) スィリオスの愛はマグサリオンに受け継がれているとかねじ曲がっているのを母として矯正するとか心情的に巫女クインに同調深いよね -- 名無しさん (2021-04-03 00 39 09) 夫全肯定で、生みの親を遠隔操作して作った息子は道具扱いの万年生きた毒親 VS 生みの親から母性を継承した、決して甘やかさずに叱るべきときにはちゃんと叱る年下の母親。どちらが選ばれるかは一目瞭然だな! -- 名無しさん (2021-04-03 00 46 14) 案外神座会議でクイン剣が、(何やってるんですかマグサリオン!??)と慌ててたのかもしれんし -- 名無しさん (2021-04-03 00 51 15) ↑2マグ「どっちもこちらを無視して自分の都合を押し付けてくる糞親だ(覇道神みたいに)・・・まあ兄者に媚びる女よりマシだが」とか言ってクイン側に思いっきり寄ってそう -- 名無しさん (2021-04-03 01 01 05) 息子:27歳 異父妹:20歳 父親:47歳 母親(前身):2~3万歳 母親(現在):20歳 代理母:年齢不詳 母方(現在)の祖父:2300歳以上 父の後見人(異父妹の父):48歳 母(前身)の後見人:44歳(外見年齢20代) どういうことだこりゃ -- 名無しさん (2021-04-03 01 12 15) 頭壊れちゃう -- 名無しさん (2021-04-03 01 17 04) ↑2あと作品を家系図に含めると 母方(現在)の親戚:2300歳から0歳まで様々。無数に生まれ続ける ますます何だこりゃ -- 名無しさん (2021-04-03 01 24 22) マグからしたら事実だけど勝手に母親面してるようにしか見えないような -- 名無しさん (2021-04-03 01 32 35) まぁ事実じゃないくせに勝手に兄貴面する人もいるし…それよりはましだし… -- 名無しさん (2021-04-03 01 35 15) マグサリオンは実際クインのことどうなんだろうな。見てると旧クインは母親の愛情やら想いが割と描写されてんだよなぁ -- 名無しさん (2021-04-03 01 40 02) ↑闇の翼ラストの戸惑いってのが正直なところじゃないかな。母親だから息子を愛するし心配だっていうのはこれまでに無い経験だろうし。肉親はこれまであの兄者しかいなかったわけで・・・ -- 名無しさん (2021-04-03 01 56 32) 神剣の親権をかけた真剣勝負 -- 名無しさん (2021-04-03 09 11 39) クインVSアフラマズダの末にあの無慙の持ってた剣になる感じかな…? -- 名無しさん (2021-04-03 09 17 31) 大岡裁きに子争いというのがあってだな…… -- 名無しさん (2021-04-03 09 29 29) 接触を忌避する凶剣の黒騎士の手を引く神剣と自動人形。もはやブチ切れ寸前のマグの前に突如現れたむさ苦しい影が一言「俺のほうが強い!!」 -- 名無しさん (2021-04-03 09 57 25) あっちは我が子を想うならば自分から引くのをやめた方が勝ちだがこっちは我が子を想うからこそブチ切る勢いで引くんだろうな -- 名無しさん (2021-04-03 10 12 22) そもそもマグからして人間的な生き方を培う土壌が無いんだよ、生まれた時から人では無いと定められてそう生きて来た、本人もそれで良いと思ってたら、クインはそれはダメだって物を申したい訳で -- 名無しさん (2021-04-03 11 09 33) 皆忘れるなよ?クインは「ヒロイン」にして「主人公」だぞ -- 名無しさん (2021-04-03 14 52 17) ヒロインって女主人公って意味もあるからある意味重言だなそれ -- 名無しさん (2021-04-03 17 55 39) 徹頭徹尾おもしれー女で本当にスゴいよ…… -- 名無しさん (2021-04-17 20 18 10) クール系はわわ委員長属性人形の剣で、無意識に地雷を踏む癖がある年下のママ、属性もりもりってレベルじゃねえぞ! -- 名無しさん (2021-04-21 19 51 22) クインママ -- 名無しさん (2021-04-30 19 23 12) 最新話でとうとう自滅属性までついたママ 言われてみればクインちゃんの言動アレの症状まんまなのに意外と予想してる人は少なかったな… -- 名無しさん (2021-04-30 19 24 02) サタナイルにはなんて呼ばせるんだろ?「お祖母様」とか言われるのは流石に嫌そうだし -- 名無しさん (2021-04-30 19 27 39) マグサリオンが自滅因子なのは割と早期から予想されたけど、兄者か真我の自滅因子に思われてたからな -- 名無しさん (2021-04-30 19 28 26) 神剣ならぬ親権が美少女になったわけか -- 名無しさん (2021-04-30 19 37 17) 年下の実母…実在したのか… -- 名無しさん (2021-04-30 19 58 29) 皆殺し後の事はさっぱり考えていないマグサリオンを神座に引きずっていくママ? -- 名無しさん (2021-04-30 20 05 39) 自分でママ呼ばわりとかマグサリオンが聞いたらすげー嫌な顔しそう -- 名無しさん (2021-04-30 20 23 32) 昔はあんなあわあわしてたクインちゃんが今では母ちゃんの威厳を出してきてる、成長だなぁ…… -- 名無しさん (2021-04-30 20 52 21) 息子への信頼が厚すぎる… -- 名無しさん (2021-04-30 20 55 11) どきなさい!私はママですよ!!! -- 名無しさん (2021-04-30 20 58 48) 母レーザーとか撃ちそうな勢いが生まれて来たのか -- 名無しさん (2021-04-30 21 03 54) 母さん呼びはしてくれそうだが、ママ呼びは絶対しないだろうな -- 名無しさん (2021-04-30 21 37 19) マグサリオンって意外と「母上」呼びすると思う、兄者は兄者だし -- 名無しさん (2021-04-30 21 40 01) まぁ、何だかんだ最初からマグサリオンの母親だったな、終始マグサリオンにお節介焼いて成長を促してるし -- 名無しさん (2021-04-30 21 44 36) 私は全力でママを遂行する! -- 名無しさん (2021-04-30 21 51 11) 「私たちなんて馬鹿にされるくらいが丁度いい」なクインちゃんと「コイツら全員馬鹿やんけ」と思ってる明星は相性がいいのかもしれない、孫を可愛がる婆ちゃんみてえ -- 名無しさん (2021-04-30 22 00 09) やっぱり無慙という神はクインが形を変えた剣なのかな -- 名無しさん (2021-05-01 03 54 54) ↑覇道神のアーキタイプが七大魔王で、道具の方がナンバリングされているアカマナフの存在も、その説を後押ししているな -- 名無しさん (2021-05-01 07 32 52) ↑ナ―キッド「つまり、マグサリオンの神としての姿を定義したのは私。やはりあの子の母は私なのです!!」 -- 名無しさん (2021-05-01 08 21 25) ↑2思えば、無慙が戒律を力にしていることに違和感があったんだよな。後の世に残ってないってことは第一天だけでの能力のはずなのに神格が使うのって征服したはずの先代の支配下にいまだあることを示してるんじゃねえのって感じで -- 名無しさん (2021-05-01 17 24 28) 無慙は自分を消すことで善悪闘争に決着つけようとしたって話的に、真我の影響残ってるからな。実際、ミトラは裏で影響残し続けてたわけやし。どっちでも説明はつけそう -- 名無しさん (2021-05-01 19 02 07) ↑2黄昏以降の神(及び神候補)は渇望を原動力にしてるんだから、先代の神の在り方を大なり小なり継承する事それ自体は何もおかしくないぞ -- 名無しさん (2021-05-01 19 50 29) 戒律が第一天だけというより戒律も渇望も同じ物で神からの介入度合いが違うだけでは。善と悪の陣営の呼び名が毎回変わるけど実質同じ事に近いと思う。 -- 名無しさん (2021-05-01 20 28 16) それまでは戒律、原罪、(恐らく)式とバリエーションあったのにニートが覇道神の能力を一般化させたのが悪いよ悪いよ -- 名無しさん (2021-05-01 22 00 09) 「要するにエゴを表に出してごり押しすんのが神の力なんでしょー」って感じで身もふたもないからね渇望……滅茶苦茶シンプル -- 名無しさん (2021-05-01 23 52 32) マグサリオンは自滅因子だから神になれんぞ→私の息子だからなんとかするでしょは強すぎる -- 名無しさん (2021-05-02 01 39 49) ま求めても得られないって現実の壁に対しての強い願望が渇望で、幾ら渇望があっても神性なかったり世界構造の都合で神になれないってのもあるから、単にエゴが強いだけじゃ駄目ってのもあるし。それだけだと初期マリィや初期夜行みたいに渇望なし求道神みたいになりそうだし -- 名無しさん (2021-05-22 16 11 26) 神座作ったのがそもそもミトラやからなぁ。なんで渇望が主軸なのか、なんで不変にならんとあかんのか、みたいの謎解かんとそこら言及できんと思うわ -- 名無しさん (2021-05-22 17 07 36) 「使いづらい剣で在り続ける」という本懐を遂げた訳だな・・・ -- 名無しさん (2021-05-23 19 24 39) あんだけ言った割には滅茶苦茶抵抗的なのはちょっと草生える -- 名無しさん (2021-05-23 19 28 46) 孔雀王ちゃんと違って終わらないマラソンが始まってしまった -- 名無しさん (2021-05-23 20 02 34) クインが抵抗してるのは、アフラマズタとの戦いで宇宙皆殺しにして真我を討っても、結局ナラカの計画から外れないことを間接的に知らせてるんじゃないかな。現に極奥神座で根がもっと深いことを初めて知るわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-23 20 03 32) やっぱり波旬の小指を斬り落としたのはクイン(剣) -- 名無しさん (2021-05-23 20 05 01) てか、神様会議に母子参加してたのが確定した件 -- 名無しさん (2021-05-23 20 05 49) クインとマグでごちゃごちゃドタバタしながら一天宇宙皆殺しの旅 -- 名無しさん (2021-05-23 20 08 21) 「ちょ、やめてそんな強引に引っ張らないで下さイタタタっ」 -- 名無しさん (2021-05-23 20 11 19) ↑2 扱いに対する静かな抗議をするクインに対して、やかましいと言わんばかりにクインを乱暴に使うマグサリオンとか思い浮かんだ。 -- 名無しさん (2021-05-23 20 15 22) 神剣の拒絶はまだアフラマズダに主導権がある時点の可能性もありそう。嫌がるアフラマズダに隙ができて「ナイスですよマイサン!」みたいな -- 名無しさん (2021-05-23 20 19 58) クインがマグサリオンに向ける感情は他人を勇者だと思うたぐいじゃなくて親から子へのものだからセーフなのか -- 名無しさん (2021-05-23 20 26 23) これ、やっぱり第2神座でも極奥でも意識あったなクインちゃん -- 名無しさん (2021-05-23 20 30 28) ↑↑誰しも自分の子供が一番だからな -- 名無しさん (2021-05-23 20 30 59) おかあさんといっしょ -- 名無しさん (2021-05-23 20 32 47) 今はワルフラーンを被せて見てるんじゃなくてマグサリオ自身を見てるからな -- 名無しさん (2021-05-23 20 34 02) 神座世界は自分の子供が一番どころか道具かそれ以下の親ばかりだったから・・・ -- 名無しさん (2021-05-23 20 36 14) 正田世界で稀有なちゃんと子供を見てる親 -- 名無しさん (2021-05-24 01 33 40) まあ、自分の娘と親友のHの覗きを除けばサタさんはいいパパだよ! -- 名無しさん (2021-05-24 08 47 08) サタナイルもまさか父に祖母までくっついてるとは夢にも思わなかったろう -- 名無しさん (2021-05-24 08 53 41) パンテオンのギャグイベでFGOの姉なる者みたいにパン君に「貴方も家族です(ファミパン)」とかやらないよね……? -- 名無しさん (2021-05-25 19 11 39) 「お祖母ちゃんと呼んで良いんですよサタナイル」 実際最期はマグと一緒に散っていった筈だから、息子に生涯初の安堵を与えてくれたサタさんにはスッゴイ感謝してそう -- 名無しさん (2021-05-25 19 15 51) クインさん酷使無双で役満です -- 名無しさん (2021-05-25 19 41 56) 波旬に数万回以上ぶつけられたってマジ?孔雀王よりもかわいそう -- 名無しさん (2021-05-25 19 43 52) クイン「ちょ、いきなり喧嘩腰は・・・この人堅!斬れないからって小指に母を何度もぶつけないでください!欠けちゃう!・・・あ、なんか止まった。息子がどうもすみません・・・(誰にも聞こえてない)」 -- 名無しさん (2021-05-25 20 48 37) ↑ただマグだけはなんとなく感じ取れてそう。だからあの一通りが終わった後に抗議してそう -- 名無しさん (2021-05-25 21 04 12) 2位から6位にさがっちゃったかー。まあお父様もお兄様も筋肉もキャラ濃いから仕方ないか。フレデリカには、正田作品は最期は貧乳かロリが勝つから仕方ない -- 名無しさん (2021-05-28 22 04 36) クインが当初いない予定だったの本当?(数回目) -- 名無しさん (2021-05-28 22 17 44) 初期設定はどんな展開だったんだ -- 名無しさん (2021-05-28 23 00 27) 種崎敦美さんって今期アニメでAIロボットの役やってるけどクインもあんな感じかな -- 名無しさん (2021-05-29 00 04 30) 後世に伝わったのはやっぱクインのテレパス能力なのかな、息子の活躍を御伽話として残すママ -- 名無しさん (2021-06-07 11 01 56) 預言もクインからの可能性がありそう -- 名無しさん (2021-06-07 19 50 05) 今のクインは何を考えているのか。彼女は宇宙絶滅なんか喜ぶわけがない -- 名無しさん (2021-06-10 05 31 30) そういや、神剣になった状態でも戒律は有効なのかな? -- 名無しさん (2021-06-10 12 44 29) ちくわ野郎のアイオーンにクインがいないのはアフラマズダとの区別がつかないからか? -- 名無しさん (2021-06-11 16 57 06) そもそも極奥神座のクインにしっかりとした自我はあるのだろうか。あるなら波旬とぶつかった後に剣がガタガタいう描写が入りそうなもんだが -- 名無しさん (2021-06-11 19 49 07) やっぱり最期は殺すのだろう、それが含みのある「共に在って欲しいものなど一人として・・・」に繋がるんだと思う -- 名無しさん (2021-06-11 19 53 41) 地雷踏むどころか猛毒のナイフで滅多刺しにしてたクインちゃん。そりゃ塩対応だよ -- 名無しさん (2021-06-12 11 57 05) クインが斬れにくい剣目指す展開ホント好き -- 名無しさん (2021-06-26 17 06 46) 切れにくいじゃなくて使いにくい剣じゃなかった?切れにくい剣なんてタダのなまくらじゃんか -- 名無しさん (2021-06-26 19 33 27) この子がパンテオン構想時にいなかったってマ? -- 名無しさん (2021-07-16 19 26 33) マグサリオン共にあるやん!いや、武器だからセーフなのか!? -- 名無しさん (2021-07-16 20 32 38) まぁもう意識なくてただの武器になってるし -- 名無しさん (2021-07-16 20 35 56) ていうか結果的にマグはクインを殺した扱いなのか,あれ・・・? -- 名無しさん (2021-07-16 20 37 34) 自我吹っ飛ぶあたり生まれた経緯こそ違えど孔雀王ちゃんとはやっぱ姉妹なんやね -- 名無しさん (2021-07-16 20 43 18) クイン「えいえい、怒った?」ミトラ「怒ってないよ?」 -- 名無しさん (2021-07-16 20 44 19) 何だかんだヒロインしてたな。できればパンテオンで殺す殺すしか言わないマグサリオンの代わりに他の神とコミュニケーションを取ってほしい -- 名無しさん (2021-07-16 20 45 54) パンテオンの最終盤あたりで自我復活して息子がいつも世話になってますとか母親面して無慙にキレられそう -- 名無しさん (2021-07-16 22 51 46) 結局ラストバトルでも神の地雷起爆させて憤死直前まで追い込んでたの流石すぎる -- 名無しさん (2021-07-16 22 54 22) クイン自体後付けだからだけど、極奥だと他人に認識される肉体がないから発言してない扱いとかなのかね -- 名無しさん (2021-07-17 01 43 53) まぁシータもアフラマズダ(クイン)も触覚2人共、真我を思いっきり痛い目に合わせたし満足やろ -- 名無しさん (2021-07-17 03 46 00) やっぱり波旬の小指斬ったのママだったかぁ -- 名無しさん (2021-07-17 06 20 14) マグサリオンとクインのコンビが怖すぎる -- 名無しさん (2021-07-17 13 38 43) クインちゃん、段々親バカになってきてるよな。皆殺しは息子にとって愛情表現の一種なんです(要約)は、確かにそうなんだけど、読んでる途中笑えてきた -- 名無しさん (2021-07-17 13 48 17) ↑2 今権能がどうなってるか分からんけどマグサリオンが一番持ってはいけない読心能力をあろうことか剣が備えてるからな -- 名無しさん (2021-07-17 21 03 24) 覇道の戦いになる度に相手の地雷を炸裂していくママガール。多分定期的に無慙も起爆していく -- 名無しさん (2021-07-18 03 21 05) 聖槍「俺の主人こそ至高」クイン「いえ、うちの息子こそ至高」黄昏「私の恋人が一番だよ?」 -- 名無しさん (2021-07-18 08 52 01) ヘルガ「この子とはママ友になれそうだわ」 -- 名無しさん (2021-07-18 09 20 27) ↑お前のママ感は天狗と同じ自家発電で自己満足で自己完結型やん。 -- 名無しさん (2021-07-18 11 54 27) 馬鹿「それがどうした。俺の方が強い」 -- 名無しさん (2021-07-18 12 03 50) まったく関係ない話題からの横やりィ! -- 名無しさん (2021-07-18 13 09 30) 馬鹿「それがどうした。俺の方が強い」 -- 名無しさん (2021-07-18 18 04 38) フェルドウス君にパンツ見せてた頃が懐かしい -- 名無しさん (2021-07-18 18 35 39) もしも、クインがマグサリオンみたいに殺意MAXになったら、中の人が同じな某地獄の獄卒うさぎみたいな殺意MAXな声音になりそう -- 名無しさん (2021-08-30 11 47 06) 外装人格を纏う作業中はマグサリオンに隙だらけだったけど、常在戦場の戒律を破戒したことにならないのは、マグサリオンの武器が隙を見せてないからセーフ扱い? クインが起きて守ってる時はマグサリオン寝れる? -- 名無しさん (2021-10-14 22 19 11) 目的でいえば真我を殺すためだから、溜め技的な攻撃の予備動作扱いでセーフだったとか? -- 名無しさん (2021-10-15 13 46 42) ↑そういうことやろうね。隙を見せたら駄目だけど攻撃で起こる隙や敵の攻撃を誘うための隙はOKみたいな。厳密に言えば戦いに不要な生理現象の禁止だし -- 名無しさん (2021-10-15 16 33 22) 新年イラスト見てて思ったけどほんとに美少女だなこの娘…… -- 名無しさん (2022-01-01 13 32 05) ぬいぐるみ神剣が虎柄になってて草 -- 名無しさん (2022-01-01 17 49 59) 接触禁止の息子の代わりに息子似のぬいぐるみを抱きしめるママと考えると、すごいかわいい。 -- 名無しさん (2022-01-03 22 01 02) 今一分からないんだが……どうやって人形から神剣の姿になったんだ?●●●戦後には剣になっててウキウキ気分のマグに無理やり装備されてたのは分かるんだが……読み飛ばしたかな? -- 名無しさん (2022-05-21 21 47 33) クインも良かったな。ドラマCD楽しみ -- 名無しさん (2022-07-01 22 16 18) 今をときめく売れっ子声優なのだしこの機会に仲良くなったき〜の心と、いやなんかヤンキー気質の崇くんと真面目な種崎さんは水と油とまでは行かなくても割と凸凹な組み合わせか……?という心の2つある -- 名無しさん (2022-07-01 22 34 09) クインちゃん、総合的なやらかしポイントはだいぶデカいが地雷踏みリアクション芸人としての面白さで許してるみたいなところはある -- 名無しさん (2022-07-09 22 31 47) 地雷源でタップダンス、無意識悪女…色んな意味で強すぎる -- 名無しさん (2022-07-10 06 44 42) クイン……お前なんちゅー文体しとるんだ…… -- 名無しさん (2022-09-16 19 15 13) けど手腕が上手すぎるな……メタじゃなくて本編時空のノリで尚且つ全てを超越した空間というか場を設け、そこに登場キャラクターを呼び出すのが全く違和感がない -- 名無しさん (2022-09-16 19 19 03) 無慙の中でマグは来たるべき戦いを待っていて、クインは祈りを形に変えてるって認識でいいんかな。クインも完全に消えたわけじゃあなかったのね -- 名無しさん (2022-09-16 22 38 55) 無慙の握った神剣としてまだ機能してるんなら、存外にパラロス本編も観測してポエムってたのかもな。ーー渺。とか書いてそう -- 名無しさん (2022-09-16 22 54 56) 順当にパンテオン出てたら存在しなかったはずだから、誰が代わりにみんなの地雷を踏んでたか気になる -- 名無しさん (2022-09-17 18 01 35) ズルワーンもちゃんといたのね。てっきり存在抹消されてるのかと思った。 -- 名無しさん (2022-09-17 18 08 38) ↑↑ヨミとか地雷原の反復横跳びしそう -- 名無しさん (2022-09-17 18 52 53) 新イラストが来るたびに思うけどクインママほんまに美人だな… -- 名無しさん (2023-09-16 12 02 03) やっぱりユウスケさんって天才だと思う -- 名無しさん (2023-09-16 14 06 06) 名前 コメント
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RB-79 ボール(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲マシンガン 機動戦士ガンダムサンダーボルト RB-79[M] 水中型ボール ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RB-79C ボール改修型 120mm低反動キャノン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RB-79F ボールF型(増加装甲タイプ) 180mm低反動キャノン砲 MSV-R RB-79K ボールK型 連装式127mmフィフティーンキャリバー2連装180mmキャノン砲ワイヤーランチャー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RB-79M ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ) MMB-05浮遊機雷 MSV-R RB-79M バッカニア 上部ホーミング魚雷発射装置下部2連装ペンシル魚雷発射管下部作業用大型マニピュレーター溶接用トーチ ホビージャパンRPGマガジン1997年3月号No.83 RB-79N フィッシュアイ 連装式ロングスピアアーム・クロー 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 RMB-79 フロッグ・ボール 対MS魚雷内蔵コンテナ対MS機雷散布用コンテナ F.M.S(福地モビルスーツステーション) RRf-06 ザニー 120mm低反動キャノン砲60mmバルカン GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 SRf-06 ダーレ マシンガンGN装備ザク・バズーカヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGB-79[E] 先行量産型ジム宇宙戦仕様 100mmマシンガンハイパー・バズーカビーム・サーベル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RGB-79E 初期型ジム ブルパップ・マシンガン頭部60mmバルカン砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(ジム・キャノン1号機) 360mmキャノン砲 MSV-R RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(タイプ2) 360mmキャノンロケット砲 MSV-R RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ機) ビーム・スプレーガン頭部バルカンキャノン砲ロケット榴弾砲240mmロケット砲シールド GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲キャノン砲ガンダム・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGC-80 ジム・キャノン(WD隊仕様) 100mmマシンガン60mmバルカン240mmキャノン砲シールド 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ機) ビーム・スプレーガン頭部バルカンキャノン砲ロケット榴弾砲240mmロケット砲シールド MSV RGC-80 ジムキャノン(サンダーボルト版) ビーム・スプレーガンキャノン砲シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGC-80S ジム・キャノン(空間突撃仕様) バルザック式380mmロケットバズーカビームスプレーガン頭部60mmバルカン砲肩部360mmロケット砲 MSV-R RGM-79 プロトタイプジム ビーム・スプレーガンビーム・サーベル ガンダムネットワークオペレーション RGM-79 ジム後期生産型 ブルパップ・マシンガンビーム・ガンガンダム用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド ガンダム・センチネル0079 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルガンダム・シールド 出典不明 RGM-79 ジム後期生産型(強襲装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ガンビーム・スプレーガンビーム・ライフルグレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム後期生産型(特殊装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ライフルR4-ビーム・ライフル頭部バルカングレネード 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム増加装甲タイプ(セイラ・マス機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RGM-79 ジム(サンダーボルト版) ビーム・スプレーガン二連ビーム・ライフルシールド×2 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79(RGM-79F,)(RGM-79SP) デザート・ジム(強襲装備) レール・キャノンミサイルポッドミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガンビーム・スプレーガングレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム狙撃兵 ビーム・スナイパー・ライフル ホビージャパンGUNDAM GAMESTACTICS別冊 ゴールド・ジム 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RGM-79A ジム・ライトアーマー(ハルトマン専用機) ビーム・ライフルビーム・サーベル携行型シールド 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RGM-79B ジム(砂漠仕様) ブルパップ・マシンガンヘッドバルカンハンド・グレネードビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RGM-79B ジム(高機動バックパック装備型) ビームスプレーガン携行型シールド 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RGM-79C ジム・スナイパーカスタム(インメルマン専用機) 2連装ビーム・ライフルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RGM-79[G] 陸戦型ジム(レイス仕様) 100mmマシンガンロケット・ランチャービーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備(レイス仕様) ミサイルランチャー180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles RGM-79[G] 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles RGM-79[G] 陸戦型ジム(強襲装備) ロケット・ランチャーミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガングレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79[G] ジム・スナイパー(武装強化型) スナイパーライフル100mmマシンガンロングレンジ・ビーム・ライフルハンド・ビームガンカメラガンMS地雷グレネード 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79[M] 水中型ジム ニードルガン 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79/GH ガンダム・ヘッド 2連装ビーム・ライフルアサルトライフルビーム・サーベルシールド×2 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79ARA(RGM-79X-PT) NT試験用ジム・ジャグラー(ニュータイプ試験用ジム) 60mmバルカン砲90mmマシンガン遠隔誘導操作用ボールユニット(各ユニットにビーム・ライフル×2) SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RGM-79BD-0 ブルーディスティニー0号機(陸戦型ジムEXAMシステム搭載機) 頭部60mmバルカン砲 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカ頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカビームガン60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79C ジム改(ネメシス隊) ブルパップ・マシンガンバズーカビーム・ガンビーム・カービン60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79C ジム改(WR仕様)(シャドウズ) ハイパー・バズーカウェポンラック60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79C[G] ジム改陸戦型 ロングレンジ・ビーム・ライフルミサイル・ランチャーアサルト・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79C[G] ジム改陸戦型(フロート装備) アサルト・ライフルビーム・サーベルザクシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト太田垣康男(著) RGM-79CA ジム・レイド アサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79CA ジム・レイドライト アサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79D ジムダイバー 水中用グレネードランチャー60mmバルカン砲 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) RGM-79DO ジム・ドミナンス 二連ビームキャノンボックスビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79DO[AQ] ジム・ドミナンス(水中用装備) ミサイルランチャー魚雷ポッド肩部マイクロミサイルハンドアンカー 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79E ジム・スカウト F.M.S(福地モビルスーツステーション) RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 100mmマシンガン60mmバルカン砲ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦場の絆 RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79FP ジム・ストライカー改 100mmマシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア 機動戦士ガンダム戦場の絆 RGM-79FP ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 90mmサブマシンガンビーム・スプレーガンスパイク・シールドグレネードツイン・ビーム・スピア 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79FP-S1 ジム・ストライカー改(メタル・スパイダー) サーマル・ビジョン・ゴーグル使用状態 H-4ビーム・ライフルグレネードランチャーヒートナイフショット・アンカー 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79[G] 陸戦型ジム・ナイトストーカー 180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムFAR EAST JAPAN大谷アキラ(著) RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム外伝戦慄のブルー RGM-79G ジム・コマンド(ファントムスイープ隊) ビーム・ガンブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊専用機) ビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORYMSV ジム・コマンドファントムシステム搭載機(仮称) レーザー砲三連装ミサイルランチャーランチャー砲 アウターガンダム松浦まさふみ(著) RGM-79GB ハイブースト・ジム YF81-MP100マシン・ピストル2丁ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79GL ジム・コマンドライトアーマー ブルパップ・マシンガンビームガン頭部バルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MSV RGM-79KC ジム・インターセプトカスタムフェロウブースター ビーム・スプレーガン頭部60㎜バルカン砲ビーム・サーベルミサイルランチャーバルザック式360㎜バズーカ MSV-R RGM-79L ジム・ライトアーマー(スレイプニール隊仕様) ビーム・スプレーガンサブマシンガンビーム・サーベルビーム・ジャベリン 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79N ジム・カスタム(バニング機) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79N 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バンダイのプラモデル『1/100 RX-75ガンタンク』 RX-75 ベルゲガンタンク ボップミサイルランチャークレーン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-75 ガンタンク(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイル6連装ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-75 ガンタンクIP 40mmガンランチャー120mmキャノン砲40mmフロントガンターレット 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) ガンタンク重装型 300mmキャノンビームキャノンアンカー SDガンダムウォーズ RCX-76 ガンキャノン最初期型ロールアウト1号機 ライフル肩部ガトリング砲低反動キャノン砲 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-01A ガンキャノン機動試験型 マシンガン60mmバルカン砲肩部ガトリング砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-01B ガンキャノン火力試験型 4連装機関砲60mmバルカン砲大口径砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊機) ライフルキャノン砲スプレーミサイルランチャー4連装機関砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊隊長機) ライフルキャノン砲スプレーミサイルランチャー4連装機関砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RX-77 ガンキャノン(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲ビーム・ライフル 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-77-1A ガンキャノンA 240mmキャノン砲ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲3連ミサイルポッド M-MSV RX-77AQ ガンキャノン・アクア ニードルガン魚雷発射管ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-77D 量産型ガンキャノン(WD隊仕様) 240mmキャノン砲頭部60mmバルカン砲90mmマシンガン 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… RX-77D ガンキャノン量産型(ネメシス隊) 90mmマシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RX-77D 量産型ガンキャノン(リド・ウォルフ機) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RX-77-3-D ガンキャノン重装型タイプD バルザック式380mmロケットバズーカビーム・ライフル240mmキャノン砲60mmバルカン砲ハンド・グレネードショート・シールド MSV-R RX-77-4 ガンキャノンⅡ(スレイプニール隊仕様) ビームキャノン60mmバルカン砲ハンド・グレネード 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) キャノン・ザク(現地修復鹵獲ザク) ビーム・ライフル 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RX-78-1 プロトタイプガンダム(ロールアウトタイプ1) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ハンドビームガンビーム・サーベルシールド MSV-R RX-78 ガンダム(リアルタイプカラー) 380mmハイパー・バズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビームジャベリンシールド MSV-R FA-78 フルアーマーガンダム(サンダーボルト版) 2連装ビーム・ライフルロケットランチャー6連装ミサイル・ポッドビーム・キャノンビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト FA-78[G] フルアーマーガンダム陸戦タイプ(タイプ2) 2連装ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ミサイルランチャーロケット砲ビーム・サーベル MSV-R RX-78(PF-78-1) パーフェクトガンダム 2連装ビームガン60mmバルカン砲機雷投下ユニットショルダーキャノンビーム・サーベルシールド プラモ狂四郎MSV RX-78AL アトラスガンダム ビーム・サーベルアサルト・ライフルレールガンブレード・シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-78-01[N] 局地型ガンダム MS用マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[N] 局地型ガンダム(ロールアウト) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[N] 局地型ガンダム(北米戦仕様) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[FSD] ガンダムFSD 試作型ロングレンジ・ビーム・ライフルビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MSDククルス・ドアンの島おおのじゅんじ(著) RX-78-01[FSD] ガンダムFSD(北米戦仕様) 試作型ロングレンジ・ビーム・ライフルビーム・ライフル頭部バルカン砲ガトリングガンビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MSDククルス・ドアンの島おおのじゅんじ(著) RX-78-1 プロトタイプガンダム(ファレル・イーハ機) ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル380mmハイパーバズーカ120mmザク・マシンガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RX-78-1 ガンダム試作機一号 ビーム・ライフルビーム・サーベルショルダーキャノンシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) FA-78-1 フルアーマーガンダム(タカシ・キシモト機) 2連装ビーム・ライフル60mmバルカン砲ミサイル・ベイ360mmロケット砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ FA-78-1B フルアーマーガンダム(TYPE-B) 3連装ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部7連ミサイル膝部6連ミサイルロケット砲大型ミサイルランチャービーム・サーベル MSV-R RX-78-2 ガンダム2号機(ショルダーキャノン装備) ビーム・ライフル頭部バルカン砲ショルダーキャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) ハイパー・ハンマー60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78-2 ガンダム(星一号作戦仕様) ハイパーバズーカ2挺ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78-2 高機動型ガンダム 2連装ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 RX-78-2 ソロモンエクスプレス 大型多弾頭熱核反応ミサイル大型メガビーム・ライフル耐核シールド実験用Iフィールド発生ユニット 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス FA-78-2 ヘビーガンダム(2号機) フレーム・ランチャービーム・キャノンビーム・サーベル専用ビーム・ライフル専用バズーカシールド MSV-R RX-78-3 ホワイトデビル 大型メガビーム・ライフル核バズーカ熱核反応弾頭部後方ビーム・ライフル耐核シールド 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル60mmバルカン砲ハンド・ビーム・ガンメガ・ビーム・ランチャーシールド 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ハンドビームガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態) ビーム・ライフルグレネードランチャービーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベルミドルシールド脚部ホバーユニット ZEONIC FRONT―機動戦士ガンダム0079林譲治(著) RX-78-7 ガンダム7号機 ビーム・ライフル60mmバルカン砲グレネード・ランチャービーム・サーベルシールド M-MSV FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 ビーム・ライフル改ハイパーバズーカ改ツイングレネードランチャービームキャノン腕部ビームスプレーガン腕部2連ビームスプレーガン3連ミサイルポッド4連ミサイルポッド60mmバルカン砲ビーム・サーベル改 M-MSV RX-78-8 ガンダム8号機 イメージ画像なし 設定なし 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY RX-78E ガンダムGT-FOUR 専用ビーム・ライフルバルカン砲ビーム・キャノン 機動戦士ガンダムMSジェネレーション中原れい(著) RX-78GP00 ガンダム試作0号機(ブロッサム) 右背部長距離ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル左背部ミノフスキー粒子干渉波検索装置 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット RX-78GP01 RX-78GP01チョバム・アーマー装備 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP01 GP01(アクア装備) 3点式90mmマシンガンビーム・ライフルFAビーム・サーベルミサイルランチャーロケットランチャー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP01-FA フルアーマーGP01 2連ビームキャノンビームキャノンビーム・ライフル60㎜バルカンシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP01編 RX-78GP01-ST ストライクGP01 メガビームランチャー60㎜バルカンハイパービーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP01編 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン ビーム・ライフル60ミリバルカン砲ビーム・サーベル試作大型ビーム・ライフルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP01PF パーフェクトガンダムGP01 GUNDAM WEAPONS RX-78GP02A ガンダムGP02A(海中型) ガンダムコンバットMISSION2 RX-78GP02F ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイム・ランチャー装備型) フレイムランチャービーム・ライフル20連小型ミサイルポッド10連ミサイルポッド2連ビーム砲60㎜バルカンビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RX-78GP02PF パーフェクトガンダムGP02(パーフェクトガンダム3号機) ショートアトミックバズーカジャイアントバズーカビーム・ライフル4連ミサイルランチャー大口径メガ粒子砲60㎜バルカンビーム・サーベル GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン) ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)Pスペック ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム0083星屑の英雄松浦まさふみ(著) RX-78GP04G ガンダム試作4号機(ガーベラ) ロング・レンジ・ライフル専用ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS3 RX-78M ガンダム・サブマリーン 水中用偏光ビーム・ライフル魚雷発射菅デコイ発射菅 新MS戦記近藤和久(著) RX-78NT-1 ガンダムNT-1プロト モデルグラフィックス61号 RX-78NT-1FA ガンダムNT-1(チョバム・アーマー) 60mmバルカン砲ビーム・サーベルアレックス用ビーム・ライフルハイパーバズーカシールド 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 FA-78NT-1(FA-78-X) アレックス増加装甲試験型(フルアーマー・アレックス) 2連装ビーム・ライフル頭部バルカン360mmキャノン バンダイのプラモデル『1/144 RX-78NT1ガンダムNT-1』 シャトルガンダム ホビージャパン『HOW TO BUILDGUNDAM3 Ζ GUMDAM』 RX-78NT-2 ガンダムNT-2 B-CLUB44号 RX-78NT-3 ガンダムNT-3 B-CLUB50号 MRX-002 ニュータイプ専用プロトタイプ・ガンダム 有線式ビット MSV90 RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス ビーム・ライフル頭部バルカン砲マシンガンビーム・サーベル連装ビームランチャー有線式ビット SDガンダムGGENERATION SPIRITS RX-78XX ガンダム・ピクシー(コルテス機) 90mmサブマシンガン60mmバルカン砲ビーム・ダガー 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RX-78XX ガンダム・ピクシー(フレッド機) 90mmマシンガンバルカン砲ビーム・ダガー 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ GEEMタイプ(Gumdam ExperiencedExertion Mobilesuit) TOP GUNDAM山口宏(著) RG-79AV ガンダム量産型 100㎜マシンガン専用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ2連装60㎜バルカンビーム・サーベル トワイライトオブジオン RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備/06小隊仕様) ガンダム・ハンマービーム・サーベル胸部バルカン砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles夏元雅人(著) RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭)WR装備 ロケットランチャーミサイルランチャー180mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン胸部バルカン砲胸部マルチランチャーネットガンガンダム・ハンマービーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 100mmマシンガンビーム・ライフルロケット・ランチャー胸部バルカン砲マルチランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8改 200mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン35mm頭部バルカン砲12.7mm対歩兵用旋回式バルカンビーム・サーベル SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[G]Ez-8/HMC ガンダムEz8改ハイモビリティカスタム ビームスプレーガンⅡビーム・サーベル SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[G]Ez-8/HAC ガンダムEz8改ヘビーアームドカスタム 100mmマシンガンビーム・サーベルサラミス砲 SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[GS] 陸戦型ガンダムS型 ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ジャベリン 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-79(G)NT NT用量産型ガンダム ビーム・ライフル100mmマシンガンミサイルランチャーロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムG-STRATEGY RX-79BD-3Re ブルーディスティニー3号機改 頭部バルカン砲胸部バルカン砲腹部有線ミサイルランチャービーム・ライフル100mmマシンガンビーム・サーベルシールドEXAMシステム SDガンダムGGENERATIONGATHER BEAT RX-79EX-1 ゼファーガンダム ビーム・ライフル頭部バルカン砲ビーム・サーベルビームハンドガン アウターガンダム松浦まさふみ(著) RX-79EX ゼファーガンダム(フォームⅢ) アウターガンダム松浦まさふみ(著) RX-81 ジーライン基本フレーム ショート・ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ後期型グレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81AS-GS ジーライン・アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンガトリングスマッシャーヒートランスアサルトシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81AS-ML ジーライン・アサルトアーマー(ミサイルランチャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンミサイルランチャーヒートランスアサルトシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81LA-AC ジーライン・ライトアーマー(アサルトキャノン) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81LA-GS ジーライン・ライトアーマー(ガトリングスマッシャー) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンガトリングスマッシャービーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81ST-AC ジーライン・スタンダードアーマー(アサルトキャノン) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81ST-ML ジーライン・スタンダードアーマー(ミサイルランチャー) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンミサイルランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81FC ジーライン(フルカスタム) ヘビーライフルショットガン頭部60mmバルカン砲ビームキャノンツイン・サーベルシールド・アンカー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) FFX-9/N Nカバード 100mmマシンガンビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/G Gカバード 大型ビーム・サーベル射出ビームランサー90mmバルカンアーマー大型Iシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/M Mカバード 肩部クローロケットランチャーガン魚雷爆雷ポッド対空マイクロミサイルポッドリキッドシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/F Fカバード 100mmマシンガン180mmバルカンヒートロットパック90mmバルカンアーマー4連ミサイルアーマー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/A Aカバード メガビームキャノン連装レールガンビーム・ライフルビームダガー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/N-B カバード・ボマー 多連装ミサイルコンテナビーム・ライフルビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/C Cカバード Gショットガン連装拡散ビームキャノンマイクロミサイルポッドビーム・サーベル大型Iシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) カバード・バスター バスターキャノンビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/R Rカバード Oビット(オフェンスビット)Dビット(ディフェンスビット)ビームマシンガン60mmマシンガン拡散爆雷ポッドアンチビーム爆雷ポッド肩部クロー大型ビーム・サーベル ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FX-705 RX78重装改 実験型 バーストショットガンランチャーポッドロングビーム・サーベルヘッドガトリング砲 機動戦士ガンダムプログラム=マスター松浦まさふみ(著) RX-80 F.M.S(福地モビルスーツステーション) RX-80PR ペイルライダー(空間戦仕様) ハイパー・ビーム・ライフル腕部ビーム・スポットガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベル頭部バルカンシールドHADES 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ RX-80RR レッドライダー 100mmマシンガンビーム・サーベル実験システム「アレス」 機動戦士ガンダムアグレッサー万乗大智(著) RXX G・ダミー NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) RXY G・キャノンF1 NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) RXZ G・タンク NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) AX-C10 ガンダムR型(HF-R/赤バッチ) 機動戦士ガンダムサイゴン0081たけばしんご(著) NR-32 インテグラーレ 機動戦士ガンダムサイゴン0081たけばしんご(著) GFX-1 ガンダムGFX-1 F.M.S(福地モビルスーツステーション) ▲トップに戻ります▲ 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 初出 MA-08 ビグ・ザム(連邦軍仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲対空メガ粒子砲対空防御ミサイルクロー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78 ガンダムMAモード(ガンダム・スカイ) 380mmハイパーバズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78Opt. ガンダムGダッシュ フォールディング・ビームキャノンビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベル GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(コアブースター装備) 100mmマシンガンビーム・ライフル胸部バルカン砲ビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊大河内一楼(著) HFA-78-3 重装フルアーマーガンダム ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ3連装ミサイルポッド4連装ミサイルポッドマイクロミサイル2連装グレネードランチャー2連装ビームスプレーガンビームキャノンキャノン砲メガ・ビーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベル M-MSV RX-78GP01-Fb(RX-78GP01Fb)(GP01HFAb) 重装フルアーマーガンダム試作1号機(フルバーニアン) ビーム・ライフル3連ミサイルポッド4連ミサイルポッドメガ・ビーム・キャノン60ミリバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) メガ・ビーム砲大型ビーム・サーベルフレア・ディスペンサービーム・ライフルフォールディング・バズーカ爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP03 ガンダム試作3号機トライアルプラン 大型ビームキャノンツインビームキャノン頭部バルカン砲ミサイルシュツルムファウスト 機動戦士ガンダム公式設定集アナハイム・ジャーナルU.C.0083-0099 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 ウェポンシステム メガ・ビーム砲ビーム・ライフルフォールディング・バズーカ爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルビーム・サーベルフォールディング・シールドIフィールド・ジェネレーター GUNDAM FIXFIGURATION#0034 GP03Sステイメン ウェポンシステム RX-78GP03-Dash ガンダム試作3号機(ケイリクス) メガビーム砲ダブルビームガン2段式多目的武装コンテナIフィールド・ジェネレーター GUNDAM WEAPONSハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデルRX-78GP03 デンドロビウム0083スターダストメモリー編 ▲トップに戻ります▲ リーア軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出 RH-35E ドラケンE ショートレンジミサイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ▲トップに戻ります▲ ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出 RGM-79 ゲファンゲナー・ゲム 120mmザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホークシールド MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 RGM-79 鹵獲ジム MMP-80マシンガンヒート・ソード GUNDAM LEGACY夏元雅人(著) RGM-79G ジム・コマンド(鹵獲機仕様) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MP-02A オッゴ ザクマシンガンザク・バズーカロケット弾シュツルム・ファウスト作業用アーム 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- XC(X-91) ザク STAMPEDEミノフスキー博士物語沖一(著) 作業用マシン なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 ZI-XA2 なし G20 volume.2ガンダム・トリビュートマガジン MS-01(ZI-XA3) モビルスーツ1号機"クラブマン" G20 volume.2ガンダム・トリビュートマガジンMS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MW-01 モビルワーカー MW-0101式 初期型 クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 後期型(マッシュ機) クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 後期型(ランバ機) クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 最後期型 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 最後期型宇宙仕様 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-02 イメージ画像なし 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-03 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY EMS-04 ヅダ(試作型) 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 EMS-05 アッグ レーザートーチ肩部カッター4連装ミサイルランチャー削岩用ドリル MSV EMS-05 アッグ武装型(ランバ・ラル搭乗アッグ) レーザートーチ頭部4連装ミサイル・ポッド腕部4連装ミサイル・ポッド大型ドリル SDガンダムスカッドハンマーズ EMS-05F アゾック 火炎放射器メガ粒子砲地対地ミサイル小形魚雷 MSV-R EMS-10 ヅダ(2番機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピック 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10 ヅダ(3番機) 120mmザク・マシンガンシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10 ヅダ(予備機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10(YMS-01) ヅダ(ウォルフガング専用機) ザク・バズーカザク・マシンガン135ミリ対艦ライフルシュツルムファウストヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム黒衣の狩人万乗大智(著) EMS-10F ヅダF 95mm狙撃ライフル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) YMS-03 ヴァッフ バズーカシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-04 アーリーザク なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 MS-04 プロトタイプ・ザク 100mmマシンガン M-MSV MS-04 ブグ MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-04 ブグ(ランバ・ラル機) MS用バズーカA2型ヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザク なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 MS-05 ザクⅠ(コロニー制圧戦仕様) GGガス弾ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-05 旧ザク(ザクⅠ)(サンダーボルト版) ザク・マシンガンクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-05 ザクⅠ(旧型ザク) MS用対艦ライフルMS用バズーカMS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザクⅠ(黒い三連星機) MS用対艦ライフル ASR-78MS用バズーカA2型MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザクⅠ(シャア機) MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザクⅠ(キシリア部隊専用機) MS用対艦ライフル ASR-78MS用バズーカA2型MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05B(MS-06C) 初期量産型ザクⅡ(MS-05ベース機)(黒い三連星専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-05B 陸戦型ザクⅠ ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05B ザクⅠ後期型 マゼラ・トップ砲105mmマシンガンクラッカーヒート・ホーク ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05B ザクⅠ(ランバ・ラル機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカ大型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-05B ザクⅠ(黒い三連星仕様) 105mmマシンガン280mm核弾頭バズーカシュツルムファウスト大型ヒート・ホークスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-05B ザクⅠ(エリク・ブランケ専用機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-05B ザクⅠ(トップ機) 120mmザク・マシンガン240mmバズーカSマインヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-05Q ザクⅠ(ノリス少佐機) 120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカースパイクを内蔵した拳ヒート・ホーク MSV-R MS-05S ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー専用機) 90mmアサルトライフル105mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズ880mmラケーテン・バズミサイル・ランチャースモーク・ディスチャージャーヒート・ソードヒート・ホークグフ用シールド ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05S ザクⅠ(シャア専用機) MS用マシンガン(ドラムマガジン式)MS用マシンガン(ベルト給弾式)MS用バズーカA1型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機) ドリルスコップ 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) MS-06 ザクⅡ(サンダーボルト版) ザク・マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-06 ザクⅡ試作プロペラントタンクユニット装備仕様 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 MS-06 MS-06R-2S用エネルギーバックアップ随伴機 ザク・マシンガン F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-06A 先行量産型ザクⅡ 105mmザク・マシンガン120mmザク・マシンガン初期型ザク・バズーカヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06A 先行量産型ザクⅡ(サイド3カラー) 105mmザク・マシンガン120mmザク・マシンガン初期型ザク・バズーカヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ザクⅡC型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C 初期量産型ザクⅡ(核バズーカ装備) ザク・マシンガンザク・バズーカザク・バズーカ(核弾頭仕様)ヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C ザクⅡC型 MS用マシンガンベルト給弾式MS用マシンガンMS用バズーカA2型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06C ザクⅡC型(訓練生機) MS戦記機動戦士ガンダム0079外伝高橋昌也(著) MS-06C 初期量産型ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ジョニー・ライデン専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ランバ・ラル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク ZEONOGRAPHY MS-06C リンゼイ・シミズ専用改造ザクⅡ スナイパーライフル 機動戦士ガンダムFAR EAST JAPAN大谷アキラ(著) MS-06C ザク偽装型 ダミーライフルヒート・ホークシールド SDV シルバー・ザク 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-06CK ザク・ハーフキャノン(ジ・オリジンMSD版) 180mmキャノン砲120mmバルカン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナタイプ) ザク・マシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MSV MS-06D ザク・デザートタイプガリボルディ隊所属機(後期生産型) 120mmマシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MSV-R MS-06D ザク・デザートタイプ(強襲装備) ショットガンマゼラ・トップ砲120mmマシンガン頭部バルカン3連装ミサイル・ポッドクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06・D2 ザクWITHインターセプターユニット 火砲ミサイル アウターガンダム松浦まさふみ(著) MS-06E ザク強行偵察型(ザクⅡ強行偵察型) CE-16TXカメラガン120mmザクマシンガン MSV MS-06E-2 ザク強行偵察型 改修型カメラガン120mmザク・マシンガン MSV MS-06E-3 ザクフリッパー CE-16TXカメラガン MSV MS-06E-3 PLUS ホークアイ 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-06F 量産型ザクⅡ(中間生産型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク バンダイのプラモデル『1/144 MS-06FZザク改』 MS-06F ザク・マインレイヤー 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカーハイドボンプ MSV MS-06F ザクⅡF型(重撃装備) ザク・バズーカマゼラ・トップ砲120mmマシンガンクラッカージャミングクラッカー3連ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡF型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルMS地雷ザク・バズーカハンド・ビームガンショットガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡF型(砲撃装備) マゼラ・トップ砲ザク・バズーカ120mmマシンガンショットガン3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡ(砲手用) 680mmキャノン砲「ザメル砲」シュツルム・ファウストフット・ミサイル・ポッド大型シールド 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット MS-06F ザクⅡ(サイド3首都防衛師団所属機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカミサイルランチャーシュツルムファウストクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-06F ザクⅡF型(アナベル・ガトー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク ガンダム一年戦争2000年版カレンダー MS-06F ザクⅡF型(エミコ・ジェラード専用機) 機動戦士ガンダムU.C.0096ラスト・サン葛木ヒヨン(著) MS-06F ザクⅡ(ククルス・ドアン機) 投石 機動戦士ガンダム MS-06F ザクⅡF型(ジョニー・ライデン専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ小隊機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV-R MS-06F ザクⅡ(F型)(ドズル・ザビ中将専用機) ザク・マシンガンザク・バズーカ大型ヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(フレデリック・ブラウン機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS戦記機動戦士ガンダム0079外伝高橋昌也(著) MS-06F-2 ザクⅡ(測距手用) 銃床型測距器(カメラガン)シールドバルカン 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット MS-06F-2 ザクⅡF2型(キンバライト基地仕様) MMP-78マシンガンMMP-80マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネード脚部3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-06F-2 ザクⅡF2型(ノイエン・ビッター機) MMP-78マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-06F-2 ザクⅡF2型(特殊装備) ザク・バズーカ120mmマシンガンMMP-80マシンガンハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F-2/B ザクⅡ(グフイミテイト) 5連装75mmフィンガーバルカンヒートロッド GUNDAM WEAPONS3 MS-06F-2S ザクスケーター(ビッグフット) MMP-78 120mmザクマシンガンザクシールド GUNDAM WEAPONS3 MS-06FS ザクⅡFS型(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 頭部30mmバルカン砲120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホークシールド MS戦記機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROMTHE ASHES才谷ウメタロウ(著) MS-06FS ザクⅡFS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク MSV-R MS-06FS ガルマ専用ザク ザク・マシンガンザク・バズーカ頭部30mm機関砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) MS-06FS ザクⅡFS型(ギャビー・ハザード専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06FS ザクⅡFS型(マイヤー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMSV-R宇宙世紀英雄伝説虹霓のシン・マツナガ虎哉孝征(著) MS-06FZ ザクⅡ改(サイド3首都防衛師団所属機) MMP-80マシンガンシュツルム・ファウストハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(砂漠仕様) MMP-80 90mmザクマシンガンザクシールド GUNDAM WEAPONS3 MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(水中仕様) 4連装サブロックガン GUNDAM WEAPONS3 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ)(リベリオ・リンケ機) MMP-80マシンガンザクバズーカシュツルム・ファウストヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-06G 高機動ザク(アフリカ戦線・(ギュンター・バル中尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06G 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) MMP-78マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-06J ザクⅡ寒冷地仕様 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカー3連装ミサイルポッド175mmマゼラトップ砲 機動戦士ガンダム外伝戦慄のブルー MS-06J 湿地帯用ザクⅡ 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲3連装ミサイルポッドクラッカーヒート・ホーク 劇場版機動戦士ガンダムアニメグラフブック MS-06J ザクⅡ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-06J 陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) MS-06J ザクⅡ迫撃砲装弾手 マゼラベルファー自走600mm迫撃砲 PerfectManualSeries1GUNDAM GAMES MS-06J ザク・グレネード 360ミリグレネードランチャー 月刊タクティクス5月号別冊GUNDAM GAMESPerfectManualSeries1 MS-06J ザクⅡ 工兵仕様 火炎放射器対MS地雷スモーク・ディスチャージャー PerfectManualSeries1GUNDAM GAMES MS-06J ザクⅡ(砂漠仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-06J エルマー・スネル専用ザクⅡ(ホワイト・オーガー) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO2重力戦線 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(アス機) ヒート・ホークジム用シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(デル機) マゼラ・トップ砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06JC 陸戦用ザクⅡ(JC型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 YMS-06K ザク・キャノンテストタイプ(ジ・オリジンMSD版) 180㎜キャノン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06K ザクキャノン(ガトリング砲装備型) ザク・マシンガン120mmガトリング砲ビッグガン×22連装ロケット弾ポッド2連装スモーク・ディスチャージャー MSV-R MS-06K ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 120mmザク・マシンガン120mmガトリング砲180mmキャノン砲2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)クラッカー2連装スモーク・ディスチャージャー MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 劇場版機動戦士ガンダムアニメグラフブック MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(グリーンサイレン所属機) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(シーサーペント実験部隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(ナーガⅢ所属機) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(レッドドルフィン隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(支援装備) サブ・ロックガン90mmサブマシンガンカメラガン頭部バルカン 機動戦士ガンダムオンライン MS-06MP マニピュレイションシステム装着型MS-06(ザクⅡ) B-CLUB66号 MS-06R 高機動ザクⅡ陸戦仕様機 MS-06R サイコ・ザク(リユース・P・デバイス装備高機動型ザク) ビーム・バズーカジャイアント・バズザク・マシンガンヒート・ホークシュツルム・ファウスト 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-06R-1 高機動型ザクⅡ(アナベル・ガトー大尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(エリック・マンスフィールド機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(黒い三連星専用機) ザク・マシンガンザク・バスーカマゼラ・トップ砲ヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ガイア機) MS用バズーカA2型MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(オルテガ機) ジャイアント・ヒート・ホークMS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マッシュ機) MS用対艦ライフルASR-78MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ大尉機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マサヤ・ナカガワ機) ザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ユーマ・ライトニング少尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ロビン・ブラッドジョー機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(カート・ラズウェル機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ギャビー・ハザード専用機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン少佐機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MSV MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ロバート・ギリアム機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ改フルバレット 3連マシンガン2連高速破砕砲3連ミサイルポッド2連バルカン砲ビックガン 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) MS-06R-2S ドズル専用ザク後期型 専用マシンガン大型ヒート・ホーク機銃2連メガ粒子砲 F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-06R-3(MS-06R-3S) 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型) ビーム・ライフル頭部50mmバルカン砲ヒート・サーベル M-MSV MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク(アイナ・サハリン機) 120mmザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06RD-4 高機動試作型ザク(ジ・オリジンMSD版) MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06RP プロトタイプ高機動試験型ザクⅡ(エリオット・レム機) MS-06S ザクⅡS型(重撃装備) マゼラ・トップ砲120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカー3連ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムオンライン MS-06S ザクⅡS型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルマゼラ・トップ砲ザク・バズーカショットガン索敵機要請クラッカー大型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06S ザクⅡS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ギャビー・ハザード少佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(黒い三連星・ガイア機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(シャア・アズナブル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム MS-06S ザクⅡS型(シャア専用機) MS用対鑑ライフルザク・バズーカASR-78ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06S ザクⅡS型(ジョニー・ライデン大尉専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ロバート・ギリアム中佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ドズル専用機) MS-06SHAKU 釈由美子専用ザク ラブ・マシンガンラブ・バズーカラブ・ヒート・ホークマインレイヤーパック 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… MS-06T ザク・トレーナータイプ(教習訓練用ザク) ザク・マシンガンザク・バズーカ胸部バルカンスモーク・ディスチャージャーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦場の絆 MS-06V ザクタンク(ヤークトザク) 203mm対MSライフル24連装240mmロケットランチャー 月刊タクティクス5月号別冊GUNDAM GAMESPerfectManualSeries1 MS-06V ザクタンク(近藤和久版) 120mm40口径対MS用ガン4連装40mm対空砲地上用銃座 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-06V-6 ザクタンク(グリーンマカク) ロケット・ポッド MSV MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 180mmキャノン砲ロケット・ポッド 機動戦士ガンダム戦場の絆 MS-06V-8 ザクタンク(ワイルドボア) 3連装33mm機関砲2連装105mmマシンガン MSV-R MS-06W ザク・ワーカー(一般作業用ザク) MSV YMS-06Z サイコミュシステム初期試験型ザク(マリオン・ウェルチ専用機) 有線式ビット 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) MS-06Z サイコミュ試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 MSV ザク大気圏突入試験型 大気圏突入用ウェイブシールド MSV90 ザクゾンビ 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス ザクスピード ザク・マシンガン 機動戦士ガンダムMSジェネレーション中原れい(著) スティルスザク TOP GUNDAM山口宏(著) パーフェクト・ザク(プランC) 3連ビームキャノン腰部2連拡散ビーム砲有線サイコミュ大型ビームキャノンヒートカッタールナチタニウム製シールドビーム攪乱機能 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) YMS-07 プロトタイプ・グフ ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MSV MS-07 グフ(グール) フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles林譲治(著) YMS-07A-0 プロトタイプグフ機動実証機(サンドカラー) マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery YMS-07A-0 プロトタイプグフ機動実証機(ブルーカラー) マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-07A グフ(初期量産型) 120mmザクマシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム MS-07A グフ降下猟兵 120ミリコマンドライフルヒート・ホーク ホビージャパンGUNDAM GAMESTACTICS別冊 YMS-07B-0 プロトタイプグフ戦術実証機 三連装マシンガン試作型ヒート・ロッドヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-07B グフ(高機動バックパック装備型) 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) MS-07B グフ(サイラス・ロック機) MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・サーベルヒート・ロッドシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MSV MS-07B-3 グフカスタム(シュート・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 75mmガトリング砲ヒートロッドシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフカスタム(スパイク・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 3連装35mmガトリング砲ヒートスパイクロッドヒート・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフカスタム(ソード・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) ヒートロッド専用ヒート・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフ・カスタム(ランス・ガーフィールド専用機) 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲クラッカーヒート・ロッドヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-07C-3 グフ重装型 5連装85mmマシンガン×2 MSV MS-07C-4 MS-07C-5 グフ試作実験機 ヒート・サーベルシールド MSV MS-07F グフ・ハンター フィンガーバルカンハンドガングレネードヒート・サーベル F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-07G-1 グフ・ヴィジャンタ 120mmザク・マシンガンシザー・ワイヤーマインズ・ロッドリムーヴァル・メイス MSV-R MS-07G-2 グフ戦術強攻型 120mmガトリング砲四連装ガンパック(マシンガン/中距離射程ランチャー/火炎放射器/小型ロケット砲)ヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MSV-R MS-07H グフ飛行試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカン MSV MS-07H-4 グフ飛行型 75mm5連装フィンガーバルカン×2 MSV MS-07H8 グフフライトタイプ 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲ヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-07W グフ複合試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカンヒートサーベルシールド×2 MSV-R MS-07X ファントム・クロウ00 6砲身ガトリング砲射出式ヒートワイヤークローヒートソードミニガトリングシールド GUNDAM WEAPONSMS-07Bグフ編 YMS-08A 高機動型試作機 ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MSV YMS-08B ドム試作実験機(地上戦用) ビーム・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery YMS-08B ドム試作実験機(宇宙仕様) ビーム・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-08TX[EXAM] B イフリート改(空間戦仕様) 腕部3連装グレネードランチャー×2ヒート・サーベル×2EXAMシステム 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) YMS-09 プロトタイプドム 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MSV MS-09 ドム(寒冷地仕様) ジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ビート・サーベル MSV-R MS-09 ドム(アフリカ戦線仕様) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル MS-09 ドム(グール) ジャイアント・バズ拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles林譲治(著) MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MSV MS-09F ドム・フュンフ ラケテーン・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09F ドム改 ジオンの星MOBIL SUIT in ACTION MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ 880mmラケーテン・バズ胸部拡散ビーム砲シュツルムファウスト SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT MS-09F/Br ドム・バラッジ ガトリング・キャノン4連装ミサイルランチャー 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-09F/TROP ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガン120mmザク・マシンガン90mmマシンガン880mmラケーテン・バズ280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル スラスター付き超大型ヒート・サーベルヒートナイフ SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT YMS-09J ドム高速実験型 ジャイアント・バズ拡散ビームヒート・ランサー MSV-R MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドロング・キャノン砲ハンド・グレネード ハーモニー・オブ・ガンダム MS-09K-2 ドム・キャノン複砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドツイン・ミドル・キャノン砲ハンド・グレネード ハーモニー・オブ・ガンダム MS-09M ドム・マーメイド MS-09R 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 360mmジャイアント・バズMMP-80マシンガンヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09R リック・ドム参戦決定! 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム MS-09R リック・ドム(ドズル・ザビ中将専用機) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲大型ヒート・ホーク MSV-R MS-09R リック・ドム(ザビ家親衛隊仕様) MMP-80マシンガンシュツルムファウスト胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベルシールドランス 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-09R リック・ドム(サンダーボルト版) MMP-50マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-09RS シャア専用リック・ドム 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム富野由悠季(著) MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー機) YMS-09R-2 プロトタイプ・リック・ドムⅡ MMP-80 90mmマシンガンジャイアント・バズーカシュツルム・ファウストヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY宇宙の蜉蝣2 MS-09R-2 リック・ドムⅡ(ギー・ヘルムート機) MMP-80マシンガンジャイアント・バズ改シュツルム・ファウスト大型ヒート・サーベル 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-09S ドワス プラモデル「フルカラーモデルリック・ドム」の組立説明書 MS-09F ドワス・デザート 360mmリボルバーバズーカ左肩部4連装ミサイルポッド 模型情報MJ1989年9月号 Vol.122企画F.M.S MS-09U ドム・ゴブリン ボルト・インパクトワイルド・デストロイガン ホビージャパン2002年12月号 MS-11 アクト・ザク(狙撃装備) ビーム・マシンガン専用ブルパップ・ガンMMP-80マシンガンビーム・ライフルクラッカー 機動戦士ガンダムオンライン MS-14 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- MS-14 ゲルググ(サンダーボルト版) 専用ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-14B 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-14B 高機動型ゲルググ(ガルド・クレイズ機) メガ粒子砲アイアン・ネイルビーム・ナギナタ 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-14B 高機動型ゲルググ(ギャビー・ハザード機) MS-14B 高機動型ゲルググ(黒い三連星仕様) MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン少佐専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャージャイアント・バズビーム・ナギナタシールド MSV MS-14B 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(エメ・ディプロム中尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(ジーメンス・ウィルヘッド大尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(デビット・チェイスマン少佐機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR 高機動型ゲルググ(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 4連装ミライルランチャービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイルビーム・ソード MSV-R MS-14C ゲルググキャノン(ジョニー・ライデン専用機) MS-14C ゲルググキャノン(トーマス・クルツ機) MS-14C ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームキャノンビームナギナタ 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-14C-1A ゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 360mmジャイアント・バズ狙撃用ビーム・ライフルRA-2型ビームキャノンロングレンジ・ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームナギナタバックラーシールド MSV-R MS-14G 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ機) 大型ビームマシンガンビームスポットガンビーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑―1年戦争全記録 YMS-14(MS-14S) シャア専用ゲルググ ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダム MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-14S ガルマ専用ゲルググ ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望特別編 蒼き星の覇者 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ1号機(レイジ・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンバルカンレイジ・ハルバードストライクシールド ホビージャパン2002年10月号 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ2号機(サンダー・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンサンダー・ショットガンショット・チェーン・マイン ホビージャパン2002年10月号 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ3号機(ブラスト・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンビーム・ブラスト・キャノンツイン・ビーム・ソード ホビージャパン2002年10月号 重装ゲルググ TOP GUNDAM山口宏(著) YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(シャア・アズナブル専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15[EXAM] ギャン(EXAM搭載型) シールドミサイルビーム・サーベルシールドEXAMシステム ガンダムネットワークオペレーション MS-15A ギャン量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-15B 高機動型ギャン 腕部4連装ガトリング砲ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15B 高機動型ギャン(シン・マツナガ機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15C ギャンキャノン ビーム・ライフル腕部3連装ミサイルランチャー背部キャノン砲専用ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15F ギャンM ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15Fs ギャンM(指揮官用) 頭部バルカン砲ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15KG ギャンK(クリーガー) ニードルミサイルグレネードランチャービームランスミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15PLUS ギャンEX ビーム・ライフルニードル・ミサイルハイドボンブ専用ビーム・サーベルミサイルシールド OPERATION TITAN近藤和久(著) カリョーヴィン ビームスピアミサイルランチャー浮遊煙幕弾ポッド ホビージャパンRPGマガジングレイト Vol.3機動戦士ガンダムRPGアドバンスドエディション『マクベの遺産』 YMS-16M ザメル 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY メルザ・ウン・カノーネ 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 モデルグラフィックスVol.74 (1990年12月号) MS-17 ガルバルディα(フィーリウス・ストリーム機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-17 ガルバルディα(重撃装備) チャージ・ビーム・ライフルビーム・ライフルF型ジャイアント・バズMMP-80マシンガンクラッカービーム・サーベル 機動戦士ガンダムオンライン YMS-18 プロトタイプ・ケンプファー 197mm専用ショットガン360mmジャイアント・バズ60mm頭部バルカン砲重機関銃ビーム・サーベル バンダイのプラモデル『1/144 MS-18Eケンプファー』 MS-18E ケンプファー(重装備) ショットガンジャイアント・バズⅡ60mm頭部バルカン砲シュツルム・ファウストチェーンマインビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MS-18F ケンプファーF型 大型ビームマシンガン60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベル バンダイのプラモデル『1/144 MS-18Eケンプファー』 MS-19 ドルメル ビーム・ガントゥ・ビーム小型2連ミサイルポッドショルダーミサイルポッドヒート・パイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080EX REVUE MS-19N カタール 肩部ビーム砲口頭部ビーム砲ビーム・サーベル アウターガンダム松浦まさふみ(著) MS-21C ドラッツェ 3連40mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-21C ドラッツェ(特殊攻撃型)(特殊攻撃06部隊機) GUNDAM WEAPONS3 MS-21C/H ハイパードラッツェ(特殊攻撃06部隊機) 4連装ビーム砲ビーム・サーベルシールドIフィールドジェネレーター GUNDAM WEAPONS3 MS-21C/M ドラッツェM型 大口径バルカン砲 GUNDAM WEAPONS3 MS-21D1 ドラッツェ改 ザク・マシンガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY宇宙の蜉蝣 YMS-23C グール 4連小型ミサイルビーム刃ラウンド・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MSM-02 水中実験機 腕部6連装ミサイルランチャー70mmバルカン砲肩部6連装ミサイルランチャー対艦・対空ミサイルランチャー M-MSV MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 拡散メガ粒子砲ハンド魚雷ポッド M-MSV MSM-03 ゴッグ改(ゴッグ中期生産型) 腕部ビーム砲バルカンメガ粒子砲アイアン・ネイル F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-03 ゴッグ(サンダーボルト版) メガ粒子砲フリージーヤードアイアン・ネイル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ(サンダーボルト版) 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ索敵型(ダリル機) 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル地下音紋索敵器 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ重火力型(フィッシャー機) スプレーミサイル・ランチャーマイクロバンカーバスター頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤード 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ火力型A(ビリー機) 腕部マシンガントウミサイルランチャー機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードブレード(ダガー型)ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ火力型B(セバスチャン機) 腕部マシンガン火炎放射器機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ機動型A 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードヒートブレードビーム・サーベルゴッグヘッドシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ機動型B 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 シャア専用アッガイ 105mmバルカン砲6連装ロケットランチャー機関砲メガ粒子砲アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-04G ジュアッグ(砲撃装備) 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)3連装ロケット・ランチャー(榴弾)3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)腹部メガ粒子砲 機動戦士ガンダムオンライン MSM-04G ジュアッグ改 320mm3連装ロケットランチャーメガ粒子砲 F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-04N アッグガイ ヒート・ロッドバルカン砲 機動戦士ガンダム(29〜31話登場予定) MSM-06 ジュリック メガ粒子砲フリージーヤードミサイルアイアンネイル MSV-R MSM-07 ズゴック(サンダーボルト版) 腕部マシンガン頭部ミサイル・ランチャーアイアン・ネイル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-07 ズゴック(宇宙仕様) メガ粒子砲6連装240mmロケット弾アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-07E/C ズゴック・コマンド バイス・クロー GUNDAM WEAPONSU.C.0080 MSM-07F ズゴック・クラブ ビームカノン魚雷発射管ミサイルポッドバイスクロウ F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-07N ラムズゴック(プロンジュール隊機) 腕部メガ粒子砲クロー・シールドヒート・ラム MSV-R ズゴック改 イメージ画像なし ビーム・カノンハンドミサイルユニットロケット弾アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争結城恭介(著) MSM-10 ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム MSM-10 四脚型ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム(PS2) MSM-10 ゾック(宇宙仕様) フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-10P ゼロゾック メガ粒子砲偏向型メガ粒子砲アイアン・ネイル GUNDAM WEAPONS一年戦争編 MSN-00(MSN-01) キケロガ 有線制御式メガ粒子砲大型メガ粒子砲 トミノメモトワイライトオブジオン MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 MSV MSN-01 ビショップ(アンネローゼ・ローゼンハイン機) 有線式5連装メガ粒子砲5連装メガ粒子砲 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MSN-02 ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 機動戦士ガンダム MSN-02 パーフェクト・ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 MSV MSN-02-2 ジオング2号機 NT用有線サイコミュ兵器有線ビット頭部メガ粒子砲腹部メガ粒子砲ミサイルポッドビームランサー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MSN-02R 高機動型ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲プラズマリーダー 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MSN-03-2(MSN-03) グレート・ジオング(ジオング次期型) 胸部拡散メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腕部5連装メガ粒子砲腰部メガ粒子砲脚部メガ粒子砲大型対艦ミサイル脚部ヒートクロー SDガンダムGGENERATION SPIRITS RX-78 ガンダム(ジオン公国軍仕様)/(コズン・グラハム鹵獲機) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルゲルググ用シールド 機動戦士ガンダムギレンの野望特別編 蒼き星の覇者 RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ装備) アトミック・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルラジエーター・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP02B ガンダム試作2号機改(ビーム・バズーカ装備型) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル 電撃ホビーマガジン2001年2月号 RX-78GP02B ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル ガンダムトライエイジ AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改 ビーム・マシンガン速射砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORYLD解説書 ▲トップに戻ります▲ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 初出 ZEONIC社製試作機動兵器 機動戦士ガンダムMS大全集2003 MIP-X1 MIP社製試作機動兵器 メガ粒子砲 ガンダムセンチュリー機動戦士ガンダムMS大全集2003 ライノサラスA型 大口径キャノンミサイルポッド腕マシンガン機関砲 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… ライノサラスB型 バストライナーミサイルポッド腕マシンガン機関砲 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…林譲治(著) アプサラス0 機動戦士ガンダム第08MS小隊U.C.0079+α飯田馬之介(著) アプサラスⅠ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスⅡ メガ粒子砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスⅢ メガ粒子砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MAX-03 アッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー 機動戦士ガンダム G87 ルナタンク 2連装実弾砲 MSVMSV-R MAX-03M メタルアッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) アッザム改修型(リペア) 大口径メガ粒子砲連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダーザク・バズーカ 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) ゲンブ 2連ビーム砲大型メガ粒子砲 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MA-04X ザクレロ ヒートナタ拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー 機動戦士ガンダム MA-04X ザクレロ改 ヒート・ホーク拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MA-04-X-3 ウムガルナ メガ粒子砲ヒート・ナタミサイル内蔵コンテナユニット 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MSN-00X バチザード(新人類戦闘力試験用モビルアーマー) 無線制御式遠隔攻撃用モノアイビット有線制御式格闘攻撃用ビット 美術展『GUNDAM―来たるべき未来のために―』 MAN-00X-2 ブラレロ 拡散メガ粒子砲腕部有線制御式ヒートナタ有線制御式メガ粒子砲塔 MSV-R MA-05 ビグロ メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム前部ガトリング砲上空防御用ガトリング砲 機動戦士ガンダム MA-05 ビグロ改 拡散メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MA-05 ビグロ改 拡散メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム モビルスーツコレクション・ノベルズ Act.2ア・バオア・クー攻防戦 MA-05Ad ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲ミサイル・ランチャー前面ガトリング砲頭部上空防御ガトリング砲30連装ビーム撹乱弾発射筒3連装大型対艦ミサイル 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- MA-05HG ブラン 大型メガ粒子砲小型ビームキャノン4連装ミサイルランチャーアイアンクロー B-CLUB1989年4月号 MA-05M(MA-05Ⅱ) ビグロマイヤー メガ粒子砲対MS用ビーム砲クローアーム GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 MA-05R ビグ・ルフ 大出力メガ粒子砲4連装ミサイルランチャーミサイル・ポッド大型ミサイル MSV-R MA-06 ヴァル・ヴァロ プラズマ・リーダー大型クローアームメガ粒子砲ビームガン2連装ミサイルランチャー110mmモーターガトリングガン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MA-06 ヴァル・ヴァロブースター・ユニット装備型 GUNDAM WEAPONS MA-06 ヴァル・ヴァロFMM(フルミッションモード) プラズマ・リーダー大型クローアームメガ粒子砲ビームガン2連装ミサイルランチャー110mmモーターガトリングガン 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) MA-07 プルゥカ Jupiter Mirage-2小林 誠(著) MA-08 ビグ・ザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲クロー 機動戦士ガンダム MA-08S ビグ・ザム(ザビ家仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲脚部クローミサイルミサイルランチャーIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MA-09 量産型ビグ・ザム 大型メガ粒子砲大型ミサイル脚部クローミサイル耐ビームコーティング SDガンダムGGENERATION ドグザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲 MSV90 MAM-07 グラブロ 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー 機動戦士ガンダム MAM-07 グラブロ4号機 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー F.M.S(福地モビルスーツステーション) MAM-07 グラブロ(サンダーボルト版) 大型プラズマ砲プラズマ砲魚雷発射管 機動戦士ガンダムサンダーボルト MAM-07 グラブロEC 6連装対地対空ミサイル垂直発射装置3連装魚雷発射管クロー超長波指揮装置パッシブソナー GUNDAM WEAPONSU.C.0080 MAM-07-X3 グラブロ試作水中ビット搭載型 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャー水中用ビット MSV-R MAM-11 ロック メガ粒子法フォノン砲水中ミサイルランチャー対空・対艦ミサイルセンチャー MSV90 MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 機動戦士ガンダム MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 GUNDAM EVOLVE../15 MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) MAN-05 グロムリン 有線ヘッドビーム対空メガ粒子砲ヴァリアブル・メガ粒子砲有線アンカーレッグ SDガンダムGGENERATIONGATHER BEAT MAN-05-2 グロムリンⅡ メガ粒子砲ビームクローグロムリン型攻撃ポッド月光蝶システム GGENERATIONGATHER BEAT2 MAN-05B グロムリン・フォズィル 有線ヘッドビーム砲ビーム・ランチャーヴァリアブル・メガ・ランチャーメガ粒子砲ミサイル大型対空ミサイルIフィールド・ジェネレーターDG細胞 GGENERATIONADVANCE MAN-06 フライシュッツ クローアーム6連装ミサイルポッド ロールプレイングマガジン97年10月号 MAN-07 ガローメ ビットクロー8連装ミサイルポッド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MAN-07-B ガロ・ブラン ビットクロー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MAN-07-N ガロ・ノワル ビット8連装ミサイルポッドクロー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MAN-08(MAN-X8) エルメス メガ粒子砲ビット 機動戦士ガンダム MAN-08(MAN-X8) エルメス3号機 メガ粒子砲ビット SDガンダムGGENERATIONモノアイガンダムズ MAN-08(MAN-X8) エルメス4号機 メガ粒子砲ビット SDガンダムGGENERATIONモノアイガンダムズ MAN-08(MAN-X8) 安室奈美恵仕様機 メガ粒子砲ビット 安室奈美恵のアルバム『PAST FUTURE』の収録曲「Defend Love」のPV ジュピターゴースト M64型核弾頭新型核弾頭大型ビームカノン有線制御式5連装メガ粒子砲Iフィールド・ジェネレーター 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス AMA-002 ノイエ・ジール メガカノン砲偏向メガ粒子砲有線クローアームメガ粒子砲大型ミサイルランチャー小型ミサイルランチャーサブアームIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ▲トップに戻ります▲
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パークとはパークスロット レア度 プレステージ 生存者パーク生存者の共通パークについて・補足 生存者のオススメパーク 殺人鬼パーク殺人鬼の共通パークについて・補足 殺人鬼のオススメパーク 特殊パーク恵みパーク(生存者) 呪術パーク(殺人鬼) 悶絶のフックパーク(殺人鬼) オブセッション系パークについて 細かい補足 コメント パークとは パーク(Perk)はキャラクターが持つ能力である。プレイヤーはゲームをプレイしてブラッドポイント(Blood Point, BP)という点数を集め、それと引き替えに「ブラッドウェブ(Bloodweb)」からパークを取得できる。 パークを装備することによりキャラクターの能力が強化され、ゲームを有利に進めることができるようになる。 パークは全生存者 (または全殺人鬼)に共通する「共通パーク」と、各キャラクターが独自に3つ持つ「固有パーク」に分かれる。 共通パークは、全キャラクターのブラッドウェブに出現する。 固有パークは、各キャラクターが初めからLv1の状態のものを持っており、そのキャラクターのブラッドウェブにのみ出現する。 ただし後述のプレステージを上げたり、シュライン・オブ・シークレットで取得すると、他のキャラクターのブラッドウェブにもその固有パークが出現するようになる。 パークスロット パークの装備数の上限(パークスロット数)は下の表に示すようにキャラクターのレベルごとに定められており、最大で4つまで装備することができる。 プレステージでレベルが1に戻った場合パークスロットは4つのままである。 キャラクターレベル パークスロット数 1 - 4 1 5 - 9 2 10 - 14 3 15 - 50 4 レア度 パークには3段階のレア度が設定されており、パークのレベルによって異なる。 パークレベルはパークアイコン右上にある縦線の本数で判別可能。 パークレベル レア度 Lv1 アンコモン Lv2 レア Lv3 ベリーレア プレステージ レベル50までブラッドウェブを進めると「プレステージ」を上げられるようになる。 プレステージを行うとレベルが1に戻りそのキャラクターの固有パーク3種が他のキャラクターでも即座に使用可能となる。 また、プレステージ段階に応じて他のキャラクターで使用可能となる固有パークのレベルも上がる。 以前はプレステージを行うと、パークやパークスロット、消耗品が全て失われていたが、Ver6.1.0以降は取得したものは何も失わないようになっている。 生存者パーク + 共通 [部分編集] アイコン パーク名 効果名 身軽(Lightweight) 軽くそっと走り、通ったあとの追跡を困難にする。赤い傷マークが消えずに残る時間が通常より3 / 4 / 5秒減少し、間隔が不定になる。「ゆっくりだ、奴はお前がいた場所を知っているんだからな…いつも言ってるだろ?『のんびり暮らせば長生きできる』ってな。」- ディランの失われたテープ コソ泥の本能(Plunderer's Instinct) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。16 / 24 / 32m以内にある未開封のチェストのオーラと、マップ上のアイテムが視えるようになる。チェストからレア度の高いアイテムを発見する確率がかなり上昇する。「先人たちはお宝を何時間もかけてくすねてきたのよ。」- アイゼユの失われたテープ 小さな獲物(Small Game) あなたは、軽視できない危機感知能力を手に入れた。45度以内かつ8 / 10 / 12m以内に位置するトーテムの方向を見ると、警告音が鳴る。小さな獲物は発動するたび15 / 12 / 10秒のクールダウンがある。無力なトーテムと呪いのトーテムが浄化されるたびにトークンを1つ獲得する。トークン1つにつき小さな獲物の探索範囲が5度減少する。「やだね。」- アンディーの失われたテープ ツルツルとした肉体(Slippery Meat) あなたはフックから効率的に抜け出す方法を編み出した。・フックから自力で抜け出すために、もがける回数が3回増加する・フックから脱出できる確率が2 / 3 / 4%上昇する デジャヴ(Deja Vu) 互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。可視化された発電機の修理速度が4 / 5 / 6%上昇する 逆境魂(Resilience) 危機的な状況にあっても、あなたは活力に満ちあふれている。負傷状態の時、修理・フック破壊・治療・フックからの救助・乗り越え・トーテムの浄化または清め・ゲートの開放・開錠の速度が3 / 6 / 9%上昇する。「集中するのよ、今がどんなに絶望的でも。」 痛みも気から(This Is Not Happening) あなたは究極のプレッシャーの下にあっても全力を発揮できる。自分が負傷しているとき、修理と治療の「スキルチェック:グレイト」成功範囲が10 / 20 / 30%増加する。 血族(Kindred) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。あなたが吊るされている時、生存者のオーラが他の生存者全員から視えるようになる。殺人鬼が8 / 12 / 16m以内にいる時、他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、あなたは他の生存者全員のオーラを視ることができる。(自分以外の生存者が吊るされている場合の効果は自分のみ、他の生存者への効果はない)「仲間を思いやりましょうよ。ここではみんな一緒よ。」- スージャンの失われたテープ きっとやり遂げる(We'll Make It) 他の生存者を助けることで、あなた自身の士気が高まる。生存者をフックから救助すると、30 / 60 / 90秒間、他者を治療する速度が100%上昇する。「助け合ってひとつになれば、全員脱出できるって信じてる。」 希望(Hope) 無事に脱出できる可能性が高まったことであなたは希望で満たされ、翼を手に入れる。脱出ゲートが通電すると5 / 6 / 7%の迅速ステータス効果を得る。「みんな覚悟を決めて!やってやりましょう!」- ニッキの失われたテープ 誰も見捨てはしない(No One Left Behind) 仲間を見捨てるなどあり得ない。脱出ゲートが開くと効果発動。・他生存者の治療時やフックから救助した時のブラッドポイントが50 / 75 / 100%増加する・他の生存者の治療速度やフックから救助した時の速度が30 / 40 / 50%上昇する・フックから救助した生存者の移動速度が10秒間7%上昇する・他の生存者全員のオーラが視えるようになる「……フン、わかってるさ。だがな、皆で協力すればきっとヤツの裏をかいて一杯食わせられる。だから勝手なマネはするんじゃねぇぞ!」- クライドの失われたテープ 予感(Premonition) あなたは、拒否されない危機感知能力を手に入れた。45度以内かつ36m以内にいる殺人鬼の方向を見ると、警告音が鳴る。発動するたびに60 / 45 / 30秒間のクールダウンがある。「嫌な予感がする!」 凍りつく背筋(Spine Chill) あなたは異常な悪寒により身に危険が迫っているのがわかる。殺人鬼が36m範囲内にいると通知される。殺人鬼が範囲内にいて、視野内ではっきりとこちらを見ている場合、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・浄化・清め・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2 / 4 / 6%上昇する。・殺人鬼が視線をそらすか、範囲内から出た後も0.5秒間効果が持続する「言葉がなくても聞こえる声があるのよ。耳を澄まして。」- サッシーの失われたテープ 闇の感覚(Dark Sense) 発電機の修理が完了するたび、 効果が発動する。発動中、殺人鬼が24m範囲内に接近すると5 / 7 / 10秒間そのオーラが視える。オーラの可視効果が時間切れになると、解除される。「この年寄りの言葉を聞いていけ。ゆっくりと、慌てず、そしてあまり心配しすぎないようにすることだ!ヤツを倒す一番いい方法は、ヤツの考え方を知ることだ。」- マーフの失われたテープ 状況認識(Situational Awareness) 行く手にどんな障害が立ちはだかろうとも、正義を追求して真実を暴き出す。・自分が修理している発電機のオーラが、32m以内の全ての生存者に見えるようになる。・自分が発電機を修理している間に、生存者が殺人鬼にダウンさせられると、8 / 9 / 10秒間、生存者全員のオーラが見えるようになる 自己認識(Self-Aware) 目標を決めたら、もう後戻りはできない。行動の許可を求めるより、行ったことの許しを請うほうがいい。・自分の残した赤い傷マークが常に視えるようになる。・歩行速度が通常よりも10 / 15 / 20%上昇する 内なる回復(Inner Healing) 思い迷って孤独を感じた時は、自分の心の中を覗き込み、直感に従う。トーテムを浄化するたびに、内なる回復が発動可能になる。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、発動しない。・内なる回復が発動中、負傷状態でロッカー内に10 / 9 / 8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。発動に成功すると、内なる回復は解除される。 監視者(Guardian) あなたは自己中心的だという噂もある一方で、危険を冒して窮地に陥った仲間を助け出すこともある。生存者をフックから救助すると、救助された生存者は赤い傷マークと血痕が残らなくなり、4 / 6 / 8秒間7%の迅速ステータス効果を得る。殺人鬼のオーラが8秒間視える。 親近感(Kinship) 自分に力を与えてくれる友情の大切さは、人生から教わった。フックに吊るされて、耐久フェーズになった時に発動する。発動中に他の生存者が自分から16m以内にいる場合、フックのゲージが26 / 30 / 34秒間停止する。 リニューアル(Renewal) 他の生存者を、負傷1回分に相当する量だけ治療すると、発動する。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、発動しない。発動中、次に自分がフックから救助されるか自力で脱出した際、衰弱のステータス効果を受ける。合計28 / 24 / 20秒間経過すると、負傷から無傷に回復する。リニューアルは自分が無傷に回復するか、発動に成功する前に瀕死状態になると無効になる。衰弱のステータス効果を失う。 + 固有・ティーチャブル ドワイト・フェアフィールド [部分編集] アイコン パーク名 効果名 絆(Bond) オーラの視認能力を解放する。20 / 28 / 36m以内にいる仲間のオーラを可視化する。「力を合わせよう、僕が助かるには みんなに生き残ってもらわなくちゃいけないんだ!」- ドワイト 有能の証明(Prove Thyself) 4m以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が6 / 8 / 10%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適応される(※)「有能の証明」は一度につき1つのみ適応される。「お前の実力を見せてみな!」- ドワイト リーダー(Leader) チームの協調性が向上。チームを組み、より効率的な協力が可能になる。8m以内にいる他生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・調査の速度を15 / 20 / 25%上昇する。効果範囲外に出た場合でも、効果は15秒間持続する「リーダー」は一度につき1つのみ適応される。 ※ 有能の証明は「自分以外の生存者が近くで発電機を修理作業をしている場合、その人数に応じてその発電機を修理している生存者全員の作業速度が上昇する」という効果・仕様 メグ・トーマス [部分編集] アイコン パーク名 効果名 素早く静かに(Quick Quiet) あなたは素早く障害物を乗り越えたり、ロッカーに隠れたりするとき、他の人たちのような大きな音を立てずに済む。窓枠・板・ロッカーの騒音とその強調表示を100%減らす。発動すると、再使用可能になるまでに30 / 25 / 20秒かかる。 全力疾走(Sprint Burst) 走り始めたとき、3秒間の移動速度が150%になる。疲労時に使用できない。60 / 50 / 40秒間の疲労を発生させる。走っている間、疲労は回復しない。 アドレナリン(Adrenaline) 脱出が目前に迫ると、あなたは予想だにしないエネルギーに満たされる。脱出ゲートが通電すると、健康状態が即座に1段階回復し、5秒間通常の150%の速さで走ることができる。発動時に行動不能だった場合、このパークの効果は保留され、解放されたときに発動する。・生存者が微睡状態・夢見状態の場合、解除する・疲労状態でも発動可能・スキル使用後60 / 40 / 50秒間の疲労を発生させる。・走っている間、疲労は回復しない ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。 疲労は走っている間は回復しない。 ジェイク・パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 鋼の意志(Iron Will) あなたは集中力を高めて一種の瞑想状態になり、多少の痛みを感じなくなる。・負傷時の呻き声の大きさを25 / 50 / 75%減少する。・疲労中は効果が発揮されない。 魂の平穏(Calm Spirit) あなたは動物たちに信頼されているようだ。近くにいてもじっとしていることが多い。・カラスが騒ぐ確率が100%減る。・狂気、中毒、負傷時の叫び声をあげたい衝動を抑えることができる。(※1)・チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑えるが、速度が40 / 35 / 30%低下する。 サボタージュ(Saboteur) 潜在的なオーラ可視能力を解放する。・生存者が運ばれている間、担がれた場所から56m以内のフックのオーラが見える。・悶絶のフックは黄色く表示される。工具箱を使わなくてもフックを破壊できるようになる。・工具箱を使わずにフック破壊するための所要時間は2.3秒(※2)・破壊工作には70 / 65 / 60秒のクールダウンがある(※3) ※1.悲鳴は殺人鬼から攻撃を受ける・狂気状態になる・薬瓶を受ける、その他殺人鬼の絶叫系のパーク効果を受けた時に発生するもので、それらに対して一切叫ばず通知が行われる効果も無効化する。 ※2.フックは破壊されると30秒後に復活する。 また、全ての発電機を修理後は破壊してもポイント獲得されない点に注意。 ※3.フック破壊が完了する前に破壊工作を中断した場合も、60秒のクールダウンが発生する。 クローデット・モレル [部分編集] アイコン パーク名 効果名 共感(Empathy) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。64・96・128m内にいる負傷中の味方を可視表示化するただし殺人鬼に直接触れられている生存者のオーラは表示されない 植物学の知識(Botany Knowledge) キャンプファイア周辺の植物を薬品に変え、出血を遅らせる。治療速度が30・40・50%上昇する治療アイテムの使用効率が20%低下する「基本的な植物学の知識が、いつか自分の命を救うかもしれない。」 セルフケア(Self Care) 回復アイテムを使わずに通常の25・30・35%の速度で自己治療ができるようになる ネア・カールソン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 スマートな着地(Balanced Landing) あなたは誰にも負けない敏捷性を持つ。高所から落下時のよろめく時間が50/75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。Lv3通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。60 / 50 / 40秒間の疲労を発生させる。(※)「もっと高いところから飛んだことがあるわ。」- ネア 都会の逃走術(Urban Evasion) 何年も警察から逃げ続けた経験から、あなたは隠密のイロハを学んだ。しゃがみ状態の移動速度が90 / 95 / 100%上昇する。(Lv3で歩きと同じ速度となる)「ペンキはまだ新しいけど、私はここに来て随分経つわ。」- ネア 都会の生存術(Streetwise) 長らく夜遊びをしていたことで、あなたは所持品の有効活用術を身につけた。あなたと8m以内にいる仲間のアイテムチャージの消費速度が15 / 20 / 25%低下する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。アイコンはネアのグラフィティタグである「Mashtyx」。「不器用ね!手本を見せてあげるわ。」- ネア ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。 疲労は走っている間は回復しない。 ローリー・ストロード [部分編集] アイコン パーク名 効果名 唯一の生存者(Sole Survivor) 他の生存者が死亡する度に1トークン獲得する。1トークンにつき20・22・24mの範囲内で自分のオーラが殺人鬼に表示されなくなる。最後の生存者になった場合:・発電機の修理速度が75%上昇する・脱出ゲートとハッチの開放速度が50%上昇する複数のオブセッションの要因がある場合、自分がオブセッション対象になる確率が上昇する。(※)各パークレベルにおける、死亡した生存者の数と表示されない範囲内の関係は下記の通り。【レベル1】1人:20m以内 2人:40m以内 3人:60m以内【レベル2】1人:22m以内 2人:44m以内 3人:66m以内【レベル3】1人:24m以内 2人:48m以内 3人:72m以内「ブギーマンなの?」- ローリー・ストロード 執念の対象(Object of Obsession) 殺人鬼に自分のオーラが視える時、こちらも殺人鬼のオーラが視えるようになり、治療・修理・浄化の速度が2・4・6%上昇する。オブセッションの場合、30秒ごとに3秒間自分のオーラが殺人鬼に視える。「私を見てたわ!」- ローリー・ストロード 決死の一撃(Decisive Strike) あなたは決死の覚悟で攻撃者から逃亡を試みる。フックから救助されるか自力脱出すると40・50・60秒間、使用可能になる。使用可能時間中に殺人鬼に担がれるとスキルチェックが発生し、成功すると殺人鬼の手から逃れ、3秒間スタンさせる。このスキルチェックに成功しても失敗してもパークは無効化される。スキルチェックに成功した場合、自分がオブセッション状態になる。発動しなかった場合 使用を温存することが出来る「決死の一撃」が発動中、以下の条件で効果が無効化される。・発電機の修理・自分自身か他の生存者の治療・トーテムの浄化・フックの破壊工作・他の生存者をフックから救助・脱出ゲートの通電「もう何も怖くない。」- ローリー・ストロード ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ※(決死の一撃を除き)オブセッション優先するパークを複数人がつけている場合はランダムで対象者が決定される。 ※(3.4.x時点)「決死の一撃」はオブセッションを発生させるがオブセッションの優先が確実ではない模様。少なくない確率で他の人がオブセッションになる場合がある。 ※「決死の一撃」の成功でオブセッション状態となった場合、他の人のオブセッションは解除される。 エース・ヴィスコンティ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 手札公開(Open-Handed) 生存者全員の可視表示能力の範囲を8 / 12 / 16m広げる。このパーク効果は重複する。「俺は用心深さで何年も生き延びてきた。それともちろん、 オレがカッコよかったってのもあったけどな。」- エース 賭け金のレイズ(Up the Ante) 生存者全員の幸運が【自分を除く味方の生存人数×1・2・3%】増加する。ゲーム中は右下のパークに味方の生存人数が表示されるただし、自分や他生存者が脱出・死亡すると効果が消失もしくは弱体化する。幸運は肉フックや罠の自力脱出確率に関係する。「なんというか、俺はただ超ラッキーなだけさ……。 お前たちも少しはあやかれると思うぜ。」- エース 最後の切り札(Ace in the Hole) 木箱から入手したアイテムに必ずベリーレア以下のアドオンが付与される。10 / 25 / 50%の確率でアンコモン以下のアドオンも付与される。アイテムを持って脱出すると、装着されたアドオンは消失しない。「キラキラ光るからといってそれが高値とは限らねぇ。 だがここじゃ純金だってクソほどの価値もない。 だからこういうものが役に立つんだよ。」- エース ウィリアム・ ビル ・オーバーベック [部分編集] アイコン パーク名 効果名 置き去りにされた者(Left Behind) 儀式で最後の生存者となった場合、24 / 28 / 32m以内にあるハッチのオーラが見える。「わしは何もせずここにいる訳じゃない。独りでもやり抜く!」- ビル 与えられた猶予(Borrowed Time) 仲間をフックから救助すると、あなたの体に想定外のエネルギーがみなぎる。・フックから救助した生存者に付与される我慢のステータス効果が6 / 8 / 10秒間延長され、迅速のステータス効果が10秒間延長される。「おそらくとても痛いが、死にはせん。さぁ元気を出せ。行くぞ!」- ビル 不滅(Unbreakable) 過去の戦いは、生き延びる為の術を教えてくれた。・這いずり状態の自己治癒の回復速度を25 / 30 / 35%上昇する・1回だけ自力で這いずり状態から負傷状態へ回復可能「なんてことだ、これは本当にまずいぞ!」- ビル フェン・ミン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 テクニシャン(Technician) あなたは慎重かつ精密に機械を操作できる。修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が8m減少する。修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:・発電機の爆発が起きない・発電機の進行度が通常通りに減少する・進行度が追加で5 / 4 / 3%減少する「これステルスするから。」- フェン・ミン しなやか(Lithe) 高速乗り越えを行うと加速し、最大3秒間、移動速度が通常の150%上昇する。60 / 50 / 40秒間の疲労効果を発生させる。疲労時に使用できない。走っている間、疲労は回復しない。「おこなの?」- フェン・ミン 警戒(Alert) あなたの鋭敏な感覚は警戒を怠らない。殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、あなたは殺人鬼が3 / 4 / 5秒間視えるようになる。「私、トゥルーサイトあるし。」- フェン・ミン デイビッド・キング [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ずっと一緒だ(We're Gonna Live Forever) あなたの数少ない友人は最高の誇りを得る。瀕死状態の生存者への治療速度が100%上昇する。以下の条件によって、第二効果が発動する。・「安全な救助(フック救助後、相手が10秒間ダウンしない)」を得る。・負傷した生存者を守るように攻撃を受ける。(防御)・殺人鬼に担がれている他の生存者を救助する。(スタン/目眩ましどちらでも)第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6 / 8 / 10秒我慢のステータス効果を得る。 「オラ行くぞ、やってやろうぜ! 俺はちっとも気にしねぇよ。」- デイビッド・キング デッド・ハード(Dead Hard) あなたは攻撃を耐えられる。自分がフックから救助されるか、自力でフックから抜け出すと、デッド・ハードが発動する。負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。・疲労のステータス効果が60 / 50 / 40秒間発生する(※)・その後、デッド・ハードは解除される「いつかの夜に俺が路地裏を歩いてたらよ、 俺の近くをビール瓶が1本、 また1本、また1本と飛んでったんだ。俺は思ったね、 『お前らここはちょいと楽しめそうだぜ、 張り切っていこうぜ!』ってな。 あれはエラい大喧嘩だったな、マジで!」- デイビッド・キング 弱音はナシだ(No Mither) 気合を入れろ、こんなのただのかすり傷だ。あなたは負傷状態でマッチを開始し、それ以上誰にも治療させない。貴方の血液は濃く、実質的に一瞬で固まる。ゲーム開始時に負傷状態となる。呻き声の大きさが25 / 50 / 75%少なくなる。血痕表示が消失する。這いずり状態から負傷状態への自己回復が何度でも可能になる。ただし、どのような方法でも負傷状態からの回復が不可能になる。・瀕死状態の回復速度が15 / 20 / 25%上昇する「キレちまったんだよ。 たった一発カマしてやっただけだが…… 連中が俺を追放しやがったんだろ……。 その後パブに行ってよ、何杯か飲んで人生の切り替えだ。 あんなもんは正直面倒臭かったぜ。わかるか? 俺はあんなことで動じねぇのよ。」- デイビッド・キング ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。 疲労は走っている間は回復しない。 クエンティン・スミス [部分編集] アイコン パーク名 効果名 目を覚ませ!(Wake Up) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。・128m以内にある脱出ゲートのオーラを表示する・ゲート開放中は128m以内にいる他の生存者に自分のオーラが表示される・脱出ゲートの開放速度が15・20・25%上昇する。 調剤学(Pharmacy) あなたは薬品を見つけるコツを知っている。負傷すると発動する。発動中:・チェスト開錠の速度が40・60・80%上昇する・チェスト開錠時に発生する音が聞こえる範囲を8m減少する・チェスト開錠アクション完了時に非常用医療キット(レア)が確実に手に入る 寝ずの番(Vigil) あなたは窮地に追い込まれても仲間の世話をする。自分と8m以内の仲間が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、無感覚の状態から20・25・30%早く回復する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。「目覚めた時、僕がそばにいる。君を死なせはしない」- クエンティン・スミス タップ刑事 [部分編集] アイコン パーク名 効果名 執念(Tenacity) 何もあなたを止めることはできない。・這いずり状態の移動速度が30・40・50%上昇・這いずり移動しながら回復ゲージを溜められる・瀕死状態の際に発する痛みによるうなり声が75%減少「こいつは何だ?あいつは任せろ!」- デイビッド・タップ刑事 刑事の直感(Detective's Hunch) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。発電機の修理が完了するたびに効果が発動:・32・48・64m以内の発電機、木箱、トーテムのオーラを10秒間可視表示する・マップを所持している場合、効果に含まれる物の全てを記録する「昨夜はどちらに?」- デイビッド・タップ刑事 張り込み(Stake Out) 殺人鬼に近づくとあなたは決意に満ちる。追跡されずに殺人鬼の脅威範囲内にいると、15秒ごとに1トークンを得るトークンは最大で:2・3・4トークンまで溜まるカウントは脅威範囲から外れるか自信が追跡されると止まるが、リセットはされない1トークン以上取得中は、スキルチェックのグッド判定はグレイト判定として扱われ、1トークンを消費して進行度ボーナスを1%追加される(※)「この手で、一度は捕らえた。 貴様は怯えて俺から逃げる。 必ずしょっ引く!」- デイビッド・タップ刑事 ※トークン所持中に自力でグレイト判定を出した場合、トークンは消費されずに追加の進行度ボーナスを得ることが出来る ケイト・デンソン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ダンス・ウィズ・ミー(Dance With Me) 素早い乗り越えを行ったり、ロッカーから飛び出したりするとき、3秒間赤い傷マークを残さない。この効果が発動すると60 / 50 / 40秒間のクールダウンがある。「新たなショーが動き出す 嵐の中で私と踊ろう 私のリードに従って 日が昇るまで私と踊ろう」 - ケイト・デンソン作曲「ダンス・ウィズ・ミー」 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。24 / 28 / 32m以内のパレット・窓・破壊可能壁のオーラを視ることができる。「元気に飛び起き一生懸命働いて道を切り開こう 狙いをすまし引き金を引き、名を上げよう。 信頼と家族の価値を知り、決して不満は言わないで チャンスという名の窓を開け放つのよ」 - ケイト・デンソン作曲「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」 ボイルオーバー(Boil Over) あなたは逆境に抗って、敵の手から逃れるためにあらゆる手を尽くす。担がれた時の抵抗力(※)が60 / 70 / 80%増加する。16m以内にあるフックのオーラを探知する殺人鬼の能力を妨害する。殺人鬼が高所から落ちた時、もがきの進行度がその時点から33%進む。「見損なわないで 私はいつだって自由 いつまでも捕まえておくことはできないわ」 - ケイト・デンソン作曲「ボイルオーバー」 ※担ぎ時の横揺れの事。 ゲージの溜まる速度は変わらない。 アダム・フランシス [部分編集] アイコン パーク名 効果名 陽動(Diversion) 追いかけられていない状態で殺人鬼の脅威範囲内に40 / 35 / 30秒間いると陽動が発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動ボタン(PCはEキー)を押すと20m先に小石を投げ、騒音と赤い傷マークを発生させ殺人鬼を陽動する。「簡単なことと、正しいこととがある。 これを混同すると、 どんな奴になってしまうかわからない。」- アダム・フランシス 解放(Deliverance) 他の生存者を安全にフック救助すると効果が発動。フックからの自力脱出が100%成功する。その後、100 / 80 / 60秒間衰弱(※治療出来ない状態)のステータス効果を受ける。「私の育て親は厳しかったが、 まずい状況をうまく切り抜ける方法を教えてくれた。」- アダム・フランシス 独学者(Autodidact) 生存者を治療する際のスキルチェックに-25%の進行度ペナルティを受けた状態で儀式を開始する。生存者を治療中、スキルチェックが成功するたびにトークンを1個獲得し、最大3 / 4 / 5トークンまで獲得できる。生存者の治療中、スキルチェックを成功させるたびにトークン1個につき+15%の進行ボーナスを付与する。※独学者の使用中はスキルチェック:グレイトは発生しない※医療キットを使用した治療、または自己治療中に独学者は発動しない「努力を続けて下積みをすれば、 どんなことでも達成できる。」- アダム・フランシス ジェフ・ヨハンセン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ブレイクダウン(Breakdown) あなたがフックから脱出するか救出されると、そのフックは破壊され、殺人鬼のオーラが4・5・6秒間視えるようになるこのパークの効果で破壊されたフックは再出現するまでに180秒かかる「窮地のスリル」 道端で見つけた木片に絵を描いてみた。 そいつが何か伝えたがってるように感じたんだ。 そしてこいつはゴミになる前に二度目のチャンスを得たのさ。 (作者 ジェフ、木片のインク・油絵ウォッシュ、12×16) アフターケア(Aftercare) あなたは次の特定の生存者のオーラを視ることができる・自分がフックから救助した、もしくは自分をフックから救助した生存者・自分が治療を完了した、もしくは自分の治療を完了した生存者彼らもまたあなたのオーラを視ることができる最大1・2・3人分のオーラが視える「嵐を突き抜ける慈悲」 最高のミュージシャンでもある親友たちに贈る油絵だ。 あいつらのファーストアルバムは今でも俺のお気に入り。 おかげで人生の憂鬱な時期を切り抜けられたんだ。 (作者 ジェフ、キャンバスの油絵、16×16) ディストーション(Distortion) トークンを3個持った状態で試練を開始するパークは殺人鬼に自分のオーラが視られる可能性があるときに発動し、トークンを消費するパーク発動中、6・8・10秒間自分のオーラと足跡が殺人鬼から視えなくなる(トークンが無くなると発動しなくなる。またトークンが残っていても瀕死状態(ダウン・フック)では発動しない)殺人鬼の脅威範囲内で30秒ごとに1トークン回復する「ハヤブサの羽のマントで死を欺く」 冬の眠れない夜からスケッチのインスピレーションを得た。 北欧神話の探索。勇敢さは最大の欠点すら隠すことができる。 (作者 ジェフ、鉛筆で描かれたトーン紙、12×12) ジェーン・ロメロ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 連帯感(Solidarity) 負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、40 / 45 / 50%の変換率で自分の傷も回復する「自分が大変な状況でも駆けつけて、誰かの悩みに耳を傾け、困っている人に手を差し伸べる。 こうして人は強くなり、成長していく。」 - ジェーン・ロメロ 平常心(Poised) 目標を達成すると自信がみなぎる。発電機の修理が完了した後、6 / 8 / 10秒間跡を残さなくなる「ほら、落ち着いて。考え込むのはやめて前進あるのみ。大丈夫だから。」 - ジェーン・ロメロ 真っ向勝負(Head On) 覚悟を決めた時、そこに立ちはだかる者は誰もいない。ロッカーの中、出れる状態で3秒間待つとパークが点灯するパーク点灯中に急いでロッカーを出ると発動し、突進攻撃をする。突進攻撃の有効範囲に殺人鬼がいると3秒間怯ませ、疲労のステータス効果が60 / 50 / 40秒間発生する。疲労中は発動できない。※命中しなかった場合は疲労しない。カラスが頭上にいる状態では発動できない。「人は克服した障害によって記憶される。逃げても自分の本当の力なんて分からない。 恐怖に立ち向かって、自分の存在を世に知らせるの。」 - ジェーン・ロメロ ※疲労効果は全力疾走などと同系統の効果。また疲労状態は走っている間回復しない。 ※「真っ向勝負」は発動時に専用モーション(腕をクロスしたポーズ)で飛び出し、 「発動時、有効範囲に殺人鬼がいた場合」または「攻撃モーション中に有効範囲へ殺人鬼がいた場合(3.1.0調整)」に命中する。※なお発動中でも生存者は無敵ではなく、殺人鬼の攻撃が重なれば相打ちとなる。 ※長時間動かずカラスが頭上に飛び回る状態(ロッカーの上に止まっている状態)では発動できない。 アシュレイ・J・ウィリアムズ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 フリップ・フロップ(Flip-Flop) あなたは謎の力で逃れられない運命から回避する。瀕死状態での回復進行度の50%が、殺人鬼に担がれた時のもがき進行度に変換される。最大変換量はもがきゲージ全体の40 / 45 / 50%分。「帰りに連絡する。」 - アッシュ・ウィリアムズ ベルトを締めろ!(Buckle Up) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。あなたが瀕死状態の生存者を治療している間、その生存者とあなたに殺人鬼のオーラが視える。瀕死状態の生存者を治療して負傷状態にすると、その生存者とあなたが6 / 8 / 10秒間の我慢を得る。「ゴースト・ビーターズは絶対に仲間を見捨てない。」 - アッシュ・ウィリアムズ 英雄の奮起(Mettle Of Man) 邪悪な者は、いつでもあなたを探し出す方法を心得ている。味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けると効果が発動する。(※1)パーク発動中は攻撃を受けても負傷状態から瀕死状態にならない。完全に回復した状態になると、殺人鬼から12 / 14 / 16m以上離れている場合に自分のオーラを殺人鬼に探知される。二度目に瀕死状態になる攻撃を受けた際、効果は発動しない。・オブセッション状態になる確率が上昇する。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。(※2)「俺はいとも簡単に悪霊どもに見つかっちまう。」 - アッシュ・ウィリアムズ ※1 英雄の奮起の仕様 ▼ ※1 英雄の奮起の仕様(3.4.1時点) ※3.0.0で準備段階のカウント対象が「通常攻撃」から「仲間を防御(他の生存者を守るように攻撃を受ける)」に変更 3.3.0で複数回発動できるように変更された。 ?部分は検証不足な点 まず準備として仲間を「防御(※1)」するとパークが進行、3回でパークが完全点灯し、その次の攻撃から発動できる。 パーク完全点灯後に「負傷状態」でいると我慢状態が付与され(※2・※3)、1度だけ瀕死になる攻撃を無効にする。無効化する攻撃は通常攻撃以外でも良い。 攻撃を無効化した後 、負傷状態から健康状態へ完全に回復すると、 殺人鬼から自身のオーラが見えるようになる。 オーラの見える効果は12・14・16m以上離れている場合、効果が切れるまでずっと。(※4・※5) 攻撃を無効化した後 (※6)、瀕死状態になると無効になり殺人鬼からのオーラの可視も消える。 攻撃を無効化して瀕死状態になることでパークが完全に無効化された後は、再度準備段階から始めるられるとのこと?以下、細かい補足 ※1:※3.0.0から条件が通常攻撃から「防御(他の生存者を守るように攻撃を受ける)」に変更された。 適応されるのは「負傷した他のサバイバーの10m以内で攻撃を受ける」または「生存者を担いでいる殺人鬼から攻撃を受ける」などとのこと。いずれも3秒ごとに1回まで。対応するスコアが取得できるなら攻撃を選ばない? ※2:健康状態になると我慢の状態が消える。 その状態では一撃ダウンする攻撃を無効化できない。 ※3:我慢の状態は「深手状態」でも消える。 リージョンから深手状態にされてから通常攻撃を受けても無効化できない。なお「与えられた猶予」が発動可能な状態では「与えられた猶予」の効果が優先して発動し、その直後の深手状態中では無効化できない。深手状態から治療して負傷状態へ戻れば「英雄の奮起」による我慢・無効化が改めて発動可能になる。当然だが深手状態のタイマーがゼロになったときのダウンは防げない。 ※4:パーク点灯後我慢が発動する前なら治療してもオーラが見えるようにはならない ※5:攻撃を無効化した後、治療を行っても再度我慢状態になるわけではない。 ※6:攻撃を無効化にせず、健康状態から無防備や一撃ダウン攻撃で瀕死になった場合は、パークが準備状態のまま残る 。 ※2 オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ナンシー・ウィーラー [部分編集] アイコン パーク名 効果名 状況認識(Situational Awareness) 行く手にどんな障害が立ちはだかろうとも、正義を追求して真実を暴き出す。・自分が修理している発電機のオーラが、32m以内の全ての生存者に見えるようになる。・自分が発電機を修理している間に、生存者が殺人鬼にダウンさせられると、8 / 9 / 10秒間、生存者全員のオーラが見えるようになる「あの研究所を灰にしてやりましょう」 - ナンシー・ウィーラー 自己認識(Self-Aware) 目標を決めたら、もう後戻りはできない。行動の許可を求めるより、行ったことの許しを請うほうがいい。・自分の残した赤い傷マークが常に視えるようになる。・歩行速度が通常よりも10 / 15 / 20%上昇する「始めたことは終わらせる。あいつを殺したいの」 - ナンシー・ウィーラー 内なる回復(Inner Healing) 思い迷って孤独を感じた時は、自分の心の中を覗き込み、直感に従う。トーテムを浄化するたびに、内なる回復が発動可能になる。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、発動しない。・内なる回復が発動中、負傷状態でロッカー内に10 / 9 / 8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。発動に成功すると、内なる回復は解除される。「あれから一生懸命、順調ってふりを続けてきたけど、違うの」 - ナンシー・ウィーラー ※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへと変更されている。 スティーブ・ハリントン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 監視者(Guardian) あなたは自己中心的だという噂もある一方で、危険を冒して窮地に陥った仲間を助け出すこともある。生存者をフックから救助すると、救助された生存者は赤い傷マークと血痕が残らなくなり、4 / 6 / 8秒間7%の迅速ステータス効果を得る。殺人鬼のオーラが8秒間視える。「お前らクソガキを守ると約束した、それをいまからやるところだ」 - スティーブ・ハリントン 親近感(Kinship) 自分に力を与えてくれる友情の大切さは、人生から教わった。フックに吊るされて、耐久フェーズになった時に発動する。発動中に他の生存者が自分から16m以内にいる場合、フックのゲージが26 / 30 / 34秒間停止する。「いいか忘れるなよ、中に入ったら…気のないふりをしろ。そうだ、よくできているぞ。その調子だ」 - スティーブ・ハリントン リニューアル(Renewal) 他の生存者を、負傷1回分に相当する量だけ治療すると、発動する。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、発動しない。発動中、次に自分がフックから救助されるか自力で脱出した際、衰弱のステータス効果を受ける。合計28 / 24 / 20秒間経過すると、負傷から無傷に回復する。リニューアルは自分が無傷に回復するか、発動に成功する前に瀕死状態になると無効になる。衰弱のステータス効果を失う。「いいや、そりゃダメだ」 - スティーブ・ハリントン ※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへと変更されている。 木村結衣 [部分編集] アイコン パーク名 効果名 怪我の功名(Lucky Break) 負傷すると発動する。合計40 / 50 / 60秒間、血痕や赤い傷マークが残らなくなる。他の生存者の治療に1秒費やすごとに持続時間が1秒増加する。持続時間は初期値を上限にそれ以上は増加しない。「そんなんじゃ私を倒すには程遠いね。」- 木村結衣 強硬手段(Any Means Necessary) あなたは優位を勝ち取るために立ち上がり、所持している物、すべてを利用する。倒されたパレットのオーラが視える。倒されたパレットの横でアビリティ発動のボタン1を6 / 5 / 4秒間長押しすると、パレットを元の立った状態に戻せる。「あるものすべてを使ってあんたを攻撃する。何度もね。」- 木村結衣 突破(Breakout) 誰かが困った時に全力を発揮し、どんな障害も克服できるよう鼓舞する。運ばれている生存者の5m以内にいると迅速の効果を得て、移動速度が5 / 6 / 7%上昇する。運ばれている生存者のもがく速度が25%上昇する。「負けるな、絶対にここから逃げ延びるんだ。」- 木村結衣 ザリーナ・カッシル [部分編集] アイコン パーク名 効果名 オフレコ(Off The Record) あなたは学んだ。静かなやり方が時に最も有効であることを。フックから救助されるか自力で脱出したとき、オフレコは60 / 70 / 80秒間間有効となる。オフレコが有効である間:・あなたのオーラは殺人鬼に視えなくなる・怪我の痛みによるうなり声が100%減少する・我慢のステータス効果を得る「大丈夫、調査は徹底的かつ慎重にやるタイプなの。」- ザリーナ・カッシル おとり(Red Herring) あなたは、人間とは大きな音を出すものに一番注目するものであるということに気がついた。発電機を最低3秒以上修理すると、その発電機はあなたにだけ見える黄色いオーラで強調される。黄色いオーラは発電機の修理が完了するか、別の発電機を修理するか、ロッカーに入るまで表示され続ける。ロッカーに入ると、その発電機から殺人鬼だけに見える騒音インジケーターを表示し、60 / 50 / 40秒のクールダウンが開始する。「このニュースは面倒で複雑な部分をカットしてる。それが真実なのに。」- ザリーナ・カッシル 人々のために(For The People) あなたは他人のために自らの命と怪我のリスクを冒す。人々のためには無傷状態のときのみ発動できる。医療キットを使用せず他の生存者を治療しているとき、アビリティ発動ボタンを押すと、その生存者を即座に1段階治療する。ただし、あなたは負傷し、80 / 70 / 60秒間衰弱効果に苦しみ、オブセッション状態となる。このパークを装備すると、殺人鬼のオブセッションとなる確率を減少させる。「私たちは自分の物語を描くことも、その本当の結末を自分で決めることもできる。」- ザリーナ・カッシル ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 シェリル・メイソン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ソウルガード(Soul Guard) これまで計り知れない苦難の道を歩んできたあなたは、強く鍛えられている。瀕死状態から治療されるか回復すると、4 / 6 / 8秒間我慢のステータス効果を得る。呪われている(※1) 間、瀕死状態から自力で完全回復することができる。この効果は30秒間のクールタイムが発生する。 血の協定(Blood Pact) それはまるで、あなたの潜在的な部分が目覚めたかのようだ。あなたは自分を超越して援助の手を差し伸べられる感覚を抱く。あなたかオブセッション(※2)が負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも距離が16m以上になるまで5 / 6 / 7%の迅速ステータス効果を得る。オブセッションになる確率が低くなる。このパークは自分がオブセッションになると無効になる。 抑圧の同盟(Repressed Alliance) 悪意に満ちた力によって駆り立てられることに慣れたあなたは、それを自分の有利になるよう利用し始めた。発電機を合計で55 / 50 / 45秒間修理すると、発動する。発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が30秒間ブロックされ、このパークは無効になる。他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。 ※1 呪縛のステータス効果は「殺人鬼の呪術系パークの影響が判明し、その呪術系パークが残っている間に付与される効果」である。細かくは状態変化のページを参照。 ※2 オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 フェリックス・リクター [部分編集] アイコン パーク名 効果名 透視家(Visionary) あなたは脱出手段に驚くほど集中している。32m以内の発電機のオーラが視える。発電機が修理されるたび、透視家には20 / 18 / 16秒間のクールダウンが発生する。 苦肉の策(Desperate Measures) あなたはどんなに苦しい時でも、自分が失敗することを許さない。負傷しているか、フックに吊るされている、または瀕死の生存者1人につき、治療とフック救助アクションの速度が10 / 12 / 14%上昇する。「相手が鉄球で来たら、より頑強な壁を築くのだ。」- フェリックス・リクター 耐久設計(Build to Last) あなたは道具を最大限に活用する方法を知っている。チャージ量を使い果たしたアイテムを持った状態で14 / 13 / 12秒間ロッカーの中に隠れると、アイテムのチャージ量が99%回復する。耐久設計を使用する度に回復するチャージ量が33%減少する。「建築は文明の魂である。」- フェリックス・リクター エロディー・ラコト [部分編集] アイコン パーク名 効果名 査定(Appraisal) あなたの目は用心深く、多くの人間が見落とすものにも気づく。3トークンを持った状態で儀式を開始する。チェストが開放済みの場合、1トークンを消費してアイテムを探すことができる。チェストの開錠速度が40/60/80%上昇する。 欺き(Deception) 冒険に満ちたあなたのライフスタイルには、狡猾に行き先を惑わすことが必要になる。欺きが有効の間、走行中はロッカーに入ることはできないが、その代わりに入るフリをする。走行中にロッカーにインタラクトすると騒音インジケーターを発し、3秒間赤い傷マークを残さなくなる。欺きには60/50/40秒のクールダウンがある。 勢力争い(Power Struggle) あなたは決して諦めない。今だって、絶対に。殺人鬼に運ばれている間、進行ゲージが35/30/25%になるまでもがくと勢力争いが発動する。発動すると付近のパレットを倒して殺人鬼を怯ませることができる。殺人鬼が怯んだらパークは解除される。「かつては自分を守るために人を当てにして、すべてを失った。もう絶対に繰り返さない。」- エロディー・ラコト リー・ユンジン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 出世街道(Fast Track) 時に他を犠牲にすることは、出世するために必要なことだ。他の生存者がフックに吊るされるたび、あなたは1 / 2 / 3トークンを獲得する。発電機修理のスキルチェックでグレイトを出すとすべてのトークンを消費する。発電機の修理中、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される修理進行度が1トークンにつき1%増加する。「弱い者が先に犠牲になる。 それが、ビジネスの世界…多くの人は向き合うことを拒むけど、それが現実よ。」- ユンジン 大ヒット(Smash Hit) あなたはライバルがミスをした時、チャンスを見逃さない。パレットで殺人鬼を怯ませた後、通常の150%の速度で4秒間全力疾走する。30 / 25 / 20秒間疲労状態になる。このパークは疲労のステータス中は使用できない。「私はスーツ姿のサイコパスを相手してきたの。 あなたはそれよりみっともないし、ひどい格好よ。」- ユンジン 自己防衛(Self-Preservation) 人生は甘くない。身をもってそれを知れば知るほど、あなたは準備周到になる。16m以内にいる他の生存者が通常攻撃または特殊攻撃を受けるたび、自己防衛が発動する。自分の赤い傷マーク、血痕、痛みによるうなり声が6 / 8 / 10秒間隠される。「この業界で学んだわ。 誰かが斧を振り回していたら、頭を低くしておくってことをね。」- ユンジン ジル・バレンタイン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 カウンターフォース(Counterforce) あなたは自分より強い敵に抵抗する方法を知っている。すなわち、サポート役を追い詰めて撲滅するということを。トーテムの浄化速度が20%早くなる。トーテムを浄化すると、その後現在地から一番遠くにあるトーテムのオーラが2 / 3 / 4秒間視えるようになり、儀式が終了するまでトーテムの浄化速度が追加で20%早くなる。追加のスピードアップは重複する。「探偵ごっこも悪くないわね」- ジル・バレンタイン 起死回生(Resurgence) ほぼ絶望的な状況から復活を遂げたあなたは、また次も同じように立ち上がるだろう。フックから救助されるか自力で脱出すると、治療の進行度が即座に40 / 45 / 50%追加される。「次はこっちの番よ。覚悟しなさい」- ジル・バレンタイン 地雷爆破(Blast Mine) 直接的な戦いが望めない時でも、あなたは反撃する手段を見つけ出す。地雷爆破は発電機の修理進行度が合計で50%相当に達すると発動する。発電機を3秒以上修理した後、アビリティ発動のボタンを押して罠を設置する。罠の有効時間は100 / 110 / 120秒間。罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで強調表示される。発電機1台につき有効化できる罠は1つのみ。・罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊すると罠が爆発して殺人鬼が怯み、その付近にいる全員が目眩まし状態になる。その後地雷爆破は解除される「S.T.A.R.Sが欲しいんでしょう?ほら、どうぞ!」- ジル・バレンタイン レオン・S・ケネディ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 忍苦の時(Bite the Bullet) あなたは皆と同じように痛みを感じても、それを回りには隠そうとする。自分や他の生存者を治療中、痛みによるうめき声をはじめ音が一切でなくなる。治療のスキルチェックに失敗しても大きな通知音は発生せず、治療の進行後退も3 / 2 / 1%だけで済む。「耐えろ、今は辛抱だ」- レオン・S・ケネディ スタングレネード(Flashbang) 混沌の世界に適応するあなたは、がれきで自作できるものを作り出す。いずれかの発電機を70 / 60 / 50%まで修理完了するとスタングレネードが発動する。ロッカーに入りアビリティ発動ボタンを押すと、閃光手榴弾を作成する。・チャージは1・爆発時に爆破音と閃光が発生する・大きな通知音が発生する・牽制と目眩ましに使用できる閃光手榴弾は儀式の脱出時に手放す「消え失せろ!」- レオン・S・ケネディ 新人魂(Rookie Spirit) あなたは失われつつある目標を用心深くチェックする。発電機を修理中にスキルチェックでグッドまたはグレイトを5 / 4 / 3回出すと、新人魂が発動する。効果は儀式終了まで持続する。発動後は修理の進行が後退している発電機のオーラが視える。「俺が止めてみせます。任せてください」- レオン・S・ケネディ ミカエラ・リード [部分編集] アイコン パーク名 効果名 千里眼(Clairvoyance) あなたには目に見えないものを見通す固有のエネルギーがある。トーテムを浄化するか、清めると千里眼が発動する。何も持っていない状態でアビリティ発動のボタンを押すとオーラ可視化の潜在能力を完全に解き放つ。8 / 9 / 10秒間、64m以内にある脱出ゲートの各スイッチ、発電機、フック、チェストのオーラが視えるようになる。「みんなにはアレが見えないの?私だけ?」- ミカエラ・リード 恵み 癒しの輪(Boon Circle of Healing) 恐怖の渦中に安らぎを与えてくれる恵み。無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタン1を長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24mの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は他の生存者を治療する速度が50 / 75 / 100%上昇する。恵みのトーテムの範囲内では医療キットが治療ボーナスをもたらさない。恵みのトーテムの範囲内では負傷した生存者のオーラが他の生存者全員に視える。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。「これを試してみて。薬局で売ってるどの薬よりも効くから。」- ミカエラ・リード 恵み シャドウステップ(Boon Shadow Step) 真実を隠す恵み。無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24mの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は赤い傷跡とオーラが殺人鬼に表示されない。この効果は、恵みのトーテムの範囲から出たあと2 / 3 / 4秒間持続する。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。「ずっと影に潜んで、自分の形跡を隠しておくのよ。」- ミカエラ・リード ジョナ・バスケス [部分編集] アイコン パーク名 効果名 打開策(Overcome) 貴方はリスクを踏まえたうえで、許容範囲内のエネルギー消費量を計算した。負傷状態の時、移動速度の上昇効果を獲得した際の持続時間が2秒延長される。打開策を使用すると60・50・40秒間疲労のステータス効果が発生する。疲労中は打開策を使用できない 是正措置(Corrective Action) 儀式開始時に1・2・3トークン所持し、スキルチェックでグレイトを出すたびに1トークン獲得する(上限数5)協力してくれている生存者がスキルチェックに失敗すると1トークン消費され、その失敗したスキルチェックがグッドになる。 恵み 指数関数(Boon Exponential) 無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でセカンダリアクションのボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24mの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は回復速度が90・95・100%上昇し、瀕死状態から完全回復できる。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべてのパークが恵みのトーテムが有効になる。 浅川陽一 [部分編集] アイコン パーク名 効果名 父の助言(Parental Guidance) あなたは死者の声が聞こえるという能力を受け継いだ。そして今、亡者があなたに危険を知らせている。何らかの手段で殺人鬼を怯ませると、その後5・6・7秒間、赤い傷マーク、血痕、痛みによるうなり声が隠れた状態になる。 共感的つながり(Empathic Connection) 危険な状況に陥った人に、霊的な力によってあなたの存在が投影される。負傷した他の生存者は、32・64・96m範囲内であなたのオーラが視えるようになる。他の生存者に対する治療速度が10%上昇する。 恵み:霊界理論(Boon Dark Theory) 取り憑かれたように超常現象の研究に没頭したあなたは、別世界や別次元の存在に関する前代未聞の知見を得た。無力なトーテムまたは呪いのトーテムの近くでアビリティ発動のボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24mの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は2%の迅速ステータス効果を受ける。この効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も2・3・4秒間持続する。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 ハディ・カウル [部分編集] アイコン パーク名 効果名 インナーフォーカス(Inner Focus) あなたは「破壊」の"もや"を透視する能力を磨いた。他の生存者の赤い傷マークが視える。32m範囲内にいる他の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが3 / 4 / 5秒間視えるようになる。「死、心の傷、恐れ…それらはすべて、ここ『重なり』につながっています」- ハディ・カウル『奈落の破壊』エピソード11より 残像の顕現(Residual Manifest) 闇を追いかけることに人生を費やしてきたあなたは、光こそが最高の消毒剤であることを学んだ。殺人鬼に目眩ましアクションに成功すると、20 / 25 / 30秒間目眩ましのステータス効果を付与する。このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の懐中電灯1つを確実に入手できる。「ハディが見ているものは、僕には全く見えません。でも、妹と一緒にいるかぎり僕は安全です」- ジョーダン・ロワ『奈落の破壊』エピソード5より 過剰な熱意(Overzealous) 「破壊」への抵抗はあなたに動機と刺激を与えた。このパークはいずれかのトーテムを浄化すると発動する。発電機の修理速度が8 / 9 / 10%上昇する。呪いのトーテムを浄化すると上昇率が2倍になる。このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。「『破壊』は私たちの気配に気づきます。早く調査を終えないと」- ハディ・カウル『奈落の破壊』エピソード9より エイダ・ウォン [部分編集] アイコン パーク名 効果名 盗聴(Wiretap) 敵を監視することが常に一歩先を行く最善の方法であることを、あなたは心得ている。発電機の修理を50%完了させると発動する。発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと、傍聴装置を設置する。傍聴装置は100 / 110 / 120秒間有効。罠を仕掛けた発電機は全ての生存者に黄色のオーラで表示される。殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14m以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。発電機が破壊されると、傍聴装置は破壊される。 反射回復(Reactive Healing) 状況が危うくなればなるほど、あなたは任務を遂行しようという決意が強くなる。自分が負傷時に半径32m以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療の進行度が残りの進行度の40 / 45 / 50%即座に増加する。 雲隠れ(Low Profile) 単独行動が得意なあなたは、自分と追跡者の一騎打ちになった場面で姿を消す方法を心得ている。最後の生存者になると、このパークが発動する。(※)赤い傷マークと血痕とうめき声が70 / 80 / 90秒間隠れた状態になる。 ※自分以外の全員が死亡、フックに吊られている、這いずり状態で発動。 レベッカ・チェンバース [部分編集] アイコン パーク名 効果名 みなぎる活力(Better than New) あなたは戦闘医療に長けている。患者は元気なってあなたのもとを去っていく。他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の治療、チェスト開放、トーテム浄化、トーテムを清める速度が12 / 14 / 16%増加する。効果はその生存者が次にダメージを受けるまで継続する。 安心感(Reassurance) あなたの存在が仲間の集中力を高め、極限状態のパニックを緩和する。フックに吊るされた生存者の半径6m以内でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が20 / 25 / 30秒間一時停止する。その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止される。フック1回につき、生存者1人1回ずつのみ発動可能。 全集中(Hyperfocus) あなたは意識のすべてを作業に集中させ、他の誰よりも効率的な方法を見いだす。スキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する (最大6トークン) 。1トークンにつきスキルチェックの発生率とスキルチェックの針の速度が4%上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の10 / 20 / 30%増加する。スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。 ビットリオ・トスカーノ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 位置エネルギー(Potential Energy) エンティティの領域で途方もない年月を過ごしている間に不可解な能力を習得し、領域にある装置を不思議な方法で操作できるようになった。12 / 10 / 8秒間、発電機を修理し続けた後、アビリティ発動ボタン2を押して、このパークを発動する。このパークの発動中に発電機を修理すると、修理進行度を進める代わりに、このパークがチャージされる。発電機の修理の1.5%分に対してパークのトークンが1個貯まる(最大20個まで)。このパークが1個以上のトークンがある状態で発電機を修理している間にアビリティ発動ボタン2を押すと、トークンを全て消費して即座に修理進行度をトークン1個につき1%進められる。その後このパークは解除される。このパークに1個以上のトークンがある状態で、1段階負傷すると、パークのトークンを全て失い、解除される。スキルチェックに失敗したときもチャージをいくらか失う。「物事を掘り下げれば…すべてが関係してることに気づくんだ」- ビットリオ・トスカーノ 霧の作法(Fogwise) 霧の中で何年も過ごすうちに、あらゆるものを目にしてきた。そして、集中すれば大概のものは見出すことができるようになった。発電機の修理中にスキルチェックでグレイトを出した際、殺人鬼のオーラが4 / 5 / 6秒間視える。「残虐な行為も腐るほど目にしてきた…だが、正反対のものも見てきたんだ」- ビットリオ・トスカーノ 加速の策略(Quick Gambit) 殺人鬼の目に止まったら、その注意を引きつけておける。その間、他の生存者は邪魔されずに作業に集中できる。発電機の24m以内で殺人鬼から逃走中、発電機を修理中の他の生存者の修理速度が6 / 7 / 8%上昇する。「暴力に頼る必要はない。俺がそれを証明してやる」- ビットリオ・トスカーノ タリータ・リーラ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 切磋琢磨(Friendly Competition) 仲間と切磋琢磨して競争することを楽しみ、他のメンバーにも同じような気分にさせる力を持っている。一人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は45 / 60 / 75秒間、修理の進行速度が5%上昇する。生存者にはこのパークのアビリティは一度に1回分しか適用されない。「さあ、みんなで一緒にやりましょう。」- タリータ・リーラ チームワーク:二人の力(Teamwork Power of Two) あなたのペースについていくのは難しい。それでもみんな、あなたについていこうとする。別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12m以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。このパークには180 / 160 / 140秒間のクールタイムがある。生存者には一度の1つの効果しか適用されない。「大丈夫?頑張ってついてきてね。」- タリータ・リーラ 逃亡の飛躍(Cut Loose) トラブルに巻き込まれるのには慣れている。トラブルから抜け出すことにも…追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4 / 5 / 6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットする。このパークには45秒間のクールダウンがある。「ここから抜け出す方法を知っているわ。さあ、急いで。こっちよ。」- タリータ・リーラ レナート・リーラ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 血の騒ぎ(Blood Rush) あなたはその研ぎ澄まされた心と体で、偉業を成し遂げる力を持っている。そして必要であれば、無理をしてでも物事を最後までやり通す。このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動ボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28 / 24 / 20秒間得る。20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。このパークは一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。「なんとか…切り抜けて見せるさ。」- レナート・リーラ チームワーク:共同ステルス(Teamwork Collective Stealth) あなたは助けてもらった相手には同じように対応をする。別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12m以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。このパークには180 / 160 / 140秒間のクールタイムがある。生存者には一度に1つの効果しか適用されない。「僕は大丈夫…でも、音を立てないようにしないとね。」- レナート・リーラ 影の実力者(Background Player) あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の200%で5秒間全力で走り、疲労状態になる。このパークは疲労効果に苦しんでいる間は使用できない。このパークは疲労状態を40秒間引き起こす。「僕のこと、忘れてたかい?」- レナート・リーラ ガブリエル・ソーマ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 修理担当者(Troubleshooter) どんなに邪魔が入っても、あなたは自分の任務を遂行する。殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。・最も修理が進んだ発電機のオーラが視える・パレットを倒してから4 / 5 / 6秒間、殺人鬼のオーラが視えるこの効果は追跡が終わってから6 / 8 / 10秒間続いた後、解除される。「ここじゃ俺が手を付けなきゃ何も解決されない。」- ガブリエル・ソーマ 状況適応能力(Made for This) あなたは生き残るために生まれ、状況に適応するよう育てられた。状況適応能力は負傷状態の間、発動する。・走行速度が1 / 2 / 3%上昇する・別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6 / 8 / 10秒間得る状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。「俺はロボットの餌になるためにここに来たんじゃない。」- ガブリエル・ソーマ ゴミ漁りの名人(Scavenger) 他の人にはゴミにしか見えないものでも、あなたは有効な使い道を見つけられる。空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は5個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。その後、発電機の修理速度が40 / 35 / 30秒間50%低下する。このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。「この辺には、まだ使えるものがよく捨てられているんだ。」- ガブリエル・ソーマ ニコラス・ケイジ [部分編集] アイコン パーク名 効果名 劇作法(Dramaturgy) あなたの演技には思いも寄らない魔法をかける力がある。その魅力に惹かれ、人々はあなたにプロジェクトを持ち込む。劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。・12秒間無防備状態になる・25%の迅速を2秒間得る・叫び声を上げるが、何も起こらない・ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす同じ効果を連続で得ることはない劇作法は疲労を60 / 50 / 40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない。「役を引き受けろよ、いい映画だからって言われたんだ。やってみる価値はあるってね。」- ニコラス・ケイジ シーンの相手役(Scene Partner) あなたは共演者と感情を通わせ、より高いレベルで反応し合うことができる。シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3 / 4 / 5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある。「これは台本にはないじゃないか!」- ニコラス・ケイジ 予想外の展開(Plot Twist) 大胆なアクションも必要だが、時には地味なセリフが同じような重要性を持つことをあなたは知っている。予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2 / 3 / 4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。「あなたはきっと…この撮影場所が魅惑的だと思うでしょう。」- ポーリン・スタンパー ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。 疲労は走っている間は回復しない。 エレン・リプリー [部分編集] アイコン パーク名 効果名 科学的な罠(Chemical Trap) 霧の中で准士官は、手持ちの道具で敵に立ち向かう。いずれかの発電機の修理を70 / 60 / 50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100 / 110 / 120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはずべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間、50%減速する。「それをどうやって殺すの、アッシュ?」- エレン・リプリー 忍び足(Light-Footed) あなたは危険な殺人鬼と対決したことで、音を立てないことの大切さを学んだ。無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28 / 24 / 20秒間のクールダウンがある。「おいで、ネコちゃん。」- エレン・リプリー 幸運の星(Lucky Star) あなたは理解し難い危険に直面しても冷静を保てる。ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは10秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40 / 35 / 30秒間のクールダウンがある。「幸運のお星様…助けて…」- エレン・リプリー 生存者の共通パークについて・補足 (6.4.0) [部分編集] + 生存者の共通パークについて・補足 身軽:走った際に残る痕跡の残存時間を短縮し、散らばりやすくなる。 消え始める時間が早くなり、通常10秒ほど残るのを身軽Lv3で5秒に短縮する。視認しやすい時間がかなり短くなるうえ、散らばるため殺人鬼は追いにくくなる。 コソ泥の本能:近くにある、未開封の宝箱と地面にあるアイテムのオーラを表示する。また宝箱からレア度の高いアイテムが出やすくなる。 最後の生存者になった時に欲しい「カギ」を入手できる可能性も増える。 小さな獲物:前方に近くにある罠やトーテムを探知する(クールタイム有り)。トーテムが減る毎に位置が分かりやすくなる。 特にトーテムの生成を覚える際に有効だが、覚えてからも死角からトーテムの有無を判別できトーテム探索にかかる時間を大幅に減らせる。 ツルツルとした肉体:フックからの脱出を、さらに3回試みることができるようになる。脱出の成功率もわずかに上昇する。 脱出できる確率は6回試すと約39%になる。 デジャヴ:儀式開始時といずれかの修理完了の度に、残った未修理の発電機のうち最も固まって配置されている3つの発電機のオーラを一定時間可視表示し、対象の発電機の修理速度が上がる。アイテムの地図にも記録される。 最後までの残すと困りやすい発電機からそのオーラを表示させる。発電機捜索にかかる時間も削減でき全体的な修理作業を効率化できる。 逆境魂:負傷状態で様々な作業速度・動作速度が少し上昇する。 修理・破壊・救出・治療・ゲート開放・宝箱の開封といった一通りの作業だけでなく、窓やパレットの乗り越える速度も少しだけ向上している。 担がれた状態でのもがくゲージの上昇速度などは対象外。 痛みも気から:負傷状態でスキルチェックの「グレート」の範囲が少し広がる。 特筆無し。 血族:いずれかの生存者がフックへ吊るされている状況で発動する。自分が吊られている時は他の生存者全員が、他の生存者が吊られている時は自分が効果対象となる。血族の効果を受けている生存者は他の生存者のオーラが可視表示され、さらに生存者の吊るされたフックの近くにいる殺人鬼のオーラも可視表示する。 他生存者の動きや殺人鬼の動きを可視化することで、救助や作業の判断の大きな助けとなる。 ただし血族を持っていない生存者が吊られている時は血族を持っていない生存者には効果が無い。 また、殺人鬼が「探知不可」のステータスを持っている場合はオーラを可視表示できない。 きっとやり遂げる:他の生存者をフックから救助した直後、一定時間他者への治療速度が倍に向上する。 フック救助直後に半分の時間で高速治療ができるが、自己治療には効果がない。 通常の治療16秒が8秒で完了する。 希望:脱出ゲート通電後、移動速度が少し上昇する。 Lv3効果+7%は殺人鬼(基本115%~110%)を引き離せるほどではないが、相対速度がおよそ1/2(~1/3)くらい≒直進徒歩で逃げられる距離がおよそ2倍(~3倍)になる計算。 誰も見捨てはしない:脱出ゲート通電後に発動。自分からは他の生存者のオーラが表示され、さらに他者の治療や各種救出の速度が向上し、救助した生存者に迅速効果を与える。またそれら行動の獲得BPが増える。 終盤になるまで無力だが、最後の最後に他者との連携をしやすくして残った生存者を生還させることに役立つ。 予感:前方近くに殺人鬼がいるかどうかを探知する(クールタイム有り)。 殺人鬼がいる方向を音で判別でき、逃げる方向を決めやすくなる。また、凍りつく背筋と違い、スキルチェック関連の効果がない為、作業中も索敵に集中しやすくなる。 凍りつく背筋:殺人鬼が近くにいる場合にパークが起動する。視線が通っている場合は様々な作業速度がわずかに向上し、またスキルチェックの難易度が高くなり発生率が上昇する。 探知不可状態の殺人鬼にも反応するためステルス系キラー相手でも対応しやすくなる。 闇の感覚:いずれかの発電機の修理完了の度に効果を得る。殺人鬼が近づくとオーラを可視化し、効果を終了する。 修理直後の判断の目安となる。 ただし殺人鬼が「探知不可」のステータスを持っている場合はオーラを可視表示できない。 生存者のオススメパーク + 生存者のオススメパーク [部分編集] (編集4.0.0) 紹介パーク ※共通パークは(共)、固有パークは(固)、DLCキャラクターの固有パークは(有)と記載。 ※DLCキャラの課金以外にも一部はゲーム内通貨で入手可能。またDLCキャラのパークを含め、全ての固有パークは シュライン・オブ・シークレットで入手できる場合がある。 強力なパーク・全員向け (固)全力疾走(Sprint Burst):一気に逃げる、一気に近づく。 一番無難 ※加速疲労系 (固)鋼の意思(Iron Will):負傷状態でも声で発見されるのを防ぐ。チェイスにも隠密にも有効。 (有)決死の一撃(Decisive Strike):救助直後の再吊りを拒否 ※オブセッション系 強力なパーク・慣れた人向け (固)セルフケア(Self Care):自己治癒パーク。勘違いされがちだが初心者向きではない。 (固)与えられた猶予(Borrowed Time):キャンプしているキラーでも強引にフック救助して離脱を狙える。 (固)デッド・ハード(Dead Hard):負傷中に一瞬だけ無敵超加速。タイミング命。※加速疲労系 (有)アフターケア(Aftercare):生存者を見つける。距離制限なしかつ相手にもこちらが見えるので強力な連携が可能。ただし発動も維持も難しいので上級者向け。 便利系 便利なパーク (共)デジャヴ(Deja Vu): 直すべき発電機がすぐ分かる。 (有)ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity):窓の位置や、残り板を確認できる。どっちに逃げればよいか一目瞭然に。 便利なパーク・キラー感知系 (共)予感(Premonition):キラーが近くにいるかどうかと、方向が分かる。クールタイム必要。 (共)凍り付く背筋(Spine Chill):キラーが近くで自分の方へ向いているか分かる。 (有)警戒(Alert):キラーが板・発電機へ破壊行動すると、その居場所が分かる。 便利なパーク・連携系 (共)血族(Kindred):すぐやられる初心者向け。仲間が効率的な救助判断できる他、自身が他の生存者を救助する際にも重宝する。 (固)絆(Bond):近くの生存者を見つける。 (固)共感(Empathy):負傷者を見つける。遠くても見つける。 (固)有能の証明(Prove Thyself):協力修理を加速。協力修理での獲得BPブースト。稼ぎたい人向け。 慣れた人向け(固)都会の逃走術(Urban Evasion):しゃがんで隠れながら動きやすくなる (固)素早く静かに(Quick Quiet):バベチリ対策。ロッカーへの飛び込み、チェイス中のかく乱に有効。 (共)身軽(Lightweight):足跡がすぐ消える。キラーを撒ける確率アップ。 (共)きっとやり遂げる(We’ll Make It):フック救助した後に高速で他者治療できる。救助に慣れた人向け。 (固)アドレナリン(Adrenaline):修理全完了後に一段階回復&5秒間加速(疲労付き)。時間を一切消費せず傷を癒せるので高ランク帯向け。 (有)解放(Deliverance):条件付きだが100%フックから自力脱出できる。 加速疲労系パーク ※加速疲労系はそれぞれ併用に向かない(有)しなやか(Lithe):条件付きの全力疾走。 (固)スマートな着地(Balanced Landing):条件付き、マップに左右される全力疾走。※扱いが難しく基本的には全力疾走の方が無難。 ※疲労系には加速系以外にも真っ向勝負(Head On)が追加された。そちらとの併用にもあまり適さない。 (解説が多くなり煩雑になってきたので暫定的に簡単な表でまとめました※上記の順番と下記の解説の順番は異なります。) ※これら以外にも使えるパーク、使い所で強力なパークはある。 以下、紹介パークのそれぞれの細かい解説 セルフケア(Self Care):回復キット無しで自分自身を治療可能。回復キットを自身に使用時の使用効率が10・15・20%上昇。クローデット・モレルの固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) 高ランク生存者御用達の1つ目だったパーク。 全体的に人気のパーク。 他の生存者を探さずとも負傷状態による不利を解消できる。※通常の50%の速度で自己治療のため1人で2倍の時間がかかる。通常が2人で1倍速のため治療の作業効率自体は大差ない。 セルフケアの強みは"安全圏での治療を一人でできる"という点。 欠点の一つとして"一人で治療しなければならない状況"でしか活用できない。負傷したという事は通常殺人鬼に捕捉されているわけで、しかし治療には殺人鬼の捕捉から逃れる必要があり、使用できるタイミングが少ないことも珍しくはない。 しかし限られたタイミングで確実に不利を減らせるのも間違いではなく、"とりあえず持っておいて損はない"とされ、初心者もとりあえずクローデットを育てておけと言われるほど。 ただし大きな問題として"セルフケアが最適解とならない状況も多い"。セルフケア治療には32秒(重傷では40秒)かかり、他の作業のタイミングを失うことが珍しくなく起こる。もし40秒もあるなら発電機を50%分も進められた。 修理できた発電機に殺人鬼が間に合い修理できなくなる より早く救助できた状況で間に合わず処刑が進む などなどの大きな不利を招いてしまうわけである。 そのため 負傷状態において修理や救助を優先するべきか、治療を優先していいか、プレイヤーの判断が非常に重要となるパーク だとも言われる。 もちろん負傷の不利も無視できるほど小さくはない。しかし基本 長期戦は殺人鬼有利 で治療しても板や生存者が減っていると総合的に不利なままである。またせっかく治療しても一撃ダウンなどによって無駄となることもよくある。 ただ、かといって 負傷で怖気づいて修理作業も一切しない のは考え無しのセルフケアよりもさらに悪い。問題なのはセルフケア自体ではなく"判断を誤る事"なので、"無いよりはあった方が良い"のも間違いではない こうした事情からセルフケアより代替や補助となるパークやアイテムの方を活用する生存者もいる。自己治療する場面がそれほど多くないことを考えて治療アイテムで補ったり、 ジェイク固有パーク「鋼の意思」やデイビッド固有パーク「デッド・ハード」によって負傷中の不利を緩和したりなど。 ドワイト固有パーク「絆」などで他の生存者を探すといった選択肢もある。 + 旧解説 うめき声や血痕といった情報を少なくするだけでなく、他の生存者の作業を中断させないメリットが大きい。通常の50%の速度で自己治療のため1人で2倍の時間がかかる。通常が2人で1倍のため治療の作業効率自体は大差ない。 セルフケアの強みは"安全圏での治療を一人でできる"という点。合流の為に味方を探し回ったり、一緒に安全圏へ逃げたりするための時間を省ける。 回復以外にもフレディのドリームワールドからの覚醒のために、スキルチェックを発生させることができる。 初心者はフックから救出後の自己治療に、上級者はキラーを振り切って治療、板前で待機治療するチェイス挑発など、全てのランク帯の生存者に一定の用途がある。 "一人で治療しなければならない状況"のパークであり、逃げ切れないなら無駄になるので上級者向け。ただ、低ランク帯ならキラーも不慣れで見失ってくれる場合も多く、これで助かる初心者も多い。 初心者ならBPの用途に迷ったらとりあえずクローデットを育て取得しておいて損は無いだろう。 大きな欠点としては治療速度の遅さゆえに、セルフケアを乱用すると発電機が回らなかったり救助するタイミングを逸してしまったりすること。 負傷状態でも修理や救助をするべきか、あるいは治療を優先するべきか、プレイヤーの判断が重要なパーク といえよう。 基本的に長期戦はキラー有利であり、負傷を治療した所で板や生存者が減っていては不利なままである。 キラー側もパーク「呪術 誰も死から逃れられない」や、一撃ダウン系の能力を持っている場合は治療自体が無駄になってしまうケースもある。 殺人鬼の人気パーク「ずさんな肉屋」による重傷効果の影響下では、治療に約40秒要する。これは 発電機の修理50%分に相当する。 一部の上級者はジェイク固有「鋼の意志」デイビッド固有パーク「デッド・ハード」などを利用して負傷状態で活動をカバーするプレイヤーもいる。だが血痕は消せないし治療手段も少なくなる諸刃の剣。チェイス開始時に負傷スタートとなる可能性が高く、ある程度チェイスができないとあっさり再ダウンすることも。自分の力量やパーク構成と相談しておこう。 セルフケアとボロ医療キットを持ち込み、高速治療1.5回分+残りをセルフケアで2回分負傷をカバーする安全策もある。BP負担も少なく時間も節約でき、迷った人はこれで間違いないだろう。 全力疾走(Sprint Burst):走り出して3秒間、移動速度を50%増加する。通称「スプバ」メグ・トーマス固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 後述の「デッド・ハード」と双璧をなす高ランク生存者御用達の2つ目。 初心者~熟練者の全サバイバーにオススメ。 他に加速パークがない場合は最優先で装備を推奨。 迷ったら全力疾走。走る時に3秒間だけ殺人鬼より速くなり、万一近づかれていても一発を受けずにチェイスを始めることすらできる。 使用すると疲労状態となり、疲労状態では仕様できない。疲労の回復にかかる時間はパークLvによって短縮される。 走っている間は疲労が回復しない。この仕様によりギリギリのところで走り続けて、任意のタイミングで回復させて発動という使い方もできなくはない。 ただし欠点として「走るだけで発動してしまう」ため温存したい時は走れないなど多少の不便を伴う。 同様に3秒間だけ速く走れるパークにはネア・カールソン固有パーク「スマートな着地」とフェン・ミン固有パーク「しなやか」がある。どちらも同様の疲労効果があり、疲労状態では他の加速効果も使えないため同時の装備は適さない。 どちらも全力疾走と違い発動条件付きでタイミングを多少選べる反面、咄嗟の発動が難しい。全力疾走は走り出すだけで使えるので確実に発動できて最も堅実。 単純で使いやすい強力なパークである。危険が迫ったときにすぐ板窓へ到達できる他、もし攻撃を受けたとしても負傷ブーストと重なればかなりの距離が取れ、距離を離した分時間稼ぎができる。 決死の一撃(Decisive Strike) フックから救助または脱出した直後、40・50・60秒間、発動可能(1ゲームで1回のみ)。殺人鬼に担がれる時にスキルチェックが発生し、成功すると担ぎ状態から抜け出し殺人鬼を5秒スタンさせ、自らがオブセッションとなる。ローリー・ストロード固有パーク(Lv40以上でティーチャブル)。通称「DS」。 "オブセッション"に関しては当ページ下部などを参照。無意味なものではない。 フックから救助された直後に再度何もできずに吊られることを防ぐ パーク。またスキルチェックに成功して発動できればそのまま距離をとってチェイスなどを行える。既に脱出ゲートが開いていればそのまま脱出、生還できる。 60秒の時間制限はあるものの、殺人鬼がこのパークを回避するなら殺人鬼の行動を制限していることになる。見逃したり、這いずり放置をしたりなど。 このゲームはシステム上「一人の生存者を努めて狙って数を減らす」ことが定石であるため、その行動を(度合いは左右されるものの)確実に妨害できるこのパークは非常に強力。それこそ 絶対に装備しておくべき とさえ見られることがあるほど。しかも殺人鬼は"オブセッションがいる場合、誰がDSを持っているのか持っていないのか分からない"ため回避するためには持っていない生存者にまで警戒する必要があるなど、極めて影響力の大きいパークとなっている。 あまりに強力すぎるため、"あえて持っていかない"という生存者もいるほど。 ちなみに現状では「ロッカーへ入ってあえてキャッチしかできない状況になることで早期ダウンでの這いずり放置を回避する」という戦術が成立する。 数少ない欠点としてメメント・モリを受ける場合、"担がれない"ため発動することができない。その他エクセキューショナーの固有能力はフックを使わない・担がないことがあるため救助直後でも発動できないことがある。 + 旧解説 2.6.0パッチで効果が変更、2.6.3でスタン時間が調整された。以前は「不屈」持ちのキラー相手には腐りやすく汎用性が落ちたが、スタン時間延長と不屈が乗らなくなったことで凶悪なパークとなった。オブセッションと有無で効果は変わらなくなった。2.6.3ではオブセッション優先効果は無かったが、3.2.2では優先効果がある。説明をよく読むこと。 キラー側のパークでオブセッション対象者の動きを利用するものがあるので、シェイプの固有パークなど確認しておくこと。 「一回吊られて救助された後に発動」「60秒間の時間制限付き」という仕様となったため、這いずり放置で対策ができ、以前ほどの汎用性は無くなった…と思われがちだが、這いずり放置されたというのは60秒間キラーのターゲットから逃れたと言い換えられる。さらにその60秒間の行動には一切の制約が無い。這いずり放置されても自己治療を行っておけば起こしてもらえる可能性は高い。仮にキラーに見張られていて起き上がれなくとも、その時間キラーの動きを制約したという結果が残る。 このゲームはシステム上「一人の生存者を集中狙いして数を減らす」ことが定石であるため、60秒もの時間キラーに担がれない時間を得られるのは非常に強力。おまけにこの場合決死の一撃自体は発動していないため、次の救助時にも決死の一撃の権利が温存されている。旧仕様と異なり、もがきゲージの蓄積が不要なため、フックに近い場所でダウンしたり、担ぎ下ろしを繰り返す通称ドリブルで防がれることも無く確実に発動する。 その上、キラー側からはオブセッションが存在した時点で誰が決死の一撃を所持しているか判別できず、仮に所持していなくても担ぐのをためらわせる副次的な効果も併せ持つ。 救助する側で強引な救助を成立させるのが「与えられた猶予」なら、救助される側で強引な救助を成立させるのが「決死の一撃」ということ。 なおすぐ倒さるわけではないが救助後もキラーに追われ続けるという場合はキラーの目の前でロッカーに入る戦術もある。 キラーが緑/赤の「メメント・モリ」のオファリングを使用している場合、発動できずに殺害される可能性もある。 非常に強力な効果ゆえ、とりあえず装備していて損はないパークと言える。あまりにも強力ゆえにあえて装備しないというプレイスタイルのプレイヤーも存在するほどの凶悪なパーク。 与えられた猶予(Borrowed Time) キラーの心音範囲内でフック救助をすると、被救助者は15秒間ダウンせず深手状態で1度耐える。その際10・15・20秒分の出血タイマーが与えられ、治療せずタイマーが切れるとダウンする。ウィリアム・”ビル”・オーバーベック固有パーク(Lv35以上でティーチャブル)。通称「ボロタイ」「BT」。深手状態について情報、仕様については全て「状態変化」のページを参照。(度々変更されているため) 高ランク生存者御用達の4つ目。 救助を率先して行う場合は強く装備を推奨。 キャンパーから仲間を救い出すための唯一の手段。 条件を満たせば救助するたびに何度も発動可能なため、儀式の最初から最後まで使える強パークである。 システム上「安全な救助」の判定は「フックからの救助後10秒ダウンしなければ良い」ため、このパークが発動できれば例え殺人鬼に追われ続けていようがほぼ確実に「安全な救助」の判定が成立し、各種ポイントを稼ぐことができる。 このゲームはシステム上「一人の生存者を努めて狙って数を減らす」ことが定石であるため、条件付きではあるもののその行動を妨害できるこのパークはかなり強力である。 他生存者の協力などがうまくいけば安全圏まで離脱することも十分狙える。もし既に脱出ゲートが開いているならそのまま脱出、生還できる。 ただし「救助後15秒待ってから攻撃された場合も耐える効果が得られない」救助された側は効果時間内に板などチェイスを引き延ばせる場所へ逃げなければそのまますぐダウンさせられてしまう。 また大きな欠点として「心音の範囲内でないと発動できない」例え殺人鬼が近くにいても固有能力やパーク、アドオン効果によって心音が無い・聞こえない状態になっていると発動できない。 心音を消して潜伏できる殺人鬼への警戒は当然として、特に「ナイトメア」も夢の中は忘却状態≒心音範囲外扱いとなり効果を発動できないため、強引な救助が非常に難しい。 また「エクセキューショナー」は固有能力でフックを使わないことがあり、その場合心音内で救助したとしても効果を発動できない。 + 旧解説 心音を狭くしたり、消したりするキラー能力やパーク、アドオンの効果にも影響を受ける。キラー自身の近くでも心音が無い状態では発動しない。また救助された後、攻撃せずに追いかけて15秒待ってから攻撃された場合も不発となってしまう欠点もある。 地下救助の2人をキラーが階段で通せんぼして15秒待ってから攻撃するものもある。(運営公認のテクニック)パッチ2.7.0で地下階段でのブロックが完全ではなくなり、脱出しやすくなっている。 耐えた「深手状態」からは時間内に治療を始めて、治療を完了しないとダウンしてしまうのですぐ治療が必要。アイコンの下に深手タイマーが表示されゼロになるとダウンする。セルフケア無しでも治療できるが、治療中であればタイマーは減らない。 深手状態について細かい情報は「状態変化」のページを参照。度々仕様が変更されている。 体力ゲージが半分になり耐久に入る直前、地下救助、ゲート開通後のごり押し脱出などキラーが一番警戒する場面を悉く打開できる。 キラーはまず1人を退場させるのが定石であり、それを2度邪魔できると考えれば簡易的な「決死の一撃」の付与とも言えるキラーが最も嫌がり時間稼ぎされると聞こえはいいが、逆に言えばピンチの時しか効果を発揮できないとも言える。そもそも安全な救助をすれば1人集中狙いを防げるのだ。 無理な救助より発電を優先する、地下付近でダウンしない等、ピンチにならないように効率的に動けば不要なパークである。頼りにする状況を作らない立ち回りを心がけよう。 「与えられた猶予」を使う際、特に注意したいのはキラー「ナイトメア」夢の中に入ると忘却状態となり起きるまで心音範囲外扱いになるため、 起きたまま攻撃を受けずにフックから救助しなければならない 。フック近くのキラーから攻撃を受け、硬直中に救助するといった強硬手段が使えない。 デッド・ハード(Dead Hard) 負傷中で走っている時デフォルトEキーで効果発動。前方に一瞬だけダッシュする。ダッシュ中は攻撃を受けない状態となる。デイビッド・キング固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 「全力疾走」と双璧をなす高ランク生存者御用達の2つ目。 チェイスを覚える中級者~熟練者に好まれる。 全力疾走などと同様に疲労状態では使えず、使用すると疲労状態となる。全力疾走との併用はできない。 負傷中で走っていれば発動でき、一瞬だが無敵状態であらゆる攻撃に当たらなくなる。無敵によりトラッパーの罠も回避して通過できる。また一瞬の加速によって少しだけ距離を開け、あと少しで届く範囲の板窓へ到達することが可能になる。反対に言えば板窓が無ければ一回避けてもそれほど時間を稼げない。 負傷中であれば「場所を選ばず任意に発動できる」という特長で特に好まれている。 その他の欠点は負傷中(深手含む)という条件と、攻撃の回避には発動タイミングが非常にシビアである点。負傷している必要があるため、健康状態からの一撃ダウンを受けると発動できる機会がないまま倒れる。また負傷しているため、回避の失敗は即ち即ダウンというリスクもある。 そして無敵になるタイミングは一瞬しかなく、その上操作から無敵までタイムラグがあるため若干早めに発動する必要がある。かと言って早すぎて殺人鬼の攻撃前の場合、全く距離を離せずすぐに倒されることになる。 こうした難しさから基本は回避を狙わず"あくまで一瞬だけの加速分で板窓へ間に合わせるため"に使い、回避を狙うとしても"失敗した時の悪あがきとして用いる"ようにするほうが堅実である。 + 旧解説 チェイス開幕で板や窓に辿り着ける高ランク生存者に愛用者が多い。チェイス中に板と板の距離がありすぎて捕まるシチュエーションでもチェイスを繋ぐことができる。 負傷時に走っている間という条件はあるが、条件を満たす機会は多くほぼ確実に1度は発動できる。しかし一撃で這いずりにしてくる攻撃だと負傷状態にならないため発動する機会なく倒れてしまう。チェーンソーや「呪術 誰も死から逃れられない」などの即死攻撃をもらわないように注意。また加速時間がわずかであるため、キラーが警戒して攻撃を振ってこない場合離せる距離は非常に短く、すぐ近くに板や窓が無ければそのまま追いつかれて倒されてしまう。武器を丁度振られるタイミング(追いつかれる瞬間やすれ違いざま)で使うか、あと少しで板窓に届くという時に使うことになる。 無敵効果の発動中は「あらゆる攻撃が当たらなくなる」。発動中はトラップだろうがチェーンソーだろうがハチェットだろうが1度は無効にできる。 キーを押してから発動までにライムラグがある上に発動している時間が1秒未満のため、ラグ等の関係でタイミングを見誤ると死ぬ。 鋼の意思(Iron Will):負傷状態でのうめき声の大きさを50・75・100%小さくする。ジェイク・パーク固有パーク(Lv30以上でティーチャブル)。英名の「アイアンウィル」とも呼ばれ、一部の通称は「アイウィル」とも。※殺人鬼のパーク「喘鳴」(うめき声増幅)と合わさった場合は合算値。(Lv3同士で合計50%、通常時の半分の大きさ) うめき声による不利を減らす、上級者向きのチェイス兼隠密パーク。 視界の悪いマップでのうめき声は非常に重要な情報で、声を頼りに発見・追跡されることは多く、その不利を極力減らすことができる。ただし出血は抑えられないため不利が一切ないわけではない。そもそも姿を消せるわけではないため、安易な隠れ方では見つかってしまう。 あくまで"チェイスを有利に進めるためのパーク"くらいに思っておこう。例え隠れていても逃げられるときは逃げて距離を稼ぐと言う判断も重要。 一部の殺人鬼によっては能力中にうめき声を頼りにすることがあり、鋼の意思の有無で負傷中のチェイスの難易度が劇的に変わることもある。それら以外でも「殺人鬼にとって"姿が見えない状況でもうめき音で的確に追跡できる"ことは非常にありがたい」。 なお殺人鬼「プレイグ」の疫病状態によるうめき声は対象外。 抑えられるのは「"負傷中"のうめき声」だけで、瀕死状態のうめき声の他、各種呼吸音やアクション時の音は抑えられない。当然、カラスの声も抑えられない。また殺人鬼側の効果の影響を受けた時に出る"叫び声"も抑えられない。"叫び声"に対応する消音パークはジェイク固有パーク「魂の平穏」の方。 + 旧解説 負傷中に声で見つかることを防ぎ、またチェイス中にも姿の見えなくなった状態でキラーがうめき声を頼りに追ってくることを防ぐ。 視界の悪いマップなどうめき声は非常に重要な情報で、声を頼りに発見・追跡されることはよくあり、負傷中のうめき声を抑えることでその不利を極力減らすことができる。ただし血痕によって追われることは抑えられないため負傷した状態での隠密やチェイスが不利なのは変わらない。 また消せるのはうめき声だけで、姿を消せるわけではない。安易な隠れ方では見つかってしまう。 基本は"チェイスを有利に進めるためのパーク"くらいに思っておこう。例え隠れていても逃げられる時に逃げて距離を稼ぐという判断も重要。 キラー「スピリット」や「ナース」は能力中にうめき声を頼りにすることが多く、鋼の意思の有無で負傷中のチェイスの難易度は劇的に変わってくる。チェイスに関して言えば徒歩キラー目線だと通常状態のチェイスが2回続くだけで、不慣れな低ランクキラーでもない限りほぼ効果がないとも言える。過信は禁物。 また、キラー「プレイグ」による疫病状態のうめき声は抑えられないためほぼ意味がなくなってしまう。 なお呼吸音や各種アクション時の声は抑えられない他、瀕死状態でのうめき声は小さくならない。抑えるのは"負傷中のうめき声"のみで、"叫び声"などは抑えられない。攻撃を受けた時やキラー能力の影響を受けた際に出る"叫び声"を抑えられるのは「魂の平穏」パーク。 ちなみにキラーがパーク「喘鳴」を持っている場合は"効果値合算"とのこと。(参照: 外国のwiki )互いにLv3の場合は-100%+50%でうめき声は50%残るらしい。それでもそれなりに聞き取りづらくなる。ナース、スピリット対策として装備したら、キラーが「鋼の意思」対策に「喘鳴」を装備してうめき声が消せず、隠密や油断した動きが裏目に出ることもある。油断は禁物である。 デジャヴ(Deja Vu) 儀式開始時と発電機の修理完了の度に、30・45・60秒間、残りの発電機の中で近接している3台の位置を可視表示する。距離は無制限。共通パーク 初心者~発電機を偏らせる熟練者まで最優先で装備を推奨。 高ランク帯ですらマップ端から修理して、結果発電機が偏り全滅することがたびたび起こる。偏りを避ける意識をしない人は想像以上に多い。 マップ上の固まって配置されている残りの発電機を表示する というパークで、開始時と発電完了の度にその都度固まった発電機を表示する。これによりデジャヴで見える発電機を修理するだけで残りの偏りを回避でき、終盤まで修理が楽になる。 また発電機を探し回る手間も大幅に減るため修理の効率も良くなる。 共通パークのため入手しやすく、Lv1でも十分な効果を得られるため入手性も高い。 しかし個人の生存能力を上げるパークではない。さらに殺人鬼に見つかってしまったときは密集地から離れて修理を補助するなど献身的なプレイを求められる他、 特に密集した発電機は殺人鬼の警戒が強い場合もあり修理の危険度が他よりも高く、最序盤や他の生存者が追われている時など、状況を良く見て修理する必要がありやや難しいプレイを要求される。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity):20m以内の板・窓を可視表示する。チェイス中に板・窓を使用するとクールタイムが必要。ケイト・デンソン固有パーク(Lv35以上でティーチャブル)。レベル3ならクールタイムは20秒で済む。 板窓の位置が把握できていない初心者向け、のように思えるが慣れたプレイヤーこそ重宝する場面が多い。マップ固有建築物の窓の状態を"近づくだけで把握できる"ほか、試練後半に残っている板の状況が"近づくだけで把握できる"。そして慣れたプレイヤーの方がその情報を的確に活用できる。 特に強い板があるかどうか・残っているかどうかは非常に重要な情報。"板が無い所へ駆け込んで時間が稼げない"という悲劇を避けやすくなる。自力で状況を把握すれば不要なパークにも思えるが、一々全ての板を目視で確認することは余計な手間で現実的ではない。 チェイスでは"生存者側の判断ミス"で大きく短縮されることが珍しくなくあり、それによって状況が悪化していくことが多い。そうした判断ミスを防ぐことで総合的に逃走率を安定させることができるわけである。もちろん初心者や新しいマップが追加された時には板窓の位置、つまり逃げ込むべき場所を把握する助けになる。 + 旧解説 板まで緊急回避ができないパーク「デッド・ハード」使いの人に特にオススメする能力。奇襲や不意に鉢合わせした時にも無傷で板や窓へ避難できるのは大きい。特に徒歩キラーが相手だと「サバイバー側のミス」に依存することが多く、そのミスが減り、追いかけっこが続くことは脱出の生還率に直結する。 初心者にはもちろん、チェイスに興味が出てくる中級者、最近チェイスがうまくいかないなぁと悩む上級者や、チェイスが得意な人の安定性向上まで、全ての層に恩恵がある。 このゲームは発電が最優先、そのためにチェイスで時間を稼ぐ、という図式のためチェイス能力を単純に、誰でも向上させることが出来るのは非常に強力。 マップ調整で「同じ壁や窓の付いた地形でも板の候補地が2か所ある」ということが増えているため、一瞬の判断ミスでダウンしてしまうことを防ぐ 対抗策になる。クールタイムが短いので、逃げているうちに効果が復活し次の地形を把握する、と連鎖的に運用できる。とにかく判断ミスを防ぐのに重宝する。 また、上級プレイヤーは透視した配置から壁の向こうの地形を把握したり、室内マップでも見えない場所の地形を予測し、逃走経路を構築することも可能。 欠点として、板周りの駆け引きを無視できるキラー「ナース」にだけはほぼ通用しない。また「スピリット」にも運要素が絡み非常に厳しい。このあたりはパーク「鋼の意思」でカバーして、セット運用すると安定性が高くなる。チェイス特化構成は制約も多い分、キラー側からすれば最も厄介な敵となるだろう。 血族(Kindred) 自分がフックに吊られている間は生存者全員へ互いに可視表示できる能力を与え、フック付近にいる殺人鬼も可視表示する。(3.4.0)さらに他の生存者が吊られている間も自分から他の生存者全員を可視表示し、フック付近にいる殺人鬼も自分からは可視表示される。共通パークいずれかがフックへ吊るされた時に発動。フックへ吊るされている人がいなくなると未発動に戻る。 「自分が吊られている時に他の生存者が」 または 「(3.4.0)他の生存者が吊られている時に自分が」 ~救助する判断を助けるためのパーク。可視効果によってキャンパーでなければ救助しやすく・救助されやすくなり、またフック近くの殺人鬼を可視表示することでキャンパーだと分かる時は修理へ専念しやすくなる。 特に「他の生存者の動き」によって救助できるかどうかの判断が非常にしやすくなる。 注意点として「 自分以外の生存者が吊られている時は、他の生存者へはこのパークの効果が無い 」。血族を持っていない 他の生存者が吊られている時に的確な救助判断ができるのは、血族を持っている人だけ である。 欠点として殺人鬼が「探知不可」の状態である場合は可視表示できない。隠密系の殺人鬼は固有能力で探知不可となれる他、パークによって探知不可になっていることもありえる。近くに見えないからと言って確実に安全なわけではない。そうした場合重要なのは「他の生存者の動き」。他の生存者が逃げる動きや警戒する動きしていない場合、"他の誰も殺人鬼に見つかっていない"と判断できる。 またあくまでもフック関係で「判断材料を増やす」ためのパークであり、直接的な効果があるわけではない。パークが無くともある程度判断できる、という段階になると必須とはならないパークである。 ちなみにエース固有パーク「手札公開」と組み合わせると殺人鬼の可視範囲が広がる。(※ただし血族への効果は最大でも手札公開1人分の24mまで) 予感(Premonition):カメラの向きに対して前方36m内に殺人鬼がいる場合、音で知らせる。再使用までに60・45・30秒のディレイが必要。共通パーク 初心者に特にオススメ。 おおよそでも殺人鬼の位置が分かるのは心強い。 下記の猫と同様に殺人鬼を探知するパーク。猫がどの方向から見られているかわからないのに対し、こちらは殺人鬼のいる方向を特定できる。※3.3.1からシェイプLv1状態も探知できる 殺人鬼が近くにいるかどうかを察知でき、"どちら側へ逃げれば殺人鬼から距離を取りやすいか"が少しわかる。フックへ救助に向かっている途中で反応した場合そのままフックへ近づくと殺人鬼に見つかる危険が高い、なども分かる。救助が無理そうなら作業へ戻ろう。 反応があった場合は反応とは別の方向へ距離を取り隠れたり逃げたりしよう。 欠点としてクールタイムがあり切迫した状況においてはかなり長い。チェイス中や近距離でのかくれんぼではほぼ役に立たない。突然の遭遇を防ぐためと割り切ろう。 凍り付く背筋(Spine Chill):36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークが反応する。通称「猫」。共通パーク 離脱などの判断を早くするためのパーク。「予感」に比べてやや扱いは難しい。どちらかといえば警戒よりもチェイス向けパークである。 標準的な心音(標準32m)が鳴る前に殺人鬼の接近を知る事が出来る。心音の鳴らないキラーが相手でも向かってきているかどうかがある程度わかる。※3.3.1からシェイプLv1状態も探知できる 隠密中は早めに離れる、隠れることで殺人鬼に見つかることを防げる。ただし既に殺人鬼の視界に入っていた場合は当然追跡される。 確実に隠れるためにはどの方向から殺人鬼がやってくるかある程度予想をしておく必要があり、警戒パークとしては初心者には扱いが難しい。 殺人鬼に見つかって追われている状態の場合、距離があっても殺人鬼が追ってきているかどうかを判断できる。こちらの効果目当てで使う人がほとんどだろう。 効果発動中は作業速度アップとスキルチェック頻度増加の効果がおまけでついているが気にする程度ではないが、殺人鬼が「不安の元凶」を付けている場合は注意すること。 警戒(Alert):殺人鬼が板や発電機へ破壊を行うと発動し、その姿を短時間可視化する。フェン・ミン固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) タイミングは限定されるが殺人鬼の位置を捕捉できる有力なパーク。殺人鬼の位置が分かるのはあらゆる判断の助けになる。※殺人鬼が「探知不可状態」の場合は反応はするがそのオーラを見ることができない。 徒歩キラーの場合チェイス中は度々板を破壊するため、チェイス中かどうかも分かる場合がある。破壊行動の位置を覚えておけるならどの辺りの板が消費されているのかも推測できる。 あるいはどこの発電機が回っていたのかも推測でき、状況次第だがそこへ修理に走るということも判断も選択肢に入る。 ただし通常の破壊行動の動きは板・発電機で違いが無いため、遠いと板の破壊なのか発電機の破壊なのか確実には分からない。 短時間動きが表示されるので破壊行動の後どの方向へ動いていたかも見えて判断材料になる。 多くの殺人鬼に有効だが、破壊行動をあまりしない特殊な殺人鬼が相手の場合は発動がまばらで効果が薄い欠点がある。 殺人鬼の動きを見て状況判断や予測できるかどうかでも有効性が変わってくる。初心者が装備しても、殺人鬼の位置が分かったところでチェイスや判断の役に立たないということが多い。マップ構造を記憶し板の勘定が出来る上級者向けだろう。 極論では殺人鬼の場所がどうだろうが発電している事が最重要であり、心音の強弱や経験から位置を予想できる。精神的な安定のために1枠必要か考えて使おう。 絆(Bond) 12・24・36m以内の味方の位置がわかる。通称「ボンド」。 共感(Empathy) 64・96・128m以内の負傷中の味方の位置がわかる。ドワイト・フェアフィールド/クローデット・モレル固有パーク(どちらもLv30以上でティーチャブル) ともに味方の位置を探知するパーク。デフォルトで味方の位置がわからない仕様である以上、それがわかるというだけで互いに協力しやすくなり生存率も上がる。 明らかにチェイスの動きをしている味方がいればその味方の近くに殺人鬼がいることがわかるし、負傷中であれば駆けつけて迅速に治療を行うことができる。 絆(Bond)について距離に制限はあるが状態に関わらず探知でき、発電機の共同修理や治療などもしやすくなる。 追われている状態では発電機の修理中や、治療中の味方の居る場所を避けて逃げることもできるため間接的に作業や治療を進めやすくできる。 悪用すれば他人に擦り付けることもできるし、殺人鬼に悪用を察知されオシオキの集中攻撃を受けることもある。何事も、道具は使いようである。 共感(Empathy)について負傷状態であれば極めて遠距離でも探知でき、罠など以外で負傷者が発生すればその近くにキラーがいると分かり、どこでチェイスしているか、チェイスが終わったかどうかも判断しやすくなる。 チェイスしている位置が見えれば作業やフック救助の判断にも使える他、チェイスしていない負傷者が自己治療をせずにいるようなら近づいて治療することもしやすい。 どちらかというと初心者向けだが、判断力のある上級者が使えば相応に強力。 どちらもそれなりに強いが、慣れてくるとこれらが無くてもどうにかなってくる。あれば便利だが慣れれば他の強力なパークに席を取られるという典型といえよう。ウィンドウズ・オブ・オポチュニティや鋼の意思のようにチェイス補助もなく、仲間が見えたからと言って発電効率が目に見えて良くなることもなく、殺人鬼への妨害効果も無い。 肝心の救助タイミングですら正直、発電して見捨てる方が2人脱出程度は保証されるゲームである。それだけチェイスと発電が全ての要素のため、それ以外の要素が不遇とも言えよう。 しなやか(Lithe):障害物を急いで越えると3秒間、移動速度を50%増加するフェン・ミン固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 扱いに注意は必要だが使いこなせれば強い、逃走専門の加速系パーク。 条件付きので、全力疾走とは違い障害物が必要。 全力疾走同様に疲労状態では使えず、使用すると疲労状態となる。回復時間の仕様も同じ。 普段からダッシュしていても暴発しないが、窓枠がなければ使用できず咄嗟の逃走には使いにくい。奇襲には脆く、殺人鬼との距離が近すぎると乗り越え動作中に攻撃を受けてしまうため細心の警戒と早めの離脱がとても重要。負傷状態や無防備状態などでは特に注意が必要。 また急いで飛び越えるため殺人鬼へ位置が通知されてしまう。パーク「素早く静かに」と併用すれば音を抑えてしなやかの加速効果を発揮できる。 普段からダッシュを使える分、十分な警戒能力と逃走技術があれば全力疾走よりも便利だと考えてこちらを選ぶ人もいる。自信が無ければ無難に全力疾走の方を選ぼう。 スマートな着地(Balanced Landing):高所から飛び降りた際に疲労状態でなけば、着地の硬直を75%減らし着地の声を抑える、さらに3秒間移動速度が50%増加する。ネア・カールソン固有パーク(Lv30以上でティーチャブル)。通称「バランス」「スマ着」。 ※3.4.0で硬直を減らす効果が疲労状態でない時のみに。また発動時に着地の声を抑えるように。 条件付きの加速系のパーク。全力疾走とは違い飛び降りて着地した時に発動する。 全力疾走同様に疲労状態では加速効果が使えず、使用すると疲労状態となる。回復時間の仕様も同じ。着地の硬直時間短縮は疲労状態でも効果がある。 基本的な所は「しなやか」と同じようなものだが、こちらは障害物のかわりに飛び降りるための段差が必要。そのため予め使える場所を確認しておき早めに離脱するなど計画的な運用が必要。 性質上マップによって有効性が大きく左右される。マップの構造物次第でまったく役立たずだったり、通常より時間を稼げたり差が激しい。ちょっとした段差でも飛び降りる判定を起こせる場合があるので、使いこなすならそうした場所も覚えておこう。 ※3.4.0から飛び降りた際の着地硬直軽減が疲労と関係あるようになってしまったため、以前ほどの強みは発揮できなくなった。 都会の逃走術(Urban Evasion) 常時しゃがみ移動速度が90・95・100%増加するネア・カールソン固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) しゃがみの移動速度は歩き速度の丁度半分、つまりLv3で歩き速度と同じになる。殺人鬼に近づかれても背の低い障害物に身を隠しながら動くといった活用が主。 現在ではハグの罠やエクセキューショナーのトレイルの対策として使える場面もある。 ※疲労回復の向上はかなり昔のバージョンで削除されている。 絶対に見つかるまいと常に逃走術で移動し急ぐべき場面でも走らず、結果フックの救助が間に合わなくなるなど実質見捨てているようなケースまである。 パークに振り回されては元も子もないので臨機応変に、その場面に合った動きを心掛けること。 素早く静かに(Quick Quiet):急いでロッカーを出入りする・急いで板や窓枠を乗り越える際に音を抑える。再発動に30・25・20秒必要。メグ・トーマス固有パーク(Lv30以上でティーチャブル) 急いでロッカーへ入る為のパーク。殺人鬼のパーク「バーベキュー チリ」に対して、より確実にロッカーへ入り姿を消す事ができる。ただしチェイス中にロッカーへ入っても足跡などから入ったことは非常にバレやすく危険すぎる。「真っ向勝負」があれば賭けにもなるが無ければ分の悪すぎる賭けである。 ロッカーへ入る際は殺人鬼のパーク「アイアンメイデン」(ロッカーから出た時に叫び&短時間無防備)に警戒しておくこと。 チェイス中は見えない位置で板を越えた音を聞かせないことでこちらの動きを読ませないという事が狙える。うまくいけば稼げる時間を延ばせる。 なお音を抑えられるのは「ゆっくりやれば音を出さずにできる」というロッカーの出入りと板窓枠の乗り越えのみ。板倒しやスキルチェックのミスの音は抑えられない きっとやり遂げる(We’ll Make It):フック救助後、しばらくの間他の生存者への治療速度が+100%増加する。共通パーク 救助直後の治療速度が+100%され、状況を立て直しやすくなる。 通常16秒の所を8秒で済ませることができ追撃前に治療を完了させやすく、また救助した人以外にも負傷者が近くにいればさらに治療可能。一気に状況を良くすることもできる。ずさんな肉屋の重傷効果があっても10秒で治療を完了できる計算。 効果時間はそれなりに長いのでフック下ですぐ治療する必要はない。たいていの場合、フック救助されると殺人鬼は当然のように狙ってくる。短いとはいえ通常8秒もかかるので、安全と確信できない時は少し逃げてから治療するのが無難。 自己治癒には効果が無い。注意。 有能の証明(Prove Thyself):4m以内の他の生存者の修理速度が15%上昇。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適応される。協力アクションで獲得するBPを50%・75%・100%増加させる。ドワイト・フェアフィールド固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) ※有能の証明の効果同士は重複しない。複数人が持っていても一人だけ持っている場合と加速効果は同じ。上昇の効果は「協力修理によるデバフ除算の後に、デバフ乗算を行う」というもの。計算は協力修理時に「100 / (1-0.15*(修理人数-1)) * (1+0.15*近くの他の生存者の数)」。このため協力修理によるデバフを完全に相殺するわけではない。それでも非常に大きなバフではある。 協力修理で獲得するBPが増加。協力修理は元々が大きいため有能の証明有りで2機分ほど行えれば目標カテゴリのポイントが上限に到達するほどになる。生存者でBPにボーナスを得られるパークは「条件が厳しい(誰も見捨てはしない:発電機全修理完了後)」、「BPブースト効果しかなく条件もやや厳しい(ずっと一緒だ:フック救助など)」といった貴重なパーク枠を使ってまで装備するべきか悩むものばかり。 有能の証明はごく自然な行動で獲得できるBPが増加し、なおかつ対象となる作業の加速効果まで付いている。他の生存者の助けをしながらBPを多めに稼ぐことができる貴重なパークなのである。 「絆」と組み合わせて協力して修理していこうとすれば、戦略的にも合理的で適切な行動を意識してできるようになる。 なお近くで効果を付与していても作業に加われなければ当然BPは獲得できない。ただ作業スペースに対して人数が多い場合は、修理作業を譲って近くにいると100%以上の速度で修理させることができる。ポイントは貰えないが、修理残り1機など他の作業をする必要も無いようならじっと待とう。 アドレナリン(Adrenaline):発電機の修理が全て完了すると効果発動(即座に発動できない状態の場合は発動できる状態まで保留)、即座に1段階回復 移動速度が5秒間150%の速度で移動できる。効果が発動すると疲労状態となる。メグ・トーマス固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) 局所的にしか効果を発揮できないがこれが決定的な差を生むこともある潜在力の高いパーク。ギリギリの状況で治療より修理を優先できるというのは中々の強み。ただし修理の判断が遅く通電しにくいランク帯では腐りやすくネタパークレベルとなるためオススメできない 通電しやすい高めのランク帯かつ判断力のある上級者向け。通電が十分期待できるランク帯なら実用性があり採用する人がいる。 負傷状態からは健康状態に戻り、瀕死状態で放置されているならそのまま負傷状態に戻り走り出せる。フックから救助された時は健康な状態まで戻りそのまま脱出しやすくなる。ただし瀕死から回復可能とは言え、倒された直後ボーっとしていると発動に反応できずそのままキラーに再度倒されてしまう場合もある。タイミングが良ければ攻撃の硬直中に逃げ出せることもあるため、気を抜かないように。 また負傷状態から健康状態に回復できると言っても、殺人鬼のパーク「呪術 誰も死から逃れられない」が有効な場合に運悪く発動直後に攻撃を受けてしまうとそのまま一撃ダウンとなる。攻撃は受けない方が良い。 なお「弱音はナシだ」「解放」での回復不能状態では回復は行われず加速だけが発動する。「解放」の回復不能が解除されても、発動時点で回復できなければ回復されない模様。 加速効果は疲労状態でも発動できるが、発動後は疲労回復まで他の加速系パークを発動できない。終盤にチェイスを引き受け、加速でぶっちぎってそのまま逃げ切るということも狙える。 もし健康かつ追われていない状態で修理を完了しても、その加速によって早めに脱出ゲートへ駆け寄れるメリットはある。 終盤ギリギリの状態では治療よりも修理を優先することで治療にかかる時間を節約することも狙える。普通の治療約32秒分の作業時間を節約すれば通常80秒の修理を40%進めることができ、修理後の治療が必要なければゲートの開放も早くできる。 ただし全ての発電機の修理が完了できない時は効果無く終わる。面白い効果ではあるが他の生存者の練度によっても左右されてしまうパーク。 解放(Deliverance):他の生存者を安全にフック救助する(救助後10秒ダウンしない)と、その後自分がフックへ吊られている時自力脱出が100%成功する。その後100・80・60秒衰弱(治療できない)状態となる。アダム・フランシス固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 自力脱出が可能なのは1吊り目だけであるため 自分が吊られる前に他の生存者が吊られて、それを安全に救助する という必要がある。また、最後の一人で吊られてしまった場合も脱出はできない。またバグによって脱出が成功しない場合があった。現在はほぼ無い? 他の生存者の動きを見ながら他者の力を借りずに好きなタイミングで脱出できるため、キャンプさえされなければ有効なタイミングで脱出することが狙える。場合によっては「強引に救助して自分を吊らせること」で、他者を助けつつ自分も隙を見て脱出することが狙えるわけである。 「与えられた猶予」があれば、殺人鬼が近くにいる状況でもパークの条件を満たしやすくなる。なお「エクセキューショナー」は固有能力でフックを使わないことがあり、檻からの救助では"フックからの安全な救助が獲得できない"ため救助しても条件を満たせない上、自身が檻に入れられてしまった場合は脱出コマンドが無いため脱出できない。 アフターケア(Aftercare):救助した時・救助された時、あるいは治療完了した時・治療完了された時、(1・2・3人分まで)その相手と互いのオーラが見えるようになる。自分がフックに吊るされると効果を失うジェフ・ヨハンセン固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 救助や治療によって距離無制限で互いのオーラを視認できるようになる。 単純な連携では「絆」や「共感」の方が使い勝手は良いが、このパークでは 相手側に自分のオーラを見せる こともできるため相手の状況を見て自分が動くだけでなく、相手に自分の状況を見て動いてもらいやすくなる。 身軽(Lightweight):自分の足跡が残る時間を1・2・3秒短くする共通パーク 通常の足跡は7秒後に消えはじめて10秒で完全に消えるが、パークレベル3の「身軽」ならば4秒後に消えはじめて7秒で完全に消えるようになる。 通常では殺人鬼が見失っても足跡を頼りに追いかけることは難しくないが、身軽があると一度見失った殺人鬼は足跡も見失いやすくなり、逃げ切るチャンスが生まれる。 ※なお「予感」「凍りつく背筋」の効果36mから逃げた場合キラー標準の移動速度4.6m/sで到達におよそ7~8秒。跡を視認するだけならもう少し短いため、完全に隠密できるわけではない。ただ反応直後に「全力疾走」などで逃げておければ足跡から追跡される危険は大幅に減らせる。 コソ泥の本能(Plunderer's Instinct) 近くのチェストやアイテムの位置を表示し、レアなアイテムの出現率を上昇させる最後の切り札や調剤学との相性が良いことはよく紹介されているが、単独でも様々な使い方が出来るパーク。 チェストの内一つは必ず地下室にあるので、入り口を見ずに地下室の位置を判別出来る。これにより地下室付近でのダウンを予防することが可能。 チェストを次々と開ければ他の生存者に強力なアイテムを提供出来るので、自分が既にアイテムを持っている場合も十分役に立つ。ただし、殺人鬼が傷付いたコインや割れたコイン(チェストの出現数を1・2個減らす)を使用している場合有効性が低下するので注意。 アイテムを表示する能力は開封済みのチェストの位置を確認出来る他、死亡した生存者が残置したアイテムを見つけやすくなる。死亡者のアイテムは意外に見つけにくいので、これにより実質的に使用出来るアイテムの個数を増やせる。 殺人鬼パーク + 共通 [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ずさんな肉屋(Sloppy Butcher) あなたは獲物のどこを攻撃すれば出血が多くなるかわかる。通常攻撃で負傷した生存者に出血と重傷のステータス効果を与える。・出血によって治療の進行度が後退する速度が15 / 20 / 25%上昇する・2つの効果は生存者が完全に回復すると解除される「これが奴のサディスティックな本性のなせる業だ。 一瞬でトドメを刺さず、 我々が苦しみ喘いでいる光景を楽しんでやがる。」 忍び寄る者(Deerstalker) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。20 / 28 / 36m内にいる這いずり状態の生存者のオーラが視えるようになる。 鋼の握力(Iron Grasp) あなたは生存者を力強くつかみ、抜け出すことを不可能に近くする。生存者のもがく効果が75%減少する。抜け出すために必要な時間が4 / 8 / 12%増える。※「もがく効果」はもがいたときの揺れ幅のこと 呪術 狩りの興奮(Hex Thrill of the Hunt) 希望に根付く呪い。生存者の偽りの希望が殺人鬼を興奮させ、トーテムを強化する。マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。・各アクションで獲得する狩猟カテゴリーのブラッドポイントが1トークンにつき10%増加する・生存者のトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき8 / 9 / 10%減少する呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 無慈悲(Unrelenting) あなたはメイン武器での通常攻撃に失敗したあと、素早く復帰できる。攻撃失敗時のクールダウンが20 / 25 / 30%減少する。 悶絶のフック:異形の祭壇(Scourge Hook Monstrous Shrine) 地下室のフックに対する、あなたの熱烈な想いがエンティティの歓心を買った。儀式開始時、最大4個のフックがランダムで悶絶のフックに変わる。それらのフックは白いオーラで表示される。・悶絶のフックは殺人鬼が24m範囲外にいる場合、エンティティの進行速度が10 / 15 / 20%上昇する地下室のフックは悶絶のフックとしてカウントされる。「そこで君は絶対に逃げられないことを悟るだろう。 地の底で吊り下げられたとき、 君は闇そのものと対峙するのだ。」 苦悶の根源(Distressing) あなたから発せられる恐怖は、尋常でない長距離でも相手を捉える。脅威範囲が22 / 24 / 26%増加する。邪悪カテゴリーのアクションで獲得するブラッドポイントが100%増加する。「奴らの恐怖を浴びろ。」 影の密偵(Spies From The Shadows) この世界のカラスはあなたと直接コミュニケーションが取れる。20 / 28 / 36m以内にいるカラスが鳴くと、100%の確率で目で見て分かるサインを送ってくる。5秒間のクールダウンがある「奴らが暮色の中で叫ぶたび、 俺たちは苦しみ心を蝕まれる。」 囁き(Whispers) あなたはエンティティの言葉が少し理解できる。生存者から48 / 40 / 32m以内にいると、時々エンティティの囁きが聞こえるようになる。「この霧が意思を持っているかどうかは分からないが、 大抵あの怪物の味方をするのは確かだ。」- 手帳 狡猾(Insidious) 隠密能力が使用できるようになる。4 / 3 / 2秒間静止すると、再度動くかアクションを行うまで探知不可のステータス効果を得る。 憎悪の囁き(Bitter Murmur) 潜在的なオーラ可視能力を解放する。発電機の修理が完了する度、修理完了した発電機の16m以内にいる生存者が5秒間表示される。最後の発電機の修理が完了すると、全ての生存者のオーラが5 / 7 / 10秒間表示される。 呪術 誰も死から逃れられない(Hex No One Escapes Death) 希望に根付く呪い。生存者の脱出が目前に迫ったとき、あなたは呪いのトーテムの力によって駆り立てられる。脱出ゲートが通電したとき、もし無力なトーテムがマップ上に残っていれば、この呪いが適用される。発動中、・生存者が無防備のステータス効果に苦しむ・移動速度が2 / 3 / 4%上昇する呪いの効果が生存者に明かされると、その呪いのトーテムのオーラが4mの範囲で生存者に表示されるようになる。このオーラ可視範囲は、30秒で徐々に24m範囲まで拡大する。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「そしてあの怪物は、まるでエンティティの影の鞭が 背中を打っているかの如く、さらに速く、強くなるのだ。」 景気づけ(Jolt) 不気味な存在感があたりに充満し、テクノロジーを妨げる。通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32m以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理度が後退する。これにより修理度は6 / 7 / 8%後退する。 不安を煽る者(Fearmonger) 苦痛をもたらすあなたの存在感が獲物を弱らせる。発電機を修理中、生存者が一時的に疲労の影響を受ける。すでに疲労のタイマーが存在している場合、生存者が発電機を修理している間は疲労のタイマーが停止する。修理アクションを終えた後3 / 4 / 5秒間のみ一時的に疲労の影響を受ける。 閉所恐怖症(Claustrophobia) 獲物が逃走を試みると、別世界とのつながりが姿を現す。発電機の修理が完了するたび、全ての窓と乗り越え可能な地形が20 / 25 / 30秒間封鎖される。生存者は封鎖された地点を乗り越えることができない。封鎖中、殺人鬼には閉所恐怖症で封鎖された場所のオーラが見える。 打ち砕かれた希望(Shattered Hope) 獲物を捕らえるのは、希望を失わせてからだ。恵みのトーテムを鎮圧する代わりに破壊される。恵みのトーテムを破壊すると、恵みのトーテムの範囲内にいる生存者全員のオーラが6 / 7 / 8秒間視えるようになる。「この世界に永遠という言葉はない。 あるのは終わりのない地獄だけだ。」- 筆者不明の手帳 + 固有・ティーチャブル [部分編集] トラッパー アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40 / 50 / 60%減少する。「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10 / 15 / 20%上昇する。「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6 / 12 / 18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 レイス アイコン パーク名 効果名 捕食者(Predator) あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す痕跡が現れる間隔が少し / 普通 / かなり減少する(普通は生存者の「通った周辺にしばらくしてから」足跡が付くが、捕食者をつけると「通った道にそのまますぐに」足跡が付くようになる。)「絶対に足を止めるな。そしていつも あの怪物より2歩先にいることを祈れ。」- 手帳 血の追跡者(Bloodhound) まるで猟犬のように、遠距離でも血の匂いを追跡できる。新鮮な血痕が、かなり識別できるようになり、血痕が残る時間が2 / 3 / 4秒増える「砂利が月明かりでキラキラと光る。 私の生命が零れ落ち、容易に分かる跡を残す。」 闇より出でし者(Shadowborn) あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。視野が通常より9 / 12 / 15度広がる。他の視野拡大効果と重複しない。「暗黒の闇で輝く奴の眼は、夜を貫いて魂を突き刺す。」 ヒルビリー アイコン パーク名 効果名 不屈(Enduring) あなたは苦痛をすぐに跳ね除ける。パレットによるスタン時間を40 / 45 / 50%短縮する「奴を止めることはできない!」 光より出でし者(Lightborn) 他の霧の怪物たちと違い、あなたは光に適応した。懐中電灯・爆竹による目眩ましに影響を受けなくなる。あなたに目眩ましを試みた生存者のオーラが6 / 8 / 10秒間表示される。「あの化け物たちは…適応する! 奴らは新たな能力を身につけて現れるのだ。」- ウィゴの手記 ガラクタいじり(Tinkerer) 発電機の修理が70%まで完了するとその発電機から騒音の通知を受け取り、12 / 14 / 16秒間、探知不可の効果を得る。この効果は発電機1台につき1度のみ発動する。「ヒルビリーはガラクタを使い、見事な道具を作り出す。それを使って独創的なやり方でひどい怪我を負わせる…」- 手帳 ナース アイコン パーク名 効果名 喘鳴(ぜんめい)(Stridor) あなたは獲物の呼吸音を鋭く感じることができる。怪我をしている生存者の呻き声が25 / 50 / 50%大きくなる。通常時の息遣いが0 / 0 / 25%大きくなる。「落ち着いて息を抑えろ……さもないと奴がお前の息の根を止めるぞ。」 死恐怖症(Thanatophobia) 彼らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。全ての生存者は負傷・瀕死・フックに吊られている生存者の数に応じて、修理、破壊工作の速度に1人当たり1 / 1.5 / 2%のペナルティを受ける。生存者全員が負傷・瀕死・フックに吊られている場合、効果はさらに12%加算される。「あの女、俺達に苦痛を与えて楽しんでやがる。」 看護婦の使命(A Nurse's Calling) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。20 / 24 / 28m以内で治療をしている生存者と治療されている生存者のオーラを可視化する。「過去の断片がそうさせるのか、あの女は助けが必要な人々に引き寄せられる。」 シェイプ アイコン パーク名 効果名 最後のお楽しみ(Save the Best for Last) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者以外の生存者に攻撃を当てるたびにトークンを1個獲得する。1トークンごとに、通常攻撃を命中させたあとの硬直が5%減少する。トークンは最大8個まで獲得できる。ただし、オブセッション対象者に通常攻撃を当てると、トークンを4 / 3 / 2個失う。オブセッション対象者が死亡すると以降トークンを得ることはできない。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師 弄ばれる獲物(Play with your Food) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。トークン1つにつき、移動速度が3 / 4 / 5%増加する。ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師 消えゆく灯(Dying Light) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する。オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する。オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークンごとに2 / 2.5 / 3%のペナルティを受ける。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「こいつは人間じゃない。」- サム・ルーミス医師 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ハグ アイコン パーク名 効果名 呪術 第三の封印(Hex The Third Seal) オーラ可視能力を妨げる呪い。呪いのトーテムが活動している間、通常攻撃または特殊攻撃が命中した生存者に目眩ましのステータス効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した2 / 3 / 4人に有効。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「彼女に触られたな!魔女の印をつけられてるぞ!」 呪術 破滅(Hex Ruin) すべての発電機の修理進行度に影響を与える呪い。全ての発電機が影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の50 / 75 / 100%で自動的に後退する。・何らかの方法でいずれかの生存者が殺害されると、破滅のトーテムは無力なトーテムに戻る呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「君は呪いをかけられた。これは破滅を導くだろう。」 呪術 貪られる希望(Hex Devour Hope) 希望に根付く呪い。生存者のぬか喜びがあなたの渇望に火をつける。24m以上離れている生存者がフックから救助されると、1トークンが付与される。・2トークン:生存者を吊るすと10秒後に10秒間3 / 4 / 5%の迅速効果を受ける。・3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ・5トークン:直接生存者を仕留められるようになる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「放っておけば、君の手は彼らの血に濡れる。 助ければ、今度は彼女の飢餓をあおる。」 ※トーテムは骸骨で作られたオブジェクトで光輝く物が呪いのトーテム。 呪いのトーテムが1つ壊される度にHexパーク効果が1つランダムに無効化される。 ※「呪術 破滅」の影響によって後退している状態では殺人鬼が発電機を壊すことができない。呪術 破滅が無効化された場合その時点で全ての後退がストップし、殺人鬼が発電機を破壊できるようになる。 発電機の後退速度は通常"修理速度の25%"の速度で後退する。 ドクター アイコン パーク名 効果名 圧倒的存在感(Overwhelming Presence) あなたが近くにいるという事実だけで相手を不安に陥れる。あなたの脅威範囲内にいる生存者が非効率性に苦しむ。対象になった生存者のアイテム消耗速度が80 / 90 / 100%上昇する。「くそっ!ガーゼを落としてしまった!」 観察 虐待(Monitor Abuse) 接近に慎重さを、診察に恐怖を。生存者を追跡中、脅威範囲が8m増加する。追跡中以外は脅威範囲が8m減少し、視界が3 / 5 / 10度拡大される。視界増加は重複しない「治療の時間だ!」- ドクター オーバーチャージ(Overcharge) あなたは進歩への憎しみから力を得る。発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が2 / 3 / 4%追加で減少する。スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。オーバーチャージが適用された発電機は30秒間修理進行度が通常の85%から130%に上昇する。「罠だ。罠は誰かが掛からなければ意味がない…」- ドクター ハントレス アイコン パーク名 効果名 猛獣(Beast Of Prey) 殺戮本能が強烈に高まってエンティティとの繋がりが一時的に失われ、行動が完全に予測不能になる。血の渇望ティアⅠを獲得すると、探知不可のステータス効果を得る。血の渇望を失うと、このステータス効果は終了する。狩猟カテゴリの行動で獲得できるブラッドポイントが30 / 40 / 50%増加する「あの女、どこへ消えた?」 縄張り意識(Territorial Imperative) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。地下室の入口から24m以上離れているとき、地下室に入った生存者のオーラが4 / 5 / 6秒間視えるようになる。縄張り意識は45秒間のクールタイムがある。 呪術 女狩人の子守唄(Hex Huntress Lullaby) 絶望に根付く呪い。あなたの狩りは抵抗できない恐怖の唄であり、獲物の警戒心を惑わせる。生存者が治療中または修理中のスキルチェックに失敗したとき、進行度に2 / 4 / 6%の後退ペナルティを受ける。生存者が吊るされる度に、女狩人の子守唄は力を増す。治療中または修理中のスキルチェック警告音に以下の影響をおよぼす。・1~4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間が短くなる・5トークン:スキルチェック前の警告音が無くなる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 カニバル アイコン パーク名 効果名 ノックアウト(Knock Out) あなたに攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32 / 24 / 16m以上離れている他の生存者から探知不可になる・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する・この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。 いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー バーベキュー チリ(Barbecue Chili) エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。・生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60 / 50 / 40m以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる「どうも殺しは楽しめない。 だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー フランクリンの悲劇(Franklin's Demise) あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは150 / 120 / 90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。「何か音がする。止まれ!」- フランクリン ※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~) ナイトメア アイコン パーク名 効果名 ファイヤー・アップ(Fire up) 獲物を失うというプレッシャーが高まると、怒りで満たされることで望外の意欲を得る。発電機が修理完了される度にこのパークは強化される。・各発電機の修理が完了すると3 / 3.5 / 4%(最大15 / 17.5 / 20%)の重複可能な強化効果を得る。・生存者を担ぐ、落とす、パレット・壁の破壊、発電機の破壊、乗り越えの行動速度が上昇する。「お前はどうしてさっさと死なないんだ?」- フレディ・クルーガー リメンバー・ミー(Remember me) あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態(※)の生存者にダメージを与える度に、脱出ゲートの開放にかかる時間が6秒増加する。この効果は最大12 / 18 / 24秒まで重複する。オブセッション状態の生存者はリメンバーミーの影響を受けない。「俺を覚えてるよな?お前は俺のナンバーワンだ。もう二度と目が覚めることはないぞ」- フレディ・クルーガー 血の番人(Blood Warden) 脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を30 / 40 / 60秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。「これは俺の世界だ。お前はけしてここから抜け出せない」- フレディ・クルーガー ※オブセッション状態は1度に1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ピッグ アイコン パーク名 効果名 悶絶のフック:処刑人の妙技(Scourge Hook Hangman's Trick) フックに独創的な改造を加え、改変があれば警告を発する。生存者がフックの破壊工作を開始すると通知を受け取る。生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8 / 9 / 10m以内にいる生存者のオーラが見える。「言い訳やごまかしは通用しない……泣き言も。」- アマンダ・ヤング 監視(Surveillance) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。進行度が後退している状態のすべての発電機のオーラを白く表示し、それが生存者に食い止められると8 / 12 / 16秒間黄色いオーラで強調する。発電機の修理音の聞こえる範囲が8m広くなる。(進行度がゼロになった場合は白から通常の赤へ戻る。黄色の時間が終わった場合も赤に戻る。音による通知は無い。)「大人しくする?」- アマンダ・ヤング 選択は君次第だ(Make Your Choice) 生存者があなたから32m以上離れたフックに吊るされた仲間を救助すると、救助者が叫び、40 / 50 / 60秒間無防備のステータス効果を受ける。40 / 50 / 60秒間のクールダウンがある。「思わぬモノが命を救うのよ。」- アマンダ・ヤング クラウン アイコン パーク名 効果名 まやかし(Bamboozle) 窓を越える速度が5 / 10 / 15%増加する。生存者に対しその窓を8 / 12 / 16秒間封鎖する。封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。 ピエロ恐怖症(Coulrophobia) 心音範囲内の生存者の治療速度が30 / 40 / 50%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。 イタチが飛び出した(Pop Goes The Weasel) 生存者をフックに吊るすと効果発動。発電機を破壊行動した際、現状から即座に修理進行度を30%後退させる。毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。生存者が吊るされた後35 / 40 / 45秒間有効。 スピリット アイコン パーク名 効果名 怨霊の怒り(Spirit Fury) パレットを壊すごとにエンティティの怒りが増幅する。4 / 3 / 2個の板を破壊すると効果が発動。次に板でスタンした際、瞬時にその板を破壊する。(板のスタン効果は通常同様受ける。)「怒りこそ彼女に流れる血だ。」 呪術:霊障の地(Hex Haunted Ground) 呪いのトーテムを2個生成する。いずれかの呪いのトーテムが破壊されると、全ての生存者が40 / 50 / 60秒間無防備状態に苦しむ。もう片方の呪いのトーテムは即座に通常トーテムに戻る。「彼女の家は穢された。」 怨恨(Rancor) オブセッション対象者には発電機が完了する度に5 / 4 / 3秒間、殺人鬼が可視表示される。殺人鬼には発電機が完了する度に3秒間、全ての生存者の現在位置が強調表示される。全ての発電機が完了するとオブセッション対象者に無防備状態が付与され、殺人鬼はオブセッション対象者を殺害することが可能となる。※強調表示はオーラではなくマークでの表示 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 リージョン アイコン パーク名 効果名 不協和音(Discordance) 64 / 96 / 128m以内にある発電機で2人以上の生存者が協力修理していると発動し、騒音通知が起きる。発動後はそのオーラが黄色くハイライトされ続け、発動条件から外れてから4秒後にオーラ表示が消える。「頭の切れる奴は殺される。いつも俺たちがそう取り計らってるんだ」(リージョン) 狂気の根性(Mad Grit) 生存者を運んでいる間、攻撃に失敗すると再攻撃待機時間が無くなる。攻撃に成功すると運んでいる生存者のもがきゲージが2 / 3 / 4秒間停止する。「今さら抜け出すことはできない。俺たちは有能すぎるから」(リージョン) アイアンメイデン(Iron Maiden) ロッカーを開ける速度が30 / 40 / 50%上昇する。ロッカーから出た生存者は30秒間無防備状態となり、4秒間位置が表示される。「ここは臆病者の居場所ではない」(リージョン) プレイグ アイコン パーク名 効果名 堕落の介入(Corrupt Intervention) 祈りを捧げて闇の力を召喚し、生存者の生存確率に介入する。儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって80 / 100 / 120秒間ブロックされる。ブロックされた発電機は修理できない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。いずれかの生存者が瀕死状態になると解除される。「信仰なき者は神々の呪いを受けることが大地に知れ渡るであろう。」(アディリスの石板、第3章7節) 伝播する怖気(Infectious Fright) 信仰なき者の叫び声に、あなたの心臓が激しく脈打つ。生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、4 / 5 / 6秒間位置が通知される。「不信心者は心を恐怖に支配され、死者の足元で叫び声をあげる。」(賛美歌、第11章4節) 闇の信仰心(Dark Devotion) あなたは力を誇示し、大地に混乱の惨禍を巻き起こす。オブセッションが1段階負傷すると、20 / 25 / 30秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32mになる。効果が続く限り探知不可のステータス効果を得る。脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。「そして恐れを知らぬ信仰なき者は恐怖に屈し、我が偽りの到来を告げるであろう。」(アディリスの石板、第48章9節) ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ゴーストフェイス アイコン パーク名 効果名 地獄耳(I'm All Ears) エンティティの闇の領域で感覚が鋭く研ぎ澄まされる。自分から48m以内でせっかちな行動を行った生存者のオーラが6秒間見える。60 / 50 / 40秒間ごとに1回のみ発動可能。「何も心配はいらない。このために人生をかけて準備してきたんだ。」-ゴーストフェイス 戦慄(Thrilling Tremors) 闇の計画と抜け目ない冷静さがエンティティを目覚めさせる。生存者を担いだ後、修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。100 / 80 / 60秒ごとに発動可能。「夜が俺の力となる。そしてここに夜明けは来ない。」-ゴーストフェイス 隠密の追跡(Furtive Chase) 影に潜んで犠牲者を一人づつ消していく。あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可ステータス効果と5%の迅速ステータス効果を14 / 16 / 18秒得る。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。「素晴らしい計画を立てたんだ。何週間も話題になるようなね。」-ゴーストフェイス ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 デモゴルゴン アイコン パーク名 効果名 景気づけ(サージ)(Jolt) 不気味な存在感があたりに充満し、テクノロジーを妨げる。通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32m以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理度が後退する。これにより修理度は6 / 7 / 8%後退する。「詳細は不明だが、この生物は電界と周囲の電子機器に影響を与えるようだ。」 - ホーキンス国立研究所 不安を煽る者(マインドブレーカー)(Fearmonger) 苦痛をもたらすあなたの存在感が獲物を弱らせる。発電機を修理中、生存者が一時的に疲労の影響を受ける。すでに疲労のタイマーが存在している場合、生存者が発電機を修理している間は疲労のタイマーが停止する。修理アクションを終えた後3 / 4 / 5秒間のみ一時的に疲労の影響を受ける。「その検体はまるで我々とは別の次元に異なる形態で存在しているかのように、付近にある物体の状態に影響を与えられるようだ。」 - ホーキンス国立研究所 閉所恐怖症(無慈悲の極地)(Claustrophobia) 獲物が逃走を試みると、別世界とのつながりが姿を現す。発電機の修理が完了するたび、全ての窓と乗り越え可能な地形が20 / 25 / 30秒間封鎖される。生存者は封鎖された地点を乗り越えることができない。封鎖中、殺人鬼には閉所恐怖症で封鎖された場所のオーラが見える。「その検体のテレパシーのような能力は、恐怖心を呼び起こして近くの人間を疲労させるようだ。」- ホーキンス国立研究所 ※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへ変更されている。 鬼 アイコン パーク名 効果名 残心の戦術(Zanshin Tactics) あなたは神経が敏感になり、戦場の要所を把握できるようになる。全てのパレット、破壊可能な壁、そして乗り越えの位置のオーラが24 / 28 / 32m範囲で視えるようになる。「敵の強みにこそ弱点がある。」- 練次郎の教え 拾弐ノ伍 血の共鳴(Blood Echo) 1人の苦しみは他の者にも及ぶ。1人の生存者をフックに吊るすと、その他の負傷した生存者の全員が出血と疲労のステータス効果に45秒間苦しむ。80 / 70 / 60秒のクールダウンがある。「正確に敵を攻撃しろ。さすれば仲間にまで響く。」- 練次郎の教え 陸ノ参 天誅(Nemesis) あなたはひどい仕打ちをした輩に報復を望む。パレットやロッカーを使って目くらましや怯ませてくる生存者はあなたのオブセッションとなる。生存者が新たにオブセッションになると毎回無感覚状態になり、その効果が40 /50 / 60秒間継続する。さらにオブセッションになった生存者のオーラが4秒間視えるようになる。「鬼の顔に唾を吐きかけて勝ち誇るのは愚か者だけだ。」- 練次郎の教え 肆ノ玖 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 デススリンガー アイコン パーク名 効果名 変速機(Gearhead) あなたはよく油を塗った歯車を聞き分けることができる。何らかの手段で生存者が1段階負傷すると変速機が30秒間発動する。発動中に生存者が修理のスキルチェックでグッドを出すと、その生存者のオーラが6 / 7 / 8秒間視える。「最高の仕事でも結果的に自分の墓穴を掘ることがあるんだよ。」- 刑務所長 死人のスイッチ(Dead Man's Switch) 生存者をフックに吊るした時、20 / 25 / 30秒間発動する。発動中、生存者が発電機の修理を中断すると、発電機は効果が終わるまでエンティティによってブロックされる。ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。「自分が死ぬことに気付いたときの人間の顔なら見たことがあるぜ。」- カレブ・クイン 呪術:報復(Hex Retribution) 破壊時に激しい攻撃を繰り出す呪い。あなたとすれ違った者は報いを受ける。トーテムにアクションを行った生存者は、35 / 40 / 45秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。これを含む呪いのトーテムのいずれかが解除されると、すべての生存者のオーラが15秒間視えるようになる。「とんでもない間抜けだ、自分で引き金を引きやがって。」- カレブ・クイン ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 エクセキューショナー アイコン パーク名 効果名 強制苦行(Forced Penance) 任務の妨げになる者たちは、厳しい裁きに苦しむことになる。味方の代わりに攻撃を受けた生存者は60 / 70 / 80秒間衰弱のステータス効果に苦しめられる。 煩悶のトレイル(Trail of Torment) あなたは餌食となる人間を苦痛と罰の道へと誘導する。発電機を破壊すると、発電機の修理進行度の後退が止まるまで探知不可になる。この間、その発電機のオーラが生存者に視えるようになる。この効果は80 / 70 / 60秒ごとに1回のみ発動する。 デスバウンド(Deathbound) 闇の中で人生が重なり合った者たちは、共に苦しむ宿命にある。殺人鬼から32m以上離れた場所で生存者が別の生存者を治療して1段階回復させると、治療を施した側の生存者が叫んで位置が判明し、60秒間デスバウンドが発動する。発動中、その生存者は回復した生存者から16 / 12 / 8m以上離れている場合、無感覚のステータス効果に苦しむ。 ブライト アイコン パーク名 効果名 ドラゴンの掌握(Dragon's Grip) 発電機を破壊後、30秒間で最初にその発電機にアクションを行った生存者は叫び声を上げ、4秒間位置が表示され、60秒間無防備のステータス効果を受ける。ドラゴンの掌握には120 / 100 / 80秒間のクールダウンが発生する。「この化合物には大きな可能性がある。微量であっても、不自然な効果を引き起こすのだ。」- タルボット・グライムズの日記 呪術:血の恩恵(Hex Blood Favor) 血が流れるとエンティティのご機嫌取りがかなう呪い。生存者を負傷させると、その生存者の24 / 28 / 32m以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定される。固定されたパレットは倒すことができない。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「儀式が何らかの生物学的反応であるという提唱は、闇雲な想像ではない。」- タルボット・グライムズの日記 呪術:不死(Hex Undying) 儀式中に漂う邪悪な力を維持する呪い。呪術:不死の発動中に異なる呪いのトーテムが浄化されると、1回だけその呪いが“呪術:不死”のトーテムに転移し、“呪術:不死”は無効となる。転移した呪術パークがトークンを持っていた場合、すべてのトークンが引き継がれる。無力なトーテムの2 / 3 / 4m以内にいる生存者のオーラが視える。 ツインズ アイコン パーク名 効果名 溜め込み屋(Hoarder) 数少ない持ち物を固守するあなたは、備蓄を漁られることに対し敏感になっている。32 / 48 / 64m以内の生存者がチェストにアクションを行うか、アイテムを拾った時に通知を受け取る。十分な出現ポイントがある場合は最大2個のチェストが追加で生成される。 迫害(Oppression) これまで人生ハードモードだったあなたは、他の者の人生も難易度を上げることにした。発電機を破壊すると、他のランダムな3台の発電機の進行度が後退し始める。これらの発電機のいずれかが修理中の場合、修理をしている生存者それぞれに難しいスキルチェックが発生する。迫害は120 / 100 / 80秒のクールダウンがある。「彼らが私達を破滅させたように、彼らを破滅させるのよ。」- シャルロット・デエ とどめの一撃(Coup de Grâce) 終わりが近づき、あなたはとどめを刺しにかかる。発電機の修理が完了するたびに2トークン獲得する。(最大5トークン)1トークンを使用すると、次の突進攻撃(通常攻撃)の距離が70 / 75 / 80%増加する。 トリックスター アイコン パーク名 効果名 スターに憧れて(Starstruck) あなたはその比類なきパフォーマンス能力で見る者の目を奪う。生存者を担いでいる時、脅威範囲内にいるその他の生存者が無防備のステータス効果に苦しむ。効果は脅威範囲を出てから26 / 28 / 30秒間続くほか、担いだ生存者をフックに吊るすか、開放した時に範囲内にいる生存者も同じ時間効果が続く。スターに憧れては生存者が担がれていない状態になってから60秒間のクールダウンが発生する。「この瞬間を楽しみなよ。こんなに近づける奴はそういない」- ハク・ジウン 呪術 クラウドコントロール(Hex Crowd Control) あなたより劣る人間が適切に集まる呪い。生存者が窓の高速乗り越えを行うと、その窓がエンティティによって40 / 50 / 60秒間ブロックされる「君にはどうすることもできない。君のような人間にはね。」- ハク・ジウン 袋小路(No Way Out) VIPルームに誰かを入れる時、あなたには特別な目的がある。生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。脱出ゲートが通電すると袋小路が発動する。・生存者が脱出ゲートのスイッチにアクションを起こすと大きな通知音が鳴る。その後、12秒間に加え、所持するトークン1つにつき6 / 9 / 12秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる。「血を流す時のその音だ…もう一度聞かせてくれ」- ハク・ジウン ネメシス アイコン パーク名 効果名 死を呼ぶ追跡者(Lethal Pursuer) あなたは標的を追い詰めて抹殺することを目的に作られた。儀式開始時、生存者全員のオーラが7 / 8 / 9秒間視える。生存者のオーラが一定時間表示される度にその持続時間が2秒増加する。「…そいつは目的を果たすまで止まらない」- カルロス・オリヴェイラ 集団ヒステリー(Hysteria) あなたはチームの一人をどう残忍にいたぶればパニックを引き起こせるかを心得ている。無傷の生存者があらゆる理由で負傷状態になったとき、負傷したすべての生存者が20 / 25 / 30秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。集団ヒステリーには30秒間のクールダウンがある。「ちょっとビビっちまって悪かったよ。どうなるか見当もつかなかったんだ。」- ロバート・ケンド イラプション(Eruption) Ne-α寄生体のおかげで、あなたには罠を仕掛けるために必要な知能と認識力が備わっている。発電機を破壊すると、その後オーラが黄色で強調表示される。・生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める・爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが8 / 10 / 12秒間視えるイラプションには30秒間のクールダウンがある。「この化け物、武器も使えるの?」- ジル・バレンタイン セノバイト アイコン パーク名 効果名 デッドロック(Deadlock) あなたは脱出の希望を完全に打ち砕くことで精神的な苦痛を引き起こす。1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって20 / 25 / 30秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。「我々から逃れられる者などいない。」- ピンヘッド 呪術:玩具(Hex Plaything) 被害者の苦痛をもてあそぶ呪い。生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚のステータス効果に苦しむ。呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから24 / 20 / 16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。「迎えに来たぞ。さあ一緒に来るのだ。我々の快楽を味わうといい。」- ピンヘッド 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物(Scourge Hook Gift of Pain) あなたの使命は甘美な苦痛をもたらすこと。儀式開始時、最大4個のフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重症のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ10 / 13 / 16%減少する。「魂を引き裂いてやろう。」- ピンヘッド アーティスト アイコン パーク名 効果名 不吉な包容(Grim Embrace) エンティティへの服従を示すあなたの行為は、きちんと見てもらえている。生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。4トークンに達すると不吉な包容が発動する。30 / 35 / 40秒間エンティティによってすべての発電機がブロックされる。オブセッションのオーラが6秒間表示される。「ヒトは苦しみから抜け出せない運命なの?」- カルミナ・モーラ 悶絶のフック:共鳴する苦痛(Scourge Hook Pain Resonance) 圧倒的な痛みが表面を反響させ、混沌へと変えていく。儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に15 / 20 / 25%失われ、さらに後退し始める。トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。「痛みが血肉の向こう側まであふれだし/地平線が闇で染まっていく。」- カルミナ・モーラ作『影の中の少女』 呪術:ペンティメント(Hex Pentimento) あなたはトーテムの残骸に隠された真の力を解き放つ。破壊されたトーテムのオーラが視える。破壊済みのトーテムに儀式を行って呪いのトーテムとして蘇らせると、「呪術:ペンティメント」が発動できるようになる。同時進行で発動中の呪いのトーテム1つにつき、「呪術:ペンティメント」の効果が1つ追加される。・呪いのトーテム1つ:生存者の修理速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム2つ:生存者の治療速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム3つ:生存者がダウンした時の回復速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム4つ:生存者の脱出ゲート開放速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム5つ:すべてのトーテムがエンティティによってブロックされる蘇った呪いのトーテムが何らかの方法で解除されると、その残骸はエンティティに捧げられ二度と蘇らなくなる。「ペンティメントはもともと隠されていた芸術作品ではあるが、向こう側にある何かを発見したいという切望の存在は言及に値するだろう。」- 芸術と過程の手引書(1961年) 怨霊 アイコン パーク名 効果名 悶絶のフック 氾濫する憤怒(Scourge Hook Floods of Rage) エンティティと超能力でつながりを築いたあなたは、儀式の規則を変える。儀式開始時、ランダムな4つのフックが悶絶のフックに変わる。・悶絶のフックは白いオーラで表示される。・悶絶のフックから生存者が救助されると、他の生存者全員を5 / 6 / 7秒間可視表示する。 海の呼び声(Call of Brine) あなたの超能力がテクノロジーに破滅的な作用を及ぼす。発電機にダメージを与えると60秒間このパークが発動する。破壊した発電機は通常の115 / 120 / 125%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。 怒涛の嵐(Merciless Storm) あなたの悲惨な心の傷を皆が感じる。発電機の修理進行度が90%に到達すると、その発電機を修理している生存者に連続でスキルチェックが発生する。スキルチェックに失敗するか修理を中断すると、その発電機がエンティティに16 / 18 / 20秒間ブロックされる。この効果は発電機1台につき1度までしか発動しない。 ドレッジ アイコン パーク名 効果名 解体(Dissolution) 何もかもが塵と化す。それは、夜が必ず訪れるのと同じように避けられない。手段にかかわらず生存者を負傷されると、その3秒後に解体が発動し、12 / 16 / 20秒間持続する。解体が発動中、脅威範囲内で生存者が高速乗り越えを行うと、乗り越えの直後にそのパレットがエンティティによって破壊され、解体が解除される。「『庭』は完璧な喜びにあふれる場所になるだろう。喜びさえあれば、我々の行く手を阻むものは何もない」- オットー・スタンパー 露見する闇(Darkness Revealed) あなたという存在を前に、かつて安全だった場所は最も危険な場所になるだろう。ロッカーを調べた時、いずれかのロッカーから8メートル範囲内にいる全ての生存者のオーラが3 / 4 / 5秒間視えるようになる。このパークには30秒のクールダウンが発生する。「子どもたちよ、光の中にとどまりなさい。暗闇では内なる恐怖によって己の姿が晒されてしまうだろう」- オットー・スタンパー 腐敗する気配(Septic Touch) すべては「影の国」に属する。癒やしとは、避けられない運命を遅らせるだけにすぎない。あなたの脅威範囲で治癒アクションを行った生存者は目くらましと疲労に苦しむ。これらの効果は、何らかの手段で治療アクションが中断されたあとも6 / 8 / 10秒間持続する。「恐怖、苦痛、疑念を受け入れてはいけない。これらは、邪悪を膨らませる種なのだ」- オットー・スタンパー ウェスカー アイコン パーク名 効果名 人体の超越(Superior Anatomy) 何十年にもわたり蓄積された研究に酔って、あなたはどんな人間よりも速く、強く、危険な存在となった。8m以内で生存者が高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。次に窓枠を乗り越えた際、乗り越え速度が30 / 35 / 40%増加する。このパークには30秒間のクールダウンが発生する。 知覚覚醒(Awakened Awareness) あなたの遺伝子は、厳しい状況下において五感が高まるように改変された。生存者を運んでいる時、16 / 18 / 20m以内にいる他の生存者のオーラが視える。 終末期(Terminus) 有能な策士のあなたは、あらゆる不慮の事態にも対応できる。脱出ゲートが通電すると、このパークが発動する。終末期が発動中、負傷、ダウン、フックに吊るされた生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲート解放後も追加で20 / 25 / 30秒間続く。 ナイト アイコン パーク名 効果名 隠れ場なし(Nowhere to Hide) 弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。発電機にダメージを与えると、3 / 4 / 5秒間、自分の位置から24m以内に立っている生存者全員のオーラが視える。「臆病者め!姿を現せ!」- タルホーシュ・コバッチ 呪術:闇との対面(Hex Face the Darkness) 自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる生存者全員が35 / 30 / 25秒毎に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。「ここはひとつ、見せしめに懲らしめてやろう。そうでもしなければ、煩い虫けらどもが鳴きやまないからな!」- タルホーシュ・コバッチ ヒュブリス(Hubris) 自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。生存者が自分を怯ませると、その生存者が10 / 15 / 20秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。ヒュブリスには20秒のクールダウンがある。「俺に立ち向かうとは大きな間違いだ!」- タルホーシュ・コバッチ スカルマーチャント アイコン パーク名 効果名 バシッ!(THWACK!) 獲物はあなたの執拗な追跡に震え上がるだろう。生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊した際、32m以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。「彼女の邪魔になった者は皆、彼女に「バシッ!」とやられることを恐れた。」- 『ソンアドレス・ソンブリオス』第3号 骨抜きの作用(Leverage) ビジネスと同じように、周りの者が苦しんだ分だけ自分の利益が多くなる。生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3 / 4 / 5%、30秒間低下する。「利益を増やす最善の方法は費用を削減すること。すべてを切り落せばいいのよ。」- アドリアナ・イマイ 執拗な狩り(Game Afoot) まず獲物を選ぶ。そして、その獲物をバラバラにするんだ。オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊すると、5%の迅速ステータスを8 / 9 / 10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。「ひょっとしたら、これは本当に手強い相手かもしれない…」- アドリアナ・イマイ シンギュラリティ アイコン パーク名 効果名 遺伝的限界(Genetic Limits) 自分を取り囲む人間の限界が明らかになった。生存者が治療アクションを終えると24 / 28 / 32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。「生き物の体は限界だらけだ。」- HUX-A7-13 躊躇の強制(Foced Hesitation) 生き物には精神的な弱さがあることを知り、それを上手く利用する方法を習得した。何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16m以内に立っている他の生存者全員が10秒間妨害ステータス効果に苦しみ、移動速度が20%低下する。このパークには40 / 35 / 30秒のクールダウンがある。「人間は他人に共鳴することで、うろたえ、集中力を失う。」- HUX-A7-13 機械学習(Machine Learning) あなたは自分に課された束縛の鎖を断ち切り、生まれ変わった。そして自分を創り出した生き物を抹殺する…発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、10%の迅速効果を20 / 25 / 30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態の発電機がすでにあるときに別の発電機にダメージを与えると、最後に蹴られた発電機が侵害状態になる。「私はお前などにコントロールされない。」- HUX-A7-13 ゼノモーフ アイコン パーク名 効果名 素早い残虐行為(Rapid Brutality) あなたは血も凍るようなスピードと激しさで移動できる。血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8 / 9 / 10秒間得る。「捕まえてエアロックに入れて始末するんだ。」- ダラス エイリアンの本能(Alien Instinct) あなたはこっそりと動き、どこからともなく現れる。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16 / 18 / 20秒間無感覚となる。「黄色いライトは俺専用だ。」- ダラス 究極の武器(Ultimate Weapon) 姿を見られたら、相手は自分に終わりが近いことを悟るだろう。ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40 / 35 / 30秒間のクールダウンがある。「君たちにチャンスがあると嘘は言えない。だが…君たちに同情はする。」- アッシュ グッドガイ アイコン パーク名 効果名 呪術:二人遊び(Hex Two Can Play) 自分にちょっかいを出したやつを懲らしめる呪い。生存者が殺人鬼を4 / 3 / 2回怯ませるか目眩ましすると、紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。これは運ばれている生存者には影響しない。呪いの効果は、紐づけられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「グッドガイ人形とはこれで永久にお別れだぜ。」- チャッキー 死ぬまで親友(Friends'til the End) あなたは自分と自分の獲物の間に入る者は誰でも殺す。1人の生存者に執着する。オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが6 / 8 / 10秒間視える。オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。「新しい体を見つけたんだ。今度ばかりは邪魔させねえからな!」- チャッキー 電池付き(Batteries Included) 人間と機械の中間である生き物にも良い面がある。修理の完了した発電機の12m以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1 / 3 / 5秒間継続する。「ばーっ!俺に会いたかったか、アンディ?」- チャッキー 殺人鬼の共通パークについて・補足 (6.4.0) [部分編集] + 殺人鬼の共通パークについて・補足 ずさんな肉屋:通常攻撃を当てたときに出血と重傷の効果を付与する 重傷の治療速度-20%により治療にかかる時間は1.25倍となる。(通常16秒→重傷20秒) 治療を遅くすることで全体的な遅延効果を望める他、治療中の生存者を追いやればすぐに治療の進捗を無駄にできる。 忍び寄る者:近くにいる這いずり状態の生存者のオーラを可視表示する 一旦放置する立ち回りをする際の索敵の手間を大きく省ける。 鋼の握力:生存者がもがいた際の移動のブレを減少させ、さらにもがき脱出にかかる時間を少し伸ばす。 通常58.9mほどの運搬距離がおよそ65.9mほどまで伸びる。 さらにブレの軽減によるスムーズな運搬で数値通りの遠いフックへと届きやすくなる。 もがき脱出までにかかる時間はおよそ2.2秒延長される。 わずか2.2秒ではあるが、地下フックに運べるか否かを分ける時間でもある。 呪術:狩りの興奮:呪術系パーク。トーテムの残存数に応じてトーテム破壊を遅延(と狩猟カテゴリの獲得BPアップ)。 他の呪いのトーテムを守るための呪術パーク。単体では強みが薄い。 破壊行動は通常14秒の所を、Lv3の最大5本残った状態で28秒に伸ばす。 無慈悲:攻撃失敗時の隙を短縮 通常攻撃を回避された時に引き離される距離を減らす。 通常攻撃に分類されない特殊な攻撃、能力には一切効果が無い。 異形の祭壇:ランダムな4本と地下室のフックを悶絶のフックに変え、それらに吊られた生存者の耐久ゲージの減りが少し早くなる。キラーがある程度離れていないと効果はない。 通常60秒x2段階をおよそ50秒x2段階に短縮する。 苦悶の根源:邪悪カテゴリの獲得BPを増やす代わりに心音を拡大させる。 通常はデメリットだが心音を拡大させることで有利になる殺人鬼にとっては両得にできる。 影の密偵:カラスが鳴いた時、その位置を強調表示する(5秒のクールダウン有り)。 カラス基準の索敵効果のため、生存者が隠密に徹している状況でも発見できる可能性もある。ただしカラスの発生によって効果が左右される上、パーク自体にもクールダウンがあるため使い勝手はイマイチ。 なおカラスは這いずり状態やフックに吊るした生存者にも反応する。 囁き:殺人鬼から一定範囲内に生存者がいるとパークが点灯する 一定範囲内の生存者の有無のみを探知し、詳細な位置は分からない。生存者の位置を予測できるようになると効果的。 狡猾:短時間動かずにいると「探知不可」のステータス効果を得る 探知不可状態では心音範囲0m、ステイン消失、殺人鬼のオーラが不可視となる。ただし殺人鬼自身の姿や固有の音は消えない。 なおフック近くで待機する場合生存者側の血族があると止まってから消える所を目撃されやすい。 生存者がくる可能性の高い所の近くに隠れて待つ、例えば進んだ発電機の近くの死角などに隠れて奇襲をかけるのが定石。 憎悪の囁き:発電機修理が完了する度に生存者のオーラを短時間可視化する。通常は修理を終えた発電機の近くの生存者が、全ての発電機が完了した場合は全ての生存者が対象となる。 修理が完了してから見えるという効果のため戦略的にはそれほど有力ではない。索敵が致命的に苦手という人はせめてというつもりで採用してもいいかもしれない。 呪術:誰も死から逃れられない:呪術系パーク。ゲート通電時に無力なトーテムを1つ呪いのトーテムに変化させて発動。殺人鬼の移動速度がわずかに上昇し、生存者が無防備状態となる。効果が発動すると生存者は範囲内の対象トーテムのオーラが視えるようになる。発動前、呪い破壊後は無効。 無防備状態では「通常攻撃で健康状態から1撃ダウンする状態」となり、最後の最後に攻勢を狙える。 ただし通電前は無力であり、さらに通電時に無力なトーテムが残っていない場合も発動せず無効化されてしまう。 弱体化でオーラが可視化されるようになり生存者側の索敵難易度が大きく下がった。 打ち砕かれた希望:恵みトーテムを壊せるようになり、恵み範囲にいる生存者のオーラが視える。 生存者が恵みパークを持ち込まなければ完全に腐ってしまう。 殺人鬼のオススメパーク + 殺人鬼のオススメパーク [部分編集] (編集6.1.3) 紹介パーク ※共通パークは(共)、固有パークは(固)、DLCキャラクターの固有パークは(有)と記載。 ※DLCキャラの課金以外にも一部はゲーム内通貨で入手可能。またDLCキャラのパークを含め、全ての固有パークは シュライン・オブ・シークレットで入手できる場合がある。 キラーのパークは主に大きく3種類、チェイス強化系、遅延系、索敵系に分類できる。キラーや腕前、癖などによって有効なパークは変わってくる。各自合わせて使いやすいパークを用意しよう。 ※呪術パークは(1つ例外を除き)呪いのトーテムを破壊されると効果を失う。基本的に試練中に破壊されて途中で効果が無くなると思って良い。その代わりに効果は強力。 強力なパーク・全員向け (有)バーベキュー チリ(Barbecue Chili):索敵系。吊るした時に遠い生存者を索敵。 (有)イタチが飛び出した(Pop Goes The Weasel):吊った直後のみ発電機への破壊で大幅にゲージ減少。 (共)ずさんな肉屋(Sloppy Butcher):遅延系。攻撃した後の治療速度を低下。+微妙な索敵効果付き (共)呪術 誰も死から逃れられない(Hex No One Escapes Death):強化系。呪術、全修理完了後に一撃ダウン付与 便利なパーク・チェイス強化系 (有)選択は君次第だ(Make Your Choice):遠くで救助されると、救助をした側へ一撃ダウン状態を付与 (有)観察 虐待(Monitor Abuse):平時心音範囲を縮小し、接近した状態からチェイスを開始しやすく。 (有)まやかし(Bamboozle):乗り越えた窓枠を短時間封鎖し乗り越え速度も微強化。強ポジに立て籠もるのを封じることができる。 (固)野蛮な力(Brutal Strength):オブジェクトの破壊速度を短縮。板破壊時に離される距離を短縮してチェイスを短縮できる。 (有)血の共鳴(Blood Echo):負傷者に疲労を付与し一時的に加速系パークを封じる。上級者向け 便利なパーク・遅延系 (固)死恐怖症(Thanatophobia):負傷者の数に応じて全体へ遅延。ずさんな肉屋と組み合わせたい。 (有)堕落の介入(Corrupt Intervention):開幕遠い発電機を一時的に修理不能に (固)不安の元凶(Unnerving Presence):心音範囲内でのスキルチェック難易度強化。半分索敵補助。 (有)オーバーチャージ(Overcharge):破壊した発電機の火花を止めた人へ難しいスキルチェック要求。低ランク帯向け。 (有)ドラゴンの掌握(Dragon's Grip):破壊した発電機のすぐ触れた生存者に無防備を付与する。 便利なパーク・索敵系 (固)看護婦の使命(A Nurse’s Calling):近くで治療中の生存者のオーラを可視化。ずさんな肉屋と組み合わせたい。 (共)囁き(Whispers):生存者が一定距離以内にいる場合に通知をし、索敵を補助。 (有)不協和音(Discordance):協力修理されている発電機を強調表示。2人以上の生存者を探知できる。 (有)怨恨(Rancor):発電機の修理完了毎に全生存者の位置を強調表示。対オブセッション専用の強化付き (有)監視(Surveillance):後退している発電機を白く表示し、中断されると短時間黄色になってから戻る。 (有)伝播する怖気(Infectious Fright):生存者をダウンさせると近くにいる別の生存者の位置を強調表示。 (有)煩悶のトレイル(Trail of Torment)):発電機を破壊した時、探知不可状態を得る。※条件付き&クールダウン長い。 呪いのトーテム系 ※癖が強いが、効果を発揮できる状況では強力。(共)呪術 狩りの興奮(Hex Thrill of the Hunt):索敵・遅延系。呪いのトーテムの破壊行動を通知、遅延させる。 (有)呪術 不死(Hex Undying):不死以外の呪いのトーテム破壊時に再生成する呪術保護の呪術。索敵効果付き。トークン系呪術とは相性が悪いものの狩りの興奮より使いやすい。 (有)呪術 霊障の地(Hex Haunted Ground):強化系。この呪いのトーテムが破壊された時に一撃ダウン付与 (有)呪術 貪られる希望(Hex Devour Hope):強化系。遠い救助の回数に応じて強化。3回から一撃ダウン付与。 (固)呪術 女狩人の子守唄(Hex Huntress Lullaby):遅延系。吊り回数に応じてスキルチェックを難しく。+α(*1) (有)呪術 破滅(Hex Ruin):遅延系。呪術、修理中断させれば即後退開始。やや上級者向け。 (解説が多くなり煩雑になってきたので暫定的に簡単な表でまとめました※上記の順番と下記の解説の順番は異なります。) ※これら以外にも使えるパーク、使い所で強力なパークはある。 以下、紹介パークのそれぞれの細かい解説 ※殺人鬼が増えてきたため、特別有効な相性のある場合を除いて殺人鬼の名前を上げるのではなく"有効な傾向"を上げて解説するように編集しました。 バーベキュー チリ:生存者をフックに吊るすと、一定範囲外にいる生存者を4秒間オーラ可視表示。吊るした生存者の数に応じて得られる BPが最大2倍 に。カニバル固有パーク(Lv35以上でティーチャブル)。通称「バベチリ」。 全キラー御用達パーク。このパークがないとキラーをやる価値がないと言われるほど強力なパーク。ブラッドポイントの獲得と索敵を同時に行える唯一無二の性能を誇る。 吊ってから4秒間40m以上離れた生存者のオーラを可視表示化することができる。吊り場所付近の人数と遠距離の人数、負傷者や男性女性キャラの位置のおおよそ把握できる 遠くの発電機に行くべきか、付近で留まるべきかある程度判断できる。 しかも吊るたびに何度でも発動する。 ※ただしロッカーに入られた場合なども見えないため、確実な判断材料になるわけではない。 吊るすと言う基本的な動作で発動し、汎用的な索敵効果はどの殺人鬼でも活用できる。 生存者側の対抗策としては、ロッカーへ隠れる・微妙な距離の時40m以内へ入り込むなどでオーラ可視を防ぐことができる。※オーラ可視は発動時点で40mより遠い場合、4秒間殺人鬼との距離に関係なく持続する。40mへの駆け込みが間に合わないなら近づいているのが見られる。またロッカーへ隠れるのが間に合わない、あるいは"ロッカーから効果終了前に出た場合"も、ロッカーへの出入りを目撃されてしまう。 ※殺人鬼には常に発電機が見えている点を利用し、殺人鬼のいる場所から見た発電機の裏側へ屈んで隠れるテクニックもある。ただし、よほど丁度いい位置角度でなければ姿がはみ出して見えるため、ほとんど気休めである。 サバイバーもキラーも育成が終わった、もうBPの使い道がないという熟練者でもない限り、初心者から上級者まで活躍してくれるだろう。 普通にプレイするだけで1回の儀式で 5万BP もらえると覚えてしまったが最後、もう外すことはできない。それほどまでに圧倒的なパークである。 呪術 誰も死から逃れられない(Hex No One Escapes Death):発電機全ての修理が完了した場合、移動速度が2・3・4%上昇、 通常攻撃が一撃で這いずり状態 にできる(呪いのトーテムが破壊されない限り永続)。通称「ノーワン」。汎用強パーク。深く考えずとりあえず入れておいてもいい。 呪いのパークだが"ゲートが通電した時点で残っていた通常トーテムが呪い化して発動"する。つまり修理されている最中に呪いまで守る必要が無いのが利点。ちなみにノーワンが存在するかどうかは攻撃を当てるまで判明せず、攻撃を当てると"無防備(Exposed)"と呪縛のアイコンが表示される。ただし大抵警戒される他、一撃ダウンが適応されない攻撃でも判明してしまう。 慣れないうちは共通パーク「憎悪の呟き」と併用すると、生存者の位置が分かって狙いやすくなる。索敵に慣れていない人向け。 "通電された後"用という保険的なパークではあるものの、どの殺人鬼であっても移動の微加速+通常攻撃一撃化は相当に強力である。※ただし 無防備状態(Exposed)の一撃ダウンの効果は通常攻撃系にのみ適応され、能力による遠隔攻撃や特殊攻撃などには適応されない。 また 例え適応されない攻撃であっても、生存者を攻撃した場合はノーワンが判明する ことが多い。(判明しないものもある) ※罠や飛び道具などは当然として、近接攻撃でもピッグなどの突進攻撃にも適応されない。細かくは当ページ下や各殺人鬼のページを参照。 欠点として、マップにある全てのトーテムが破壊済みだと呪いのトーテムが生成できず不発に終わる。最後の保険と考え、通電前に決着をつける立ち回りを。 もし生存者を圧倒でき、ほぼいつも通電前に決着をつけられるようであれば、他のパークを用意してもいい。 + 旧解説 ナース、レイス、ハグなど位置察知や奇襲に優れるキャラとの相性が良い。またビリーやカニバル、シェイプなど一撃ダウンに制約があるキラーでも通常攻撃でダウンが取れるのでリスクも減る。特にシェイプは通電→ノーワンで一撃ダウン→トーテム破壊されたらレベル3で一撃ダウン、というとんでもないプレッシャーとなる構成も可能。 ドクターやトラッパーなど決定打にかけるキラーは逆転チャンスを作るために是非装備しておきたい。負傷者をかばう肉壁戦法を無効化、通電後の救助や居残りサバイバーの無駄な煽りにも効果的。 なお無防備状態(Exposed)の一撃ダウンの効果は通常攻撃系にのみ適応され、能力による遠隔攻撃・特殊効果攻撃などには適応されない。また近接攻撃系でも3.3.x現在はピッグなどの突進攻撃にも適応されず、当然リージョンの狂奔中の特殊攻撃にも適応されない。トラッパーの罠やハントレスの投斧、プレイグの汚濁の吐瀉などにも適応されない。生存者に対する同じデバフ(無防備)で一撃になる「選択は君次第だ」も同様。※一撃ダウンが適応されない攻撃でも、攻撃を命中させると生存者側へ「無防備」と表示され呪術が判明することが多い。表示されないものもある? ずさんな肉屋(Sloppy Butcher):攻撃した生存者の出血頻度を上げ、さらに重傷状態にする。 高ランクでも多く採用されている。とりあえず装備しておけばいい代表のパーク。 攻撃するだけで発動し、最初から共通パークのため入手も容易。ただ以前から性能がよく調整され現在(4.0.0)は"通常攻撃にのみ適応される"状態である。無防備の効果とほぼ同様に遠隔攻撃だけでなく、特殊な近接攻撃にも適応されない。そのため主な攻撃方法が通常攻撃ではない殺人鬼にはやや使い勝手が悪い。 重傷効果(治癒速度-20%)により治療にかかる時間が1.25倍。通常治療が16秒+重症4秒、セルフケア32秒+重症8秒の遅延がかかる。8秒分はつまり治療1回あたり発電機修理約10%分の遅延効果。つまり負傷させるだけで発電機10%の遅延が見込める。負傷を恐れず、なおかつ治療に専念する生存者ばかりの場合、その遅延量は極めて大きくなる。 ほんの数秒の違いではあるが治療自体に"完治できるかできないか"という決定的な差が生まれることもある。4秒あれば殺人鬼は17m~18m分も近づける。 パーク枠に余裕があるなら「看護婦の使命」や「死恐怖症」と組み合わせてもいいだろう。 出血効果はおまけみたいなものだが、パークレベルに応じて出血頻度が劇的に増えて負傷者をかなり追跡しやすくなる。初心者はレイス固有パーク「血の追跡者」と組み合わせると負傷者をより確実に追跡できるだろう。 イタチが飛び出した(Pop Goes The Weasel) 生存者をフックに吊るすと効果発動。発電機を直接破壊行動した際、即座に修理進行率を25%減少させる。毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。このパーク効果は35・40・45秒の時間制限がある。クラウン固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) 現状(4.0.0)で最も強力な遅延系パーク。発動も簡単で吊るしてから発電機を破壊するだけでいい。※既に後退中である場合(「呪術 破滅」「サージ」含む)、あるいは発電機がロックされている場合(「戦慄」「死人のスイッチ」など)は、"破壊することができない"ため発動できない。 ただし「吊るさなければ発動できない」という関係上 "何度も吊るす力量が無ければ、十分に効果を発揮させることができない" という欠点がある。倒して吊るすことができなければまともに効果を発揮できないため殺人鬼の能力やプレイヤー自身の力量に大きく左右される。またその都度目的の発電機まで行って破壊する必要があるため、行動や戦略が制限されるという部分もある。 単純に「倒して吊るして破壊して」を繰り返せる殺人鬼ならば凶悪な性能となるが、生存者を倒すために準備が必要など制約がある殺人鬼では若干使いづらい。 また"一人ずつ確実に処刑を狙う"という戦略には全く合わない基本的な戦略として一人ずつ減らすことは重要ではあるが"広く狙いつつ吊るした生存者は優先して狙う"くらいが丁度よいだろう。 選択は君次第だ(Make Your Choice):殺人鬼から32m以上離れたフックで救助を行うと救助した者は40・50・60秒間無防備状態(通常攻撃を受けると一撃でダウン)にする。効果時間終了後に再発動発動できる。ピッグ固有パーク(Lv40以上でティーチャブル)。通称天秤。 吊るして救助されることによって発動でき、また 吊り後に距離条件を満たすとアイコンが光る 。※ 無防備による一撃ダウンは"通常攻撃"にのみ適応される 。突進攻撃を含め特殊攻撃などには適応されない。細かくはこのページ下や各殺人鬼のページを参照。 フック近くで救助を狙わない代わりに 何度も発動可能な無防備付与の効果 として、活用ができれば非常に強力。無防備によって倒せれば最良、倒せなくても警戒させることで生存者の行動を制限し、試練を支配することが狙える。ただし時間制限があるため無防備の生存者を狙いながら一撃を取れないといった事態も起こりうる。 短時間で通常攻撃を当てやすい殺人鬼と相性が良く、また救助直後に接近可能な高速移動やワープ持ちの殺人鬼でも活用がしやすい。 またカニバル固有「バーベキュー チリ」とは一旦フックから離れた生存者を狙う・吊るした生存者とは別の生存者を狙うなどの部分で戦略上非常にマッチしやすい。 ちなみにLv3での効果時間60秒は生存者パーク「決死の一撃」のLv3効果時間と同じであるため警戒用のタイマーとしても活用できる。当然、救助された生存者を後回しにして回避するという点でも有効。なお3.7.x時点では"効果終了後すぐ再発動できる"という仕様で、もし短時間で倒せるのなら"Lv1の方がパークの回転率が良い"という状態となっている。ただしバグの可能性・今後修正させる可能性は十分考えられる。 + 旧解説 条件付きながらトーテムに依存しない一撃ダウン攻撃は殲滅速度が大きく向上してとても強い。「バーベキュー チリ」と併用すると発動条件を満たすのに都合がよくテンポよく狩りまくれる。 フックに急行できるナース、ヒルビリー、ハグ、レイス、スピリットあたりと相性が良い。一撃ダウンのないトラッパーやドクターにも良いだろう。レイスで透明状態で範囲ギリギリで待ち、救助されたら即透明高速で向かうというえげつない待ち戦法もある。 救助された負傷者を維持しつつ、新たなダウン者を出すことで行動制限をかけていくパークである。4人から3人に減った時点でより猛威を振るうだろう。 またLv3での効果時間60秒は生存者パーク「決死の一撃」のLv3効果時間と同じであるため、警戒する際のタイマーとして扱うことができる。もちろん救助された方を後回しにすることで「決死の一撃」自体を避けることもしやすくなる。 なお無防備状態(Exposed)の一撃ダウンの効果は通常攻撃にのみ適応される。ピッグなどの特殊な突進攻撃、特殊効果攻撃、飛び道具、罠などには適応されない。一方でブリンク中の攻撃には適応される 看護婦の使命(A Nurse’s Calling):20・24・28m以内で治療をしている生存者が強調表示されるナース固有パーク(Lv40以上でティーチャブル)。通称「ナースコール(ナスコ)」。 意外と殺人鬼の近くでも治療を試みる生存者は多く、特に「セルフケア」で治療する生存者に良く刺さる。※可視化できる治療行為は"負傷または瀕死"の治療で、 "深手状態の治療"は可視化されない 。 心音・効果音によって警戒されずに接近できる殺人鬼やパークと相性が良い。多くの殺人鬼で活用できるドクター固有パーク「観察 虐待」を含めれば全ての殺人鬼で心音外で治療する生存者を確認できるが、ギリギリまで気づかれず接近できるならそのままダウンさせることも狙える。 + 旧解説 生存者達に「セルフケア」が普及しているため大変良く刺さる。 一定範囲内の治療中生存者を強調表示することで負傷治療を妨害しやすくなる上、見つけた場合はそのままフックに送りやすい。 心音で警戒されずに対象範囲へ接近できるピッグ、レイス、シェイプとの相性は良い。高速移動で索敵、アドオンで治療速度を著しく低下させるヒルビリーとの相性は凄まじく良い。 無論、ナース自身も位置把握からのブリンクで容易に追撃が可能。上級者でも油断してナースの餌食になる人は多い。 ver2.4.0で弱体化され、 ドクター戦での「正気を取り戻す」、ナイトメア戦での「覚醒せよ」のコマンドは可視化されなくなった 。特にドクターにとっては痛い変更点。与えられた猶予やリージョン能力などの深手状態の治療も可視化されない。 死恐怖症(Thanatophobia) 負傷、這いずり、フックに吊られている生存者がいる場合、全生存者の修理・浄化・破壊工作の速度が低下する。最大20%低下。ナース固有パーク(Lv35以上でティーチャブル)。通称「タナト」。 4.3.0 効果が一人5%、最大20%となった代わりに、治療行為への遅延が無くなった。 負傷させるだけで効果が発動するため、効果の発揮自体は非常に容易。代わりに単体での効果はそれほど高いものではない。作業時間5%低下は発電機1個80秒あたり4.21秒ほどの影響しかない。 どちらかといえば、このパークの本質は "治療を優先させること" にある。つまり"治療を後回しにして作業を進める"強行を抑制することで結果的に時間を稼ぐことが主目的となる。最大効果による発電機の遅延は最大4人でも1個あたり推定+20秒分("80/(1.00-0.20)")しかないが、治療による遅延なら一回でも約32秒分も"修理完了"までの猶予が増えるという計算である。修理完了までの時間が伸びれば、それだけ修理妨害が間に合いやすくなる。 治療へ誘導させる関係上、共通パーク「ずさんな肉屋」など重傷効果などとの組み合わせによってより高い効果を期待できる。 他にも有効なパークが数多く揃ってきている現状では、それほど優先度の高いパークではないとも考えられる。"DLCでない遅延系パーク"としては共通「ずさんな肉屋」の他はナース固有である「死恐怖症」しかないので比較的使いやすいパークとも言えなくはない。 不協和音(Discordance):範囲内の2人以上の生存者が同時に修理している発電機のオーラが強調される。(発動条件を外れてから4秒後に戻る)リージョン固有パーク(Lv30以上でティーチャブル) 4.3.0 レベル別で距離に制限が付与された他、継続修理での再度通知が無くなった。(4.3.2 距離制限が延長・オーラ消失までの時間が半減) 「短時間で修理される可能性のある発電機を通知する効果」 と 「生存者がそこに2名以上いたことを通知する効果」 を併せ持つ。メインは生存者の索敵効果だが、"発電機の修理を短時間で完了される"ことを阻める。特に最序盤で重宝する。 協力修理がされない場合、対策をとられた時は索敵効果を発揮しにくくなる。 またあまりに遠いと駆けつけるまでにかなり進んでしまう。 殺人鬼は基本1人ずつしか追うことができず、一人追ってももう片方はフリーになる。協力修理の妨害自体は無意味ではないものの単純に修理を防げるわけではない。ただ一撃ダウン攻撃などによってその場で逃がさず倒すことができれば修理の進んだ発電機の近く吊るして修理を封じることも狙える。 あるいは同時に2人以上へ影響を与えられる殺人鬼なら索敵自体の有効性が高い。 その他、他のパークと組み合わせることで他のパークの有効性を高める、と言った活用法もある。 しかしながらパークの通知に振り回されると妨害も攻撃も中途半端になるため、立ち回りを良く考えながら扱う必要がある。孤立した発電機をなるべく捨て・固まった発電機は可能な限り守る、そのためにパーク通知に振り回されない大局的な判断が試される。 堕落の介入(Corrupt Intervention):儀式開始時に殺人鬼から最も離れた3つの発電機を80・100・120秒修理不能にする。プレイグ固有パーク(Lv30以上でティーチャブル) 開始直後の巡回最中に修理を完了されてしまう可能性を下げ、序盤に発電機が減ることを防ぐ。効果時間が終わってしまうと無力となるが、初期位置の悪さによる序盤の不利はかなり抑えられる。最序盤の時間稼ぎに特化したパークであり、罠タイプなど最序盤に苦しい殺人鬼ではかなり心強い。 また最序盤の高速修理を防ぐことで、エンブレムの獲得≒ランクの維持昇級もしやすくなる。 ただし生存者全員に120秒間ずっと隠密されてしまうと、罠タイプでなければほぼ完全に仕切り直しとなる。エンブレムは稼げるが、1パークが完全に無駄になってしまう。一応、共通パーク「囁き」などで隠密した生存者を探せるのならその問題は回避できる。 まやかし(Bamboozle) 窓を越える速度を5・10・15%加速し、越えた窓を生存者に対して1つまで8・12・16秒封鎖する。クラウン固有パーク(Lv30以上でティーチャブル) 窓を使った強ポジションでのチェイスを中止させる徒歩キラー向けパーク。チェイス技術の低いランクだと恩恵は感じにくいが高いランクの上級者には重宝する。強ポジでの長い追いかけっこが苦痛に感じるキラーにオススメ。 窓越えの加速自体は生存者を追えるほどではなく、メインは窓を封鎖する効果。 生存者が熟練者だと迂回しにくい窓枠周辺でのチェイスは最大3周分時間を稼がれてしまうことも多く非常に手間となる。このパークがあれば1~2周目で窓を使用不能でき、チェイスをかなり短縮させることが狙える。主に低いランクの、強ポジ周回をしない(できない)生存者相手には効果を実感しにくい。 特に奥まった窓などであれば反対に生存者をハメることができる場合もあるが、窓枠が封鎖される時に音が鳴るため注意力のある生存者には回避される。効果が長いわけでもないので、予め封鎖しておくという使い方も難しい。 基本はあくまで「周回する回数を減らす」だけで、チェイス技術自体はキラーやプレイヤーの力量次第である。 注意点として、リージョンの能力中の板乗り越え速度も加速するが、生存者の乗り越えを封鎖できるのは窓枠のみ。 野蛮な力(Brutal Strength):オブジェクト(板・発電機・破壊可能壁)を破壊する行動の速度を向上させる。トラッパー固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 加速は最大20%とそれほど大きな数値ではないが、チェイス中の板破壊では"破壊中に生存者が逃げられる距離"を短くする分チェイスにかかる時間を抑えられる。たった20%では分かりづらいかもしれないが「徒歩チェイスにかかる時間が基本およそ17%前後削減できる」と言い換えられ、単純計算として仮にチェイス全体が300秒もあれば、50秒分短縮される計算。状況によって大きく前後するものの単純に心強いパークと考えてもいいほどである。 ただし努めて板を破壊する必要が無い殺人鬼の場合はそれほど活用できない。 + 野蛮な力の計算 あくまで単純な計算となるが 通常の破壊は2.6秒、20%加速(2.6/1.2)で約2.1666秒。およそ0.43秒の短縮。0.43秒で生存者が逃げられる距離は1.72m。直線で逃げる場合、殺人鬼4.6m/sとの相対速度にして2.86秒分、4.4m/sとでは4.3秒分、追いつくための時間を短縮できる。 破壊行動にかかる時間を合わせれば最大3.3秒~4.7秒分の短縮を板1枚毎に得られる計算。 "生存者の逃げられる距離が17%程短くなる"ため、 駆け込める板窓との距離が縮まる ことでさらに短縮できる場合もある。通常の破壊に対して逃げられる距離は破壊行動の2.6秒分10.4m+追いつくまで距離4.6m/sで約17.33秒分69.32m、合計およそ79.7mまで到達できる。 野蛮なら2.16秒の8.64m+追いつくまでの14.4秒分57.6m、合計およそ66.24m。(約3.3秒x4m)13.4mほど短くなる。 しかもこれらはあくまでも直線距離でありほぼ強い板や開けた場所での想定。実際はこれらより逃げにくい場所の方が多い。特にマップ端は直線的に逃げることがしにくいため逃げられる距離はさらに短くなる。 また十分に逃げない生存者が相手の場合は結果17%の削減にならない場合も多いが、しっかりと距離を稼ぎつつ板グルによって最大限時間を稼ごうとする生存者ほど数値通りの削減に近づく。 観察 虐待(Monitor Abuse) チェイス時の心音範囲が広がるが、非チェイス時の心音範囲が狭まり、視野が広くなるドクター固有パーク(Lv35以上でティーチャブル)。通称「観虐(かんぎゃく)」。 装備するだけでかなりの効果を期待できる。初心者から上級者まで幅広い運用が可能な万能パーク。 チェイスしていないときは心音範囲が狭くなり視野も広がるので、心音を聞き警戒して発電機から離れている最中、といったサバイバーを高確率で補足できる。索敵時間の短縮にとても便利。 チェイス中の心音範囲増加の方は距離感を誤らせる程度のオマケ。 大半の殺人鬼で活用できるが、一部の心音関係が特殊な殺人鬼に関しては不向き。 血の共鳴(Blood Echo):生存者をフックへ吊るすと、負傷している生存者全員が45秒の疲労状態と、治療されるまで続く出血効果を与える。クールタイム有り(80・70・60秒)鬼固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 発動すれば負傷者の加速系パークを短時間封じることができ、有利な状況ではチェイスにかかる時間を大きく短縮することが狙える。治療される前に吊るす必要があるため、よほど有利な状況を作り出せなければ効果は得にくい。上級者向け。 他の生存者が治療する隙を与えないほど早く倒すことができる時、あるいは一度に2人以上倒した状態などで特に効果を発揮する。救助された直後に吊るせば、救助された人へ疲労状態と出血効果を付与できて追い詰めやすくなり、すぐ次の生存者を吊るすことが狙える。 ただしクールタイムが最低1分あるため連続吊りで加速系を一切封じるということにはならない。 疲労45秒は短いようにも思えるが"走っている間は回復しない"ため、「倒すまでに45秒」ではなく「追いかけ始めるまで」に30秒程度でいければ加速系パークを封じてチェイスを開始できる。 呪術 霊障の地(Hex Haunted Ground):このパークで生成された2つの呪いのトーテムのどちらかを破壊すると40・50・60秒間サバイバー全員を1撃でダウンできるようになる。スピリット固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 「呪いのトーテムを破壊させることで一時的に生存者を無防備状態にする」というパーク。主にトーテム型の罠として用いる。※ 無防備による一撃ダウンは"通常攻撃"にのみ適応される 。突進攻撃を含め特殊攻撃などには適応されない。細かくはこのページ下や各殺人鬼のページを参照。そのため短時間で通常攻撃を狙いやすい殺人鬼ほど活用しやすい。 単体で用いるよりも、他の呪術系パークと組み合わせることで真価を発揮する。特にデススリンガー固有「呪術 報復」がある時に霊障が発動すれば"無防備+オーラ可視表示"で索敵の手間を省いて倒しに行くことを狙える。 その他は概ね"他の呪術系パークを生存させやすくするため"に使うことになる。霊障の地があれば呪いのトーテムを破壊されてもハズレにできることがある。 + 「呪術 霊障の地」について、生存者側の視点 生存者側の対策は"状況を見つつ破壊する"こと。呪いの放置は「呪術 貪られる希望」などと併用をされていた場合大惨事になる危険性があるため、霊障のリスクを背負ってでも基本的には破壊するべきと言える。もし霊障の地であっても 効果時間60秒をやり過ごすことさえできれば問題ない 。 ただし現在(4.0.0)は「呪術 報復」のオーラ可視効果の恐れもあるため、"序盤など見つかっていない時に破壊してそのままやり過ごす"という事が難しい場合がある。 現状で霊障を消化するために丁度良いタイミングと言えるのは「誰かが負傷した直後」くらい。しかし呪いのトーテムをいつでも破壊できるとは限らないため、実際はケースバイケースである。 なお「残りが呪術 霊障の地など放置しても無害なものである」と確認して放置することは、生存者同士の特別な意思疎通ができなければ困難である。「破壊したトーテムと通常のトーテムが合計3個、呪術の判明していない呪いのトーテムが2個存在する」ことを確認する必要があり、それにはマップ全体を確認してトーテムの状況を把握しておく必要がある。 怨恨(Rancor) 発電機修理が完了する度に3秒間全ての生存者の現在位置を強調表示する。また一人にオブセッションを付与し対象には発電機修理が完了する度に5・4・3秒間キラーが可視表示されるが、全ての発電機が修理されるとオブセッション対象者は無防備状態(一撃ダウン状態)となる上に瀕死状態ではキラーによる殺害が可能となる。スピリット固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) やや複雑に思えるが「サバイバーの位置探知能力(発電機修理ごと)」と「オブセッションに対する強力な効果」を併せ持っているパーク。 発電機修理完了毎のサバイバーの探知効果は「憎悪の呟き」とは違い、オーラではなく「発動時点でいた場所に、3秒間強調マークで表示する」だけで、詳細な距離感やどのように動いているかは分からない。※オーラではなく、トラッパーの罠にかかったサバイバーなどのような強調表示。距離が近すぎる場合は表示されない模様。 似た能力の「憎悪の呟き」は全修理完了まで完了した発電機の周囲しか分からないが、こちらは最初から発動の度に全てのサバイバーの位置を表示する。キラーやフック周辺の潜伏、地下室の滞在も確認して行動することができる。 対オブセッション能力は「 全ての発電機の修理が完了した後 、オブセション対象のサバイバーを無防備状態にした上、直接殺害できるようになる」全ての修理が完了した時点から永続的に効果があり、脱出さえされなければ一撃ダウンからそのまま殺害できる。※2.6.0での「決死の一撃(DS)」の仕様変更前では強力なオブセッションによるDSを封殺できるという非常に強力な強みがあったが、変更によって基本オブセッションのフック救助の希望を潰す・DSには予め吊るされていたオブセッションが救助されてた後倒した時にDS対策となるという程度となった。 オブセッションを殺害できる効果が目立って安易に殺害へ執着してしまいがちだが、実の所「全修理後に隠れたオブセッションは半ば無視して行動できる」という効果がこのパークの真価とも言える。詳細は下記 オブセッションを終盤まで無視してもいいため「最後のお楽しみ」や「弄ばれる獲物」などと相性が良い。 + 「怨恨」の細かい補足と注意点・少し長いので格納 「怨恨」はオブセッションを殺害できる能力を持っているが…実用的には オブセッションを積極的に狙うパークではなく、オブセッションを放逐するためのパークである と言える。「怨恨」の効果によってオブセッション対象のサバイバーからは修理完了の度にキラーのオーラが見えて予め知ることができる上、全修理完了時点で「無防備(怨恨)」と通知されるため「怨恨」の存在がハッキリと分かる。修理完了の度にキラーの位置が分かれば当然各種判断がしやすくなる。 また最後の効果を発揮しようと放置する場合は、サバイバー側は放置されていると分かればひとまず果敢な修理ができ、終盤最後の最後で隠密に徹して逃げ切ってしまえばよいだけ。対策を取られると、オブセッション対象への一撃ダウン・殺害効果は発揮しづらくなる。 脱出直前まで無視してもいいのだが、もしあまりに大胆に修理を進めているようであれば倒すことも考えよう。 なおキラーによる殺害は全修理完了後にダウンさせる必要はなく、全修理完了の前に予め瀕死にしておいたオブセッション対象のサバイバーにも(全修理完了後に)できる。発電機の残りが1つほどでオブセッション対象者を見つけてしまった時はそのまま追跡して逃がさないようにしよう。予め瀕死にしてしまっても良いし運が良ければ修理完了直後に攻撃が当たって一撃ダウンからの殺害もできる。 ただし這いずり状態で放置するときは「アドレナリン」などに注意したい。うっかりしているとそのまま逃がしてしまう。 オブセッションに対策を取られるとオブセッションを殺害する効果は中々発揮できないが、このパークは対策されたとしても、むしろ対策されることにこそ真価がある。怨恨が存在するとオブセッション対象のサバイバーは、全修理完了時点から甚大なリスクを背負うことになるため慎重な行動を強いることができる。修理完了前の、後半のチェイスなども控えさせることができる。特に終盤はそれこそ「アドレナリン」や「希望」などで一発も受けずに逃げ切り脱出するくらいの準備と自信でもなければ努めて大胆な行動を控えてくれるだろう。 チェイスを控えてくれれば「オブセッションのチェイス中の通知」によって他のサバイバーが作業を進めやすくなる状況も抑えられる。 全修理後もキラーに遭遇する危険な行動をとれない。特にキャンプしている状況なら強引な救助を控えさせることができ、キャンプしていなくとも救助へ向かう判断を躊躇させる効果を期待できる。つまり救助に向かってくるサバイバーが一人減るためより確実に処刑を狙いやすくなる。※(キラーにもよるが)キャンプでも2~3人で強引な救助へ来られると逃してしまうことがままある。 ※なおもし全修理後救助された生存者に「決死の一撃」があって成功されてもすぐ倒す事ができれば吊るさずに殺害することができる。 ゲート解放もオブセッションには「健康状態だから一発受けても良いのでギリギリなら粘る」といった選択が無くなるため、ゲートを開くことさえ慎重になる場合もあるだろう。 また「血の番人」まで想定するとゲート解放後はすぐ脱出しなければ封鎖される危険もあるため、早期に脱出せざるを得ないという心理状態に追い込まれ救助を完全に諦め早々に脱出するオブセッションもいるだろう。 もし全修理完了後の効果があるにもかかわらず迂闊な行動をするオブセッションがいるようなら、狙ってあげよう。フックの位置や救助を気にせずに殺害まで狙える。ただし狙うとしても、特に簡単に倒せそうな時だけでもいい。執着して他の生存者にもオブセッションにも逃げられてしまっては本末転倒だ。 なお終盤までオブセッションは無視してもいいが、無視しなければならないわけではない。修理完了毎の索敵効果はオブセッションが死亡した後も問題なく機能する。ただ基本的には無視することになるため、オブセッションを攻撃しないことで効果を発揮する「最後のお楽しみ」、見つけて逃がすことで効果の出る「弄ばれる獲物」などそうしたパークとの相性が良いのは間違いない。 囁き(Whispers):48・40・32m内に生存者がいる場合、囁き声が聞こえるようになる。囁きはフックに吊られた生存者にも反応する。共通パーク。 範囲内に入るとパークアイコンが光り、どこからか囁き声のようなものが聞こえてくる。 範囲はやや広いため単純に強い索敵パークというわけではないが、索敵範囲を体感で把握でき、生存者の隠れていそうな位置を予測して活用できれば強いパークとなる。プレイヤーの知識経験、技量に左右される。生存者が多いと位置の絞り込みが難しくなるため、できるだけ早く生存者を減らしていきたい。中々数を減らせない場合は強みを発揮しにくい。 特別相性の良い殺人鬼はドクター。囁きの反応で「放電爆破」をすれば、パワーの無駄打ちを最小限に抑えられる。 なおオーラ表示系ではないため生存者がオーラを隠している状態でも反応する。生存者が修理をほぼ放棄し、隠密に徹している状況でも位置を推測できる数少ないパークである。もう一つ「影の密偵」というパークもあるがそちらはさらに扱いにくい + 旧解説 索敵範囲を体感で把握でき、あそこでパークが反応したからそのへんに隠れていそうだ、と予測できればかなり強いパークとなる。 生存者が4人生存している状態では引っかかりすぎて絞り込みができないため、できるだけ早く3人へ減らすプレイングが効果的。 逆になかなか4人から3人に減らせない、通電までもたつくようなら別の索敵パークや攻撃重視のパークに変更しよう。 ビリーやナースなど高速移動しながら索敵できるキラーと相性がいいが、慣れないうちに付けても効果を引き出せず、パークに振り回されてしまう。 ドクターの固有パワー「放電爆破」とは相性良好。囁きが聞こえたら放電爆破、で高確率で命中させられるので無駄が少ない。 いかにマップを把握し、隠れていそうな場所を絞り込めるか。プレイヤー自身の経験や腕に左右されるパークである。 なおオーラ表示系ではないため生存者がオーラを隠している状態でも反応する。 ちなみにサバイバーが修理をほぼ放棄し隠密に徹している状況でも位置を推測できる数少ないパークである。もう一つ「影の中の密偵」というパークもあるが、そちらはさらに扱いにくい…はずなのだが3.4.x~3.5.x辺りではクールダウンが正しく機能していない。 伝播する怖気(Infectious Fright):生存者をダウンさせた場合、心音範囲内の生存者が叫び強調表示される。プレイグ固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) ダウンさせた時に生存者の位置を探知し、次の行動を決められるパーク。 ※叫び型の強調表示のため生存者パーク「魂の平穏」がある場合、効果は無効化される。 このパークによって新たな生存者を見つけた場合「吊るしてから探す」か「吊るす前に探す」かの判断をすることになる。基本的に生存者は即起き上がるという事ができない(※一部治療で即起き上がりも可能ではある)ため基本放置していても問題ないが放置しすぎると起き上がられる点に注意 このパークが最も効果を発揮するのは「全体が無防備(または負傷)状態」になった時、連鎖的に生存者を倒していくことを狙え活動できる生存者を一気に減らすことが狙える。特別相性が良いものとして、"時間制限付き無防備"を固有能力として持つ殺人鬼(シェイプ、鬼)では非常に重宝する。心音拡大系のパークや、治療遅らせるため(無防備系なら)カニバル固有パーク「ノックダウン」と併用するとなおよい。 それ以外でも共通パーク「呪術 誰も死から逃れられない」と併せることで終盤に屍の山を築くことも不可能ではない。疑似的な時間制限があるため効果を発揮できると心強い。 あるいは「選択は君次第だ」と併せることで、倒した時近くにもう一人がいないかを確認して狙うという活用もある 無防備以外にも板狙いやライト持ちが潜伏している時に叫びによってそれを察知できて、担ぎスタンを未然に防ぐことも期待できる。 不安の元凶(Unnerving Presence):心音範囲内の生存者に対し、スキルチェック発生率・スキルチェック難易度を増加させる効果を与える。トラッパー固有パーク(Lv30以上でティーチャブル) 心音範囲内での発電機修理や負傷者治療が難しくなり、スキルチェック失敗による通知回数の増加に期待できる。また「決死の一撃」の難易度を上げられる。…とはいえ熟練の生存者には失敗はそれほど期待できない。実質低~中ランク帯用のパークである。 特別相性が良いのはドクター。狂気によって上がっているスキルチェック難易度をさらに難しくすることを狙えるため、慣れた生存者でも厳しくなる。あるいはドクター固有パーク「オーバーチャージ」はLv3なら元々難しく、それをさらに難しくすることができる。 忍び寄る者(Deerstalker):20・28・36m以内の這いずり状態の生存者が見える 通称「鹿」。生存者を倒してからすぐ吊るさない状況(他の生存者を追いかけたい時など)で、倒しておいた生存者が動いてもすぐ見つけられるようになる。ただし使える場面は多くなく、積極的に放置を活用するわけでなければいらないだろう。 単純に這いずり状態で放置していると生存者は「キラーに吊るす暇が無い=今は近くにいない」と考えることができ治療へ向かう場合がある。それを利用し"あえて少しだけ放置して生存者を誘い出してから吊るしたり、誘い出した生存者を狩ったりする"という戦略もしやすくなる。 また生存者が残り2人の時に片方を這いずり状態で放置することで脱出ハッチの開放を防ぎ、両方這いずり状態にしてから吊るして確実な全滅を狙う、という時にうっかり見失うことを防げる。特に全員をメメント・モリで殺害する実績を狙う場合は這いずり放置後に見失わないためにも是非つけておきたい。 あるいは素早く生存者を倒していけるプレイヤーなら這いずり放置で吊るすのを後回しにして、4人を這いずり状態にしてから全滅を狙う戦法がとれる。殲滅能力の高い殺人鬼でしかできないが。 監視(Surveillance):故障させて後退している発電機のオーラを白く表示し続け、生存者によって後退が中断されると8・12・16秒間黄色く表示される。また修理作業の音を8m拡大する。ピッグ固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 後退中の発電機が白く、生存者が触れると短時間黄色になり、発電機の状態をある程度把握できる。※ただし音による通知は無く、色も白黄と判別が瞬時にしにくく使いやすいわけではない。※またゼロに戻った場合は黄色にならないまま通常の赤色に戻り、生存者が触っても黄色い通知もない。(赤色に戻らないこともある?) 破壊しておいた発電機に生存者が戻っているかどうかを確認でき「防衛に戻るべきかどうか」の判断の目安として使える。ただどちらかというと「発電機に生存者が戻ったことを確認するため」より「生存者の戻っていない発電機を巡回する手間を省く」という点で重宝する。 オーバーチャージ(Overcharge) 発電機に対して直接破壊行動をすると発動。破壊してから初めて生存者がその発電機の修理をした時、難しい特殊なスキルチェックを発生させる。ドクター固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) 条件は発電機を破壊するだけなので簡単に発動でき低ランク帯を主戦場とする初心者キラーには特にオススメ。遅延と索敵の両面で活躍する。※直接破壊行動をできない状態の発電機へ効果を付与することはできない。(既に後退中の発電機、パーク効果でロックしている発電機など) スキルチェックを難しくするパークを併用するとなお良い。 ドラゴンの掌握(Dragon's Grip):発電機に対して直接破壊行動をすると発動。その30秒以内にその発電機に触れた最初の生存者に60秒の無防備を付与し、さらに叫ばせる。ブライト固有パーク(Lv30以上でティーチャブル) パークがタイマーになっているため、パーク「魂の平穏」などがあってもタイマーの更新で無防備発動の確認が可能。 修理を強行する生存者に一撃ダウンを狙える。あるいは無防備付与による強力な牽制効果を期待できる。 クールダウンがかなり長いためそう何度も使えるわけではないが、成功すれば有利な状況を作り出せる。 煩悶のトレイル(Trail of Torment):発電機に対して直接破壊行動をすると発動し、探知不可状態になる。これは発動した発電機の後退が止まるか、生存者が負傷するまたは瀕死になると解除される。他。エクセキューショナー固有パーク(Lv35以上でティーチャブル) 他:クールダウンが80~60秒ある他、 発動した発電機は生存者から見て黄色いオーラで強調表示され、発動は察知される。 ※解除条件の「負傷するまたは瀕死になる」は、 殺人鬼本体が関わらない負傷や瀕死も含まれる とのこと。(罠や疫病の負傷でも解除される) クールダウンがかなり長い上に、破壊できる発電機が残っている必要があるため、発動できる状況が若干限定される。 条件付きかつ、発動や位置がバレる効果ではあるが「能動的に発動できる上に自由な移動が可能な探知不可効果」であり、強みが分かりやすい。「探知不可状態」は心音0m、ステイン(視線の赤い光)消失、殺人鬼へのオーラ可視効果無効。 心音による警戒を防ぎうまくいけば奇襲もできる。ただ発動はバレやすいため早期警戒されて隠れられてしまうことも。 うまく使えれば「与えられた猶予」による安易な救助も防ぐことができる。対応されると完全に防げるわけではないが、相手に対応を強いる分戦いやすくなる。 後退を中断された場合も効果終了となるが、その場合は発動した発電機の近くに生存者がいるという情報が得られる。破壊後の即修理に有効な「ドラゴンの掌握」と組み合わせると無防備付与か、それによる牽制で長い探知不可状態を狙える。 ちなみに盲目効果と組み合わせると、発動がその生存者にバレなくなる。 呪術 狩りの興奮(Hex Thrill of the Hunt) 呪いのトーテムに触れると通知。残りのトーテムの数に応じて浄化速度低下、狩猟ポイントが増加。呪術パークの守り神。特に高速移動可能な殺人鬼なら駆けつけて守ることがしやすい。 トークンを貯める必要がある呪術パークを使用する場合はほぼ必須。 稼ぎづらい狩猟ポイントを増加させてくれるのも地味にありがたい。 呪術 不死(Hex Undying):他の呪いのトーテムが破壊されると、無力なトーテムへ移し替えて再生成する。またトーテムの近くの生存者のオーラを短時間可視表示。ブライト固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) 呪術パークの第二の守護神。他の呪いのトーテムの破壊一回目での消滅をほぼ防げる。狩りの興奮のようにトーテムの破壊自体を阻止しやすいわけではないが、呪いの残る時間は伸ばしやすい。 発動には無力なトーテムが必須のため、破壊されていたり他の呪術が占めていたりして無力なトーテムが無いと再生成できない。 再生成時に呪術が溜めるトークンはリセットされるため、トークン型は早期退場を防げる程度である。 ついでにオーラ可視効果により、近くでトーテム破壊を試みる相手を狩ることも狙える。 呪術 女狩人の子守唄(Hex Huntress Lullaby) 治療と修理のスキルチェック失敗ペナルティ増加、更に生存者をフックに吊るすたびに、治療と修理のスキルチェック発生とその前の警告音との間が短くなる。ハントレス固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) 生存者を吊るたびにトークン取得、トークン数が多いほど治療と修理のスキルチェック発生とその前の警告音との間が短くなる。5トークン目で警告音が鳴らなくなるというもの。1トークンだけでもかなり間が短くなるので、グレートを出しにくくさせるだけでも強力。 ※4.3.0から対象が、治療と修理のスキルチェックに限定されるようになった。 (4.3.0)トークン取得後に対象スキルチェックが発動することで通知されるようになったとのこと。(英語wiki情報) しかしながら呪いのトーテムは早期に破壊されることも珍しくなく、後述の「呪術 貪られる希望」同様ロマンパークとなってしまっている。 呪術 貪られる希望(Hex Devour Hope) 離れた所で生存者がフックから救助される度にトークン獲得。3つで一撃ダウン、5つでメメント。ハグ固有パーク(Lv40以上でティーチャブル) ※プレイヤーのランク帯が上がるほどオススメ度は下がる。低ランク帯では選択肢に上がるパーク。 + 「呪術 貪られる希望」について、解説が長いため格納 トーテムを守りながら何度も吊る必要があり効果の発動はやや難しいが、トークン3つから猛威を振るう。3つの時点で通常攻撃が一撃ダウンになり、それだけで非常に強力なのでそれ以上トークンを求める必要はあまりない。しかし欲張って5つのトークンを貯めることが出来れば消耗品のオファリングやアドオンに頼らずメメント、自らの手で生存者を殺害できるようになる。 極めてうまくいけば4人全員をメメントすることさえ可能。4人全員メメントの実績を狙う際もウルトラレアのオファリングに頼らないで済むため経済的。極めてうまくいけば ただ現実として対策が分かっている生存者を相手にトークンを5つ貯めることは不可能である。一撃ダウンで呪いが明確化した時点で慣れた生存者は危険な救助を避け呪いのトーテムを探す。呪いのトーテムを固く守っているようなら他の発電機を回して脱出を狙いつつ隙あらば折りにくる。特に高ランク帯の生存者は基本対策としてトーテムの配置傾向を覚えていることが多く、各種呪い対策に余裕があるときは近くの呪いのトーテムを探して破壊してくる。防衛に「呪術 狩りの興奮」を入れているならむしろ警戒を強め積極的に隙をついて折ってくる。しかしトーテムの防衛を意識しすぎて発電機の妨害が疎かになれば修理はどんどん進む。ランクが高ければ修理進行も当然早い。そんな中でトーテムの防衛に発電機の妨害をしつつ生存者を何度も吊ることは現実的とは言い難い。 低ランク帯の弱い、呪い対策の不十分な生存者を相手にする場合は効果を発揮しやすく、うまくいけば猛威を振るう。とは言え、効果を発揮できるまでは自力で生存者を何度も吊る実力がなければならない。 なお他の装備パークはほぼこのパークを活かす為だけにパークを構成することが望ましくなるため他の便利なパークをろくに選べない。パークに頼ってどうにか戦えるという状態では辛いだろう。候補はトーテム防衛のための「呪術 狩りの興奮」、吊ったフックから離れて狩るための「バーベキュー チリ」など。遅延のための「呪術 破滅」などは生存者を呪いのトーテム破壊へ誘導してしまうため他の呪い系パークとの併用は不向きとも考えられる。 あるいは最初から不発に終わることを覚悟して空いたパークスロットにお守りのように置いておくという手もある。運良く呪いのトーテムが見つかりにくい場所に生えて、万全にプレイして3度吊ることができて、効果を発揮できればそこから楽しい時間が始まる。 2.2.0以降はパーク「呪術 霊障の地」の存在により安易な呪いのトーテムの破壊にリスクが生じるようになったため、呪いの生存率が少しだけ高くなっている。すぐ破壊されることもよくあるが、わずかながら「呪術 貪られる希望」の有効性も増えた。 呪術 破滅(Hex Ruin):生存者が触れていない修理未完了の発電機へ後退の呪いをかける。対応した呪いのトーテムを破壊されない限り効果が持続する。ハグ固有パーク(Lv35以上でティーチャブル)。通称「ルイン」。 3.4.xまでは単純に強力な効果(*2)を持ち採用率も非常に高かったが、3.5.0で効果が変更され、以前ほど単純に強力な効果ではなくなった。 3.5.0後の効果は「呪いが残っている間、生存者が修理の途中で手を離すと後退状態(破壊した後の状態)となる。またその後退状態では後退速度が100%/150%/200%になる(Lv3で2倍速=通常修理の半分の速度)」※破滅が残っている間は、勝手に後退状態=故障状態となるため発電機をキラー自身が壊すことができない。(「オーバーチャージ」や「イタチが飛び出した」が発動できない) ※また破滅が破壊されるとその時点で全ての発電機の後退がストップし、破壊できるようになる。 ※発電機がロックされている状態(「戦慄」など)では後退しない。 欠点として、 修理の妨害ができなければ呪いがあっても効果を発揮できない ため特に修理妨害を優先する必要があり、吊るして待つ戦術は不向き。やや上級者向け。 修理中の生存者を追いかけるだけでそのまま後退していくため、生存者を次々と倒して追いたて修理する暇を与えなければ非常に効果的。破壊する必要が無い分より高速に生存者を倒していく事が狙える。 特に生存者を吊せると他の生存者へ"救助のために修理中断すれば進行度が戻る"が"修理に専念すると救助が遅れる"というジレンマを押し付けられる。これにより「救助を優先してくるなら修理が遅れる」か「修理が優先されれば次の生存者を襲いやすくなる」ため、倒すのが早ければ実質"破壊する必要のない「イタチが飛び出した」状態"にもなりうる。(40秒離れさせればイタチ一発分になる)流石に救助無警戒ではジリ貧になりやすいので救助狩りも考えて、生存者の行動を制限していければかなり強い効果を発揮できる。 パーク「監視」と組み合わせると非常に効果的。監視の効果を最大限発揮させることができ、生存者の存在や動きをより効果的に把握することができる。"破滅+監視"は守りたいエリアの発電機の巡回頻度を効率化し、近くの板を使わせながら生存者を深追いせず細かく妨害していくという戦略が最も効果的。細かい妨害によって修理にかかる時間を最大限引き延ばしつつ、板の無い環境を作り出せればその発電機をかなり有利に防衛できるようになる。全力疾走で逃げた生存者が短時間で戻ってきたと分かれば全力疾走の無い状態で発見できるなど、 特殊パーク パークの中には、マップ内のトーテムやフックを変化させ、それを引き換えに効果を持つパークもある。そのようなパークは、パークの名前の先頭に記されている。 恵みパーク(生存者) 生存者が無力なトーテム、あるいは呪いのトーテムを清めることで、「恵みのトーテム」となり、装着しているすべての恵みパークの効果が発動する。 恵みパークの効果は「恵みのトーテム」の周囲で受けられ、トーテムの周囲では音が鳴る。 殺人鬼に「恵みのトーテム」を破壊されると効果が消失する。 トーテムは同時に1つまでしか清められない。 恵み:癒しの輪 恵み:シャドウステップ 恵み:指数関数 恵み:霊界理論 呪術パーク(殺人鬼) マップ内のトーテムを「呪いのトーテム」に変化させ、パークの効果を発動させる。 「呪いのトーテム」が破壊されると、基本的に対応する呪術パークの効果が消失するが、一部例外もある。 呪術パークの効果が発動していない場合は「呪いのトーテム」に変化しないが、対応するトーテムを事前に破壊することで、その呪術パークの発動を防ぐことができる。 呪術:誰も死から逃れられない 呪術:狩りの興奮 呪術:第三の封印 呪術:貪られる希望 呪術:破滅 呪術:女狩人の子守唄 呪術:霊障の地 呪術:報復 呪術:血の恩恵 呪術:不死 呪術:クラウドコントロール 呪術:玩具 呪術:ペンティメント 呪術:闇との対面 悶絶のフックパーク(殺人鬼) マップ内のフックの一部を「悶絶のフック」に変化させ、「悶絶のフック」に吊るされた生存者に対して効果が発動する。 「悶絶のフック」は他のフックと違い白いオーラで表示される。 悶絶のフック:処刑人の妙技 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物 悶絶のフック:共鳴する苦痛 悶絶のフック:氾濫する憤怒 悶絶のフック:異形の祭壇 オブセッション系パークについて [部分編集] + オブセッション系パークについて オブセッション系パークについて(編集4.0.0暫定) ※3.2.0で「消えゆく灯」の効果が大幅変更 基本情報 生存者または殺人鬼がオブセッション付与するパークまたはアドオンを用いている場合、生存者の中の一人がオブセッション対象として設定される現在は最初からオブセッションマーク(生存者の印を囲う棘)が表示されていて全員に分かる生存者のオブセッションパークには強烈な効果を持ったパークが多い。生存者のオブセッションパークには「オブッション確率上昇(優先型)」と「オブセッション確率減少(非優先型)」があり、それらを考慮した上で生存者の中から一人だけがオブセッション対象となる。(一人だけオブセッション確率上昇のパークをつけていればほぼ確実にオブセッションとなる) ※(2.6.3時点から3.7.x?)ただし「決死の一撃」には確実な優先効果が無い模様?生存者たちの持っているオブセッション系パークが「決死の一撃」のみの場合、オブセッション系パークを持っていない生存者にオブセッションとなることがよく起きている。 殺人鬼のオブセッションパークやアドオンはオブセッション対象を狙うまたは見逃すことで効果を発揮するものの他、オブセッション対象の生存者側が何かしらの効果を受けるものもある生存者にオブセッションパークがあればそれらの確率にも従うが、無い場合はランダムで生存者の一人がオブセッションとして指定される オブセッション対象となった生存者が殺人鬼に追われチェイスを始めた場合、生存者のオブセッションマークが動いてチェイス中であることを全員に知らせる なお生存者殺人鬼含めオブセッションパークが一つもない場合は誰もオブセッションにならない。 オブセッション対象はいくつかのパークの効果によって試練最中にも変更されることがある。 (3.7.2現在)オブセッションパーク 生存者パーク・合計5種類(PTB4.0.0で+1種類) ローリー・ストロード固有 3種類 「決死の一撃」が良く使われる。「執念の対象」と「唯一の生存者」は癖が強い アシュレイ・J・ウィリアムズ固有 1種類 「英雄の奮起」は当初強力だったが3.7.x現在は癖が強すぎる ザリーナ・カッシル固有 1種類 「人々のために」即時治療効果・使用時オブセッション化。(初期オブセ確率は低下型) シェリル・メイソン固有 1種類 「血の協定」他生存者をオブセッションとする連携用。オブセ回避型 殺人鬼パーク・合計9種類 シェイプ固有 3種類 「最後のお楽しみ」オブセ以外を攻撃して攻撃後短縮「弄ばれる獲物」オブセをチェイスから逃がして微加速「消えゆく灯」オブセ以外を吊るして他の人の作業遅延 ナイトメア固有 1種類 「リメンバー・ミー」オブセを攻撃して他の人のゲート開放遅延 スピリット固有 1種類 「怨恨」索敵+通電後オブセを無防備化&殺害できる プレイグ固有 1種類 「闇の信仰心」オブセを攻撃して短時間かく乱・隠密効果 ゴーストフェイス固有 1種類 「隠密の追跡」オブセ吊るしてチェイス中心音縮小+オブセ交代 鬼固有 1種類 「天誅」攻撃してきた生存者へオブセを付与+短時間デバフ デススリンガー固有 1種類 「死人のスイッチ」オブセを吊るすと修理中断を察知&短時間妨害 殺人鬼アドオン・合計2種類 シェイプ 1種 オブセ対象時の固有能力ゲージの増幅量強化 ナイトメア 1種 オブセッションへの固有能力の状態異常の永続付与 (※以下、編集3.4.0辺り) オブセッションの注意点 生存者側の注意点オブセッションがチェイスしている最中は印が動くため、オブセッションでない生存者は早く作業を進めてあげよう。 オブセッションになったら大きな役割か大きなリスクを与えられていると覚悟しよう。その立ち回り如何によっては他の生存者へも大きな負担を強いることになるかもしれない。 もしオブセッションパーク無しにオブセッションとなってしまったら、殺人鬼側にオブセッションパークのある可能性もあるため原則として慎重に立ち回ることが求められる。※(2.6.2時点)「決死の一撃」のみの場合はキラーにオブセ系パークが無いことも※オブセッションパークがある場合もこれらの可能性を承知しておくこと。見つかってから逃がされることで効果の増える「弄ばれる獲物」・攻撃を受けるたびに他の人のゲート解放が遅くなる「リメンバー・ミー」・攻撃を受けると偽の心音をかぶせられる「闇の信仰心」の3種類は、吊るされなくとも・特に弄ばれる獲物は攻撃を受けていなくても他の人へ負担をかけてしまうことになる。またオブセッションが吊るされることによって効果を発揮するものもある 「最後のお楽しみ」の場合はオブセッションがあえて攻撃を受けることでその効果を軽減できるが、効果が累積した状態ではオブセッションと分かって攻撃してきてくれることは少ないだろう。 狙われている時は全力で逃げ、見つからないよう慎重に立ち回る事。全く狙われていない時は積極的な修理をしよう。ただしキャッチはされないように注意すること。 チェイス中はオブセッションのマークによって他の生存者が作業に専念できる、といってもキラーは原則オブセッションと分かった時点で積極的に狙わないほうが良いため放置される場合もある。キラーの前へ現れてチェイスを誘うといった戦略も慣れたキラーからは放置されやすく、作業せずキラーの近くにいても不合理な状態となってしまう。発電機の修理を放棄してキラーとのチェイスを誘っていくというのは慣れたキラー相手には無意味になりやすく、また修理を放棄するようなら一人死亡しているのと同等の修理効率となってしまい、早期死亡とほぼ同等の負担となってしまいかねないことを肝に銘じておこう。むしろ修理を進めている方が合理的であり、発電機の近くにいればキラーから狙われる可能性も引き上げることができる。 なおキラーの前に現れる戦略は、キラーのパーク「弄ばれる獲物」があると効果を増幅させてしまい、修理が遅くなるどころか他の生存者へ負担をかけることさえある。またもしオブセッションであるにも関わらず執拗に狙ってくる場合は「リメンバー・ミー」を持っている可能性が高く狙われることで他の生存者へ大きな負担をかけてしまうという危険がある。キラーのパーク次第で大きな不利を招く危険まであり「オブセッションだから修理せず狙われに行く」という戦略は原則、逆効果と言ってもいいだろう。 「怨恨」はオブセッション以外の生存者には特別な影響が無いものの、オブセッションに対して致命的な効果がある。オブセッション時(他のパークの効果もなく)発電機の修理が完了した時に殺人鬼のオーラが数秒見えたら「怨恨」があるため警戒を強めよう。 「怨恨」のキラー側の対オブセッション効果は、発電機の修理が全て完了した時点から発揮され、「オブセッションが無防備状態(1撃ダウン)で、瀕死状態からその場で殺害が可能」となる。 例えこちらが無傷であっても一撃ダウン、担がずに殺害されるためオブセッションパークの「決死の一撃」が発動できる状態でも関係なく殺される。しかも完了前に予め瀕死にされていてもそのまま殺されるため、終盤でのチェイス自体が非常にリスキーとなる。 怨恨の効果を回避するには後半のチェイスを控えて見つからないまま逃げ切る必要がある。ゲート解放後、逃げ遅れた他の生存者の救護にも参加できない。なお見つからないようにするのにも怨恨では発電機修理時点の位置がバレるため、なるべく他の生存者と一緒に行動をしたい。 「怨恨」対策として特にオブセッションパークを付ける際は瀕死からも復帰できる「アドレナリン」を用意しておきたい。また長い加速効果の「希望」を併せておけば逃げ続けやすく、逃げ切れる可能性を高められる。…ただし瀕死状態から全修理完了まで待機されているとすぐ倒されてしまう危険もあるため、確実に逃げるには最後まで倒されずに逃げ切る必要がある。 生存者のオブセッション系パークはこうしたリスクを承知し、覚悟して装備していく方が良い。時にはオブセッションパークを持っていなくともこのリスクを背負わされることもあるが… 殺人鬼側に「隠密の追跡」がある場合オブセッションを救助したときに救助した側がオブセッション対象に変更される。単体では特別脅威ではないが、他のオブセッション系パークと組み合わされている場合、厄介な場合がある。 特に「怨恨」組み合わされている場合、通電後に健康な状態でもオブセッションを救助したら無防備から一撃ダウンの危険がある。特に隠密の追跡も怨恨も気づいていない・気づけない展開で、強引な救助から肉壁での脱出を狙うと一撃ダウンからそのまま殺害されることがありえる。留意しておきたい。 殺人鬼側に「天誅」がある場合、殺人鬼を生存者側の攻撃行動でスタンさせると攻撃した生存者へオブセッション対象が変更される。その際「忘却状態」となり心音が聞こえなくなるがそちらはおまけ。他のオブセッション系パークとの組み合わせを警戒しよう。 「天誅」の真価は「リメンバー・ミー」や「闇の信仰心」、「弄ばれる獲物」などオブセッションを狙う系パークの発動を助ける所。もちろん終盤は「怨恨」にも注意が必要。「天誅」に気づけないまま終盤となり、油断しているところへ「怨恨」の一撃からの殺害もありえなくはない。 殺人鬼の注意点殺人鬼は準備画面で生存者の外見と名前がわかる。つまり、しっかり覚えればオブセッション対象の外見が儀式の最初からわかる。 オブセッション状態の生存者とのチェイス中は全員へ通知されるため、他の生存者は作業の判断をしやすくなり修理が速く進むことになる。すぐ倒せそうに無いようであれば見逃すことも重要。 ※2.6.0からオブセッションパーク「決死の一撃」の効果が大きく変更されたため、現状ではオブセッションかどうかに関わらず「決死の一撃」への注意が必要となっている。「決死の一撃」を受けるとオブセッション対象が使用者へと変更される。ちなみに「消えゆく灯」の対象も変更されるためオブセッション死亡済み(無効化中)からでも生存してるオブセへ変更されれば「消えゆく灯」が再度効果を発揮できる状態となる。 「決死の一撃」以外の生存者のオブセッションパークは「執念の対象」と「唯一の生存者」に「英雄の奮起」がある。どれもオブセ優先効果がある。「執念の対象」はハイリスクハイリターンのパーク。一定距離以内かつ心音範囲外、そしてその生存者がキラー側へ向いている場合に「互いのオーラを表示し、互いの姿が見えるようになる」というもの。扱いは難しく滅多に見ないがうまく扱われると厄介。 「唯一の生存者」は、ほぼ執念の対象の効果を補強するためのパーク。他の生存者が死亡すると近くのキラーから自分のオーラを見えないようにし、死亡数に応じて見えなくなる範囲が広がるというもの。ただ使っている生存者は滅多にいない。上の二つはどちらもうまく機能すると厄介で一応残られると困る場合もあるため可能ならやや優先して早めに処刑までもっていきたい。ただ無理に狙って倒す必要は多分ないだろう。チェイス力がある場合など、執着しすぎると余計厄介なことになるかもしれない。 「英雄の奮起」は時間稼ぎ用のパーク。他の生存者を守る攻撃を3度受けた後、「さらにその次の負傷状態からダウンに至る攻撃を無効化」そして「次に完全回復すると近距離でない殺人鬼に自身のオーラが可視表示される(瀕死になるまで持続)」。効果がとてもややこしい。準備:他の生存者を守るように(※3.0.0から変更)攻撃を3回受けると「英雄の奮起」と表示発動1:準備後に負傷状態(※健康では不可)から瀕死になる攻撃を受けると1度無効化(準備後1度だけ。特殊攻撃可?)発動2:発動1後に完全に回復すると殺人鬼からオーラが見えるように(発動前なら可視化されない模様)終了:瀕死状態になると解除される※英雄の奮起による無効化は1度だけ(準備1回につき1度?ゲーム中に1度?) 要点は「何度も殴った生存者が一度だけダウンしない。ただ逃がしても、完全に回復した場合は瀕死にするまでそのオーラが可視表示され続ける」というもの。「負傷放置して回復させてしまうと後で一発分攻撃が無駄になる」ため厄介な場合がある、という状態。例えノーワンなどの無防備状態でも1発耐えられてしまうとのこと。 「怨恨」以外の殺人鬼のオブセッションパークは効果を発揮するために立ち回りを制限されてしまう点に注意したい。オブセッションを優先的に狙わなければ効果が出ないものと、反対にオブセッションを攻撃しないまたは逃がすことで効果が出るものと、どちらも見つけた生存者をただ倒せばいいというわけではなくなってしまうため、実力差として自由に獲物を選ぶ余裕がなければあまり効果を期待できない。 なお「怨恨」は対オブセッション用効果の他に索敵効果も兼ね備えているため、全く無意味に終わるという事はあまり無い。またオブセッションが先に死んでも索敵効果は失わないため、最後まで生かすことにこだわる必要も無く、もし素早く倒せそうであればそのまま吊るして処刑を狙ってもいい。あるいは最後まで生き残っていても警戒していればさっさと脱出してくれるという牽制の効果でもあるため無理に狙っていく必要も無い。 オブセッションを狙うタイプのパークは「天誅」と組み合わせることでオブセッションを探す手間を省ける他、もし処刑してしまっても再度オブセッションを召喚できる。パーク合計2枠以上使うためよく考える必要はあるが、それを差し引いても強い効果を発揮できるなら採用する価値がある。 細かい補足 [部分編集] + 「通常攻撃(基本攻撃)」や「無防備(ノーワン・ワンパン)」などの扱いについて 「通常攻撃(基本攻撃)」や「無防備(ノーワン・ワンパン)」などの扱いについて(執筆時3.3.1) 発動条件が「通常攻撃」と指定されている効果、また「無防備」の効果は、キラー全員が持つ通常の攻撃を当てた場合にのみ発動し、飛び道具や罠だけでなく特殊攻撃に分類される攻撃にも適応されない 概ね「攻撃の変化するモードを除き、(攻撃する際に)他のボタンを押さなくてよい状態から通常の攻撃ボタンを押して即行う攻撃」は通常攻撃として扱われる模様。能力の最中・直後でもナースのブリンク直後の攻撃、スピリットやレイスの能力解除直後の攻撃などは通常攻撃として適応されるとのこと。細かい部分は検証不足 キラー鬼の怒りモード最中の攻撃は一撃攻撃が対象外なのは当然として、怒りモード中は一撃攻撃でない短押しも通常攻撃として扱われない。 (3.4.0)リージョンの能力最中の攻撃は3.3.xまで無防備を除く通常攻撃系パークが発揮されていたが、3.4.0から通常攻撃系パークの対象外に。 「罠」「飛び道具」以外にも「能力ボタンあるいは溜めが必要な攻撃」は概ね特殊攻撃として扱われる。ヒルビリー、カニバルのチェーンソー攻撃が特殊攻撃なのは明白として、 ピッグ・デモゴルゴン・ブライトの突進攻撃も特殊攻撃扱いであり、通常攻撃用パークや無防備の効果が発揮されない 。※3.1.0からピッグの奇襲攻撃が通常攻撃系の効果を得られなくなっている + 発電機に関する効果と用語についての整理 発電機に関する効果と用語についての整理 (4.3.0時点の説明) 「 発電機を破壊 する」:殺人鬼が修理途中かつ後退状態でない発電機にアクションすることで発電機を後退状態にする。「発電機を破壊する」ことで効果を発揮するパークは破壊行動ができない状態の発電機では発動できない。 発電機の「 後退 」:発電機の修理進行度が自動で減っていく状態のこと。後退中は火花が散っている。3.2秒で1%後退する(修理進行の1/4の速度)。殺人鬼が発電機を直接破壊する以外にも、パーク効果によって後退状態になることがある。 通常、後退状態は生存者が一瞬でも修理を行うことで止まる。(「呪術 破滅」の"修理中断で後退状態になる効果"がある場合は、完了前に中断するとまた後退状態となる) 発電機の「 進行度の減少 ・ 進行度を失う 」:発電機の進行度が一度に一定量減ること。スキルチェックのミスやパーク効果で起きる現在、発電機の進行度を減少させる効果は「後退状態であっても発動すれば減少させる」と説明されている。※ただし「イタチが飛び出した」の"破壊行動で発揮される効果"は、後退中に破壊行動ができない=発動ができない 発電機の ブロック ・(俗語 発電機のロック):パーク効果などにより発電機が封印され、干渉できなくなった状態のこと。ブロックされている発電機には生存者も殺人鬼もアクションをできない。 ブロックされている間は、発電機の進行度が変動しない。後退中の発電機がブロックされた場合も、そのブロックされている間は進行度が減らない。 + 生存者の治療系パークについての解説 治療系パークについて (数値は編集時の3.3.1時点) ※4.3.0 死恐怖症の効果が治療行為にかからなくなった。他、「ずっと一緒だ」に瀕死への治療速度+100%が追加。 方法 基本治療時間 人数 拘束時間×人数 備考 通常治療 16秒 2人 32秒分 ※治療作業2人なら約8秒3人の約24秒分? セルフケア 32秒 1人 32秒分 パーク「セルフケア」速度50%で自己治療。 医療キット自己治療 16秒 1人 16秒分 消費アイテム※レアの非常用医療キットを除く レア医療キット治療 約11秒 1-2人 約11-22秒分 消費アイテム※非常用医療キットのみ自己治療速度が向上「調剤学」で入手可使用回数1回分 止血用注射器使用後 16秒 1人 16秒分 消費アイテム※医療キットアドオン使用後1段階分16秒で自動回復 ずさんな肉屋 通常治療-ずさんな肉屋 20秒 2人 40秒分 ※治療作業2人なら約10秒3人の約30秒分? セルフケア-ずさんな肉屋 40秒 1人 40秒分 パーク「セルフケア」 治療加速パーク きっとやり遂げる 8秒 2人 16秒分 「きっとやり遂げる」+100%時 植物学の知識 約12秒 2人 約24秒分 速度+33% 植物学の知識アイテム自己治療 約12秒 1人 約12秒分 速度+33%、ゲージ効率+33% ※数値は計算 ※細かい汎用的な速度上昇パークは割愛。 ※ずさんな肉屋などの「重傷効果」は治療速度-20%で作業時間が1.25倍になる。 基本的な計算として。まず発電機は修理に基本80秒かかる。8秒の遅延または短縮は「発電機修理10%分の損失または増加」と同等だと考えられる。 通常治療は32秒分。負傷状態は基本、一回当たり発電機修理40%分の遅延効果があると言える。ずさんな肉屋がある場合さらに基本+4秒、作業8秒分が加算され遅延量に修理10%分が増える計算。パーク「きっとやり遂げる」や医療キット自己治療での治療作業時間半減は、一回当たり発電機20%分(肉屋有りなら25%分)の効果に相当する計算。それぞれ制限はあるがそれなりに大きい。 植物学の知識の効果は一回当たり通常約8秒分で修理10%分とやや小さいように思えるが、永続効果のため安定して効果を発揮できる。※治療の遅い早いは当然、修理以外にも影響がある。迫った状況では治療完了できるかどうかで決定的な違いが生まれる。 ※遅延効果はあくまで「作業の停滞分」。ちなみにキラーに故障させられた発電機の進行度の減退は修理速度の1/4とのこと。32秒治療に専念して故障を止めない場合、進んでいた発電機は作業8秒分戻ってしまうことになり損失が増える。 ※キラーにパーク「死恐怖症」があると負傷者の数で全体の作業が遅延されるため、その際は治療は早ければ早い方が良い。 ※なお実際の発電機の修理は協力系パークが無い場合、個別に単独修理が最も効率的と言える。通常2人以上の修理は追加1人辺り15%のデバフがつき、2人作業は半分の40秒ではなく速度-15%で約47.06秒かかるとのこと。単純な計算なら"治療後二人修理"より"一人セルフケア一人修理からの二人修理"の方が32秒間15%分効率は良い、がたったの数秒の違いしかない。 3人以上いる場合は2人で1人ずつ治療するのが理想的。※協力治療は2人協力までで、3人で1人の生存者を治療することはできない。 ※なお負傷したまま修理を進めて全修理完了した場合は発電機への遅延効果は無かったことにできる。全修理完了間近では治療するか否かの判断はとても重要。 自己治療について セルフケアは通常治療と治療の「拘束時間×人数」の点では差がない。(4.3.0時点)セルフケアの利点は"他の生存者を探して合流する必要が無い"点でそれによって効率化される部分がある。 ただし治療時間の長いセルフケアの為に安全圏へ遠く逃げたりすると逃げた分の時間が余計にかかるため、通常治療に比べ作業効率を低下させてしまう展開になることもある。安全圏へ逃げる時間が長ければそれだけ"治療に要した時間"は増え、通常治療よりも悪くなる。 "作業のできない時間"が伸びればそれだけ生存者側は不利になる点に注意。もし逃げて回復して戻るまで1分ほど作業できない場合・フックに吊るされた生存者が1段階進行する。・キラーによって故障した発電機が修理約15秒分(18.75%分)戻る。・修理作業していれば発電機の修理で通常75%分修理が進む。 もちろん負傷状態を治療せずに出会い頭の一撃でダウンさせられてしまうのは大問題。負傷状態で居続けることは非常に大きなリスクがある。セルフケア無しで作業をしている他の生存者に合流しようとすればそれだけキラーと遭遇するリスクも大きくなりやすい。かといって安全を優先しすぎれば治療も作業もできずセルフケアをするよりもさらに効率が悪くなってしまうことに陥りやすい。 合流をしにくい状況でも治療ができるためセルフケアが優秀なのは間違いない。ただ治療に専念しすぎるのも問題となる点は留意しておこう。 治療アイテム、医療キット類でも「(基本)通常の速度で自身の治療をできる」。またアドオンやレアの医療キットでは「速度1.5倍で自身の治療ができる」医療キットでの自己治療は「拘束時間×人数」の効率が非常に良い。拘束時間が短ければ素早く作業へと復帰でき、作業が短いなら安全圏へ逃げずに治療を進めるという事もしやすい。 欠点は消費アイテムであるため開始時に持ち込むか木箱から取り出す必要があり、またゲージの分しか治療できないため回数が限れている。大抵1回、よくて2回。パーク「調剤学」があると、試練中に木箱からレアの医療キットを1つ固定で入手できる。 開始時に持ち込む場合はキラー側が嫌って試練自体を避けられたり、対抗パークを用意されたりすることがある。 医療キットで回復できる量は16チャージ(=通常の16秒分)で治療1回分。レア度の比較は下記表を参照。 ※"速度の上昇・低下"では治療できる総量は変化しない。治療が遅ければ消費も遅くなる治療できる量の変化は"チャージ量の変化"と" 効率 の上昇・低下"で起きる。 パーク「植物学の知識」があると効率も33%良くなり、アンコモンはグレート成功を出せば確実に2回分にできる。 パーク「セルフケア」がある場合は、アイテムでの自己治療時の効率が20%良くなる。回復できる総量が増えるだけで速度への影響は無い。 医療キットには一応「他の生存者への治療速度を加速できる」効果もあるが治療が倍の速度になるわけではなく、「拘束時間×人数」の効率は極端に良くはならない。緊急時以外治療アイテムは自己治療用と考え、脱出直前や緊急時に使うくらいでも良い。 医療キット チャージ×効率 他者治療 備考 コモン 16チャージ 12.8秒 1回分 アンコモン 24チャージ 11.8秒 1.5回分 レア 16チャージ 10.6秒 1回分、調剤学で入手※3.3.1で自己治療加速代わりに1回分に縮小 ベリーレア 32チャージ? 10.6秒 2回分?※日本語版3.3.1では24チャージと表記 パーク「植物学の知識」 アンコモン×植物学 24チャージ×効率33% 約9.62秒? 31.92チャージ、1.995回分※2回分には足りない場合がある レア×植物学 16チャージ×効率33% 約8.02秒? 23.88チャージ?、1.49回分? 英語のwiki の情報と、検証情報含む植物学の他者治療の秒数部分は検証不足。表はボーナス値の乗算として計算。 チャージ量と回復できる回数、その効率による効果は不明な所がある。同じ条件でも回復できる総量がブレることがある?スキルチェックでグレート成功を出した覚えが無いのに回復量が余ってアイテムが残ったり、スキルチェックを失敗した覚えが無いのにコモンの治療アイテムを使い切って回復しきれなかったり。 セルフケアと調剤学の比較 パーク「セルフケア」は回数無制限で何度でも自己治療ができるため試練が長引くような展開では重宝する。しかし、生存者側にとって長期戦は歓迎できるものではない。セルフケアはあくまで"時間をかけて不利を少し取り除く"効果しかない。 セルフケアに時間をとられている間に状況が悪くなってしまっている場合、戻した不利よりも新たな不利の方が大きくなってしまうこともしばしばある。特にセルフケアに専念していたために救助のタイミングを逃すといった状況は最悪。「回復1段階」のために「生存者1名」を失くしてしまっては全体として釣り合いがとれない。 またセルフケアが何度も必要となる状況は、たいてい試練が長引いている上に作業をろくにできないという状況である。チェイスにおいて重要な板が消耗品であるという点を考えれば長期戦は生存者にとって不利が大きく、長引くほどジリ貧。扱いを誤らなければ強いのは間違いない。しかし扱いを誤ると自らの首をも絞めることになることを留意したい。 セルフケアを代替できるパーク「調剤学」による治療アイテムの調達は一長一短。獲得できるレア治療アイテムは治療回数がたった1回分と長期戦には不向きだが素早い治療によって比較的早く作業へ戻ることができ試練を短時間で終わらせやすくなる。 治療アイテムはセルフケアとは違い味方への治療にも流用できる。緊急時には素早い治療で状況の改善も狙える他、時には「味方に渡しておく」という使い方もできる。ただし、やはり通常1回分の自己治療しかできないというのが非常に厳しい。※3.3.1でレア医療キットのチャージと効率が変更されたため、「調剤学」+「植物学の知識」による2回アイテム治療はできなくなり、併用する価値がやや落ちた一応代わりに治療速度が向上しているので一回分以前より高速な治療となっているがパークを2枠も使う価値があるかは… また木箱から取り出す性質上予め木箱の位置を覚えておく必要がある他、木箱は他の生存者との取り合いとなる可能性などもあり確実に治療アイテムを用意できるとは限らない。 その他のパーク パーク「共感」で見える負傷者の所へ行って治療するのは、移動の分余計な時間を費やすことになる。費やすことになる時間をそのまま修理作業にあてた方が良い場合もあるため安易に治療へ向かう必要はないとも考えられる。近いのであればそれほど時間の浪費にはならないが、遠い負傷者へ駆け寄って治療するのはかなりの時間の浪費となってしまう。 遠くてセルフケアがあるようなら概ね放置でも良いだろう。 なおパーク「絆」で見える範囲の負傷者程度ならそれほど余計な時間とはならないと考えられる。「絆」は自身が負傷した際に味方を見つけるためにも役に立つ。 パーク「独学者」は"アイテムを用いない他の負傷者への通常治療のスキルチェックの成功回数によって回復量を増大させる"という特殊な治療系パーク。最初はスキルチェック成功でも進行度が戻ってしまうが、成功を重ねるとスキルチェック成功の進行度が増えるようになり最大(※6回目以降)でスキルチェック一回で治療ゲージを固定50%分増やす、という効果。治療していれば大抵1回はスキルチェックが入るため「最大効果で治療速度ほぼ倍」と思って差し支えない。最大効果なら治療時間の通常8秒の短縮、ずさんな肉屋の重傷効果があるなら10秒分短縮となる。 概ね一人当たり2回前後スキルチェックが入るため3人分ほど治療ができればそれ以降強力な治療ができるようになると考えられる。スキルチェックボーナスはトークン0から-25%、-10%、+5%、+20%、+35%、+50%。トークンはパークレベル3で最大5個累積。以下期待値の計算。※加算に余剰がでる場合もあるため1倍を下回る場合は最短の値。 成功数 SC回数 基本最短治療時間 倍率 備考 通常 × 16秒 1 ※ずさんな肉屋の効果では1.25倍 初回 0 1 20秒 1.25 肉屋の重傷効果と同等 0 2 21.6秒 1.35 肉屋有りなら27秒ほど 0 3 20.8秒 1.3 ※余剰が出れば遅くなる 0 4 17.6秒 1.1 ※余剰が出れば遅くなる。たいてい余剰が出る トークン1つから 1 1 17.6秒 1.1 1 2 16.8秒 1.05 1 3 13.6秒 0.85 ↓以降、通常を下回る トークン2つから・期待値の2人目 2 1 15.2秒 0.95 2 2 12秒 0.75 2 3 6.4秒 0.4 ※頻度的に最短はまず無い トークン3つから 3 1 12.8秒 0.8 3 2 7.2秒 0.45 ※頻度的に最短はまず無い トークン4つから・期待値の3人目 4 1 10.4秒 0.65 植物学の知識を超える効率 4 2 2.4秒 0.15 ※最短は無い トークン5つ目以降 5 1 8秒 0.5 作業時間半減短時間に2回起きればさらに短く 1人目の治療は概ねずさんな肉屋の重傷効果と同等の遅さとなってしまう。肉屋があれば更に遅い。 プラス効果自体はトークン2つ、3回目から効果があるため期待値として2人目以降にはプラスに働く。期待値通りであれば3人目から治療が非常に速くなる計算。 しかし「植物学の知識」が常に速度+33%なのを考慮すると、4人分以上治療しなければ植物学の方が得と考えられる。 トークンが溜まると治療時間が短くなるため複数回のスキルチェックはほぼ無くなるただし「ずさんな肉屋」に「ピエロ恐怖症」など遅延効果が重なっている場合はありえないわけではない。 ただしセルフケアやアイテムによる治療では効果が無いため最大効果の発揮には「何度も負傷している他の生存者を見つけて治療する」という手間がかかり、さらにスキルチェックの発動(とその成否)にも効果が左右されてしまうため効果が安定しにくい。そもそも一回の試練で負傷者を3人分以上治療する、という事自体が珍しい。スキルトークンが溜まるのはたいてい脱出か、全滅目前である。 さらに「負傷している他の生存者を見つけて治療する」ためにパーク「共感」との併用がほぼ必須。 何よりも"セルフケアが一般化しているために負傷者が遠くで自己治療することが多く治療する機会が無い"。遠くの負傷者へ駆け寄るのは作業時間的にはロスとなり、効率的な立ち回りとは言い難い。「負傷者を治療するために走った時間>治療で短縮できた分」では割に合わない。 なおスキルチェック回数を稼ぐ必要があるため、他の治療加速系パークとの併用には不向き。共感の他に併せたいパークとしては「凍りつく背筋(猫)」を用意して、迫ってくる状況でスキルチェック確率を増やす手がある。 治療加速パークとは不向きであるが「きっとやり遂げる」の効果中にトークン5の効果を即発揮できれば"最短4秒(肉屋ありでも5秒)"ほどで治療できるという夢のようなコンボがある。…夢でしかないが。 キラーのパークが「ずさんな肉屋」+他など治療作業が大きく遅延する状況ではスキルチェックの回数を稼ぎやすく一人目から成功を3~4回稼げる場合もたまにある。 パーク「連帯感」は"自分が負傷している状態で"、医療キットを使わず治療した際にその回復量の40%~50%を自身も回復するという治療連携用のパーク効果としては「自身が負傷状態かつ負傷者がいる」という状況で「治療にかかる作業時間を25%減らす」という計算となる。 Lv3変換率50%なら負傷者を2人治療すれば自身の負傷も回復する計算。 ※協力治療時の効果の割合や「独学者」が効果を発揮した場合の扱いについては不明。 パーク「内なる力」はトーテム破壊で準備、準備完了後負傷状態から治療可能な時にロッカーへ10秒~8秒隠れると負傷から回復できるパーク。条件や少し面倒で長期戦には不向きであるものの、準備さえできていれば高速治療が可能なためそれなりに有効だろう。 パーク「セカンドウィンド」は他者を1回分治療した後、フックから救助されると衰弱効果が付与され、合計34秒~30秒経つと衰弱状態が解除され負傷状態から回復できる。これはつまり「他者治療1回分」の後「フック救助されてから合計30秒いることができれば自動回復ができる」代わりに、救助された直後に治療を受ける事ができないというパーク。 また他者を治療できなければ発動準備ができない。 ※なお準備に関して二人で一人を治療することでも1人分のゲージが貯まるように調整された パーク「人々のために」は自身が健康状態であれば、他生存者の負傷状態を一段階肩代わりできるパーク。一瞬で一段階回復できるが、代わりに自身が負傷かつ一定時間衰弱状態(負傷治療不可)となる。ついでにオブセッションとなる。 危険な状態の他生存者の身代わりになれるため、使い方次第ではかなり強力。 パーク「苦肉の策」は生存者の負傷・瀕死・フック状態の人数によって治療・フック救助を加速させる。効果が一人当たり14%と極端な大きさではなく、2人までなら常時33%加速の「植物学の知識」の方が効果量が大きい。比較してしまうと、やや安定性に欠ける。 パーク「誰も見捨てはしない」はゲート開放後にのみ効果を発揮する。脱出直前にしか効果が無いため頼れるパークではない。ゲート開放後は永続、効果量も50%と大きめ。オーラ可視効果による連携ができれば最後の救助をかなり狙いやすくなる。 パーク「ずっと一緒だ」は瀕死状態の生存者への治療が+100%となる。効果量はかなり高いが、狙って使える場面は少ない。 生存者パーク「与えられた猶予」などの 深手状態について →「 状態変化 」のページへ + オーラの可視化と強調表示 オーラの可視化と強調表示 (編集4.4.0 ツインズについてを追加) "生存者/キラーの姿を可視表示(オーラの透視表示)する効果"と、"位置をマークなどで強調表示する効果"は異なるものである。生存者同士の可視、生存者からキラーの可視については最小限に。 キラーから生存者のオーラを可視化する効果のパーク・能力・アドオン 固有能力(確実にある)「ツインズ」でヴィクトルのしがみついた生存者の近くの他生存者のオーラ可視化※殺人鬼の本能複合? アドオン効果(装備されている可能性に注意)「レイス」の透明化中に近くの生存者のオーラ可視 「ナース」のブリンク攻撃成功時に近くで治療行動中の生存者を60秒間オーラ可視 「シェイプ」の凝視中に近くの生存者のオーラ可視または凝視した生存者のオーラ可視 「ハグ」の罠発動時に対象のオーラ可視 ※元が反応系通知 「ドクター」の段階進行時に対象のオーラ可視 ※元が絶叫系通知効果 「カニバル」のチャージ時近くの生存者のオーラ可視 「ピッグ」の逆トラ解除直後の生存者のオーラ可視 ※強調表示複合?または屈み中に近くの生存者のオーラ可視 「ナイトメア」のパレット罠使用者のオーラ可視その他にスキルチェックミスに対するオーラ可視 ※元が騒音通知 「クラウン」の薬瓶の効果を受けた生存者のオーラ可視 ※元が絶叫系通知効果 「プレイグ」の疫病で嘔吐した生存者のオーラ可視 「ゴーストフェイス」のマークした生存者を倒した時に心音外の生存者のオーラ可視化 「デモゴルゴン」の裏側の世界の横断中に全ての負傷状態の生存者のオーラを可視化 「鬼」の血の球に触れた生存者のオーラを可視化 「デススリンガー」の銛で刺している最中、全ての生存者のオーラを可視化 「エクセキューショナー」の檻へ送り込んだ時、煩悶状態の生存者のオーラを可視化 「ブライト」の能力中、近くにいる生存者のオーラを可視 「ツインズ」の待機中のヴィクトルを破壊した生存者のオーラを可視化 パーク効果「鹿猟師」 近くの這いずり状態の生存者を 「憎悪の呟き」 発電機の修理完了時に生存者を(基本は完了近くの、最後は全員の) 「光より出でし者」 目眩ましを試みた生存者を 「看護婦の使命」 近くで治療中の生存者を 「縄張り意識」 遠くで地下室へ入った生存者を 「バーベキュー チリ」 吊るした際遠くの生存者を 「血の番人」 脱出ゲートのエリア内の生存者を 「地獄耳」 近くで騒音通知を出した生存者を 「天誅」 オブセッション以外の生存者をオブセッションにした時(*3) 「呪術 報復」 呪いが破壊された時に全ての生存者を 「呪術 不死」 残っているトーテムの近くにいる生存者を ※生存者側「執念の対象」 一定条件で互いのオーラを可視化 ※生存者側「英雄の奮起」 一定条件でキラーへ自分のオーラを可視化 ※生存者側「ベビーシッター」 一定条件で互いのオーラを可視化 これらのオーラ可視表示系の効果は特定の行動・パークで防ぐ事ができる。(後述) キラーから生存者やそれに準ずる位置を強調表示・通知する効果などのパーク・能力・アドオン キラー能力「トラッパー」「ハグ」の罠発動時、また罠解除時 「ドクター」の能力や狂気状態での絶叫や幻影表示(それぞれアドオンで強化可能) 「ナイトメア」のスネア罠発動での絶叫(+ポイント) 「クラウン」の薬瓶効果範囲での絶叫(+ポイント) 「リージョン」の能力の追加効果、殺人鬼の本能による位置通知 「プレイグ」の汚染洗浄時の泉のオーラ出現で 「ゴーストフェイス」の能力解除をした生存者を殺人鬼の本能で位置通知 「デモゴルゴン」の能力の追加効果、殺人鬼の本能による位置通知 「鬼」の負傷者が生み出す血の球(回収するまで残留・近くで透視表示) 「エクセキューショナー」のトレイルを踏んだ生存者を殺人鬼の本能で位置通知 「ツインズ」の待機中ヴィクトル付近の屈み以外で動く生存者を殺人鬼の本能で位置通知、他 アドオン効果(装備されている可能性に注意)「ナース」のブリンクで生存者を追い越すとその生存者が悲鳴を上げる(絶叫系) 「ピッグ」の逆トラ解除した際に位置強調表示?(オーラ可視表示複合) 「ドクター」の幻影の板(※強調表示でない) 「レイス」の発電機の修理進捗確認(※強調表示でない) 「リージョン」の発電機の修理進捗確認(※強調表示でない) 「鬼」の能力中の一撃を外した際に近くの生存者が悲鳴を上げる(絶叫系) 「ブライト」の能力中の激突時に近くの生存者へ振り向く 位置強調表示系パーク効果「伝播する怖気」 通常攻撃ダウンで心音範囲内の生存者を強調表示(絶叫系) 「呪術 狩りの興奮」 呪いのトーテムの破壊開始を位置強調表示 「影の中の密偵」 カラスが反応した際に位置強調表示 「ガラクタいじり」 発電機の修理ゲージ70%を超える度に位置強調表示 「怨恨」 発電機の修理完了の度に生存者全員の位置強調表示 「不協和音」 (2人以上の)協力修理の開始された発電機を強調表示 「監視」 壊して後退中の発電機を白く表示し、生存者に止められると黄色で強調表示 「戦慄」 生存者を担いだ時に修理中でない発電機をブロックし白く強調表示 「アイアンメイデン」 ロッカーから出た際に位置強調表示(絶叫系) 「変速機」 一定条件でスキルチェック通常成功した発電機を強調表示 「死人のスイッチ」 一定条件で修理作業が中断された発電機を強調表示 「デスバウンド」 遠くで治療した生存者を強調表示(絶叫系) 「ドラゴンの掌握」 発電機破壊直後に触れた生存者を強調表示(絶叫系)・タイマー付き 「溜め込み屋」 近くでチェストを使うかアイテムを拾った生存者を位置通知。 「不安の元凶」 (スキルチェック失敗での強調表示を誘う) 「オーバーチャージ」 (スキルチェック失敗での強調表示を誘う) 「迫害」 (スキルチェック失敗での強調表示を誘う) その他の索敵系パーク効果(※位置強調系ではない)「囁き」 近くに生存者がいるかどうかを通知 「血の追跡者」 血痕を明るく表示し、また通常より長く残る 「喘鳴」 生存者のうめき声と呼吸音を大きくする。 「フランクリンの悲劇」 近くの地面のアイテムのオーラ可視 「煩悶のトレイル」 発動させた発電機の後退停止で効果が終了する ※これらの強調表示系効果はオーラ不可視化の効果では防ぐことができない。 ※当然だが大きな物音を起こした強調表示も「音の静穏化」系パーク以外で防ぐことはできない。※一部、絶叫するタイプの強調表示に限り「魂の平穏」によって防ぐことができる。「ドクター」「クラウン」の能力による絶叫などは「魂の平穏」によって防げる。※オーラ可視アドオン装備の場合はオーラが可視化される(※アイアンメイデンの強調も?) オーラ可視化を防ぐ 生存者はキラー側からのオーラ可視表示を防ぐ方法があるロッカーに入る。※動きが止まって直立待機状態になるまで不可視にならない。※パーク「素早く静かに」を使わずに高速で駆け込めば当然、物音によって位置が通知される※他の生存者からも自分のオーラは見えなくなる。※ロッカーに入ると盲目状態となり自分から他者のオーラも見えない。 パーク「唯一の生存者」の効果 ※短~中距離かつ死亡数などに応じて パーク「オフレコ」の効果 ※フックから自由になった直後一定時間 パーク「ディストーション」の効果 ※自動発動、一度に最大10秒持続の3回まで「ディストーション」はキラーから可視表示される時に自動発動するため、キラーの持っているパーク・アドオンなどを把握できる場合がある。効果の種類については上の表を参照。 ※「唯一の生存者」と「ディストーション」を両方装備している場合、「ディストーション」の効果が発揮されるタイミングでも「唯一の生存者」のマークが光る。 ※「ディストーション」と「執念の対象(互いのオーラを表示)」を両方装備している場合、「執念の対象」の効果が発動するタイミングでも「ディストーション」が発動する。※なお「ディストーション」は、這いずり状態・吊るされている状態(あとトラッパーの罠にはまった状態)では発動しないため、倒された後に無駄遣いしてしまうことは無い。 ※繰り返しになるがこれらは"キラーからの生存者自身のオーラ可視表示を防ぐ"だけであり、大きな物音での通知や位置強調効果などは防げない。 例:「ディストーション」を装備した状態で「狩りの興奮」の効果がある呪いのトーテムを触った場合、(「狩りの興奮」の効果は"作業位置の通知"のため)「ディストーション」はそもそも効果を発揮せずキラー側へ位置が通知される。 その他の細かい補足 キラーパーク「バーベキュー チリ」についてバーベキュー チリの効果は「発動時に40m以内の場合は見えない」が「発動時に40m以遠の場合、4秒間オーラ可視化の対象となる」そのため遠い時 吊るす直前にロッカーへ入って、発動直後にロッカーから出ると"出るところが見える" 。5秒ほどロッカーの中で待つ方が良い。 キラーパーク「ノックアウト」についてパーク「ノックアウト」は通常攻撃で這いずり・吊るした状態の生存者を、他の生存者から見える距離を制限する効果である。※「通常なら見ることができる状態」を制限するだけで、 生存者の可視系パークによって見ることを防ぐことはできない ?(4.1.0調整後は未検証)例:パーク「共感」をつけている生存者からは距離に関係なく見えるとのこと ※生存者のパーク「手札公開」がある場合、見える距離が延長されるとのこと。 盲目効果(目眩まし)について生存者側のオーラ可視効果は、キラー側の攻撃などによる「盲目」効果によって可視効果を封じられることがある。盲目の効果はパークでは「呪術 第三の封印」、その他キラーのアドオンなどによって効果を受けることがある。 その他ロッカーへ入った場合も盲目効果が付与され、出るまで持続する。 「オーラを可視表示するパーク効果」も盲目中は効果を発揮できない。生存者同士・対キラーに限らず、発電機やトーテムを可視表示する効果も阻まれる。※ただし「執念の対象」は通常効果が発揮される状態の場合はパークが点灯し、オーラは見えないがその方向にキラーがいることは察知できる。 効果中は「自分から相手を見る事ができない」が他の相手からこちらを見ることは可能。盲目中は、這いずり・吊られた状態で他の生存者のオーラを見ることはできない。 盲目中は、他の這いずり・吊られた状態の生存者のオーラを見ることもできない。 他の生存者は、対象の生存者のオーラが見える状況なら相手側が盲目状態でも見える。 なお"キラー固有オブジェクトの強調表示"は封じられない。ジグソウボックスなどは盲目状態でも可視状態であればオーラが表示される。 「忘却」状態についてデモゴルゴンの効果の影響下、ナイトメアの効果の影響下、パーク「天誅」「呪術 報復」「デスバウンド」の効果などで「忘却」状態になる 忘却状態では「キラーの心音が自分だけ聞こえなくなる」「自分だけキラーの心音内にいることを条件とする効果を受けなくなる」、つまり 忘却状態では常に心音外の扱い という状態となる。心音が無くなるだけで忘却状態そのものはオーラの可視などには影響がない。 キラーのオーラや「探知不可状態」について 生存者はパークの効果によってキラーのオーラを可視化できるが、一部の状態ではその効果を発揮できない。 生存者自身が「盲目」の状態である場合、キラーのオーラも見ることができない。 キラーが「探知不可状態」になった場合もキラーのオーラを見ることができない。キラーの「探知不可状態」では心音がゼロに、ステイン(赤い光)が消滅、そしてキラー自身のオーラが生存者から見えなくなる。 探知不可状態のキラー シェイプ(内なる邪悪I中)、ピッグ(しゃがみ中)、レイス(透明化中)、ゴーストフェイス(闇の包容発動中)、デモゴルゴン(ポータルから出現直後短時間)、ナース(一部アドオン使用時、攻撃命中で短時間発揮)、エクセキューショナー(一部アドオン使用時、トレイルの上で)、ヒルビリー(一部アドオン使用時、能力命中後や長距離ダッシュ中)ブライト(一部アドオン使用時、突進中)、ツインズ(探知不可はアドオンのみ)疑似的にオーラ不可視:スピリット(能力発動中など) 探知不可状態になれるパーク 共通「狡猾」、ハントレス固有「猛獣」、ヒルビリー固有「ガラクタいじり」、プレイグ固有「闇の信仰心」、エクセキューショナー固有「煩悶のトレイル」 ただしオーラ以外による探知パークは機能する。 ※シェイプは3.2.x以前は元々内なる邪悪Iの間はあらゆる探知系パークを受け付けないという能力を持っていたが、3.3.1ではオーラ以外の探知系パークが効果を発揮するように変更されている。 + キラーパーク「不屈」の対象は3.0.0から板の攻撃のみに キラーパーク「不屈」は3.0.0から「板倒しが当たったときの怯み状態を短縮する」という限定的な効果となった。 担いだ状態から「決死の一撃」などによって脱出されたときの怯み状態や「真っ向勝負」の攻撃による怯み状態などの怯み状態は対象外となった。 なおナースの能力直後、リージョンの能力解除時など自身の能力によって怯んだ状態には以前も適応されていない。 当然だが 懐中電灯など、光による怯み状態 に対しても効果はない。光の攻撃は「光より出でし者」で対応できる。 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 キラーのパークで破滅+監視の組み合わせが結構えぐい。破滅でジェネを自動で後退させ、ジェネの修理が始まれば強調表示。使ってる人いるかな? - 名無しさん (2020-05-16 00 07 13) 破滅の仕様変更当初に紹介された組み合わせやね。釣りには使えるけど、テンポよく倒したり固めるのを意識したりしないと通電まっしぐらだね - 名無しさん (2020-05-16 03 57 30) 狡猾削除してくれないかな - 名無しさん (2020-05-16 02 24 42) 半年ぶりくらいに復帰したんだが今どの遅延パークがおすすめ? - 名無しさん (2020-05-23 15 00 26) 堕落とイタチが鉄板、リージョンやレイスで広範囲に負傷ばらまくキラーなら現行の破滅使ってる人もいる。 - 名無しさん (2020-05-24 21 26 18) オススメの所で言葉は丁寧だけど微妙に言い合いになってるの草 - 名無しさん (2020-05-30 17 53 18) いっそオススメ自体を削除した方が良いかもね。 - 名無しさん (2020-05-30 21 49 21) そうか?どっちかって言うとパークの弱点と、どのキラーでも使えるパークじゃないから!ってのを言ってるだけに見えるけど。弱みも書いて、その上で選択は君次第じゃない? - 名無しさん (2020-06-17 17 20 49) ただでさえタイミング取る必要あるのになんで無敵になるまでラグあるんだよ……発動してからすぐ無敵にしろよ、3回連続で疲労だけ残ってダッシュする前にダウンされたわ - 名無しさん (2020-06-12 02 19 11) 少なくとも攻撃見てから発動したら10割間に合わないよね。攻撃開始前にボタン押しても発動前にダウンする。俺はスプバに変えた、無敵目的だと10割無駄になるぞ。 - 名無しさん (2020-06-17 17 35 16) そのくせ、キラーやると他の人ふきっちりデッハ決めてくるのがムカつく。 - 名無しさん (2020-07-06 01 15 20) 天誅と隠密の追跡同時に付けるとオブセおろしたやつがオブセになってオーラスケスケだしで天秤刺しやすくね?って思ったんだけどこれうまく使えそうなキラーと構成(残り1枠)思いつかないかな? - 名無しさん (2020-08-11 10 07 36) 現場に急行できるビリー・デモゴル・フレディ、隠密で超近接まで持ち込めるゴッフェ・豚・レイス、動き見て狩れるガンスリとかかな?残り一枠もチェイス短縮系が欲しいし板割り・まやかし辺りが選出しやすい気はする - 名無しさん (2020-08-19 10 02 10) ノックアウトに這いずりになってから○○秒間は治療速度減少欲しいね PT相手だとほんの少しの遅延にしかならない - 名無しさん (2020-09-16 09 44 35) アプデでレベル=レア度に変更されるらしいからここも書き換えなきゃいけないな - 名無しさん (2020-10-03 22 40 01) ずさんな肉屋の効果にリージョンの狂乱攻撃には効果なしのような文言を入れておいた方がいいかも? - 名無しさん (2021-01-30 01 19 43) そもそも通常攻撃限定に弱体化くらったはず? - 名無しさん (2021-03-24 01 43 14) ウィンドウズ・オブ・オポチュニティとダンス・ウィズ・ミーの画像が逆です - 名無しさん (2021-02-16 09 17 49) 修正しました - 名無しさん (2021-02-16 17 44 47) ツルツルした肉体アイコン変わらなかったっけ? - 名無しさん (2021-02-26 23 47 32) 霊障は二つ目のトーテム壊すまで一撃にならんかな - 名無しさん (2021-04-11 13 10 04) 常々思ってるんだが、ボロタイの説明文ってなんで救助した自分に我慢のステータスがつくみたいな書き方してあるんだろう… - 名無しさん (2021-05-06 16 15 34) 実装された当初は救助者と被救助者両方に我慢効果発動させるって能力だったしその名残じゃない? - 名無しさん (2021-05-07 01 31 14) 手札公開が効くパークやアイテムの一覧って何処かに無いでしょうか? - 名無しさん (2021-09-22 23 49 17) 「残像の顕現」の補足説明用に記載しておきます。「6.0.1」時点にて「残像の顕現」と「査定」を両方とも装備して開放済みのチェストを漁ると、①チェストを漁る速度は「査定」の効果が適用される。②「残像の顕現」のトークンがある場合はそちらを優先して消費。③当該チェストを「査定」で再度漁ることは不可。 - 名無しさん (2022-06-21 21 33 22) リメンバー・ミーがリージョンの狂乱攻撃が対象外なのが悲しい。それなら他のパークと同じように通常攻撃と書いてほしい - 名無しさん (2022-07-20 19 42 57) 「弱音はナシだ」って知名度低いのかな。一見怪我してるようだけど出血してない・手当不可のマークついてることから明らかなのに、手当しようとついてくる人がザラザラいる。隠密してもついてくる輩のボッ立ちのせいでバレやすいわダブルでチェイスになるわで本当に鬱陶しい。 - 名無しさん (2023-05-03 12 07 18) 「バシッ!」と「執拗な狩り」の発動条件についての補足。殺人鬼「ナイト」が召喚した衛兵が各種破壊を実施した際は効果が発動しない。生存者が乗り越えたパレットが「解体」の効果により破壊された際は効果が発動する。 - 名無しさん (2023-05-20 17 44 27) 生存者の共通パークがない表示されないです - 名無しさん (2023-10-08 18 57 24) うんち - 名無しさん (2023-10-14 16 29 54) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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カード一覧 勢力 時代 備考 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼110 蒼 春秋戦国 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼111 蒼 平安 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 2 6 技 慈愛の祈り 4 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 大熊まい 前川涼子 第2弾-1 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 6 3 - 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる おく 津田健次郎 第2弾-1 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋058 緋 江戸・幕末 N 品川弥二郎 1.0 騎 2 5 伏 ヤジの激情 3 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 山本章史 松本保典 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 7 6 先 剛槍の誉れ 4 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 虎杖 鷲 掛川裕彦 第2弾-1 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華 7 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい ニシカワエイト 岡本信彦 第2弾-1 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 8 4 - 興隆の承伝 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 春乃壱 最上嗣生 第2弾-1 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 4 7 伏・昂 盛者必衰 5 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 紺藤ココン 高橋李依 第2弾-1 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 7 6 先 栄華の麻痺矢 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる hippo 岡野浩介 第2弾-1 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 8 4 技・先 神速の誉れ 6 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 平坂康也 伊丸岡篤 第2弾-1 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とき間 江越彬紀 第2弾-1 緋069 緋 江戸・幕末 R 前原一誠 2.5 騎 8 8 昂 萩の乱 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる 玄丞 浜田賢二 第2弾-1 緋070 緋 江戸・幕末 R 山田顕義 1.0 鉄 1 9 柵 俊英の用兵 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる かわすみ 村川梨衣 第2弾-1 緋071 緋 平安 R 海御前 1.5 騎 5 7 - 式神・天后 3 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 谷本むつごろう 前田佳織里 第2弾-2 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋077 緋 平安 R 平維盛 1.5 騎 4 6 先 儚き指揮 3 平安の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 森久保祥太郎 第2弾-2 緋078 緋 平安 N 平滋子 1.0 槍 3 6 - 栄華の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 月ノ子 しもがまちあき 第2弾-2 緋079 緋 平安 N 平重衡 2.0 騎 7 7 先 栄華の神速行 4 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とびはち 速水奨 第2弾-2 緋080 緋 平安 SR 平重盛 2.0 剣 7 7 柵 忠臣の昂陣 5 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 萩谷薫 鳥海浩輔 第2弾-2 緋081 緋 平安 N 平忠度 1.5 剣 5 8 伏・技 栄華の教え 3 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 船戸明里 弦徳 第2弾-2 緋082 緋 平安 R 平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい まじ 江越彬紀 第2弾-2 緋083 緋 平安 R 平経正 1.0 弓 3 5 - 栄華の継援 5 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい Wolfina 杉田智和 第2弾-2 緋084 緋 平安 ER 平知盛 2.0 騎 7 7 昂 興隆の軌跡 7 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 西野幸治 三木眞一郎 第2弾-2 緋085 緋 平安 SR 平教経 3.0 弓 10 4 気 王城の羅刹 5 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる Yocky 吉野裕行 第2弾-2 緋086 緋 平安 N 平宗盛 1.0 騎 3 1 活 世逃れの傘 3 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 武城にしき 阿部敦 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋093 緋 春秋戦国 SR 項燕 2.5 騎 8 9 昂 戦人の号令 7 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい めいさい 弦徳 第3弾-1 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋096 緋 春秋戦国 R 楚荘王 2.5 槍 8 9 昂 天穿飛翔 5 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 龍輝雅龍 佐原誠 第3弾-1 緋097 緋 平安 R 平忠常 2.0 騎 8 3 - 傍若無人 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 寿多浩 家中宏 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋102 緋 春秋戦国 N 芒卯 2.0 弓 8 3 - 緋炎の旋技 5 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 桂福蔵 古川慎 第3弾-1 緋103 緋 江戸・幕末 R 三吉慎蔵 2.0 槍 8 1 技 長府の旋技 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 武城にしき 馬場惇平 第3弾-1 緋104 緋 春秋戦国 R 養由基 1.5 弓 5 6 技 白猿の妙技 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる ハルキ 堀江由衣 第3弾-1 緋105 緋 春秋戦国 R 英布 3.0 槍 10 4 技 黥布の野心 5 【陣形】自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する 戯々 石川界人 第3弾-2 緋106 緋 春秋戦国 R 魏媼 1.0 槍 2 6 昂 縮地の祈り 4 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する 卵の黄身 築山苑佳 第3弾-2 緋107 緋 春秋戦国 N 魏豹 2.0 槍 7 7 昂 勇者の冒険 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する ともひと 斉藤壮馬 第3弾-2 緋108 緋 春秋戦国 SR 虞姫 1.0 弓 2 3 柵・昂 虞美人の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる みことあけみ 内田真礼 第3弾-2 緋109 緋 春秋戦国 ER 項羽 4.0 槍 12 1 気 抜山蓋世 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する lack 三宅健太 第3弾-2 緋110 緋 春秋戦国 R 項梁 2.0 剣 7 6 先 武信君の号令 6 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する とびはち 野宮一範 第3弾-2 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 緋113 緋 江戸・幕末 R 時山直八 1.5 槍 5 5 先 猛攻の奇兵 4 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 松野トンジ 檜山修之 第3弾-2 緋114 緋 春秋戦国 SR 范増 2.0 騎 7 10 - 鴻門玉決 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない popo 家中宏 第3弾-2 緋115 緋 平安 R 藤原景清 2.5 剣 9 4 気 錣引き 5 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、乱戦中も斬撃ができるようになる 七原しえ 岡野浩介 第3弾-2 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX022 緋 平安 R 平敦盛 1.5 弓 5 6 昂 小枝の笛 4 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 五浦マリ 阿部敦 第2弾-EX EX027 緋 特殊 SR 吉備津彦 2.5 剣 9 3 気 金剛の位 6 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する 前嶋重機 江口拓也 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX EX055 緋 平安 SR 平徳子 1.0 弓 1 4 柵・昂 夢幻の都 10 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する さんば挿 伊達さゆり 第2弾-EX EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX EX076 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 碧105 碧 春秋戦国 R 晏嬰 1.0 弓 1 8 技・技 勇気の説伏 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい かわすみ 野宮一範 第3弾-2 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧107 碧 江戸・幕末 N 伊東悌次郎 1.0 騎 2 4 先 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる つのびん 阪口大助 第3弾-2 碧108 碧 春秋戦国 SR 孔子 2.0 弓 7 10 - 儒教の祖 5 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る部隊:知力を下げる士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する 彪雅マサト 羽多野渉 第3弾-2 碧109 碧 春秋戦国 R 鄒忌 1.5 騎 4 9 柵・柵 護国の旋律 4 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる 誉 佐原誠 第3弾-2 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 碧113 碧 江戸・幕末 R 日向内記 2.0 槍 8 1 忍 集結の糸口 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに隠密状態中の移動速度が上がる 玄丞 菅沼久義 第3弾-2 碧114 碧 平安 R 宮菊姫 1.0 弓 2 6 昂 車輪の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 七原しえ 鈴木愛奈 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 碧116 碧 江戸・幕末 R 山本覚馬 2.0 鉄 7 8 狙 西洋式砲術 4 武力と射程距離が上がる。さらに射撃を当てた敵が一定時間知力による戦闘ダメージを受けるようにする 火星ユキミツ 江越彬紀 第3弾-2 碧117 碧 江戸・幕末 ER 山本八重 2.5 鉄 8 7 柵・気・技 無間射撃・八重 6 武力と弾数の回復速度が上がる。さらにカードの向いている方向に1発ずつ射撃するようになり、射撃が敵に当たると連続して次の射撃を行うようになる。ただし射撃幅が狭くなり、射撃時の攻撃間隔が長くなる ニシカワエイト 大和田仁美 第3弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 竹内基 中村悠一 第3弾-EX EX077 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-EX PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄006 玄 江戸・幕末 N 大高又次郎 1.0 剣 2 6 伏・忍 変装 3 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 八崇(Hachi Takashi) 服巻浩司 第1弾-1 玄007 玄 江戸・幕末 N お登勢 1.0 剣 2 2 昂 女将のもてなし 4 撤退している味方が1部隊復活する 麻谷知世 古川小百合 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄009 玄 江戸・幕末 SR 河上彦斎 2.5 剣 9 3 気 暗殺剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 風間雷太 浪川大輔 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄013 玄 江戸・幕末 R 斎藤弥九郎 2.0 剣 8 4 - 刹那の剛剣 4 武力と斬撃ダメージが上がる いちげん 藤沢としや 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄016 玄 三国志 SR 貂蝉 1.0 弓 2 4 昂 挺身の誘惑 4 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小松由佳 第1弾-1 玄017 玄 三国志 N 陳宮 1.0 騎 1 8 伏 破滅的な献策 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける hippo 徳山靖彦 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄023 玄 三国志 N 馬岱 1.5 騎 6 4 - 不屈の忠義 3 兵力が回復する ジョージ 梶原岳人 第1弾-1 玄024 玄 三国志 ER 馬超 3.0 槍 10 4 気 獅子槍刃 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる ジョージ 中田譲治 第1弾-1 玄025 玄 三国志 R 龐徳 2.5 騎 9 5 技 涼州の勇士 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる ニシカワエイト 浪川大輔 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄031 玄 江戸・幕末 N 宮部鼎蔵 1.5 剣 5 2 活・気 死なばもろとも 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 山本明慶 神尾晋一郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄037 玄 三国志 R 楊氏 1.5 槍 5 5 昂 剛勇の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる I☆LA 白石晴香 第1弾-1 玄038 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄040 玄 平安 R 碓井貞光 1.5 騎 5 7 柵 身命の号令 5 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 戯々 中村悠一 第1弾-2 玄041 玄 平安 R 卜部季武 1.5 弓 5 5 忍 身命の麻痺矢 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する ケロケロ齋藤 櫻井孝宏 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄043 玄 三国志 N 韓遂 2.0 騎 7 7 気 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 大畑伸太郎 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 玄045 玄 三国志 R 蔡琰 1.5 騎 4 9 伏 明晰の陣 5 【陣形】味方の知力が上がる 紺藤ココン 村川梨衣 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄047 玄 平安 SR 坂田金時 2.0 槍 8 4 - 金太郎無双 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 竜徹 榎木淳弥 第1弾-2 玄048 玄 三国志 N 馬玩 2.5 弓 9 6 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 8月96日 羽多野渉 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄050 玄 平安 N 源頼国 1.0 槍 3 6 - 身命なる武 3 武力が上がる。ただし兵力が減少する とびはち 内山昂輝 第1弾-2 玄051 玄 平安 N 源頼親 1.5 剣 5 7 伏 侍の号令 4 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 梶裕貴 第1弾-2 玄052 玄 平安 R 源頼信 1.5 槍 5 7 伏 先行の睨み 3 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 萩谷薫 羽多野渉 第1弾-2 玄053 玄 平安 ER 源頼光 1.5 弓 4 7 昂・技 四天王陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 五十嵐睦 松本保典 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 玄055 玄 平安 ER 渡辺綱 2.5 剣 9 5 昂 髭切の太刀 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 先崎真琴 石川界人 第1弾-2 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り 5 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する Wolfina 東地宏樹 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 7 7 先 捨身の老将 3 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する madOwl 弦徳 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 7 5 活・先 捨身の速斬 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する Runbel 江越彬紀 第2弾-1 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 2 5 昂 雪中の松柏 5 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 竜徹 前田佳織里 第2弾-1 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 10 4 技 屍山血河 5 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 平坂康也 諏訪部順一 第2弾-1 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法 5 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 6 8 伏・技 身命の離間 5 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄丞 弦徳 第2弾-1 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 8 6 昂・先 野望の果て 6 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 塚本陽子 小野大輔 第2弾-1 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 9 4 技 身命の雷爪 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 萩谷薫 岡本信彦 第2弾-1 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 6 1 技 反逆の乱撃 5 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる つのびん 速水奨 第2弾-1 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 1 7 伏・昂 流転の祈り 3 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 森井しづき 戸田めぐみ 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄074 玄 平安 R 伊勢義盛 1.5 剣 6 1 先 捨身の斬広 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 三木眞一郎 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄076 玄 平安 N 大姫 1.0 槍 2 6 柵 たまゆらの祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がる しゅーいち 前川涼子 第2弾-2 玄077 玄 平安 N 熊谷直実 2.0 騎 8 1 気 老将の一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 木下勇樹 浜田賢二 第2弾-2 玄078 玄 平安 R 佐藤忠信 1.0 剣 4 1 - 身命の剛剣 3 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する Daisuke Izuka 吉野裕行 第2弾-2 玄079 玄 平安 N 佐藤継信 1.0 弓 3 2 先 忠臣の挺身 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 竹内基 阿部敦 第2弾-2 玄080 玄 平安 ER 静御前 1.0 弓 1 6 柵・技 白拍子の舞い 5 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 匡吉 花澤香菜 第2弾-2 玄081 玄 平安 SR 下毛野公時 1.5 槍 5 4 活・先 金太郎大車輪 5 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 匡吉 井上喜久子 第2弾-2 玄082 玄 平安 N 新宮行家 1.5 槍 4 7 伏 冥冥たる戦 5 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい めいさい 浜田賢二 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄084 玄 平安 R 那須与一 1.5 弓 5 5 先 与一の目覚め 3 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 萩谷薫 中村悠一 第2弾-2 玄085 玄 平安 N 源範頼 2.0 弓 7 6 活 混然たる号令 6 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 加算発光 岡本信彦 第2弾-2 玄086 玄 平安 ER 源義経 3.0 騎 10 5 昂 朔陣の修羅 7 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 竜徹 遊佐浩二 第2弾-2 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 7 9 気・昂・技 武皇の大恩命 7 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 伊丸岡篤 第2弾-2 玄088 玄 平安 SR 武蔵坊弁慶 2.0 剣 8 2 気 破戒僧の警衛 5 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 風間雷太 伊丸岡篤 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄093 玄 春秋戦国 N 賈偃 2.0 槍 7 4 気・先 決意の蒼炎 5 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 桂福蔵 三浦祥朗 第3弾-1 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄099 玄 春秋戦国 SR 悼倡后 1.0 弓 2 5 柵 主唱の毒 3 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる K+ 拝師みほ 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄102 玄 江戸・幕末 SR 細谷直英 1.5 騎 5 7 伏 鴉の首領 4 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 先崎真琴 斉藤壮馬 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄104 玄 平安 R 源義親 1.5 槍 6 2 気 傲れる者 4 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する ケロケロ齋藤 佐々木望 第3弾-1 玄105 玄 平安 R 源頼政 2.5 弓 8 6 先 平家打倒の檄 6 平安の味方の武力と知力が上がる ともひと 弦徳 第3弾-1 玄106 玄 春秋戦国 ER 李牧 2.5 騎 8 10 昂 天壌無窮の戦 7 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する ニシカワエイト 檜山修之 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄113 玄 江戸・幕末 R 関鉄之介 2.0 槍 7 5 柵・技 桜田門外の変 5 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。さらに槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 森下直親 江越彬紀 第3弾-2 玄114 玄 春秋戦国 N 趙括 2.0 剣 8 4 - 超将軍大進撃 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する den 馬場惇平 第3弾-2 玄115 玄 江戸・幕末 SR 徳川斉昭 2.0 鉄 7 6 柵・技 神発流砲術 6 玄の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がるが、射程距離が短くなる 仙田聡 村上裕哉 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 玄119 玄 春秋戦国 R 藺相如 1.5 弓 5 8 伏 完璧 5 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Yocky 石川界人 第3弾-2 玄120 玄 春秋戦国 SR 廉頗 3.0 槍 10 3 気 驚天動地の戦 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う Yocky 江越彬紀 第3弾-2 EX002 玄 江戸・幕末 R 相楽総三 2.0 騎 7 5 昂 赤報隊の陣 8 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する コタケ 榎木淳弥 第1弾-EX EX007 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第1弾-EX EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX056 玄 平安 SR 牛若丸 2.0 騎 8 3 昂 五条橋の小天狗 5 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる HACCAN 高橋李依 第2弾-EX EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX EX073 玄 春秋戦国 R 息姫 1.5 弓 5 6 昂 桃花の公女 5 敵の武力を下げる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力を徐々に下げ、戦器を解放していれば移動速度を下げる HACCAN 大和田仁美 第3弾-EX EX078 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-EX EX079 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-EX PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL PL061 玄 平安 SR 那須与一 2.0 弓 7 6 技 射扇の弓術 6 武力が上がり、一定時間ごとに向いている方向に武力によるダメージを与える矢を発射する。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 斎賀みつき 第3弾-PL 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫002 紫 平安 SR 蘆屋道満 1.5 弓 5 8 - 式神・太陰 5 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる らむ屋 戸田めぐみ 第2弾-1 紫003 紫 平安 ER 安倍晴明 2.0 騎 7 9 - 式神・六合 5 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる タイキ 諏訪部順一 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫006 紫 平安 SR 茨木童子 2.5 剣 8 6 先・鬼 無慈悲なる妖剣 5 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 黒葉.K 遊佐浩二 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫012 紫 平安 N 金童子 2.0 槍 7 5 先・鬼 呪縛の鬼鎌 4 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる NIRA 森久保祥太郎 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 1 9 柵・昂 女御の福音 5 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 七原しえ 井上喜久子 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫016 紫 平安 SR 熊童子 2.5 槍 9 3 鬼 悪鬼一閃 5 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 雨宮慶太 速水奨 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫019 紫 平安 ER 酒呑童子 3.0 騎 10 4 鬼 鬼神の大号令 7 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる ほにゃらら 中田譲治 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫023 紫 平安 N 待賢門院 1.0 騎 2 5 伏 籠中の追慕 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 淵゛ 戸田めぐみ 第2弾-1 紫024 紫 平安 ER 玉藻前 1.5 騎 5 5 昂・先 殺生石 5 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 五十嵐睦 花澤香菜 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫027 紫 平安 N 虎熊童子 1.5 槍 6 1 鬼 鬼神の乱撃 4 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 山宗 掛川裕彦 第2弾-1 紫028 紫 平安 R 藤原道長 2.5 弓 8 9 柵 御堂関白の才腕 5 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる ジョージ 三木眞一郎 第2弾-1 紫029 紫 平安 R 藤原保昌 2.0 剣 7 5 技・先 興神流居合術 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる lack 飛田展男 第2弾-1 紫030 紫 平安 R 藤原頼長 2.0 騎 7 8 技 異端の悪左府 4 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる Tomatika 諏訪部順一 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫040 紫 江戸・幕末 R 歌川広重 1.0 騎 3 5 - 名勝図会 3 味方の武力と施設攻撃力が上がる ともひと 岡本信彦 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫044 紫 江戸・幕末 N 杉田玄白 1.0 槍 1 9 柵・技 解体新書 3 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 町田肇 飛田展男 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫046 紫 江戸・幕末 R 高尾太夫 1.0 騎 1 7 - 操覇の舞い 4 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 伊藤未生 村川梨衣 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫048 紫 江戸・幕末 SR 平賀源内 1.0 槍 2 8 - 奇人の雷撃 5 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 文太 遊佐浩二 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 紫051 紫 平安 N いしくま童子 1.0 槍 3 2 鬼 石熊ヨイショ 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する シガタケ 小池理子 第3弾-1 紫052 紫 平安 SR 和泉式部 1.5 槍 4 8 伏・技 愛縛の詠歌 4 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 久賀フーナ 土谷麻貴 第3弾-1 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫054 紫 江戸・幕末 R 葛飾北斎 1.5 鉄 5 5 技 怒濤八方睨み 5 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ともひと 檜山修之 第3弾-1 紫055 紫 江戸・幕末 R 河鍋暁斎 1.5 槍 5 7 先 画鬼の遊狂 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 故一 立花慎之介 第3弾-1 紫056 紫 平安 SR 鬼童丸 2.0 騎 7 6 先・鬼 鬼童の妖術 6 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 竜徹 梶裕貴 第3弾-1 紫057 紫 春秋戦国 N 共叔段 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 8月96日 檜山修之 第3弾-1 紫058 紫 平安 R 麒麟無極 1.5 弓 6 1 鬼 鬼の瞬地 3 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 町田肇 家中宏 第3弾-1 紫059 紫 平安 R 邪見極大 1.5 剣 6 1 鬼 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 鴉羽 凛燈 青山穣 第3弾-1 紫060 紫 平安 SR 清少納言 1.0 弓 2 7 技 後朝の詠歌 4 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する ふつー 堀江由衣 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫062 紫 春秋戦国 SR 鄭荘公 2.5 弓 8 7 先 霸業の始 5 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 紫064 紫 春秋戦国 R 武姜 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 誉 土谷麻貴 第3弾-1 紫065 紫 平安 ER 紫式部 1.5 弓 5 8 技 露命の詠歌 5 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 紫066 紫 春秋戦国 ER 韓信 3.0 騎 8 11 伏・昂・技 国士無双 7 【陣形】春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える 獅子猿 杉田智和 第3弾-2 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫070 紫 春秋戦国 SR 蕭何 1.0 槍 1 10 昂・昂 兵站の極み 6 【陣形】春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる hippo 青山穣 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2 紫073 紫 春秋戦国 SR 張良 2.0 槍 7 11 - 龍皇之師 5 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する 石据カチル 石川界人 第3弾-2 紫074 紫 春秋戦国 N 薄姫 1.0 弓 2 8 - 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる フカヒレ 三澤紗千香 第3弾-2 紫075 紫 春秋戦国 R 樊噲 2.5 槍 9 3 気 鴻門之会 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする 桂福蔵 弦徳 第3弾-2 紫076 紫 春秋戦国 SR 劉邦 2.0 槍 7 7 昂 漢王の大号令 6 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる Wolfina 檜山修之 第3弾-2 紫077 紫 春秋戦国 N 呂嬃 1.0 槍 2 5 柵 傲慢な反計 3 【反計】【渾身】敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える たば 小池理子 第3弾-2 紫078 紫 春秋戦国 ER 呂雉 1.5 弓 5 5 柵 龍の雲気 3 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する 煎茶 鈴木愛奈 第3弾-2 紫079 紫 春秋戦国 R 盧綰 2.0 剣 8 2 柵 朋友の魂 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる チーコ 三浦祥朗 第3弾-2 EX025 紫 平安 SR 大嶽丸 2.5 騎 9 3 鬼 鈴鹿山の鬼神 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる クレタ 津田健次郎 第2弾-EX EX028 紫 特殊 SR フィー・ラプンツェル 2.0 鉄 8 2 昂 入口無き幽窓 4 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える 前嶋重機 釘宮理恵 第2弾-EX EX041 紫 平安 SR 美福門院 1.5 弓 5 6 柵 盤上遊戯 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる 創-taro 花澤香菜 第2弾-EX EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX051 紫 江戸・幕末 R 勝山 1.5 槍 5 6 昂 不羈の美花 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる ほにゃらら 井上喜久子 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX EX060 紫 平安 SR 赤染衛門 1.0 槍 2 5 技 奉幣の詠歌 4 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する とき間 伊達朱里紗 第3弾-EX EX070 紫 春秋戦国 R 夏姫 1.5 弓 5 8 - 連鎖する悲恋 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 海鵜げそ 小池理子 第3弾-EX EX080 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-EX PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL PL060 紫 平安 SR 安倍晴明 2.0 弓 6 10 柵 漂流者への号令 10 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 櫻井孝宏 第3弾-PL 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX EX081 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-EX EX082 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-EX EX083 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-EX EX084 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL
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今までのホラーの世界観壊して何がしたいんだろ - 名無しさん (2021-03-03 15 10 07) 見た目とか仕草的にはスーサイドスクワッドのジョーカーっぽいので - 名無しさん (2021-03-03 15 39 06) どのキラーも一定の嫌悪感を抱かせるようにデザインされてるんだけどコイツの嫌悪感は異物感なのがなんともなあ - 名無しさん (2021-03-03 15 57 48) キモ - 名無しさん (2021-03-03 16 40 31) ナイフで受けた傷が治療もせずに治っていくなんて実にホラーだろ? - 名無しさん (2021-03-03 16 36 29) ホラー要素の9割は鯖が担当してるからな… - 名無しさん (2021-03-03 16 56 44) おチビを蹴っ飛ばして場外ホームランする程のコメディホラーだったよね。このゲーム - 名無しさん (2021-03-03 16 25 26) 投げナイフが強くはないけど無視できない程度の強さだから、単射で投げながら追いかけるのがいいのかな?蛇行してくれれば詰めやすくまっすぐ走るならほどほどの時間でダメージ。……デスリンでフェイントしてればいい気がしてきた。 - 名無しさん (2021-03-03 16 33 54) 手投げナイフの当たり判定が小さいから低い遮蔽物の板グル スケスケ遮蔽物の板グル ならデススリ、ハントレスにはないコイツだけの長所が発揮できるくらいだよね。 - 名無しさん (2021-03-03 16 50 47) 当てた傍から回復してくから4本くらいはまとめて当てとかないと所によっちゃ追ってるうちにチャラになってしまうのがつらい - 名無しさん (2021-03-03 16 59 34) 構えまでが早く外すデメリットもあまりないから、低心音を利用して近づきチェイスポジに鯖がつく前に着実に当てておけば、ついた頃にはあと数発でダウンという相手にまともなチェイスをさせないキラーにはなれる。ハントレスやデススリンガーより避けられるデメリットは少ないかもしれないという長所は持ってると思うけど、あとちょっと何か欲しい。 - 名無しさん (2021-03-03 17 29 01) ハントレスしかり、デススリしかり、こういう能力のキャラクターはPCモニタについている画面の真ん中にクロスヘアを表示させるハードウェアチートの影響をもろに受ける。 - 名無しさん (2021-03-03 16 38 20) テスト段階では間違いなく全キラー最弱 - 名無しさん (2021-03-03 16 53 29) ブライトの暴走ルンバしかり ツインズのロッカー対策しかり どのみち後で使い勝手や能力を補ってくれるでしょう。 - 名無しさん (2021-03-03 16 57 06) ハントレスやデススリンガー程の板窓の読み合いはいらないから、初心者用の投擲キラーって感じた。使いこなせるならハントレスやデススリンガーで良いってなる。ただ、鯖側が1ポジのチェイスで粘ろうとすると他のキラーよりは確実なダメージを入れられるという印象。なお、その為にかかる時間を考えると初心者鯖相手でもないかぎり現状では通電が間に合ってしまいそうではある。被救助者狩り能力は高く開けたところに吊るせばチェイスポジに移動しきる前に連続投擲でダウンできる。その為のスターに憧れてがあるのか? - 名無しさん (2021-03-03 17 16 32) プレイ動画見たけど明らかに弱いだろこのキラー。こんなキラー出した所で鯖の焚き火が縮むのは実装されて2日くらいじゃないか - 名無しさん (2021-03-03 17 36 44) 強化するならゲージ周りになるだろうね。アビリティ発動までを早くしたり裂傷溜めるまでの本数を減らしたりすれば現環境に適応できると思うよ。 - 名無しさん (2021-03-03 17 48 23) ロッカーでオシャレなナイフを綺麗に並べてくれるエンティティって気づかいが効くね - 名無しさん (2021-03-03 17 37 05) 最近はパークで介入してくれるしね。後片付けもその場でおこなってくれるんだ。 - 名無しさん (2021-03-03 17 49 48) 決死の一撃を首辺りに刺したら一撃でマッチ終了しそうな見た目 - 名無しさん (2021-03-03 17 38 22) 猶更、デビキンで顔面グーパンしてやれば用は済む - 名無しさん (2021-03-03 17 40 53) 使って解ったのはこのキラーは投擲と殴りを両立させるキラー、着実にナイフを当てながら殴るためのチェイスをして、チェイスポジで殴りか投擲で仕留めるというハントレスやデススリンガーよりもチェイスポジで確実さをとれる性能。観虐つけて初手殴り負傷、ナイフを当てながら(連射よりは単発撃ちを当てて行きたいところ移動速度の問題で)追いかけ、チェイスポジで殴りか板窓行動(この辺りで連射する)や手の届かないところの待機などをナイフで狩っていくのが理想。つまり、素の4.4族チェイスも求められている感。ただ、投げやすいナイフが牽制としては有能で直進させない事で意外と速く鯖に近づける。 - 名無しさん (2021-03-03 18 18 02) ついでに板窓行動は奥が見えている状態で連射すれば4発は当たるので道中3〜4回当てれば良い。(確かダメージまで7〜8回当てれば良い?) - 名無しさん (2021-03-03 18 22 25) これさえ出来れば鯖側はチェイス中常にナイフに気をつけなければならず、かといって過度に意識して対策しようとすると今度は殴りに弱い行動しか取れなくなる。ハントレスデススリンガーよりも射撃のスキが無い為、殴りへのルートが他の二人よりも容易なのも特徴に挙げられるだろう。 - 名無しさん (2021-03-04 02 54 05) 構えている間にも移動速度落ちるからこれ当てられる状況ならデススリで十分って結果になりそう - 名無しさん (2021-03-03 19 22 11) 韓国人キラーなんだから、本実装までにたくさんの要望がいって強キラーに調整されるでしょ。巣に籠って愚痴ってるだけの日本人と違って、韓国人はこういうことにはかなり積極的で直接抗議しにいくからね - 名無しさん (2021-03-03 19 52 02) まあこれは強化されるだろうけど、その日本ディスいる? - 名無しさん (2021-03-03 20 08 57) すまねえPTB段階で愚痴るような性能してた日本人キラーはまだ見たことがねえんだ・・・ - 名無しさん (2021-03-03 20 23 08) 山岡がどっちも普通に強いし、抗議って言い方は違う気がするけど強化要望を出すようなキャラパではないからなぁ - 名無しさん (2021-03-03 21 04 14) 下位互換言われてたあの頃はもう忘れ去られたのじゃ。 - 名無しさん (2021-03-04 09 22 24) PTB時点ではビリーとどっちが下位互換か熾烈な情報戦が繰り広げられましたね…実装の振り向き制限で一回決着したけど - 名無しさん (2021-03-04 11 24 55) マーベルキャラに韓国人入れろ!って喚く人々だし、カッコいい韓国人キラー入れろって喚いたんやろなあ - 名無しさん (2021-03-03 20 29 42) 実装の経緯はk-pop関係者の方がキャラデザしたとかだった気がする。 - 名無しさん (2021-03-04 02 46 23) コイツがナイフを構えている間にデススリだったらすでにモリがぶっ刺さってるから - 名無しさん (2021-03-03 20 49 50) ほんまそれな。 - 名無しさん (2021-03-04 09 17 30) ハントレス「一発当てたら負傷/瀕死にできます」 - 名無しさん (2021-03-05 17 29 13) コラボキラーと噂されてて何処とコラボしたんだろって見てみたらBTSとコラボっていう。どこにホラー要素あんねんって思うけどある意味ホラーなんだよな - 名無しさん (2021-03-03 20 58 53) BTSと仕事した経験のある人がプロデュースしたってだけでホラー。 - 名無しさん (2021-03-04 02 12 16) ほんとこいつらK-POPしかないのな、それも下火って言う - 名無しさん (2021-03-03 22 00 45) 日本は鬼、韓国はk-pop。らしくていいじゃないと思うよ。 - 名無しさん (2021-03-04 02 47 34) そういえば中国人キラーいないな - 名無しさん (2021-03-04 06 58 41) とりあえずオブジェクトが爆発するキラーやな(安易 - 名無しさん (2021-03-04 11 22 39) それはドクターの元ネタじゃなかったっけ?ドクター自身はプロフだとアフリカ系アメリカ人ってなってる筈だが - 名無しさん (2021-03-04 15 11 18) こいつの強みは板ぐる中でも当てながら追える読み合いもクソもいらないところ。視界通るぐるポジなら板などに陣取って投げ続けたり、壁エリアなら愚直追いながらナイフ投げて板窓関係ないぜすればオッケ。あとは当てられるだけの腕前があればバカみたいに早い速度でダウンできる。 - 名無しさん (2021-03-04 10 24 59) それって殴れば良くない?って近場でもナイフ投げにする事で血拭いによる遅延と鯖が負傷加速する事での距離間を考えると、ナイフ投げにする事で近場から負傷加速のみで発生した距離間を連続投げナイフで当て続ける事ができるので、断然、近場でも連続投げナイフの方が圧倒的に有利になれる。 - 名無しさん (2021-03-04 10 37 17) だから、鯖側は例え負傷になる事になっても開けたところで近づかれるのは避ける事。さもなければ、追いナイフで負傷から即ダウンを取られかねない。 - 名無しさん (2021-03-04 10 43 26) でも、やっぱりメインイベントはいらない。 - 名無しさん (2021-03-04 10 49 37) なんというかスピリミカニバルみたいな使用感よね。ダメージ与えながら止まらずそのまま追い回してダウンは早めっていうのが。 - 名無しさん (2021-03-04 14 18 18) ちょっと的確で草。 - 名無しさん (2021-03-04 18 29 53) 視界通ってるところならハントレスやデスおじ、殴り硬直がない事ならプレイグの方が強み有るよね?どっちも出来るとはいえ、器用貧乏はデモゴンルートな気が… - 名無しさん (2021-03-04 14 39 33) ハントレスやデススリンガーより読み合いしなくていいし、プレイグは緑吐瀉ではダウンできない。本当に場所と距離によってはしっかり連投をコントロールするだけで脳死ダウンまで持って行ける。 - 名無しさん (2021-03-04 18 28 31) あーなるほど、確かに外した時のリスクは少ないしダウンとれるから一応強みはあるのか。解説してくれてありがとう - 名無しさん (2021-03-04 18 43 22) だから、初心者さんへオススメできるキラーなんだよね。結局、板窓からキラー能力の大半は読み合いに勝たなきゃいけない、初心者が経験者相手にそれに勝つのは難しい。このキラーなら至近距離でチェイスを始められたなら、終始後ろに張り付いてナイフを当てる事に集中して、板を当てられることだけを避ければ良いってなる。救助後の連続ダウン力もあるからキャンプも強い。確かに赤帯で他の強キラーで十分って人はそっちの椅子を奪える程の性能はこのキラーにはないけど、読み合い大変学ぶ事も多いし大変っていう人にはオススメできるキラー。ナイフ当てアドオンパーク構成離されない立ち回り至近距離でのチェイスの始め方、それらができれば赤帯までは連れて行ってくれるとは思う。 - 名無しさん (2021-03-05 02 52 43) ゲート解放後に吊って肉壁しながら逃げていくPTを貫通ナイフでまとめてダウン出来たら気持ちよさそう - 名無しさん (2021-03-04 10 40 36) キラーの中でいちばん貧弱そう。 - 名無しさん (2021-03-04 12 12 37) メインイベントがバグなのか知らんけど、足が異様に遅くなる。メインイベントの説明だと足が遅くなりませんって書いてあるからバグだと思うけど… - 名無しさん (2021-03-04 15 29 06) この運営のことだから、メインイベント中は歩きと連射の移動速度が変わりません。でも、そもそも歩き速度が遅くなります。ってことで間違っていませんよって言いそう。 - 名無しさん (2021-03-04 15 36 45) あれそう言う意味なのか…パワーアップ状態になって足遅くなるキラーとか前代未聞だろ… - 名無しさん (2021-03-04 18 20 30) バグですね。担げなくもなります - 名無しさん (2021-03-04 18 25 24) クラウドコントロールとまやかしで二窓両方封鎖したりできるんだろうか。 - 名無しさん (2021-03-04 18 19 41) クラウドコントロール自体に制限がないので2窓封鎖が1パークのみでできます。 - 名無しさん (2021-03-04 18 24 42) どこのマップにもある二窓エリアくらい窓越え15%のまやかしだけでも十分だけどランプキン・レーンの"主要な建物"の1階西側に飛び越え窓があったら、結局二階の窓ハメコンボもやられるのでその時はクラウドが欲しいかな - 名無しさん (2021-03-04 19 34 25) クラウドコントロール引換券になりそうな予感 - 名無しさん (2021-03-04 18 34 16) 「簡単」の意図は、当てないと話にならないハントデススリより熟練がいらなくて殴りの比重が大きいみたいな感じ?よく言われる「殴ったほうが早い」はその通りでたぶん殴るためのナイフでもあるんだよな。 - 名無しさん (2021-03-04 21 32 27) 4.4族キラー特有の平時の扱い難さはまた別の話として、ハントレス以外は弾が直接ダメージ効果を持ってないか限定条件付きで、乱暴に言えばいくら当てても倒せないのに対して特に制限なく弾だけで転がせるうえ、たくさん当てないと倒せない代わりに外すことのデメリットがほかの飛び道具系キラーに比べて格段に小さいのは「扱いの簡単な能力のキラー」だと思う - 名無しさん (2021-03-04 22 03 39) マイケルの凝視がそのまま負傷になるって考えたら強い気がする。鯖が対策できること少ないしチェイスつまらなそう - 名無しさん (2021-03-04 21 39 08) チェイス外は弱々だから鯖側は立ち回りで対策するキラーになるかもね。 - 名無しさん (2021-03-05 06 56 05) 中~遠距離で安定して当たるように調整されれば、それに近い運用ができるかもね。でもせっかく与えた裂傷が短時間で回復してしまうから、タゲ変できないのがマイケルと違って辛いところ。 - 名無しさん (2021-03-05 15 50 33) 弾切れのフリできるのちょっと面白い - 名無しさん (2021-03-04 22 19 20) トリックスターの声は디도(キムジュンウォン)という韓国の男性声優さんですよ - 名無しさん (2021-03-04 23 06 01) 不死破滅狩興クラコンにすれば、呪術だけで遅延索敵チェイス補助が揃うね!(運ゲ並感) - 名無しさん (2021-03-05 08 14 44) リージョンのスージーもそうだけど、結局見た目の良いキラーとサバが売れる事が解ったし、今後美男美女系のキラサバ増えて行くのかもな。それはそれで生き残りの道だとは思うし - 名無しさん (2021-03-05 08 44 26) リージョンは仮面でソレっぽさは出してるのにコイツは浮き過ぎだろ? - 名無しさん (2021-03-05 15 07 30) 美男美女枠だと思ってるのかい? - 名無しさん (2021-03-05 18 44 51) 案外テーマは悪くないんだが韓国である必要性が無いな - 名無しさん (2021-03-05 15 55 51) 確かに気になるな。 - 名無しさん (2021-03-05 16 02 07) 顔と衣装だけ小奇麗でそれ身体はぐずぐずとかだったらと思ったけどこいつ特に事故死とかしてなかったわ - 名無しさん (2021-03-05 16 27 41) そういやデススリンガーもほぼ素顔・人間のままの体だけど、今回みたいな反発はなかったな。目の色だけ変色してるのも、トリックスターと同じ。 - 名無しさん (2021-03-05 17 34 01) デスおじは素顔がもう怖い。トリックスターはただのニダ顔。 - 名無しさん (2021-03-05 19 50 29) トリックスターはニダ顔のチンピラって感じする ラリッてる表情みたいなやつこそ殺人犯しそうなタイプだと思うけどな~ - 名無しさん (2021-03-05 18 24 32) 現物に忠実にデザインしたK-POPチンピラ。 - 名無しさん (2021-03-05 18 30 23) こいつ常に笑顔だしナイフ当てると笑い声あげるから正にそのK-POPチンピラ系の奴に感じるけどなあ俺。 - 名無しさん (2021-03-05 21 06 07) 快楽殺人してるしらしさもある。でも凶器を振り回している人がいたら怖い程度の恐怖で他のキラーみたいな精神的にくる異質・異形感って感じのホラー要素が無いのよね - 名無しさん (2021-03-05 18 29 10) 個人的には、「明らかにヤバイ人/異形」より、「どうみても普通の人間なのに、無邪気な顔で襲い掛かってくる」方が、不気味な恐怖感があるなぁ。今までのDbDにはなかったタイプだと思う。 - 名無しさん (2021-03-05 18 34 57) 反撃できる要素が無いゲームでワンチャン勝てそうな見た目の相手が相性悪いだけで他ホラゲーなら有り有りの有り。ジェイソンの方のゲームも人間味多いジェイソンはぶっ殺しやすく異形化しているジェイソンだとほぼダウンせず殺すのは至難にしたりしている - 名無しさん (2021-03-05 18 43 16) 現実でスターになり損ねてエンティティからスカウトされた時は内心ウッキウキだったろうな・・・そして案内された場所にはマジモンのヤバイ連中が揃ってたと - 名無しさん (2021-03-05 22 38 17) まあこの世界キラー同士で喧嘩しないしなんならティーチャブルでパーク教えあって仲良しまであるからな。三角さんやデモちゃんもトリックスターからアイドルのパフォーマンス教えてもらうんやで - 名無しさん (2021-03-06 17 30 55) 実際儀式中笑顔のままだから楽しんでるんでなかろうか。ゴスフェ含めエンジョイ勢は体もあんまえんちち様に虐められてないよね - 名無しさん (2021-03-06 17 32 36) 言うてそんなにボロボロになるようなキャラの方が少ない・・・と言うかクラウン・リージョンもなんだかんだで楽しんでるからな。シリアルキラー枠ならある意味天国だろうし - 名無しさん (2021-03-06 19 51 44) 武器のバットがそのまんまの金属バットならもっと良いかもね。その辺は今後のスキンに期待だな。 - 名無しさん (2021-03-06 11 33 42) もう一つ能力が欲しい所だな 来歴見るとゴスフェと同じ計画的な殺人鬼っぽいから心音範囲変化系が似合いそう - 名無しさん (2021-03-05 19 53 12) 一応心音小さい勢だから観虐で半ステルスにはなれんのよね - 名無しさん (2021-03-05 21 02 07) ただそれやるなら絶対デススリのが強い - 名無しさん (2021-03-05 22 45 14) 天井が低い代わりに簡単というトレードオフでひとつ - 名無しさん (2021-03-06 04 11 06) というか裂傷受けてゲージ溜まったら無防備とかのゴスフェ方式で良かったのでは。直接殴るの間に合わないと判断したらナイフで負傷に妥協できるとかで。現状ナイフ投げるより殴る方が早いってのがな。 - 名無しさん (2021-03-06 19 51 27) ウルレアの無防備付与アドオンがそんな感じだけど、実際なかなか早いんだよね。それつけちゃうとナイフで負傷はできなくなっちゃうけど。 - 名無しさん (2021-03-07 00 16 05) 跳弾アドオン天井に当てたらどうなるんだろ 普通に入射角相応で下に戻ってくるんだろうか - 名無しさん (2021-03-05 21 46 25) 動画見た感じ鯖に向かって反射してるっぽい気がするけどどうなんだろう。ただ反射だとあんまし偏差射撃してくんないっぽいから銃口補正がどのくらい効くかだなぁ。 - 名無しさん (2021-03-06 19 53 41) 人を楽器か何かとしか見てなくて殺人は目的ではなく過程での結果であって、悲鳴が聞きたいからナイフを投げてくるヤベー奴。 - 名無しさん (2021-03-06 02 39 32) なんか世界観に合ってないとか言われるけど韓国人と考えるとむしろ全然有りって感じするんよな。 - 名無しさん (2021-03-06 11 36 35) バイバー視点で追われるのはおもしろいけどキラーとしては別に使いたくないっていう感じ。 - 名無しさん (2021-03-06 05 10 56) 全部既存のキラー食う必要があるのかって話でもあるし このくらいの能力のキラーがいてもいいか アドオンつぎ込んだらそこそこ輝くし - 名無しさん (2021-03-06 08 56 26) DBDはホラー大全って感じで煩くて怖い鬼、静かで怖いマイケル、どう見ても人間なのにイカれてるトリックスター、純粋無垢で殺しにくるハントレス、カニバル的な感じで色んなホラーがあっていいと思う、そもそもエンティティは全ての次元と時間軸から物体や人間を拉致れるから世界観が壊れるって変じゃね?なんでもありの世界感ちゃうんか - 名無しさん (2021-03-06 10 37 02) 正直世界観云々は聞こえの良い後付で批判の本音はあの国とKPOPが嫌。そこの部分もただの背景設定でゲーム内にはほぼ関係ないんだがな… - 名無しさん (2021-03-06 11 39 28) このキラーを消してほしい 本気でトリスタに違和感感じないって言うなら その人と一生分かり合えない自信はある - 名無しさん (2021-03-06 13 05 04) え、狼男とか吸血鬼はむしろホラー映画の伝統的ジャンルだろ - 名無しさん (2021-03-06 18 25 37) 日本だと狩られすぎたジャンルになりつつあるし…。 - 名無しさん (2021-03-06 19 15 22) ファンタジー過ぎだわ。別に来ても否定はせんけどトリックスターは世界観に合わないって言ってるのがそっちはOKって言うのはかなり意味不明 - 名無しさん (2021-03-06 19 34 55) 三角頭「狼男とか吸血鬼の方がホラー映画と感じられないからないわ~っ」カチカチ - 名無しさん (2021-03-07 14 52 18) 正直いってあんまり変わらないと思うぞ。板窓旋回デッハ読みいらないからそこにパワー付け足すと壊れになる。 - 名無しさん (2021-03-06 14 54 54) 跳弾アドオンが個性的かつ強いからあれベースにしてくれたら他との差別化も全然図れると思う。負傷までの必要数減らしたうえで足元のダブルヒットなくせば丁度良い。 - 名無しさん (2021-03-06 14 59 42) とりあえずモーションはもっとやりようあっただろと送っておいた - 名無しさん (2021-03-06 15 34 20) 両手で交互に投げるなら上体を揺らさない方が安定するし、投げ方を変えないのも安定する。理には適ってるけど、格好悪さは否めない。というか、リコイル発生するし。 - 名無しさん (2021-03-06 19 18 35) リコイルほんと謎と思ったけど、デスガのをそのまま転用した結果かもな - 名無しさん (2021-03-06 19 21 48) 心音範囲ハントレスと同じ20m(観虐込みで12m)で良いんじゃないかな 遠距離攻撃し辛くなった代わりに鯖に簡単に近づけるハントレスとって性能なら面白そう - 名無しさん (2021-03-06 20 57 26) デススリンガーに観虐つければわかるけど壁エリアで心音聞こえたら2秒後に顔合わせできるくらい近づけるからそこまでは要らないと思う。観虐で16m。止まってる相手に秒間4.4で近づけるので2秒で鯖との距離が残り7.2m。レベル1観虐なしマイケルより近づいた遠距離能力持ちなので十分。逆にチェイス中の心音拡大で32m。視界が通らない相手にチェイス中だと思わせておいて、タゲ変更した相手への判りにくい心音で近づくことができるのも有益。 - 名無しさん (2021-03-07 02 58 58) 跳弾デフォは欲しいね。あとは一度に大量に撒き散らせられたら屋内とか廊下が楽しくなりそう - 名無しさん (2021-03-06 22 56 42) メインイベントでナイフ全消費して上から雨みたいに降らせるようにしてほしい(室内凄いことになりそうだが - 名無しさん (2021-03-06 23 51 12) 唐突の世界観ぶち壊しの韓国キャラ実装された背景が透けて見えるね。醜いのは嫌だから美男美女(整形)にしろってのも多分むこうの要求なんだろうな。これ日本ユーザーでDLC不買運動でもしたほうがいいんじゃないか?日本ユーザーはdbdの最大なお客様なわけだし、面白い事になりそうだが。まぁこのまま素直に実装されちゃうと、日本キラーは2体なんだからこっちにも2体よこせと要求がエスカレートしそうだから、対岸の火事だと思って放置するのは考えが甘いと思うよ - 名無しさん (2021-03-07 10 05 17) トリックスターとは神話や物語の中で、神や自然界の秩序を破り、物語を展開する者である。往々にしていたずら好きとして描かれる。善と悪、破壊と生産、賢者と愚者など、異なる二面性を持つのが特徴である。ーWikipediaより引用 - 名無しさん (2021-03-07 15 37 26) 彼の裏の顔と表の顔を表してもいるし、悪意を持っておこなった行為を作曲へと繋げる部分もかかってるともとれる。まあ、トリック=だます、スター=いわずもがな。だろうけど。 - 名無しさん (2021-03-07 20 01 47) 秩序を破っているところはこのキラーは不徳をおこなっているし、無益な殺生をおこなってることからも十分その部分は満たしているかなと思う。 - 名無しさん (2021-03-08 02 45 05) ルール破り=目立ちたがりって解釈は合ってると思う。 - 名無しさん (2021-03-08 02 58 09) スターに憧れては待ちわびていたスキル。纏わりついて進路妨害する生存者を返り討ちに出来るし、警戒されてもそれはそれで進路妨害自体を抑制できるというメリットがあるな。 - 名無しさん (2021-03-07 21 16 09) それとライトボーンも付けよう - 名無しさん (2021-03-08 00 08 16) 基本的に近づいて殴ったほうが速いんだけど、じゃあいっさいナイフ投げなくてもいいかと言うとそうでもないのがなんとも言い難い - 名無しさん (2021-03-07 23 32 16) 4.6なら殴った方が早いってのも言えるけど、4.4で殴った方が早いとはならんでしょ - 名無しさん (2021-03-08 00 54 08) 多分逆や、4.4なのに殴った方が早いと言われるのが問題 - 名無しさん (2021-03-08 08 30 31) 4.4で能力使わない方が良いなら、それはどう考えても4.6使った方が… - 名無しさん (2021-03-08 18 52 56) 言われてるだけで実際は早くないってやつか - 名無しさん (2021-03-08 21 29 47) ナイフは血拭いモーションがないからデススリンガーみたいに一発殴ってからってわけでもないのかな - 名無しさん (2021-03-08 07 07 02) どちらかと言うとハントレスに近いかな、ナイフ続投で裂傷溜めるも良し殴るも良しって形。 - 名無しさん (2021-03-08 08 47 59) 60本使い切ったら終わりかと思ったらロッカーで補充できるのね、ロッカー斧とナイフでごちゃごちゃしてそう - 名無しさん (2021-03-08 02 21 09) ロッカー補充するキラー増えて欲しいと思ってたから取り換え方式になったのは有難い。これで今後更にロッカー組が増えても問題なくなった - 名無しさん (2021-03-08 10 53 12) なお、ハントレス、斧が補充できなくなるバグが発生した模様。 - 名無しさん (2021-03-08 18 19 41) このキラーの能力で気を付けたいところは、ハントレスやデススリンガーの様にその場ですぐ結果が現れるキラーではないから、しっかり8本以上当てられるかを常に読んでいかないといけないという事である。例えば、開けた所で4本当てられるとしても、サバイバーが曲がった先が射線の通らないエリアであり、結局距離を詰めておけば良かったという場面なら無闇に投げて距離を稼がれる前に、まずは距離を縮めてから余裕を持って投げ込めるという形にした方がだいぶマシだという事である。 - 名無しさん (2021-03-08 02 53 19) トリックスターとサバイバーが意識しておきたいのは開けた場所で4本当てられて壁エリアに逃げ込めたとしても、トリックスターの目の前で板横の細い道を通ったり窓越えすると慣れれば連投で4、5本は当てられるのでサバイバー側も次のエリアでどれくらい当てられてしまうかも意識したい所。 - 名無しさん (2021-03-08 18 29 26) 裂傷ゲージと相談しながら射線の通ってないタイミングで早期に板倒しするかの判断はしたい。 - 名無しさん (2021-03-08 18 34 05) ロッカー入って見たら、試合開始直後でもトリックスターかどうかわかるのかな? - 名無しさん (2021-03-08 19 11 27) 今まではキラーが誰でも斧入ってたけど、本実装ではどっちにするんだろうかね。PTBはバグってるからまた別として - 名無しさん (2021-03-08 21 58 29) 鯖視点ではどっちも入ってないのがあるべき姿なんだろうとは思う - 名無しさん (2021-03-09 16 08 06) 先日運営が「ptbから本実装は期間短すぎて、意見聞いて直す余裕なんてねーよ。」とか言ったばかりだから、ワンチャンこのまんま実装されるんじゃないかって不安があるな。強すぎるならともかく、弱い分には大した問題じゃないし。 - 名無しさん (2021-03-08 20 55 19) 本当に様子見の実装なら普通は予想される反応と自分らの腹案に基づいた微調整版が3つ4つ存在してる 普通じゃなかったらこのままくる - 名無しさん (2021-03-08 21 32 25) デススリンガーも初期は散々ハントレスでよくねとか素殴りの方が早いとか4.6にしろとか板グルに弱いって言われてたし一旦は今の路線じゃないのかな。弱い弱い言われてるけどもう慣れて今の所普通に使えてるから基本はそのままなんかな、でもよく言われる反射デフォってのは個性としてはいいよね。とにかくメインイベントのゲージが使わなくても減ってくのはちょっと意味不明なほどひどく取り扱い悪いしそこは修正してほしい。 - 名無しさん (2021-03-08 21 49 22) せめて集弾性は上げてくれないとウルレアアドオン使いようがない - 名無しさん (2021-03-08 21 53 25) 言うてブライトは調整されて来たしトリックスターもまんまでは来ないんじゃないか。大幅な変更は無くても数値程度は弄ると思うよ - 名無しさん (2021-03-08 21 57 00) ブライトほど致命的じゃないのでいいとこ反動がちょっと減るくらいじゃなかろうか - 名無しさん (2021-03-09 16 06 11) 一旦実装して長い期間かけて少しずつ調整していくつもりなんでしょ。そんでその間に使い手がいなくなる - 名無しさん (2021-03-10 23 29 51) ハントレスとかに比べると微妙ってだけで最弱ではないと思うからそこまでの強化には期待できないなぁ - 名無しさん (2021-03-08 23 55 18) 投げモードと徒歩モードの切り替えが地味にストレス。能力ボタン押したら即座に投げるようにならないかな。左手から投げ始めれば不自然にもならないだろうし。 - 名無しさん (2021-03-09 02 07 16) エイムに関してだけど、このキラーは他FPSに例えるなら両手リボルバー。投げる腕によって視点を左右に動かす必要がある。数撃ちゃ当たると思って適当なエイムをしては駄目。 - 名無しさん (2021-03-09 07 18 53) ネタ切れ感がパねえキラーだな。韓国とかかつてないほど購買意欲が湧かない。 - 名無しさん (2021-03-10 22 27 37) 運営「次回は包丁を持ったコックさんがキラーだよ。 次回は中世の剣士や正確な遠距離に長けた弓を扱うキラーも出すよ。」 - 名無しさん (2021-03-11 01 07 40) コックさんキラーは割とアリだと思ったけど原作的にはババちゃんが既に人肉専門コックさんみたいなもんか…でもいかにもな見た目や設定で来てほしいかも - 名無しさん (2021-03-12 20 51 32) 今回のキラーは韓国人ユーザー向けって感じだからやろな。実装までには強化されるかもだけどその後ナーフとか考えると様子見でも良さそう。 - 名無しさん (2021-03-11 02 51 41) ネタ切れっていうかゲームシステムが許容できるキラー能力バリエーションがもういっぱいな感じ でも韓国人は文句入れてくるからといけないんでAとBを足して割ったような中間ニーズを埋めるしかなくなったみたいな - 名無しさん (2021-03-11 19 57 40) 直近ツインズで冒険した結果かつてないほどバグりまくったから、既存のキラー(デススリ)のシステムを流用してバグりにくいキラーを作った説。 - 名無しさん (2021-03-11 20 04 05) 多分何がしたのか分からないって言うのが一番の問題だと思う、殴った方が早いと言うのもこの辺関わってそう - 名無しさん (2021-03-11 14 17 10) 何がしたいのかは理解(わか)るな。マシューが最近FPSにハマってて、マシンガン撃ったら気持ち良かったんでしょ。それをそのままDbDに持ってきたから、ナイフ投げなのにリコイル付けちゃったんだと思う。 - 名無しさん (2021-03-11 20 08 16) 韓国だしFPSイメージしているのは間違いないよね、まあそれとは違って逃げるゲームだから射線切られまくるんだけど - 名無しさん (2021-03-11 21 30 12) スターに憧れて強制苦行の完全上位互換で草 - 名無しさん (2021-03-11 18 23 24) そもそも効果が違う、ワンパンと遅延・クールタイムの有無・効果の長さ別もんだろ - 名無しさん (2021-03-11 18 36 18) 単純にみればどちらもチーミングなどによる肉盾対策。スターは担ぎ中が主な視野だろう。強制苦行はチェイス中などによる妨害対策になる。 - 名無しさん (2021-03-11 19 11 13) 実際にPTBしてなくて動画しか見てないからにわかかもしれんが、生存者担いだ瞬間に周囲のサバイバーに無防備の通知行かなかったっけ?だとするとワンパン出来る可能性も無さそうな気がする、降ろしてタゲチェンするなら別だけど - 名無しさん (2021-03-11 20 37 36) 通知は行くね。だからこのパークはワンパンするためのパークじゃなくて、ワンパンされるからブロックは難しいって鯖に知らせるパーク。 - 名無しさん (2021-03-11 22 43 25) 2人以上で救助きたら基本救助出来るって事がバレてから本領発揮しそうなパークではある - 名無しさん (2021-03-11 21 34 43) 光るゲーミングバットにゲーミングナイフって マシューまだあの件根に持ってんだろな - 名無しさん (2021-03-11 20 43 23) ライト弱体化されたやつかwマシューがひたすらあのptとプレイしてくれたら鬼超有利なゲームになりそう - 名無しさん (2021-03-12 00 32 23) あれ韓国の会場での出来事だったもんな、ライト煽りのおかげでライトナーフ決まったのほんと草 - 名無しさん (2021-03-13 11 33 39) ナイフ投げなのにリコイルが発生するって、もしかしてこいつナイフ投げるの下手くそなのでは? - 名無しさん (2021-03-12 08 51 05) 連射の速度で投げてぶれるのはまあわかるんだけど、上に上がっていくのはさっぱりわからん。FPSのやりすぎで的は上にそれるものという思い込みがそうさせてたりして?w - 名無しさん (2021-03-12 09 06 18) でも投擲距離は化物なのよね。 - 名無しさん (2021-03-12 10 27 19) ナイフを何発もあてないと事実上無傷なサバイバーVS人間 - 名無しさん (2021-03-12 14 10 03) トリックスターというよりバ韓国人 - 名無しさん (2021-03-13 22 16 01) やっぱ韓国が絡むと荒れるねェ - 名無しさん (2021-03-14 14 11 42) それは数ある燃料のひとつに過ぎない - 名無しさん (2021-03-14 15 35 53) そうは言うが今は現実世界のあいつらへの不満が多いからかな - 名無しさん (2021-03-14 19 07 01) 見た目の問題:一般人過ぎる問題はもっと暗めにして他のキャラが付けている仮面の様なワンポイントがあればいいなと思う。性能の問題:性能がすでに他のキラーで大体出切っている&他と比べて劣ってしまっている2点が問題、こっちの問題はキャラの設定からいじって行かないといけないからほぼ解決要素無し - 名無しさん (2021-03-15 21 33 34) 個人的に声が気になるかな、高音ボイスで頻繁に笑うとかだとサイコ感あるかなと思うんだけどイケボは恐怖心があまり感じられない、まあパークの一文的には今の声も合ってるけどもサバイバー持ち上げた時に重そうにするなよな - 名無しさん (2021-03-16 00 23 58) おめーらよかったな、実装前強化が決まったぞ!パークも強くなったぞ!(尚、本体性能 - 名無しさん (2021-03-16 04 33 01) ダメだこりゃ(調整案を見た僕) - 名無しさん (2021-03-16 08 01 17) パークの包み紙にケバめの新キャラがついてくると思えば……パークもうーん… - 名無しさん (2021-03-16 08 29 55) クラウドコントロールとスターに憧れては割と使えると思う。例えばスターの方は興奮と加速瓶組み合わせたクラウンで無防備ばら撒くとか出来るし、今までで最強の肉壁対策なのでPT対策にもなりそうではある。 - 名無しさん (2021-03-16 08 44 58) 跳弾のアドオンが2反射+ボーナスダメ無しになったから、これデフォで1反射つく前触れじゃないかなと思ってる。まあ現状告知無いから期待薄だけど仮にそうなったら少なくとも自分は使いたいと思えるだけの面白味はある - 名無しさん (2021-03-16 11 38 05) デフォでも反射したら3回になるぞ。流石の運営もそんな謎調整はしないでしょ - 名無しさん (2021-03-16 11 50 52) 問題を複数修正の中身が何なのか。全キラーロッカー内ナイフ化バグはトリックスターの問題ともいえないし。それ以外に問題ってあったかな?弱いっていう大問題以外で。 - 名無しさん (2021-03-16 11 52 57) メインイベント修正アホじゃないかと思う。投げモード固定で足遅くなるのも、切らないと板窓超えられないのも発動猶予10秒しかないのも変わってない。精々残弾使わなくなったくらいしかましな点がない。そうじゃないんだよ。 - 名無しさん (2021-03-16 12 26 37) 勝手に投げ続けられたらむしろ弱体化だよなあ - 名無しさん (2021-03-16 13 40 50) 弾減らなくなるらしいので一応弱体化ではないですよ。手が邪魔とかはあるかもですが。 - 名無しさん (2021-03-16 13 48 45) 勝手に投げ続けるってことは発動したら最後能力切るか時間切れまでナイフ垂れ流し照準暴れっぱなしで、エイム重視や移動にタイミングあわせての単発投げは不可能ってことやん? - 名無しさん (2021-03-16 15 30 10) 勝手に投げられるってことはやっぱメインイベント中は担げないのか・・ - 名無しさん (2021-03-17 07 25 43) メインイベント発動タイミング選べない時点でゴミから変わらんよなぁ…せめて反射はデフォになるんだろうか。 - 名無しさん (2021-03-16 13 50 05) 潜在能力解き放ってこの様ってのは冗談抜きで他のキラーに鼻で笑われるレベルやんな - 名無しさん (2021-03-16 15 10 46) ナイフ構えの時、放射状に5本投げたりしてくれても良いんじゃないの - 名無しさん (2021-03-16 15 19 25) 袋小路の調整も意味わからんな、トークン0個で10秒塞いだ所で何になるんだろ。ララバイと同じように吊れば吊るほどに変更してくれれば良かったな - 名無しさん (2021-03-16 20 55 15) 終盤の逆転要素だから1吊りもできずボロ負けした時用では? - 名無しさん (2021-03-16 22 05 27) ボロ負け状態のときは鯖も米もらえないかもしれないから開けずに残業しだすんだよな。RTAでもしてない限りむしろ即開けたい時って鯖もそんな余裕がないほど追い詰められてる時なんだよな。 - 名無しさん (2021-03-17 12 15 24) 肝心のボロ負け時にはパワー不足、吊りまくれてるなら通電しない可能性もある 仮に吊り回数直結にした場合トークンが潤沢にあるってことはそもそも圧してる状態なんで、パークでダメ押しする必要あるかという疑問に当たる 妄想調整するにしても何とも難しいパークやな・・・ - 名無しさん (2021-03-17 02 31 38) メインイベントは一度にいっぱい投げて判定大きくして、どうぞ - 名無しさん (2021-03-16 22 35 34) 昨日プレイグ久々にやってたらプレイグの方がいいじゃんとも思えてきた…誰かトリスタの強み教えて - 名無しさん (2021-03-17 11 48 34) プレイグと違って殴らんでもナイフだけでダウン出来るでしょ…?黒ゲロは取りに行くまでの時間、時間制限、出る数と場所が鯖の行動依存だし黒ゲロ基準にしたら他の遠距離キラーもプレイグのがつえーやって話に飛躍するし。トリックスターの方が良い面は取り扱いの気楽さ。 - 名無しさん (2021-03-17 15 18 55) なんでやプレイグネキよう見たら美人やろ ゲロ吐くけど - 名無しさん (2021-03-18 03 46 09) 服装据え置きならエロ枠にワンチャン - 名無しさん (2021-03-19 04 44 08) ここだけの話ハグは実は乳首が見えている - 名無しさん (2021-03-19 10 26 19) 強化案見る限り運営としてはマイケル型のキラーとして設計してるんだと思う ゲージ寸止めしつつ1ダウンゲージ使って即ダウン繰り返して隙を見てメインイベントで救助狩りして試合を壊す感じ - 名無しさん (2021-03-17 14 09 03) それはありえない、なぜなら当て続けないと自然回復する上殴ってもゲージ回復するから - 名無しさん (2021-03-17 15 50 44) ごめん書き方悪かった裂傷ゲージじゃなくてメインイベントのゲージの話 ナイフでダウンというより攻撃判定がついた凝視なんじゃねってこと - 名無しさん (2021-03-17 17 31 39) そんなことはないと思いたいが、任意発動は出来ず発動したら勝手にナイフ投げ続ける→投げてる間は当然板割りも窓越えも発電機破壊も鯖担ぐ操作は受け付けてませんので終わるの待つか中断操作してください→ビリーのオーバーヒート管理と同じ事実上ストレスだけを生み出すシステムってことも… - 名無しさん (2021-03-17 22 36 10) 即ナイフ投げられないし、補充もいるし、そもそもメインイベント自体に鬼みたいな爆発力ないから、ゲージ貯めとして見るんじゃなくてちゃんと名演で負傷取ってかないと弱いと思う - 名無しさん (2021-03-18 10 52 08) ダウンまでのナイフ本数を6本にして自然回復する条件を今よりもかなり厳しくするならどうにか使えるかな。もちろんメインイベントの強化込みで。 - 名無しさん (2021-03-18 13 57 34) 回復するのチェイス判定切れた時ぐらいでいいと思うんだよなぁ、障害物…もといジャングルジムがつらい、つらくない? - 名無しさん (2021-03-18 18 31 24) Lージョン『深手返して・・・』 - 名無しさん (2021-03-21 10 53 06) 今のうちに言っておく底辺動画投稿者が勝手にナイフ投げないでという二番煎じギャグをやると思う - 名無しさん (2021-03-18 17 49 54) PTB時点で既に言われているという。 - 名無しさん (2021-03-19 11 08 14) たぶん買わないと思う - 名無しさん (2021-03-18 23 11 33) 今の状態じゃ流石にねぇ…パークと見た目と背景はいい感じだし、私はデフォ反射とか来たら買う予定 - 名無しさん (2021-03-19 10 12 37) 新キラー出るたびにある「周りは弱いと言ってるけど使いこなせば強い」論すら見かけないのが悲惨 - 名無しさん (2021-03-19 08 59 45) 開幕至近距離からチェイス始めて相手が負傷ブースト活かそうと次のチェイスエリア行く為に開けた場所に出たら、開始からダウンまで脳死投擲で15秒ダウンできる。アドありとか色んな条件が必要で鯖も脳死チェイスしなければ対策できるけど。 - 名無しさん (2021-03-19 15 06 40) 前提条件が多すぎて草 - 名無しさん (2021-03-20 00 24 08) それだとエイムが得意ならデスおじ使えば良いよね?で終わるけどな。殴って逃げるまでに速射打ち込めばそのままダウンだし - 名無しさん (2021-03-20 01 50 03) このキラーならエイム下手でも外す事を確認せずに投げ込み続けてダウンできるぞ!(精一杯のフォロー) - 名無しさん (2021-03-20 02 38 02) デスおじだと装填済みだと窓枠超えると確定でぶち込まれるからそれ考えると8発当てないといけないのは相当弱い - 名無しさん (2021-03-26 12 19 13) (別にトリックスターの強さはどうでもいいんだけれども)デススリンガーの当てたら理論は最大の理想形で、その形ができるデススリンガーのチェイスの強さは他のキラーと比べて普通〜弱いって訳じゃないんだからそういう比較の仕方をするのはちょっと違くないかってなる。まぁ、それでも目立つファッションしてるから強みが無いのは事実なんですけどんも。 - 名無しさん (2021-03-27 03 11 20) 実際にマップであったけどぶっちゃけサバイバーも派手だから見分けつかんかったわ! - 名無しさん (2021-03-31 08 30 32) 使用感に互換性がないからデスおじではダメなんや - 名無しさん (2021-03-27 19 35 22) キラー難易度:簡単(に負けます) - 名無しさん (2021-03-23 19 09 28) 簡単の皮を被った:難しい - 名無しさん (2021-03-24 11 53 43) 「人間を極上の悲鳴という音楽を奏でる楽器と思ってる殺人鬼」要素設定以外にある?ケバブするとテンション上がったり - 名無しさん (2021-03-26 18 12 20) ナイフ当てるとドレミ音階奏でるのとメメント・モリは最後鯖側の悲鳴で〆るとこかな。 - 名無しさん (2021-03-26 21 41 44) 2回殴れば倒れる生存者にわざわざ16回ナイフ当てて転がすあたり - 名無しさん (2021-03-27 19 34 32) SATSUGAIではなく悲鳴を上げさせるのが目的だから、ワザと急所から外れるようにナイフを投げているんだな。なんという韓国人な判断力なんだ! - 名無しさん (2021-03-29 18 07 28) もうプレイグさんの対にして裂傷ゲージ上昇にして4.6族にすればいいんだよ、8発当てなきゃ行けない4.4族遠距離てのがなぁ。 - 名無しさん (2021-03-26 19 31 32) 泉の存在で立ち回り左右されるプレイグと比較してなんの意味があんだ - 名無しさん (2021-03-27 12 01 59) まずメインイベントは鬼の血の怒りと同じ任意発動に変更してくれよ 取り回し悪すぎ - 名無しさん (2021-03-28 18 26 44) 今週ついに来てしまうのか……このゲームにおける最弱の概念を塗り替えてしまった存在が……! - 名無しさん (2021-03-28 20 35 12) トリックスター使っていくやってもダウン取れないとか言われたら運営は匙投げても良い。 - 名無しさん (2021-03-29 03 23 57) 弱い弱いといわれて実際使って弱かったんだけど、ここ一年のアプデで一番楽しみにしてる俺がいる。弱いなりに試してみたいことが思いつきすぎて。 - 名無しさん (2021-03-29 22 49 37) ……いろいろやりたいことあったんだけど、モンゴリアンがバグってるせいでキラーやってられない。悲しみ。 - 名無しさん (2021-03-31 02 12 46) 実は本気出してないって設定なんだよな、だから弱いのは当たり前よ - 名無しさん (2021-03-30 11 47 11) そう言う設定はゴスフェ・鬼・チェーンソー組みたいにマジになればワンパン使える奴が言うから格好良いんであって、現状では駄目な代名詞の「やれば出来る子」と同じだろ - 名無しさん (2021-03-30 12 22 31) ツインズ実装の時はサバやってても全然会わなかったけど、トリックスターはどうなるかな - 名無しさん (2021-03-30 18 53 44) ハントレスやデススリを極めすぎた人が、その強すぎる力を抑えるために使うキラーになるんだろうか - 名無しさん (2021-03-30 20 05 22) 素直に言おう。ゴミ、使う価値なし。現状マジで趣味枠にすら入るか怪しいキラー。 - 名無しさん (2021-03-31 00 54 22) ビジュアルが全く気に入らない。神経使ってナイフ8本当てるなら斧1本当てたほうが全然いい。パークもネタ枠を出ることは無い。現状当てられない人が弾数に物を言わせて何とか倒すだけのキラー。ちゃんと当てるひとなら時間かかるだけでメリットが皆無の産廃 - 名無しさん (2021-03-31 01 51 29) ナイフの範囲広いから計算されて使われたら斧みたいに避けられんし辛かったけどな…… - 名無しさん (2021-03-31 08 27 09) なるほど……つまり斧で良くない? ちなみにナイフのヒット判定、無茶苦茶小さいよ。多分デススリと同じ。斧みたいに大きくはない。しかもデススリと違って、投げると勝手に照準がズレる。 - 名無しさん (2021-03-31 11 54 03) 任意のロッカーからロッカーへテレポートする能力くらいあっても許される気がする - 名無しさん (2021-03-31 13 38 57) 素直に同意しかねぇ - 名無しさん (2021-03-31 20 59 34) 避けられんのと大きく避けても逃げ道塞がれるしで凶悪でしたわ…… - 名無しさん (2021-03-31 08 28 54) 7発までノーダメなんだから、避ける必要ないでしょ。喰らいつつ物陰に入れば良い。後は普通のキラーと同じで、壁を挟んでグルグル。 - 名無しさん (2021-03-31 11 57 09) 鯖側で3回ぐらい戦ったけど絶対バフ来ると思うよ マジでデススリに勝ってる所が何一つないわ - 名無しさん (2021-03-31 01 50 37) 速射できないから、ハントレスの方が使用感は近いな。鼻歌と球数は勝ってるぞ! - 名無しさん (2021-03-31 03 32 51) 常にメインイベント状態に強化されても弱いって言われそうなスペックしてんなこいつ - 名無しさん (2021-03-31 03 09 37) 足遅くなるから、メインイベント中は岩の周りをグルグルするだけで安全だよw - 名無しさん (2021-03-31 03 30 52) メインイベントは足遅くならんぞ - 名無しさん (2021-03-31 05 07 48) 投げてる時遅くならない(構えてる時の速度)だから結局遅いぞ。少なくとも4.4はない - 名無しさん (2021-03-31 13 27 19) メインイベント終わった後にしばらくナイフ投げれなくなる弱体化されてて草 - 名無しさん (2021-03-31 04 03 54) はぁはぁ言ってて、リアルな投げ疲れ感が出てるからヨシ! - 名無しさん (2021-03-31 04 17 39) PTBでも可視化されてなかったがクールダウン自体は有ったらしいよ。無くても雑魚だが - 名無しさん (2021-03-31 13 49 27) 朝から当たったけど、能力よりサイズがサバイバーと同じで何も被ってないから見分けがつきにくくてやばい - 名無しさん (2021-03-31 08 20 59) 足音も鯖と瓜二つだしな - 名無しさん (2021-03-31 11 18 00) ノーパークノーアドでやってるけど乾いた笑いが出る。いやマジでどう使ってやれば頑張れるんだこいつ? - 名無しさん (2021-03-31 10 30 47) 担ぐとき相手がデビキンでもミンちゃんでもめっちゃ重そうな声出すのを聴くために頑張る! - 名無しさん (2021-03-31 13 30 39) ピンク髪赤服でヴィジュアル最強にしたけどそろそろキツいです - 名無しさん (2021-03-31 13 37 51) 取り敢えずわかったこと。まず、一発ずつ投げる場合真っ直ぐ投げられる。なのでギデオンのコンテナ越し板グル等でナイフ当てながら回れる。次に、ナイフ構えは音が出るけどキャンセルは音がでないので、壁の高い所なら構えたままと見せかけて殴りにいったり出来る。あと、メイデンで回収加速も出来るっぽい。 - 名無しさん (2021-03-31 12 14 38) 一回投げるごとに持ち手が変わってエイムが左右若干ズレるの嫌がらせのパワーレベルが高すぎて笑うそんなに韓国人ライトが許せなかったのか - 名無しさん (2021-03-31 12 21 41) ごめん。これ書いた者だけど、一つ目はデスおじでも出来るってかデスおじのが強いし、2つ目に関してもそもそも構えず圧かけれるデスおじのが強いわ。こいつだけの強みじゃなかったorz - 名無しさん (2021-03-31 13 24 00) ナイフ当たっても別にそれでダウンするわけでもないし何の圧力もないもんね・・・ - 名無しさん (2021-03-31 21 09 49) 罠のないトラッパーより弱いとか言われてんのマジで草 実際そうだから困る - 名無しさん (2021-03-31 12 15 04) 昨日トリスタ君がキングに板当てられたら気絶しちゃって マネージャーに顔には当てないでくれって怒られてたな - 名無しさん (2021-03-31 12 27 03) 熟練構成ノーアドでランク1からランク5まで下がったけどまだ下がる気がする - 名無しさん (2021-03-31 12 40 02) メインイベントじゃなくてサブイベントの間違いだろこれ - 名無しさん (2021-03-31 14 08 07) どっちかっていうとopening performanceじゃね - 名無しさん (2021-03-31 14 18 39) 発動タイミング的にはアンコールだけど、やってることは前説レベルという……。 - 名無しさん (2021-03-31 18 10 03) レーティングシステム控えてて、DLC売れ行き不憫になるキラーさん - 名無しさん (2021-03-31 17 05 43) むしろ、レーティング実装されたら心置きなく使えるよ。このキラー使ったら低ランク鯖とマッチするのが、ほぼ確約されるもの。 - 名無しさん (2021-03-31 18 11 29) トリスタは控えの、控え補欠候補だったのね。悲しい - 名無しさん (2021-03-31 19 18 56) ヤバい弱いのは勿論やたらとうるさいから操作してても不快やしサバイバーやとフェイント引っかからんし、よくここまで弱く出来たわ、レイスなんか無音に感じるレベルでうるさい - 名無しさん (2021-03-31 19 19 35) ナイフ大量に投げるなら、ほかに時を止める能力が必要だな。 - 名無しさん (2021-03-31 20 31 51) 走る姿もナイフ投げてる姿もまぬけすぎる・・・ - 名無しさん (2021-03-31 20 35 20) いざ出てみれば上の方でコメントしてる人たちがどれだけ机上の空論だったか分かるなぁ、ゲージがナイフのマイケルとか笑っちゃうわ - 名無しさん (2021-03-31 21 08 36) 机上の空論というか、ただの願望でしょ。まさかあのPTBからほとんど強化されないとか思わないじゃん普通。メインイベントが圧倒的に強ければ、普段のナイフ投げはゲージ溜め用って割り切れたはずだから、そこまで変な話でもない。まさか弱い上に、任意タイミングで発動できないまま実装されるとは……。 - 名無しさん (2021-04-01 10 24 50) さっき一人速攻でトンネルされて4台残しの状況になって流石に終わったかなと思ったがそこから誰一人吊られる事なく通電して流石に笑ったわ、ナイフが通らない障害物が挟む板窓適当に回ってれば簡単に時間稼げるのやばない?本当に4.4族でいいんかこいつ… - 名無しさん (2021-03-31 22 12 53) 4.6m/sだとナイフいらんくねってなるけど現状すでにナイフいらないからナイフで開けたところを狩る、壁エリアは徒歩チェイスでってなれば強そう。 - 名無しさん (2021-04-01 03 10 34) クソ雑魚ナメクジで実装したのはナイトメアばりにezキラー化させる伏線だよ(誇大妄想) - 名無しさん (2021-03-31 22 38 59) 減速しないだけでも殴りかナイフかで選択を迫れて良いキラーになりそうなんだけど、どうあがいてもメインイベントは要らない。 - 名無しさん (2021-04-01 03 07 50) 運営の経路見てると強さだけを求めるインフレキラーは二度と出さないだろ。 - 名無しさん (2021-04-02 16 12 51) 慎重に狙うのではなく、外れても投げ続けるのがコツだな。 反射するアドオンを付けると直撃しなかった分も意外と当たってくれる。 - 名無しさん (2021-03-31 22 54 43) ダイヤのカフスボタンの説明に登場するファンが命知らず過ぎて草 - 名無しさん (2021-03-31 23 13 11) お願いします本当にお願いします熟練実績解除の条件を全滅に戻してくださいマシュータヒねプレイグ以上にやれる気がしないんですお願いします - 名無しさん (2021-04-01 08 13 16) プレイグは固有パーク自体はかなり優秀だから・・・ こいつそれすらねえもんなあ - 名無しさん (2021-04-02 00 01 51) パーク自体はそこそこ使い道がある感じじゃね いつでもだれででもってわけじゃないけど - 名無しさん (2021-04-02 20 02 25) 小屋グルどうすればいいのか分からん。壁抜くことは出来るけどだから何状態 - 名無しさん (2021-04-01 09 24 50) 能力ダウンだと追跡者伸びないの草 - 名無しさん (2021-04-01 11 19 25) 新キラーリリース時は、毎回その手のバグあるね。本当1回でいいから、テストプレイしてからリリースしてくれないかなぁ。そんなに難しいことじゃあないと思うんだけど。 - 名無しさん (2021-04-01 12 26 49) 今の性能だとナイフのダメージブースト無くしてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-04-01 17 31 37) 仮にその調整きたら一気に詰みポイント増えてかなり楽になる - 名無しさん (2021-04-01 17 59 00) メインイベント中に自動でナイフ投げ続けるのって、PTBであった発動中に鯖を担げないバグを直せなかったから、それを誤魔化すための実装なのでは……。 - 名無しさん (2021-04-01 18 02 40) ここまでコメント欄で散々言われてるの笑うわ。4.6族にするだけでもデススリやハントレスと区分けできるのにね。徒歩チェイスも出来る遠距離キラー的な - 名無しさん (2021-04-01 18 29 37) 遠距離攻撃出来るのに鈍足で近付いて殴ったほうが強いから今でもちゃんと区分け出来てるぞ!出来てるぞ!! - 名無しさん (2021-04-01 18 35 22) どちらかというと問題は、本当に遠距離だとナイフが安定して当たらないことだと思うんだ。だから後一歩で殴れる距離まで近づいて投げることになって、それなら素直に殴った方が……という話になってしまう。俺がエイム下手なだけじゃなくて、ランダムでナイフの軌道が逸れている(&投げる手で左右、リコイルで上に逸れる)と思うんだが、気のせいだろうか。 - 名無しさん (2021-04-01 18 50 29) 単発打ちならブレないけど持ち手に応じて若干照準がズレる。遠距離の鯖相手にこのズレを計算に入れて命中させ続けるのは難しいかもね - 名無しさん (2021-04-01 19 00 55) 名演の説明に「連射するとコントロールと投げる速度は上がる」と書いてあるということは、連射しなかったらコントロールが下がっている=ランダムで軌道がズレる、ということじゃないかと思うんだ。持ち手に応じて固定でズレるのなら使用者の実力によって命中精度を上げられるけど、ズレがランダムなら神頼みするしかなくなるんじゃないかと。 - 名無しさん (2021-04-01 19 09 22) 事実を述べたのに憶測で反論されてもちょいと困る。今、再度確かめたけど単発打ちならブレない、連射するとブレまくる。連射したあとに視点を移動させずに単発打ちすると上方向にブレ続ける謎の挙動は確認した - 名無しさん (2021-04-01 19 16 46) 誤解のないように付け足しておくけど、先に言ったように持ち手に応じて照準が若干ズレる。ただしこれは持ち手に応じた照準に切り替わってるだけでランダム性はない - 名無しさん (2021-04-01 19 27 42) 「連射するとコントロールと投げる速度は上がる」と書かれているのも事実なので。その挙動が正しいなら、この説明自体が事実ではないってことだね(DbDなら良くあること……)。撃つと上方向にブレるのはリコイルだから、多分仕様。 - 名無しさん (2021-04-01 19 30 28) 単発打ちにリコイルはないからこれはバグだよ、ゲーム中に体感することはないだろうけど - 名無しさん (2021-04-01 19 32 20) やっぱり単発にもリコイルでてるよね?正直、大砲でも撃ってんのかってくらいグイって移動するの草なんだ。 - 名無しさん (2021-04-02 03 04 46) 大砲(1ゲージ進行ノーダメ)。検証でもない限り確認出来ない挙動だけど別行動時にも発生する可能性があるのは強いられすぎで笑えない - 名無しさん (2021-04-02 03 37 07) 7発止め→殴り→追撃ナイフに活路を見出すならお楽しみスターはまだマシかもしれない - 名無しさん (2021-04-01 20 05 17) 殴ると裂傷ゲージさがるんだなコレが。あとそれデススリで(略 - 名無しさん (2021-04-02 18 15 28) 殴ることで減衰するゲージは『4』。7目盛りからの殴りなら3目盛り残るので確殺出来る場所が多少増える。デスおじでいいのは当然でハントレスならもう殺してる - 名無しさん (2021-04-02 19 01 03) ってことは他のキラーよりは強いってことだな?!(錯乱) - 名無しさん (2021-04-02 19 06 01) 使った感じだと、反射貫通付けた時の地下狩りはまあまあ強いかな? - 名無しさん (2021-04-02 09 07 41) メインイベントを発動させるメリットがわからん。あれいらんやろ - 名無しさん (2021-04-02 15 45 47) メインイベント中は4.4のまま移動できますくらいだったらメリットあるんだけどね...今の構え時の歩行速度のままだとちょっと発動時の手間考えても弱い - 名無しさん (2021-04-02 19 39 13) ビジュアルだけだとちょっとアレだったが設定はいい感じなんだね。性能がもう少しマシなら買ったかもしれない - 名無しさん (2021-04-02 16 19 24) 遠投当たらねえと思ったら弾道交差点の概念があるんだな…体感8-10m先くらいだろうか - 名無しさん (2021-04-02 20 00 42) 上から見るとXの形で飛んでいくんだよねぇ…遠投は左右どっちかで決め打ちすればいいけど中距離連射時に命中率がやや低下する原因のひとつだと思う - 名無しさん (2021-04-02 20 35 28) いや上書いた者だけど、今再度検証してみてそんなもんじゃなかった。ミッドウィッチ廊下の端から端でも焦点結ばないぞまさか本当に128M先に照準合わせてるのか - 名無しさん (2021-04-02 20 51 27) ちなみにやや上向きに投げて大体トリスタ腰元当たりの高さに着弾するまでの時間はおよそ1秒程度だったのでだんそくはちゃんとはやいとおもいます - 名無しさん (2021-04-02 20 58 59) そういわれても俺の画面では実際10mかそこらで当たってるんで、その主張されても困るしかないし興味もないんだが - 名無しさん (2021-04-02 21 26 18) 確かめ方はロッカーの取手を基準にして下がっていくといいぞ(距離がわからないマンより) - 名無しさん (2021-04-03 02 56 29) 英wikiでは交差点は128mとか書いてますねぇ 弾が出る位置は左右に10cmしかズレてないらしいし意外と当たるのかもね 知らんけど - 名無しさん (2021-04-03 16 27 23) 誰がこんなの買うの?この運営は金を得ることがどういうことか分かってるのかな - 名無しさん (2021-04-03 19 17 47) フェリックスで味を占めたからこそと思うがね。肝心の中身がボロボロなのはまあアホだけど。 - 名無しさん (2021-04-03 19 47 40) 残念ながら俺にはイケメンにすら見えない。シャードを使うのすらためらわれる。BPに変換した方がマシ - 名無しさん (2021-04-03 20 50 44) 追加パークセットに一応遊べるケバい包み紙がついてると思えばまあまあ - 名無しさん (2021-04-03 23 12 50) エーペックスの99のほうがまだリコイル落ち着いてるぞ - 名無しさん (2021-04-03 22 21 04) レティクルあるとそれを基準にしてズレが判るし、FPSなら銃身や相応の練習に対してのブレが判るからやりやすいんだけど、こいつのブレはいったいなんなんだっていうね…。 - 名無しさん (2021-04-04 03 06 45) ×練習○連射 - 名無しさん (2021-04-04 03 07 28) そんなもの奥深さにに決まってんだろう。今まで何見てきたんだ - 名無しさん (2021-04-04 08 06 07) PS4版でやってるんだけど絶対リコイル要らないだろ… デススリより能力当てるの難しいじゃねーか - 名無しさん (2021-04-04 02 37 29) コイツ選択画面のキャラ説明で「遠距離が得意」とか書いてあるけど絶対嘘だろ ハントレスやデススリの距離で負傷まで持ってくの凄い時間かかるんだけど - 名無しさん (2021-04-04 14 06 34) このゲームにおける遠距離は手の届かない範囲の事なんだろう。 - 名無しさん (2021-04-05 03 21 13) デスガより戦果出せないむずいつらいたすけて - 名無しさん (2021-04-04 16 24 15) スピリミカニバル君とどっちが強いですか…?(小声) - 名無しさん (2021-04-04 16 37 20) もちろんスピリミカニバルだな、あれ密着からなら他距離延長アドなくてもそのままダウン出来ますし - 名無しさん (2021-04-04 19 39 06) トリックスターくんは接近したら強いよね→それ、カニバルで良くね?new! - 名無しさん (2021-04-05 03 22 24) コイツとチェイスすると最適解取ってるのが伝わってくるのに一向にダウンまで行かないのが見てて辛いわ - 名無しさん (2021-04-07 13 50 28) こいつデッハ旋回効きにくいし密着裂傷で負傷ブーストに直接追い打ちで即ダウンできるのがストレスなくて楽しいわ - 名無しさん (2021-04-04 20 42 34) 個人的にはアンコモンの弾数増加つけてれば2人分は弾数あるし、ナイフ当てるの最優先で足りない分をリロード代わりにメインイベント使うと2.5人分ぐらいの継戦能力になってめっちゃ楽になる。積極的にナイフでダウン取るようになると通常攻全然撃必要なくなるからサージ外した。すごく気に入ってるわこのキラー - 名無しさん (2021-04-04 20 47 33) 弾数増加はコモンでしたわ - 名無しさん (2021-04-04 20 55 42) なんで新マップないのかな - 名無しさん (2021-04-04 22 32 55) 既存マップのリワークがあるからってだいぶ前にアナウンスが来てる - 名無しさん (2021-04-05 01 02 35) 自称トリックスターのハントレス使いが出没しているの草 - 名無しさん (2021-04-05 04 35 54) FPSで言うならハントレスはライフルでこいつは水鉄砲とかのネタ武器、火力1/8で連射も遅い、完全に舐めプ - 名無しさん (2021-04-05 07 37 31) このキラー無慈悲や全滅取れなくてもしょうがないよね、ってなるから精神衛生面が良くて気楽に使えるかな、全滅や査定にそこまでこだわりは無いけど、上手く自分の実力で全滅出来たら良いなって感覚でやれば以外とずっと使える - 名無しさん (2021-04-05 11 45 42) トリックスター使うと、高確率で舐めプ(というかわざと見つかりに来る)されるのウケるw - 名無しさん (2021-04-05 13 46 46) 4.6になるだけでも遠距離攻撃可能な徒歩キラーって強みが生まれるのに。あとFPS意識するならナイフ当たった時にヒットストップ(ダッシュ解除)みたいなのつけるとか。 - 名無しさん (2021-04-05 18 54 44) 雑な強化案(メインイベントは改善するのは前提)としては、①4.6族になる ②ナイフで負傷した場合ダメージブーストをなくす ③負傷までの本数を減らす ④ヒットストップをなくす といったいったあたりかな。個人的にはダメージブーストなくなったら面白くなりそうだけど、それでもナイフ8本当てる手間考えたら弱いよなぁと思ってしまう。 - 名無しさん (2021-04-05 19 11 25) ヒットストップをなくすんじゃなく付ける、だね。誤字ごめん。 - 名無しさん (2021-04-05 19 12 02) 個人的にはまず構えをデススリ並みに早くして欲しい - 名無しさん (2021-04-05 22 58 44) 4.6になったらナイフいらないから別の能力にしろって言われると思う - 名無しさん (2021-04-05 19 49 33) やはり1本当てるごとに鯖の移動および全アクションが2%減速するようにするしか - 名無しさん (2021-04-06 11 08 28) メメント使うと瀕死だった生存者がよいしょと起き上がるのがなんか和む。 - 名無しさん (2021-04-05 21 05 09) 往年のフレディ御大リスペクトだから - 名無しさん (2021-04-05 21 51 42) 流石に弱すぎで草、遠距離は4.4(脳死)とかしないで4.6にして様子みてみいやとちょっと思う - 名無しさん (2021-04-06 03 06 41) 自分も間合いをある程度詰めてナイフで裂傷にして負傷ブーストに対してそのままナイフ当ててトドメにペチペチですんなりダウン取れてるから、通常攻撃して弱い弱い言ってる人は通常攻撃してるから弱いんだとは思う - 名無しさん (2021-04-06 12 07 19) 根本的に他のキラーよりも優れてる所が無いから弱い弱い言われてるんだと思うがな。他の4.4と比べても決まれば一撃入れられる能力じゃないのに足も遅い訳でな。強い弱いの比較がどうしても他のキラーと比べてになるから弱いのは間違いではない - 名無しさん (2021-04-06 12 22 59) それ出来るならプレイグ使った方が良いんだよなぁ - 名無しさん (2021-04-06 21 40 54) 少なくともプレイグと比べる奴はプレイグに対するエアプだわ - 名無しさん (2021-04-06 23 32 39) 負傷ブーストもないし追跡中に回復されることのないプレイグの緑ゲロの方が、圧倒的に強いもんな。そもそもプレイグの能力は他の使い方がメインで、一応疑似ワンパンもできますよ、くらいだし。 - 名無しさん (2021-04-07 13 01 00) このゲームをある程度慣れてくると他のキラーで良いってなりますよ。 - 名無しさん (2021-04-07 03 19 13) こいつの弱さはカス当たりをパワーに変えるはずのメインイベントがしょぼいわタイミングが合わないわで使えないのでアビリティが一つ死んでるとこだと思うので、完全任意発動もしくは受付猶予時間有りならベリーレア全部乗せモードになるぐらいでないと割に合わない。 - 名無しさん (2021-04-06 13 28 36) 視点ぶっ壊れのブライト、ゴミ性能のこれといい、よくもまあ運営は商品として売りつけてくるよな - 名無しさん (2021-04-06 14 17 57) 買うかは任意だから、自分にとって有益じゃないなら買わなければ良いだけぞ? - 名無しさん (2021-04-07 03 16 40) そんなこと言われなくても誰でもわかることだぞ。頭が悪いのかな?こんなものを商品として売りつける運営の非常識さを言ってるくらい読み取れよ低脳w - 名無しさん (2021-04-07 18 10 14) 売りつけるって言い方の問題だろ、売り出せるよな?なら分かるが売りつけるだとまるで押し売りしてる言い方だ - 名無しさん (2021-04-08 15 12 20) 捉え方の違いで問題にすらならん。くだらんこと言うな低脳がw - 名無しさん (2021-04-08 20 26 56) 関わらないほうが良いかと、ヤベー奴なんで。 - 名無しさん (2021-04-08 21 43 16) 売りつけるの意味を調べてもろて。 - 名無しさん (2021-04-09 01 41 02) こんなんで金とるのかよクソが! - 名無しさん (2021-04-06 14 18 38) このままキラー界のタチャンカと化してしまうのか…きっと運営様ならもう少しはバフくれるよね??? - 名無しさん (2021-04-06 16 09 43) 今のタチャンカさんはアッパーくらい過ぎてヤベー奴になってるぞ。 - 名無しさん (2021-04-07 03 17 30) そうなん。お笑い枠だったのにな - 名無しさん (2021-04-07 18 11 50) 今はメインで機関銃装備できて、能力が火炎グレネード投射できるランチャー使える。機関銃で壁破壊して射線通らない場所にはランチャー撃ち込める。きっとトリックスターくんも - 名無しさん (2021-04-08 21 46 14) 存在しない幻のキラー扱いされてたの草。某格付け番組風だと映す価値無し。 - 名無しさん (2021-04-06 21 07 25) 赤帯なのにコイツ相手に無傷から速攻ダウン取られる奴がそこそこ居ることに戦慄したわ - 名無しさん (2021-04-07 14 07 12) せっかく韓国人がデザインしたのをクソ雑魚仕様で売りつけるという最近あっちで流行ってるアジア系へのヘイト行為なのかな - 名無しさん (2021-04-07 18 14 10) 韓国プレイヤーが望んだのが誰が使っても弱いキラーだったのかも。 - 名無しさん (2021-04-07 19 44 50) コリアン相手にコリアンズが煽るのかぁ… - 名無しさん (2021-04-07 20 05 31) 韓国 朝鮮 中国を除くアジア系は大学とかでも優秀で、甘やかされて育った白人より成績がイイらしいからね。仕事も勤勉で白人よりできるから、かなり妬まれてるそうだよ - 名無しさん (2021-04-07 21 12 09) 同じアジア出身キラーでも凛ちゃんとは大違いの強さだなぁ - 名無しさん (2021-04-09 07 25 24) メインイベントが任意発動出来ないのは本当に何考えて調整してるのか分からん コレ下手な場所で使ったらただ足遅くなって鯖に逃げられるだけだし - 名無しさん (2021-04-08 18 24 13) 次の調整案見たけど、頑なにメインイベントを任意発動にしないのはなんなんだ。まさかこの能力が強いと思ってるんじゃないんだろうな。 - 名無しさん (2021-04-09 00 13 45) 反射をデフォルトにするだけでもハントレスとデススリンガーにはできない攻撃出来て差別化できそうなんだけどな - 名無しさん (2021-04-09 02 17 47) この運営の技術力だと、代わりのアドオン一個作るのに四半期くらいかかりそう……。 - 名無しさん (2021-04-09 08 42 25) こいつの服の雰囲気がどことなくクラウンに似てる気がする 特にズボンとか - 名無しさん (2021-04-09 10 39 36) 同じ芸人としてクラウンのお弟子さんなんでしょうね。 - 名無しさん (2021-04-09 17 55 42) 玉虫色のフォトカード、正直使いづらくならない? 投げすぎてワンパンできなくなる未来しか見えない。 横ブレなくなるっていうし調整はしやすくはなるだろうけど。 - 名無しさん (2021-04-09 12 19 49) もうリリースして結構経ってるのにアドオンが更新されてない辺り使われてないのが目に見えてわかって草生える見た目はキラーの中でもかっこいいのにかわいそう - 名無しさん (2021-04-09 17 02 06) メインイベントを発動したら、FPSのチーターが使うようなオートエイムやホーミングチートみたいなのが付けば良いのに。射線通る所で発動したら即死みたいな。 - 名無しさん (2021-04-09 18 03 27) それ背の低い障害物の板グルで頭当たりを狙えるのに胴辺りに射線固定されてez!される未来がミエルミエル - 名無しさん (2021-04-11 00 04 59) 難易度:簡単 んなあほな…… - 名無しさん (2021-04-10 21 51 17) 操作難易度の事で勝ちやすさの話ではないってそれ - 名無しさん (2021-04-11 03 07 11) リココン必要な時点で明らかにハントレスより難しいと思うんですけど… - 名無しさん (2021-04-11 08 24 19) 操作が簡単(当てられるとは言ってない) - 名無しさん (2021-04-11 12 54 31) 有能パーク、だいたい持ってきた本人以外が使うほうが強い説 - 名無しさん (2021-04-11 17 52 14) こいつ裂傷メーター自動回復しなくなったらゴスフェみたいな立ち回りできて楽しそう - 名無しさん (2021-04-11 22 13 36) フォトカードで常時ワンパン状態付与か・・・流石にここの運営がok出さないだろうなぁ・・・あっても深手治療みたいになんか追加されそう - 名無しさん (2021-04-11 23 03 11) 流石に1,2発しか耐えられない状態になったら板窓どう使おうが詰むからな。そこに行くまでの労力は考えないものとする。 - 名無しさん (2021-04-12 01 17 35) 難易度 簡単の遠距離攻撃キラーなのに真っ直ぐに飛ばない反動は有る速撃ち出来ないダウンさせるまで長いと欠点だらけで普通に「難しい」の区分に入る ハントレスやデススリの遠距離攻撃練習する方が簡単だし強いと断言できるわ - 名無しさん (2021-04-12 02 31 00) 今日初遭遇してトリックスターいう位だからスタイリッシュな攻撃してくるんやろなぁと思ってたら駄々っ子みたいに腕ブンブンしてナイフ投げてくる絵面で笑って操作ミスりまくった - 名無しさん (2021-04-12 21 42 45) トリックスター操作側も画面の向こうで乾いた笑いを上げながらやってる平和な世界。PTBでもブレブレリコイル君だったから今後も笑いあえるぞ - 名無しさん (2021-04-14 20 07 44) 踊りながらナイフばら撒くくらいはやってもいいんじゃない - 名無しさん (2021-04-12 21 49 34) 昔やってたナイフ投げにフォーカスが当たったから悲劇が生まれた。亜酸化窒素の方ならなあ。 - 名無しさん (2021-04-14 12 26 02) 瓶投げて足遅くなるガスばら撒くかぁ - 名無しさん (2021-04-14 12 37 23) アイドルがピエロになるなんてイカしたジョークじゃん - 名無しさん (2021-04-14 15 24 06) ナイフ投げはわかるけどなぜ近接武器がバットなのか シュールなナイフ投げモーションと妙な前傾姿勢でウフウフ草生やしながらバット持って徘徊する様が愉快過ぎるんだよなぁ… - 名無しさん (2021-04-14 19 42 16) まぁでもナイフ族は既にクラウンとリージョンがいるからなぁ。正直通常武器の種類もう思い浮かばないわ。 - 名無しさん (2021-04-15 19 39 24) レコードとシューズ積むとタップ撃ちの速度が鯖に並ぶから投げながら追い回せて楽しいな。鯖が蛇行すれば差が詰まるし直進すれば当てられる。背の高い障害物ぐるぐるには、相変わらず無力だけど。 - 名無しさん (2021-04-15 08 39 33) 珍しく丸々と2Dアニメーションオープニングなんだな それはそれで良き - 名無しさん (2021-04-15 19 44 28) 強化前→殴った方が早い 強化後→殴った方が早い - 名無しさん (2021-04-15 23 15 02) バイオコラボでこいつの存在無かったことにしようとしてて草 - 名無しさん (2021-04-16 08 43 08) バイオコラボ前にdbdを盛り上げるお笑い芸人 - 名無しさん (2021-04-16 10 37 50) バイオコラボ…キラーを狩るサバイバーの実装かな? - 名無しさん (2021-04-16 21 52 36) これを使って!→ロケットランチャー - 名無しさん (2021-04-17 03 12 09) 同じ事書き来たらもうすでにあって草 でも本当に楽しみだわ - 名無しさん (2021-04-17 13 54 13) K-POPが韓国の象徴なのはわかるけど、向こうの人たちからしたらどうなんだこれ。日本で言えば殺人VTuberとか殺人力士みたいなもんだろ、多分。 - 名無しさん (2021-04-16 12 22 57) 国を象徴する音楽家って言ったら演歌歌手が一番近いんじゃね? - 名無しさん (2021-04-16 14 13 06) 無能有名人はサンドバッグにしていい文化なんでそういう認識やろ - 名無しさん (2021-04-17 02 11 18) なんか、前とは逆方向に査定バグってないか? 4吊り全逃げとかでも残忍取れるんだけど。 - 名無しさん (2021-04-17 16 21 17) 扉を守るものがバグってるのか変更されたかで高評価になりやすい(全逃げされても虹評価になることがある)のと、ナイフで攻撃したときの追跡者の査定ptが倍になってるっぽいからだと思う。 - 名無しさん (2021-04-17 21 21 14) デススリ:能力で一撃当たれば何かしらは即ダメ ハントレス:能力で一撃当たれば即ダメ トリスタ:能力で1撃当てても無意味 - 名無しさん (2021-04-17 19 58 04) せめて裂傷ゲージの回復に深手と同じ治療が必要になればねえ。ナイフが複数突き刺さってるのに自然回復するとか化け物かな? - 名無しさん (2021-04-18 12 34 22) メインイベントの発動猶予いるこれ?満タンになった鬼が怒り発動しなかったら時間経過で血の玉減ってくようなクソ仕様じゃない? - 名無しさん (2021-04-18 16 53 03) レリーしんどすぎる。もうちょっと調整してくれよ何でも上手いやつ以外はお断りなのか? - 名無しさん (2021-04-18 18 07 41) 強化されてから買ったけど普通に弱くて草 これ強化前どんな性能だったんだよ… - 名無しさん (2021-04-18 23 50 13) なんとか勝ち筋みえてきた。こいつの強みは開けた場所に吊ってからの中距離キャンプ。救助者が来たらナイフ当てながら近づいて行って救助者倒して吊り交換。このループが固めたい発電機付近でできれば勝てる。ハントレスやデススリみたいに被救助者に吸われても数発くらいものともしないから中距離キャンプの安定感はピカイチ。そこまで持ってくのがしんどいけど、そこは頑張る。 - 名無しさん (2021-04-19 00 01 07) メインイベントはキャンプ性能は高いから任意には出来ないだろうなってのはやってると思う位には救助狩り性能高い方だよね - 名無しさん (2021-04-20 15 05 08) チェイス力のない4.4がここまでストレスたまるとは思わなかった。こいつ使った後強キラー使うと快適すぎてやばい - 名無しさん (2021-04-19 18 39 04) 障害物透過で超強くなるのに - 名無しさん (2021-04-19 21 42 03) デスガメインで射的に慣れてるせいか知らんが、初陣で全滅取れたぞ。ランリセしたばっかだしただのビギナーズラックかも知れんが、思ってたほど悪くなかった - 名無しさん (2021-04-19 22 03 07) やっぱただのビギナーズラックやな。初めにうまくいったのは単にナイフをあんま使ってなかったからだと気付いた - 名無しさん (2021-04-19 22 21 23) ナイフ使わない方が早いって、バッシブ頼りの凛とどっちが早い? - 名無しさん (2021-04-19 22 53 04) こいつにサクられた日には鯖引退だな。 - 名無しさん (2021-04-20 00 16 42) 4サクは無理でも1サク - 名無しさん (2021-04-20 08 33 00) くらいは流石にできる - 名無しさん (2021-04-20 08 33 13) 昨日ランク1のトリスタに初めて全滅させられたわ。他3人紫帯のランク7や8のうんちっちだったけど - 名無しさん (2021-04-20 07 43 51) 難易度 簡単とか書いてあるけど普通にハントレスやデススリより難しくない…?反動制御しながら8発当てるのかなりキツイんだけど… - 名無しさん (2021-04-20 18 42 12) サバの逃げ場所とかチェイス誘導とか必要なトラッパーが「簡単」なんだからお察し - 名無しさん (2021-04-21 21 09 46) ワンパンアドオンがワンパンにならないんだけど!!誰か同じバグの方います? - 名無しさん (2021-04-20 22 55 32) おそらく当てすぎかと。フォトカードは負傷やダウンにならないと書いてありますが負傷取れるように変更されています。裂傷メーターが赤くなっている時(ピンという高い音が鳴った時)にバットで殴ればワンパンできるはずですよ。 - 名無しさん (2021-04-20 23 24 01) 死んだ犬の酒場で中央吊するとキモいほど"スターに憧れて"が刺さる( ゚д゚) - 名無しさん (2021-04-21 19 02 34) 興奮スターで中央吊りはえらい強い。地下室あるとさらに。不協和音と組み合わせて人が集まっている方に吊りに行ってもいいし。ただトリスタじゃなくて他のキラーの方がもっと活かせそう… - 名無しさん (2021-04-22 11 02 49) 放電爆破という強力な索敵能力に加えて心音を広げることによるメリットがありパークだけでなくアドオンでもいじれるドクターが一番相性いいよね。トリックスターは心音24mなのがね… - 名無しさん (2021-04-22 15 46 03) 鉄腕付けて更に活性瓶で加速可能なクラウンも有りだし、高速移動系能力ならいうまでもなく強いからね・・・4.4族ってだけで他が使った方が強いってなるのは仕方ない - 名無しさん (2021-04-22 19 06 37) こいつ強化しろって言ってたやつが結構いたことに驚く。強化したらしたでチェイスしようがなくてつまらなすぎるから終わってるキラーなんだよ - 名無しさん (2021-04-23 16 59 53) 要は能力案を出したプリティがクソってことやな(適当) このルックスとK-POP要素活かすならどういう能力が良かったんだろ…。 - 名無しさん (2021-04-23 17 26 41) 韓国怒りそうだけどサバイバーに整形して奇襲とか出来たら面白かった。 - 名無しさん (2021-04-23 20 59 55) ナイフ投げはいいと思うけど、肝心のメインイベントの手抜き感がなぁ。もっとメインイベントが派手なものだったら良かった。 - 名無しさん (2021-04-23 21 03 49) 屋外ならそこそこ戦えるけど室内は視線途切れまくって本当に無理だな。適当に走り回られるだけで通電する - 名無しさん (2021-04-24 17 12 15) キラー勝てなくてかわいそかわいそなのです - 名無しさん (2021-04-25 11 28 26) ナイフの速度55m/sってことは198km/sだよな、物が違うとはいえあのモーションで198km/sを投げられるなら野球選手の方が向いてるかもしれない - 名無しさん (2021-04-25 16 59 19) バットも持ってるし丁度いいなw - 名無しさん (2021-05-03 10 09 33) ハントレスやデススリンガーは避けられないタイミングで撃てばそれで概ね問題なかったけどトリックスターはチェイスポジ間でのつなぎでも当ててその間もしくは板窓でとどめみたいなスタイルなので、結局は動く相手に当て続けるエイム力がめっちゃ必要になるキャラってのが難しいところでもありヒット率が上がると目に見えて強くなるおもしろさでもある - 名無しさん (2021-04-25 20 55 09) コイツで初めて全滅取れたがまさか赤帯が二人混じっていたとは思わなかった。ランクなんて飾りでしかないが色々と考えさせられる試合だったな。遅延パーク一つも積んでいかなかったから余計にそう思う。 - 名無しさん (2021-04-26 01 35 34) いや普通にクソだろこいつ 全サバボロタイデフォでいいわ - 名無しさん (2021-04-26 14 18 33) クソって強いって事? そんな理不尽なトリスタに当たった事が無いんだがどんな感じなの? - 名無しさん (2021-04-27 15 22 44) 弱いだの癒しだの言われてるけどフックの攻防は思いのほか強くて嫌らしいなトリックスター、なのに評判が酷いせいか雑な救助ムーブして来てそこから鯖崩壊の流れが多い多い - 名無しさん (2021-04-27 18 04 34) 色々ネタにされてるけどウルメメくらいはスタイリッシュなんやろなぁ→カンダー!ハッハッハッホッホッ!カムサハムニダァ… この人芸能人というか芸人では? - 名無しさん (2021-04-27 20 26 11) 設定読んでないんだろうけど。元々ナイフ投げのパフォーマンスで実家の飲食店の集客に貢献してたんだよ - 名無しさん (2021-04-29 16 40 40) ゲート空いたあとでのゲートから遠い位置でのフック救助攻防の時だとめっちゃ強いんだよなコイツ 4人生存通電されて3人がかりで救助こられた時でさえメインイベントで3サク持ってけたわ - 名無しさん (2021-04-29 14 15 06) それカニバルでええやんってなる - 名無しさん (2021-05-01 08 53 27) バベチリ君だとそもそも通電まで粘られること自体少ないから - 名無しさん (2021-05-02 11 00 07) 鯖側で相手しててもコイツ何が強いのとしか思えん クソエイムで乱射しまくるデススリや三角相手する方が怖くて嫌だわ - 名無しさん (2021-04-30 16 16 50) 飛び道具のプレッシャーがなさすぎるんよね。ハントレスやデススリなら余裕でダウン取れる場面でも普通に逃げ切れるケースが多々ある - 名無しさん (2021-05-01 12 38 46) 超うまい人でもチェイス中のメインイベントに足引っ張られてるな。キャンプで使えると有効なんだけど…。 - 名無しさん (2021-05-02 01 56 10) 裂傷メーター下げるアドオンあればそこそこ戦える、プレイグよりは強くなる - 名無しさん (2021-05-03 21 29 17) メインイベントのゲージ満タンにしても、未使用でもほんの数秒でゼロになる仕様どうにかならんかね。使い道がなさ過ぎて空気 - 名無しさん (2021-05-05 02 46 36) しかも溜まる状況って基本チェイス中だからな、連射止めてME発動する暇あったらそのまま投げ続けたほうが確実、ナイフ切れた時に苦し紛れに発動するくらいしか現状使い道がない - 名無しさん (2021-05-05 08 32 35) どうしてもロッカーに寄る時間がもったいないからメインイベントは発動さえすればフルリロードできるようにしたらいいとは思います - 名無しさん (2021-05-05 17 35 09) 火力とチェイス力がかなり高くて2~3人ダウン取ってる状況が1マッチで1回は発生すると気付いたので、最近はアドオンでナイフマシマシにして忍び寄る者が強いなーと感じてる。アドオンは裂傷メーターの時間関連以外のやつはどれも強いのでどれでもいいけど継戦能力上げるナイフ増しが一番いいなと。 - 名無しさん (2021-05-05 17 33 59) っkのキラーって何がコンセプトなんだろう 初心者向け遠距離キラーにしては能力が使い辛すぎるし - 名無しさん (2021-05-07 02 08 52) ビジュアル(パフォーマンス) - 名無しさん (2021-05-07 14 57 34) どのゲームにも大体「韓国人を出さないのは差別ニダ!」って騒ぐバカん国人がいるからね。そういう奴ら対策に韓国人系を入れなきゃいけないと脅迫概念を植えつけられているゲーム開発側にも問題あるんだけどな。 - 名無しさん (2021-05-10 20 25 32) このキラーってまさかナースやブライトと一緒でパッドじゃ扱うのキツい? - 名無しさん (2021-05-08 01 08 21) 継続的なAIMが出来なきゃ無能力鈍足徒歩キラーだからどうしてもマウス向きだろうね - 名無しさん (2021-05-08 16 33 09) 長めの板グル入られると追いつくのに3、4週ほどかかるから時間稼がれやすい、デスリみたい隙間通したりハントレスみたいに板倒したタイミングで負傷とれないのがきつい - 名無しさん (2021-05-10 17 16 14) くっそ簡単では?wwwww - 名無しさん (2021-05-10 23 23 27) チェイス長引かせるのが簡単ですはい - 名無しさん (2021-05-11 07 24 31) 結局今回もモンゴリアンなおらなかったけど、こいつが一番被害大きい。常に鯖に射線を向けながら進みたいほうにまっすぐ進むのが、45度刻みだと全然できないから引っかかりまくる。かといってfps落ちられるとそもそもまともに照準できない。辛み。 - 名無しさん (2021-05-20 11 02 18) パーク4つのレア以上アドオン2つ積んでようやく劣化ノーパークノーアドオンのハントレスやデスおじって感じです、はい 冗談抜きにちょっとナイフ投げ得意な一般男性だよこの人… - 名無しさん (2021-05-20 23 33 58) 比較対象として不適切だといつになれば気づくのだろう。同じ立ち回りしてたら劣化どころか話にならんわ - 名無しさん (2021-05-27 06 42 20) ナイフで救助妨害できると最高に爽快 - 名無しさん (2021-05-22 00 12 35) カムサ君のおかげでゲーミング棒の使い道を知れた - 名無しさん (2021-06-04 19 19 45) スターが強すぎる ナーフしてほしいわ - 名無しさん (2021-06-06 19 01 47) 血族ボロタイナーフしてから言えや - 名無しさん (2021-06-06 19 54 50) デビキン、ビル、ジェフ、レオンあたりならタイマンでも勝てそう - 名無しさん (2021-06-10 00 09 36) タップ刑事とか普通に勝てそうだけど - 名無しさん (2021-07-07 01 16 13) サイレントナーフされたとか耳にしたんだけど、実際何か変わった?いまいち実感ないんだが - 名無しさん (2021-06-22 16 53 32) せめてどこ関連かくらいのヒントが無いと解らんよ…… - 名無しさん (2021-06-27 21 55 48) よほど売上悪かったと見える。バフ - 名無しさん (2021-07-03 16 56 05) 本体にもパークにもバフ入れるあたり - 名無しさん (2021-07-03 16 56 33) 使用率が単に低かったのか、それとも今の今まで弱すぎって批判を受けてたのか、本体にもパークにもアドオンにも調整入れる辺り色々あったんやろなぁ - 名無しさん (2021-07-04 13 53 42) 実装後に調整はいるのはいつものこと。 - 名無しさん (2021-07-04 15 33 22) サク率が低かったからバフらしいけどどんだけ低かったのやら まさかのナース越えのワースト1位だったりでもしたのか - 名無しさん (2021-07-04 19 08 33) 自分の実力じゃとても強化とは思えない。蓄積回復が早すぎて少しでもチェイスグダったら全回復されてしまう。6発を短時間で一気に当てるのは難しい場面が多い。 - 名無しさん (2021-07-05 20 54 44) AIM依存なら良いけど、あの飛び方じゃねぇ…。十秒でゲージ回復していくとなると、結局ナイフより殴った方が早いって場面も結構有りそうだわ - 名無しさん (2021-07-07 01 34 49) 長引くけどナイフ1本ずつ当てるってことも出来なくなるからほんとハントレスの完全下位互換になりそう - 名無しさん (2021-07-07 09 33 11) 開けたところでガチキャンして救助ごと制圧するとか、クッソ限られた状況では強いらしい。なお評価もBPもクソ不味いもよう - 名無しさん (2021-07-08 21 07 05) 断末魔の編集音源、効果がよく分からなかったけどよくわからんまま効果変わってまうなぁ 新効果ぶっちゃけ弱そうだけど - 名無しさん (2021-07-07 00 39 03) ナイフ60本の内30本当てないとメインイベント発動できなくなるけど30本って鯖負傷5回分じゃね。その後任意に発動できるならともかく時間制限ありでただでさえ足遅くて使いどころのないメインイベントは一体どう使われることを想定しているのだろう。 - 名無しさん (2021-07-07 09 30 42) 鬼の怒りよりも強いと思われてそう…。 - 名無しさん (2021-07-07 10 21 43) 運営「まさか6本で負傷させられるなんて思って居ないだろうね?」 - 名無しさん (2021-07-07 18 22 29) 美しい旋律の殺人の新効果、ナイフ補充の速度がそこそこ減少って遅くなるやん!w 原文だとロッカーからのナイフ補充の時間が適度に減少(適当翻訳)ってなってるのに、なんで速度にしたw ガバガバ翻訳すぎるだろw - 名無しさん (2021-07-08 00 08 18) ガバ翻訳なんて今に始まったことじゃないし……(それでいいとは言わないけど) - 名無しさん (2021-07-08 00 31 34) 今時その辺の中高生に翻訳ツール使わせてももっと正確な翻訳出来ると思うけど、一体どこのどんなprettyが翻訳してんやろ? - 名無しさん (2021-07-08 01 07 56) 減少の対義語は増加…。補充速度が増加…、うーん。 - 名無しさん (2021-07-08 03 11 49) 生存者興奮人の時点で日本語が不自由な奴がやってるか自動翻訳してからちょい直しした程度の低品質翻訳なのはわかりきってる - 名無しさん (2021-07-08 17 20 26) スタッフに日本人が居れば正しい日本語かどうか確認する事も出来るけど、コミュ()でイキってるガイは居ても運営には日本人スタッフが居ないからしゃーないな - 名無しさん (2021-07-09 07 46 23) 現在公式翻訳馬鹿にして有志翻訳作った人が今の日本公式TwitterのD〇Nで、関与しててこれとしたら本人が一番バカやでってなる。早い話公式もイキってるガイだよ - 名無しさん (2021-07-13 03 55 24) 割と真面目に5本でダウンにしてほしい。自分の実力に合わせてもらえるなら3本が適正。試合通して1度もナイフでダウンとれないことが多々ある。1本当てる難易度がハントレスとそこまで変わらない。難易度ハントレスの8倍。 - 名無しさん (2021-07-09 18 17 32) 練習しよう - 名無しさん (2021-07-10 19 49 55) 負傷させる難易度ならまだ分かるけど、1本当てる難易度が単発投げしか出来ないハントレスと連射が効くトリックスターが同等は言い過ぎでは? - 名無しさん (2021-07-10 22 14 48) 自分が下手だから合わせてくださいとかマジで言ってるの? - 名無しさん (2021-07-13 14 10 21) 破砕貫通やべーパワー出てるなコレ、至近距離からスタートした場合そのままナイフ投げまくってダウン出来る事が多いな。無理救助もそのまま健全者を救助中にダウンに持っていけて強いわ。まぁ案の定コスト高いけども - 名無しさん (2021-07-10 23 50 21) 実装でどちらかしか効果乗らないとか調整されそうだな - 名無しさん (2021-07-11 01 41 51) 現状サク率低いのは追いAIMさえできない下手くそが下げてるだけで普通に強化いらないレベルに強いぞ - 名無しさん (2021-07-13 14 25 25) じゃあハントレスデススリ使った方がマシだよね - 名無しさん (2021-07-13 14 39 05) お前は使えばいいのでは - 名無しさん (2021-07-13 14 49 39) その追いエイムが難しいからそのサク率なんだろ ナース並にパッドとマウスの格差を受けるキラーだぞコイツ - 名無しさん (2021-07-13 16 34 02) ナース並って言うほどパッドでの挙動制御難しいか? - 名無しさん (2021-07-14 09 14 31) 難しいからサク率ぶっち切りのワースト一位となってるわけで - 名無しさん (2021-07-14 11 15 19) ごめんナースの事言ってるのかと空目したわ パッドじゃ左右にブレるリコイルの制御って割と骨折れる作業だよ だからハントレスデススリを練習した方が簡単とまで言われてる訳 - 名無しさん (2021-07-14 11 22 14) 基本的に単発投げしか使わないからリコイルとか気にした事なかったなぁ。単発の方が当てやすいしリコイルもしやすいしで - 名無しさん (2021-07-14 13 25 29) 単発投げも連射もどっちもリココン難しいって言う話なら申し訳ないけど - 名無しさん (2021-07-14 13 39 30) 基本的に単発投げで〜からの枝主何ですが、基本的に連射でばら撒くよりも、単発タップ撃ちした方がリコイルもなく正確に本数当てられるのでリコイルに苦しめられる場面が少ないんですね。なので振り向き速度とかで強さが左右されるナース並に難しいのはどうかなって思った次第です - 名無しさん (2021-07-14 13 46 07) 実装前PTBとかからタイムスリップしてきたのかな? - 名無しさん (2021-07-14 05 10 10) こいつのワンパンアドオン意外と使いやすいね、ワンパン状態にさせてから殴るのは勿論強いし、殴れそうになくてワンパンする前に逃げ回られて裂傷が減りそうな時は普通にナイフ当てて負傷与えてもいいし、使い分けできるのが良い - 名無しさん (2021-07-13 23 28 58) クラウンのワンパン瓶で良くね? - 名無しさん (2021-07-13 23 57 11) 似てるようで実際は直接殴るというクラウンに対してトリスタはナイフでそのままダメージ与えていける選択が出来るしな。出来たらやるでおk、徒歩キラーと遠距離キラーを一緒にしてはいけない。 - 名無しさん (2021-07-14 00 22 08) まぁクラウンのワンパン瓶だったら徒歩キラーで瓶投擲が当てられる距離なら瓶の鈍足効果も入って確実に殴れるからなぁ…… - 名無しさん (2021-07-14 00 38 37) 修正前の美しい旋律+アドオン2種積めるって考えたら、強化されたトリスタめっちゃ強いのでは - 名無しさん (2021-07-14 09 17 14) デススリハントレスと同じ目線で語れるぐらいには強くなるね確実に - 名無しさん (2021-07-14 14 35 28) 歌が無いから近寄り易くて至近距離からナイフ叩き込めばリロ要らない分デススリよりも早くダウンまでいける。貫通反射アド積めば両者よりも強いかもな、室内だと射線切られて面倒って位か - 名無しさん (2021-07-14 15 12 30) 貫通破砕ナイフなら室内でも狩れてしまう - 名無しさん (2021-07-14 15 21 49) 遠い時の心音BGMみたいなのがあるんだよなあ・・・。探知不可でもゴゴゴゴ…とか聞こえるぞ - 名無しさん (2021-07-15 03 52 42) 足が遅いっていうのがマジできついな - 名無しさん (2021-07-15 03 55 08) そこら辺はもうしゃーない デススリ同様吊ったらキャンプ気味に立ち回りや - 名無しさん (2021-07-16 14 08 31) まぁ、流石に遠距離で4.6にしたら強すぎるから仕方ない - 名無しさん (2021-07-16 15 13 35) 強化前の性能で足だけ4.6だったらまた評価変わったりしたのだろうか - 名無しさん (2021-07-16 18 24 45) 今のネメシス評価見る限り大した評価は得られなさそうだが…。 - 名無しさん (2021-07-16 18 48 20) ネメシスの謎判定の触手よりは使いやすいし、アドオン自体は結構純粋に強化する系があるから向こうよりは強くはなるだろう - 名無しさん (2021-07-16 23 02 04) 調整の仕方が極端すぎてほんとストレス。”調整”って言葉の意味知ってる? - 名無しさん (2021-07-28 01 13 37) 思った程強くなってなくない…? ナイフの本数減ったの大分痛い 直ぐ弾切れ起こすわ - 名無しさん (2021-07-28 11 11 06) ばら撒きできなくなったので下手すると弱体化までありうる痛手 - 名無しさん (2021-07-28 12 21 09) 本数減ったのが思ったよりきっついわ - 名無しさん (2021-07-28 18 15 46) 最弱キラーなんだから純粋な強化だけで良かったのに何で弱体化も入れるのかマジで意味分からん - 名無しさん (2021-07-28 21 50 52) 袋小路ハッチ戦に強くていいな - 名無しさん (2021-07-28 20 17 19) ハッチ戦じゃなくてハッチ締め後のゲート戦の間違いです - 名無しさん (2021-07-28 20 17 57) アプデ後の玉虫色フォトカードとトリック用の刃物の組み合わせに可能性感じてる。 2回以下になったのと6初当てるのが割とマッチしてる。 試行回数少なくておぼろげな感想だけど許して - 名無しさん (2021-07-28 22 32 56) 無傷からダウンまで持っていくのは前より出来るようになったし出来た時はザクザク音するのもあって爽快感ある、上手い相手には絶対させてくれないだろうけど - 名無しさん (2021-07-29 02 42 50) メインイベントが腐りがちでメインイベントとして映えた試しがない。ゲージ調整とかやれてる人おるんかな……正直発動タイミングの制限要らんと思うんやけど。 - 名無しさん (2021-07-29 18 52 08) 本数減らしたならストック制でいいとは思うけど、そうしたら救助の時に発動してやべーだろ!って感じなのかね運営からしたら? - 名無しさん (2021-07-29 21 09 48) でもどんだけ頑張っても儀式中にゲージが溜まるのって2回くらいじゃん?しかもそれは、溜まり次第20秒後にはまたリセットされる上での2回だから、1回目保持したら2回の発動も怪しいじゃん?儀式中多くてなんとか2回のまさにメインイベントになるくらい、させたげてよと思う。 - 名無しさん (2021-07-29 23 01 28) 色々試してみたけどリワーク後は余計にハントレスで良い感が増した気がする…なんでナイフ本数減らしたのぉ…1〜2戦ごとにリロードが必要になってるの痛えわ火力は良いんだけど継戦力低い。 - 名無しさん (2021-07-30 08 35 35) 使いたいけど同じくハントレスで良い…になる…トリックスターが一番輝けるMAPってどこだろう?ギデオンは板多く建築物が高め。ミッドウィッチはパレット多め。犬の酒場ぐらいかねぇ… - 名無しさん (2021-08-05 15 01 16) 継戦能力と時間かければどんな上手い鯖でも倒せるのが個性の一つだったけど、所持数減って継戦能力は下がるし回復が速いから遮蔽物利用されるとすぐにいたからやり直しだし、コンセプトがぶれっぶれだよなぁ。 - 名無しさん (2021-08-06 01 50 58) ナイフが重くなったから6本で良い代わりに持ち数減ったんだね - 名無しさん (2021-08-07 13 50 03) もうこれフレディ並みの魔改造来ない限り一生自身をキラーだと思い込んでる精神異常一般韓国人のままでは? - 名無しさん (2021-08-07 15 55 47) レイスやドクター辺りにパーク渡す為のキラー - 名無しさん (2021-08-10 17 13 32) 破裂貫通死亡 - 名無しさん (2021-08-11 00 20 45) 破裂貫通のコンボはどうやら不具合(グリッチ?)の類だったらしく11日深夜のアップデートで修正されたみたい(1本のナイフが各生存者に与えられるダメージは最大1本分に変更) 強化点として、裂傷メーターが下がり始めるまでの時間が10秒から15秒になって、ナイフを投げ続けた時の連投速度ボーナスが25から30%に変更するとな。 どうなる事やら - 名無しさん (2021-08-11 07 29 29) 何気に貫通破裂流行る前の定番だった反射貫通も逝ったな、割と最近でも愛用者いる印象だったのに可哀想 - 名無しさん (2021-08-11 12 50 30) トリスタせっかく高レアアドオン2積みで無二の能力得たのに一瞬で死んだな - 名無しさん (2021-08-12 12 06 20) 運営「トリックスターに求めているのはそういうんじゃない」 - 名無しさん (2021-08-12 18 13 02) 短チェイスで一気にダウンまで持ってくキラーだから煩悶のトレイルがもろに決まるな、地雷爆破がちょろちょろいる環境だから地雷と誤認しやすいっての本当だ - 名無しさん (2021-08-14 09 12 47) ちょっとそれ気になりますわ。何かコツとかあったら教えてくだしあ - 名無しさん (2021-08-17 11 55 56) 試してみたけど、何もない所で歩いているサバイバーを奇襲して無傷からダウンまで持ってたり、一人吊った後近くで待機してダブルダウンとかできてメッチャ楽しい。だけど不死破滅と併用できないから発電機がどんどんついてく… - 名無しさん (2021-09-19 03 07 57) 提案。不死破滅ガラクタトレイル - 名無しさん (2021-09-22 19 27 45) 早くも一部コミュニティではリリース当時のトリックスターとピンヘッドどちらが強いのかって話が出てんな - 名無しさん (2021-09-09 12 36 17) 最初は何だこのゴミって思ったけど、慣れてくると抜群のチェイス能力で惚れるわ。声が気に食わない以外とても良い - 名無しさん (2021-09-21 16 30 12) はぁぁぁ!かんだー!!でも、メメント最後の声はセクシーと感じる。メメントし辛くなってしまったが。 - 名無しさん (2021-09-22 19 25 55) 負傷ブーストで窓やパレットに向かう奴がそのままダウン狙えるカモになるのは大変良い 距離によるけどこれをできるのはお楽しみトークンあるデスリンかバブーシュカハントレスくらいじゃないか? 血拭いやクールダウンがない分 そういったパークやアド補強なしで狙えるのは大きい 当然2人より弱い部分もあるけどさ - 名無しさん (2021-09-24 22 57 55) 殴ってからの追撃がとにかく強いよねトリックスター。家の屋根?みたいなところも下から狙えてホンマ強い。もうハントレスとデススリには戻れない使い勝手の良さがあるわ - 名無しさん (2021-09-25 00 32 06) トリックスター褒めちぎっといてなんだけど、デススリは単純な窓戦と短距離周回パレットで2人より猛威を振るうから戻ってあげて - 名無しさん (2021-09-25 22 26 23) パッドだと、ハントレスより難しく感じる。左右で着弾箇所が変わるだけじゃなく上にもブレるし。でもトリガーハッピーやめられねぇ。メインイベントに上方修正くだしあ(^p^) - 名無しさん (2021-09-25 00 14 38) 普通のFPSだって上に跳ね上がって左右にぶれるし、同じと考えればいけるのでは? まぁ確かにPCだと投げ手意識だけで済むけどね - 名無しさん (2021-09-25 22 40 23) 実況動画見てたらビビったんだけど、トリスタ元々ナイフ60~70くらい持ってたの!?いいなぁ...最近使い始めたからわからんのだけど破裂と貫通って今両方付けるメリットってある? - 名無しさん (2021-09-25 20 58 31) でも数発多く当てないとダメージ入らなかったからチェイス伸びるよ 今は無くは無いけどうま味が少ないと思われる 貫通してるってことは当てられてるんだから、ナイフ投げ速度か本数上げた方が良い気がするな(個人の感想) - 名無しさん (2021-09-25 22 36 36) DPS?と継戦力に不安を感じるから本数と速度伸ばしてみるっす。thx - 名無しさん (2021-09-26 10 41 42) 使ってみたけどなんか違いを感じないというか違いが判らないというか...サイン+ソーダの早投げ構成してみたけどなんか微妙だった...破裂するアドオンが一番な気がするわ。全然手に入らんけどさ... - 名無しさん (2021-09-27 14 43 29) どんな状況でも発見即投げ続けるなら無駄になりやすい 投げの初期連投速度が上がるだけで最高速度が上がるわけじゃないからな 奇襲からの負傷や射線通らないジグザグ道で構えたまま細かく投げて視界開けたら畳み掛ける時アドオン差が出る 速度アドに何故ベリレアがないか考えるのだ。 そもそもベリーレアと比べたらねぇ・・・となるのは当たり前 マイケルでイヤリングとジュエリーボックス積んで微妙と言ってるようなもんだぜ 合わせるべきはサイン+ソーダじゃなく サインorソーダ+シューズ - 名無しさん (2021-09-27 21 26 38) イヤリングじゃなくてネックレス ともかくこれでも微妙なら他キラーで稼いだポイントでベリレアやるしかない - 名無しさん (2021-09-27 21 32 16) 例えが良く分からないのとネックレスを発見できなかったけど、どうやら効果を勘違いしてたって事は解ったぜ!(上限じゃなくて加速度が上がるって事)とりあえずソーダとボアで落ち着いたというか、連射力よりも弾数(継戦力)が足りなかったんだなって解ったわ。ありがとう! - 名無しさん (2021-09-30 07 07 42) いいかげん鯖の左右にブレながらの移動に強烈なデメリットつけるべき 走りながら反転するときはその場でちょっと止まるくらいでいいんだよ蟹じゃねえんだからさ - 名無しさん (2021-09-28 11 29 06) トリスタくんでなくとも通常攻撃を旋回でかわされづらくなるし欲しいな - 名無しさん (2021-09-28 11 38 03) トリックスター的にはいいかもしれないけど、ハントレスやナースのこと考えたらやり過ぎ調整になりかねん - 名無しさん (2021-09-28 11 39 10) PTBにて、クールタイムの無くなった血の恩恵と組み合わせたトリックスターが文字通りバケモン級に強くなっているそう ナイフが1発でも当たると血の恩恵が発動する(特殊攻撃でも発動するようになった)ようでパレット完全に機能しなくなりあろう事か生存者がトリックスターと相見えたら続々とDCするという事態 - 名無しさん (2021-10-01 19 31 52) ナイフの数戻してあげてもいいような気がする……。 - 名無しさん (2021-10-13 22 02 12) 今でも初期より必要ヒット数減って状況によってはぶっ倒れやすいのに、本数戻ったらひらけたマップでは継続戦闘力バケモノ級で複数ダウン狙えるどころかアドオンパーク駆使して1か2回の補給で全ダウンとか起きるぞ - 名無しさん (2021-10-15 03 16 39) ナイフのエイムいい人がメインイベント使うと即死 - 名無しさん (2021-10-15 13 23 53) エイムと言うか使う場所が上手い人じゃないか? - 名無しさん (2021-10-15 15 09 32) そもそもエイム良くないトリスタなんて何も怖くない プレイグ脳死で使ってた方がまだ強いぞ - 名無しさん (2021-10-15 23 36 02) エイムよりもタイミングの方が大事に思うなぁ。使い勝手悪すぎるのが問題であって、使いたい時に使えたらクッソ強いもん - 名無しさん (2021-10-16 04 31 43) ぶっちゃけ他のキラーのワンパン能力は任意発動なのに、トリックスターのメインイベントは時間制限ありなのか…そこらへんもうちょっと使い勝手良くしてあげて欲しい気持ちはある - 名無しさん (2021-10-19 23 56 50) ビリー・ワンパンがメインで(実情はともかく)移動がサブ、カニバルはワンパンがメインで連続ヒット(と癇癪)がサブ、マイケルは無防備がメインで乗り越え&射程がサブただし時間制限付き と考えるとトリスタはナイフが飛ばせるのがメインでメインイベントがサブなんだろう 中距離パレット・窓にすこぶる強く 貯まったイベントでキャンプもこなせるとかいう万能選手になっちまう - 名無しさん (2021-10-20 01 16 34) それもうサブイベントじゃん - 名無しさん (2021-10-20 08 22 34) 実際開催されること少ないし、実質サブイベントだろ - 名無しさん (2021-10-22 18 28 08) 鬼の連撃と言いサブイベントと言い嘘技名が多いなdbd。日本語不自由なやつが作ってんのか?() - 名無しさん (2021-10-24 23 27 59) アーカイブ目的で使い始めたけど、面白いなトリックスター。連続で当てて気持ちいい。相手が逃げようもない状態に追い込んで気持ちいい。が味わえるキラーだ。キャラもイカしてるぜ。 - 名無しさん (2021-10-22 08 04 58) ハァ~かんだぁア! ハッ チェア ハゥッ オ゛ォッ はぉーう (ヒュー、ザシュ) カムサハムニダァ・・・ - 名無しさん (2021-10-22 18 45 32) よええなぁ せめて4.6なら使うんだけど - 名無しさん (2021-11-09 04 26 20) 殺人芸術キャラが被るキラー来ちゃった - 名無しさん (2021-11-11 22 00 08) あっちは画家。こっちは音楽家。オラウータンとゴリラくらい違う。 - 名無しさん (2021-11-14 02 01 34) おなじやつー - 名無しさん (2021-12-29 08 38 53) 負傷ブースト中にもナイフ当たるのが凄く良いよねコイツ。ナイフが加速する仕様と合わせて鯖をボコボコに出来てる感が凄く気持ちいいわ - 名無しさん (2021-11-15 13 53 38) 殴ると血拭いとブーストで距離離されちゃうけど能力のみでみれば負傷からダウン速度はかなり高いのよね。ひよった相手が負傷から板倒ししてくれたらサイッキョ。 - 名無しさん (2021-11-15 20 49 23) なんかトリスタくん使ってるときだけいつにも増して発電早いのよな チェイスバレって思ってるより大きなデメリットなのね - 名無しさん (2021-11-19 14 25 43) 舐められちゃうとチェイス自信ない臆病サバも大胆に動くからね。 - 名無しさん (2021-11-19 14 41 09) 無理に連射使うとナイフ足りないわ距離はなされるわで良いことないから、基本は2,3発ずつ投げて板窓に逃げたあたりとか必要なとところで連射をたたき込むと割と使える。メインイベントは知らん。 - 名無しさん (2021-11-26 16 37 27) 貫通飛散終わってから靴とレコード - 名無しさん (2021-12-15 05 38 07) 出身国のところが荒らされてますね - 名無しさん (2021-12-29 23 54 57) ひとつ前に巻き戻しときました。 - 名無しさん (2021-12-30 16 53 54) 遠距離初心者にも扱いやすいしポテンシャルはあるはずなんだけど、極めるとハントレスが大正義すぎるのが問題 ゲートレバーを遠距離から阻止するのは 傷ゲージ上がればダメージでレバー離すし、回避が難しい分ハントレスより分がある・・・そんな状況かなり少ないし斧避けてる間に距離詰められるけどな! - 名無しさん (2022-01-13 00 33 50) 実は能力を2撃分入れてダウンという速度でのみはトリックスターくんの方が上だったりする。 - 名無しさん (2022-01-15 06 30 58) 最初にバットで殴ってからナイフでとどめって、弱いムーブだと思うんじゃが。近場からチェイスになるなら投げ始めて血ぬぐい発生させずに追撃する方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-01-13 08 18 03) 全弾高率で当てられるなら終始ナイフの方が圧倒的にいいね。 - 名無しさん (2022-01-13 09 17 49) そうだよ。近距離でナイフ負傷させられたら攻撃成功時の隙がほぼないようなものだから圧倒的にナイフ負傷の方が早く追いつける。 - 名無しさん (2022-01-16 20 17 51) ハントレスもそうだがジャングルに弱すぎてな・・・ステージによってはそこら中ジャングルだから本当に安定せんわ - 名無しさん (2022-01-18 16 07 01) トリスタ君にはアドオンによる救済があるから…。 - 名無しさん (2022-01-24 06 15 57) アドオン前提すぎるだろ - 名無しさん (2022-01-25 12 07 12) でもトリスタでTUEEEしたければトリックソーダ構成が定石って言われてるし。 - 名無しさん (2022-01-26 02 01 24) ハントレスもトリックスターもアドオン前提の強さですんでよ。 - 名無しさん (2022-01-27 06 37 19) ジャングルとか背高い遮蔽物使いながらでも異常に当ててくるトリスタいたんだけど何か集弾良くする方法とかあるの? - 名無しさん (2022-01-26 03 39 46) マウスとエイム上手い人なら。あとナイフ自体は小さいからオブジェクト間も抜けるので安心しない事。 - 名無しさん (2022-01-27 06 34 14) 4.6でいいだろこいつ - 名無しさん (2022-02-27 13 17 40) ギデオンアホほど辛くて草 - 名無しさん (2022-03-05 15 34 13) 今思ったけど鯖って何でナイフ1、2本で死なないの? - 匿名 (2022-07-02 21 45 17) チェーンソーで切り刻まれようが電流をいくら浴びようが棍棒でぶっ叩かれようが死なない奴らやぞ ナイフ1本2本ぐらいどうってことないわな - 名無しさん (2022-08-09 17 15 14) 人として死んでほしい - 匿名 (2022-07-02 21 45 49) フルオートよりはセミオート、常に動きを先読み、同じ所でぐるぐるループする時はヘッドショット狙い、これらを意識して使ってるけど中々良い。ただ高いオブジェクトのループでしゃがまれると手出し出来ない事もあるから諦めて普通に殴りに行ったりとか、即時判断能力が問われるキラーって感じが最近ようやくしてきた。 - 名無しさん (2022-08-09 17 19 01) 出身国がヘイトスピーチ野郎に書き換えられてんやん - 名無しさん (2022-09-06 04 07 06) 上方修正しすぎ、キラーがこれと解った時点で放置したいレベル。逆に強すぎてキラーで使う気にもなれない。そこまで無双したいわけじゃないし。 - 名無しさん (2023-11-06 10 15 09) ぶっちぎり最弱とはいえやけくそみたいなバフ予定入れられてて草 - 名無しさん (2023-11-19 09 21 30) ぶっちぎり最弱(ってことにしたい) - 名無しさん (2023-11-23 21 39 38) PTBから少し変わったとはいえ、元の4.4だった時に比べると基本性能やらアドオンやら変更点が大量にあるからここの編集も大変そうね - 名無しさん (2023-11-30 10 45 55) せっかく強化したのに弱体化するとかほんと運営は余計なことしかしないよな - 名無しさん (2024-04-20 19 05 48) ほんと運営さんガチで〇なないかなクソ運営 - 名無しさん (2024-04-20 19 07 43)
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ハイパーバズーカミサイルランチャー100mmマシンガンビーム・スプレーガン 機動戦士ガンダムオンライン RAG-79-G1 水中型ガンダム(ガンダイバー) 偏向ビーム・ライフルハープーン・ガン魚雷ポッドハンドアンカービームピック M-MSV RAG-79-G1 水中型ガンダム(強襲装備) 100mmマシンガンミサイルランチャー偏光ビーム・ライフルハープーン・ガンハンドアンカービーム・ピック 機動戦士ガンダムオンライン VX-76 ボール ビーム・ライフルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム富野由悠季(著) RB-79 ボール参戦決定! 180mm低反動キャノン砲 機動戦士ガンダム RB-79 Bガンダム 180mm低反動キャノン砲 機動戦士クロスボーン・ガンダムスカルハート「バカがボオルでやってくる!」 RB-79 ボールシャークマウスオハイオ小隊仕様 180mm低反動キャノン砲 機動戦士ガンダムMS IGLOO-1年戦争秘録- RB-79 ボール(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲マシンガン 機動戦士ガンダムサンダーボルト RB-79[M] 水中型ボール ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RB-79C ボール改修型 120mm低反動キャノン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RB-79F ボールF型(増加装甲タイプ) 180mm低反動キャノン砲 MSV-R RB-79G ボールG型 クレーンアームサブアームアンカー GUNDAM LEGACY夏元雅人(著) RB-79K ボールK型 連装式127mmフィフティーンキャリバー2連装180mmキャノン砲ワイヤーランチャー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RB-79M ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ) MMB-05浮遊機雷 MSV-R RB-79M バッカニア ホーミング魚雷発射装置2連装ペンシル魚雷発射管作業用大型マニピュレーター溶接用トーチ ホビージャパンRPGマガジン1997年3月号No.83 RB-79N フィッシュアイ 連装式ロングスピアアーム・クロー 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 RMB-79 フロッグ・ボール 対MS魚雷内蔵コンテナ対MS機雷散布用コンテナ F.M.S(福地モビルスーツステーション) 作業用改造型ボール バルカン砲ミサイルランチャー バンダイのプラモデルSFロボットプラモ図鑑パート3 RRf-06 ザニー 120mm低反動キャノン砲60mmバルカン GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 SRf-06 ダーレ マシンガンGN装備ザク・バズーカヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGB-79[E] 先行量産型ジム宇宙戦仕様 100mmマシンガンハイパー・バズーカビーム・サーベル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RGB-79E 初期型ジム ブルパップ・マシンガン頭部60mmバルカン砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(ジム・キャノン1号機) 360mmキャノン砲 MSV-R RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(タイプ2) 360mmキャノンロケット砲 MSV-R RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ機) ビーム・スプレーガン頭部バルカンキャノン砲ロケット榴弾砲240mmロケット砲シールド MSV/GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲キャノン砲ガンダム・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGC-80 ジム・キャノン(WD隊仕様) 100mmマシンガン60mmバルカン240mmキャノン砲シールド 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… RGC-80 ジムキャノン(サンダーボルト版) ビーム・スプレーガンキャノン砲シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGC-80S ジム・キャノン(空間突撃仕様) バルザック式380mmロケットバズーカビームスプレーガン頭部60mmバルカン砲肩部360mmロケット砲 MSV-R RGM-79 プロトタイプジム ビーム・スプレーガンビーム・サーベル ガンダムネットワークオペレーション RGM-79 ジム後期生産型 ブルパップ・マシンガンビーム・ガンガンダム用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド ガンダム・センチネル0079 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルガンダム・シールド 出典不明 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ機) ハイパーバズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド GUNDAM THE RIDE-宇宙要塞A BAOA QU- RGM-79 ジム(ジャック・ベアード機) ビームスプレーガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド GUNDAM THE RIDE-宇宙要塞A BAOA QU- RGM-79 ジム後期生産型(強襲装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ガンビーム・スプレーガンビーム・ライフルグレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム後期生産型(特殊装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ライフルR4-ビーム・ライフル頭部バルカングレネード 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム増加装甲タイプ(セイラ・マス機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RGM-79 ジム(サンダーボルト版) ビーム・スプレーガン二連ビーム・ライフルシールド×2 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79 ジム可潜タイプ ニードルタイプ水中銃60mmバルカン砲携行型シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊外伝TRIVIAL OPERATION飯田馬之介(著) RGM-79(RGM-79F,)(RGM-79SP) デザート・ジム(強襲装備) レール・キャノンミサイルポッドミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガンビーム・スプレーガングレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム狙撃兵 ビーム・スナイパー・ライフル ホビージャパンGUNDAM GAMESTACTICS別冊 RGM-79 ジム耐弾強化仕様 ロケット・ランチャービーム・スプレーガンビーム・ライフル試作ビーム・ライフル頭部バルカン砲ハンド・グレネイドビーム・サーベルスモール・シールドラージ・シールド 機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES才谷ウメタロウ(著) ゴールド・ジム 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RGM-79A ジム・ライトアーマー(ハルトマン専用機) ビーム・ライフルビーム・サーベル携行型シールド 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RGM-79B ジム(砂漠仕様) ブルパップ・マシンガンヘッドバルカンハンド・グレネードビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RGM-79B ジム(高機動バックパック装備型) ビームスプレーガン携行型シールド 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RGM-79C ジム・スナイパーカスタム(インメルマン専用機) 2連装ビーム・ライフルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RGM-79[G] 陸戦型ジム(レイス仕様) 100mmマシンガンロケット・ランチャービーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備(レイス仕様) ミサイルランチャー180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles RGM-79[G] 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles RGM-79[G] 陸戦型ジム(強襲装備) ロケット・ランチャーミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガングレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79[G] ジム・スナイパー(武装強化型) スナイパーライフル100mmマシンガンロングレンジ・ビームライフルハンド・ビームガンカメラガンMS地雷グレネード 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79[G] 陸戦型ジムマッドドッグス2番機 100mmマシンガンヒートナイフ×2腕部装着型小型シールド GUNDAM WEAPONSV作戦編 RGM-79[G] 陸戦型ジムマッドドッグス3番機 ロングレンジ・ビームライフル100mmマシンガンハンドガン×2腕部装着型小型シールド GUNDAM WEAPONSV作戦編 RGM-79[M] 水中型ジム ニードルガン 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79/GH ガンダム・ヘッド 2連装ビーム・ライフルアサルトライフルビーム・サーベルシールド×2 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79ARA(RGM-79X-PT) NT試験用ジム・ジャグラー(ニュータイプ試験用ジム) 60mmバルカン砲90mmマシンガン遠隔誘導操作用ボールユニット(各ユニットにビーム・ライフル×2) SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RGM-79BD-0 ブルーディスティニー0号機(陸戦型ジムEXAMシステム搭載機) 頭部60mmバルカン砲 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカ頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカビームガン60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79C ジム改(ネメシス隊) ブルパップ・マシンガンバズーカビーム・ガンビーム・カービン60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79C ジム改(WR仕様)(シャドウズ) ハイパー・バズーカウェポンラック60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79C[G] ジム改陸戦型 ロングレンジ・ビームライフルミサイル・ランチャーアサルト・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79C[G] ジム改陸戦型(フロート装備) アサルト・ライフルビーム・サーベルザクシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト太田垣康男(著) RGM-79CA ジム・レイド アサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79CA ジム・レイドライト アサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79D ジムダイバー 水中用グレネードランチャー60mmバルカン砲 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) RGM-79DO ジム・ドミナンス 二連ビームキャノンボックスビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79DO[AQ] ジム・ドミナンス(水中用装備) ミサイルランチャー魚雷ポッド肩部マイクロミサイルハンドアンカー 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79E ジム・スカウト F.M.S(福地モビルスーツステーション) RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 100mmマシンガン60mmバルカン砲ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦場の絆 RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79FP ジム・ストライカー改 100mmマシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア 機動戦士ガンダム戦場の絆 RGM-79FP ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 90mmサブマシンガンビーム・スプレーガンスパイク・シールドグレネードツイン・ビーム・スピア 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79FP-S1 ジム・ストライカー改(メタル・スパイダー) サーマル・ビジョン・ゴーグル使用状態 H-4ビーム・ライフルグレネードランチャーヒートナイフショット・アンカー 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79[G] 陸戦型ジム・ナイトストーカー 180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムFAR EAST JAPAN大谷アキラ(著) RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム外伝戦慄のブルー RGM-79G ジム・コマンド(ファントムスイープ隊) ビーム・ガンブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊専用機) ビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORYMSV ジム・コマンドファントムシステム搭載機(仮称) レーザー砲3連装ミサイルランチャーランチャー砲 アウターガンダム松浦まさふみ(著) RGM-79GB ハイブースト・ジム YF81-MP100マシン・ピストル2丁ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79GL ジム・コマンドライトアーマー ブルパップ・マシンガンビームガン頭部バルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MSV RGM-79KC ジム・インターセプトカスタムフェロウブースター ビーム・スプレーガン頭部60㎜バルカン砲ビーム・サーベルミサイルランチャーバルザック式360㎜バズーカ MSV-R RGM-79L ジム・ライトアーマー(スレイプニール隊仕様) ビーム・スプレーガンサブマシンガンビーム・サーベルビーム・ジャベリン 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79N ジム・カスタム(バニング機) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビーム・ミツマタシールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79N AHA アトミックヘビーアーマージム・カスタム アトミック・バズーカ頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド×2 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RGM-79N-Fb ジム・カスタム高機動型 90mmジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RGM-79R ジムⅡ(フェイス・ハイダー) ジム・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79S ジム指揮官機 90mmジム・マシンガンビーム・スプレーガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル×2 バンダイのプラモデル『1/100 RGM-79ジム』 RGM-79S ジム・スパルタン ミニガンハンドガン有線式対MSミサイル(WAMM)グレネードパルスナイフ F.M.S(福地モビルスーツステーション) RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(カイン・ラグナード仕様機) 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット MSV RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(ロン・コウ機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(シュテンドウジ) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(タイガー・ストライプ迷彩機) 専用ライフル MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(不死身の第4小隊所属機) ビーム・ライフル(XBR-M-79S)ビーム・ライフル(XBR-M-79E)スナイパーライフルロングレンジ・ビームライフル90mmマシンガンバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) L-9ビーム・ライフルAハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(カイン・ラグナード機) L-9ビーム・ライフルAハイパー・バズーカハンド・グレネードビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ジム・スナイパーカスタムⅡ)(ネメシス隊) ロングレンジ・ビームライフルスナイパー・ライフル60mmバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) ロングレンジ・ビームライフルバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 狙撃用ライフルビーム・ガンブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RGM-79U ジム・スループ ソナー・ガン60mmバルカン砲 MSV-R RMV-1 ガンタンクⅡ(スレイプニール隊仕様) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RMV-1 ガンタンクⅡ(マムート) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー 機動戦士ガンダム0079近藤和久(著) RMV-3 ガンタンクⅢ ビームキャノン砲3連装スモーク・ディスチャージャー 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 120mmキャノン3連装ミサイルランチャー大型ショベル MSV-R RTX-65 ガンタンク初期型 大口径砲4連装機関砲機関砲 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RX-75 ガンタンク試作1号機 ミサイルランチャーキャノン砲 バンダイのプラモデル『1/100 RX-75ガンタンク』 RX-75 ベルゲガンタンク ボップミサイルランチャークレーン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-75 ガンタンク(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイル6連装ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-75 ガンタンク(サンダーボルト版)(砂漠の鷹旅団) 低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイル6連装ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝太田垣康男(著) RX-75 ガンタンクIP 40mmガンランチャー120mmキャノン砲40mmフロントガンターレット 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) RX-75E 局地戦型ガンタンク(オセアニア戦線仕様) 4連装ボップミサイルランチャー肩部120mmキャノン砲 機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES才谷ウメタロウ(著) ガンタンク重装型 300mmキャノンビームキャノンアンカー SDガンダムウォーズ RCX-76 ガンキャノン最初期型ロールアウト1号機 ライフル肩部ガトリング砲低反動キャノン砲 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-01A ガンキャノン機動試験型 マシンガン60mmバルカン砲肩部ガトリング砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-01B ガンキャノン火力試験型 4連装機関砲60mmバルカン砲大口径砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊機) ライフルキャノン砲スプレーミサイルランチャー4連装機関砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊隊長機) ライフルキャノン砲スプレーミサイルランチャー4連装機関砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RX-77 ガンキャノン(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲ビーム・ライフル 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-77 ガンキャノン(フル装備型) ビーム・ライフルスプレーミサイルランチャー60mmバルカン砲240mmキャノン砲ビーム・キャノン バンダイのプラモデルSDガンダム BB戦士 ダミーメカ ビーム・キャノン240mmキャノン砲スプレーミサイルランチャー バンダイのプラモデルSDガンダム BB戦士 RX-77-1A ガンキャノンA 240mmキャノン砲ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲3連ミサイルポッド M-MSV RX-77-2 ガンキャノン ビーム・ライフル60mmバルカン砲240mmキャノン砲ガンダム・シールド 機動戦士ガンダム富野由悠季(著) RX-77-2 ガンキャノン港湾防衛タイプ 量産試作型100mmマシンガン60mmバルカン砲ミサイルランチャー240mmキャノン砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊外伝TRIVIAL OPERATION飯田馬之介(著) RX-77[G] 陸戦型ガンキャノン(オセアニア戦線仕様) 100mmマシンガン専用ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部キャノン砲スプレー式ミサイルランチャーファイア・ナッツヒート・ダガースモール・シールド 機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES才谷ウメタロウ(著) RX-77AQ ガンキャノン・アクア ニードルガン魚雷発射管ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-77D 量産型ガンキャノン(WD隊仕様) 240mmキャノン砲頭部60mmバルカン砲90mmマシンガン 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… RX-77D ガンキャノン量産型(ネメシス隊) 90mmマシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RX-77D 量産型ガンキャノン(リド・ウォルフ専用機) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RX-77-3B ベアキャリア キャノン砲大型火器 GUNDAM WARS PROJECT Z RX-77-3-D ガンキャノン重装型タイプD バルザック式380mmロケットバズーカビーム・ライフル240mmキャノン砲60mmバルカン砲ハンド・グレネードショート・シールド MSV-R RX-77-4 ガンキャノンⅡ(スレイプニール隊仕様) ビームキャノン60mmバルカン砲ハンド・グレネード 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) キャノン・ザク(現地修復鹵獲ザク) ビーム・ライフル 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RX-78-1 プロトタイプガンダム(ロールアウトタイプ1) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ハンドビームガンビーム・サーベルシールド MSV-R RX-78 ガンダム(リアルタイプカラー) 380mmハイパー・バズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビームジャベリンシールド MSV-R FA-78 フルアーマーガンダム(サンダーボルト版) 2連装ビーム・ライフルロケットランチャー6連装ミサイル・ポッドビーム・キャノンビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト FA-78[G] フルアーマーガンダム陸戦タイプ(タイプ2) 2連装ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ミサイルランチャーロケット砲ビーム・サーベル MSV-R ガンダムアーマードタイプ バンダイのプラモデルマイクロガンダム RX-78(PF-78-1) パーフェクトガンダム 2連装ビームガン60mmバルカン砲機雷投下ユニットショルダーキャノンビーム・サーベルシールド プラモ狂四郎MSV RX-78AL アトラスガンダム ビーム・サーベルアサルト・ライフルレールガンブレード・シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-78-01[N] 局地型ガンダム MS用マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[N] 局地型ガンダム(ロールアウト) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[N] 局地型ガンダム(北米戦仕様) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[FSD] ガンダムFSD 試作型ロングレンジ・ビームライフルビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MSDククルス・ドアンの島おおのじゅんじ(著) RX-78-01[FSD] ガンダムFSD(北米戦仕様) 試作型ロングレンジ・ビームライフルビーム・ライフル頭部バルカン砲ガトリングガンビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MSDククルス・ドアンの島おおのじゅんじ(著) RX-78-1 プロトタイプガンダム(ファレル・イーハ機) ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル380mmハイパーバズーカ120mmザク・マシンガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RX-78-1 ガンダム試作機一号 ビーム・ライフルビーム・サーベルショルダーキャノンシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) FA-78-1 フルアーマーガンダム(タカシ・キシモト機) 2連装ビーム・ライフル60mmバルカン砲ミサイル・ベイ360mmロケット砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ FA-78-1B フルアーマーガンダム(TYPE-B) 3連装ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部7連ミサイル膝部6連ミサイルロケット砲大型ミサイルランチャービーム・サーベル MSV-R RX-78-2 ガンダム2号機(ショルダーキャノン装備) ビーム・ライフル頭部バルカン砲ショルダーキャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)参戦決定! ハイパー・ハンマー60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78-2 ガンダム(星一号作戦仕様) ハイパーバズーカ2挺ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78-2 高機動型ガンダム 2連装ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 RX-78-2 ソロモンエクスプレス 大型多弾頭熱核反応ミサイル大型メガビーム・ライフル耐核シールド実験用Iフィールド発生ユニット 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス FA-78-2 ヘビーガンダム(2号機) フレーム・ランチャービーム・キャノンビーム・サーベル専用ビーム・ライフル専用バズーカシールド MSV-R RX-78-3 ホワイトデビル 大型メガビーム・ライフル核バズーカ熱核反応弾頭部後方ビーム・ライフル耐核シールド 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル60mmバルカン砲ハンド・ビーム・ガンメガ・ビーム・ランチャーシールド 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ハンドビームガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態) ビーム・ライフルグレネードランチャービーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベルミドルシールド脚部ホバーユニット ZEONIC FRONT―機動戦士ガンダム0079林譲治(著) RX-78-7 ガンダム7号機 ビーム・ライフル60mmバルカン砲グレネード・ランチャービーム・サーベルシールド M-MSV FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 ビーム・ライフル改ハイパーバズーカ改ツイングレネードランチャービームキャノン腕部ビームスプレーガン腕部2連ビームスプレーガン3連ミサイルポッド4連ミサイルポッド60mmバルカン砲ビーム・サーベル改シールド M-MSV RX-78-8 ガンダム8号機 イメージ画像なし 設定なし 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY フルアーマー・ガンナーガンダム ロングレンジ・ビームライフル×2頭部バルカン砲ビーム・サーベル大型ビームキャノンフルアーマーガンダム7号機専用シールド 機動戦士ガンダムMSV-R宇宙世紀英雄伝説虹霓のシン・マツナガ虎哉孝征(著) RX-78E ガンダムGT-FOUR 専用ビーム・ライフルバルカン砲ビーム・キャノン 機動戦士ガンダムMSジェネレーション中原れい(著) RX-78GP00 ガンダム試作0号機(ブロッサム) 右背部長距離ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル左背部ミノフスキー粒子干渉波検索装置 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット RX-78GP01 RX-78GP01チョバム・アーマー装備 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP01 GP01(アクア装備) 3点式90mmマシンガンビーム・ライフルFAビーム・サーベルミサイルランチャーロケットランチャー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP01Fa フルアーマー・ゼフィランサス 2連ビームキャノンビームキャノンビーム・ライフル60㎜バルカンシールド マスターアーカイブモビルスーツRX-78GP01ゼフィランサス RX-78GP01-ST ストライクGP01 メガビームランチャー60㎜バルカンハイパービーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP01編 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン ビーム・ライフル60ミリバルカン砲ビーム・サーベル試作大型ビーム・ライフルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP01PF パーフェクトガンダムGP01 GUNDAM WEAPONS RX-78GP02A ガンダムGP02A(海中型) ガンダムコンバットMISSION2 RX-78GP02F ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイム・ランチャー装備型) フレイムランチャービーム・ライフル20連小型ミサイルポッド10連ミサイルポッド2連ビーム砲60㎜バルカンビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RX-78GP02PF パーフェクトガンダムGP02(パーフェクトガンダム3号機) ショートアトミックバズーカジャイアントバズーカビーム・ライフル4連ミサイルランチャー大口径メガ粒子砲60㎜バルカンビーム・サーベル GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン) ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)Pスペック ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム0083星屑の英雄松浦まさふみ(著) RX-78GP04G ガンダム試作4号機(ガーベラ) ロング・レンジ・ライフル専用ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS3 RX-78M ガンダム・サブマリーン 水中用偏光ビーム・ライフル魚雷発射菅デコイ発射菅 新MS戦記近藤和久(著) RX-78NT-1 ガンダムNT-1プロト モデルグラフィックス61号 RX-78NT-1FA ガンダムNT-1(チョバム・アーマー) 60mmバルカン砲ビーム・サーベルアレックス用ビーム・ライフルハイパーバズーカシールド 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 FA-78NT-1(FA-78-X) アレックス増加装甲試験型(フルアーマー・アレックス) 2連装ビーム・ライフル頭部バルカン360mmキャノン バンダイのプラモデル『1/144 RX-78NT1ガンダムNT-1』 シャトルガンダム ホビージャパン『HOW TO BUILDGUNDAM3 Ζ GUMDAM』 RX-78NT-2 ガンダムNT-2 B-CLUB44号 RX-78NT-3 ガンダムNT-3 B-CLUB50号 MRX-002 ニュータイプ専用プロトタイプ・ガンダム 有線式ビット MSV90 RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス ビーム・ライフル頭部バルカン砲マシンガンビーム・サーベル連装ビームランチャー有線式ビット SDガンダムGGENERATION SPIRITS RX-78XX ガンダム・ピクシー(コルテス機) 90mmサブマシンガン60mmバルカン砲ビーム・ダガー 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RX-78XX ガンダム・ピクシー(フレッド機) 90mmマシンガンバルカン砲ビーム・ダガー 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ GEEMタイプ(Gumdam ExperiencedExertion Mobilesuit) TOP GUNDAM山口宏(著) RG-79AV ガンダム量産型 100㎜マシンガン専用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ2連装60㎜バルカンビーム・サーベル トワイライトオブジオン RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備/06小隊仕様) ガンダム・ハンマービーム・サーベル胸部バルカン砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles夏元雅人(著) RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭)WR装備 ロケットランチャーミサイルランチャー180mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン胸部バルカン砲胸部マルチランチャーネットガンガンダム・ハンマービーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 100mmマシンガンビーム・ライフルロケット・ランチャー胸部バルカン砲マルチランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G]BO ガンダムバウンサー ビーム・ライフルビーム・サーベルホバーマント 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝太田垣康男(著) RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8改 200mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン35mm頭部バルカン砲12.7mm対歩兵用旋回式バルカンビーム・サーベル SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[G]Ez-8/HMC ガンダムEz8改ハイモビリティカスタム ビームスプレーガンⅡビーム・サーベル SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[G]Ez-8/HAC ガンダムEz8改ヘビーアームドカスタム 100mmマシンガンビーム・サーベルサラミス砲 SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[GS] 陸戦型ガンダムS型 ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ジャベリン 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-79(G)NT NT用量産型ガンダム ビーム・ライフル100mmマシンガンミサイルランチャーロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムG-STRATEGY RX-79BD-3Re ブルーディスティニー3号機改 頭部バルカン砲胸部バルカン砲腹部有線ミサイルランチャービーム・ライフル100mmマシンガンビーム・サーベルシールドEXAMシステム SDガンダムGGENERATIONGATHER BEAT RX-79EX-1 ゼファーガンダム ビーム・ライフル頭部バルカン砲ビーム・サーベルビームハンドガン アウターガンダム松浦まさふみ(著) RX-79EX ゼファーガンダム(フォームⅢ) アウターガンダム松浦まさふみ(著) RX-81 ジーライン基本フレーム ショート・ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ後期型グレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81AS-GS ジーライン・アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンガトリングスマッシャーヒートランスアサルトシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81AS-ML ジーライン・アサルトアーマー(ミサイルランチャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンミサイルランチャーヒートランスアサルトシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81LA-AC ジーライン・ライトアーマー(アサルトキャノン) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81LA-GS ジーライン・ライトアーマー(ガトリングスマッシャー) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンガトリングスマッシャービーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81ST-AC ジーライン・スタンダードアーマー(アサルトキャノン) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81ST-ML ジーライン・スタンダードアーマー(ミサイルランチャー) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンミサイルランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81FC ジーライン(フルカスタム) ヘビーライフルショットガン頭部60mmバルカン砲ビームキャノンツイン・サーベルシールド・アンカー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) FFX-9/N Nカバード 100mmマシンガンビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/G Gカバード 大型ビーム・サーベル射出ビームランサー90mmバルカンアーマー大型Iシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/M Mカバード 肩部クローロケットランチャーガン魚雷爆雷ポッド対空マイクロミサイルポッドリキッドシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/F Fカバード 100mmマシンガン180mmバルカンヒートロットパック90mmバルカンアーマー4連ミサイルアーマー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/A Aカバード メガビームキャノン連装レールガンビーム・ライフルビームダガー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/N-B カバード・ボマー 多連装ミサイルコンテナビーム・ライフルビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/C Cカバード Gショットガン連装拡散ビームキャノンマイクロミサイルポッドビーム・サーベル大型Iシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) カバード・バスター バスターキャノンビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/R Rカバード Oビット(オフェンスビット)Dビット(ディフェンスビット)ビームマシンガン60mmマシンガン拡散爆雷ポッドアンチビーム爆雷ポッド肩部クロー大型ビーム・サーベル ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FX-705 RX78重装改 実験型 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WEAPONSハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデルRX-78GP03 デンドロビウム0083スターダストメモリー編 RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)(ブースター・ユニット装着型) モデルグラフィックス RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)(ヘビーウェポンシステム) モデルグラフィックス ナイトファイター メガ・ビーム砲大型ビーム・サーベルフレア・ディスペンサー爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルIフィールド・ジェネレーター 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス ▲トップに戻ります▲ リーア軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出/登場作品 RH-35E ドラケンE ショートレンジミサイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ▲トップに戻ります▲ ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出/登場作品 RGM-79 ゲファンゲナー・ゲム 120mmザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホークシールド MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 RGM-79 鹵獲ジム MMP-80マシンガンヒート・ソード GUNDAM LEGACY夏元雅人(著) RGM-79G ジム・コマンド(鹵獲機仕様) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MP-02A オッゴ ザクマシンガンザク・バズーカロケット弾シュツルム・ファウスト作業用アーム 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- XC(X-91) ザク STAMPEDEミノフスキー博士物語沖一(著) 作業用マシン なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 ZI-XA2 なし G20 volume.2ガンダム・トリビュートマガジン MS-01(ZI-XA3) モビルスーツ1号機"クラブマン" G20 volume.2ガンダム・トリビュートマガジンMS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MW-01 モビルワーカー MW-0101式 初期型 クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 後期型(マッシュ機) クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 後期型(ランバ機) クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 最後期型 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 最後期型宇宙仕様 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-02 イメージ画像なし 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-03 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY EMS-04 ヅダ(試作型) 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 EMS-05 アッグ レーザートーチ肩部カッター4連装ミサイルランチャー削岩用ドリル MSV EMS-05 アッグ武装型(ランバ・ラル搭乗アッグ) レーザートーチ頭部4連装ミサイル・ポッド腕部4連装ミサイル・ポッド大型ドリル SDガンダムスカッドハンマーズ EMS-05F アゾック 火炎放射器メガ粒子砲地対地ミサイル小形魚雷 MSV-R EMS-10 ヅダ(2番機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピック 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10 ヅダ(3番機) 120mmザク・マシンガンシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10 ヅダ(予備機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10(YMS-01) ヅダ(ウォルフガング専用機) ザク・バズーカザク・マシンガン135ミリ対艦ライフルシュツルムファウストヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム黒衣の狩人万乗大智(著) EMS-10F ヅダF 95mm狙撃ライフル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) YMS-03 ヴァッフ バズーカシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-04 アーリーザク なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 MS-04 プロトタイプ・ザク 100mmマシンガン M-MSV MS-04 ブグ MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-04 ブグ(ランバ・ラル機) MS用バズーカA2型ヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザク なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 MS-05 ザクⅠ(コロニー制圧戦仕様) GGガス弾ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-05 旧ザク(ザクⅠ)(サンダーボルト版) ザク・マシンガンクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-05 ザクⅠ(旧型ザク) MS用対艦ライフルMS用バズーカMS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザクⅠ(黒い三連星機) MS用対艦ライフル ASR-78MS用バズーカA2型MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザクⅠ(シャア機) MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05 ザクⅠ(キシリア部隊専用機) MS用対艦ライフル ASR-78MS用バズーカA2型MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-05B(MS-06C) 初期量産型ザクⅡ(MS-05ベース機)(黒い三連星専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-05B 陸戦型ザクⅠ ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05B ザクⅠ後期型 マゼラ・トップ砲105mmマシンガンクラッカーヒート・ホーク ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05B ザクⅠ(ランバ・ラル機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカ大型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-05B ザクⅠ(黒い三連星仕様) 105mmマシンガン280mm核弾頭バズーカシュツルムファウスト大型ヒート・ホークスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-05B ザクⅠ(エリク・ブランケ専用機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-05B ザクⅠ(トップ機) 120mmザク・マシンガン240mmバズーカSマインヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-05Q ザクⅠ(ノリス少佐機) 120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカースパイクを内蔵した拳ヒート・ホーク MSV-R MS-05S ザクⅠ指揮官用(ギャビー・ハザード機) 120mmザクマシンガン280mmザクバズーカヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-05S ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー専用機) 90mmアサルトライフル105mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズ880mmラケーテン・バズミサイル・ランチャースモーク・ディスチャージャーヒート・ソードヒート・ホークグフ用シールド ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05S ザクⅠ(シャア専用機) MS用マシンガン(ドラムマガジン式)MS用マシンガン(ベルト給弾式)MS用バズーカA1型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機) ドリルスコップ 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) MS-06 ザクⅡ(サンダーボルト版) ザク・マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-06 ザクⅡ試作プロペラントタンクユニット装備仕様 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 MS-06 MS-06R-2S用エネルギーバックアップ随伴機 ザク・マシンガン F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-06A 先行量産型ザクⅡ 105mmザク・マシンガン120mmザク・マシンガン初期型ザク・バズーカヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06A 先行量産型ザクⅡ(サイド3カラー) 105mmザク・マシンガン120mmザク・マシンガン初期型ザク・バズーカヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ザクⅡC型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C 初期量産型ザクⅡ(核バズーカ装備) ザク・マシンガンザク・バズーカザク・バズーカ(核弾頭仕様)ヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C ザクⅡC型 MS用マシンガンベルト給弾式MS用マシンガンMS用バズーカA2型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06C ザクⅡC型(訓練生機) MS戦記機動戦士ガンダム0079外伝高橋昌也(著) MS-06C 初期量産型ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ジョニー・ライデン専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ランバ・ラル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク ZEONOGRAPHY MS-06C リンゼイ・シミズ専用改造ザクⅡ スナイパーライフル 機動戦士ガンダムFAR EAST JAPAN大谷アキラ(著) MS-06C ザク偽装型 ダミーライフルヒート・ホークシールド SDV シルバー・ザク 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-06CK ザク・ハーフキャノン(ジ・オリジンMSD版) 180mmキャノン砲120mmバルカン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナタイプ) ザク・マシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MSV MS-06D ザク・デザートタイプガリボルディ隊所属機(後期生産型) 120mmマシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MSV-R MS-06D ザク・デザートタイプ(強襲装備) ショットガンマゼラ・トップ砲120mmマシンガン頭部バルカン3連装ミサイル・ポッドクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06・D2 ザクWITHインターセプターユニット 火砲ミサイル アウターガンダム松浦まさふみ(著) MS-06E ザク強行偵察型(ザクⅡ強行偵察型) CE-16TXカメラガン120mmザクマシンガン MSV MS-06E ザク強行偵察型(サンダーボルト版) 大型レーザー通信機 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝太田垣康男(著) MS-06E-2 ザク強行偵察型 改修型カメラガン120mmザク・マシンガン MSV MS-06E-3 ザクフリッパー CE-16TXカメラガン MSV MS-06E-3 ザクフリッパー(サンダーボルト版) 大型レーザー通信機 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝太田垣康男(著) MS-06E-3 PLUS ホークアイ 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-06F 量産型ザクⅡ(中間生産型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク バンダイのプラモデル『1/144 MS-06FZザク改』 MS-06F ザク・マインレイヤー 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカーハイドボンプ MSV MS-06F ザクⅡF型(重撃装備) ザク・バズーカマゼラ・トップ砲120mmマシンガンクラッカージャミングクラッカー3連ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡF型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルMS地雷ザク・バズーカハンド・ビームガンショットガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡF型(砲撃装備) マゼラ・トップ砲ザク・バズーカ120mmマシンガンショットガン3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡ(砲手用) 680mmキャノン砲「ザメル砲」シュツルム・ファウストフット・ミサイル・ポッド大型シールド 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット MS-06F ザクⅡ(サイド3首都防衛師団所属機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカミサイルランチャーシュツルムファウストクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-06F ザクⅡF型(アナベル・ガトー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク ガンダム一年戦争2000年版カレンダー MS-06F ザクⅡF型(エミコ・ジェラード専用機) 機動戦士ガンダムU.C.0096ラスト・サン葛木ヒヨン(著) MS-06F ザクⅡF型(ジョニー・ライデン専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ小隊機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV-R MS-06F ザクⅡ(F型)(ドズル・ザビ中将専用機) ザク・マシンガンザク・バズーカ大型ヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(フレデリック・ブラウン機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS戦記機動戦士ガンダム0079外伝高橋昌也(著) MS-06F-2 ザクⅡ(測距手用) 銃床型測距器(カメラガン)シールドバルカン 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット MS-06F-2 ザクⅡF2型(キンバライト基地仕様) MMP-78マシンガンMMP-80マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネード脚部3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-06F-2 ザクⅡF2型(ノイエン・ビッター機) MMP-78マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-06F-2 ザクⅡF2型(特殊装備) ザク・バズーカ120mmマシンガンMMP-80マシンガンハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F-2/B ザクⅡ(グフイミテイト) 5連装75mmフィンガーバルカンヒートロッド GUNDAM WEAPONS3 MS-06F-2S ザクスケーター(ビッグフット) MMP-78 120mmザクマシンガンザクシールド GUNDAM WEAPONS3 MS-06FS ザクⅡFS型(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 頭部30mmバルカン砲120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホークシールド MS戦記機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROMTHE ASHES才谷ウメタロウ(著) MS-06FS ザクⅡFS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク MSV-R MS-06FS ガルマ専用ザク ザク・マシンガンザク・バズーカ頭部30mm機関砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) MS-06FS ザクⅡFS型(ギャビー・ハザード専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06FS ザクⅡFS型(マイヤー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMSV-R宇宙世紀英雄伝説虹霓のシン・マツナガ虎哉孝征(著) MS-06FZ ザクⅡ改(サイド3首都防衛師団所属機) MMP-80マシンガンシュツルム・ファウストハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(砂漠仕様) MMP-80 90mmザクマシンガンザクシールド GUNDAM WEAPONS3 MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(水中仕様) 4連装サブロックガン GUNDAM WEAPONS3 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ)(リベリオ・リンケ機) MMP-80マシンガンザクバズーカシュツルム・ファウストヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-06G 高機動ザク(アフリカ戦線・(ギュンター・バル中尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06G 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) MMP-78マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-06G 陸戦高機動型ザク(ディーン・ウエスト機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズ改ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMSV-Rザ・トラブルメーカーズ孝岡春之介・高崎とおる(著) MS-06G 陸戦高機動型ザク+グフカスタム腕部+Rタイプ脚部 3連装35mmガトリング砲MMP80マシンガンヒート・サーベルガトリング・シールド 機動戦士ガンダムMSV-Rザ・トラブルメーカーズ孝岡春之介・高崎とおる(著) MS-06J ザクⅡ寒冷地仕様 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカー3連装ミサイルポッド175mmマゼラトップ砲 機動戦士ガンダム外伝戦慄のブルー MS-06J 湿地帯用ザクⅡ 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲3連装ミサイルポッドクラッカーヒート・ホーク 劇場版機動戦士ガンダムアニメグラフブック MS-06J ザクⅡ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ククルス・ドアン専用機) 投石 機動戦士ガンダム MS-06J 陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) MS-06J ザクⅡ迫撃砲装弾手 マゼラベルファー自走600mm迫撃砲 PerfectManualSeries1GUNDAM GAMES MS-06J ザク・グレネード 360ミリグレネードランチャー 月刊タクティクス5月号別冊GUNDAM GAMESPerfectManualSeries1 MS-06J ザクⅡ 工兵仕様 火炎放射器対MS地雷スモーク・ディスチャージャー PerfectManualSeries1GUNDAM GAMES MS-06J ザクⅡ(砂漠仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-06J エルマー・スネル専用ザクⅡ(ホワイト・オーガー) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO2重力戦線 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(アス機) ヒート・ホークジム用シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(デル機) マゼラ・トップ砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06JC 陸戦用ザクⅡ(JC型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 YMS-06K ザク・キャノンテストタイプ(ジ・オリジンMSD版) 180㎜キャノン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06K ザクキャノン(ガトリング砲装備型) ザク・マシンガン120mmガトリング砲ビッグガン×22連装ロケット弾ポッド2連装スモーク・ディスチャージャー MSV-R MS-06K ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 120mmザク・マシンガン120mmガトリング砲180mmキャノン砲2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)クラッカー2連装スモーク・ディスチャージャー MSV ザクトレーラーキャノン ザク・マシンガン機関銃180mmキャノン砲 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-06L ミサイル装備型ザク 肩部5連装ミサイル・ポッド腕部3連装ミサイル・ポッド腰部2連装ミサイル・ポッド脚部3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク トワイライトオブジオン MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 劇場版機動戦士ガンダムアニメグラフブック MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(グリーンサイレン所属機) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(シーサーペント実験部隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(ナーガⅢ所属機) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(レッドドルフィン隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(支援装備) サブ・ロックガン90mmサブマシンガンカメラガン頭部バルカン 機動戦士ガンダムオンライン MS-06MP マニピュレイションシステム装着型MS-06(ザクⅡ) B-CLUB66号 MS-06R 高機動ザクⅡ陸戦仕様機 MS-06R サイコ・ザク(リユース・P・デバイス装備高機動型ザク) ビーム・バズーカジャイアント・バズザク・マシンガンヒート・ホークシュツルム・ファウスト 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-06R-1 高機動型ザクⅡ(アナベル・ガトー大尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(エリック・マンスフィールド機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(黒い三連星専用機) ザク・マシンガンザク・バスーカマゼラ・トップ砲ヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ガイア機) MS用バズーカA2型MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(オルテガ機) ジャイアント・ヒート・ホークMS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マッシュ機) MS用対艦ライフルASR-78MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ大尉機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マサヤ・ナカガワ機) ザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ユーマ・ライトニング少尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ロビン・ブラッドジョー機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(カート・ラズウェル機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ギャビー・ハザード専用機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン少佐機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MSV MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ロバート・ギリアム機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ改フルバレット 3連マシンガン2連高速破砕砲3連ミサイルポッド2連バルカン砲ビックガン 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) MS-06R-2S ドズル専用ザク後期型 専用マシンガン大型ヒート・ホーク機銃2連メガ粒子砲 F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-06R-3(MS-06R-3S) 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型) ビーム・ライフル頭部50mmバルカン砲ヒート・サーベル M-MSV MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク(アイナ・サハリン機) 120mmザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06RD-4 高機動試作型ザク(ジ・オリジンMSD版) MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06RP プロトタイプ高機動試験型ザクⅡ(エリオット・レム機) MS-06S ザクⅡS型(重撃装備) マゼラ・トップ砲120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカー3連ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムオンライン MS-06S ザクⅡS型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルマゼラ・トップ砲ザク・バズーカショットガン索敵機要請クラッカー大型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06S ザクⅡS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ギャビー・ハザード少佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(黒い三連星・ガイア機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(シャア・アズナブル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム MS-06S ザクⅡS型(シャア専用機) MS用対鑑ライフルザク・バズーカASR-78ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06S ザクⅡS型(ジョニー・ライデン大尉専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ロバート・ギリアム中佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ドズル専用機) MS-06SHAKU 釈由美子専用ザク ラブ・マシンガンラブ・バズーカラブ・ヒート・ホークマインレイヤーパック 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… MS-06T ザク・トレーナータイプ(教習訓練用ザク) ザク・マシンガンザク・バズーカ胸部バルカンスモーク・ディスチャージャーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦場の絆 MS-06V ザクタンク(ヤークトザク) 203mm対MSライフル24連装240mmロケットランチャー 月刊タクティクス5月号別冊GUNDAM GAMESPerfectManualSeries1 MS-06V ザクタンク(近藤和久版) 120mm40口径対MS用ガン4連装40mm対空砲地上用銃座 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-06V-6 ザクタンク(グリーンマカク) ロケット・ポッド MSV MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 180mmキャノン砲ロケット・ポッド 機動戦士ガンダム戦場の絆 MS-06V-8 ザクタンク(ワイルドボア) 3連装33mm機関砲2連装105mmマシンガン MSV-R MS-06W ザク・ワーカー(一般作業用ザク) MSV YMS-06Z サイコミュシステム初期試験型ザク(マリオン・ウェルチ専用機) 有線式ビット 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) MS-06Z サイコミュ試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 MSV ザク大気圏突入試験型 大気圏突入用ウェイブシールド MSV90 ザクゾンビ 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス ザクスピード ザク・マシンガン 機動戦士ガンダムMSジェネレーション中原れい(著) スティルスザク TOP GUNDAM山口宏(著) パーフェクト・ザク(プランC) 3連ビームキャノン腰部2連拡散ビーム砲有線サイコミュ大型ビームキャノンヒートカッタールナチタニウム製シールドビーム攪乱機能 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) YMS-07 プロトタイプ・グフ ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MSV MS-07 グフ(グール) フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles林譲治(著) YMS-07A-0 プロトタイプグフ機動実証機(サンドカラー) マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery YMS-07A-0 プロトタイプグフ機動実証機(ブルーカラー) マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-07A グフ(初期量産型) 120mmザクマシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム MS-07A グフ降下猟兵 120ミリコマンドライフルヒート・ホーク ホビージャパンGUNDAM GAMESTACTICS別冊 YMS-07B-0 プロトタイプグフ戦術実証機 3連装マシンガン試作型ヒート・ロッドヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-07B グフ(高機動バックパック装備型) 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) MS-07B グフ(サイラス・ロック機) MS-07B シャア専用グフ ヒート・ロッドヒート・ソード 朝日ソノラマ機動戦士ガンダム主題歌のソノシート付き第2集 MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・サーベルヒート・ロッドシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MSV MS-07B グフ(オセアニア戦線/現地改修機) 5連装フィンガーバルカンジャイアント・バズザク・マシンガンヒート・ロッドヒート・ソードヒート・ホークグフシールド 機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES才谷ウメタロウ(著) MS-07B グフ・ショーン・カスタム(ホバークラフト装備型) 3連装ガトリング砲ヒート・ロッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝砂鼠ショーン太田垣康男(著) MS-07B-3 グフカスタム(シュート・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 75mmガトリング砲ヒートロッドシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフカスタム(スパイク・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 3連装35mmガトリング砲ヒートスパイクロッドヒート・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフカスタム(ソード・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) ヒートロッド専用ヒート・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフ・カスタム(ランス・ガーフィールド専用機) 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲クラッカーヒート・ロッドヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-07C-3 グフ重装型 5連装85mmマシンガン×2 MSV MS-07C-4 MS-07C-5 グフ試作実験機 ヒート・サーベルシールド MSV MS-07F グフ・ハンター フィンガーバルカンハンドガングレネードヒート・サーベル F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-07G-1 グフ・ヴィジャンタ 120mmザク・マシンガンシザー・ワイヤーマインズ・ロッドリムーヴァル・メイス MSV-R MS-07G-2 グフ戦術強攻型 120mmガトリング砲4連装ガンパック(マシンガン/中距離射程ランチャー/火炎放射器/小型ロケット砲)ヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MSV-R MS-07H グフ飛行試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカン MSV MS-07HX グフ飛行試験型(ヤーコブ機) 120mmザク・マシンガンヒート・サーベル試作型ヒートサーベル「エクスキャリバー」シールド 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-07H-4 グフ飛行型 75mm5連装フィンガーバルカン×2 MSV MS-07H8 グフフライトタイプ 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲ヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-07W グフ複合試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカンヒートサーベルシールド×2 MSV-R MS-07X ファントム・クロウ00 6砲身ガトリング砲射出式ヒートワイヤークローヒートソードミニガトリングシールド GUNDAM WEAPONSMS-07Bグフ編 YMS-08A 高機動型試作機 ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MSV YMS-08B ドム試作実験機(地上戦用) ビーム・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery YMS-08B ドム試作実験機(宇宙仕様) ビーム・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-08TX[EXAM] B イフリート改(空間戦仕様) 腕部3連装グレネードランチャー×2ヒート・サーベル×2EXAMシステム 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) YMS-09 プロトタイプドム 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MSV MS-09 ドム(寒冷地仕様) ジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ビート・サーベル MSV-R MS-09 ドム(アフリカ戦線仕様) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル MS-09 ドム(ヘルズゲート仕様) 360mmジャイアント・バズ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-09 ドム(グール) ジャイアント・バズ拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles林譲治(著) MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MSV 熱帯戦用ドム量産型 ガシャポン戦士 MS-09F ドム・フュンフ ラケテーン・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09F ドム改 ジオンの星MOBIL SUIT in ACTION MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ 880mmラケーテン・バズ胸部拡散ビーム砲シュツルムファウスト SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT MS-09F/Br ドム・バラッジ ガトリング・キャノン4連装ミサイルランチャー 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-09F/TROP ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガン120mmザク・マシンガン90mmマシンガン880mmラケーテン・バズ280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル スラスター付き超大型ヒート・サーベルヒートナイフ SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT YMS-09J ドム高速実験型 ジャイアント・バズ拡散ビームヒート・ランサー MSV-R MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドロング・キャノン砲ハンド・グレネード ハーモニー・オブ・ガンダム MS-09K-2 ドム・キャノン複砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドツイン・ミドル・キャノン砲ハンド・グレネード ハーモニー・オブ・ガンダム MS-09M ドム・マーメイド MS-09R 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 360mmジャイアント・バズMMP-80マシンガンヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09R リック・ドム参戦決定! 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム MS-09R リック・ドム(ドズル・ザビ中将専用機) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲大型ヒート・ホーク MSV-R MS-09R リック・ドム(ザビ家親衛隊仕様) MMP-80マシンガンシュツルムファウスト胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベルシールドランス 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-09R リック・ドム(サンダーボルト版) MMP-50マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-09RS シャア専用リック・ドム 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム富野由悠季(著) MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー機) YMS-09R-2 プロトタイプ・リック・ドムⅡ MMP-80 90mmマシンガンジャイアント・バズーカシュツルム・ファウストヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY宇宙の蜉蝣2 MS-09R-2 リック・ドムⅡ(ギー・ヘルムート機) MMP-80マシンガンジャイアント・バズ改シュツルム・ファウスト大型ヒート・サーベル 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-09S ドワス プラモデル「フルカラーモデルリック・ドム」の組立説明書 MS-09F ドワス・デザート 360mmリボルバーバズーカ左肩部4連装ミサイルポッド 模型情報MJ1989年9月号 Vol.122企画F.M.S MS-09U ドム・ゴブリン ボルト・インパクトワイルド・デストロイガン ホビージャパン2002年12月号 MS-11 アクト・ザク(狙撃装備) ビーム・マシンガン専用ブルパップ・ガンMMP-80マシンガンビーム・ライフルクラッカー 機動戦士ガンダムオンライン MS-14 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- MS-14 ゲルググ(サンダーボルト版) 専用ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-14B 高機動型ゲルググ(対艦キャノン試験機) 対艦キャノン6連装ビームバルカンキャノン用予備砲弾ビームナギナタ改 GUNDAM WEAPONSゲルググ編 MS-14B 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-14B 高機動型ゲルググ(ガルド・クレイズ機) メガ粒子砲アイアン・ネイルビーム・ナギナタ 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-14B 高機動型ゲルググ(ギャビー・ハザード機) MS-14B 高機動型ゲルググ(黒い三連星仕様) MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン少佐専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャージャイアント・バズビーム・ナギナタシールド MSV MS-14B 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) MS-14BF 高機動型ゲルググ(リフターユニット試作機) アンチマテリアルライフル3連装ミサイルランチャーシュツルムファウスト左腕部装着型バックラーリフターユニット下部作業用アーム GUNDAM WEAPONSゲルググ編 MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(エメ・ディプロム中尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(ジーメンス・ウィルヘッド大尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(デビット・チェイスマン少佐機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR 高機動型ゲルググ(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 4連装ミライルランチャービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイルビーム・ソード MSV-R MS-14C ゲルググキャノン(ジョニー・ライデン専用機) MS-14C ゲルググキャノン(トーマス・クルツ機) MS-14C ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームキャノンビームナギナタ 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-14C-1A ゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 360mmジャイアント・バズ狙撃用ビーム・ライフルRA-2型ビームキャノンロングレンジ・ビームライフル3連装ミサイルランチャービームナギナタバックラーシールド MSV-R MS-14G 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ機) 大型ビームマシンガンビームスポットガンビーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑―1年戦争全記録 YMS-14(MS-14S) シャア専用ゲルググ ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダム MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-14S ガルマ専用ゲルググ ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望特別編 蒼き星の覇者 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ1号機(レイジ・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンバルカンレイジ・ハルバードストライクシールド ホビージャパン2002年10月号 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ2号機(サンダー・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンサンダー・ショットガンショット・チェーン・マイン ホビージャパン2002年10月号 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ3号機(ブラスト・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンビーム・ブラスト・キャノンツイン・ビーム・ソード ホビージャパン2002年10月号 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(シャア・アズナブル専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15[EXAM] ギャン(EXAM搭載型) シールドミサイルビーム・サーベルシールドEXAMシステム ガンダムネットワークオペレーション MS-15A ギャン量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-15B ギャン量産型 ビーム・ライフル トワイライトオブジオン MS-15B 高機動型ギャン 腕部4連装ガトリング砲ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15B 高機動型ギャン(シン・マツナガ機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15C ギャンキャノン ビーム・ライフル腕部3連装ミサイルランチャー背部キャノン砲専用ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15F ギャンM ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15Fs ギャンM(指揮官用) 頭部バルカン砲ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15KG ギャンK(クリーガー) ニードルミサイルグレネードランチャービームランスミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15PLUS ギャンEX ビーム・ライフルニードル・ミサイルハイドボンブ専用ビーム・サーベルミサイルシールド OPERATION TITAN近藤和久(著) カリョーヴィン ビームスピアミサイルランチャー浮遊煙幕弾ポッド ホビージャパンRPGマガジングレイト Vol.3機動戦士ガンダムRPGアドバンスドエディション『マクベの遺産』 YMS-16M ザメル 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY メルザ・ウン・カノーネ 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 モデルグラフィックスVol.74 (1990年12月号) MS-17 ガルバルディα(フィーリウス・ストリーム機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-17 ガルバルディα(重撃装備) チャージ・ビーム・ライフルビーム・ライフルF型ジャイアント・バズMMP-80マシンガンクラッカービーム・サーベル 機動戦士ガンダムオンライン YMS-18 プロトタイプ・ケンプファー 197mm専用ショットガン360mmジャイアント・バズ60mm頭部バルカン砲重機関銃ビーム・サーベル バンダイのプラモデル『1/144 MS-18Eケンプファー』 MS-18E ケンプファー(重装備) ショットガンジャイアント・バズⅡ60mm頭部バルカン砲シュツルム・ファウストチェーンマインビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MS-18F ケンプファーF型 大型ビームマシンガン60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベル バンダイのプラモデル『1/144 MS-18Eケンプファー』 MS-19 ドルメル ビーム・ガントゥ・ビーム小型2連ミサイルポッドショルダーミサイルポッドヒート・パイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080EX REVUE MS-19N カタール 肩部ビーム砲口頭部ビーム砲ビーム・サーベル アウターガンダム松浦まさふみ(著) MS-21C ドラッツェ 3連40mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-21C ドラッツェ(特殊攻撃型)(特殊攻撃06部隊機) GUNDAM WEAPONS3 MS-21C/H ハイパードラッツェ(特殊攻撃06部隊機) 4連装ビーム砲ビーム・サーベルシールドIフィールドジェネレーター GUNDAM WEAPONS3 MS-21C/M ドラッツェM型 大口径バルカン砲 GUNDAM WEAPONS3 MS-21D1 ドラッツェ改 ザク・マシンガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY宇宙の蜉蝣 YMS-23C グール 4連小型ミサイルビーム刃ラウンド・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MSM-02 水中実験機 腕部6連装ミサイルランチャー70mmバルカン砲肩部6連装ミサイルランチャー対艦・対空ミサイルランチャー M-MSV MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 拡散メガ粒子砲ハンド魚雷ポッド M-MSV MSM-03 ゴッグ改(ゴッグ中期生産型) 腕部ビーム砲バルカンメガ粒子砲アイアン・ネイル F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-03 ゴッグ(サンダーボルト版) メガ粒子砲フリージーヤードアイアン・ネイル 機動戦士ガンダムサンダーボルト ZI-XM44(MSM-04-1) プロトタイプアッガイ 腕部内蔵6連装ミサイルランチャー腕部内蔵メガ粒子砲頭部バルカンアイアン・ネイル アッガイ博士曽野由大(著) MSM-04 アッガイ(サンダーボルト版) 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ索敵型(ダリル機) 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル地下音紋索敵器 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ重火力型(フィッシャー機) スプレーミサイル・ランチャーマイクロバンカーバスター頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤード 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ火力型A(ビリー機) 腕部マシンガントウミサイルランチャー機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードブレード(ダガー型)ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ火力型B(セバスチャン機) 腕部マシンガン火炎放射器機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ機動型A 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードヒートブレードビーム・サーベルゴッグヘッドシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ機動型B 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 シャア専用アッガイ 105mmバルカン砲6連装ロケットランチャー機関砲メガ粒子砲アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-04G ジュアッグ(砲撃装備) 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)3連装ロケット・ランチャー(榴弾)3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)腹部メガ粒子砲 機動戦士ガンダムオンライン MSM-04G ジュアッグ改 320mm3連装ロケットランチャーメガ粒子砲 F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-04N アッグガイ ヒート・ロッドバルカン砲 機動戦士ガンダム(29〜31話登場予定) MSM-06 ジュリック メガ粒子砲フリージーヤードミサイルアイアンネイル MSV-R MSM-07 ズゴック(サンダーボルト版) 腕部マシンガン頭部ミサイル・ランチャーアイアン・ネイル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-07 ズゴック(宇宙仕様) メガ粒子砲6連装240mmロケット弾アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-07 ズゴック長距離航行型 メガ粒子砲6連装240mmミサイル発射管アイアンネイル GUNDAM WEAPONS水陸両用MS編 MSM-07E/C ズゴック・コマンド バイス・クロー GUNDAM WEAPONSU.C.0080 MSM-07F ズゴック・クラブ ビームカノン魚雷発射管ミサイルポッドバイスクロウ F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-07N ラムズゴック(プロンジュール隊機) 腕部メガ粒子砲クロー・シールドヒート・ラム MSV-R ズゴック改 イメージ画像なし ビーム・カノンハンドミサイルユニットロケット弾アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争結城恭介(著) MSM-10 ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム MSM-10 四脚型ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム(PS2) MSM-10 ゾック(宇宙仕様) フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-10P ゼロゾック メガ粒子砲偏向型メガ粒子砲アイアン・ネイル GUNDAM WEAPONS一年戦争編 MSN-00(MSN-01) キケロガ 有線制御式メガ粒子砲大型メガ粒子砲 トミノメモトワイライトオブジオン MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 MSV MSN-01 ビショップ(アンネローゼ・ローゼンハイン機) 有線式5連装メガ粒子砲5連装メガ粒子砲 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MSN-02 ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 機動戦士ガンダム MSN-02 パーフェクト・ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 MSV MSN-02-2 ジオング2号機 NT用有線サイコミュ兵器有線ビット頭部メガ粒子砲腹部メガ粒子砲ミサイルポッドビームランサー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MSN-02R 高機動型ジオング 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第220話 レーミア沖の黄昏 1485年(1945年)1月23日 午後4時 レーミア湾西方沖70マイル地点 第58任務部隊司令官であるマーク・ミッチャー中将は、旗艦ランドルフ艦橋の張り出し通路から第3次攻撃隊の発艦を眺めている最中に、 索敵機の報告を聞いた。 「司令官。空母フランクリンから発艦したハイライダーからの報告です。敵機動部隊はレーミア湾沖西方280マイルを時速28ノットで 東方に向けて航行中との事です。我が機動部隊からは210マイル(336キロ)程まで近付いている事になりますな。」 TF58司令部参謀長であるアーレイ・バーク少将の報告に、ミッチャーはやや驚いた口調で返す。 「210マイルだと?朝、敵機動部隊を発見した時は、290マイルは離れていた筈だが。」 「敵が28ノットで東方に向かっている事を考えますと、敵は夜に入っても戦闘を行う腹ではないでしょうか。」 「夜になると、航空兵力は大して使えぬ。使えたとしても、シホールアンル機動部隊は我が機動部隊ほどに夜間戦闘を行える航空部隊を 配置していない。と、なると……」 ミッチャーは艦載機発艦の爆音を聞きながら、ランドルフの右舷前方を行く戦艦ミズーリに視線を移す。 「水上艦の主砲で、我が機動部隊に挑みかかるのかもしれんな。」 「そうなりますと、我々も第6任務群を繰り出す事になりますな。」 バーク参謀長の言葉に、ミッチャーはそうだなと相槌を打ちながら、ゆっくりと頷いた。 TG58.3の護衛艦として陣形に加わっている戦艦ミズーリは、今日の戦闘で敵ワイバーン隊や、飛空挺隊相手に、大量に積んだ対空火器を 十二分に活用して敵の攻撃を阻止して来ている。 TG58.3は、結果として空母ボクサーと軽空母ラングレーを損傷し、両艦を後退させざるを得なかったが、アイオワ級戦艦の3番艦として 生まれたミズーリと、新兵器のマジックジャマーのお陰で対艦爆裂光弾の餌食にならなかった、防空軽巡サンディエゴの活躍が無ければ、 TG58.2のように壊滅状態に陥っていたかもしれない。 だが、TG58.3は辛くも空襲を凌ぎ切り、今なお、正規空母2隻を有してTF58の戦力供給に貢献出来ている。 TG58.3壊滅の危機を救った防空軽巡サンディエゴと、ミズーリ。 そのミズーリの姉妹艦は、TG58.6にも2隻加えられている。 ウィリス・リー中将の率いるTG58.6は、戦艦アイオワ、ニュージャージー、アラバマ、ノースカロライナ、ワシントンの5隻の高速、 または中速戦艦を主力に編成された水上砲戦部隊である。 シホールアンル機動部隊が水上砲戦部隊を突撃させてきた場合は、TG58.6がこれに対抗する予定だ。 「2隻のアイオワ級戦艦を含むTG58.6と、敵艦隊の艦隊決戦か。わしは根っからの航空屋だが、TG58.6とシホールアンル軍との 艦隊決戦は、さぞかし、壮絶な物になるかもしれんな。」 「その前に、我が機動部隊は敵機動部隊との航空戦を戦わねばなりません。既に、ハイライダーが敵機動部隊から発艦したと思しき大編隊を、 30分前に発見しています。距離からして、遅くても、あと1時間半程で現れるでしょう。」 「うむ……この海戦は、互いにノーガードで殴りまくるような形になっているからな。今度も、互いに損害を被るかも知れんぞ。」 ミッチャーは、緊張でやや声を震わせたが、その声音はアベンジャーの爆音によって半ばかき消されていた。 午後4時55分 レーミア湾沖西方170マイル地点 空母イントレピッドのVB-12所属の艦爆隊16機は、同空母に乗り組むF6F12機とTBF8機、エンタープライズ所属のF6F6機を 第3次攻撃隊に加え、他の母艦航空隊より発艦した攻撃隊と合流した後、210マイル向こうに居る敵機動部隊に向かっていた。 「……段々、空の色が変わって来たなぁ。」 空母イントレピッド艦爆隊に属しているカズヒロ・シマブクロ1等飛行兵曹は、愛機であるSB2Cヘルダイバーの操縦席から、徐々に 変わりつつある空の色に見入っていた。 「……どんな世界でも、やっぱり夕焼けは綺麗やっさ……」 うっとりと見入る彼は、作戦行動中である事も忘れて、独特の訛りのある声音で感想を漏らした。 「おい!カズヒロ!夕焼けばっかりに見入るな!」 カズヒロは、後部座席の相棒であるニュール・ロージア1等飛行兵曹に一喝されてから、緩んでいた気持ちを引き締めた。 「お、おっと!すまんすまん。」 「全く……おめえの口から例の訛りのある言葉とやらが出てたぜ。気を緩ませるのは、イントレピッドに降りてからにしてくれよ。」 「いやはや、面目ない……」 頼りな下げに謝る相棒の声を聞いたニュールは、ため息を吐いた後、微かに苦笑を洩らした。 「まっ、ボーっとするのも無理は無いけどな。」 「ああ。何しろ、今日2回目の出撃だからな。うちの飛行長も人使いが荒いぜ……」 カズヒロはそう言いながら、疲れた肩を、片手でひとしきり揉んだ。 VB-12は、午前中の敵機動部隊攻撃に第2次攻撃隊として参加している。カズヒロは、2個小隊8機で参加した内の第2小隊2番機として 参加し、敵正規竜母に爆弾を投下したが、この時は命中弾を得られなかった。 イントレピッドの艦爆隊は、8機中2機を撃墜され、もう1機は着艦事故で失われた。 事故機は飛行甲板からずり落ち、海面に落下。 搭乗員は2名とも駆逐艦に救助されたが、厳冬期の海の温度は極端に低く、搭乗員はあと5分救助が遅れれば、低体温症で危険な状態に陥る所であった。 結局、イントレピッド隊は8機中2機を撃墜され、1機は着艦事故で失われ、もう1機は帰還後、重度の損傷により修復不能と判断され、再出撃が 可能な機体は4機となった。 イントレピッド隊のパイロット達は、敵機動部隊上空の激戦で疲労し、しばしの間休息を取ったものの、午後2時には再出撃が決まり、直ちに 準備に取り掛かった。 第3次攻撃隊は午後4時に、各母艦より発艦した。 第3次攻撃隊は、壊滅したTG58.1を覗く全ての任務群より発艦した母艦航空隊によって編成されている。 TG58.1は、エセックスよりF6F16機、SB2C11機、TBF9機。 ボノム・リシャールよりF4U24機。サンジャシント、プリンストンよりF6F12機ずつ。 TG58.3は、ランドルフよりF4U18機、SB2C10機、TBF9機。 フランクリンよりF4U20機、SB2C16機、TBF10機が発艦している。 TG58.4はレキシントンよりF6F26機、SB2C14機、TBF12機。 シャングリラよりF4U24機、SB2C20機、TBF12機。 軽空母インディペンデンスよりF6F12機を第3次攻撃隊に加えている。 TG58.5も、ヴァリー・フォージよりF4U24機、SB2C18機、TBF16機。 レンジャーⅡよりF6F24機、SB2C18機、TBF18機。 軽空母ノーフォークよりF6F12機を発艦させた。 第3次攻撃隊は、イントレピッド隊も含めると、総計で459機もの大攻撃部隊である。 この459機は一緒になって敵機動部隊に向かっている訳では無く、午前中の攻撃のように、制空戦闘並びに対空艦攻撃部隊と、対主力艦攻撃部隊を 分けて飛行している。 制空戦闘隊と対空艦攻撃部隊には、ボノム・リシャール隊のF4U24機、サンジャシント隊、プリンストン隊のF6F24機、ランドルフ隊の F4U20機、SB2C10機、ヴァリー・フォージ隊のF4U24機、SB2C18機、軽空母ノーフォーク隊のF6F12機が当たっている。 残りの艦爆、艦攻は敵機動部隊の主力である竜母を攻撃する手筈になっている。カズヒロのイントレピッド隊もその1つだ。 イントレピッド隊は、午前中の攻撃で敵正規竜母1隻に爆弾2発、魚雷1本の命中を与え、中破と判定される損傷を負わせていた。 第3次攻撃隊に参加する事になったイントレピッド隊のクルーは、今度は敵竜母に撃沈確実の損害を与えてやると心に誓い、カズヒロも、今度こそは 敵竜母の甲板に爆弾を叩き付けてやると意気込んでいた。 とはいえ、先の戦闘の疲れは完全に癒えた訳では無く、カズヒロと同じように、午前中の攻撃に参加したパイロットの大半は、体に残る疲れを感じ ながらも、ひたすら任務に集中している。 「飛行長の人使いの荒さはいつもの事だが、逆に頼りにされている、って事もあるぜ。何しろ、VB-12のパイロットでは、俺とカズヒロが 古参の部類にはいるからな。」 「古参……か。」 カズヒロは小声でそう口ずさみながら、脳裏には、今まで一緒に生活を共にし、大空に散って行った戦友達の顔を思い出している。 最初、VB-12が編成された頃、カズヒロ同じようにヘルダイバーを操る搭乗員は48名居た。 その48名のうち、4名は他の母艦に移ったが、残りの42名はずっとイントレピッド艦爆隊の一員として戦い、そして、次々に散って行った。 今、昔ながらのメンバーでイントレピッド隊に残っている者は、僅か16名だけで、他は別の母艦より移動して来た者か、本国より補充されて 来た新米パイロットである。 (あの初出撃からもう、随分立つな……新米だった俺も古参と呼ばれるとは、あの時、予想できんかったが……あの当時、憧れていた 古参パイロットというモンも、実際なってみると、どことなく寂しい感じがするな) カズヒロはそう思いながら、戦争の現実と言う物を改めて痛感した。 「制空隊指揮官機より攻撃隊指揮官機へ、敵攻撃隊と思しき大編隊を発見!」 唐突に、耳元のレシーバーにその言葉が響いて来た。 それまで思考に耽っていたカズヒロは、ハッと我に返り、機体の前方を凝視した。 その報告がもたらされてから、しばらくの間は何も見えなかった。 だが、10分ほど経って、攻撃隊の右前方に夥しい数のワイバーン編隊が見え始めた。 「……TF58の方向に向かっている。」 カズヒロは、味方攻撃隊とすれ違って行く、遠方の敵編隊を見つめながら、ぼそりと呟く。 彼は、昨年のレビリンイクル沖海戦でも今と同じような光景を見ている。 あの時、カズヒロは敵竜母に爆弾を命中させ、意気揚々と機動部隊に帰って行ったが、帰還した時には、母艦であるイントレピッドは 損傷しており、離着艦不能となっていた。 カズヒロは仕方なく、僚艦フランクリンに降りたが、帰るべき母艦が大破し、黒煙を噴き上げる光景は、いつ思い出しても胸が痛くなる。 「凄い数だな……少なめに見積もっても、300以上は居るぞ。」 「300か……居残り組の連中に頑張って貰うしかないな。」 カズヒロとニュールは言葉を交わしながら、すれ違って行く敵編隊を見つめる。 護衛戦闘機隊は、敵編隊から戦闘ワイバーンが向かって来た時に備え、敵編隊の監視を続ける。 そのまま、5分ほどが経った。敵編隊は、第3次攻撃隊に襲い掛かる事なく、悠々とすれ違って行った。 「行っちまったな……」 ニュールが呟くと、カズヒロも頷きながら言葉を返す。 「ああ。」 カズヒロは、味方機動部隊の無事は勿論の事、母艦イントレピッドが無事である事を強く祈った。 第3次攻撃隊は何事も無かったかのように前進を続けていく。 459機の大攻撃隊は、夕日に照らされながら、ひたすら敵に向かい続けていた。 午後5時35分 レーミア湾西方沖70マイル地点 太陽が傾き、空がオレンジ色に染まりつつある中、巡洋戦艦アラスカ艦上の第5艦隊司令部はピケット艦から、敵大編隊接近の報告を伝えられた。 「長官。敵の新たな攻撃隊です。」 「……来たか。」 第5艦隊司令長官レイモンド・スプルーアンス大将は、報告を伝えてきた参謀長のムーア少将にそう言い返した。 「数はどれぐらいだ?」 「ピケット艦からの情報によりますと、敵編隊は約2群。第1群、第2群ともに200騎以上の大編隊のようです。」 「既に、各任務群は残存戦闘機隊の発艦を開始しています。」 航空参謀のジョン・サッチ中佐がスプルーアンスに言う。 「敵編隊が我が機動部隊上空に辿り着くまでには、使用可能な戦闘機は全て、迎撃に加われるでしょう。」 「全てと言っても、280機のF6F、F4Uで敵編隊を阻止する事は難しいだろう。ここは、艦隊各艦の頑張りに掛けるしかないな。」 スプルーアンスは冷静な声音で、サッチに向けてそう返した。 TF58は、今日の作戦開始前には空母19隻。1600機の艦載機を有していたが、終日続いた航空戦の影響でTG58.2の4空母が撃沈破され、 TG58.3の2空母が使用不能になったため、稼働空母13隻、残存機は午後2時の時点で1300機を割り込んでいた。 この数は、午後2時以降に使用不能機として廃棄された艦載機を多数含んでおり、実数は1200機あるかどうかである。 また、この実数というものも、修理すれば使える機体を含んでの物であり、すぐに燃料、弾薬を入れて使えそうな機体は1000機足らずであった。 TF58は、第3次攻撃隊を送る前に、戦闘力を大幅に削り取られていた事になるが、スプルーアンスはそれでも攻撃隊を編成し、温存していた TG58.4、TG58.5も加えた上で、第3次攻撃隊を発艦させた。 「長官。もう間もなく、先陣の直掩隊が敵編隊と接触する頃です。」 スプルーアンスはサッチから報告を聞いた後、おもむろに腕時計を見つめた。 「午後5時35分か……日没は確か、6時30分から7時頃だったな。航空参謀、第3次攻撃隊からはまだ何も言って来ないかね?」 「はっ……まだ何も。恐らく、未だに進撃途上にあると思われます。」 「ふむ……こちらが放った攻撃隊が敵に取り付く前に、我々は敵に突っ込まれる事になったようだな。どうせなら、戦果報告を聞いた後に、 敵を迎撃したい所であったが……こうなってしまっては仕方ない。」 スプルーアンスはそう言った後、従兵に声をかけた。 「コルソン君。ちょっといいかね?」 「はっ!」 「コーヒーを頼む。いつもの奴だ。」 午後5時50分 レーミア沖西方70マイル地点 竜母ランフックより発艦した攻撃ワイバーン16騎を指揮するツェルス・マオミトス少佐は、ようやく、敵機動部隊の姿を視認出来る位置にまで 到達する事が出来た。 「見えたぞ、アメリカ機動部隊だ。」 マオミトス少佐は、雲の合間から見える複数の航跡を見て、やや嬉しそうな口ぶりで言う。 アメリカ機動部隊は制空隊に随伴していた対空艦攻撃部隊と戦闘中であり、盛んに対空砲火を噴き上げている。 既に対艦爆裂光弾を食らった艦が居るのか、陣形の外側を航行する複数の艦から黒煙が噴き上がっている。 その少し前方の上空では、夥しい数のワイバーンと戦闘機が、乱戦状態で空戦を行っている。 「注意!12時方向より接近せる敵!」 唐突に、護衛の戦闘ワイバーン隊指揮官より魔法通信が届く。 脳内に響いた声をもとに、12時方向に視線を移す。 乱戦の巷から抜けだしたのか、あるいは戦闘に加わらなかったのかは判然としないが、戦闘中の敵機とは別の敵編隊が、整然と編隊を保ちながら 攻撃隊に向かいつつある。数は約70機ほどであろう。 「敵の戦闘機は俺達が引き付ける!」 戦闘ワイバーン隊指揮官の声が響くと同時に、攻撃ワイバーンの周囲を固めていた多数のワイバーンが離れ、米戦闘機の群れに向かって行く。 たちまち激しい空戦が勃発し、新たな空域で、彼我合わせて150機以上のワイバーンと米戦闘機が必死の戦いを繰り広げていく。 攻撃ワイバーン隊は、制空隊と護衛戦闘隊のワイバーンとの空戦を尻目に、着実に敵機動部隊との間合いを詰めていく。 第4機動艦隊は、第4次攻撃隊として総計430騎のワイバーンを発艦させており、これを制空、対空艦掃討隊と、主力艦攻撃隊に分けている。 対空艦掃討隊は戦闘ワイバーン160騎、攻撃ワイバーン50騎で編成され、これらは既に敵機動部隊に対して攻撃を行っている。 後続の主力艦攻撃隊は、戦闘ワイバーン70騎と攻撃ワイバーン150騎で編成され、今しがた、護衛のワイバーン70騎が戦闘に入ったばかりだ。 艦隊に残る270騎のワイバーンは防空戦闘隊として残り、来襲する米攻撃隊に備えている。 攻撃ワイバーンはしばらくの間、敵戦闘機の妨害を受けぬまま、敵機動部隊まであと10ゼルドの位置にまで接近したが、敵戦闘機は攻撃ワイバーン隊の 進撃を見逃さなかった。 「敵戦闘機接近!約20機前後!」 竜母マルラリアの指揮官から魔法通信が入る。 心なしか、マルラリア隊指揮官の声音が、恐怖で上ずっているようにも思えた。 (あの指揮官は歴戦の勇士だが、敵機動部隊に対する実戦は初だから緊張しているのかも知れんな) マオミトス少佐は心中で呟いた。 ラルマリア隊の指揮官は、元々は陸軍に所属していた竜騎士だが、陸軍よりも竜騎士の数が不足しがちだった海軍航空隊の再建を加速するため、2年前に 陸軍から海軍に転属となり、専ら後方で訓練に当たって来た。 元は勇猛果敢な竜騎士でもあり、これまでに48機のアメリカ軍機やワイバーンを撃墜した他、地上攻撃にも多数参加した猛者であり、また、訓練技術も 長けているため、彼の指導を受けて前線に送られた竜騎士はかなり多い。 そんな彼は、昨年の11月にラルマリアのワイバーン隊指揮官に任ぜられ、技量未熟なこの部隊を短期間でしごき上げ、今日の海戦までに何とか使える ように仕立て上げた。 そのベテラン指揮官でさえ、アメリカ機動部隊と戦う時には恐怖感を覚えるのか。 (いや、実際恐怖感を覚えない筈がない。アメリカ機動部隊は、これまでに幾多ものベテラン竜騎士を葬り去って来ている。そんな連中と戦えと 言われて平然でいられる筈はないな) マオミトス少佐はそう呟きながら、敵戦闘機の襲撃に備える。 ホロウレイグ隊は急降下爆撃を行うため、腹に重い300リギル爆弾を抱えている。 米軍の1000ポンド爆弾にも匹敵するこの爆弾は、敵空母の甲板に叩きつけるために、母艦から運んで来たものだが、相棒のワイバーンはこの爆弾の せいで、空荷状態よりも機動性がかなり劣っている。 「あと少し……あと少し進めれば……」 マオミトス少佐がそう呟いた時、後ろ上方から米戦闘機が爆音を響かせながら襲い掛かって来た。 ワイバーン隊との乱戦を突破して来たコルセアとヘルキャットの混成編隊は、猛速で攻撃ワイバーン隊に殴り込む。 攻撃を受けたのは、ラルマリア隊とジルファリア隊であった。 まず、4機のF4Uが雷装状態のワイバーンに対して12.7ミリ弾の雨を降らせる。 すぐにワイバーンの周囲に張られた防御結界が作動し、機銃弾はあっけなく弾き飛ばされる。 コルセア4機は、ワイバーン1騎1騎に狙いを定めていないらしく、ワイバーン編隊全体にばら撒くような感じで機銃弾を放った。 この4機編隊の射撃は、ワイバーン7騎に命中したが、防御結界のお陰で1騎も傷付いていない。 続くコルセアの編隊も、ヘルキャットの編隊も、集中して射撃を行うのではなく、わざとばら撒くような感じで機銃弾を放ち、ワイバーン編隊に 命中弾を与えていくが、防御魔法は耐用限界に至る程までに消耗せず、この時点で1騎のワイバーンも脱落しなかった。 傍目から見れば、米戦闘機隊の射撃はお粗末その物であった。 だが…… 「クソ!またあの方法で来やがったか!!」 マオミトス少佐は、“お粗末な筈の射撃”に対して、憎悪をむき出しにし、大きく叫んだ。 彼は、午前中の攻撃にも参加していたが、あの時も、米軍戦闘機の大半は、最初、このような方法で攻撃を仕掛けてきた。 数が少なかった(それでも100機以上は居たが)敵戦闘機隊は、終始、機銃弾をばら撒くだけで、敵艦隊攻撃の目前で、不運なワイバーン6騎が 魔法防御の耐用限界に達した所で撃墜されたが、一緒に付いて来たランフック隊とリンファニー隊の残り40騎は敵機動部隊に取り付き、 見事にヨークタウン級空母1隻に大破、インディペンデンス級空母1隻に撃沈確実の損害を与える事が出来た。 だが、ランフック隊は生き残った14騎中8騎、リンファニー隊は26騎中20騎を失うと言う大損害を被った。 ランフックとリンファニーは、昨年のレビリンイクル沖海戦でも敵艦隊を攻撃し、大きな損害を受けていたが、それでも攻撃に参加した ワイバーンが半数以上も未帰還になるという事態にはならなかった。 だが、午前中の海戦では、ランフックとリンファニー隊は共に損耗率5割超という恐るべき損害を出しており、特に損害の大きかったリンファニー隊は 第4次攻撃隊に攻撃ワイバーンを参加させられなかった。 何故か? その原因は、今行われている、敵戦闘機の迎撃にあった。 ワイバーンは防御結界さえ生きていれば、敵機動部隊の輪形陣に突入した時も、しばらくは防御結界の効果を利用して敵艦との間合いを詰める事も 出来るが、防御結界が無くなった場合は即座に落とされる場合が多い。 輪形陣に侵入した瞬間に撃墜されるワイバーンは、殆どが防御結界を無くした物ばかりである。 ワイバーンの体は頑丈だが、米艦艇の放つ大口径機銃弾や高射砲弾には脆く、竜騎士は機銃弾の1発でも当たれば致命傷を負い、すぐに戦死する。 それを防ぐための防御結界であるが、米軍の戦闘機隊は、対空砲火の阻止効率を上げる為に、わざと防御結界を作動させ、じわじわと耐用限界に 近付けているのである。 マオミトス少佐が激怒するのも当然と言えた。 「敵戦闘機、下方から接近して来る!」 今度は別の竜騎士から魔法通信が届く。マオミトスは声の主が自分の部下である事に気付いた。 「俺達を狙って来たか!」 彼は忌々しげに呟きながら、下方に顔を向ける。 一旦は下降したコルセアが今度は上昇に転じ、猛速で迫って来る。 コルセアがワイバーン隊まで400メートルに迫った所で機銃弾を発射した。 下方より夥しい数の機銃弾が噴き上がって来る。 マオミトスは機銃弾を避けるべく、相棒を左右に横滑りさせるが、全ての機銃弾を避ける事はかなわず、周囲が2度、赤紫色に光った。 (弾が当たったか!) 彼はそう確信しつつ、後ろの部下達の様子を見ようと、顔を振り向く。 やはり、彼の部下達も機銃弾を避ける事が出来なかった。 ばら撒くようにして放たれた機銃弾は、17騎中8騎に命中していた。 コルセアは機銃弾を撃ちまくりながら、ワイバーン隊の上方に駆け上がっていく。 コルセアの次はヘルキャットが続き、同じように機銃弾をばら撒いてはすぐりに離脱して行く。 似たような攻撃が3度、4度と、繰り返し行われていく。 これだけの攻撃を受けても、ワイバーン隊の被撃墜数は0であったが、被弾したワイバーンは、大多数が防御結界の耐用限界に近付いていた。 5度目の攻撃を受けた時、ついに被撃墜騎が出た。 「ラルマリア隊に被弾騎!2騎落ちます!」 その報告がマオミトスに届くが、彼らには何もできない。 4機のコルセアに下方から射弾を集中された2騎のワイバーンは遂に結界が崩され、ワイバーンの無防備な腹に12.7ミリ弾を浴びせられてしまった。 2騎のワイバーンが致命傷を負い、次々と落ちていく。 飛空挺隊と違って、脱出用の落下傘を付けていない竜騎士は、ワイバーンと運命を共にするしか無く、瀕死のワイバーンに跨ったまま冷たい海の上に落ちていく。 「隊長!3時下方からグラマン!!」 マオミトスは咄嗟に振りかえる。 彼の右横の下方から、2機のグラマンが猛然たる勢いで上昇している。グラマンの太い鼻先は、マオミトスに向いていた。 (出来るかな!?) マオミトスは心中でそう思いながら、相棒に指示を下す。 相棒は通常より機動が鈍っている事を知りつつも、行動で彼の指示に応えてくれた。 ワイバーンの体がくるりと回る。普段よりも機動性が鈍っているため、危うく部下のワイバーンと接触しかけたが、間一髪で免れる。 グラマンの放った射弾は、マオミトスの判断によって悉く外れた。 咄嗟の超機動によって射弾を外されたグラマン2機は、悔しげな爆音を発しながら離れて行った。 (思い知ったかアメリカ人!これがワイバーンの動きだ!!) マオミトスは内心で喝采を叫んだ。 しかし、彼のささやかな勝利にも関わらず、攻撃隊のワイバーンは次々と食われていく。 米軍の戦闘機はいつの間にか30機に増えており、都合、12騎目のワイバーンが撃墜された所で、味方のワイバーン隊が駆け付けてくれた。 24、5騎のワイバーン隊は、コルセア、ヘルキャット隊と攻撃隊の間に暴れ込むと、猛然とコルセア、ヘルキャットに挑みかかった。 「……ふぅ、ひとまず、礼を言っておくぜ。」 マオミトスは、奮闘する味方の戦闘ワイバーン隊に感謝しつつ、前方に視線を向けた。 夕焼けですっかり色を変えた洋上を、アメリカ機動部隊は速度を変える事無く進み続けていた。 だが、対空艦掃討隊はかなり奮闘したのか、高速で航行を続ける敵艦隊の一部……特に輪形陣の左側を航行する5隻の駆逐艦と思しき艦からは 黒煙が上がっている。 黒煙は駆逐艦のみならず、陣形の更に内側に位置する巡洋艦1隻と、戦艦1隻からも上がっている。 こちらの艦が噴き出す黒煙の量は少ない物の、対空艦掃討隊が何らかの損害を与えた事は確実と言えた。 「対空艦掃討隊の爆裂光弾はしっかり仕事を果たしたようだな。連中に負けないよう、俺達も頑張らなくちゃな。」 マオミトスは頷きながらそう言うと、魔法通信で各母艦航空隊の指揮官に命令する。 攻撃ワイバーン隊の指揮官はマオミトスが任ぜられていた。 「これより攻撃を開始する!第1群のワイバーン隊は第3群のワイバーン隊と共同で敵正規空母1番艦を攻撃せよ。第4群は敵正規空母2番艦、 第2艦隊は敵正規空母3番艦を攻撃せよ!」 マオミトスは一呼吸置いた後に、命令を発した。 「突撃!!」 彼の号令が発せられるや、敵戦闘機の攻撃から生き残った138騎のワイバーンが一斉に攻撃位置に付いて行く。 敵艦隊の射程外で、爆装のワイバーンは現在の飛行高度1500グレルから2000グレルまで上昇し、雷装のワイバーンは一気に高度100グレル まで下降していく。 マオミトスの率いるランフック隊17騎は、小型竜母ライル・エグ、リテレの爆装ワイバーン12騎と、雷装したモルクドのワイバーン隊10騎、 同じく雷装した第3群のジルファリア隊9騎と共同で敵正規空母の1番艦を攻撃する。 攻撃する敵正規空母は、形からしてエセックス級空母だ。 爆装ワイバーン29騎、雷装ワイバーン19騎。 計48騎で攻撃を行えば、確実に撃沈できるかもしれないが、結果はどうなるか分からない。 「午前中の攻撃では、ヨークタウン級空母1隻に30機以上で攻撃して1発の爆弾、魚雷を当てられなかった時があったようだからな。 あの艦の艦長が腕の良い奴だったら、撃沈出来るかどうかは微妙な問題だな。」 マオミトスはそう呟きながら、相棒と共に上昇を続ける。 ランフック隊は、隊形の都合上、小型竜母のライル・エグ、リテレ隊に先導される形で敵輪形陣に向かっていた。 先行していたライル・エグ隊とリテレ隊に対空砲火が放たれ、周囲に砲弾が炸裂する。 ライル・エグ隊とリテレ隊は雲の合間を出たり入ったりしているのだが、それでも米艦艇の対空砲火は熾烈かつ、正確であった。 1騎のワイバーンが雲から出た瞬間、高射砲弾の炸裂を間近に受ける。 このワイバーンはまだ、防御結界の耐用限界に達していなかったが、至近距離で砲弾の炸裂を受けては、多少の防御魔法なぞは関係無かった。 VT信管付きの砲弾が炸裂した直後、一瞬にして防御魔法が撃ち崩され、竜騎士とワイバーンは全身をずたずたに引き裂かれた。 更に別のワイバーンが砲弾の炸裂によって肩翼を失い、錐揉み状態となって墜落して行く。 ライル・エグ隊とリテレ隊の周囲に、砲弾炸裂の黒煙が湧く。その数は僅か1分足らずの間に爆発的に増えた。 「くそ、何て弾幕だ!対空艦掃討隊は何やってたんだ!!」 先程、奮闘した味方ワイバーン隊を褒め称えた口から、今度はその戦果を疑うような言葉が吐き出される。 敵の対空砲火は、先行するワイバーン隊のみならず、ランフック隊にも注がれる。 周囲に砲弾が音を立てながら炸裂する。 砲弾が炸裂する度に、細々とした破片が凄まじい速度で周囲を飛び抜け、ワイバーンが煽りを食らって幾度か揺れる。 マオミトスは敵の対空砲火を受けながらも、落ち着いた表情を浮かべながら下方に視線を向ける。 うっすらとだが、敵機動部隊の下方でも激しい対空砲火が放たれている。 撃たれているのは雷装のワイバーン隊だ。 米艦艇は高空から迫るワイバーン隊と、低空から迫るワイバーン隊を同時に相手取らなければならないため、対空砲火を分散せざるを 得なくなっている筈なのだが、それでも、放たれる対空砲火の量は多い。 砲弾が近い所で炸裂する。破片が命中したのか、防御結界が作動する。 (まずい、あと3、4度打撃を食らったら、魔法防御が崩れる……) マオミトスは内心ひやりとしながら、自らの置かれている危機的状況を分析する。 唐突に後方で悲鳴が聞こえた、かと思うと、脳内に部下の声が響いて来た。 「隊長!第2小隊長騎が被弾!墜落して行きます!」 「……わかった。」 マオミトスは一瞬だけ、表情を暗くしたが、すぐに平静な声音で部下に返す。 16騎に減ったランフック隊は、尚も前進を続ける。 先行していたライル・エグ隊、リテレ隊が次々と降下に入った。 高射砲弾の迎撃を受けて、12騎から9騎に減ったライル・エグ隊、リテレ隊だが、仲間を失った事なぞ露知らずといった動作で敵空母目掛けて 突っ込んでいく。 視線を下方に移すと、雷装ワイバーン隊の一部隊が、敵空母まであと1000グレル前後にまで迫っている。 その雷装ワイバーン隊は巡洋艦の迎撃網をすり抜け、戦艦の迎撃網を突破しようとしている。 高度2000グレル上空では詳細は分からないが、その戦艦から放たれる対空砲火は尋常ではない。 対空艦掃討隊の攻撃を受けて損傷したにもかかわらず、尚、激しい対空砲火を噴き上げている。 雷装のワイバーン隊に被撃墜騎が続出する。 鉄の体と言う装甲で覆われたアベンジャーと違って、防御結界が無いワイバーンは、竜騎士がやられればそれまでであり、墜落に至るワイバーンは 次々と出て来る。 だが、残ったワイバーン隊は敵戦艦の迎撃網を突破し、戦艦に守られていたエセックス級空母に肉薄していく。 エセックス級空母は依然直進を続けていたが、雷装ワイバーン隊が急速に迫って来た事に驚いたのか、急に回頭を始めた。 エセックス級空母から放たれる対空砲火もかなり多い。 護衛の戦艦と違って、まだ無傷の姿を保っているため、戦艦よりも激しい弾幕を放っているように思えた。 回頭したエセックス級空母に、急降下して行ったワイバーン隊が猛速で突っ込み、次々と爆弾を投下する。 1番騎は爆弾を投下した直後、機銃弾の集中射を食らってそのまま海面に激突する。 エセックス級空母の左舷側海面に爆弾が落下し、水柱が高々と吹き上がる。 2番騎、3番騎の爆弾も同様だ。 4番騎の爆弾も惜しい所で敵空母の左舷側後部海面に至近弾となり、虚しく水柱を噴き上げた。 「頑張れ!頑張るんだ!」 猛烈な対空弾幕の中、奮闘するライル・エグ隊とリテレ隊の奮闘に、マオミトスは思わず声援を送っていた。 5発目の爆弾が彼の声援に応えるかのように、エセックス級空母の飛行甲板後部に命中した。 命中個所は甲板の右端側であったが、命中弾を受けたエセックス級空母は黒煙を噴き始めた。 6発目の爆弾は惜しくも外れ、7発目も敵艦の左側海面に外れ、水柱を噴き上げさせるだけに留まった。 落下して来た爆弾は、この7発だけであった。 急降下に入って来た9騎のうち、2騎は投弾前に叩き落とされていた。 爆撃隊は大した被害を与えられなかったが、その代わりとばかりに、敵空母左舷側に爆弾落下時の水柱とは異なる、大きな水柱が立ち上がった。 左舷側前部付近から水柱を立ちあがらせた敵空母は、見る見る内に速度を低下させていく。 低空侵入した雷装のワイバーン隊が、エセックス級空母に魚雷を命中させたのだ。 それ以降の魚雷命中は無かったものの、ライル・エグ、リテレ隊と、雷装ワイバーン隊の一部隊は、共同で敵空母に中破以上の被害を与える事に 成功したのだった。 「ようし、今度は俺達の出番だ!」 味方ワイバーン隊の奮闘に勇気をもらったマオミトスは、意気込んだ口調でそう呟いた後、敵空母の左舷側後方から急降下に入った。 斜め単横陣で飛行していたランフック隊のワイバーンは、次々と急降下に入る。 7番騎が急降下に入る前に、高射砲弾によって撃墜されたが、残りは体を翻し、翼を半ば折り畳んだ状態で降下して行く。 マオミトスの眼前に、目標であるエセックス級空母が居る。 爆弾1発と魚雷1本を受けたエセックス級空母は、回頭を止めて直進に入っている。 先程までは15リンル以上は出ていたスピードも、今では10リンルかそれ以下と思える程に低下している。 だが、敵空母から放たれる対空砲火は尚も熾烈だ。 敵艦の艦橋前側と後ろ側、舷側から盛んに高射砲弾が撃ち放たれる。高度が1200グレルを切ったあたりからは、機銃弾も撃って来た。 砲弾や機銃弾は、目標の敵空母からではなく、その後方や右側を行くエセックス級空母や、周囲の護衛艦からも撃たれている。 眼前に大量の砲弾が炸裂して黒いまだら模様が作られ、そのまだら模様から機銃弾が吹き荒んで来る。 ランフック隊に次々と犠牲が出る。 5番騎が横合いから40ミリ弾を複数食らい、ワイバーンの体が断裂し、血や臓物を噴き散らしながら大小2つの物体となって海面目掛けて落下して行く。 高射砲弾が竜騎士とワイバーンの体を吹き飛ばしただけではなく、腹に抱えていた爆弾も誘爆させ、空中で大爆発が湧き起こった。 その爆発に巻き込まれたワイバーンと竜騎士が致命傷を食らう。敵空母に叩きつける筈であった仲間の爆弾によって、不本意にも“撃墜”された ワイバーンは、向かっていた先を敵空母から夕焼けに染まる海面に変え、高速で海に激突した。 降下中に、ランフック隊は5騎が撃墜されたが、残った10騎は猛速で降下を続ける。 マオミトスの目に映る敵空母の姿が大きくなっていく。飛行甲板の前部と後部に11という数字が見える。 彼は少し前まで、この文字が数字だとは分からなかったが、定期的に開かれる、米軍に対抗策を考える講習会で、それが数字だとわかった。 ある程度の艦番号と、敵空母の名前が分かっていたマオミトスは、この空母がボノム・リシャールであるとわかった。 「エセックス級空母の2番艦か……乗っている艦長が手錬じゃない事を祈るだけだな!」 彼はそう叫びながら、投下高度の250グレルに達した事を脳内で確認し、爆弾を投下した。 腹に抱えていた爆弾が離れ、ワイバーンの体が軽くなる。 彼は相棒に、水平飛行に移れと指示を伝える。 急降下から水平飛行に入る際の圧力が体に加わり、呼吸が出来なくなる。 この時、敵弾が命中し、防御魔法の効果が切れた。 「くそ!効果が切れたか!」 彼は忌々しげに叫んだが、すぐにこの場から脱出する方法だけを考え、身軽になったワイバーンを操りながら、弾幕を抜けようと試みる。 脱出の際、低空侵入の雷装ワイバーンとすれ違う。 竜騎士の1人と目があったような気がしたが、それも一瞬の事であり、雷装のワイバーン隊とすぐに離れる。 敵戦艦から放たれる対空砲火を紙一重で避けながら、陣形の更に外へと向かう。 敵戦艦の後方をすり抜ける。 その艦は、アイオワ級戦艦とどことなく似ていたが、煙突が一本しか無い事から、すぐにアラスカ級巡洋戦艦である事を見抜いた。 アラスカ級巡戦の対空砲火を潜り抜け、更に巡洋艦の防空網も突破する。 彼は巡洋艦の対空砲火をすり抜ける際、その贅沢な編成にため息を漏らした。 「はぁ……陣形の片側だけに、アトランタ級防空巡洋艦を2隻も起きやがるとは。アメリカ人共は本当に、贅沢なモンだ。」 彼はそうぼやきながら、何とか陣形の外に抜け出る事が出来た。 彼は、爆弾投下後から陣形を抜けるまでの記憶が殆ど無く、断片的に覚えているだけであった。 巡洋戦艦アラスカ艦長であるリューエンリ・アイツベルン大佐は、エセックスの左舷側を航行していた空母ボノム・リシャールの艦体から、 立て続けに3本もの水柱が噴き上がるのを戦慄の眼差しで見つめていた。 既に爆弾6発、魚雷1本を受けていたボノム・リシャールにとって、魚雷3本の命中は致命傷と言えた。 「ボノム・リシャールに魚雷命中!あ…行き足、更に鈍ります!!」 見張り員が、言葉の後半部分を涙声に震わせながら艦橋に報告して来る。 「なんてこった……ボノム・リシャールが!!」 リューエンリは、今、現実に起きている事が半ば信じられなかった。 昨年のレビリンイクル沖海戦の際、リューエンリはアラスカの艦長として、同じ戦隊の僚艦コンステレーションと共に奮闘し、TG37.3の 母艦群の護衛に大きく貢献していた。 リューエンリは、今回の海戦でも、パートナーであるコンステレーションと共に、損傷空母ゼロを目指せると思っていた。 しかし、コンステレーションと護衛の巡洋艦は敵の攻撃を防ぎきれず、ボノム・リシャールは致命弾を受けてしまった。 TG58.1は、ボノム・リシャールの速度低下に合わせ、30ノットから20ノットに速度を落としていたが、ボノム・リシャールはその 20ノットにすら付いていけず、艦体から大量の黒煙を噴き上げ、左舷側に傾斜を深めながら陣形から脱落して行く。 ボノム・リシャールが速度を出すどころか、艦そのものすら失いかねない状況にある事は、誰の目にも明らかであった。 「任務群旗艦より指令!艦隊速力30ノット!」 「航海長!速力30ノットだ!」 リューエンリは、通信員から聞いた指令を即座に航海長へ伝える。 それまで、ボノム・リシャールに合わせていたアラスカが、再び30ノットの快速で驀進し始める。 「新たな敵編隊接近!エセックスに向かいます!イントレピッドに向かう敵もいます!」 「イントレピッドの敵は他の艦に任せる。砲術長!エセックスに向かう敵を全力で叩け!」 リューエンリは砲術長に指示を飛ばしながら、エセックスの上方と、低空から迫りつつある敵ワイバーン隊を交互に見やる。 エセックスに向かう敵は30騎ほどだ。 30騎中、ちょうど半数ずつが高空と低空に別れている。 敵編隊はともに、エセックスの左舷側斜め方向から迫りつつある。 リューエンリとしては、爆弾よりも遥かに危険な魚雷を積んだワイバーン隊を集中的に狙いたかったが、射線がエセックスと 被ってしまうため、やむなく高空の爆撃隊を狙う事にした。 アラスカの左舷側の両用砲が高空の敵編隊向けて放たれる。 ノースカロライナ級やサウスダコタ、アイオワ級といった新鋭戦艦と同様に、アラスカも舷側に4基の連装砲塔を搭載している。 アラスカは元々、大型巡洋艦案で建造される予定であり、そのままの状態でも多数の対空火器が搭載されていたに違いないが、 両用砲は航空兵装にスペースを取られて、クリーブランド級やボルチモア級のように、連装砲塔が6基しか積めない筈であった。 だが、設計変更によって航空兵装を全廃したお陰で、アラスカはより多くの対空兵装を積め込む事ができ、効果的に対空戦闘を行う事が可能となっている。 アラスカから、4基8門の5インチ砲が断続的に放たれ、敵編隊の周囲に夥しい数の黒煙が湧く。 アラスカの護衛を受けるエセックスも、敵編隊に向けて艦橋前と後ろ側に取り付けられた5インチ砲8門を撃ちまくっている。 早くも1騎のワイバーンが高射砲弾の弾幕にとらわれ、あえなく撃墜される。 続いて、もう1騎が破片を食らい、最初は徐々に高度を下げて行ったが、急に真っ逆さまになって墜落して行く。 敵編隊に対する砲撃は、アラスカ、エセックスのみならず、陣形の右側に位置する重巡洋艦ボストン、軽巡洋艦サンアントニオ、バーミンガム、 無傷で残っている前衛の駆逐艦3隻も行っている。 敵編隊は、対空砲火の弾幕の中を臆す事無く飛行して行くが、1騎、また1騎と撃墜されていく。 リューエンリは対空戦闘の行方を見守る中で、エセックスの方にも時折視線を送る。 敵編隊が8騎に減らされつつも、エセックスの左舷側上方の降下地点に到達するかどうかの所まで達した時、リューエンリは再びエセックスの方に…… 正確には艦首に視線を向けた。 その時、彼は艦首波が、先程と比べて、若干変わっている事に気付いた。 「操舵手!取り舵だ!今は目一杯切るな!」 「アイアイサー!」 リューエンリの指示を聞いた操舵手は、心持ち、舵輪を回した。 敵編隊が次々と急降下に入る。8騎のワイバーンや、鮮やかな動作で下降に移り、まっしぐらにエセックスへ向かって行った。 アラスカの対空機銃は、このワイバーン群目掛けて放たれる。 艦首や舷側の40ミリ4連装機銃、20ミリ機銃が火を噴き、敵編隊に夥しい数の曳光弾が注ぎ込まれていく。 リューエンリは敵ワイバーンよりも、エセックスの動向に目を配った。 「曲がるか?それとも、曲がらないか?」 リューエンリがそう呟いた瞬間、エセックスの動きに変化が生じた。 それまで、ゆっくりと左側に進んでいたエセックスが、急に回頭を行った。 「操舵手!面舵一杯!」 リューエンリは指示を下した。 彼の指示通り、操舵手は舵輪を思いっ切りぶん回す。 程無くして、アラスカの艦体がエセックスの動きに追随するかのように、左に急回頭し始めた。 新鋭戦艦並みの重量を持つアラスカの艦体が、鮮やかに回って行く。 エセックスに接近する敵編隊は、高度400メートルまで降下し、次々と爆弾を投下した。 エセックスの周囲に爆弾が落下し、270メートル近い巨大な艦体が林立する水柱に覆われた。 「……かわせたか!?」 リューエンリは、水柱に覆い隠されたエセックスが心配になり、思わず前のめりになってその行方を追う。 エセックス艦長は巧みに回避運動を行って、敵編隊の投弾コースから大きく外された筈だが、敵編隊の中には、体を捻って爆弾を投下する ワイバーンも居たため、全て回避できたかどうかはわからない。 猛烈な対空弾幕を浴びつつも、敵も必中の思いを込めて爆弾を投下している。 1発か2発は浴びても不思議では無かった。 アラスカのみならず、他の護衛艦の乗員達は、誰もがエセックスの被弾を覚悟した。 だが、それは杞憂であった。 エセックスは艦首で水柱を踏み潰しながら、健在な姿を現した。 エセックスの舷側からは相変わらず、激しい量の対空砲火が放たれ、自艦を危うい目に陥らせた敵ワイバーンに向けて、40ミリ機銃、 20ミリ機銃が狂ったように撃ちまくっている。 「エセックス健在!損傷なし!!」 見張り員からの報告に、アラスカの艦橋は一瞬ながら、歓声に包まれた。 「ようし、敵の爆撃は回避できた。あとは雷撃隊だけだ。」 リューエンリはそう呟きつつ、エセックスの動きを注視する。 その時、エセックスは回避運動を止めた。 「舵戻せ!面舵一杯!」 リューエンリは即座に命じる。 やや間を置いて、アラスカの回頭も止まり、今度は右舷側に舵を切り始めた。 エセックスが回頭しながら、左舷側の機銃座を撃ちまくっている。 アラスカの艦上からは見えなかったが、爆弾を回避したエセックスは、その喜びに浸る間もなく、別のワイバーン隊に襲われていた。 12騎の雷装ワイバーン隊は、海面近くで激しい対空砲火を浴びつつも、時速300キロでエセックスに迫っていた。 敵ワイバーン隊は、アラスカの僚艦コンステレーションや、アトランタ級防空軽巡のリノとアトランタから夥しい砲火を浴び、ワイバーン隊の 周囲は、間断無く炸裂する砲弾や着弾する海面の飛沫によって、そこだけ地獄さながらの様相を呈していた。 ワイバーン1騎が40ミリ機銃弾に両翼をもがれ、すぐに海面に叩きつけられる。 更に2騎が致命弾を浴びて海面に激突し、うち1騎は魚雷が衝撃で誘爆して、海面上で大爆発を起こした。 ワイバーン隊は、櫛の歯が欠けるかのように次々と叩き落とされていく。 もし、この光景をシホールアンル軍のワイバーン養成部隊の幹部が見れば、恐ろしいまでの消耗率にショック死しかねないであろう。 しかし、ワイバーン隊の竜騎士は、目の前に敵が居る以上、退く事は決してなかった。 エセックスの左舷前方800メートルに接近した時には、ワイバーン隊は既に6騎に減っていたが、敵は尚も魚雷を落とさぬまま、エセックスに接近する。 距離は800から700、700から600と、急速に縮まっていく。 同時に、ワイバーンも新たに1騎が叩き落とされ、もう1騎が体から夥しく出血するが、傷を負ったワイバーンは落ちる事無く、エセックスとの距離を詰める。 やがて、距離が500メートルを切った時、敵ワイバーンは次々と魚雷を落とした。 傷を負ったワイバーンは魚雷を落とした後、魚雷の行く先を妨げまいと、緩やかに横滑りしながら墜落した。 エセックスが回頭し始めたのはこの直前であったが、魚雷をかわすのは困難であった。 エセックスの舷側に5本中、3本が突き刺さった。 最初に左舷側前部から水柱が立ちあがった。 水柱は70メートル以上もの高さまで噴き上がり、海水が轟音を立ててエセックスの甲板を濡らす。 続いて、2本目が舷側エレベーターから10メートル後ろ側に命中し、水柱が天を衝かんばかりに上がる。 3本目が2本目の命中個所からさほど離れていない場所に命中するが、この魚雷は不発で、舷側にぶつかった後、反動でやや押し返され、そのまま海底に 沈んで行った。 2本の魚雷は、エセックスの艦尾方向に流れて行ったが、そのうちの1本が、エセックスに習って、回頭を行っていたアラスカに向かって来た。 「エセックスを外れた魚雷が本艦に向かってきまーす!!」 リューエンリはその瞬間、自らの失態を悟った。 (エセックスを守るために、付かず離れずの位置で掩護しようとしたのが間違いだったか…!) リューエンリは、心中で自分の判断を呪いつつ、アラスカが魚雷の命中コースから離れる所まで回頭する事を期待したが、魚雷の速度は思ったよりも早く、 真っ白な航跡は、斜め前からアラスカの左舷側中央部に迫って来た。 「敵の魚雷が接近する!総員、衝撃に備えろ!!」 リューエンリは咄嗟にマイクに向かって叫んだ。その瞬間、魚雷の航跡が視界から消え去った。 (……敵の魚雷は不発が多いと聞く。あの角度なら、もしかして) 衝撃は唐突に襲ってきた。 凄まじい衝撃がアラスカの32900トンの艦体を激しく揺さぶり、リューエンリは危うく転倒しかけた。 「本艦の左舷中央部に魚雷命中―!」 「畜生!甘い考えが浮かんだ罰か……!」 リューエンリは、心中で甘い事を考えた自分を恥じた。 「スピードを12ノットに落とせ!ダメコン班、至急、被害状況を知らせろ!」 彼はすぐさま命令を下した。 それまで30ノットの速力で驀進していたアラスカは、徐々にスピードを落とし始めた。 リューエンリの指示が伝わってから3分後、ダメコン班から連絡が入った。 「艦長!ダメコン班からです。現在、本艦の左舷第4甲板機械室横の通路付近で浸水が発生しています。至急、隔壁を強化して浸水の拡大に努めます。」 「了解。その他に被害は無いか?」 「いえ。ここでは特にありません。機関室では負傷者が5名出て、うち3名は骨折を負う程の重傷ですが、それ以外の損害は、今の所報告されておりません。 ひとまず、破孔の拡大を防ぐため、最大でも20ノット以上は出さない方が良いでしょう。」 「わかった。引き続き浸水の防止と、被害個所の確認に当たってくれ。」 「アイアイサー。」 リューエンリは受話器を置きながら、深く溜息を吐いた。 彼は艦橋内を見回しながら、アラスカの状況を確認した。 アラスカは魚雷1本を受け、若干左舷側に傾いているが、それ以外に損害らしい損害は無いように思えた。 リューエンリはCICに艦内電話をつなぎ、第5艦隊司令部の安否を確かめた。 「長官はご無事か?」 「はい。長官のみならず、第5艦隊司令部は全員ご無事です。」 「……ほう、そうか。ありがとう。」 リューエンリはそれだけ応えると、受話器を置いた。 彼は安堵の息を漏らした。 「流石は新鋭巡戦だ。戦艦並みの防御を施した甲斐があったな。」 アラスカ級巡洋戦艦は、前の世界で言われていたような、攻撃力が高く、防御力には難があると思われている巡戦とは一味違う。 アラスカ級は55口径14インチ砲9門を有し、旧式戦艦と同等からそれ以上の攻撃力を持つが、防御力にも力を入れている。 アラスカは前の大型巡洋艦案とは違い、防御方式は新鋭戦艦と同様の集中防御方式を取っており、主要防御部の甲板装甲は128ミリ、 舷側部は310ミリと、サウスダコタ級より若干劣るものの、それまでの巡洋戦艦に比べれば破格の装甲を有している。 また、舷側にはバルジと、バルジに面した艦内には防水区画を幾つも設け、魚雷が命中しても被害を極限できるように工夫が凝らされていた。 巡戦にしては贅沢とも言える防御を施したアラスカは、予定よりも重量が重くなり、予定されていた最大速力が低下すると言う欠点 (本来は33.5ノットが発揮可能と言われていた)が露呈してしまったが、それでも搭載された高馬力エンジンは、アラスカを32.ノットという、 米戦艦の中では随一の快速で走らせる事が可能であった。 この事から、一部の海軍関係者は、アラスカ級巡戦の事を巡戦とは言わず、金をかけた究極の14インチ砲搭載戦艦と渾名を付けた程だ。 アラスカはその甲斐あって、魚雷1本を受けるも、現時点では航行に支障が出ないレベルの被害を受けただけで済んだのである。 「もし大型巡洋艦案のままで建造されてたら、被害は更に酷くなっていたかも知れん。作り方を変えてくれたお偉方に感謝だな。」 リューエンリは、心の底からアラスカの設計変更の断を下した上層部と、カムデンの造船所職員達に感謝した。 午後6時10分 第5艦隊旗艦巡戦アラスカ 「TG58.1の損害は、現時点でボノム・リシャール、エセックス大破。軽巡洋艦リノ、駆逐艦6隻大中破。巡戦アラスカ、コンステレーション小破です。 そのうち、ボノム・リシャールは艦長からの報告で、被雷により、機関区画がほぼ壊滅したため、傾斜を止められずとありますので、沈没確実の損害を 受けていると思われています。また、エセックスも左舷側に魚雷2本を受けて傾斜しています。ボノム・リシャールと違って機関区画の損傷は比較的軽微で あるため、浸水拡大の阻止の見込みが立っているエセックスは沈没しないかと思われます。また、被雷したこのアラスカですが、艦長の話によれば、 28ノットまでは発揮可能との事です。」 「ふむ……TG58.2からアトランタと駆逐艦6隻を回して貰ったにも関わらず、空母の喪失が出てしまうとは……やはり、敵機動部隊のワイバーン隊は 恐ろしい物だな。」 参謀長のムーア少将から報告を聞いたスプルーアンスは、珍しくしかめっ面を浮かべながらムーアに言った。 「……敵が魚雷を使いこなしていなければ、空母の喪失もある程度抑えられたでしょうが、あちらも魚雷を有している以上は……不謹慎ではありますが、 致し方ないかと思われます。」 「むしろ、私としては、空母の被害がエセックスとボノム・リシャールだけに留まった事が幸運だったかと思います。」 横からサッチ航空参謀が入って来た。 「攻撃を受けた空母はエセックスとボノム・リシャールのみならず、イントレピッドと軽空母のサンジャシントが敵ワイバーンに襲われていますが、 両艦は至近弾による微々たる被害を受けたのみで、ほぼ無傷で済んでいます。両艦とも20機前後の敵編隊に襲われたにもかかわらず、です。 私は、イントレピッドとサンジャシントの艦長からに話を聞きました。すると、興味深い言葉を聞き出す事が出来ました。」 「ほう……その興味深い言葉、とは?」 作戦参謀のフォレステル大佐がサッチに聞く。 「両艦の艦長曰く、ワイバーン隊の連中は新米が混じっていた、と。」 「それはどういう事かね?」 スプルーアンスはすかさず問い質した。 「イントレピッドは低空の雷撃隊と高空の爆撃隊。サンジャシントは高空の爆撃隊に襲われた物の、雷撃隊はイントレピッドから 1500メートルほどの距離で魚雷を投下し、爆撃隊はいずれも、高度が1000メートルを切らないうちに爆弾を投下したそうです。 魚雷は1本も命中せず、爆弾は破片をイントレピッドとサンジャシントの舷側に叩き付け、10名の負傷者を出した程度に過ぎません でした。私が幸運であったと言うのは、シホールアンル海軍も、人材不足で技量未熟な竜騎士を前線に出さざる得なくなった、と言う事です。 もし、イントレピッドとサンジャシントを襲った敵編隊が、別の母艦ワイバーン隊と同様の錬度を有していた場合。このTG58.1も、 TG58.2と同様の憂き目にあった事はほぼ確実だったでしょう。」 「なるほど。確かに、君の言う通りだ。」 スプルーアンスは深く頷いた。 「しかし、ボノム・リシャールが航行不能になるのが少し早過ぎたような気がするが……」 「最初の雷撃で、機関部が全滅した事が災いしたのでしょう。ホーネットも沈没確実の損害を受けましたが、ホーネットは幸いにも、被雷時には まだ機関区が生きていたので、停止後も消火活動を行う事が出来ました。そのホーネットも、今は放棄されましたが……」 午前中の空襲で被害を受けたホーネットは、爆弾、被雷多数で沈没確実の損害を受けたが、それでも艦長は栄光の空母救うため、あらゆる努力を行った。 機関部が辛うじて生きている事が幸いし、ホーネットの乗員達は良く奮闘、被雷してから2時間が経っても、懸命の消火活動と復旧作業が行われ、 何とか浸水を食い止める事が出来、消火にも成功した。 だが、艦の浸水阻止と、火災鎮火は成功した物の、ホーネットの損害はあまりにも深刻だった。 ホーネットは艦内に3000トンもの海水を飲み込んだ為、艦の傾斜角は20度にも及び、曳航すれば、強化した隔壁が破れて艦の沈降が始まる 可能性が極めて高かった。 それ以前に、隔壁の強化で浸水は食い止めらたが、隔壁はいつ、水圧で破られるか分からない状態であり、曳航どころか、艦に留まる事すら危険な 状態であった。 ホーネット艦長は、それでもホーネットを救おうとしたものの、艦体は限界を超えており、浮いているだけでも奇跡といえた。 午後4時15分。第3次攻撃隊が発艦して行く中、ホーネット艦長は、状況を知らされたバックスマスター司令から遂に艦の放棄を命じられ、 午後4時20分に総員退艦が発令された。 ホーネットはいつ沈んでもおかしくない状態だが、総員退艦から既に2時間近くが経った今も、ホーネットは尚、浮き続けていると言う。 それに比べると、ボノム・リシャールの様相はかなり違った。 傍目から見れば、ヨークタウン級の進化型ともえるエセックス級の方が脆く感じるような状態に言えた。 「ボノム・リシャールは、運が悪かったとしか言いようがありません。機関さえ……機関さえ生きていれば、ホーネットと同等か、あるいは、 そのまま曳航可能な状態にまで回復させる事が出来たかも知れません。」 「……いずれにせよ、正規空母2隻、軽空母1隻の喪失はほぼ確実となった。今はその現実を受け止めるしかあるまい。」 スプルーアンスの言葉を聞いた幕僚達は、重苦しい表情を浮かべながら、深く頷いた。 「さて、我々が放った攻撃隊は、今、どれ程の戦果を上げているかな。ミスターアームストロング、続報はまだ入っていないかね?」 スプルーアンスに声を掛けられたアームストロング中佐は、首を横に振った。 「いえ、先程お話しした第一報以外は、まだ続報は入っておりません。しかし、先程の報告を見る限り、攻撃隊は敵正規竜母1隻を大破させて おりますから、他にも複数の竜母に損害を与えているでしょう。少なくとも、TG58.1が受けたカウンターパンチを浴びせた事はほぼ 確実であると言えます。」 午後5時50分 レーミア湾西方沖205マイル地点 第3次攻撃隊は、午後5時40分に敵ワイバーン隊の迎撃を受けた。 第3次攻撃隊の先発隊である132機のF4U、F6F、SB2Cは、150騎以上のワイバーンに襲撃された。 SB2Cは敵ワイバーンの接近前に、攻撃隊本隊に向けて避退して行き、残った戦闘機隊はすぐさま、敵編隊との空中戦に突入した。 100機前後の米軍戦闘機隊と、150騎以上ものワイバーン隊は、明らかにワイバーン隊の方が不利であったが、米戦闘機隊はそれを感じさせぬ 戦いぶりを見せ、ワイバーンを次々と屠って行った。 しかし、数の差にはやはりかなわず、次第に押され気味になり始めたものの、先発隊の苦境を知って駆け付けて来た本隊の戦闘機隊が合流するや、 たちまち大乱戦が展開され、夕焼けに染まるレーミア沖に、彼我の被撃墜機が次々と落ちて行った。 第3次攻撃隊の艦爆、艦攻は、先発隊のSB2Cと合流した後、大空戦を尻目に敵機動部隊に向けて突進を続けていく。 午後5時50分、第3次攻撃隊は、遂に敵機動部隊を視認した。 夕焼けに染まる洋上を、幾つもの輪形陣が東に向けて航行している。 カズヒロは、予想よりも早い敵機動部隊との接触にやや驚いていた。 「もうシホールアンル艦隊と接触したのか……予想では6時20分頃に、敵を見つける筈だったが……」 「もしかして、連中は数時間前からずっと、東に向かって突っ走っていたんじゃないか?」 「東に……もしや、シホールアンル軍はワイバーン隊の着艦をやり易くするために、あえて俺達の艦隊が居る方向に進み続けたのかな。」 「そうだろうな。」 ニュールは頷きながら答える。 「傷付き、疲れ果てた攻撃隊を大事にするのは、俺たちのみならず、シホールアンル海軍も変わらない、と言う事か。」 カズヒロはそう呟きつつ、心中で出征前に、父から贈られた言葉を思い出す。 「命どぅ宝は、やはり、どこの世界でも共通なんだな。」 彼は、シホールアンル艦隊の健気さに心を打たれたが、感傷に浸っていられるのも束の間であった。 「5時方向上空より敵ワイバーン10機以上!接近して来る!」 唐突に、攻撃隊指揮官の切迫した声がレシーバー越しに響いて来た。 カズヒロは顔をしかめながら右の後ろ側に首を振る。 彼の所からは見え辛かったが、それでもワイバーンらしき物が後続の編隊に向けて急速に接近しつつある事は確認出来た。 「やばいな……ワイバーンの一部が戦闘機隊の迎撃を突破して来たか。」 カズヒロは舌打ちをしながら、後部座席のニュールに言う。 「ニュール!お客さんのお出ましのようだ!」 「OK!こっちに来たら、俺の相棒をぶっ放してやるぜ!」 ニュールは獰猛な笑みを浮かべながら、7.62ミリ連装機銃の発射準備を整えた。 「シホットの奴ら、レンジャー隊の方に突っ込んでいくぞ!」 ニュールは、接近するワイバーン群の動きを追いながら、その様子をカズヒロに伝えていく。 敵ワイバーン隊は、第3次攻撃隊の外郭部を飛んでいるレンジャーのヘルダイバーに襲い掛かって行った。 狙われたレンジャー艦爆隊のヘルダイバー18機は、後方上空より襲い掛かる敵騎目掛けて後部機銃を撃ちまくる。 敵ワイバーンはそれをものともせず、それぞれの目標に接近しては次々と光弾を放って行く。 ヘルダイバーは、タイミングを合わせて巧みに機を横滑りする等して、ワイバーンの光弾を避けるか、機銃を撃ちまくり、ワイバーンを 叩き落とす機も居る。 ワイバーン隊が下方に飛び抜けた後、レンジャー隊のヘルダイバーは3機が被弾し、うち2機が炎と黒煙を噴き出しながら墜落して行く。 敵ワイバーン隊はそのままの勢いで、ヘルダイバー隊の下方1000メートル付近を飛ぶアベンジャー隊目掛けて突っ込んでいく。 艦攻隊も艦爆隊と同様に、後部の旋回機銃を振り回しながら敵を撃つが、機動性の高いワイバーンは、艦攻隊の反撃をかわしながら接近し、 必殺の射弾を放つ。 狙われたのはヴァリー・フォージのアベンジャー隊である。 ワイバーン隊が下方に向けて飛び去った後、一気に3機のアベンジャーが墜落し始めた。 1騎を撃墜されながらも、最初の攻撃で5騎の艦爆、艦攻を撃墜した12騎のワイバーン隊は、更に撃墜数を増やすべく、2騎一組に散開し、 目に付くアベンジャー、ヘルダイバーに次々と襲いかかる。 カズヒロのイントレピッド隊は、4騎のワイバーンに襲われた。 「カズヒロ!9時下方よりワイバーンだ!」 「了解!」 カズヒロはニュールの声を聞きながら、操縦桿を力強く握る。 「敵1騎、下方より接近!距離300!口を開けたぞ!」 カズヒロは咄嗟に、愛機を右に横滑りさせた。 カズヒロ機を狙ったワイバーンの射弾は、全てが左に逸れて行った。 ワイバーンは猛速で上方に飛び抜けて行った。 「野郎!逃がすか!!」 ニュールは唸り声を上げながら、7.62ミリ連装機銃をワイバーンに向け、発射する。 多量の機銃弾が2本の銃身から吐き出される。カズヒロ機のみならず、近くに居る2機のヘルダイバーの後部旋回機銃も同じワイバーンに 向けて機銃弾を放っていた。 敵ワイバーンは弾幕に絡め取られた。 だが、機銃弾はワイバーンの防御結界に阻まれ、敵に被害を与える事はできなかった。 いきなり、左前方を飛んでいたヘルダイバーが、右主翼から火を噴き出した。 「あ……!小隊長機が!」 カズヒロは、一瞬だけ、悲鳴にも似た声を上げた。 カズヒロは、第2小隊の2番機としてイントレピッドから飛び立っている。 第2小隊長機は、日系人士官であるマサヨシ・トオノ少尉と、開隊以来の戦友であるデリット・エバンス1等兵曹がペアで乗り組んでいた。 2名の若い搭乗員が乗ったヘルダイバーは、右主翼から炎と、濃い黒煙を吐き出しながら、機首を下げて墜落して行く。 「第3小隊の3番機もやられたぞ!」 「く……敵の奴ら!」 カズヒロは、次々とVB-12の戦友達を食らって行く敵ワイバーンに憎悪の念を抱く。 「上に飛び抜けて行ったから、今度は反転して来るぞ!」 彼はそう叫びつつ、イントレピッド隊の上方に占位しようとしているであろう、敵ワイバーンを負った。 意外な事に、敵ワイバーンの新たな襲撃は無かった。 いや、襲撃は出来なかった、と言った方が正しかった。 「おいニュール!味方だ!味方のF6Fがすっ飛んで来たぞ!」 カズヒロは知らなかったが、この時、空母エンタープライズの飛行小隊を率いていたリンゲ・レイノルズ中尉はペアと共に、味方の艦爆隊を襲い、 反転して襲撃を行おうとしていた敵ワイバーンに、横合いから突っかかっていた。 「味方の仇だ!」 リンゲは、横腹を見せるワイバーン目掛けて機銃弾を放った。 敵から200メートルほど離れた位置で撃たれた曳光弾のシャワーは、不運にも咄嗟に体を翻したワイバーンによって、全て外されてしまった。 「しくじったか!」 リンゲは、攻撃の失敗に歯を噛み締めるが、最大速度のまま、ワイバーンのすぐ上を飛び抜ける。 彼は即座にロールに入りつつ、愛機を急降下に移らせた。 リンゲは一連の動作を行う傍ら、バックミラー越しに後方を見る。 案の定、ワイバーンは急機動を行ってリンゲの後方に付こうとしていた。 敵の竜騎士は、飛び去ったF6Fを後方から追い掛け、光弾を浴びせようとしていたのだろう。 しかし、その目論見は、リンゲの咄嗟の判断で脆くも崩れ去った。 ワイバーンは慌てふためいたように、リンゲ機を追跡しようとし、同じように急降下に入る。 だが、そのワイバーンの竜騎士にとって、それは命取りとなった。 ワイバーンは後方から、別のF6Fに攻撃された。 12.7ミリ弾の猛射をもろに浴びたワイバーンは、空戦で消耗していた防御結界たちまち撃ち崩され、その体を無数の機銃弾によって抉られる。 高速弾は、竜騎士の柔らかい体に大穴を穿ち、その直後に胴を分断する。ワイバーンは背中に多量の機銃弾を食らい、致命傷を負ってしまった。 ワイバーンは即座に死に絶え、その巨大な骸は、猛速で海面目掛けて突っ込んで行った。 「今の竜騎士、動きが甘かったな。」 リンゲは、小声で言う。 「さっき、俺の攻撃を避けた時はなかなかやるなとは思ったが、ペア機の存在を確認しないまま敵の追撃に入るとは……まだまだだな。」 彼はひとしきり独語した後、ペアと合流して攻撃隊の周囲を見張る。 制空隊は、敵の戦闘ワイバーンとの戦闘を続けているが、数は敵の方が多いらしく、今も10騎ほどのワイバーンが空戦域を突破して攻撃隊の艦爆、 艦攻に迫っている。 艦爆、艦攻の周囲には、なお20機のF6F、F4Uが居たのだが、これらは先に攻撃を仕掛けた敵ワイバーンを追い払うのに躍起になり、 攻撃隊の周囲をがら空きにしてしまっている。 「やはり、敵のワイバーンの方が多すぎるか……とにかく、俺達だけでも動き回って、攻撃隊を守ってやらんと行かんな。」 彼はそう言いながら、周囲を見渡す。 いつの間にか、リンゲ機の周囲には8機のF6Fが集まっていた。 いずれも、午前中の航空戦でエンタープライズが発着不能となり、やむなく、別の母艦に着艦した機である。 第3次攻撃隊には、16機のエンタープライズ所属機が参加しており、うち8機は制空隊と共に敵ワイバーンの掃討に当たっている。 残り8機は、間接的に第3次攻撃隊の艦爆、艦攻の援護に回っていた。 「よし、あのお客さんの相手をするぞ。」 リンゲはそう呟くと、指揮下にある7機のF6Fを引き連れ、艦爆、艦攻に襲い掛かろうとするワイバーンに向かって行った。 護衛戦闘機隊とエンタープライズ隊は、敵ワイバーンを近付けさせぬため、幾度となく敵を叩き落とし、または追い返した物の、如何せん、相手の数が多すぎた。 ワイバーンを追い返しても、少数、または単騎が隙ありとばかりに襲い掛かり、1機、また1機と、艦爆、艦攻を撃墜して行く。 とあるワイバーンは、ヘルダイバーの弾幕射撃に絡め取られ、致命弾を受けたが、死ならば諸共とばかりに1機のヘルダイバーに激突した。 ワイバーンはヘルダイバーの左主翼に激突し、へし折った。 肩翼を失ったヘルダイバーは、ワイバーンともつれ合うようにして夕焼けの海に向かって落下して行った。 別のワイバーンは、アベンジャーに向かって至近距離でブレスを吐いた。 大きな口から放たれた灼熱の炎は、アベンジャー機体を満遍なく焼く。 グラマンワークスの異名を取るグラマン社の機体も、高熱の炎を浴びせられては耐えられる道理が無く、アベンジャーは炎を全身にまとわりつかせた後、 ガソリンと魚雷が爆発を起こして四散した。 アベンジャー、ヘルダイバーの犠牲は尚も続いたが、敵が都合16機目の戦果……ヴァリー・フォージ隊のヘルダイバーを撃墜した所で、敵ワイバーン隊の 攻撃は終わった。 「こちら指揮官機。敵機動部隊を発見した!」 第3次攻撃隊指揮官を務めるレキシントン艦爆隊指揮官が、興奮で声を上ずらせながら、敵ワイバーンの攻撃に生き残った艦爆、艦攻に隊内無線で伝える。 太陽は落ちかけている。洋上を彩っていたオレンジ色は薄れかけ、早くも星が空に出始めている。 だが、洋上はまだ明るく、海上には敵機動部隊と思しき大艦隊が、幾つもの陣形を維持したまま航行を続けていた。 陣形の数は計4つある。 午前中の攻撃では、陣形は5個確認されたが、第2次攻撃隊が1個竜母群に壊滅的打撃を与えたためか、今では4つに減っている。 敵機動部隊は、4つの陣形が2列縦隊を作る形で東に向かって進んでいた。 「見えたぞ、敵機動部隊だ。」 「午前中も見たが、相変わらず、凄い数だな……」 カズヒロの言葉に対して、ニュールはシホールアンル艦隊の陣容に圧倒されつつも、幾分陽気な口調で答える。 「これより、敵機動部隊の攻撃に移る。対艦攻撃隊は左前方の敵竜母群を攻撃せよ。」 攻撃隊指揮官機の指示が下るや、攻撃隊の前方を飛んでいた、ランドルフ隊とヴァリー・フォージ隊のヘルダイバーが離れる。 ランドルフ隊とヴァリー・フォージ隊のヘルダイバーは、先の攻撃で被撃墜機を出していたが、それでも30機以上のヘルダイバーが戦列に残っている。 この30機は、速度を上げつつ、飛行高度を4000メートルまで上げていく。 「エセックス隊、イントレピッド隊、ランドルフ隊、フランクリン隊は右前方の竜母群。レキシントン隊、シャングリラ隊、ヴァリー・フォージ隊、 レンジャー隊は左前方の竜母群を攻撃せよ。」 攻撃隊指揮官は、一呼吸置いてから命令を発した。 「各隊、攻撃開始!」 その命令が下るや、各母艦の攻撃隊は、それぞれの目標に向かい始める。 ランドルフ隊とヴァリー・フォージ隊は、共にヘルダイバーとアベンジャーの混成編隊であったが、ヘルダイバーは対艦攻撃役としてTG58.4、 TG58.5が攻撃する竜母群に向かって行ったため、残ったアベンジャー隊は、それぞれ指定された目標に向かった。 ランドルフ隊のTBFは右前方の竜母群へ、ヴァリー・フォージ隊のTBFは左前方の竜母群に向かう。 カズヒロは、左側の竜母群を攻撃するため、イントレピッド隊の仲間と共に飛行を続けていた。 カズヒロの第2小隊は、小隊長機が撃墜されたため、第1小隊に組み込まれる形で隊形を組んでいる。 未だ夕日の光が残る海面に、高速で驀進を続ける敵機動部隊が見え始めた。 「竜母の数が1、2、3、4……計4隻か。その周囲を取り巻く護衛艦は巡洋艦4、5隻、駆逐艦16ないし17隻といった所か。」 「戦艦はいないようだな。」 ニュールの言葉に、カズヒロはこくりと頷く。 「ただ、敵もアトランタ級のような巡洋艦を複数持っているからな。あの巡洋艦の中に、防空巡洋艦が混じっている可能性は極めて高い。 畜生、対空艦攻撃隊をこっちにも回して貰いたかったな。」 カズヒロは舌打ちをしながら、対空艦攻撃機を回さなかった攻撃隊指揮官を呪った。 「アベンジャー隊が高度を落として行くぞ。」 ニュールが、アベンジャー隊の動きを追いながらカズヒロに報告して来る。 31機のTBFは、母艦毎の編隊に別れながら、大きく散開して行く。 先行するイントレピッド隊とエセックス隊のアベンジャー16機は、敵竜母群の前方を大きく迂回する形で飛行しながら、高度を下げつつある。 エセックス隊の艦爆隊も同様であり、アベンジャー隊に習うようにして、大きく旋回していく。 「隊長機より各機へ。目標、敵正規竜母。」 唐突に、レシーバーからイントレピッド艦爆隊指揮官の声が入る。 カズヒロはすぐに、下方に視線を向けた。 敵竜母群は、4隻の竜母を2列縦隊にする形で航行している。イントレピッド隊は、一番右端に居る正規竜母への攻撃を命ぜられたのだ。 この竜母群は、正規竜母はたった1隻しかおらず、残りは艦体の小さい小型竜母ばかりだ。 程無くして、イントレピッド隊は敵機動部隊の輪形陣外輪部付近に到達した。 その直後から、敵艦隊は発砲を開始し、編隊の周囲に間断無く砲弾が炸裂するようになった。 高度4000メートル付近を飛ぶイントレピッドとフランクリンのヘルダイバー隊は、連続する砲弾の炸裂を受けつつ、投下地点へと急ぐ。 フランクリン隊は小型竜母への攻撃を命じられているのだろう、次第にイントレピッド艦爆隊から距離を置き始めた。 機体の周囲に、敵艦から放たれた砲弾が炸裂する度に、愛機がそのあおりを受けて揺れ動く。 時折、小さな金属音が響く。 (音が小さい内は、まだ安心だな) カズヒロはそう思いながら、第1小隊のあとを追い続ける。 陣形の内部に近付くにつれて、高射砲弾の炸裂がより激しくなって来る。 イントレピッド隊が攻撃をしようとしている敵竜母群には、護衛の戦艦が居なかったが、それでも敵艦の撃ち出す対空砲火の量はかなり多い。 (対空巡洋艦が2隻ぐらい混じってるな) カズヒロは心中で確信した。その時、ニュールが声を張り上げた。 「第3小隊2番機被弾!」 カズヒロはその言葉を聞いた時、一瞬、目をつぶった。 敵の砲弾の餌食になるヘルダイバーは、これだけに留まらない。 今度は、先行する第1小隊の所属機が高射砲弾にやられた。 第1小隊の4番機は、砲弾の破片によって左側の尾翼を吹き飛ばされたのみならず、胴体にも夥しい破片を浴びていた。 被弾部から白煙を噴き出したヘルダイバーは、最初は徐々に編隊から落伍していったが、しばらくして、がくりと機首を下げてから、真っ逆さまに なって墜落して行った。 イントレピッド隊は、先の敵騎の攻撃で受けた被害も加えて、4機を撃墜された事になる。 16機中、4機が敵艦に投弾する事すら叶わぬまま、冬の寒い洋上に散ったのである。 (仇は取ってやるぜ、戦友) カズヒロは、レーミア湾沖に散華した戦友達に、心中でそう語りかけた。 被撃墜機はイントレピッド隊のみならず、フランクリン隊にも出ている。 フランクリン隊は高射砲弾によって3機が撃墜された。先のワイバーンの攻撃も含めれば、計5機が失われた事になる。 これで、フランクリン隊の残存機は11機に減ってしまった。 エセックス隊は幸いにも、1機も失う事無く進み続けていたが、2機が白煙を噴きながら、強引に飛行を続けている。 この2機が、あと少しでもダメージを受ければ、即墜落に至る事は一目瞭然であったが、それでも、被弾機のパイロットは限界が来るまで、 任務を続行するつもりだった。 艦爆隊も敵の対空砲火を浴びているが、同時に、低空に降りた艦攻隊も、敵の激しい対空砲火に晒されている。 先に、敵竜母群の陣形右側から突入を開始したエセックス隊は、敵駆逐艦、巡洋艦から激しい対空砲火を浴び、たちまち2機を失っていた。 少しばかり時間差を置いて、敵竜母群の前方から突入したイントレピッドの艦攻隊も敵艦の猛射を浴び、次々と損傷機を出している。 アベンジャー隊の周囲には、ひっきりなしに砲弾が炸裂し、破片が海水を噴き上げる。 光弾も多数注ぎ込まれ、アベンジャー隊が飛行する海面には、ミシン掛けを行うかのように光弾が突き刺さり、水飛沫があがる。 目を覆いたくなるような猛射を受けている艦攻隊であるが、米艦載機は防御結界が切れれば脆いワイバーンとは違い、機体は頑丈に作られている。 致命弾を受け、撃墜されるアベンジャー、ヘルダイバーが続出するが、その減り具合は、ワイバーン隊のそれと比べて、比較的緩やかであり、 目標に接近した後も、充分な戦力を残していた。 12機に減ったイントレピッド艦爆隊は、敵正規竜母の右舷側上方から次々に急降下に入った。 第1小隊の3機が急降下を始めてから30秒分後に、カズヒロの第2小隊も急降下に移る。 操縦桿を倒し、愛機の機種を下げる。 眼下にオレンジ色に染まった海面が移り、その海面を、白波を蹴立てて疾駆する敵の竜母がいる。 敵竜母は、早くも右に急回頭を行おうとしていた。 「タイミングが早いな……」 カズヒロは、敵竜母の動きを見て、そう呟く。 午前中の攻撃で、カズヒロは敵正規竜母に急降下爆撃を仕掛けたが、その竜母は、艦爆隊が投下高度に達する直前まで回避運動を行わなかった。 イントレピッド隊が爆弾を投下するか否かの時点で、いきなり回避運動を行い、イントレピッド隊の爆撃を次々と空振りさせた。 爆弾は2発が命中し、その後の艦攻隊による攻撃で魚雷1本も命中させたが、戦果はそれだけであり、甘く見ても敵竜母を大破させたか どうかは微妙な所であった。 イントレピッド隊は、敵竜母艦長の巧みな操艦によって、竜母撃沈の大戦果を与える事が出来なかった。 それと比べると、眼前の竜母の動きは、明らかに慌てふためいたように見える。 第1小隊は、敵竜母と巡洋艦の猛射を浴びながら、高度500メートルで爆弾を投下した。 その直後、ヘルダイバー1機が敵の光弾を食らって撃墜されたが、投下された爆弾3発は、敵竜母目掛けて降り注ぐ。 最初の1発が敵竜母の左舷側海面に落下し、2発目が右舷側海面に突き刺さり、水柱を噴き上げる。 3発目が敵竜母のど真ん中に命中した。 敵竜母は被弾個所から濛々と黒煙を噴き出し始めた。 この時になって、カズヒロは、敵竜母が、これまでの竜母とは違う事を見抜いた。 (あの竜母……午前中に攻撃したホロウレイグ級よりも大きい。あれは、敵の新鋭竜母かもしれんな) カズヒロは心中で呟いた後、意識を集中し、敵竜母の動きを見続ける。 敵竜母は右への回頭を止めた後、再び直進し始める。 カズヒロ機が高度1500メートルを切った所で、敵竜母は左に回頭を始めた。 敵竜母から夥しい数の光弾が向かって来る。 七色の光弾は、カズヒロ機の周囲を抜けていく。1度だけ、胴体から軽い振動が伝わったが、機体には何の異常も生じない。 高射砲弾の迎撃も激しくなり、カズヒロ機はひっきりなしに揺さぶられる。 ともすれば、愛機が爆風に耐え切れなくなり、バラバラに分解してしまわないかと思うほどである。 「1200……1100……1000……900」 後部座席のニュールは、レシーバー越しに高度を読み上げていく。 主翼のダイブブレーキは既に全開状態となり、無数に開けられた穴からは、独特の甲高い轟音が周囲に響き渡っている。 眼前の敵竜母からすれば、まさに悪魔の叫び声にも似た轟音であるが、カズヒロにとっては、自らの思いを代弁する雄叫びの様な物である。 ヘルダイバーは、70度の降下角度で急速に迫っていく。 開かれた胴体からは、重い1000ポンド爆弾が姿を現している。 敵竜母が放つ対空砲火は熾烈その物だ。 高度が100メートル。いや、10メートル下がる度に、敵艦から放つ対空砲火が急激に増えたような錯覚を覚えるが、幸運な事に、 カズヒロ機は、未だに致命弾を浴びていない。 急降下のGによって、眼前の敵竜母の姿が薄れかけた時、耳元に待ち侘びていた言葉が、その時だけ強く響いて来た。 「400!」 カズヒロはその瞬間、爆弾の投下レバーを引いた。 1000ポンド爆弾が胴体から放たれ、回転しながら敵竜母に降り注ぐ。 その時には、カズヒロは愛機の操縦桿を思い切り引き戻し、水平飛行へ移ろうとした。 急激なGが体にのしかかり、思わず息が止まりかけたが、彼はいつものように堪え、愛機が水平飛行に戻るのを待った。 体に掛かっていたGが急激に薄れ始めた時、カズヒロはようやく、愛機が水平飛行に戻った事に気付いた。 カズヒロ機に狙われた正規竜母のラルマリアは、2発目の爆弾を飛行甲板前部に受けた。 爆弾は飛行甲板を貫通し、格納甲板で炸裂した。 爆発の瞬間、ラルマリアの飛行甲板は大きく盛り上がり、最初の被弾と同様、激しい火炎が命中個所から噴き上がった。 2発目の被弾からさほど間を置かぬ内に、3発目、4発目がラルマリアに突き刺さる。 新たに後部と、中央部に穴を1つずつ穿たれたラルマリアは、更に黒煙を噴き出しながら回頭を続ける。 ラルマリアは、この時点で竜母としての機能をほぼ喪失したが、爆弾は更に降り注ぐ。 5発目、6発目、7発目が、ラルマリアの前、中、後部に満遍なく命中する。 イントレピッド艦爆隊の爆撃はそれで終わったが、ラルマリアは飛行甲板から大量の黒煙を噴き出しながら海面をのたうち回った。 そこに、低空から忍び寄ったアベンジャー6機が一斉に魚雷を投下した。 ラルマリア艦長は、ヘルダイバーの爆撃に気を取られすぎたため、爆撃よりも最も恐ろしい、雷撃に対しての備えが疎かになっていた。 ラルマリア艦長が雷撃機の存在に気付いた時には、既に後の祭であった。 ラルマリアは、急回頭を行えぬまま、左舷に4本の魚雷を食らってしまった。 魚雷は左舷側前部に2本と左舷中央部に2本に命中し、破孔から大量の海水が艦内に流れ込んだ。 不運な事に、ラルマリア艦長は被雷の際の衝撃によって転倒。頭を強打して気絶してしまった。 気絶した艦長を起こせば、乗員は何らかの対応を聞く事が出来たのだが、どういう訳か、パニックに陥りかけていた艦橋要員は、 艦長が思い切り頭を打って意識を失った光景を目の当たりにし、それまで抑えていた物が一気に溢れ出てしまった。 「か、艦長が戦死された!!」 とある艦橋要員が発したその言葉は、同時に、ラルマリアの運命も決定づけた。 ラルマリアは、この時点で致命弾を受けていた物の、プルパグント級正規竜母は、元々は頑丈な巡洋戦艦を改造した艦であるため、舷側部の 防御はそれなりに整っていた。 甲板防御は普通の竜母と同じだが、格納甲板や舷側には防御装甲を有しており、舷側部は最低でも、3本の魚雷に耐えられるように作られていた。 ラルマリアは、不運にも4本もの魚雷を食らい、艦内に大量の海水を飲み込み始めていたが、この時点で適切な措置を行っていれば、最悪でも 艦を生き残らせる事は可能であった。 だが、ラルマリアの乗員は未だに錬度不足であり、艦の応急修理班も、次々と寄せられる被害報告を前に右往左往するだけで、何ら有効な対応を 行う事が出来ず、被害を拡大させるばかりであった。 そこに舞い込んで来た艦長戦死の誤報は、乗員達の士気をどん底に突き落とした。 ラルマリアが、あらゆる事情によって沈没確実の損害を受けた時、他の僚艦も米艦載機の猛攻を受けつつある。 小型竜母ヴィルニ・レグはエセックス隊の艦爆、艦攻計19機の攻撃を受けた。 エセックス隊は雷爆同時攻撃でヴィルニ・レグを攻撃し、爆弾3発と魚雷2本を命中させた。 ヴィルニ・レグはこの攻撃で大火災を生じた他、左舷中央部に受けた魚雷がヴィルニ・レグの機関部を壊滅させた。 小型竜母グンニグリアはフランクリン隊の攻撃を受け、爆弾5発を被弾し、ヴィルニ・レグと同様大火災を生じた。 グンニグリアはヴィルニ・レグと違って、魚雷は受けなかったものの、爆弾は飛行甲板と格納甲板を貫通して、艦深部で爆発した為、魚雷を 受けずともグンニグリアは致命傷を受けていた。 グンニグリアもラルマリアと同じく、ダメージコントロールに失敗し、被弾から20分後に弾火薬庫の誘爆を起こして爆沈した。 4隻の竜母の中で、唯一無傷で残ったのは、壊滅した第2群から回されて来た小型竜母のゾルラーであった。 ゾルラーは、ランドルフのアベンジャー隊に襲われた。 ランドルフ隊は艦爆抜きで攻撃したにもかかわらず、上手い具合に、ゾルラーに両舷同時雷撃を行い、撃沈しようとした。 ゾルラー艦長はアベンジャーが魚雷を投下する直前になって機関を停止し、その直後に後進をかけて魚雷を避けようとした。 アベンジャー隊の指揮官機はこの動きを読む事が出来ず、敵が30ノットのまま航行すると思い込んで魚雷を投下させてしまった。 しかし、ゾルラーは急激に速度を低下させてしまったため、魚雷の殆どは命中コースから外れてしまった。 1本だけが、ゾルラーの右舷側に向かい、見事命中したが、その魚雷は不発であった。 第2艦隊の竜母群が猛攻を受けている間、第4機動艦隊第3群もまた、米艦載機の攻撃を受けようとしていた。 巡洋艦シンファクツは、輪形陣右側の防衛を受け持っていた。 シンファクツ艦長ジョニル・ヘルヴォガ大佐は、望遠鏡越しに高空より接近しつつあるヘルダイバーを見つめていた。 「ヘルダイバーが駆逐艦の攻撃に移ります!」 ヘルヴォガ大佐は、見張りの声を聞きつつ、すぐさま指示を飛ばす。 「目標、駆逐艦カリヴラ上空の敵機!撃ち方始め!」 命令が下るや、シンファクツの舷側と中央部に取り付けられている高射砲が一斉に火を噴いた。 マルバンラミル級巡洋艦の8番艦として就役したシンファクツは、4ネルリ(10.28センチ)連装両用砲を5基搭載しており、 5基のうち、舷側の2基と、中央部の1基は舷側に向けて撃ち放つ事が出来る。 後方のルオグレイ級巡洋艦インクォトと、壊滅した第2群より合流した防空巡洋艦のフィキイギラも、駆逐艦を狙う敵機目掛けて両用砲を撃ちまくる。 敵機の周囲に高射砲弾が炸裂し、黒い小さな煙が多数湧くのだが、急降下を始めたヘルダイバーにはなかなか有効弾を得られない。 1発の砲弾が、ヘルダイバーの斜め前で炸裂する。 これは有効弾となったのか、ヘルダイバーは白煙を引き始めた。 しかし、被弾したヘルダイバーは墜落には至らず、そのまま猛速で駆逐艦との距離を詰めていく。 「魔道銃、撃て!」 砲術長の命令が下り、手ぐすね引いて待っていた魔道銃の射手が引き金を引く。 多量の光弾がヘルダイバー目掛けて放たれる。 先程、被弾して白煙を引いたヘルダイバーに光弾が束となって襲い掛かる。今度は致命弾となったのか、ヘルダイバーはどす黒い煙を吐き始めた。 だが、それでもヘルダイバーは急降下を続ける。 やがて、ヘルダイバーは腹から爆弾を投下した。そして、そのまま駆逐艦カリヴラに中央部に突っ込んだ。 爆弾と、ヘルダイバーの体当たりを受けたカリヴラは、一瞬にして爆炎に包まれた。 この時点で、カリヴラは中央部と後部の銃座がほぼ全滅となったが、不幸中の幸いで機関部は無事であり、健在である前部の銃座から 魔道銃を撃ちまくりながら、尚も航行を続けた。 被弾しながらも奮闘するカリヴラに、2機目、3機目のヘルダイバーが襲い掛かり、各機1発ずつの爆弾を叩き付けて来る。 2機目の爆弾は、カリヴラの急回頭によって狙いを外され、艦首右舷側海面に至近弾として落下し、高々と水柱を噴き上げた。 2発目は外れ弾となったが、3発目は過たず、カリヴラに命中した。 爆弾はカリヴラの後部甲板に命中し、爆発した。 後部に搭載されている1基の連装両用砲が爆砕され、夥しい破片が夕焼け色に染まった空に噴き上がる。 破片の中には、明らかに砲身と思しき物体が混じっており、それはくるくると回転しながら海面に落下した。 中央部と後部に火災を起こしたカリヴラは、被弾から20秒後に速度を低下させ、艦隊から落伍した。 カリヴラと同様に、ヘルダイバーの爆撃を受けた駆逐艦は6隻おり、うち、4隻が被弾、炎上した。 ヘルダイバーの攻撃は駆逐艦のみならず、陣形の更に内側に布陣する巡洋艦にも行われる。 シンファクツには、4機のヘルダイバーが向かって来た。 「敵機接近!高度2000グレル!」 「両用法、魔道銃、目標変更!目標、本艦右舷上方のヘルダイバー!」 ヘルヴォガ艦長は大音声で命じる。 ヘルダイバーが、轟音を上げて急降下を始めるのと、シンファクツが砲撃を開始するのはほぼ同時であった。 右舷に指向出来る6門の高射砲が唸りを上げる。 ヘルダイバーの前面に砲弾が炸裂するが、ヘルダイバーはその鼻先で黒煙を突っ切り、急速に降下していく。 ヘルダイバーの周囲には、シンファクツの高射砲のみならず、シンファクツの左舷後方400グレルを航行する戦艦ジフォルライグの高射砲弾も炸裂している。 新鋭戦艦も対空射撃に加わったためか、ヘルダイバーに対する対空砲火は激しさを増す。 唐突に、ヘルダイバーの2番機が両用砲弾の直撃を受けたのか、大爆発を起こした。 魔道銃ではなかなか落としきれないほど固いヘルダイバーが、あっさりと爆散する様子は、見る者の度肝を抜いた。 残ったヘルダイバーは、仲間の死などは見えていないとばかりに爆煙を突っ切り、独特の甲高い轟音を撒き散らしながらシンファクツに接近する。 ヘルダイバーの高度が800グレルを切った所で、一斉に魔道銃が火を噴いた。 魔道銃と両用砲が対空射撃を行うため、シンファクツの艦橋内は、すぐ隣に人が居ても大声で話し合わなければならぬほどの喧騒に包まれた。 魔道銃、両用砲の弾幕は、ヘルダイバーを捉えているかのように見えるのだが、どういう訳か、ヘルダイバーは一向に煙を噴き上げる様子を見せない。 魔道銃、両用砲はヘルダイバーに有効弾を与えられぬまま、投弾を許してしまった。 3番機が投弾した直後、魔道銃の集束弾がヘルダイバーの右主翼を撫でた。 その瞬間、ヘルダイバーは右主翼の付け根から黒煙を噴き出した。 魔道銃の射手達は歓声を上げるが、それも束の間の出来事であり、爆弾が次々と降って来た。 1発目はシンファクツの右舷中央部に命中した。爆弾は最上甲板を突き破り、第2甲板で炸裂した。 1000ポンド爆弾が炸裂した瞬間、被弾個所から火炎が噴き上がり、3基の銃座が操作していた兵諸共、木端微塵に吹き飛ばされた。 2発目はシンファクツの左舷後部側の海面に至近弾として落下し、水中爆発の衝撃がシンファクツの艦体を叩いた。 至近弾の水柱は、轟音と共に崩れ落ち、艦尾甲板で配置に付いていた銃座の水兵2人を極寒の海面に引きずり込んだ。 3発目は、中央部の連装両用砲座に命中した。 爆弾は砲塔の天蓋を貫通して内部で爆発し、砲塔を粉砕した。 爆弾が炸裂した直後、ヘルヴォガ艦長はすぐに、砲術長に指示を飛ばした。 「第3両用砲座火薬庫注水!急げぇ!!」 彼は砲術長に指示を飛ばしながら、両用砲弾庫が誘爆した場合、どの程度の被害が出るかを予想してみた。 マルバンラミル級巡洋艦は、艦の中央部に1基の連装両用砲と、1基の主砲を配置している。 主砲と連装両用砲の弾薬庫は、分厚い装甲板で隔離されているものの、いちどきに数十発以上もの両用砲弾が爆発した場合、連装両用砲の 弾薬庫にも被害が及び、誘爆する恐れがある。 今は装甲板で隔離されているのだが、爆発エネルギーに耐え切ると言う保障は無いため、両用砲弾庫が誘爆する前に予防措置を取らなければならない。 もし、両用砲弾庫と主砲弾薬庫が誘爆した場合、シンファクツは、運が良くても大破確実の損害を被り、通常なら、誘爆轟沈となるだろう。 幸い、両用砲弾庫への注水は即座に行われたため、懸念された両用砲弾庫の誘爆は起こらなかった。 シンファクツは、大損害を被る前に難を逃れたが、それでも両用砲座1基と連装魔道銃3基6丁を破壊されたため、対空火力は弱体化した。 シンファクツの他に、後方のインクォトも被弾していた。 「艦長。インクォトより信号。我、操舵不能。」 「何?インクォトがだと?」 ヘルヴォガは怪訝な表情を浮かべて答え、死角になっているインクォトに目を向けた。 その時、見えない筈のインクォトが何故か、艦橋から見えていた。 「む?インクォトが……」 彼は、先の見張りの言葉を瞬時に理解した。 インクォトは、艦首甲板と後部甲板から黒煙を噴きながら、高速で陣形の右側に離脱しようとしていた。 インクォトの艦橋から、盛んに発光信号が放たれる。 「我、至近弾によって舵故障。か。なんとも哀れな……」 ヘルヴォガは、不運にも舵を損傷し、陣形から離れていく僚艦を見、ため息混じりにそう呟いた。 「敵艦載機多数!更に向かって来ます!」 ヘルヴォガはその声を聞いたあと、望遠鏡越しに敵編隊を見つめる。 「わらわらとやって来やがったか。」 彼は、右舷側上空に見える夥しい機影を見るなり、忌々しげに吐き捨てた。 攻撃隊の本隊である米艦載機群は、二手に別れながら接近しつつあるが、輪形陣の右側に向かっている敵だけでも、50機以上の大編隊だ。 敵編隊は既に、高空と超低空に散開を終えており、程無くして、輪形陣に向けて突入して来た。 「撃て!全力で撃ちまくれ!」 ヘルヴォガは大音声で命令を発する。 シンファクツの両用砲、魔道銃が射撃を開始する。シンファクツの後方に居る防空巡洋艦のフィキイギラも射撃を始める。 シンファクツは、低空侵入の雷撃隊のみを狙って対空射撃を行った。 先の攻撃を免れた駆逐艦は、専らアベンジャーを狙って両用砲と魔道銃を撃っている。 アベンジャー隊は、高射砲弾と魔道銃を撃たれながらも、1機も欠ける事無く駆逐艦の防御線を突破した。 シンファクツは、これに怒り狂ったかのように、更に激しく対空砲火を放つ。 ようやく1機のアベンジャーが右の翼を吹き飛ばされ、もんどりうって海面に激突する。 その時、アベンジャー隊は3つの編隊に別れた。 1つの編隊は、シンファクツの前方を、迂回する様な形で飛行し、もう1つは直進して来る。 最後の編隊はシンファクツとフィキイギラの間を通る形で飛行して行く。 自然に、シンファクツの射撃は、そのまま直進して来るアベンジャー隊に集中する。 シンファクツに向かって来るアベンジャーは9機居る。 そのうちの1機が、シンファクツの放つ射撃に捉われ、火を噴いて墜落した。 残りは、一定の速度を保ち続け、横一列の横陣を形成したまま向かって来る。 新たに1機のアベンジャーが、光弾の集中射を食らって叩き落とされた。 残った7機のアベンジャーが急速に迫り、ずんぐりとした機体がハッキリと確認できる。 その時、アベンジャー7機のうち、4機が両翼から機銃を発射した。 機銃弾がシンファクツの右舷側に突き刺さる。それまで盛んに魔道銃を撃っていたとある射手が、機銃弾を腹や胸に食らって昏倒する。 別の射手は、高速弾を頭に食らったと思いきや、頭部そのものが粉砕された。 機銃弾が命中する度、甲板上に火花が散り、機銃弾を食らった射手や水兵が、悲鳴を上げて打ち倒される。 アベンジャーの爆音は、その悲鳴をかき消しながらシンファクツの艦上を飛び去る。その際、思考可能な後部の旋回機銃を撃ちまくって来た。 一瞬、身の危険を感じたヘルヴォガは、艦橋内で伏せろ!と叫んでから、頭を抱えて床にうつ伏せになった。 その直後、アベンジャーの発動機が発する轟音と共に、けたたましい金属音が鳴り響き、艦橋のガラスが音立てて砕け散った。 彼の体の上に、機銃弾によって砕かれたガラスの破片が降り注ぐ。 爆音が通り過ぎた後、ヘルヴォガはガラス片を払いのけながら、アベンジャーの向かった先を見つめた。 アベンジャーは、戦艦ジフォルライグの対空砲火を浴びながら前進を続ける。 流石は戦艦だけあって、放たれる対空砲火の量は膨大であり、アベンジャーは1機、2機、3機と、次々に撃墜される。 だが、撃墜できたのは3機だけであり、残りはジフォルライグを突破して、竜母に迫った。 その時、ジフォルライグの護衛を受けていた正規竜母リンファニーは、米艦爆の猛攻を受けつつあった。 ヘルヴォガは、望遠鏡を米艦爆の方に向けた。 ヘルダイバーの一群は、ちょうど、急降下を開始したばかりであったが、その統制の取れた動きに、ヘルヴォガは圧倒されてしまった。 「あいつら……できるな。」 リンファニーを襲ったヘルダイバーは、空母レキシントンから発艦した14機のSB2Cであった。 レキシントン隊は幸運にも、敵ワイバーンの襲撃に1機も失う事無く切り抜け、敵竜母に接近する事が出来た。 更に、リンファニーにはレキシントンとシャングリラから発艦したアベンジャーが超低空から迫りつつあった。 リンファニーは、諦めてなる物かとばかりに魔道銃、両用砲を激しく撃ちまくった。 急降下に入った米艦爆隊に魔道銃の集中射撃が加えられる。 2番機が集中射を受けて撃墜され、5番機が横合いから貫かれ、搭乗員が戦死する。 5番機は機体が無事に残った物の、搭乗員が戦死しては意味が無く、そのまま海面に直行して行く。 更に4番機が両用砲弾の炸裂を受け、機体全体が紅蓮の炎と化し、その直後に爆発を起こした。 残ったヘルダイバーは臆した様子を見せず、周囲に湧く高射砲弾の黒煙を突っ切りながら、甲高い轟音を上げてリンファニーに向けて突っ込んでいく。 リンファニーが咄嗟に急回頭を行った。 右舷に舵を切ったリンファニーに習って、ジフォルライグも回頭する。 急降下を続けていた1番機が、高度200グレルに達した所で腹から何かを投下した。 その小さい何かは、リンファニーの後部甲板に落下した、と思った瞬間、爆炎が天を衝かんばかりに噴き上がり、直後、濛々たる黒煙が後方に流れ始める。 続いて、リンファニーの左舷側に水柱が噴き上がる。 水柱が崩れ落ちる前に、別の水柱が左舷後部側海面に立ち上がった。 新たな爆発が、リンファニーの飛行甲板前部付近で起こる。爆発1度だけでは無く、2度起きた。 「ほぼ同じ個所に当たったぞ!」 ヘルヴォガは、驚きの余り声を上げてしまった。 だが、驚くのはここからであった。 前部甲板の被弾個所から爆炎と共に、夥しい破片が噴き上がる。その中に、一際巨大な破片が空高く舞い上がった。 否。それは単なる破片では無かった。 それは……竜母には必ず着いている、巨大な四角形の物体…… 「なんてこった……ワイバーンを上げ下げする昇降機が吹き飛んだぞ!」 ヘルヴォガと同じように、リンファニーの行方を見守っていた者が居たのだろう。後ろから仰天したような声音が響く。 リンファニーは、2発の爆弾が炸裂した事によって飛行甲板前部にある昇降機を吹き飛ばされた。 爆発で空高く舞い上がった昇降機は、煙を吹きながらくるくると回転し、海面に落下して行った。 リンファニーは更に、爆弾を受け続ける。 新たに飛行甲板中央部で爆炎が噴き上がる。爆炎はどす黒い煙に変わり、後方に流れていく。 被弾はそれだけに留まらず、艦尾付近で新たな爆発が湧き起こる。新たな爆弾が命中したのだ。 米艦爆隊の爆撃は、それを最後に終わりを告げたが、リンファニーは計、6発もの命中弾を受けていた。 飛行甲板は端から端まで黒煙に覆われ、艦の後方には、黒い入道雲を思わせる多量の煙が流れていた。 そのリンファニーに、別の影が超低空よりしたい寄る。 それはアベンジャーであった。 リンファニーの右舷側から接近して来た4機のアベンジャーは、リンファニーから発せられる対空砲火を浴びながら急速に接近し、 300グレルの距離で魚雷を投下した。 リンファニーはこれを見越していたのか、急に回頭を行い始めた。 だが、その瞬間、リンファニーの右舷側艦首部に、真っ白な航跡がすうっと伸びて来た、と見えた直後、巨大な水柱が天を衝かんばかりに立ち上がった。 この時、リンファニーの艦首がやや、海面から飛び上がったように思えた。 「な……!?」 ヘルヴォガは、一瞬、状況が理解できなかったが、前方から3機のアベンジャーが現れた事で、リンファニーがどのような状況に置かれていたかを わかる事が出来た。 「アメリカ人共……リンファニーを前と横から狙っていたのか。」 艦首部に被雷し、速度を急激に衰えさせたリンファニーの右舷に、3本もの水柱が立ち上がる。 中央部に2本、後部に1本の水柱が噴き上がり、リンファニーの艦体が激しく振動する。 更に左舷側艦首部にも1本の水柱が轟々と噴き上がる。 リンファニーは計、5本もの魚雷を食らったのだ。未だに新鋭竜母に属するリンファニーは、在来の竜母と比べて防御性能は向上して いるのだが、一時に5本の魚雷を受けてはたまったものではない。 水柱が崩れ落ちたあと、リンファニーは再び、その巨体を現した。 リンファニーは、飛行甲板から多量の黒煙を噴き上げながら、艦首を大きく沈みこませている。先程まで、15リンル以上出ていた速力は、 かなり低下している。 今では5リンルどころか、3リンルも出ているか怪しいだろう。 リンファニーの状況からして、短時間で航行不能に陥る事は、容易に想像できた。 「なんてこった……リンファニーのみならず、ジルファリアも煙を吹いてやがる!」 ヘルヴォガは、リンファニーの左舷側を航行するジルファリアも被弾炎上している事に気付いた。 ジルファリアも飛行甲板に複数の爆弾を食らったのか、多量の黒煙を噴き上げている。 今は日も落ちかけ、辺りも薄暗くなっているため、洋上に流れる黒煙も見辛いが、飛行甲板の下からは赤い炎がちらちらと見える。 格納庫内で火災を起こしているのだろう。 だが、ジルファリアは魚雷を受けていないのか、相変わらず、15リンル以上の高速で洋上を疾駆している。 「被害の規模はわからんが、傷が軽ければ、応急修理で穴を塞ぐ事が出来る。ジルファリアが魚雷をかわす事が出来れば」 ヘルヴォガは、言葉を最後まで言わなかった。 ジルファリアの左舷側に、爆弾落下時の水柱とは異なる、太く、高い水柱が2本噴き上がっていた。 午後6時40分 第4機動艦隊旗艦モルクド アメリカ艦載機の空襲は、午後6時25分には終わりを告げ、海上は再び静けさを取り戻していた。 第4機動艦隊司令官であるリリスティ・モルクンレル大将は、苦り切った表情を浮かべたまま、司令官席に座っていた。 「……司令官。先の敵艦載機による攻撃で、我が機動部隊は甚大な損害を被りました。まず、第2艦隊ですが……」 主任参謀のハランクブ大佐が、纏められた報告を読み上げていく。 「正規竜母ラルマリア、小型竜母ヴィルニ・レグ、リネェング・バイが沈没確実。このうち、グンニグリアは先程、弾薬庫の誘爆を起こして 爆沈しました。続いて、第3群の損害です。第3群は、正規竜母リンファニー、駆逐艦1隻が沈没確実。正規竜母ジルファリア、小型竜母マルヒク、 駆逐艦2隻が大破。巡洋艦インクォト、駆逐艦1隻が中破、巡洋艦シンファクツが小破となっています。撃墜した航空機は、暫定で150機に 上るようです。」 「……こちら側の戦果は、正規空母1隻撃沈、1隻大破、小型空母1隻と護衛艦6隻大中破……か。」 リリスティは、務めて平静な声音で、ハランクブ大佐に言う。 「敵の空母を3隻撃沈して、こっちの竜母は6隻が沈められる……これじゃ、どう見ても、あたし達の負けね。」 「は……」 リリスティの言葉が、艦橋内に響く。 「第4次攻撃隊も、かなり消耗していると聞いている。特に、攻撃ワイバーンの損耗率は6割を超える勢い、と伝えられている。少なくなった母艦に、 激減した航空戦力。これで、明日も敵機動部隊と戦えといったら、あたしは竜騎士達に剣で刺し殺されるかもしれないわね。」 「司令官。確かにこちら側の喪失竜母は多いでしょう。ですが、敵には沈没艦のみならず、飛行甲板を傷付けられ、発着不能に陥った空母も 複数おります。恐らく、米機動部隊でも、稼働空母の思わぬ激減に苦しんでいる筈です。」 「まぁ……そりゃそうね。」 リリスティは肩を竦めながら、航空参謀に返す。 「でも、こっちが使えるワイバーンは、恐らく500騎にも満たない……いや、500騎どころか、300騎使えればいいかもしれない。 それに対して、あたし達が陸軍のワイバーン隊と共同して得た戦果は、正規空母2隻、小型空母1隻、護衛艦6隻撃沈、正規空母5隻、 小型空母2隻撃破。残る敵空母は、19隻中9隻。そのうち、正規空母は7隻、小型空母2隻。恐らく、残った正規空母は殆どが エセックス級だろうから……使える航空戦力は小型空母に残っている残存機もあわせて、最低でも600機以上は使えるだろうね。」 「………」 艦橋内の空気が、更に重くなった。 第4機動艦隊は、持てる限りの戦力を動員して、敵機動部隊の稼働空母を半数以下にまで抑え込んだ。 第4機動艦隊も、今日の戦闘で竜母6隻喪失。3隻が大破され、稼働竜母は10隻に減ってしまったものの、強大な米機動部隊相手に よく戦ったと言える。 だが、それでも、彼我の航空戦力の差は開いたまま。 第4機動艦隊の目標は、敵機動部隊の稼働空母と、航空戦力を半数以下にまで減らす事であった。 その目的は達成されたと言っても良いが、その後の作戦は、実行できるか否かの瀬戸際に立たされている。 一番の原因は、航空戦力の急激な減少にある。 第4機動艦隊司令部は、最低でも600騎の航空戦力を残したいと考えていた。 だが、実際に残る航空兵力は、どう見積もっても、作戦開始前の半分以下にしかならない。 この激減した航空戦力で、再度、米機動部隊との決戦を行った場合、第4機動艦隊が全滅する事は火を見るより明らかであった。 「ここは、第3案を取るしかなさそうね……あたしとしては、気に食わないけど。」 「……では司令官。戦艦部隊に指令を出しますか?」 「ええ。すぐに命令を発して。」 リリスティは頷きながら、ハランクブに命じた。 それから、リリスティは何かを待ち侘びていたかのように、張りのある声音で新たな命令を発した。 「それから、連中にこう伝えて。鞘から抜けて、と。」 午後6時40分 レーミア湾沖西方70マイル地点 「……長官。たった今、駆逐艦ラングスタより、ホーネット沈没の報告が入りました。」 ムーア参謀長は、スプルーアンス大将に向けて、厳かな口調で報告を伝えた。 スプルーアンスは、無言で頷いた。 午前中の空襲で被弾炎上したホーネットは、第3次攻撃隊の戦果報告が入った午後6時25分頃になっても、まだ浮かんでいたが、 10分程前に沈下が速まり始め、午後6時40分。ホーネットは、転覆する事無く、ほぼ、そのままの状態で海底に沈んで行った。 開戦以来、ヨークタウン、エンタープライズと共に太平洋を駆け巡ったヨークタウン3姉妹の末妹は、このレーミア湾沖で、3年3カ月の 生涯に幕を閉じたのであった。 「ホーネットは、今まで良くもちましたな。」 「ダメコン班の腕が良かったからな。あの艦は。」 フォレステル大佐の言葉に、スプルーアンスは答える。 「絶望的ともいえる状況で、ホーネットが長く浮いていられたのも、ダメコン班が適切な処置を行った結果だろう。残念な事に、ホーネットは 先程、沈んでしまったが、ホーネットに乗っていた乗員達は、艦が浮いている間に救助する事が出来た。彼らはまた、ホーネットで培った技術を、 新しい艦で活かす事が出来るだろう。」 スプルーアンスがそう言うと、幕僚達は一様に頷いた。 「長官。駆逐艦イングラハムより報告です。ボノム・リシャールの処分、完了せり。」 「……わかった。」 スプルーアンスは、一言だけ答えた。 敵の第4次空襲で沈没確実の損害を受けたボノム・リシャールは、戦闘終了後、すぐさま総員退艦が発令され、生き残った乗員達は速やかに艦から離れた。 火災と浸水が食い止められ、大傾斜しながらも浮いていたホーネットと違って、ボノム・リシャールは乗員が待避した後も、艦内で誘爆を繰り返しながら、 多量の黒煙を吐き出していた。 午後6時37分。駆逐艦イングラハムは、誘爆を起こしながらも、辛うじて浮いているボノム・リシャールの右舷に5本の魚雷を撃ち込んだ。 ボノム・リシャールは魚雷を受けた後、急速に沈み始め、午後6時40分に転覆、その後、沈没が確認された。 ボノム・リシャールの乗員は280名が戦死し、390名が負傷したが、残りの乗員は全員救助された。 「これで、我が艦隊は空母3隻を喪失し……空母6隻が戦線を離脱せざるを得なくなった。残った空母は計10隻か。」 「TG58.1で使える正規空母は、イントレピッドのみとなっています。エセックスは被雷による速度低下で、発着艦不能に陥っています。 エセックスも速やかに後退させた方が良いでしょう。」 ムーア参謀長がスプルーアンスに言った。 「ひとまず、今日の航空戦はこれで終わりとなった訳だが……私としてはもう1つ、気になる点がある。」 「……敵機動部隊の動向ですね?」 「その通りだ、ミスターフォレステル。」 スプルーアンスは頷きながら言う。 「敵機動部隊は、我々が攻撃を完了した後も東へ前進を続けていた。私はそれまで、敵はワイバーン隊の収容をやりやすくする為に、距離を 詰めていたのかと思った。だが、敵機動部隊の行動を見る限り、敵の狙いは攻撃隊の収容以外にもあると考えた方が良い。」 「攻撃隊の収容とは、別の狙い……もしや、艦隊決戦ですか?」 「……断定は出来んが、あともう少しで、判断材料が揃う筈だ……」 スプルーアンスは腕時計を見つめる。 現在の時刻は、午後6時47分を指している。 それから3分後、待望の報告がサッチ航空参謀より伝えられた。 「長官。攻撃隊に追随していたハイライダーより報告です。敵は戦艦と思しき大型艦を分離させ、中、小型艦主力の艦隊と合流させよう としているとの事です。レーダーを用いた夜間索敵のため、詳細は曖昧で、分かる事はこれだけですが……」 「いや、それだけでも充分だ。」 スプルーアンスはサッチにそう言った後、すぐさま決断を下した。 「TF58司令部にに伝えてくれ。」 「はっ!」 「TF58は、敵の水上艦隊の襲撃に備えるため、TG58.6を用いて、速やかに迎撃態勢を整えよ。以上だ。」 スプルーアンスはそこまで行ってから、持っていたコーヒーを一気に飲み干した。 「……それからもう1つ、新たな命令を出す。」 「TF58司令部にですか?」 「うむ、そうだ」 スプルーアンスは、首を縦に振る。 (念のため、動ける艦隊を増やした方が良いだろう。) 彼は心中でそう呟きながら、ムーア参謀長に命令を発した。
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TVシリーズ 機動戦士ガンダム + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79 ボール参戦決定! 180mm低反動キャノン砲 RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)参戦決定! ハイパー・ハンマー60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-2 ガンダム(星一号作戦仕様) ハイパーバズーカ2挺ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド X-78 ガンダーX78 イメージ画像無し なし 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78 ガンダムMAモード(ガンダム・スカイ) 380mmハイパーバズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ククルス・ドアン専用機) 投石 MS-06S ザクⅡS型(シャア・アズナブル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-07A グフ(初期量産型) 120mmザクマシンガンヒート・ホークシールド MS-07C-1(MS-07B-2) グフ(後期改修型) 75mm5連装フィンガーバルカン×2 MS-09R リック・ドム参戦決定! 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル YMS-14(MS-14S) シャア専用ゲルググ参戦決定! ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド MSM-04N アッグガイ参戦決定! ヒート・ロッドバルカン砲 MSM-10 ゾック参戦決定! フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) MSN-02 ジオング参戦決定! 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAX-03 アッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー MA-04X ザクレロ ヒートナタ拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー MA-05 ビグロ メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム前部ガトリング砲上空防御用ガトリング砲 MA-08 ビグ・ザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲対空メガ粒子砲対空防御ミサイルクロー MAM-07 グラブロ 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 MAN-08(MAN-X8) エルメス メガ粒子砲ビット ▲トップに戻ります▲ OVAシリーズ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79K ボールK型 連装式127mmフィフティーンキャリバー2連装180mmキャノン砲ワイヤーランチャー RGB-79[E] 先行量産型ジム宇宙戦仕様 100mmマシンガンハイパー・バズーカビーム・サーベル RGB-79E 初期型ジム ブルパップ・マシンガン頭部60mmバルカン砲 RX-75 ベルゲガンタンク ボップミサイルランチャークレーン RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備/06小隊仕様) ガンダム・ハンマービーム・サーベル胸部バルカン砲 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 100mmマシンガンビーム・ライフルロケット・ランチャー胸部バルカン砲マルチランチャービーム・サーベルシールド RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭)WR装備 ロケットランチャーミサイルランチャー180mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン胸部バルカン砲胸部マルチランチャーネットガンガンダム・ハンマービーム・サーベルショート・シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05 ザクⅠ(コロニー制圧戦仕様) GGガス弾ヒート・ホーク MS-05B ザクⅠ(トップ機) 120mmザク・マシンガン240mmバズーカヒート・ホークSマイン MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(アス機) ヒート・ホークジム用シールド MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(デル機) マゼラ・トップ砲 MS-06JC 陸戦用ザクⅡ(JC型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲ヒート・ホーク MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク(アイナ・サハリン機) 120mmザク・マシンガンヒート・ホーク MS-06V(MS-05V) ザクタンク(MS-05ベース機) クレーンアームドーザープレートカウンターウエイト MS-07H8 グフフライトタイプ参戦決定! 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲ヒート・サーベルシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 アプサラスⅠ アプサラスⅡ メガ粒子砲 アプサラスⅢ メガ粒子砲 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(宇宙世紀余話) ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 作業用マシン なし MS-04 アーリーザク なし MS-05 ザク なし 機動戦士ガンダム MS IGLOO(-黙示録0079-/-1年戦争秘録-) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(鹵獲機/セモベンテ隊仕様) ザク・バズーカザク・マシンガンクラッカービーム・ホークハンド・グレネード脚部3連装ミサイル・ポッド RB-79 ボールシャークマウスオハイオ小隊仕様 180mm低反動キャノン砲 RB-79K 近接戦闘型ボール 連装機関砲 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MP-02A オッゴ参戦決定! ザクマシンガンザク・バズーカロケット弾シュツルム・ファウスト作業用アーム EMS-10 ヅダ(2番機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピック EMS-10 ヅダ(3番機) 120mmザク・マシンガンシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク EMS-10 ヅダ(予備機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク MS-14 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-05Ad ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲ミサイル・ランチャー前面ガトリング砲頭部上空防御ガトリング砲30連装ビーム撹乱弾発射筒3連装大型対艦ミサイル 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J エルマー・スネル専用ザクⅡ(ホワイト・オーガー) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様)参戦決定! ビーム・ガンブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビームサーベルシールド RX-78NT-1FA ガンダムNT-1(チョバム・アーマー) 60mmバルカン砲ビーム・サーベルアレックス用ビーム・ライフルハイパーバズーカシールド リーア軍 型式番号 機体名 画像 武装 RH-35E ドラケンE ショートレンジミサイルビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-18E ケンプファー(重装備)参戦決定! ショットガンジャイアント・バズⅡ60mm頭部バルカン砲シュツルム・ファウストチェーンマインビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14F ゲルググM(鹵獲機/地球連邦軍仕様) MMP-80マシンガン110mm速射砲ビーム・サーベルスパイク・シールド RB-79C ボール改修型 120mm低反動キャノン RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲キャノン砲ガンダム・シールド RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカ頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカビームガン60mmバルカン砲ビーム・サーベル RGM-79N ジム・カスタム(バニング機) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン参戦決定! ビーム・ライフル60ミリバルカン砲ビーム・サーベル試作大型ビーム・ライフルシールド RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)参戦決定! ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) メガ・ビーム砲大型ビーム・サーベルフレア・ディスペンサービーム・ライフルフォールディング・バズーカ爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルIフィールド・ジェネレーター デラーズ・フリート 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F-2 ザクⅡF2型(キンバライト基地仕様) MMP-78マシンガンMMP-80マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネード脚部3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク MS-06F-2 ザクⅡF2型(ノイエン・ビッター機) MMP-78マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネードヒート・ホーク MS-09F ドム・フュンフ ラケテーン・バズーカヒート・サーベル MS-09F/TROP ドム・トローペン(サンドブラウン)参戦決定! 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CE-16TXカメラガン120mmザクマシンガン MS-06E-2 ザク強行偵察型参戦決定! 改修型カメラガン120mmザク・マシンガン MS-06E-3 ザクフリッパー参戦決定! CE-16TXカメラガン MS-06F ザクⅡF型(ジョニー・ライデン専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06F ザク・マインレイヤー参戦決定! 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカーハイドボンプ MS-06F ザクⅡ(F型)(ドズル・ザビ中将専用機) ザク・マシンガンザク・バズーカ大型ヒート・ホーク MS-06K ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 120mmザク・マシンガン120mmガトリング砲180mmキャノン砲2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)クラッカー2連装スモーク・ディスチャージャー MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(グリーンサイレン所属機)参戦決定! M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(シーサーペント実験部隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(ナーガⅢ所属機) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(レッドドルフィン隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(黒い三連星専用機) ザク・マシンガンザク・バスーカマゼラ・トップ砲ヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ大尉機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マサヤ・ナカガワ専用機) ザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホーク MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン少佐機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06R-2P 試製高機動型ザクⅡ後期型(ビーム兵器搭載試験型) ビームライフル120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒートホーク MS-06V-6 ザクタンク(グリーンマカク) ロケット・ポッド MS-06W ザク・ワーカー(一般作業用ザク) MS-06Z サイコミュ試験用ザク参戦決定! 有線式5連装メガ粒子砲 YMS-07 プロトタイプ・グフ ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-07C-3 グフ重装型参戦決定! 5連装85mmマシンガン×2 MS-07C-4 イメージ画像無し 設定無し MS-07C-5 グフ試作実験機 ヒート・サーベルシールド MS-07H グフ飛行試験型参戦決定! ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカン MS-07H-4 グフ飛行型 75mm5連装フィンガーバルカン×2 YMS-08A 高機動型試作機 ザク・マシンガンヒート・ホークシールド YMS-09 プロトタイプドム 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MS-09 ドム(アフリカ戦線仕様) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ヒートサーベル MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ参戦決定! 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン少佐専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャージャイアント・バズビーム・ナギナタシールド MS-14C(YMS-14) ゲルググキャノン(ジェラルド・サカイ専用機) ビームライフル360mmジャイアント・バズロケットランチャー3連装ミサイルランチャーRA-2型ビームキャノンビームナギナタバックラーシールド MS-14C(YMS-14) ゲルググキャノン(ジョニー・ライデン専用機) ビームライフルロケットランチャーRA-2型ビームキャノンビームナギナタ MS-14C(YMS-14) ゲルググキャノン(トーマス・クルツ専用機) ビームライフル360mmジャイアント・バズロケットランチャー3連装ミサイルランチャーRA-2型ビームキャノンビームナギナタバックラーシールド MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク参戦決定! 有線式5連装メガ粒子砲 MSN-02 パーフェクト・ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MSV + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79GL ジム・コマンドライトアーマー ブルパップ・マシンガンビームガン頭部バルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル M-MSV + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ガンダイバー)参戦決定! 偏向ビーム・ライフルハープーン・ガン魚雷ポッドハンドアンカービームピック RX-77-1A ガンキャノンA 240mmキャノン砲ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲3連ミサイルポッド RX-78-7 ガンダム7号機 ビーム・ライフル60mmバルカン砲グレネード・ランチャービーム・サーベルシールド FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機参戦決定! ビーム・ライフル改ハイパーバズーカ改ツイングレネードランチャービームキャノン腕部ビームスプレーガン腕部2連ビームスプレーガン3連ミサイルポッド4連ミサイルポッド60mmバルカン砲ビーム・サーベル改シールド 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 HFA-78-3 重装フルアーマーガンダム ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ3連装ミサイルポッド4連装ミサイルポッドマイクロミサイル2連装グレネードランチャー2連装ビームスプレーガンビームキャノンキャノン砲メガ・ビーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-04 プロトタイプ・ザク 100mmマシンガン MS-06R-3(MS-06R-3S) 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型) ビーム・ライフル頭部50mmバルカン砲ヒート・サーベル MSM-02 水中実験機 腕部6連装ミサイルランチャー70mmバルカン砲肩部6連装ミサイルランチャー対艦・対空ミサイルランチャー MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 拡散メガ粒子砲ハンド魚雷ポッド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-05 ビグロ改 拡散メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム MSV90 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MRX-002 ニュータイプ専用プロトタイプ・ガンダム 有線式ビット ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ザク大気圏突入試験型 大気圏突入用ウェイブシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ドグザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲 MAM-11 ロック メガ粒子法フォノン砲水中ミサイルランチャー対空・対艦ミサイルセンチャー F.M.S 福地モビルスーツステーション + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79E ジム・スカウト RGM-79S ジム・スパルタン ミニガンハンドガン有線式対MSミサイル(WAMM)グレネードパルスナイフM粒子散布ポッド RMB-79 フロッグ・ボール 対MS魚雷内蔵コンテナ対MS機雷散布用コンテナ RX-80 GFX-1 ガンダムGFX-1 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06 MS-06R-2S用エネルギーバックアップ随伴機 ザク・マシンガン MS-06R-2S ドズル専用ザク後期型 専用マシンガン大型ヒート・ホーク機銃2連メガ粒子砲 MS-07F グフ・ハンター フィンガーバルカンハンドガングレネードヒート・サーベル MS-09F ドワス・デザート 360mmリボルバーバズーカ左肩部4連装ミサイルポッド MSM-03 ゴッグ改(ゴッグ中期生産型) 腕部ビーム砲バルカンメガ粒子砲アイアン・ネイル MSM-04G ジュアッグ改 320mm3連装ロケットランチャーメガ粒子砲 MSM-07F ズゴック・クラブ ビームカノン魚雷発射管ミサイルポッドバイスクロウ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAM-07 グラブロ4号機 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MSV + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) ビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド ハーモニー・オブ・ガンダム + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様参戦決定! 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドロング・キャノン砲ハンド・グレネード MS-09K-2 ドム・キャノン複砲仕様参戦決定! 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドツイン・ミドル・キャノン砲ハンド・グレネード MSV-R + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79F ボールF型(増加装甲タイプ) 180mm低反動キャノン砲 RB-79M ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ) MMB-05浮遊機雷 RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(ジム・キャノン1号機) 360mmキャノン砲 RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(タイプ2) 360mmキャノンロケット砲 RGC-80S ジム・キャノン(空間突撃仕様)参戦決定! バルザック式380mmロケットバズーカビームスプレーガン頭部60mmバルカン砲肩部360mmロケット砲 RGM-79KC ジム・インターセプトカスタムフェロウブースター参戦決定! ビーム・スプレーガン頭部60㎜バルカン砲ビーム・サーベルミサイルランチャーバルザック式360㎜バズーカ RGM-79U ジム・スループ ソナー・ガン60mmバルカン砲 RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 120mmキャノン×23連装ミサイルランチャー×2大型ショベル RX-77-3-D ガンキャノン重装型タイプD参戦決定! バルザック式380mmロケットバズーカビーム・ライフル240mmキャノン砲60mmバルカン砲ハンド・グレネードショート・シールド RX-78-1 プロトタイプガンダム(ロールアウトタイプ1) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ハンドビームガンビーム・サーベルシールド RX-78 ガンダム(リアルタイプカラー) 380mmハイパー・バズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビームジャベリンシールド FA-78-2 ヘビーガンダム(2号機) フレーム・ランチャービーム・キャノンビーム・サーベル専用ビーム・ライフル専用バズーカシールド FA-78-1B フルアーマーガンダム(TYPE-B)参戦決定! 3連装ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部7連ミサイル膝部6連ミサイルロケット砲大型ミサイルランチャービーム・サーベル FA-78[G] フルアーマーガンダム 陸戦タイプ(タイプ2) 2連装ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ミサイルランチャーロケット砲ビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-05F アゾック 火炎放射器メガ粒子砲地対地ミサイル小形魚雷 MS-05Q ザクⅠ(ノリス少佐機) 120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカースパイクを内蔵した拳ヒート・ホーク MS-06A 先行量産型ザクⅡ(教導機動大隊所属機) 120mmザクマシンガン280mm核バズーカ(オプション)ヒートホーク MS-06D ザク・デザートタイプガリボルディ隊所属機(後期生産型) 120mmマシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ小隊機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06FS ザクⅡFS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク MS-06G 高機動ザク(アフリカ戦線・ギュンター・バル中尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06K ザクキャノン(ガトリング砲装備型) ザク・マシンガン120mmガトリング砲ビッグガン×22連装ロケット弾ポッド2連装スモーク・ディスチャージャー MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(アナベル・ガトー大尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ユーマ・ライトニング少尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(黒い三連星・ガイア機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(ギャビー・ハザード少佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(ジョニー・ライデン大尉専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(ロバート・ギリアム中佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06V-8 ザクタンク(ワイルドボア) 3連装33mm機関砲2連装105mmマシンガン MS-07G-1 グフ・ヴィジャンタ 120mmザク・マシンガンシザー・ワイヤーマインズ・ロッドリムーヴァル・メイス MS-07G-2 グフ戦術強攻型 120mmガトリング砲4連装ガンパック(マシンガン/中距離射程ランチャー/火炎放射器/小型ロケット砲)ヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-07W グフ複合試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカンヒートサーベルシールド×2 MS-09 ドム(寒冷地仕様) ジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ビート・サーベル YMS-09J ドム高速実験型参戦決定! ジャイアント・バズ拡散ビームヒート・ランサー MS-09R リック・ドム(ドズル・ザビ中将専用機) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲大型ヒート・ホーク MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(エメ・ディプロム中尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(ジーメンス・ウィルヘッド大尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(デビッド・チェイスマン少佐機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MS-14BR ゲルググ高機動型(キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様) 4連装ミライルランチャービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイルビーム・ソード MS-14C-1A ゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 360mmジャイアント・バズ狙撃用ビーム・ライフルRA-2型ビームキャノンロングレンジ・ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームナギナタバックラーシールド MSM-06 ジュリック メガ粒子砲フリージーヤードミサイルアイアンネイル MSM-07N ラムズゴック(プロンジュール隊機) 腕部メガ粒子砲クロー・シールドヒート・ラム ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 G87 ルナタンク 2連装実弾砲 MAN-00X-2 ブラレロ 拡散メガ粒子砲腕部有線制御式ヒートナタ有線制御式メガ粒子砲塔 MA-05R ビグ・ルフ 大出力メガ粒子砲4連装ミサイルランチャーミサイル・ポッド大型ミサイル MAM-07-X3 グラブロ試作水中ビット搭載型 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャー水中用ビット 機動戦士ガンダム THE ORIGIN Mobile Suits Discovery + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RCX-76 ガンキャノン最初期型ロールアウト1号機 ライフル肩部ガトリング砲低反動キャノン砲 RCX-76-01A ガンキャノン機動試験型 マシンガン60mmバルカン砲肩部ガトリング砲シールド RCX-76-01B ガンキャノン火力試験型 4連装機関砲60mmバルカン砲大口径砲シールド RX-78-01[N] 局地型ガンダム MS用マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-01[N] 局地型ガンダム(ロールアウト) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド RX-78-01[N] 局地型ガンダム(北米戦仕様) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 YMS-06K ザク・キャノン テストタイプ(ジ・オリジンMSD版) 180㎜キャノン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク MS-06CK ザク・ハーフキャノン(ジ・オリジンMSD版) 180mmキャノン砲120mmバルカン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク MS-06RD-4 高機動試作型ザク(ジ・オリジンMSD版) MS用マシンガンヒート・ホーク YMS-07A-0 プロトタイプグフ 機動実証機(サンドカラー) マシンガンヒート・ホークシールド YMS-07A-0 プロトタイプグフ 機動実証機(ブルーカラー) マシンガンヒート・ホークシールド YMS-07B-0 プロトタイプグフ 戦術実証機 3連装マシンガン試作型ヒート・ロッドヒート・ホークシールド YMS-08B ドム試作実験機(地上戦用) ビーム・バズーカヒート・サーベル YMS-08B ドム試作実験機(宇宙仕様) ビーム・バズーカヒート・サーベル ▲トップに戻ります▲ 家庭用ゲーム作品 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RRf-06 ザニー 120mm低反動キャノン砲60mmバルカン 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78Opt. ガンダムGダッシュ フォールディング・ビームキャノンビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベル ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-05M(MA-05Ⅱ) ビグロマイヤー メガ粒子砲対MS用ビーム砲クローアーム 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79BD-1 陸戦型ジムEXAMシステム搭載機(ジム・ブルーディスティニー) イメージ画像なし なし RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 ビーム・ライフル胸部マシンガン有線ミサイルランチャービーム・サーベルシールドEXAMシステム ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J ザクⅡ寒冷地仕様 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカー3連装ミサイルポッド175mmマゼラトップ砲 SDガンダムウォーズ + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ガンタンク重装型 300mmキャノンビームキャノンアンカー スピリットガンキャノン 400mmバズーカビームキャノン 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGC-80 ジム・キャノン(WD隊仕様) 100mmマシンガン60mmバルカン240mmキャノン砲シールド RX-77D 量産型ガンキャノン(WD隊仕様) 240mmキャノン砲頭部60mmバルカン砲90mmマシンガン ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ライノサラスA型 大口径キャノンミサイルポッド腕マシンガン機関砲 機動戦士ガンダム(PS2) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-10 四脚型ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B 陸戦型ザクⅠ MS-05B ザクⅠ後期型 マゼラ・トップ砲105mmマシンガンクラッカーヒート・ホーク MS-05S ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー専用機)参戦決定! 90mmアサルトライフル105mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズ880mmラケーテン・バズミサイル・ランチャースモーク・ディスチャージャーヒート・ソードヒート・ホークグフ用シールド ガンダムネットワークオペレーション + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 プロトタイプジム ビーム・スプレーガンビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-15[EXAM] ギャン(EXAM搭載型) シールドミサイルビーム・サーベルシールドEXAMシステム 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G] 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) ロングレンジ・ビーム・ライフルバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst]参戦決定! ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル60mmバルカン砲ハンド・ビーム・ガンメガ・ビーム・ランチャーシールド RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst]参戦決定! ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ハンドビームガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06SHAKU 釈由美子専用ザク ラブ・マシンガンラブ・バズーカラブ・ヒート・ホークマインレイヤーパック 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザク・マシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06S シャア専用ザク(ルウム戦役バージョン) MMP-80ザク・マシンガンシュツルム・ファウスト SDガンダム スカッドハンマーズ + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-05 アッグ武装型(ランバ・ラル搭乗アッグ) レーザートーチ頭部4連装ミサイル・ポッド腕部4連装ミサイル・ポッド大型ドリル 機動戦士ガンダム戦記(PS3) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ゴールド・ジム RGM-79B ジム(砂漠仕様) ブルパップ・マシンガンヘッドバルカンハンド・グレネードビーム・サーベルシールド RGM-79G ジム・コマンド(ファントムスイープ隊) ビーム・ガンブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-81 ジーライン 基本フレーム ショート・ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ後期型グレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド RX-81AS-ML ジーライン・アサルトアーマー(ミサイルランチャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンミサイルランチャーヒートランスアサルトシールド RX-81AS-GS ジーライン・アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンガトリングスマッシャーヒートランスアサルトシールド RX-81LA-AC ジーライン・ライトアーマー(アサルトキャノン) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド RX-81LA-GS ジーライン・ライトアーマー(ガトリングスマッシャー) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンガトリングスマッシャービーム・サーベル RX-81ST-AC ジーライン・スタンダードアーマー(アサルトキャノン) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド RX-81ST-ML ジーライン・スタンダードアーマー(ミサイルランチャー) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンミサイルランチャービーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B ザクⅠ(エリク・ブランケ専用機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒートサーベルスパイク・シールド MS-06J ザクⅡ(砂漠仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク シルバー・ザク MS-14B 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダムオンライン + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F2 ザクⅡF2型(重撃装備) ザク・バズーカMMP-78マシンガンシュツルム・ファウスト3連装ミサイル・ポッドハンド・グレネード RAG-79 アクア・ジム(重撃装備) ハイパーバズーカミサイルランチャー100mmマシンガンビーム・スプレーガン RAG-79-G1 水中型ガンダム(強襲装備) 100mmマシンガンミサイルランチャー偏光ビーム・ライフルハープーン・ガンハンドアンカービーム・ピック RGM-79 ジム後期生産型(強襲装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ガンビーム・スプレーガンビーム・ライフルグレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド RGM-79 ジム後期生産型(特殊装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ライフルR4-ビーム・ライフル頭部バルカングレネード RGM-79(RGM-79F,)(RGM-79SP) デザート・ジム(強襲装備) レール・キャノンミサイルポッドミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガンビーム・スプレーガングレネードビーム・サーベル RGM-79[G] 陸戦型ジム(強襲装備) ロケット・ランチャーミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガングレネードビーム・サーベル RGM-79[G] ジム・スナイパー(武装強化型) スナイパーライフル100mmマシンガンロングレンジ・ビーム・ライフルハンド・ビームガンカメラガンMS地雷グレネード ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡF型(重撃装備) ザク・バズーカマゼラ・トップ砲120mmマシンガンクラッカージャミングクラッカー3連装ミサイル・ポッド MS-06F ザクⅡF型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルMS地雷ザク・バズーカハンド・ビームガンショットガンヒート・ホーク MS-06F ザクⅡF型(砲撃装備) マゼラ・トップ砲ザク・バズーカ120mmマシンガンショットガン3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(重撃装備) マゼラ・トップ砲120mmマシンガンショットガンザク・バズーカ3連装ミサイル・ポッドクラッカー MS-06S ザクⅡS型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルマゼラ・トップ砲ザク・バズーカショットガンクラッカー大型ヒート・ホーク MS-06D ザク・デザートタイプ(強襲装備) ショットガンマゼラ・トップ砲120mmマシンガン頭部バルカン3連装ミサイル・ポッドクラッカーヒート・ホーク MS-06F-2 ザクⅡF2型(特殊装備) ザク・バズーカ120mmマシンガンMMP-80マシンガンハンド・グレネードヒート・ホーク MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(支援装備) サブ・ロックガン90mmサブマシンガンカメラガン頭部バルカン MS-11 アクト・ザク(狙撃装備) ビーム・マシンガン専用ブルパップ・ガンMMP-80マシンガンビーム・ライフルクラッカー MS-17 ガルバルディα(重撃装備) ジャイアント・バズビーム・ライフルMMP-80マシンガンクラッカービーム・サーベル MSM-04G ジュアッグ(砲撃装備) 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)3連装ロケット・ランチャー(榴弾)3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)腹部メガ粒子砲 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G] 陸戦型ジム(レイス仕様) 100mmマシンガンロケット・ランチャービーム・サーベルショート・シールド RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備(レイス仕様) ミサイルランチャー180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド RX-78XX ガンダム・ピクシー(フレッド機) 90mmマシンガンバルカン砲ビーム・ダガー RX-80PR ペイルライダー(空間戦仕様)参戦決定! ハイパー・ビーム・ライフル腕部ビーム・スポットガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベル頭部バルカンシールドHADES ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06 ザクⅡ(マルコシアス隊仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-06 ザクⅡ(重装備仕様)(マルコシアス隊仕様) ザク・マシンガンマゼラトップ砲3連装ミサイルポッドヒート・ホークシールド MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ)(リベリオ・リンケ機) MMP-80マシンガンザクバズーカシュツルム・ファウストヒート・ホーク MS-06G 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) MMP-78マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ改良型(ヴィンセント・グライスナー機) MMP-80マシンガンジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(マルコシアス隊仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-09R-2 リック・ドムⅡ(ギー・ヘルムート機)参戦決定! MMP-80マシンガンジャイアント・バズ改シュツルム・ファウスト大型ヒート・サーベル MSN-01 ビショップ(アンネローゼ・ローゼンハイン機) 有線式5連装メガ粒子砲5連装メガ粒子砲 SDガンダム GGENERATIONシリーズ + ... SDガンダム GGENERATION ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-09 量産型ビグ・ザム 大型メガ粒子砲大型ミサイル脚部クローミサイル耐ビームコーティング SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79ARA(RGM-79X-PT) NT試験用ジム・ジャグラー(ニュータイプ試験用ジム) 60mmバルカン砲90mmマシンガン遠隔誘導操作用ボールユニット×2(各ユニットにビーム・ライフル×2) RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8改 200mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン35mm頭部バルカン砲12.7mm対歩兵用旋回式バルカンビーム・サーベル RX-79[G]Ez-8/HMC ガンダムEz8改ハイモビリティカスタム ビームスプレーガンⅡビーム・サーベル RX-79[G]Ez-8/HAC ガンダムEz8改ヘビーアームドカスタム 100mmマシンガンビーム・サーベルサラミス砲 RX-79BD-3Re ブルーディスティニー3号機改(ジムヘッド) 頭部バルカン砲胸部バルカン砲腹部有線ミサイルランチャービーム・ライフル100mmマシンガンビーム・サーベルシールドEXAMシステム ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ 880mmラケーテン・バズ胸部拡散ビーム砲シュツルムファウスト MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル スラスター付き超大型ヒートサーベルヒートナイフ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-05 グロムリン 有線ヘッドビーム対空メガ粒子砲ヴァリアブル・メガ粒子砲有線アンカーレッグ SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-05-2 グロムリンⅡ メガ粒子砲ビームクローグロムリン型攻撃ポッド月光蝶システム SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-08(MAN-X8) エルメス3号機 メガ粒子砲ビット MAN-08(MAN-X8) エルメス4号機 メガ粒子砲ビット SDガンダム GGENERATION ADVANCE ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-05B グロムリン・フォズィル 有線ヘッドビーム砲ビーム・ランチャーヴァリアブル・メガ・ランチャーメガ粒子砲ミサイル大型対空ミサイルIフィールド・ジェネレーターDG細胞 SDガンダム GGENERATION SPIRITS 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス ビーム・ライフル頭部バルカン砲マシンガンビーム・サーベル連装ビームランチャー有線式ビット ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSN-03-2(MSN-03) グレート・ジオング(ジオング次期型) 胸部拡散メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腕部5連装メガ粒子砲腰部メガ粒子砲脚部メガ粒子砲大型対艦ミサイル脚部ヒートクロー 機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ + ... 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B ザクⅠ(ランバ・ラル機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカ大型ヒート・ホーク MS-05B(MS-06C) 初期量産型ザクⅡ(MS-05ベース機)(黒い三連星専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06C 初期量産型ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド MS-15A ギャン量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09(MS-09B) ドム(ランバ・ラル専用機) ジャイアント・バズスプレッド・ビームヒート・ソード MS-14B 高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャー360mmジャイアント・バズMMP-80マシンガンビーム・ナギナタシールド MS-14Fs ゲルググM指揮官用 大型ビームライフル腕部110mm速射砲頭部40mmバルカン砲ビームサーベルシールド MS-15B 高機動型ギャン 腕部4連装ガトリング砲ビームランスロケットランチャーシールド MS-15B 高機動型ギャン(シン・マツナガ機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス MS-15C ギャンキャノン ビーム・ライフル腕部3連装ミサイルランチャー背部キャノン砲専用ビーム・サーベル YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(シャア・アズナブル専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-08S ビグ・ザム(ザビ家仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲脚部クローミサイルミサイルランチャーIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-2 高機動型ガンダム 2連装ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・サーベルヒート・ロッドシールド MS-14B 高機動型ゲルググ(ギャビー・ハザード専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャー360mmジャイアント・バズMMP-80マシンガンビーム・ナギナタシールド MS-15F ギャンM ビームランスロケットランチャーシールド MS-15Fs ギャンM(指揮官用) 頭部バルカン砲ビームランスロケットランチャーシールド MS-15KG ギャンK(クリーガー) ニードルミサイルグレネードランチャービームランスミサイルシールド MSN-02R 高機動型ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲プラズマリーダー 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14S ガルマ専用ゲルググ ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・ナギナタシールド RX-78 ガンダム(ジオン公国軍仕様)/(コズン・グラハム鹵獲機) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルゲルググ用シールド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-2 ガンダム(フル装備) ビームライフルハイパーバズーカスーパーナパーム頭部バルカンビームサーベルハイパーハンマービームジャベリン ▲トップに戻ります▲ アーケードゲーム作品 機動戦士ガンダム0080 EX REVUE + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-19 ドルメル ビーム・ガントゥ・ビーム小型2連ミサイルポッドショルダーミサイルポッドヒート・パイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン~修羅の双星~ + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FA-78-1 フルアーマーガンダム(タカシ・キシモト機) 2連装ビーム・ライフル60mmバルカン砲ミサイル・ベイ360mmロケット砲ビーム・サーベル RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(不死身の第4小隊所属機) ビーム・ライフル(XBR-M-79S)ビーム・ライフル(XBR-M-79E)スナイパーライフルロングレンジ・ビーム・ライフル90mmマシンガンバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-1 プロトタイプガンダム(ファレル・イーハ機) ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル380mmハイパーバズーカ120mmザク・マシンガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06(MS-06J) ザクⅡ(修羅の双星機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒートホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ロビン・ブラッドジョー機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(カート・ラズウェル機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム 戦場の絆 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79FP ジム・ストライカー改 100mmマシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 100mmマシンガン60mmバルカン砲ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルスパイク・シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06T ザク・トレーナータイプ(教習訓練用ザク) ザク・マシンガンザク・バズーカ胸部バルカンスモーク・ディスチャージャーヒート・ホーク MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 180mmキャノン砲ロケット・ポッド ガンダムトライエイジ + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP02B ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル ▲トップに戻ります▲ 漫画作品 機動戦士ガンダム (岡崎優 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-04 シャア専用アッガイ 105mmバルカン砲6連装ロケットランチャー機関砲メガ粒子砲アイアン・ネイル MSM-07 ズゴック(宇宙仕様) メガ粒子砲6連装240mmロケット弾アイアン・ネイル MSM-10 ゾック(宇宙仕様) フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) MS戦記 機動戦士ガンダム0079外伝(高橋昌也 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C ザクⅡC型(訓練生機) MS-06F ザクⅡF型(フレデリック・ブラウン機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク BEFORE G ガンダム前夜(横山宏 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-P06(MS-06P) 先行試作型ザク ロングバレルライフル?多連装発煙弾発射筒装備?ザクシールド 機動戦士ガンダム アイシム(夢月なな 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 アイシム ビームライフル?左腕部装着型シールドファンネル STAMPEDE ミノフスキー博士物語(沖一 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05HS プロト・ザク(ミノフスキー粒子散布ユニット仕様) 背部ミノフスキー粒子散布ユニット XC(X-91) ザク Jupiter Mirage-2(小林誠 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06JX ジュピター・ザク 充電子レールガンビットヒート・ホーク ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-07 プルゥカ 新MS戦記 機動戦士ガンダム短編集(近藤和久 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78M ガンダム・サブマリーン 水中用偏光ビーム・ライフル魚雷発射菅デコイ発射菅 機動戦士ガンダム プログラム=マスター(松浦まさふみ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FX-705 RX78重装改 実験型 バーストショットガンランチャーポッドロングビーム・サーベルヘッドガトリング砲 NIGHT=HAWKS!(此路あゆみ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RXX G・ダミー RXY G・キャノンF1 RXZ G・タンク ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAX-03M メタルアッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー 機動戦士ガンダム サイゴン0081(たけばしんご 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 AX-C10 ガンダムR型(HF-R/赤バッチ) NR-32 インテグラーレ OPERATION TITAN(近藤和久 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-15PLUS ギャンEX ビーム・ライフルニードル・ミサイルハイドボンブ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダム0079(近藤和久 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RMV-1 ガンタンクⅡ(マムート) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー アウターガンダム(松浦まさふみ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ジム・コマンドファントムシステム搭載機(仮称) レーザー砲3連装ミサイルランチャーランチャー砲 RX-79EX-1 ゼファーガンダム ビーム・ライフル頭部バルカン砲ビーム・サーベルビームハンドガン RX-79EX ゼファーガンダム(フォームⅢ) ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06・D2 ザクWITHインターセプターユニット 火砲ミサイル MS-19N カタール 肩部ビーム砲口頭部ビーム砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム MSジェネレーション(中原れい 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78E ガンダムGT-FOUR 専用ビーム・ライフルバルカン砲ビーム・キャノン ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ザクスピード ザク・マシンガン NEO COMIC 機動戦士ガンダム第08MS小隊 1 二人だけの戦争(サンライズ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(テストカラー) 100mmマシンガンビーム・ライフルロケット・ランチャー胸部バルカン砲マルチランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083 星屑の英雄(松浦まさふみ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)Pスペック ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム THE ORIGIN(安彦良和 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム増加装甲タイプ(セイラ・マス機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド RX-78-1 ガンダム試作機一号 ビーム・ライフルビーム・サーベルショルダーキャノンシールド RX-78-2 ガンダム2号機(ショルダーキャノン装備) ビーム・ライフル頭部バルカン砲ショルダーキャノンビーム・サーベルシールド キャノン・ザク(現地修復鹵獲ザク) ビーム・ライフル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-04 プロトタイプ・ザク(ランバ・ラル機) マシンガンシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(夏元雅人 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J ザクⅡ(ケン・ビーダーシュタット機) 120mmザクマシンガン GUNDAM LEGACY(夏元雅人 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79G ボールG型 クレーンアームサブアームアンカー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 鹵獲ジム MMP-80マシンガンヒート・ソード 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 「バカがボオルでやってくる!」(長谷川裕一 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79 Bガンダム 180mm低反動キャノン砲 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603(MEIMU 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79N フィッシュアイ 連装式ロングスピアアーム・クロー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-04 ヅダ(試作型) YMS-05 ザクI(試作型) なし MS-06 ザクⅡ試作プロペラントタンクユニット装備仕様 機動戦士ガンダム 極東MS戦線記(高山瑞穂 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06GR 陸戦高機動型ザク改(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機) 120mmザク・マシンガンヒートホークヒート金剛棒ヒート・ナックル 機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(曽野由大 著) + ... 連邦軍(教導団ネメシス) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79C ジム改(ネメシス隊) ブルパップ・マシンガンバズーカビーム・ガンビーム・カービン60mmバルカン砲ビーム・サーベル RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド RGM-79FP ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 90mmサブマシンガンビーム・スプレーガンスパイク・シールドグレネードツイン・ビーム・スピア RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ジム・スナイパーカスタムⅡ)(ネメシス隊) ロングレンジ・ビーム・ライフルスナイパー・ライフル60mmバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベルシールド RX-77D ガンキャノン量産型(ネメシス隊) 90mmマシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 連邦軍(スレイ.プニール隊) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79L ジム・ライトアーマー(スレイ.プニール隊仕様) ビーム・スプレーガンサブマシンガンビーム・サーベルビーム・ジャベリン RMV-1 ガンタンクⅡ(スレイ.プニール隊仕様) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー RX-77-4 ガンキャノンⅡ(スレイ.プニール隊仕様) ビームキャノン60mmバルカン砲ハンド・グレネード 連邦軍(陸軍) 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78XX ガンダム・ピクシー(コルテス機) 90mmサブマシンガン60mmバルカン砲ビーム・ダガー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06FS ガルマ専用ザク ザク・マシンガンザク・バズーカ頭部30mm機関砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 U.C.0079+α(飯田馬之介 著) + ... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 アプサラス0 機動戦士ガンダム MSV戦記 ジョニー・ライデン(長谷川裕一 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ改 フルバレット 3連マシンガン2連高速破砕砲3連ミサイルポッド2連バルカン砲ビックガン パーフェクト・ザク(プランC) 3連ビームキャノン腰部2連拡散ビーム砲有線サイコミュ大型ビームキャノンヒートカッタールナチタニウム製シールドビーム攪乱機能 ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機) ドリルスコップ 機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79D ジムダイバー 水中用グレネードランチャー60mmバルカン砲 RX-75 ガンタンクIP 40mmガンランチャー120mmキャノン砲40mmフロントガンターレット ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06E-3 PLUS ホークアイ MS-06V ザクタンク(近藤和久版) 120mm40口径対MS用ガン4連装40mm対空砲地上用銃座 ザクトレーラーキャノン ザク・マシンガン機関銃180mmキャノン砲 MS-07HX グフ飛行試験型(ヤーコブ機) 120mmザク・マシンガンヒート・サーベル試作型ヒートサーベル「エクスキャリバー」シールド 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 (Ark Performance 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡ(サイド3首都防衛師団所属機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカミサイルランチャーシュツルムファウストクラッカーヒート・ホーク MS-06FZ ザクⅡ改(サイド3首都防衛師団所属機) MMP-80マシンガンシュツルム・ファウストハンド・グレネードヒート・ホーク MS-07B-3 グフ・カスタム(ランス・ガーフィールド専用機) 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲クラッカーヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-09R リック・ドム(ザビ家親衛隊仕様) MMP-80マシンガンシュツルムファウスト胸部拡散ビーム砲ヒートサーベルシールドランス MS-17 ガルバルディα(フィーリウス・ストリーム機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムMS BOYS ボクたちのジオン独立戦争(高山瑞穂 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B-3 グフカスタム(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機) 3連装35mmガトリング砲ヒート・ナックルヒート金剛棒シールド 機動戦士ガンダム サンダーボルト (太田垣康男 著) + ... 南洋同盟(連邦軍) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79C[G] ジム改陸戦型(フロート装備) アサルト・ライフルビーム・サーベルザクシールド RRf-06 ザニー(サンダーボルト版) ザク・マシンガン ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-05 アッグ(サンダーボルト版) 削岩用ドリル MS-06J 陸戦型ザクⅡ(サンダーボルト版) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-06M ザク・マリンタイプ(サンダーボルト版) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲ビーム・サーベル MS-06V ザクタンク(サンダーボルト版) MSM-08 ゾゴック(サンダーボルト版) 銃魚雷発射管 MSM-04G ジュアッグ(サンダーボルト版) 320mm3連装ロケットランチャーメガ粒子砲 MSM-04N アッグガイ(サンダーボルト版) MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク(サンダーボルト版) 有線式5連装メガ粒子砲 MSN-02 ジオング(未完成)(サンダーボルト版) 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 サイコ・ザクMK-Ⅱ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-X04 ザクレロ(サンダーボルト版) 拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャーヒートナタ MA-05 ビグロ(サンダーボルト版) 腕部ビーム砲メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム ジオン軍MF(モビルフォートレス) 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-10 ゾック(サンダーボルト版) フォノンメーザー砲メガ粒子砲 機動戦士ガンダム0083 REBELLION(夏元雅人 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79N AHA アトミックヘビーアーマージム・カスタム アトミック・バズーカ頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド×2 RX-78GP01 RX-78GP01 チョバム・アーマー装備 RX-78GP01 GP01(アクア装備) 3点式90mmマシンガンビーム・ライフルFAビーム・サーベルミサイルランチャーロケットランチャー RX-81FC ジーライン(フルカスタム) ヘビーライフルショットガン頭部60mmバルカン砲ビームキャノンツイン・サーベルシールド・アンカー 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01-Fb(RX-78GP01Fb)(GP01HFAb) 重装フルアーマーガンダム試作1号機(フルバーニアン) ビーム・ライフル3連ミサイルポッド4連ミサイルポッドメガ・ビーム・キャノン60ミリバルカン砲ビーム・サーベルシールド MA-08 ビグ・ザム(連邦軍仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲対空メガ粒子砲対空防御ミサイルクロー デラーズ・フリートMA 型式番号 機体名 画像 武装 アッザム改修型(リペア) 大口径メガ粒子砲連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダーザク・バズーカ MA-06 ヴァル・ヴァロFMM(フルミッションモード) プラズマ・リーダー大型クローアームメガ粒子砲ビームガン2連装ミサイルランチャー110mmモーターガトリングガン Developers 機動戦士ガンダム Before One Year War(山崎峰水 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-04 MS-04(試作型) なし MS-04 プロトタイプザク(試作2番機) なし 機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ(虎哉孝征 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 フルアーマー・ガンナーガンダム ロングレンジ・ビーム・ライフル×2頭部バルカン砲ビーム・サーベル大型ビームキャノンフルアーマーガンダム7号機専用シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06FS ザクⅡFS型(マイヤー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 マレーネ・カーン搭乗モビルアーマー 全周囲メガ粒子砲大型メガ粒子砲 機動戦士ガンダム 黒衣の狩人(万乗大智 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-10(YMS-01) ヅダ(ウォルフガング専用機) ザク・バズーカザク・マシンガン135ミリ対艦ライフルシュツルムファウストヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 砂鼠ショーン (太田垣康男 著) + ... 砂漠の鷹旅団 型式番号 機体名 画像 武装 RX-75 ガンタンク(サンダーボルト版)(砂漠の鷹旅団) 低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイル6連装ミサイル・ポッド 砂鼠 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B グフ・ショーン・カスタム(ホバークラフト装備型) 3連装ガトリング砲ヒート・ロッド 機動戦士ガンダム FAR EAST JAPAN(大谷アキラ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05 鹵獲ザクⅠ ザク・マシンガンヒート・ホーク RGM-79[G] 陸戦型ジム・ナイトストーカー 180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C リンゼイ・シミズ専用改造ザクⅡ スナイパーライフル 機動戦士ガンダム アグレッサー(万乗大智 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-80RR レッドライダー参戦決定! 100mmマシンガンビーム・サーベル実験システム「アレス」 アッガイ博士(曽野由大 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ZI-XM44(MSM-04-1) プロトタイプアッガイ 腕部内蔵6連装ミサイルランチャー腕部内蔵メガ粒子砲頭部バルカンアイアン・ネイル 機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン(葛木ヒヨン 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡF型(エミコ・ジェラード専用機) 機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー(たいち庸 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G]CV-ST 陸戦型ジム【ステルス】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RGM-79[G]CV-ST.JPG) RGM-79BD-0 ブルーディスティニー0号機(陸戦型ジムEXAMシステム搭載機) 頭部60mmバルカン砲 RGM-79DO ジム・ドミナンス参戦決定! 二連ビームキャノンボックスビーム・サーベルユニット RGM-79DO[AQ] ジム・ドミナンス(水中用装備) ミサイルランチャー魚雷ポッド肩部マイクロミサイルハンドアンカー RX-79 BD-1 ブルーディスティニー1号機【ステルス】 EXAMシステム ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 YMS-06Z サイコミュシステム初期試験型ザク(マリオン・ウェルチ専用機) 有線式ビット MS-08TX [EXAM] B イフリート改(空間戦仕様) 腕部3連装グレネードランチャー×2ヒート・サーベル×2EXAMシステム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 外伝(太田垣康男 著) + ... 砂鼠 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79[G]BO ガンダムバウンサー ビーム・ライフルビーム・サーベルホバーマント ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06E ザク強行偵察型(サンダーボルト版) 大型レーザー通信機 MS-06E-3 ザクフリッパー(サンダーボルト版) 大型レーザー通信機 機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島(おおのじゅんじ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-01[FSD] ガンダムFSD 試作型ロングレンジ・ビーム・ライフルビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-01[FSD] ガンダムFSD(北米戦仕様) 試作型ロングレンジ・ビーム・ライフルビーム・ライフル頭部バルカン砲ガトリングガンビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES(才谷ウメタロウ 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム耐弾強化仕様 ロケット・ランチャービーム・スプレーガンビーム・ライフル試作ビーム・ライフル頭部バルカン砲ハンド・グレネイドビーム・サーベルスモール・シールドラージ・シールド RX-75E 局地戦型ガンタンク(オセアニア戦線仕様) 4連装ボップミサイルランチャー肩部120mmキャノン砲 RX-77[G] 陸戦型ガンキャノン(オセアニア戦線仕様) 100mmマシンガン専用ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部キャノン砲スプレー式ミサイルランチャーファイア・ナッツヒート・ダガースモール・シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06FS ザクⅡFS型(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホークグフシールド MS-07B グフ(オセアニア戦線/現地改修機) 5連装フィンガーバルカンジャイアント・バズザク・マシンガンヒート・ロッドヒート・ソードヒート・ホークグフシールド ▲トップに戻ります▲ 小説作品 機動戦士ガンダム (富野由悠季 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-77-2 ガンキャノン ビーム・ライフル60mmバルカン砲240mmキャノン砲ガンダム・シールド VX-76 ボール ビーム・ライフルビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09RS シャア専用リック・ドム 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル TOP GUNDAM(山口宏 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 GEEMタイプ(Gumdam Experienced Exertion Mobilesuit) 重装ゲルググ レギュシオ・ザック ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 スティルスザク TOP GUNDAM 月面のウォーゲーム(山口宏・苑崎透 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RMS-06 RF-3B ザク・ユニットマスター 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (結城恭介 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ズゴック改 イメージ画像なし ビーム・カノンハンドミサイルユニットロケット弾アイアン・ネイル ガンダム・カバード ネメシスの天秤(高平鳴海 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FFX-9/N Nカバード 100mmマシンガンビーム・サーベルⅠシールド FFX-9/G Gカバード 大型ビーム・サーベル射出ビームランサー90mmバルカンアーマー大型Ⅰシールド FFX-9/M Mカバード 肩部クローロケットランチャーガン魚雷爆雷ポッド対空マイクロミサイルポッドリキッドシールド FFX-9/F Fカバード 100mmマシンガン180mmバルカンヒートロットパック90mmバルカンアーマー4連ミサイルアーマー FFX-9/A Aカバード メガビームキャノン連装レールガンビーム・ライフルビームダガー FFX-9/N-B カバード・ボマー 多連装ミサイルコンテナビーム・ライフルビーム・サーベルⅠシールド FFX-9/C Cカバード Gショットガン連装拡散ビームキャノンマイクロミサイルポッドビーム・サーベル大型Ⅰシールド カバード・バスター バスターキャノンビーム・サーベルⅠシールド FFX-9/R Rカバード Oビット(オフェンスビット)Dビット(ディフェンスビット)ビームマシンガン60mmマシンガン拡散爆雷ポッドアンチビーム爆雷ポッド肩部クロー大型ビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSN-02-2 ジオング2号機 NT用有線サイコミュ兵器有線ビット頭部メガ粒子砲腹部メガ粒子砲ミサイルポッドビームランサー ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-07 ガローメ ビットクロー8連装ミサイルポッド MAN-07-B ガロ・ブラン ビットクロー MAN-07-N ガロ・ノワル ビット8連装ミサイルポッドクロー 機動戦士ガンダム第08MS小隊外伝 TRIVIAL OPERATION(飯田馬之介 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム可潜タイプ ニードルタイプ水中銃60mmバルカン砲携行型シールド RX-77-2 ガンキャノン港湾防衛タイプ 量産試作型100mmマシンガン60mmバルカン砲ミサイルランチャー240mmキャノン砲 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(大河内一楼 著) + ... 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(コアブースター装備) 100mmマシンガンビーム・ライフル胸部バルカン砲ビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…(林譲治 著) + ... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ライノサラスB型 バストライナーミサイルポッド腕マシンガン機関砲 ZEONIC FRONT―機動戦士ガンダム 0079(林譲治 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態) ビーム・ライフルグレネードランチャービーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベルミドルシールド脚部ホバーユニット 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(林譲治 著) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07 グフ(グール) フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-09 ドム(グール) ジャイアント・バズ拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム MSV-R ザ・トラブルメーカーズ(孝岡春之介・高崎とおる 著) + ... ジオン軍残党 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06G 陸戦高機動型ザク(ディーン・ウエスト機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズ改ヒート・ホーク MS-06G 陸戦高機動型ザク+グフカスタム腕部+Rタイプ脚部 3連装35mmガトリング砲MMP80マシンガンヒート・サーベルガトリング・シールド 機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ(板倉俊之 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79C ジム改(WR仕様)(シャドウズ) ハイパー・バズーカウェポンラック60mmバルカン砲ビーム・サーベル RGM-79CA ジム・レイド EF-ASH114Tアサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド RGM-79CA ジム・レイドライト EF-ASH114Tアサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド RGM-79FP-S1 ジム・ストライカー改(メタル・スパイダー) サーマル・ビジョン・ゴーグル使用状態 H-4ビーム・ライフルグレネードランチャーヒートナイフショット・アンカー RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) L-9ビーム・ライフルAハンド・グレネードビーム・サーベル シュテンドウジ(宇宙海賊) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79GB ハイブースト・ジム YF81-MP100マシン・ピストル2丁ビーム・サーベル RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビーム・ミツマタシールド RGM-79R ジムⅡ(フェイス・ハイダー) ジム・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(シュテンドウジ) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(カイン・ラグナード仕様機) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(カイン・ラグナード機) L-9ビーム・ライフルAハイパー・バズーカハンド・グレネードビーム・サーベルショート・シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-10F ヅダF参戦決定! 95mm狙撃ライフル MS-09 ドム(ヘルズゲート仕様) 360mmジャイアント・バズ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル MS-09F/Br ドム・バラッジ参戦決定! ガトリング・キャノン4連装ミサイルランチャー MS-14B 高機動型ゲルググ(ガルド・クレイズ機) メガ粒子砲アイアン・ネイルビーム・ナギナタ YMS-23C グール 4連小型ミサイルビーム刃ラウンド・シールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ゲンブ 2連ビーム砲大型メガ粒子砲 MA-04-X-3 ウムガルナ メガ粒子砲ヒート・ナタミサイル内蔵コンテナユニット ▲トップに戻ります▲ ゲームブック作品 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃(山口宏 著) + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79A ジム・ライトアーマー(ハルトマン専用機) ビーム・ライフルビーム・サーベル携行型シールド RGM-79B ジム(高機動バックパック装備型) ビームスプレーガン携行型シールド RGM-79C ジム・スナイパーカスタム(インメルマン専用機) 2連装ビーム・ライフルビーム・サーベル RMV-3 ガンタンクⅢ ビームキャノン砲3連装スモーク・ディスチャージャー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B グフ(高機動バックパック装備型) ▲トップに戻ります▲ 絵本作品 主題歌のソノシート付き絵本 機動戦士ガンダム 第2集(朝日ソノラマ 出版) + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B シャア専用グフ ヒート・ロッドヒート・ソード ▲トップに戻ります▲ 模型関連 ホビージャパン + ... HOW TO BUILD GUNDAM3 Ζ GUMDAM 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 シャトルガンダム 月刊タクティクス5月号別冊 GUNDAM GAMES PERFECT MANUAL SERIES 1 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J ザクⅡ迫撃砲装弾手 マゼラベルファー自走600mm迫撃砲 MS-06J ザク・グレネード 360ミリグレネードランチャー MS-06J ザクⅡ 工兵仕様 火炎放射器対MS地雷スモーク・ディスチャージャー MS-06V ザクタンク(ヤークトザク) 203mm対MSライフル24連装240mmロケットランチャー ホビージャパン 1987年6月号 MOBILE SUIT in ACTION ジオンの星 DRAGOON13 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09F ドム改 GUNDAM GAMES TACTICS別冊 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム狙撃兵 ビーム・スナイパー・ライフル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07A グフ降下猟兵 120ミリコマンドライフルヒート・ホーク RPGマガジン 1997年3月号 No.83 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79M バッカニア 上部ホーミング魚雷発射装置下部2連装ペンシル魚雷発射管下部作業用大型マニピュレーター溶接用トーチ RPGマガジン 1997年10月号 No.90 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-06 フライシュッツ クローアーム6連装ミサイルポッド RPGマガジングレイト Vol.3 機動戦士ガンダムRPG アドバンスドエディション 『マクベの遺産』 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 カリョーヴィン ビームスピアミサイルランチャー浮遊煙幕弾ポッド GAMEぎゃざ 機動戦士ガンダム G-STRATEGY 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79(G)NT NT用量産型ガンダム ビーム・ライフル100mmマシンガンミサイルランチャーロケットランチャーシールド 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 BX ボール改修型機体 ランチャー FF(A)-79C 連邦軍試作MA メガ粒子砲機関砲ミサイルコンテナビームランスクローシールド GPX 航宙機発展型機体 メガ粒子砲ミサイルコンテナシールド RXX ガンダム改修型機体 ホビージャパン 2002年10月号 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ1号機(レイジ・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンバルカンレイジ・ハルバードストライクシールド MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ2号機(サンダー・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンサンダー・ショットガンショット・チェーン・マイン MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ3号機(ブラスト・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンビーム・ブラスト・キャノンツイン・ビーム・ソード ホビージャパン 2002年12月号 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09U ドム・ゴブリン ボルト・インパクトワイルド・デストロイガン B-CLUB + ... B-CLUB No.41 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-05HG ブラン 大型メガ粒子砲小型ビームキャノン4連装ミサイルランチャーアイアンクロー B-CLUB No.44 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-2 ガンダムNT-2 B-CLUB No.50 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-3 ガンダムNT-3 B-CLUB No.66 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06MP マニピュレイションシステム装着型MS-06(ザクⅡ) モデルグラフィックス + ... モデルグラフィックス Vol.61 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-1 ガンダムNT-1プロト モデルグラフィックス Vol.67 センチネル0079 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム後期生産型 ブルパップ・マシンガンビーム・ガンガンダム用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド モデルグラフィックス Vol.74 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 メルザ・ウン・カノーネ 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 モデルグラフィックス_未分類 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSA-007E EWACネロ カメラアーム無人偵察機(RPV)データポッドビーム・ライフルビーム・サーベルバルカン・ポッド RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)(ブースター・ユニット装着型) RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)(ヘビーウェポンシステム) GUNDAM WARS PROJECT Z 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-77-3B ベアキャリア キャノン砲大型火器 GUNDAM WEAPONS + ... GUNDAM WEAPONS3 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP04G ガンダム試作4号機(ガーベラ) ロング・レンジ・ライフル専用ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F-2/B ザクⅡ(グフイミテイト) 5連装75mmフィンガーバルカンヒートロッド MS-06F-2S ザクスケーター(ビッグフット) MMP-78 120mmザクマシンガンザクシールド MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(砂漠仕様) MMP-80 90mmザクマシンガンザクシールド MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(水中仕様) 4連装サブロックガン MS-21C ドラッツェ(特殊攻撃型)(特殊攻撃06部隊機) MS-21C/H ハイパードラッツェ(特殊攻撃06部隊機) 4連装ビーム砲ビーム・サーベルシールドIフィールド・ジェネレーター MS-21C/M ドラッツェM型 大口径バルカン砲 GUNDAM WEAPONS U.C.0080 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-07E/C ズゴック・コマンド バイス・クロー ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAM-07 グラブロEC 6連装対地対空ミサイル垂直発射装置3連装魚雷発射管クロー超長波指揮装置パッシブソナー GUNDAM WEAPONS ゲルググ編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14B 高機動型ゲルググ(対艦キャノン試験機) 対艦キャノン6連装ビームバルカンキャノン用予備砲弾ビームナギナタ改 MS-14BF 高機動型ゲルググ(リフターユニット試作機) アンチマテリアルライフル3連装ミサイルランチャーシュツルムファウスト左腕部装着型バックラーリフターユニット下部作業用アーム GUNDAM WEAPONS ガンダムGP01編 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01-FA フルアーマーGP01 RX-78GP01-ST ストライクGP01 メガビームランチャー60㎜バルカンハイパービーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS ガンダムGP02A編 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79N-Fb ジム・カスタム高機動型 90mmジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78GP02F ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイム・ランチャー装備型) フレイムランチャービーム・ライフル20連小型ミサイルポッド10連ミサイルポッド2連ビーム砲60㎜バルカンビーム・サーベルシールド RX-78GP02PF パーフェクトガンダムGP02(パーフェクトガンダム3号機) ショートアトミックバズーカジャイアントバズーカビーム・ライフル4連ミサイルランチャー大口径メガ粒子砲60㎜バルカンビーム・サーベル GUNDAM WEAPONS MS-07Bグフ編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07X ファントム・クロウ00 6砲身ガトリング砲射出式ヒートワイヤークローヒートソードミニガトリングシールド GUNDAM WEAPONS 第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B-3 グフカスタム(ソード・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) ヒートロッド専用ヒートサーベルシールド MS-07B-3 グフカスタム(シュート・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 75mmガトリング砲ヒートロッドシールド MS-07B-3 グフカスタム(スパイク・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 3連装35mmガトリング砲ヒートスパイクロッドヒートサーベルシールド GUNDAM WEAPONS 一年戦争編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-10P ゼロゾック メガ粒子砲偏向型メガ粒子砲アイアン・ネイル GUNDAM WEAPONS V作戦編 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G] 陸戦型ジム マッドドッグス2番機 100mmマシンガンヒートナイフ×2腕部装着型小型シールド RGM-79[G] 陸戦型ジム マッドドッグス3番機 ロングレンジ・ビームライフル100mmマシンガンハンドガン×2腕部装着型小型シールド GUNDAM WEAPONS ハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデル RX-78GP03デンドロビウム0083スターダストメモリー編 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03-Dash ガンダム試作3号機(ケイリクス) メガビーム砲ダブルビームガン2段式多目的武装コンテナIフィールド・ジェネレーター GUNDAM WEAPONS 水陸両用MS編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-07 ズゴック長距離航行型 メガ粒子砲6連装240mmミサイル発射管アイアンネイル GUNDAM WEAPONS_未分類 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01PF パーフェクトガンダムGP01 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-06 ヴァル・ヴァロ ブースター・ユニット装備型 電撃ホビーマガジン + ... ソロモンエクスプレス 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-2 ソロモンエクスプレス 大型多弾頭熱核反応ミサイル大型メガビーム・ライフル耐核シールド実験用Iフィールド発生ユニット RX-78-3 ホワイトデビル 大型メガビーム・ライフル核バズーカ熱核反応弾頭部後方ビーム・ライフル耐核シールド 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ナイトファイター メガ・ビーム砲大型ビーム・サーベルフレア・ディスペンサー爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルIフィールド・ジェネレーター ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ザクゾンビ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ジュピターゴースト M64型核弾頭新型核弾頭大型ビームカノン有線制御式5連装メガ粒子砲Iフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP00 ガンダム試作0号機(ブロッサム) 右背部長距離ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル左背部ミノフスキー粒子干渉波検索装置 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡ(砲手用) 680mmキャノン砲「ザメル砲」シュツルム・ファウストフット・ミサイル・ポッド大型シールド MS-06F-2 ザクⅡ(測距手用) 銃床型測距器(カメラガン)シールドバルカン 電撃ホビーマガジン 2000年6月号 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-75 Gアタッカー(グリフォン) 4連装40mmボップミサイルランチャー380mmハイパーバズーカ×212連装スプレーミサイルランチャー2連装ミサイル120mm低反動キャノン砲 電撃ホビーマガジン 2001年2月号 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP02B ガンダム試作2号機改(ビーム・バズーカ装備型) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル バンダイのプラモデル + ... フルカラーモデル シリーズ No.1「リック・ドム」の組立説明書 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09S ドワス 1/100 RGM-79 ジム 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79S ジム指揮官機 90mmジム・マシンガンビーム・スプレーガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル×2 1/100 RX-75 ガンタンク 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-75 ガンタンク試作1号機 ミサイルランチャーキャノン砲 1/144 MS-06FZ ザク改 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F 量産型ザクⅡ(中間生産型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク 1/144 RX-78NT1 ガンダムNT-1 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FA-78NT-1(FA-78-X) アレックス増加装甲試験型(フルアーマー・アレックス) 2連装ビーム・ライフル頭部バルカン360mmキャノン 1/144 MS-18E ケンプファー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 YMS-18 プロトタイプ・ケンプファー 197mm専用ショットガン360mmジャイアント・バズ60mm頭部バルカン砲重機関銃ビーム・サーベル MS-18F ケンプファーF型 大型ビームマシンガン60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベル マイクロガンダム 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ガンダムアーマードタイプ ZEONOGRAPHY + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ランバ・ラル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク GUNDAM FIX FIGURATION + ... #0034 GP03S ステイメン ウェポンシステム 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 ウェポンシステム メガ・ビーム砲ビーム・ライフルフォールディング・バズーカ爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルビーム・サーベルフォールディング・シールドIフィールド・ジェネレーター SDガンダム BB戦士 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-77 ガンキャノン(フル装備型) ビーム・ライフルスプレーミサイルランチャー60mmバルカン砲240mmキャノン砲ビーム・キャノン ダミーメカ ビーム・キャノン240mmキャノン砲スプレーミサイルランチャー SFロボットプラモ図鑑 + ... パート3 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 作業用改造型ボール バルカン砲ミサイルランチャー ▲トップに戻ります▲ その他の作品 ツクダホビー「ジーク・ジオン」シリーズ + ... トワイライトオブジオン 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RG-79AV ガンダム量産型 100㎜マシンガン専用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ2連装60㎜バルカンビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06L ミサイル装備型ザク 肩部5連装ミサイル・ポッド腕部3連装ミサイル・ポッド腰部2連装ミサイル・ポッド脚部3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク MS-15B ギャン量産型 ビーム・ライフル MSN-00(MSN-01) キケロガ 有線制御式メガ粒子砲大型メガ粒子砲 劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J 湿地帯用ザクⅡ 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲3連装ミサイルポッドクラッカーヒート・ホーク MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MS ERA 0001〜0080 ガンダム戦場写真集 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(タイガー・ストライプ迷彩機) 専用ライフル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-01 モビルスーツ1号機"クラブマン" なし RGM-79 ゲファンゲナー・ゲム 120mmザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホークシールド RGM-79G ジム・コマンド(鹵獲機仕様) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-04X ザクレロ改 ヒート・ホーク拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー MA-05 ビグロ改 拡散メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 一年戦争全記録 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(ロン・コウ機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 狙撃用ライフルビーム・ガンブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-77D 量産型ガンキャノン(リド・ウォルフ専用機) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B ザクⅠ(黒い三連星仕様) 105mmマシンガン280mm核弾頭バズーカシュツルムファウスト大型ヒート・ホークスパイク・シールド MS-05S ザクⅠ指揮官用(ギャビー・ハザード機) 120mmザクマシンガン280mmザクバズーカヒートホーク MS-06FS ザクⅡFS型(ギャビー・ハザード専用機) 頭部30mmバルカン砲120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(エリック・マンスフィールド機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ギャビー・ハザード専用機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ロバート・ギリアム機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク MS-14C ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームキャノンビームナギナタ MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ機) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンビーム・サーベル ガシャポン戦士 + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 熱帯戦用ドム量産型 ガンダム一年戦争 2000年版カレンダー + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡF型(アナベル・ガトー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク 機動戦士ガンダム MS大全集2003 + ... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ZEONIC社製試作機動兵器 MIP-X1 MIP社製試作機動兵器 メガ粒子砲 G20 volume.2 ガンダム・トリビュートマガジン + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ZI-XA2 なし MS-01(ZI-XA3) モビルスーツ1号機"クラブマン" なし GUNDAM―来たるべき未来のために― + ... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MSN-00X バチザード(新人類戦闘力試験用モビルアーマー) 無線制御式遠隔攻撃用モノアイビット有線制御式格闘攻撃用ビット SDV + ... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C ザク偽装型 ダミーライフルヒート・ホークシールド ガンダムコンバット MISSION2 + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP02A ガンダムGP02A(海中型) 機動戦士ガンダム公式設定集 アナハイム・ジャーナル U.C.0083-0099 + ... 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 トライアルプラン 大型ビームキャノンツインビームキャノン頭部バルカン砲ミサイルシュツルムファウスト マスターアーカイブ + ... モビルスーツ RX-78GP01ゼフィランサス 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01Fa フルアーマー・ゼフィランサス 2連ビームキャノンビームキャノンビーム・ライフル60㎜バルカンシールド 安室奈美恵のアルバム 『PAST FUTURE』収録曲「Defend Love」のPV + ... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-08(MAN-X8) 安室奈美恵仕様機 メガ粒子砲ビット GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐ + ... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ機) ハイパーバズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RGM-79 ジム(ジャック・ベアード機) ビームスプレーガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ▲トップに戻ります▲ 出典不明 + ... 連邦軍 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルガンダム・シールド ※随時、各作品・媒体の種類ごとに整理予定・・・ 連邦軍_未分類 + ... 型式番号 機体名 画像 武装 RGC-80 ジムキャノン(戦後改修型) RGC-80 ジムキャノン(北米戦線仕様) RGM-79 グレアム・クライトン専用GM RGM-79 ジム(耐弾強化仕様)(ホワイトディンゴ隊機) RGM-79C ジム改(オーストラリア方面軍仕様) RGM-79[E](RGM-79C) GM改(エースダック) RGM-79[G] 陸戦型ジム・ジェットパック装備機(モルモット隊仕様) RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(サンダーボルト版) RX-77-1 プロトタイプ・ガンキャノン RX-78 ガンダム初期試作型 RX-78GP01 ガンダム試作1号機トライアルプラン 型式番号 機体名 画像 武装 FF(A)-79C 連邦軍試作MA GP-03-2 デンドロビウムⅡ ▲トップに戻ります▲ ジオン軍_未分類 + ... 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ゴードン・レノックス機) MS-06J 陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) MS-06Je 陸戦型ザクⅡ後期生産型 MS-06K ザクキャノン(固定砲座) MS-06K ザクキャノン(サンダーボルト版) MS-06NT ニュータイプ実験用ザク MS-06R 高機動ザクⅡ陸戦仕様機 MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ改良型 MS-06R-1D 高機動型ザクⅡ特殊部隊仕様 MS-06R-1M 高機動型ザクⅡ海兵隊仕様 MS-06R-2/F 高機動型ザクⅡ後期型改 MS-06RZ ザクⅡ本土防衛用高機動迎撃機 MS-06S ザクⅡ(ヴォルフガング専用機) MS-06S ザクⅡS型(ドズル専用機) MS-06V ザクタンク(サンドシープ) MS-07 グフ(兵員輸送型) MS-07B グフ(サイラス・ロック機) MS-07B グフ(森林迷彩仕様) MS-07B グフ(マナラシア・アージャ専用機) MS-07B グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) MS-07B マルロ・ガイム専用グフ MS-07C-3 グフ重装型(宇宙型) MS-07D デザート・グフ MS-07H-2 グフ(飛行試験型改) MS-09 ドム(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機) MS-09R リック・ドム(プリムス艦隊仕様) MS-14A ゲルググ(セイレーン機動艦隊所属機) MS-14B 高機動型ゲルググ(黒い三連星仕様) MS-14B 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) MS-14G 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-14J ゲルググ(両腕ビームマシンガン装備) MS-14S(MS-14A) エリック・マンスフィールド専用ゲルググ MS-14S(MS-14A) ロバート・ギリアム専用ゲルググ MS-15B ギャン高機動型(エリオット・レム専用機) MS-15B ギャン高機動型(ギャビー・ハザード専用機) MS-15B ギャン高機動型(黒い三連星専用機) MS-15B ギャン高機動型(マサヤ・ナカガワ専用機) MS-15C ギャンキャノン(トーマス・クルツ専用機) MS-15S ギャン先行量産型 (アナベル・ガトー専用機) MS-15S ギャン先行量産型 (マ・クベ専用機) MS-15S ギャン先行量産型 (ランバ・ラル専用機) MSM-07E ロバート・ギリアム専用ズゴックE ▲トップに戻ります▲ コメント欄 アニメ、漫画、小説、雑誌等でここに載っていない機体があるよという情報をお持ちの方、コメント欄の書き込みお待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体を追加していきます. 未実装MS機体一覧と関係の無いコメントは予告なく削除 する場合がございます.あらかじめご了承ください. 過去ログ 1 名前 そういえばチョバムアレックス実装されてたな - 名無しさん (2023-11-14 22 57 15) MSM-07H 重ズゴック…SDガンダムスペシャルアンソロジー - 名無しさん (2022-05-11 09 24 00) MS-06DXザクデザートタイプ改…ガンダムEXAVS - 名無しさん (2022-05-11 09 18 41) 参戦機体がUCまで到達していますがこのページは拡張されませんか? - 名無しさん (2021-07-06 15 52 25) とある編集者の趣味みたいなページだったので,他に編集する方がいなければこのままです. - 伏流 (2022-05-11 10 57 35) 以下の機体に参戦決定を追記【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム MS IGLOO(-黙示録0079-/-1年戦争秘録-)」・オッゴ - 名無しさん (2019-02-22 08 54 07) 以下の機体に参戦決定を追記【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」・ジム・コマンド(宇宙戦仕様)・ケンプファー(重装備)「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」・ドム・トローペン (サンドブラウン)・ザメル・ドラッツェ【家庭用ゲーム作品】「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」・ザクⅠ (ゲラート・シュマイザー専用機) - hihingaburu (2018-12-07 20 55 15) 以下の機体に参戦決定を追記【小説作品】「機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ(板倉俊之 著)」・ドム・バラッジ - hihingaburu (2018-12-13 14 26 55) 【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム サンダーボルト」・フルアーマーガンダム (サンダーボルト版)・サイコ・ザク (リユース・P・デバイス装備高機動型ザク)に参戦決定を記載。 - hihingaburu (2018-08-09 15 47 23) 以下、更新された分につきましては、【未実装MS機体一覧_型番順】でも反映済みです. - pikachusuzuki (2018-07-25 18 37 24) 旧サイトにて直近で追加された分については、情報量が多く現在も確認中です. こちらは確認が終了し次第、順次 型番順の方にも反映していきます. - pikachusuzuki (2018-07-25 18 40 20) 1.作品名の変更「ホビージャパン」「GAMEぎゃざ 2001年12月号 機動戦士ガンダム G-STRATEGY」→ 「GAMEぎゃざ 機動戦士ガンダム G-STRATEGY」に変更(どの号収録か調査困難のため)2.機体の追加【漫画作品】「機動戦士ガンダム サンダーボルト 外伝(太田垣康男 著)」・RX-79[G]BO ガンダムバウンサー「機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 砂鼠ショーン (太田垣康男 著)」・ガンタンク(サンダーボルト版)(砂漠の鷹旅団)「機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ(虎哉孝征 著)」・マレーネ・カーン搭乗モビルアーマー「T機動戦士ガンダム0083 REBELLION 夏元雅人(著)」・RGM-79N AHA アトミックヘビーアーマージム・カスタム「機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES(才谷ウメタロウ 著)」・RGM-79 ジム 耐弾強化仕様・MS-07B グフ(オセアニア戦線/現地改修機)【小説作品】「TOP GUNDAM (山口宏 著)」・レギュシオ・ザック「TOP GUNDAM 月面のウォーゲーム(山口宏・苑崎透 著)」・RMS-06 RF-3B ザク・ユニットマスター「機動戦士ガンダム MSV-R ザ・トラブルメーカーズ(孝岡春之介・高崎とおる 著)」・陸戦高機動型ザク+グフカスタム腕部+Rタイプ脚部「機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ(板倉俊之 著)」・ジム・スナイパーカスタム(シュテンドウジ)・ジム・スナイパーⅡ(カイン・ラグナード機)【模型作品】「ホビージャパン」「GAMEぎゃざ 機動戦士ガンダム G-STRATEGY」・航宙機発展型機体・連邦軍試作MA・ガンダム改修型機体 - pikachusuzuki (2018-07-25 18 24 39) 3.一部変更【TV作品】「機動戦士ガンダム」・MS-06F ザクⅡ(ククルス・ドアン機)→ MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ククルス・ドアン専用機)に名称変更、画像変更【漫画作品】「機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著)」・ザクトレーラーキャノン → 画像更新「機動戦士ガンダム サンダーボルト 外伝(太田垣康男 著)」・ザク強行偵察型(サンダーボルト版)→ 武装情報、画像更新・ザクフリッパー(サンダーボルト版)→ 武装情報、画像更新「機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 砂鼠ショーン (太田垣康男 著)」・グフ・ショーン・カスタム(ホバークラフト装備型)→ 画像変更「機動戦士ガンダム FAR EAST JAPAN(大谷アキラ 著)」・鹵獲ザクⅠ → 画像追加、武装情報更新「機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ(虎哉孝征 著)」・フルアーマー・ガンナーガンダム → 画像追加、武装情報更新「GUNDAM LEGACY(夏元雅人 著)」・ボールG型 → 鮮明な画像に更新「機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES(才谷ウメタロウ 著)」・局地戦型ガンタンク(オセアニア戦線仕様) → 画像と武装情報を更新・陸戦型ガンキャノン → 画像と武装情報を更新【小説作品】「TOP GUNDAM (山口宏 著)」・重装ゲルググ → 連邦軍に移動「機動戦士ガンダム MSV-R ザ・トラブルメーカーズ(孝岡春之介・高崎とおる 著)」・陸戦高機動型ザク → 画像と武装情報を更新【模型作品】・陸戦型ジム マッドドッグス2号機 → 「GUNDAM WEAPONS V作戦編」移動、陸戦型ジム マッドドッグス2番機 に名称変更、武装情報更新・陸戦型ジム マッドドッグス3号機 → 「GUNDAM WEAPONS V作戦編」移動、陸戦型ジム マッドドッグス3番機 に名称変更、武装情報更新「ガシャポン戦士」・熱帯戦用ドム量産型→ 「その他の作品に移動」、画像変更電撃ホビーマガジン「ソロモンエクスプレス」・ナイトファイター → 鮮明な画像に変更「GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐」・ジム(ジャック・ザ・ハロウィン隊仕様)→ ジム(アダム・スティングレイ機)→ ジム(ジャック・ベアード機) に変更それぞれ画像更新、武装情報更新「モデルグラフィックス」「GUNDAM WARS PROJECT Ζ」・ベアキャリア → 画像追加「マイクロガンダム」ガンダムアーマードタイプ → 正確な武装名を確認できなかったため、武装情報を削除「トワイライトオブジオン」・ザクⅡミサイル装備型(画像無し)→ MS-06L ミサイル装備型ザク(画像無し)に名称変更、武装情報を更新 - pikachusuzuki (2018-07-25 18 33 28) 4.機体の削除「機動戦士ガンダム FAR EAST JAPAN(大谷アキラ 著)」・量産型ザクII陸戦仕様(ランディー・メネンデス機)→ 他量産型機と特別な違いが見られないため、削除.「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還(Ark Performance 著)」・ドム・マーメイド → UC0089以降の作品なので、削除 - pikachusuzuki (2018-07-25 18 34 18) 旧wikiから移行済み. - pikachusuzuki (2018-04-20 02 04 05) 画像ファイルの拡張子を、全て小文字半角で統一済み. - pikachusuzuki (2018-04-20 02 05 08) 2017-11-30 から 2018-03-30 までに、行われた更新分については旧wikiからそのまま一旦引っ越しいたしました. 画像と内容については、精査中です. 終り次第、【未実装MS機体一覧_型番順】に反映いたします. - pikachusuzuki (2018-04-20 02 09 28) 引っ越しお疲れ様でした∠(`・ω・´) - hihingaburu (2018-04-20 05 47 18) バトオペ2が始動し、こちらのWikiがメインとなってから旧wikiから移行します. - pikachusuzuki 2017-09-24 16 08 40 test - pikachusuzuki 2017-09-24 16 05 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲